ჭადრაკი, რომელი ფიგურა მოძრაობს დიაგონალზე. როგორ მოძრაობენ ფიგურები ჭადრაკში: თამაშის წესები, სახელები და პრაქტიკული რჩევები. სპილო წესები

2018 წლის 19 დეკემბერი

ჭადრაკის დაფა მაგიდის სპორტის პროცესის განუყოფელი ნაწილია. მისი ყოფნა უზრუნველყოფს შესაძლებლობას თამაში თავად და ლამაზი გარეგნობაესთეტიკურ სიამოვნებას ანიჭებს მონაწილეებს. უხსოვარი დროიდან სათამაშო მოედანი ხის იყო, მაგრამ ტექნოლოგიებისა და ადამიანის ფანტაზიის განვითარებით ჭადრაკის დაფამ ახალი სახე და მასალა შეიძინა.

რა უნდა იყოს ჭადრაკის დაფა

სანამ ჭადრაკის დაფას დახატავთ, უნდა იცოდეთ როგორ გამოიყურება ის გარეგნულად. ველი შედგება 64 ორფერიანი უჯრედისაგან, რომელთა ფერი იცვლება თანმიმდევრობით. უჯრედები განლაგებულია 8 მწკრივად, თითოეულში 8 უჯრედია განლაგებული ვერტიკალურად. ჰორიზონტალური მწკრივი ლათინური ასოებით A-დან H-მდე აღინიშნება, ხოლო ვერტიკალური მწკრივი - ქვემოდან ზემოდან 1-დან 8-მდე რიცხვებით. როგორც წესი, პირველი უჯრედი H1 ღია ფერისაა. ფიგურები მისგან იწყებენ განლაგებას. უნდა გვახსოვდეს, რომ იმავე ფერის უჯრედები არავითარ შემთხვევაში არ შეიძლება იყოს ერთმანეთთან მიმდებარე.

რა ფიგურები უნდა იყოს ჭადრაკში

ჭადრაკის დაფის მსგავსად, ფიგურები ასევე ფანქრით უნდა იყოს დახატული ცალკე ფურცელზე. როგორც წესი, ისინი ასევე გამოდიან ორ ფერში - თეთრი და შავი. თითოეული მხარის მოთამაშეს აქვს ორი ეპისკოპოსი, ორი რაინდი, ორი მხედარი, ერთი დედოფალი, ერთი მეფე და რვა პაიკი. თამაშის უფრო ადვილი აღქმისთვის, თითოეული ფიგურა მითითებულია მოთამაშეებისთვის ჩვეულებრივი გზით:


როგორ დავხატოთ ჭადრაკის დაფა ქაღალდზე

1. ჯერ უნდა შეიძინოთ ისეთი საჭირო ინსტრუმენტები, როგორიცაა:

  • ფურცლები (საჭირო ელემენტების დახატვა).
  • სახაზავი (დახაზვის სიზუსტისთვის).
  • ფანქარი (თექის კალამი, კალამი).
  • Მაკრატელი ( მოჭადრაკეებიდასჭირდება მოჭრა).
  • წებოვანი ლენტი (მინდვრის ორი მოპირდაპირე მხარის და სხვა ელემენტების დასაწებებლად).

2. ჯერ უნდა მიამაგროთ 2 ფურცელი ერთმანეთს ლენტით რაც შეიძლება ფრთხილად, რათა ჭადრაკის დაფა დახატოთ. შემდეგ ამოჭერით ზედმეტი ნაწილი, რომ მიიღოთ რეგულარული კვადრატი, რომლის შუაშიც ორი ფურცლის შეერთებაა.

3. ჭადრაკის დაფის დახატამდე, მიღებული კვადრატულ ფურცელზე ფანქრით გააკეთეთ შესაბამისი ნიშნები. მოედანი უნდა დაიყოს 64 იდენტურ უჯრედად. ამისათვის უმჯობესია ფურცლის თითოეულ მხარეს 9 წერტილი მონიშნოთ და საპირისპირო წერტილები ხაზებით დააკავშიროთ. ერთი მხარის ყველა წერტილი ერთმანეთისგან ერთსა და იმავე მანძილზე უნდა იყოს. შედეგად, თქვენ უნდა მიიღოთ 64 უჯრედი, რომლებიც ზემოაღნიშნული წესების შესაბამისად უნდა მოხატოთ.

4. ჭადრაკის ფიგურების დასახატად საჭირო იქნება სხვა ფურცლები. ფურცლების მსგავსად ჭადრაკის დაფა, თითოეული ფურცელი ჯერ ფანქრით უნდა მოინიშნოს წერტილებით ორივე ბოლოდან იმავე დონეზე, შემდეგ კი დააკავშიროთ ისინი. შედეგად მიღებული მართკუთხედები იქნება ფიგურების საფუძველი. თითოეული მართკუთხედი უნდა იყოს მოხრილი ორ ადგილას, რათა შეიქმნას 3 თანაბარი ნაწილი. მართკუთხედის ორივე ბოლო უნდა იყოს დაკავშირებული. თქვენ მიიღებთ სამკუთხედს, რომლის კიდეებზე ფიგურები უნდა იყოს დახატული.

Რა მოხდება


შედეგად, სულ რაღაც 30 წუთში მარტივი მუშაობისას, ჭადრაკის დაფა და ფიგურები მზად იქნება ლამაზი დიზაინით. უფრო გამძლე მომსახურებისთვის შეგიძლიათ დაფა და ფიგურების ლამინირება, რაც მათ კიდევ უფრო გამძლეს გახდის.


მამედოვი იმრანი 2018 წლის 10 დეკემბერი

ჭადრაკში არის 6 სხვადასხვა სახისცალი: მეფე, დედოფალი, ბაყაყები, ეპისკოპოსები, რაინდები და პაიკები. ჭადრაკს თამაშობს ორი ადამიანი: ერთი შავი ფიგურებით, მეორე თეთრი ფიგურებით. თითოეულ მოთამაშეს ჰყავს 16 ცალი (საბრძოლო განყოფილება): ერთი მეფე და ერთი დედოფალი, თითო ორი მხედარი, ორი რაინდი და ეპისკოპოსი და 8 პაიკი. თითოეული ფიგურა განსხვავებულად მოძრაობს...

მაგალითად: დიდოსტატმა ატალიკ სუატმა დაახლოებით ერთი წელი ვერ ისწავლა როგორ დადის რაინდი!!!

ჩვენს სკოლაში თქვენ ან თქვენი შვილი ისწავლით ყველა ფიგურით სიარულს 1-2 საათში!

აი, როგორ გამოიყურება. ჭადრაკის დაფის ქვემოთ და მარცხნივ არის ასოები და რიცხვები. მათ უწოდებენ CHESS NOTATION.

ჩვენი ტრენერები ისაუბრებენ ავტორის განვითარებაზე ნოტაციის სწრაფი და ეფექტური შესწავლისთვის.

ნოტაციის წყალობით, თითოეულ ველს აქვს საკუთარი სახელი, მაგალითად: a3, e5, c4, h6 და ა.შ. აღნიშვნა ემსახურება თითოეული გადადგმული ნაბიჯის ჩაწერას. ჯერ იწერება ის ცალი, რომელიც მოძრაობს, შემდეგ კვადრატი, საიდანაც ის მოძრაობს და ბოლოს - კვადრატი, რომელსაც ჰგავდა. მაგალითად: Ng1-f3, e2-e4, d2-d4 და ა.შ.

თითოეულ ფიგურას აქვს საკუთარი აღნიშვნა.

ნაჭრების რუსული აღნიშვნები: მეფე (KR), დედოფალი (F), როკი (L), ეპისკოპოსი (C), რაინდი (K), პაიკები არანაირად არ არის მითითებული. როდესაც ისინი მოძრაობენ, მხოლოდ კვადრატებია მითითებული (ეს ზემოთ ჩანს: e2-e4, d2-d4 და ა.შ.).

