ცხოვრების სიმულაცია ყველა ადგილას. მოქმედებისა და მოძრაობის თავისუფლება

Პლატფორმა: PM 1.0004-1.0006
შემქმნელი:ძრავა

ძირითადი აღწერა:
ეს მოდიმიზნად ისახავს მკვეთრად შეცვალოს მთელი A-Life ზონაში. შეფუთულია ინსტალერში სხვადასხვა კომპონენტების შერჩევით, მოდი დაგეხმარებათ სიმულაციის მორგებაში თქვენი სურვილისამებრ, იქნება ეს ცეცხლსასროლი იარაღი ყველა კუთხეში, თუ ზონის მიტოვებული სივრცე. იგი უზრუნველყოფილია მთელი A-Life Controller-ისთვის ახალი თვისება, ქვირითის აბსოლუტური შემთხვევითობა ნებისმიერ რეჟიმში. ადრე, მაგალითად, ნაგავსაყრელზე ანგარის მახლობლად მხოლოდ სნორკები ითვრებოდნენ, ახლა კი საფუძვლიანად ვიმუშავე ქვირითობის შემთხვევითობაზე, როგორც თავდაპირველ ქვირითზე, ასევე GNIM-ის ხელახლა. მოდულის თითოეული თამაში უნიკალური იქნება.

ცვლილებები:
გაუმჯობესებული Se.respawn.script-ისა და Gnim-ის წყალობით, ხელახალი გამრავლება ახლა შეუზღუდავია. თუ NPC, ქვირითის შემდეგ, ვერ პოულობს გულაგს, ის არ განადგურდება, მაგრამ სასეირნოდ მიდის ზონაში. ასევე, სხვადასხვა კომპილაციებისა და პარამეტრების წყალობით, შეგიძლიათ აირჩიოთ რომელი NPC-ების ნახვა გსურთ ლოკაციებზე, რამდენად ხშირად გამოჩნდებიან ისინი, როგორ მუშაობენ გულაგები, რამდენი NPC გამოჩნდება, დაარეგულიროთ A-life რადიუსი. არსებობს 5 All_spawn კრებული, რომელთაგან შეგიძლიათ აირჩიოთ, ხელახლა ასვლის სიხშირე, A-life რადიუსი, GNIM კომპილაციები, GNIM ქვირითის სიხშირე, გულაგის სხვადასხვა პარამეტრები. ახლა უფრო დეტალურად კომპილაციების, GNIM-ის და სხვა ნივთების შესახებ.

კომპილაცია:
1) "სიმულაციის გარეშე" - ყველა სიმულაცია გამორთულია ამ რეჟიმში. Respawn მთლიანად გამორთულია, ახლა თუ გაასუფთავებთ, მაგალითად, ნაგავსაყრელს ბანდიტებისაგან, მაშინ ისინი იქ აღარ გაჩნდებიან. ამ სახის კომპილაცია შესაფერისია უდაბნოსა და მიტოვების მოყვარულთათვის.
2) "სტანდარტული" - ამ რეჟიმში, სიმულაცია იგივეა, რაც ორიგინალური თამაში. მართალია, ყველა ორიგინალური რესპაონერი გამოსწორდა. დონეზე, თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ძირითადად პერსონაჟების და მონსტრების ძირითადი შინაარსი, როგორც ორიგინალურ თამაშში.
3) “Standard Enhanced” - ამ რეჟიმში სიმულაცია იგივეა, რაც თავდაპირველ თამაშში, მაგრამ ყოველი დონისთვის დაემატა დამატებითი რესპაონერები. ყველა ორიგინალური რესპაონერი ასევე გადამუშავებულია. დონეზე, თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ძირითადად პერსონაჟების და მონსტრების ძირითადი შინაარსი, რომლებიც არიან ორიგინალურ თამაშში, მაგრამ ასევე ადრე მიუწვდომელი. მაგალითად Bloodsuckers on Cordon.
4) "Advanced" - ამ რეჟიმში, სიმულაცია ბევრად განსხვავდება ორიგინალისგან. კერძოდ, ახლა თქვენ შეგიძლიათ შეხვდეთ ახალ წარმომადგენლებს დონეებზე. შნორები კორდონში, თავისუფლება ნაგავსაყრელში, დაქირავებულები და მონოლითი შიგნით ბნელი ხეობადა ა.შ. ახლა ლოკაციები ბევრად უფრო სახალისო გახდა.
5) "მაქსიმუმი" - ამ რეჟიმში სიმულაციის პროგნოზირება ისეთივე რთულია, როგორც დოლარის კურსი. ვის შეხვდებით იმავე ნაგავსაყრელზე, მხოლოდ ღმერთმა იცის. ამ კრებულში ახლა შეგიძლიათ შეხვდეთ აბსოლუტურად ნებისმიერს და აბსოლუტურად ნებისმიერ ადგილას, ნებისმიერ ადგილას, სადაც სიმულაცია მუშაობს. იქნება ეს ცეცხლოვანი პოლტერგეისტი კორდონში თუ ფსევდო-გიგანტი ნაგავში.