ნაჭრების ინგლისური აღნიშვნები: მეფე (K), დედოფალი (Q), როკი (R), ეპისკოპოსი (B), რაინდი (N).

ასევე, ფიგურები შეიძლება მიეთითოს პატარა ნახაზებით.

მეფე

ბევრი არაკომპეტენტური მოჭადრაკე მეფეს უძლიერეს ფიგურას უწოდებს. Ეს არ არის სიმართლე.

ჩვენს ტრენერებთან ლექციების დროს თქვენ შეიტყობთ ამას

მეფე არის ყველაზე მნიშვნელოვანი და მთავარი ფიგურა, რომლის გარეშეც შეუძლებელია წესების მიხედვით თამაში. ყველა ჭადრაკის ფიგურას აქვს თავისი ღირებულება, მაგრამ არა მეფეს. წესების მიხედვით, მისი ცემა არ შეიძლება - ამიტომაც შეუძლებელია იმის თქმა, რა ღირს.

დიაგრამაზე ნაჩვენებია მეფის შესაძლო სვლები და მისი სქემატური წარმოდგენა.

მეფეს შეუძლია მის გვერდით მდებარე ნებისმიერ მოედანზე გადაადგილება ნებისმიერი მიმართულებით (ჰორიზონტალურად, დიაგონალზე ან ვერტიკალურად), მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ამ მოედანს არ შეუტია მტრის ცალი ან არ არის დაკავებული მისივე მიერ. მეფე ისევე სცემს, როგორც მოძრაობს, ანუ შეუძლია შეჭამოს იქვე მდგარი ნებისმიერი მტრის ნაჭერი (თუ დაცული არ არის).

ჭადრაკში არის სიტუაცია, როდესაც მეფეს შეუძლია გადავიდეს უფრო მეტ მოედანზე. ამას ქვია ციხესიმაგრე.

ჩამოსხმა არის მეფისა და როკის ერთობლივი მოძრაობა: მეფე მოძრაობს ორი კვადრატისკენ ერთ-ერთი წვერისკენ, ხოლო ერთდროულად გადააქვს კვერთხი მეფის მიერ გავლილ მოედანზე. Kingside castling ეწოდება მოკლე ქასლინგს (აღნიშნავს 0-0), Queenside castling-ს უწოდებენ long castling (აღნიშნულია 0-0-0). ჩამოსხმა შეუძლებელია, როდესაც მეფე იმყოფება მოწინააღმდეგის მიერ თავდასხმულ მოედანზე ან იმ მომენტში, როდესაც მას უკვე თავს დაესხნენ. ასევე, წესების მიხედვით, კასტინგის გაკეთება არ შეიძლება, თუ მეფე გადაკვეთს მოწინააღმდეგის მიერ თავდასხმულ მოედანს.

ჭადრაკის დაფა იყოფა ორ ნაწილად: დედოფლის მხარე (ხაზები a, b, c, d) და მეფის მხარე (ხაზები e, f, g, h). ფლანგებმა თავიანთი სახელები მიიღო ფიგურების პოზიციიდან (დედოფალი თავდაპირველად დგას d1-ზე, მეფე e1-ზე).

დედოფალი


დედოფალი ყველაზე ძლიერი ნაჭერია. იგი მოძრაობს როგორც ეპისკოპოსი და როგორც მღვდელმთავარი (ეპისკოპოსის და მღვდლის სვლებს მოგვიანებით განვიხილავთ).

დედოფალს შეუძლია გადაადგილება დიაგონალურად, ვერტიკალურად და ჰორიზონტალურად ნებისმიერი რაოდენობის კვადრატზე. იგივეს სცემს.

დიაგრამაზე ნაჩვენებია დედოფლის შესაძლო სვლები და მისი სქემატური წარმოდგენა.

თამაშის დასაწყისში თითოეულ მოწინააღმდეგეს ჰყავს თითო დედოფალი. თეთრი დედოფალი თავდაპირველად არის d1 კვადრატზე ("a" ხაზამდე - ეს არის დედოფლის მხარე; ეს ზემოთ იყო აღწერილი), შავი დედოფალი არის d8-ზე.

ჩვენი გამოცდილი მწვრთნელები გეტყვიან დედოფლის თამაშში ადრე მოყვანის მიზანშეწონილობის შესახებ.

რაც უფრო ადრე შევა დედოფალი თამაშში, მით უფრო მაღალია რისკი, რომ მას მოწინააღმდეგის სუსტი ფიგურები დაესხნენ თავს. წამგებიანია დედოფლის გაცვლა ნებისმიერ ნაჭერში, გარდა მტრის დედოფლისა (დედოფალი ხომ ყველაზე ძლიერია).

ასევე, ჩვენს სკოლაში ჩარიცხვით თქვენ შეისწავლით:

ჭადრაკის თამაში დაყოფილია სამ ეტაპად: დებიუტი - წვეულების დასაწყისი (სტადია 1), შუა თამაში (გერმანული mittel - შუა, spire - თამაში) - თამაშის შუა (ეტაპი 2), ბოლო თამაში (გერმანული დასასრულიდან - დასასრული, spire - თამაში) - თამაშის დასასრული (სტადია 3).

საწყის პოზიციაზე თეთრებსა და შავებს აქვთ 20 შესაძლო სვლა (4 რაინდი და 16 ლომბარდი). ამის გადამოწმება თავად შეგიძლიათ (როდესაც გაიგებთ, თუ როგორ მოძრაობს ყველა ნაწილი).

დასკვნა: არსებობს 400 გზა, რომ ითამაშოთ მხოლოდ პირველი ნაბიჯი ორივე მხრიდან. უფრო მეტი...

რუკი

როკი არის მეორე ყველაზე ძლიერი ნაჭერი დედოფლის შემდეგ. ორი ღერი დაახლოებით ტოლია დედოფლის სიმტკიცით, მაგრამ შეიძლება იყოს მასზე ძლიერი.

როკი მოძრაობს ვერტიკალურად და ჰორიზონტალურად ნებისმიერი რაოდენობის კვადრატზე. სცემს ასევე.

თამაშის დასაწყისში თითოეულ მოთამაშეს ჰყავს ორი როკი. ისინი განლაგებულია დაფის კუთხეებში (კვადრატები a1, h1, a8, h8).

ბევრი ადამიანი, ვინც ჭადრაკისგან შორს არის, რუკს ტურს უწოდებს.

ჩვენი მწვრთნელებისგან შეიტყობთ, რომ ამ ნაჭერს როკი ჰქვია. ასე და მხოლოდ ასე!

კვერთხი ასევე შეიძლება მოძრაობდეს განსხვავებულად, ვიდრე ზემოთ აღწერილი. ეს სვლა არის ჩამოსხმული (გრძელი და მოკლე) - იხილეთ "მეფის" ფიგურა.

ჩვენი მწვრთნელებისგან შეიტყობთ, რა არის rook endgame და რატომ არის ის ყველაზე რთული და ყველაზე გავრცელებული...

სპილო

ეპისკოპოსი შესამჩნევად სუსტია როკზე და გაცილებით სუსტი ვიდრე დედოფალი, მაგრამ ძალით დაახლოებით რაინდს უტოლდება.

ამ სიტუაციებზე ჩვენი სკოლის მწვრთნელები ისაუბრებენ

მაგალითად: შესაძლებელია მარტოხელა მეფის მატება ორ ეპისკოპოსთან, მაგრამ არა ორ რაინდთან (სათანადო დაცვით).

თამაშის დასაწყისში თითოეულ მოწინააღმდეგეს ჰყავს ორი ეპისკოპოსი. ისინი განლაგებულია c1, f1, c8, f8 კვადრატებზე. თითოეულ მხარეს აქვს ცისფერი კვადრატი და შავი კვადრატი ეპისკოპოსი. ეს უფრო ნათელი გახდება მას შემდეგ, რაც გაიგებთ, თუ როგორ დადის სპილო (იხ. დიაგრამა).

სპილო დიაგონალზე დადის. ახლა ცხადია, რომ მას შეუძლია მხოლოდ დაფის ნახევარის გაკონტროლება (32 კვადრატი 64-დან). ერთი თეთრი ეპისკოპოსი აკონტროლებს თეთრ კვადრატებს, მეორე - შავი. შავის ეპისკოპოსები არაფრით განსხვავდებიან.

სპილო ისევე სცემს, როგორც დადის. თუ მის გზაზე მტრის ნაჭერი შეგხვდებათ, მას შეუძლია აიღოს იგი მის მოედანზე დგომით.

როდესაც გყავთ ორი ეპისკოპოსი, ხოლო მოწინააღმდეგეს ჰყავს სპილო და რაინდი (ან ორი რაინდი), ზოგადად მიღებულია, რომ დაფაზე არის სავარაუდო მატერიალური ბალანსი.

ჩვენი გამოცდილი ტრენერებისგან გაიგებთ, რომ ორი ეპისკოპოსის ყოლა თითქმის ყოველთვის უპირატესობაა და ისწავლით როგორ გამოიყენოთ იგი

არასწორია ეპისკოპოსს უწოდო ოფიცერი (ისევე, როგორც როკი - TUR, ხოლო დედოფალს - დედოფალი).

ერუდირებული, გამოცდილი და ძლიერი სპეციალისტი დაგეხმარებათ გაარკვიოთ ჭადრაკის ფიგურების სწორი სახელი

Ცხენი

რაინდი ერთ-ერთ ყველაზე სუსტ ფიგურად ითვლება, თუმცა ისეც ხდება, რომ ჯობია რაინდი გყავდეს, ვიდრე ეპისკოპოსი. გამონაკლის შემთხვევებში რაინდი შეიძლება იყოს უფრო ძლიერი ვიდრე დედოფალი (!!), თუმცა, როგორც ნებისმიერი სუსტი ნაჭერი, ის შეიძლება უკეთესი იყოს ვიდრე ძლიერი.

ასეთ შემთხვევებს ჩვენი ტრენერებისგან შეიტყობთ (ერთ-ერთი უფრო გასართობი თემა)

ჭადრაკის რაინდი ყველაზე მეტად ჰგავს ჩვეულებრივ რაინდს (რაც არ შეიძლება ითქვას, მაგალითად, ეპისკოპოსზე და მზერაზე).

თამაშის დასაწყისში ორივე მხარეს ჰყავს ორი რაინდი. ისინი განლაგებულია კვადრატებზე b1, g1, b8, g8. ცხენზე სიარულის სწავლა რთულია (სტატიის დასაწყისში ეს იყო ნახსენები), მაგრამ ...

თქვენს შვილს შეეძლება ამის სწავლა მოკლე დროში და ხელმისაწვდომ, თუნდაც სათამაშო გზით, ჭადრაკის სკოლის გამოცდილი პერსონალის წყალობით.

დიაგრამაში რაინდი არის e4 მოედანზე. აქედან მას შეუძლია 8 სხვადასხვა ველზე (და რვა მიმართულებით) წასვლა.

მითითება: რაინდს, მეფეს და დედოფალს შეუძლიათ ერთი და იგივე ველიდან რვა სხვადასხვა მიმართულებით გადაადგილება. ეპისკოპოსი და როკი - მხოლოდ ოთხი.

მოდით ჩამოვთვალოთ სად შეიძლება წავიდეს რაინდი e4 კვადრატიდან: f2, d2, c3, c5, d6, f6, g5, g3.

რაინდი დადის ერთგვარ ზიგზაგში - მეზობელ ველში (თუნდაც დაკავებულ) ვერტიკალურად ან ჰორიზონტალურად, შემდეგ შორდება საწყისი პოზიციიდან ერთ-ერთ მიმდებარე ველს დიაგონალურად.

მარტივად რომ ვთქვათ, რაინდი მოძრაობს ასო „G“-ით: ორი ველი ვერტიკალურად და ერთი ჰორიზონტალურად, ან პირიქით – ორი ველი ჰორიზონტალურად და ერთი ვერტიკალურად.

რაინდი ძალიან ძლიერია დახურულ პოზიციებში (როდესაც ორივე მხარის პაიკები ერთმანეთს ეყრდნობიან), რადგან ის ერთადერთი ფიგურაა, რომელსაც შეუძლია გადალახოს გზაზე დაბრკოლებები.

წინა ინფორმაცია ცხენის შესახებ არის წვეთი ოკეანეში, რაც თქვენ უნდა იცოდეთ მის შესახებ. დანარჩენს ყველაფერს გაიგებთ ჩვენს სკოლაში ჩარიცხვით.

Სალომბარდო

ლომბარდი ყველაზე სუსტი საბრძოლო ნაწილია, რომელიც ნაჭერადაც კი არ ითვლება. ლომბარდი მხოლოდ პაიკია.

თამაშის დასაწყისში თითოეულ მხარეს აქვს 8 პაიკი. თეთრი მდებარეობს a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2 კვადრატებზე. შავი მდებარეობს a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7 ველებზე.

ლომბარდი მოძრაობს მხოლოდ ერთი სივრცე ვერტიკალურად წინ. მართალია, საწყისი ველიდან მას შეუძლია ერთდროულად ორი ველი წინ წავიდეს.

ვინაიდან ლომბარდი ყველაზე სუსტია, ყველა სხვა ცალი ფასდება ლომბარდის ეკვივალენტში. Ისე,

ჩვენს სკოლაში გაიგებთ, რომ:

- რაინდი და ეპისკოპოსი თითო დაახლოებით სამი პაიკი ღირდა;

- როკი - დაახლოებით 5 პაიკი;

- დედოფალი - დაახლოებით 9 პაიკი.

არ არსებობს აბსოლუტური სპეციფიკა, რადგან ბევრი რამ არის დამოკიდებული დაფაზე კონკრეტულ პოზიციაზე და, შესაბამისად, შეუძლებელია დარწმუნებით თქმა.

სკოლის მწვრთნელებისგან გაეცნობით განსახილველ პოზიციებს და როგორ განვსაზღვროთ მათში ფიგურების ღირებულება

მათი მდებარეობის მიხედვით, პაიკები იყოფა როკ, რაინდი, ეპისკოპოსი, ცენტრალური (დედოფალი და მეფე). ლომბარდის სახელს განსაზღვრავს მის უკან არსებული ნაწილის სახელი.

ლომბარდი არ უტევს ისე, როგორც მოძრაობს (სხვა ნაწილებისგან განსხვავებით):

და ის ურტყამს ირიბად (ერთ ველზე დიაგონალზე). (იხ. დიაგრამა).

ვინაიდან სალომბარდე უკვე ყველაზე სუსტია, მას კიდევ ერთი საინტერესო უნარი აქვს: ბილიკზე დაჭერა.

დიაგრამაზე დინამიკაში ნაჩვენებია "გასასვლელის აღება". შავი ლომბარდი გადადის d7-დან d5-მდე და კვეთს კვადრატს d6, რომელსაც დაესხა თეთრი ლომბარდი. ამ შემთხვევაში თეთრ ლომბარდს უფლება აქვს აიღოს შავი ლომბარდი და დადგეს იმ მოედანზე, რომელზეც თავდაპირველად თავს დაესხა, ანუ d6-ზე.

ლომბარდების ამ შესაძლებლობის შესახებ მეტს შეიტყობთ ჩვენი სკოლის ლექციებიდან, პროფესიონალების მეთვალყურეობის ქვეშ 1-1,5 საათში.

ლომბარდის კიდევ ერთი უნიკალური უნარი არის დაწინაურება ნებისმიერ ნაჭერზე.