GNIM:
GNIM (NPC-ების და Mobs-ების გენერატორი) - ეს არის ცალკე, ავტონომიური სისტემა NPC-ებისა და მობების ხელახალი გამრავლებისთვის. ქვირითობა ხდება სისტემის მიერ შერჩეულ შემთხვევით ადგილებზე, რაც დაგეხმარებათ დამოუკიდებელ ცხოვრების სიმულაციით უფრო მეტად ისიამოვნოთ, ვიდრე ადრე. GNIM მოდულის პარამეტრების ფართო სპექტრი, სხვა პარამეტრებთან ერთად, დაგეხმარებათ სიმულაციასთან დაკავშირებული თითქმის ყველაფრის კონფიგურაციაში. აქ არის GNIM მოდულის პარამეტრების სია:
1. ქვირითის რაოდენობა GNIM-ის ერთ ციკლში.
2.Gnim respawn სიხშირე.
3. GNIM-ის კომპილაცია (3 კრებული ხელმისაწვდომია ასარჩევად):
1) მაქსიმუმი: შემთხვევითი ქვირითის აბსოლუტურად ნებისმიერი ადამიანი. ეს კრებული მოიცავს ყველა NPC-ს და მონსტრის, რომლებიც შეიძლება მოიძებნოს სტალკერში (დაახლოებული გარემოსდამცველები და ზომბები იარაღის გარეშე).
2) საშუალო: შემთხვევითი ქვირითი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ გაფართოებული, მაგრამ არა სრული სიმბოლოების შინაარსი ლოკაციებზე.
3) მინიმალური: შემთხვევითი ქვირითი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ სიმბოლოების მინიმალური შინაარსი.

გულაგები:
ინსტალერში სამი ტიპის გულაგის არჩევანია:
1) ყველა გულაგი გამორთულია: ყველა NPC, თუნდაც ქვესტი, თავისუფლად მიდის იქ, სადაც მოესურვება.
2) ჩვეულებრივი: გავაუმჯობესე ჩვეულებრივი გულაგები.
3) გულაგები SANEX A-Life-დან.

სტაბილურობა:
ეს რეჟიმი ძალიან სტაბილური აღმოჩნდა, თუმცა, გარკვეული რაოდენობის უსიამოვნო ავარია მაინც შეიძლება მოხდეს. შესაძლო გამგზავრების მიზეზები
1) ქვირითის მქონე პირის პირადობის მოწმობის დაკარგვა. (განკურნება AUTOSAVE-ის გადატვირთვით)
2) Gulags SANEX A-Life, როგორც პრაქტიკამ აჩვენა, არის უკიდურესად არასტაბილური რამ ნაგავსაყრელზე. ამიტომ მომიწია სანკას გულაგების მოშორება ნაგავსაყრელზე (სამწუხაროა, მაგრამ მართალია) მაგრამ, ფრენა შეიძლება (თუმცა ძალიან იშვიათად) კორდონზე დაეცეს. განიკურნა გადატვირთვით.

სხვა ცვლილებები:
1) მე დავწერე საუნდტრეკი მოდიფიკაციისთვის. ის არქივში დევს და უკრავს მთავარ მენიუში. აბა, თქვენზეა გადასაწყვეტი რა გამოვიდა. თუ არ მოგწონთ, წაშალეთ ხმების საქაღალდე gamedata-დან .
2) მასობრივი ხასიათისთვის სამოქალაქო ზომბი დააბრუნეს და სიმულაციაში შეიყვანეს.

გამოყენებული ნამუშევრები:
ქსნ, სანექსი.