წარმოვიდგინოთ, რომ დიაგრამაზე დატანილი პოზიციაზე თეთრი ლომბარდი იყო e7-ზე (სადაც იწყება ისარი) და გადავიდა e8-ზე (სადაც მთავრდება ისარი). შესაბამისად, სალომბარდე ბოლო წოდებას ჰგავდა (თეთრებისთვის მერვე წოდებაა, შავებისთვის კი პირველი წოდება). ამ შემთხვევაში ლომბარდს აქვს უფლება გადაიქცეს ნებისმიერ ნაწილად (რა თქმა უნდა, მეფის გარდა - ბოლოს და ბოლოს, ის არის ყველაზე მნიშვნელოვანი და თითოეულ მხარეს შეიძლება ჰქონდეს მხოლოდ ერთი). დიაგრამა გვიჩვენებს, თუ რომელი ნაწილის არჩევა შეუძლია ლომბარდს მისი დაწინაურებისთვის (დედოფალი, ეპისკოპოსი, როკი, რაინდი). თითქმის ყოველთვის ლომბარდი დედოფლისკენ მიიწევს, რადგან დედოფალი ყველაზე ძლიერი ნაჭერია (რატომ უწინასწარმეტყველოთ რაღაც უფრო სუსტი?)

ჩვენი სკოლის მწვრთნელები ისაუბრებენ ისეთ სიტუაციებზე, როდესაც მომგებიანია პაიკის დაწინაურება სხვა ნაწილებად, გარდა დედოფლისა. ეს ილუსტრირებულია საინტერესო და სასწავლო მაგალითებით.

ჭადრაკის ფიგურები იყოფა მსუბუქ და მძიმედ. ფილტვები - ცხენები და სპილოები. მძიმე - როკები და დედოფალი. მეფე არ არის ადვილი, არც ისე მძიმე ფიგურა (უბრალოდ ყველაზე მნიშვნელოვანი). პაიკები სულაც არ არის ცალი.

თითოეული დამწყებთათვის ჭადრაკის თამაშის დაუფლების უნარი სხვადასხვანაირად ვლინდება, ბევრი რამ არის დამოკიდებული აზროვნებაზე, ძალისხმევაზე, სურვილებზე, მაგრამ პირველი ნაბიჯები ერთნაირია ყველა დამწყები მოჭადრაკესთვის. პირველი ნაბიჯი არის თამაშის წინ ფიგურების დალაგების წესების შესწავლა, შემდეგი მნიშვნელოვანი პუნქტი არის პრინციპების შესწავლა, თუ როგორ მოძრაობენ ფიგურები ჭადრაკში დაფაზე. მათ უნდა დაეუფლოს ყველამ, ვისაც ჭადრაკის დაუფლების დაწყება სურს. დარტყმების გადაადგილების წესები არ შეცვლილა ხანგრძლივი ისტორიათამაშები გამოიყენება ყველა ქვეყანაში.

მეფის უფლებამოსილებები

მიუხედავად იმისა, რომ მეფე არის მთავარი ფიგურა, რომლის გარეშეც თამაში ვერ გაგრძელდება, ამ ფიგურის შესაძლებლობები უკიდურესად შეზღუდულია. მთელი საჭადრაკო არმია ვალდებულია საიმედოდ დაიცვას იგი მტრის ხელყოფისაგან.

თავდაპირველ განლაგებაში მეფე მდებარეობს ცენტრში ჰორიზონტალურ 1-ზე, თუ ის თეთრი ჭადრაკია, ან მე-8 ზოლზე შავი ფიგურებისთვის. ის დგას სხვა ფერის კვადრატზე. ანუ შავი მეფე თეთრ ველზეა, თეთრი შავზე. ფიგურას არ აქვს შეზღუდვები მოძრაობის მიმართულებით. მას შეუძლია თამაშის დროს მოძრაობა:

  • წინ თუ უკან
  • მარცხნივ თუ მარჯვნივ,
  • ყველა დიაგონალის გასწვრივ.

მაგრამ მეფის სვლის სიგრძე მცირეა, ის მხოლოდ კვადრატია. მეფეს აქვს შესაძლებლობა „მოკლას“ მტერი, იმ პირობით, რომ ის მიმდებარე ველზე იქნება. ის არ უნდა იყოს სხვა ნაწილის მოქმედების ზონაში. თუ მეფეს წასვლის შესაძლებლობა არ აქვს, დაიფარეთ, თანამდებობას "ჩაშმატი" ჰქვია, დამარცხება ითვლება.

დედოფლის მოძრაობა

ზოგჯერ ამ ფიგურას დედოფალს უწოდებენ, რაც სრულად შეესაბამება მის შეუზღუდავ შესაძლებლობებს. ტყუილად არ არის დედოფლის მნიშვნელობა 9 პაიკის ტოლფასი, მას აქვს შესანიშნავი შესაძლებლობა თავისუფლად გადაადგილდეს დაფაზე, თუ დაბრკოლებები არ არის. მეფის მსგავსად, დედოფალს აქვს პრივილეგია, შეუძლია გადაადგილება ყველა მიმართულებით. უფრო მეტიც, ფიგურას შეუძლია გადავიდეს ველების ნებისმიერ რაოდენობაზე, მიუხედავად მათი ფერისა. ეს არის ყველაზე ძლიერი, მობილური მონაწილე ბრძოლაში, თქვენ შეგიძლიათ შესწიროთ ეს მაჩვენებელი მხოლოდ უკიდურეს შემთხვევაში. ძალიან რთულია თამაშის მოგება დედოფლის გარეშე.

სპილო წესები

ფიგურის სხვა სახელია "ოფიცერი". ამ ნაწილს, მართლაც, როგორც ეფექტურ მეომარს შეუძლია რთული ამოცანების შესრულება, დაფის მეორე მხარეს მდებარე მოწინააღმდეგის დამარცხება. სპილოებისთვის რამდენიმე წესი არსებობს:

  • თითოეულ მოთამაშეს თამაშის დასაწყისში ჰყავს 2 სპილო;
  • ცალი მოძრაობს მხოლოდ მათი ფერის ველებზე, რომლებზეც დაყენებულია თამაშის წინ;
  • სპილო ჭადრაკში მოძრაობს მხოლოდ დიაგონალურად ნებისმიერი რაოდენობის უჯრედთან;
  • ის არ ხტება ნაწილებზე.

თუ ამ ოფიცრის ხელმისაწვდომ დიაგონალურ მიმართულებებზე მტრის ნაჭრებია, მას შეუძლია მათი „ჭამა“. ამისათვის "მოკლული მტერი" ამოღებულია, მის ადგილას სპილოა დამონტაჟებული. ფასეულობათა სკალის მიხედვით 1 ოფიცერი ცვლის სამ ლომბარდს.

რაინდის მოძრაობა დაფაზე

ჭადრაკის ცხენს ურთულესი ტრაექტორია აქვს, ეს ფიგურა ბილიკზე დადის ასო "L"-ს სახით. მისი გადაწყობის მიზნით, თქვენ უნდა დათვალოთ სამი უჯრედი ჰორიზონტალურად ან ვერტიკალურად და ერთი უჯრედი მარჯვნივ ან მარცხნივ. რაინდისთვის ველების ფერს მნიშვნელობა არ აქვს; საერთო ჯამში, ფიგურას, რომელიც დგას სამი უჯრედის კიდიდან ან შემდგომ, აქვს გადაადგილების რვა ვარიანტი. ისინი არჩეულია დაფაზე არსებული სიტუაციიდან გამომდინარე. რაინდის უპირატესობა არის მისი უნარი გადახტეს ნებისმიერ ნაწილზე, მათი ყოფნა არ წარმოადგენს დაბრკოლებას რაინდისთვის. თუ მისი ტრაექტორიის ბოლოს არის მტრის ქვედანაყოფი, ის ამოღებულია, ითვლება "შეჭამად" (მოჭრილი).

რუკის მოძრაობა

ზოგიერთი მოყვარული მოჭადრაკე ამ ფიგურას რაუნდს უწოდებს. მოთამაშეები ასევე ცდილობენ შეინარჩუნონ ის, არ შესწირონ ცალი განსაკუთრებული საჭიროების გარეშე. როკის ღირებულება მის თავისუფალ მოძრაობაშია. ის შემოიფარგლება სწორი ხაზებით. მაგრამ:

  • ველების ფერს არ აქვს მნიშვნელობა;
  • შეგიძლიათ წინ და უკან, მარცხნივ და მარჯვნივ გადაადგილება;
  • უჯრედების რაოდენობა ერთ მოძრაობაში შეზღუდული არ არის;
  • შესაძლებელია კასტინგის გამოყენება.

ტური არ ახტება ნაწილებზე, თუ გზაზე არის მტრის ქვედანაყოფი, შეგიძლიათ „მოჭრათ“, დაადოთ ამ უჯრაზე როკი და ამოიღოთ დატყვევებული ნაჭერი.

ზოგიერთ შემთხვევაში, მეფის მატისგან გადასარჩენად, კასტინგს შეუძლია სიტუაციის გაუმჯობესება. მეფესთან ერთად მასში მონაწილეობა მხოლოდ ტურს შეუძლია. ასეთი ოპერაცია შეიძლება განხორციელდეს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ორივე მონაწილეს ჯერ არ გაუკეთებია ერთი ნაბიჯი თამაშში. ჩამოსხმისას მეფეს ორი კვადრატით აწევენ კვერთხისკენ და მის მახლობლად ათავსებენ მეორე მხარეს. ჭადრაკში ორი ფიგურის ერთდროული შეცვლა დასაშვებია მხოლოდ ქასლინგში.

სალომბარდო მოძრაობის წესები

თამაშის დაწყებამდე რვა პაიკი ზედიზედ ათავსებენ მეორე რიგზე დიდი ფიგურების წინ. თეთრი ჭადრაკისთვის ეს არის ზოლი ნომერი 2, შავისთვის - ნომერი 7. ეს ფიგურები უმნიშვნელოდ ითვლება, ისინი ჯარის ჯარისკაცები არიან, რომლებიც ასრულებენ მცირე დავალებებს, ხშირად სწირავენ მათ უფრო მნიშვნელოვანი მიზნებისთვის. თუმცა, არ უნდა შემცირდეს მათი როლი, ზოგიერთ შემთხვევაში პაიონებს შეუძლიათ შეცვალონ თამაში.

სალომბარდეების გადაადგილების წესები მარტივია, ისინი მხოლოდ ერთი კვადრატის წინ მოძრაობენ. ლომბარდი მტერს მხოლოდ დიაგონალზე ჭრის, წინ მდგარ ნაჭერს ვერ „ჭამს“. არის კიდევ ერთი გამონაკლისი. თავდაპირველად გაფორმებული მწკრივიდან პირველ სვლაზე, ლომბარდი შეიძლება ერთდროულად ორი კვადრატის წინ გადაიწიოს.

ყველა ჭადრაკი ასრულებს ორ მნიშვნელოვან ამოცანას. ისინი იცავენ მეფეს, ხელს უშლიან „ჩიხს“ და „ჩაშლას“, ცდილობენ რაც შეიძლება მეტი მოწინააღმდეგის ჩამოგდებას.

ლომბარდს კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი მიზანი აქვს - მან უნდა მიაღწიოს დაფის საპირისპირო კიდეს. ამის გაკეთება უკიდურესად რთულია, რადგან გზად მას "შეჭამის" უამრავი შანსი აქვს. გარდა ამისა, ამ ნაწილს ხშირად სწირავენ უფრო მნიშვნელოვანი ერთეულების დასაცავად. თუმცა, თუ ასეთი დავალება წარმატებით დასრულებულია, სალომბარდე ხდება სასწაულებრივი ტრანსფორმაცია, ის შეიძლება გახდეს ნებისმიერი სხვა ნაჭერი, რომელიც მოთამაშეს სჭირდება. ამ მომენტში. უმეტეს შემთხვევაში ის წარმატებით გარდაიქმნება ძლიერ დედოფლად. მაგრამ ეს არ არის აუცილებელი, მოთამაშეს შეუძლია გააკეთოს არჩევანი რაინდის, ტურის ან ეპისკოპოსის სასარგებლოდ, თუ მას ეს ფიგურები სჭირდება მოსაგებად.

თამაშის დროს ურთიერთქმედებს 32 საჭადრაკო ფიგურა, მაგრამ, რა თქმა უნდა, თამაშის წინსვლისას მათი რაოდენობა მცირდება. ბრძოლაში მონაწილეობენ რამდენიმე ტიპის საბრძოლო ქვედანაყოფები: ესენი არიან მთავარი მეფე და დედოფალი, დაწყვილებული ბაგეები, რაინდები და ეპისკოპოსები, ასევე პაიკები. ახლა ჩვენ გავარკვევთ, თუ როგორ მოძრაობენ ფიგურები ჭადრაკში სურათებში. მასალა განსაკუთრებით დამწყებთათვის და ბავშვებისთვის.

როგორ მოძრაობს ლომბარდი ჭადრაკში

სალომბარდე ჯარისკაცების პირველი თვისება ის არის, რომ მათ არ შეუძლიათ უკან გადაადგილება. მეორე - მეორე სვლიდან დაწყებული, ლომბარდს ერთდროულად მხოლოდ ერთი უჯრედის გადაადგილება შეუძლია. მაგრამ პირველი ნაბიჯი არის გამონაკლისი - მოთამაშეს აქვს უფლება, დააყენოს ლომბარდი ერთი უჯრედი წინ და გადაიტანოს ის ორი. პაიკი იჭერს ერთ კვადრატს დიაგონალური მიმართულებით და ორივე მიმართულებით. აი ამ პატარა ამაყი ფიგურების მეორე თვისება: ერთი პრინციპით დადიან, მეორის მიხედვით კი ცემენ, რაც მათ ყველასგან განსხვავებულად აქცევს.

როგორც ჩანს, ლომბარდს სხვა საინტერესო რამის დამალვა შეუძლია. მაგრამ თამაშში მასზე ბევრი რამ შეიძლება იყოს დამოკიდებული. ბოლოს და ბოლოს, როდესაც მიაღწია ბოლო ჰორიზონტს (ამ მოთამაშის საწყისის საპირისპიროდ), ეს პატარა ფიგურა შეიძლება გახდეს ნებისმიერი, გარდა, რა თქმა უნდა, მეფისა. უბრალოდ უნდა გახსოვდეთ, რომ ასეთი „ჩანაცვლება“ სრულფასოვან ნაბიჯად ითვლება.

პაიკებს აქვთ საკუთარი წესები. მაგალითად, ე.წ. ეს გულისხმობს, რომ თუ სხვა მოთამაშის ლომბარდმა გადალახა ნაცემი მოედანი, მისი დაჭერა შეიძლება დაუბრკოლებლად. თუმცა, აქ არის თავისებურება: წესი მოქმედებს მხოლოდ შემდეგ სვლაზე, გადაადგილების შემდეგ ამ უპირატესობის გამოყენება აღარ შეიძლება.

როგორ მოძრაობს რაინდი ჭადრაკში

ცხენი ცნობილია არაჩვეულებრივი ტრაექტორიის გასწვრივ სიარულით, რომელიც გამოკვეთისას ასო "G"-ს წააგავს. ანუ ის მოძრაობს ორი სივრცე წინ და შემდეგ ერთი სივრცე გვერდზე. ასე რომ, მას შეუძლია გადაადგილება ნებისმიერი მიმართულებით, რაც ნიშნავს, რომ მოედნის ცენტრში მას აქვს 8 ვარიანტი სვლისთვის, ხოლო ორი - კუთხიდან გადაადგილებისას. საინტერესოა, რომ გადაადგილებისას მხოლოდ რაინდს აქვს უფლება გადახტეს ცალი (როგორც საკუთარი, ისე სხვისი). ეს შეიძლება იყოს ძალიან საშიში მოწინააღმდეგის ფიგურებისთვის, მაშინაც კი, თუ ის დახურულია მათგან. და ბრძოლის დროს ცხენი დგას იმ ადგილას, სადაც ჩამოგდებული ფიგურა იყო.

სხვათა შორის, ფიგურის ეს თვისება გადავიდა სასაუბრო მეტყველება. ფრაზა „რაინდის სვლა“ ნიშნავს უჩვეულო ნაბიჯს, ეშმაკურ მოულოდნელ გეგმას.