ეკრანის ანაბეჭდები:











46 10

გამოშვების წელი: 2012

შემქმნელი: GSC თამაშიმსოფლიო
--- გამომცემელი: Dorian 23 Grey

ინტერფეისის ენა: რუს
--- Ენახმის მოქმედება: რუს
---პლატფორმა: PC
--- გამოცემის ტიპი: RePack

თამაშის ვერსია: 1.0004

ოპერატიული მეხსიერება: 1 GB (XP) / 1 GB (Vista / 7

ვიდეო კარტა: 512 MB,
ხმის კარტა: DirectX® 9.0c თავსებადი ხმის მოწყობილობა
თავისუფალი ადგილიმყარ დისკზე: 6.5-8 GB

ამ რეჟიმის მთავარი მიზანია
დამზადებულია FreePlay Start-ის საფუძველზე, არის ყველაზე ცოცხალი შექმნა
ვირტუალური ზონა, რომელსაც შეუძლია დინამიურად, ყოველგვარი განვითარების გარეშე
წინასწარ დაყენებული და დაწერილი სცენები, რომლებიც რეაგირებენ მოთამაშის ქმედებებზე
რეალური დრო. სინამდვილეში - იგივე ყბადაღებული A-Life-ის დაბრუნება,
დაჰპირდა დეველოპერებს და მოუტანს მას ახალი დონე. წარმოდგენილია
მოდიფიკაციები, სიცოცხლის სიმულაციის სისტემას ანალოგი არ აქვს არცერთში
ხელმისაწვდომი ამ მომენტშიპროექტები. ჩემი მიზანი იყო მოდიფიკაციის გაკეთება
უნიკალური, ყველასგან განსხვავებული. სულში ჩაძირვა, მოსწონს
ორიგინალური თამაში. შექმენით ყველაზე თავისუფალი, დამოუკიდებელი და
სასიცოცხლო, რეალისტური ზონა. ის არ შეიცავს ათასობით სუპერგლობალს
ინოვაციები, არ არის ახალი იარაღის მოდელები, სრულფასოვანი ქვესტები ან ლოკაციები.
მათ მაგივრად უკვე თამაშში ყველაფერი გაწბილებულია
სკრუპულოზობას და ხდის გლუვ, კომფორტულ კომბინაციას - ერთ ნაწილს
სამყარო, მათ შორის უწყვეტი გეიმპლეი, გრაფიკა და ხმა, უნარით
გაუთავებელი ფსონი.

უფასო სიმულაციის თვალსაზრისით, მე ძალიან მომწონს მოწმენდილი ცა, მაგრამ ასევე
„მისტერიაზე“ მუშაობისას კარგად ვიგრძენი მისი მთავარი ნაკლი:
Clear Sky-ში დინამიური A-Life-ის დანერგვის მიზნით, GSC-მ შექმნა სისტემა
რაზმი AI, და არა ინდივიდუალური - მასობრივი ხასიათისთვის, მათ ეს გაამარტივეს
დავალება. გამოიყურება კინემატოგრაფიულად, მაგრამ უფრო ჰგავს რაღაც სტრატეგიას
ერთეულები-პაკეტები, როგორიცაა C & C Tiberium Wars, ვიდრე ჩვენ
დაპირდა 2004 წელს.
ახლა კი წარმოიდგინეთ ჯგუფების ომი CHN-დან, მაგრამ სად არის თითოეული სტალკერი
ინდივიდუალური და არა მხოლოდ მთელი ცხოვრება იბრძვის, არამედ ერთვება
არტეფაქტების ძიება, ნადირობა, ზონის შესწავლა, მდებარეობიდან გადაადგილება
მდებარეობა და ასე შემდეგ. და ასეთ და ასეთ მდგომარეობაში, თავად თვალთვალის პროცესი,
მასთან ერთად ხდება ყველა სახის ცვლილება. და არის სტალკერების მრავალი კლანი - და
მოვალეობაც, თავისუფლებაც, დაქირავებულიც, სამხედროც და მონოლითი - ეს ყველაფერი ძირითადად,
ისინი ებრძვიან ერთმანეთს, ხოლო ნეიტრალები დადიან და E-Life მშვიდობიანი გზით.
მე არ ვსაუბრობ მუტანტებზე - მათ აქვთ მთელი კვებითი ჯაჭვი, რომლებიც ჩხუბობენ
ტერიტორია, ძილი, ზოგი ფხიზლდება ძირითადად ღამით...