როგორ მოძრაობს სპილო ჭადრაკში

სპილო ძლიერ ფიგურად ითვლება, ის ცხენის შესაბამისია, მაგრამ აქვს გარკვეული თვისებები. ზოგიერთ სიტუაციაში ის უფრო ძლიერი იქნება, ზოგიერთში კი უფრო სუსტი. როგორც რაინდი, ისიც „მსუბუქ ნაწილებს“ ეკუთვნის. რაც შეეხება ეპისკოპოსის მოძრაობებს დაფაზე, ის მოძრაობს დიაგონალების გასწვრივ იმდენი კვადრატისთვის, რამდენიც გსურთ.

ამ შემთხვევაში, მოთამაშეები განლაგებულია თითოეულში ორი ეპისკოპოსით, რომლებიც მოძრაობენ მხოლოდ უჯრედების შესაბამისი ფერის გასწვრივ, თეთრი ან შავი.

როგორ მოძრაობს კვერი ჭადრაკში

ეს ნაჭერი სიმძიმით დედოფლის მსგავსია, დაფის გასწვრივ მოძრაობს მკაცრად ვერტიკალურად ან ჰორიზონტალურად და ერთნაირად სცემს.

არსებობს ერთი უჩვეულო საჭადრაკო ტექნიკა, რომელიც ასოცირდება როკთან, რომელსაც "კასლინგი" ჰქვია. იგი შესრულებულია ერთდროულად ორი ფიგურით. მისი არსი მდგომარეობს იმაში, რომ მეფე მოულოდნელად ცვლის ადგილს მოწინააღმდეგისთვის, აღმოჩნდება უფრო უსაფრთხო ადგილას და სხვა ფიგურების დაცვის ქვეშ. ამ ოპერაციის დროს მეფე ორი კვადრატისკენ მოძრაობს კვერთხისკენ და თავად კვერი ხდება მეფე. ასეთი გადაადგილებისთვის რამდენიმე მნიშვნელოვანი პირობაა:

  • კასტინგი ხელმისაწვდომია მხოლოდ იმ მეფისა და როკისთვის, რომლებიც ადრე უმოძრაო იყვნენ;
  • ამ ფიგურებს შორის არ უნდა იყოს დაბრკოლებები, ველები უნდა იყოს ცარიელი;
  • ციხესიმაგრე არ კეთდება, თუ მეფეს თავს დაესხნენ;
  • იგივე ეხება სკვერებს: მეფე, რა თქმა უნდა, ვერ გადის ჩეკის ქვეშ, მაგრამ არის ნაკლი – ის კელი, რომელსაც მეფე „გადახტება“, მტრის თვალთახედვიდანაც უნდა იყოს მოშორებული.

საინტერესოა, რომ ციხესიმაგრე შეიძლება გაკეთდეს ორივე მიმართულებით: როგორც დედოფლის მახლობლად, ისე მეფის მახლობლად.

მოძრაობას კიდევ ერთი წესი აქვს. მეფე პირველმა უნდა დატოვოს თავისი ადგილი. ფაქტია, რომ თუ როკი პირველი წავა, მეორე მოთამაშეს აქვს სრული უფლება თქვას, რომ ნაბიჯი უკვე დასრულებულია.

როგორ მოძრაობს დედოფალი ჭადრაკში

დედოფალი ყველაზე ძლიერი პერსონაჟია ჭადრაკის ბრძოლის ველზე, მისი მოძრაობის შესაძლებლობები შთამბეჭდავია. ის მოძრაობს ვერტიკალურად, ჰორიზონტალურად და დიაგონალურად, ველების რაოდენობის შეზღუდვის გარეშე.

დედოფლის გამოყენება შესაძლებელია როგორც თავდასხმისთვის, ასევე თავდაცვისთვის, ეს ყველაზე მნიშვნელოვანია. აქედან გამომდინარე, ძალზე მნიშვნელოვანია დედოფლის დაცვა, სახიფათო მიზეზის გარეშე (პროფესიონები ზოგჯერ ამით აღწევენ თავიანთ სათამაშო მიზნებს) და არ გაცვალოთ იგი ნაკლებად მნიშვნელოვან ნაწილზე. ეკვივალენტური გაცვლა იქნება დედოფალი, ან ორი ყელი, ან სამი მცირე ცალი.

როგორ მოძრაობს მეფე ჭადრაკში

ეს არის ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილი, რომლის ირგვლივ აგებულია თამაში და, შესაბამისად, როდესაც მატება გამოცხადდება, თამაში მთავრდება. მეფეს არ შეუძლია ბრძოლის ქვეშ სიარული და მის ქვეშ ყოფნა, ის მუდმივად უნდა იყოს დაცული. მისი გადაადგილების უნარი საკმაოდ შეზღუდულია: ნებისმიერი მიმართულებით, მაგრამ მხოლოდ ერთ ველზე. როდესაც თამაშის დროს ფიგურების რაოდენობა მცირდება, მეფის ძალა სხვა უმნიშვნელო ფიგურის თანაზომიერია.

მეფისთვის მოვლენების განვითარების რამდენიმე ვარიანტი არსებობს. პირველი არის შემოწმება, რაც ნიშნავს თავდასხმის ქვეშ ყოფნას. ცალი დაუყოვნებლივ უნდა გადაიტანოს სხვა ადგილას, ასეთი ნაბიჯის გადადება არ შეიძლება სხვა სტრატეგიული მოძრაობების გულისთვის. მეორეს მხრივ, შესაძლებელია თავდაცვის ორგანიზება ან დაჭერა, რომელიც გამოცხადდა ჩეკზე სხვა ფრაგმენტით ან თუნდაც თავად მეფის მიერ.

შემდეგი ეტაპი არის მატეტი, თამაშის დასასრული. ამ თანამდებობაზე მეფეს უკვე ემუქრება საფრთხე, ანუ ჩეკი და არსად აქვს წასასვლელი და ამ ფიგურების ამოღების საშუალება არ არსებობს. არის კიდევ ერთი საინტერესო სიტუაცია, რომელსაც ჩიხს უწოდებენ. აქ მეფეს, თუმცა არ ექვემდებარება კონტროლის ქვეშ, არ აქვს არსად გადაადგილების საშუალება, რადგან ყველა უახლოესი უჯრედი ასევე თავდასხმის ქვეშაა. ასეთ სიტუაციაში თამაშის შედეგი ფრეა.

მოგება 1 ქულაა, ფრე 0,5 ქულა, წაგება კი 0.

Საინტერესო ფაქტი. ზოგიერთ ფიგურას ორმაგი სახელები აქვს. მაგალითად, რევოლუციამდელ ეპოქაში ეპისკოპოსი იყო ოფიცერი, ყელი მრგვალი იყო, დედოფალს კი დედოფალს ეძახდნენ. თუმცა, გამოცდილი მოჭადრაკეები პრაქტიკულად არ იყენებენ ამ სახელებს, ისინი გავრცელებულია მოყვარულთა შორის.

ჭადრაკის თამაში ამოუწურავია, ერთ თამაშში სვლების რაოდენობა შეიძლება იყოს საკმაოდ დიდი, მაგრამ ყველამ არ იცის როგორ მოძრაობენ ჭადრაკის ფიგურები. ამ მიზეზით, მოყვარული დონის ბევრი მოთამაშე ყოველდღე თამაშობს ჭადრაკს საკუთარი წესებით, არც კი აცნობიერებს, რომ ამას არასწორად აკეთებენ.

ამ შემთხვევაში უნდა გაარკვიოთ, საიდან გაჩნდა ჭადრაკი, ფიგურების სახელები და როგორ მოძრაობენ ისინი ამა თუ იმ შემთხვევაში. სვლების დიდი რაოდენობა, როგორც წესი, აშინებს დამწყებთათვის, თუმცა სინამდვილეში არაფერია შეშინებული. თამაშში ჩასვლის შემდეგ, ყველა სირთულე მყისიერად გაქრება, რადგან პოზიციების მრავალფეროვნება და ყველა სახის ჭადრაკის კომბინაციებიფიგურების ელემენტარულ მოძრაობებზე დაყრდნობით.