ყურადღება: მოდიფიკაციის თითოეული ვერსია არის სრულიად დამოუკიდებელი Gamedata, დააინსტალირეთ მხოლოდ ერთი და ნუ ეცდებით მათ შერევას! იმისათვის, რომ შეხედოთ ზონის სამყაროს სხვადასხვა კუთხით, შეგიძლიათ მონაცვლეობით გადახვიდეთ ვერსიებს შორის, დროდადრო შეცვალოთ თამაშის მონაცემები, რადგან. ფაილების შენახვა იგივეა და დაუშვით. მთავარია - თამაშის დაწყებამდე არ დაგავიწყდეთ განათების ტიპებს შორის გადართვა!

ინსტალაცია:

1. გაუშვით exe
2. დააინსტალირეთ
3. თამაში

ინსტალერში შეგიძლიათ აირჩიოთ რომელი მოდიფიკაცია დააინსტალიროთ ასევე არის ზონის პოპულაციის კლება, გირჩევთ ითამაშოთ მის გარეშე, მაგრამ ვისაც მოეწონება ორივე ვერსიისთვის შესაფერისი ახალი თამაშია საჭირო!

არის ხალხური ხელოვნება, აღწერა იქნება სახელმძღვანელოში.
ინსტალაცია: დააკოპირეთ სასურველი თამაშის root-ში

ხელახალი შეფუთვის მახასიათებლები:

GSC Game World ლიცენზიის საფუძველზე

თამაშის ვერსია: 1.0004
--- ნაერთი:
--- Mod Oblivion Lost
--- მინიფიქსი Oblivion Lost-ისთვის (უკვე შეკერილი)
--- მოდ სასოწარკვეთა
--- მინი რეჟიმი ზონის პოპულაციის შემცირება (სასურველის მიხედვით)
--- არაფერი მოჭრილი / არაფერი გადაკოდილი.
--- დააინსტალირეთ დამატებითი პროგრამული უზრუნველყოფა (DirectX, Visual C++)
--- შეფუთეთ ავტორი SeregA_Lus


ეს გლობალური რეჟიმიშთანთქა ყველაფერი საუკეთესო Sigerous mod-იდან, ახალი ნაკვეთიდა პერსონაჟები, მახასიათებლები და ინტერფეისი. თამაში შეიცვალა ნულიდან!
ერთ-ერთი საუკეთესო გლობალური რეჟიმი, რომელიც გარდაქმნის ზონას! ამ მოდიფიკაციის ავტორებმა ყურადღება გაამახვილეს გრაფიკაზე, ზონის ეფექტურობაზე და მათ მიაღწიეს წარმატებას!
S.T.A.L.K.E.R. ყოველთვის ასოცირდება უამრავ შესაძლებლობასთან, სიუჟეტის გაურკვევლობასთან, თამაში გაძლევს თავისუფლებისა და შენი ქმედებების უსაზღვროობის განცდას... Lost Alpha - მოდიფიკაცია საზღვრების გარეშე!
ახალი შეთქმულება იმის შესახებ, თუ რა მოხდა თამაშის დასაწყისში. როგორ ცდილობდნენ მეცნიერები „ზონის საიდუმლოს“ ამოხსნას და სად წავიდა მეცნიერთა პირველი ჯგუფი სამხედრო რაზმით. ზონამ დაიწყო ჭორების მოპოვება და მხოლოდ თქვენ გაიგებთ სიმართლეს!
თქვენ დაასრულეთ მთელი თამაში, მაგრამ გსურთ მეტი? ეს რეჟიმი გაჩვენებთ რა მოხდა მთავარი ისტორიის დასრულების შემდეგ მოწმენდილი ცა, რა დაემართებათ გმირებს და სად გაგათრევს ზონის ცოდნის წყურვილი!
კიდევ ერთი მოდი, რომლის გავლის შემდეგ ბევრს შეიტყობთ ზონის შესახებ და რატომ იყო მსროლელი ასე მონდომებული ცენტრისკენ, რომ იქ მიიზიდა და როგორ მოახერხა გადარჩენა ყველაზე რთულ განსაცდელებში...
ახლა თქვენ მიერ გადადგმული ყოველი ნაბიჯი გავლენას მოახდენს ბრძოლის შედეგზე, თამაშის დასასრული წარმოიდგენს ხეს და განვითარების რომელ ტოტს მიჰყვებით, თქვენზეა დამოკიდებული. თქვენ მოგიწევთ იფიქროთ ყოველი ნაბიჯის გადადგმაზე...
დაიღალეთ ფარული ნივთების ძებნით? გაიარეთ რთული ქვესტები? ან უბრალოდ გსურთ თავი იგრძნოთ „ზონის ოსტატად“? მაშინ ეს რეჟიმი თქვენთვისაა, ის გაძლევთ წვდომას თამაშის ყველა ელემენტზე!

მოქმედებისა და მოძრაობის თავისუფლება

თამაშის მთავარი მოტივი არის არჩევანის მეტი თავისუფლება, როგორ ითამაშოს. თქვენ გეძლევათ მთელი სამყარო, უზარმაზარი ტერიტორია, რომელიც დასახლებულია სხვადასხვა არსებებით, უცნობი და გაუგებარი კანონების გავლენის ქვეშ, სავსეა როგორც სიკვდილით, ასევე დიდებითა თუ სიმდიდრით.
ისინი ასევე აძლევენ აღჭურვილობის გარკვეულ მინიმალურ კომპლექტს და ინტრიგას.

შემდეგ კი - დამოუკიდებელი კვლევა, ბრძოლა. და გეიმპლეი იქნება ისე, როგორც თქვენ თავად ააშენებთ მას - გირჩევნიათ ჩუმი სტელსი ოპერაციები მრავალსაათიანი ჩასაფრებით? ელვისებური თავდასხმები? იქნებ გნებავთ შესწავლა და ვაჭრობა? ანუ შენში მეომრის სული ცხოვრობს?

მოქმედების თავისუფლება არის თამაშის საფუძველი, რომელიც არ შეიძლება ორჯერ ერთნაირად ითამაშო.

ცოცხალი სამყარო

მიჩვეული ხარ იმ ფაქტს, რომ თამაშის სამყარო სტატიკურია? Დავიწყება! თქვენ აღარ ხართ ტრიგერებისა და სკრიპტირებული სცენების გამომწვევი.

S.T.A.L.K.E.R.-ში, გზაზე მოსიარულე, არასოდეს იცი რა გელოდება კუთხეში. შეიძლება იყოს მეგობრული სტალკერების ბანაკი ან მონსტრების ბუნაგი, გიჟური სნაიპერი ან სისხლისმსმელი, დაჭრილი თანამებრძოლი ან ჩასაფრებული მკვლელი.

სამყარო თავისი ცხოვრებით ცხოვრობს, მასში ბევრი მოვლენა ხდება, თქვენი ქმედებების მიუხედავად. მშვიდად დააკვირდით რა ხდება ან გახდით მისი აქტიური მონაწილე - არჩევანი თქვენზეა.

A-LIFE სიცოცხლის სიმულაციური სისტემა

რა აცოცხლებს Stalker თამაშის სამყაროს? "სიცოცხლის სიმულაციის" სისტემა არის ინოვაციური AI სისტემა S.T.A.L.K.E.R.-ში, რომელიც აკონტროლებს ყველა პერსონაჟს და მოვლენას ზონაში.

1000-ზე მეტი სტალკერი ასრულებს დავალებებს, იკვლევს ზონას, იბრძვის, ისვენებს, ჭამს - ისინი ნამდვილად ცხოვრობენ ზონაში. მონსტრები იკრიბებიან ფარებად და თავს ესხმიან სტალკერების ბანაკებს და იბრძვიან ერთმანეთთან. გლობალურ დონეზე, ხელოვნური ინტელექტი მართავს ფრაქციის ომებსაც კი. ფონური მოვლენების შექმნა? გენერირება უსასრულო რაოდენობის გვერდითი ქვესტებისა და შემთხვევითი ქვესტების? სიცოცხლის სიმულაციური სისტემა ამას ადვილად უმკლავდება.

ჩვენი ინოვაციური A-life სისტემის მოქმედებების წყალობით, თქვენი თამაში არა მხოლოდ ყოველ ჯერზე იქნება ახალი, არამედ სრულიად განსხვავებული სხვა მოთამაშეებისგან.