ჭადრაკის მოკლე ისტორია

დღემდე ჭადრაკის ზუსტი წარმომავლობა უცნობია, თუმცა რამდენიმე კარგი ვერსია არსებობს. ერთ-ერთი მათგანი ამტკიცებს, რომ თამაში წარმოიშვა ინდოეთში ორ ათასწლეულზე მეტი ხნის წინ. ისტორიკოსები, რომლებიც იცავენ ამ ვერსიას, ამბობენ, რომ ჭადრაკი არის სხვა თამაშების განვითარების შედეგი, რომლებსაც აქვთ მსგავსება. თამაში, რომელსაც ახლა ბევრი იყენებს, მხოლოდ მე-15 საუკუნიდან გახდა ცნობილი და პოპულარობა ევროპაშიც მოიპოვა.

მიუხედავად იმისა, რომ არავინ იცის, საიდან გაჩნდა ეს თამაში, ჩვენ ვიცით ჭადრაკის წესები, როგორ მოძრაობენ ფიგურები და როგორ მოვიგოთ მოტყუებით.

თამაშის მიზანი

რა თქმა უნდა, ბევრმა იცის, რომ თამაშს დასჭირდება დაფა, სადაც ზუსტად 64 უჯრედია მონიშნული (მუქი და მსუბუქი ალტერნატიული), და მოთამაშეებმა ერთმანეთის საპირისპიროდ უნდა დაიკავონ ადგილები. ჭადრაკის თამაში ჩვენთვის გაუგებარია, მაგრამ ამავე დროს უკიდურესად მარტივი. როგორ მოძრაობენ ფიგურები ქვემოთ იქნება აღწერილი, მაგრამ ახლა აუცილებელია გაეცნოთ თამაშის დანიშნულებას.

თითოეულ მოთამაშეს აქვს ზუსტად 16 ცალი:

  • მეფე;
  • დედოფალი;
  • 2 ძირი;
  • 2 სპილო;
  • 2 ცხენი;
  • 8 პაიკი.

ჭადრაკის მიზანია მოწინააღმდეგის მეფის მატება. ჩემატი არის სიტუაცია, როდესაც ერთ-ერთ მეფეს მოწინააღმდეგის ფიგურის სახით ემუქრება, ანუ მეფე უკვე ჩეკშია და ვერანაირად ვერ აიცილებს ამ პოზიციას.

დაწყება

თამაშის დაწყებამდე თქვენ უნდა დააყენოთ დაფა ისე, რომ ორივე მოწინააღმდეგეს ჰქონდეს მსუბუქი უჯრედი ქვედა მარჯვენა კუთხეში. შემდეგი, ფიგურები განლაგებულია რიგებში:

  1. კუთხეებში კვერთხები, რაინდების გვერდით, შემდეგ ეპისკოპოსები. ცენტრში არის დედოფალი (იგივე ფერის უჯრედზე, როგორც თავად ფიგურა) და ცარიელ საკანში მის გვერდით მოთავსებულია მეფე.
  2. შემდეგი რიგი მთლიანად ლომბარდებისგან შედგება.

მოთამაშე, რომელმაც აირჩია ღია ფერის ფიგურები, პირველი უნდა წავიდეს. თუ კამათი წამოიჭრება იმაზე, თუ ვინ როგორი ჭადრაკს ითამაშებს, შეგიძლიათ გადააგდოთ მონეტა („თავი თუ კუდი“) ან ბრმად აირჩიოთ ესა თუ ის ფიგურა (რა ფერის იქნება, ყველა დანარჩენი ასე იქნება).

ახლა თქვენ უნდა გაარკვიოთ, როგორ მოძრაობენ ჭადრაკში ფიგურები. დამწყებთათვის, ეს შეიძლება თავიდან რთულად ჩანდეს, თუმცა სინამდვილეში აქ განსაკუთრებული არაფერია.

როგორ მოძრაობენ ფიგურები ჭადრაკში

თითოეულ ფიგურას აქვს მოძრაობის საკუთარი ტრაექტორია. იმის გასაგებად, თუ როგორ მოძრაობენ ჭადრაკის ფიგურები, თქვენ არ გჭირდებათ ჭკუის დალაგება, რადგან ეს წესები ძალიან მარტივია და მათი დამახსოვრება ძალიან სწრაფად შეგიძლიათ.

თქვენ უბრალოდ უნდა ისწავლოთ ძირითადი პუნქტები:

  1. მოძრაობისას ზოგიერთი ნაწილი არ გადის სხვებს.
  2. თქვენ არ შეგიძლიათ გადახვიდეთ საკანში, რომელიც დაკავებულია თქვენივე ნაწილით.
  3. ნაბიჯის გადადგმამდე უნდა იფიქროთ როგორ და რომელი ფიგურა მოათავსოთ ისე, რომ დაიცვას თავისი ტერიტორია და შეძლოს მოწინააღმდეგის ფიგურის ხელში ჩაგდება ამ ან შემდეგ სვლაზე.

მეფე

ახლა თითოეული ფიგურა ცალკე უნდა განვიხილოთ. ამისთვის წარმატებული თამაშისაკმარისი არ არის მხოლოდ ძირითადი პუნქტების ცოდნა, რომლებიც მეტყველებს იმაზე, თუ როგორ მოძრაობენ ფიგურები ჭადრაკში. ბავშვებისთვის და მოზრდილებისთვის ყველაზე საინტერესო ფიგურა არის მეფე. ეს არის ამავე დროს ყველაზე მნიშვნელოვანი, მაგრამ ასევე ყველაზე სუსტი. მას აქვს მხოლოდ ერთი უჯრედის გადაადგილების უნარი, მაგრამ მთლიანად ნებისმიერი მიმართულებით, მათ შორის დიაგონალურად. გარდა ამისა, ის ვერ დგას იმ უჯრედზე, რომელიც უკვე შემოწმებულია, ანუ სადაც მოწინააღმდეგის ფიგურა მაშინვე წაიყვანს მას.

დედოფალი

ნებისმიერი ასაკის ადამიანი შეიძლება დაინტერესდეს ჭადრაკით. ყველამ არ იცის, როგორ ეძახიან ფიგურებს და როგორ დადიან. აღსანიშნავია, რომ ამ ფიგურის სახელს მხოლოდ ის ადამიანები იცნობენ, რომლებსაც ჭადრაკის თამაშის გამოცდილება აქვთ. დანარჩენები დედოფალს დედოფალს ეძახიან.

დედოფალი ყველაზე ძლიერი და ძლიერი ნაჭერია. მას, ისევე როგორც მეფეს, შეუძლია ნებისმიერი მიმართულებით მოძრაობა. წინა ფიგურისგან განსხვავებით, მას აქვს უნარი გადავიდეს უჯრედების ნებისმიერ რაოდენობაზე, მაგრამ სხვა ფიგურებზე გადახტომის გარეშე.

რუკი

კითხვა, თუ როგორ მოძრაობენ ჭადრაკის ფიგურები და განსაკუთრებით ყველაზე ძლიერი, საკმაოდ პოპულარულია არა მხოლოდ დამწყებთათვის, არამედ მოყვარულთა შორისაც. როკი უნიკალური ნაჭერია, რომელიც აერთიანებს როგორც მეფის, ასევე დედოფლის შესაძლებლობებს. ანუ მას შეუძლია ნებისმიერ უჯრედზე სიარული, მაგრამ მხოლოდ ვერტიკალურად ან ჰორიზონტალურად. გარდა ამისა, როკს შეუძლია მეფესთან ერთად მონაწილეობა მიიღოს კასტინგში.

სპილო

სპილო მიეკუთვნება მსუბუქი ნაჭრების კატეგორიას და შეუძლია გადაადგილდეს ნებისმიერი რაოდენობის უჯრედში, მაგრამ მხოლოდ დიაგონალურად. აღსანიშნავია, რომ თამაშის დასაწყისში ერთი ეპისკოპოსი იკავებს ბნელ საკანს, ხოლო მეორე - მსუბუქი. მთელი თამაშის განმავლობაში, მათ არ შეუძლიათ ორიგინალური ფერის შეცვლა, ამიტომ თითოეულ მოთამაშეს აქვს ორი ფიგურა, რომლებიც შეიძლება დიაგონალზე წავიდნენ და მოწინააღმდეგის ფიგურა დაიჭირონ როგორც ბნელ, ასევე ღია მოედანზე. ორივე ეპისკოპოსი ყოველთვის ერთად უნდა მუშაობდეს და დაფაროს სუსტი მხარეებიერთმანეთი.

Ცხენი

ჭადრაკის ერთადერთი და, შესაბამისად, უნიკალური საბრძოლო ნაწილი რაინდია. მხოლოდ მას აქვს სხვა ნაწილებზე გადახტომის უნარი. ის დადის ექსკლუზიურად ასო „G“-ით. ანუ ჯერ მოძრაობს ორი უჯრედი ჰორიზონტალურად ან ვერტიკალურად, შემდეგ კი ერთი უჯრედი, რომელიც თავდაპირველი მიმართულების პერპენდიკულარულია. იმის გამო, რომ რაინდს აქვს სხვა ნაწილებზე გადახტომის უნარი, მას შეუძლია ჩეკი გაუკეთოს მეფეს, რომლის დახურვაც მას არ შეუძლია.

Სალომბარდო

ბევრმა ზუსტად იცის, რომელი ფიგურები ჭადრაკში მოძრაობენ პირველი. მაგრამ როგორ დადიან ისინი უფრო რთული საკითხია. საკმაოდ უჩვეულო ნაჭერს - ლომბარდს, შეუძლია მხოლოდ ერთი უჯრედის წინ გადაადგილება და მხოლოდ დიაგონალურად. პირველივე სვლით პაიკს შეუძლია რამდენიმე კვადრატის წინ გადაადგილება. მას არავითარი გზა არ შეუძლია დაბრუნდეს. თუ რომელიმე ნაჭერი მდებარეობს პირდაპირ მის წინ, მაშინ ლომბარდს არ აქვს შესაძლებლობა არც სცემოს იგი და არც გადაადგილება, სანამ წინ ადგილი არ გათავისუფლდება.

ტრანსფორმაცია

ერთი შეხედვით, პაიკი არასაჭირო ნაჭერია, რადგან ის ძალიან სუსტია. მაგრამ მას აქვს მხოლოდ ერთი საინტერესო თვისება გამოცდილი მოთამაშეები. ის მდგომარეობს იმაში, რომ თუ ლომბარდი მთლიანად საპირისპირო მხარეს მიდის, მაშინ ის ხდება ნებისმიერი სხვა ნაჭერი (ამ ფენომენს ეწოდება "ლომბარდის დაწინაურება"). ეს მხოლოდ ამ ნაჭერს შეუძლია და, როგორც წესი, დედოფლად იქცევა. ასევე არსებობს მცდარი მოსაზრება, რომ ის შეიძლება იქცეს მხოლოდ ერთ ადრე აღებულ ფიგურად, მაგრამ სინამდვილეში ეს ასე არ არის.

პასის აღება

კიდევ ერთ წესს, რომელიც ეხება მხოლოდ პაიონებს, ჰქვია „დატყვევება გზაზე“. ეს მდგომარეობს იმაში, რომ თუ ლომბარდმა პირველი ნაბიჯი გადადგა ორი კვადრატი და დადგა გვერდიგვერდ მოწინააღმდეგის სალომბარდოსთან, მაშინ მეორეს აქვს შესაძლებლობა პირველი "ჭამოს", ანუ აიღოს სადარბაზო, საიდანაც სახელი მოვიდა. ასეთი სიტუაციის გამოყენება ნებადართულია მხოლოდ შემდეგი ნაბიჯის დროს, ანუ მაშინვე მას შემდეგ, რაც ლომბარდი გადაადგილდება ორ კვადრატში. თუ შანსი ხელიდან გაუშვა, შემდეგ სვლებში ფიგურის აღება არ იმუშავებს.

ჩამოსხმა

არანაკლებ მნიშვნელოვანი წესი, რომელსაც „კასტინგი“ ჰქვია, არის ორი მნიშვნელოვანი მოქმედების შესრულება ერთი ნაბიჯით. პირველი არის მეფის უზრუნველყოფა, მეორე კი კუთხიდან კვერთხის ამოღება და ამით თამაშში გაშვება. კასტინგის დროს მოთამაშეს აქვს შესაძლებლობა გადაიტანოს საკუთარი მეფე რამდენიმე კვადრატით მარჯვენა ან მარცხენა მხარეს, ასევე გადაიტანოს კუთხიდან კუთხიდან მეფის გვერდით მოედანზე (მოპირდაპირე მხარეს). მაგრამ არსებობს რამდენიმე პირობა, რომლითაც ჩამოსხმა ნებადართულია:

  • მანამდე მეფეს ერთი ნაბიჯიც არ გაუკეთებია;
  • შესაბამისი ღერი ასევე არასოდეს მოძრაობდა;
  • მეფესა და კვერთხს შორის სხვა ნაჭრები არ არის;
  • მეფე ამ დროს არ არის კონტროლირებადი.

სამეფო მხარის მიმართულებით, თავად მეფე მდებარეობს ჭადრაკის დაფის კიდესთან უფრო ახლოს, რომელსაც ეწოდება "მოკლე ციხე", ხოლო საპირისპირო ("გრძელი ციხე") იქნება იგივე მოქმედება, მაგრამ მთელ მოედანზე ადგილი, სადაც მანამდე დედოფალი იმყოფებოდა. მაგრამ რომელიმე ამ ვარიანტით, მეფეს მხოლოდ რამდენიმე კვადრატის გადატანა შეუძლია.

მატე

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, მოთამაშეთა მთავარი ამოცანაა მოწინააღმდეგის მეფის მატება. ეს იქნება თამაშის დასასრული, როდესაც მთავარი ფიგურა ჩეკის საფრთხის ქვეშ იქნება და ამის თავიდან აცილების საშუალება არ ექნება. მაგრამ მაინც, არსებობს რამდენიმე მეთოდი, რომლითაც შეგიძლიათ თავი დააღწიოთ შემოწმებას:

  • სხვა საკანში გადასვლა (გარდა კასტინგის მეთოდისა);
  • სხვა ფიგურით დახურვა;
  • აიღეთ ნაჭერი, რომელმაც მოათავსა ჩეკი.

თუ ასეთი შესაძლებლობები არ არის, მაშინ მეფეს მატება და თამაში მთავრდება. როგორც წესი, მეფეს არ აშორებენ დაფიდან, როგორც ეს ხდება დაჭერილი ფიგურებით, არამედ უბრალოდ თამაში გამოცხადებულია დასრულებულად.

დახატე

ძალიან ხშირად თამაში ფრედ მთავრდება. ამის ხუთი მიზეზი არსებობს:

  • დაფაზე ფიგურების ნაკლებობა მატისთვის;
  • უკვე გაკეთდა 50 სვლა და ამ ხნის განმავლობაში არცერთ მოწინააღმდეგეს არ გადაუძვრია სალომბარდე და ვერც ერთი ფიგურის დაჭერა ვერ შეძლო;
  • ორივე მოთამაშის ჩვეულებრივი თანხმობა გათამაშებაზე;
  • ჩიხში დადგომა, ანუ ზოგიერთ მოთამაშეს არ აქვს გადაადგილების შესაძლებლობა;
  • თუ იგივე პოზიცია დაფიქსირდა მესამედ (არა ზედიზედ).

უმეტეს შემთხვევაში, როდესაც ფრე გამოცხადდება, მოთამაშეები საერთო შეთანხმებით ხელახლა იწყებენ თამაშს.