დღისა და ღამის დინამიური ცვლილება

იმის პარალელურად, თუ როგორ ისწავლით ცხოვრებას და გადარჩენას ზონაში, დროც მიედინება. დღე ღამედ იქცევა და კაშკაშა მზიან ამინდს ქარიშხლიანი ცა ცვლის.

როგორც არასდროს, თამაშის დღის დრო გავლენას ახდენს თქვენზე თამაშის პროცესი- მაშინ როცა თქვენ და ყველა სხვა თვალთვალი ღამით უარესად ხედავთ, ცხოველების უმეტესობა მშვენივრად ხედავს ღამით; უფრთხილდით ურჩხულებს, რომლებიც ამჯობინებენ დღისით დუნდულებში დამალვას, ღამით კი ზედაპირზე ამოცურვას; ღამის შემოტევების გაკეთება ზონაში, შეგიძლიათ იპოვოთ იშვიათი არტეფაქტები, ხილული მხოლოდ სიბნელეში - არ გამოტოვოთ შანსი, რომ მიიღოთ თამაშიდან მაქსიმუმი.
ამრიგად, ღამის მოგზაურობის საფრთხის წინაშე დგომით, თქვენ ასევე შეგიძლიათ მიიღოთ მეტი ჯილდო. თუმცა, თქვენი გადასაწყვეტია.

იარაღი და საბრძოლო მასალა

ზონაში მოგზაურობა დიდი საფრთხის შემცველია. ამიტომ, ჩვენ ვერ გამოგგზავნით ამ გადარჩენის სკოლაში შესაბამისი აღჭურვილობის გარეშე.

ჩვენ მოვამზადეთ დამცავი კოსტიუმების მთელი ნაკრები, დეტექტორები, სტალკერისთვის საჭირო ნივთები, პირველადი დახმარების ნაკრები, სახვევები, რადიაციული დამცავი აღჭურვილობა და სხვა გადარჩენისთვის გამოსადეგი.
სხვა საკითხებთან ერთად, ზონაში შეგიძლიათ აირჩიოთ უამრავი იარაღი, დაწყებული დანით, პისტოლეტებიდან, თოფებიდან და დამთავრებული მძიმე ყუმბარმტყორცნით.

ჩვენ თქვენთვის ლულები გავაფუჭეთ, ასე რომ, დარწმუნებული იყავით, რომ ისინი თამაშში ძალიან დამაჯერებლად იქცევიან: ისვრიან რეალური ძალით და სწორი ტრაექტორიის გასწვრივ, ცვდებიან და პერიოდულად ცდებიან.
თუ გსურთ, შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ თქვენი იარაღი: მაყუჩებელი, ლულის ქვეშ ყუმბარმტყორცნი, სნაიპერის სკამი - ჰკითხეთ მაღაზიაში უახლოეს სავაჭრო ობიექტს.


ისე, როგორც ჩანს, თქვენ გაქვთ დავალებული და მზად ხართ განიცადოთ ზონა საკუთარ კანში.
წინ და... ჯობია ცოცხალი დაბრუნდე!

პლატფორმა: PM 1.0004-1.0006
შემქმნელი: Engine

აღწერა:
ეს რეჟიმი შექმნილია იმისთვის, რომ რადიკალურად შეცვალოს მთელი A-Life ზონაში. შეფუთულია ინსტალერში სხვადასხვა კომპონენტების შერჩევით, მოდი დაგეხმარებათ სიმულაციის მორგებაში თქვენი სურვილისამებრ, იქნება ეს ცეცხლსასროლი იარაღი ყველა კუთხეში, თუ ზონის მიტოვებული სივრცე. მთელი A-Life Controller-ისთვის გათვალისწინებულია ახალი ფუნქცია, ქვირითობის აბსოლუტური შემთხვევითობა ნებისმიერ რეჟიმში. ადრე, მაგალითად, ნაგავსაყრელზე ანგარის მახლობლად მხოლოდ სნორკები ითვრებოდნენ, ახლა კი საფუძვლიანად ვიმუშავე ქვირითობის შემთხვევითობაზე, როგორც თავდაპირველ ქვირითზე, ასევე GNIM-ის ხელახლა. მოდულის თითოეული თამაში უნიკალური იქნება.

გაუმჯობესებული Se.respawn.script-ისა და Gnim-ის წყალობით, ხელახალი გამრავლება ახლა შეუზღუდავია. თუ NPC, ქვირითის შემდეგ, ვერ პოულობს გულაგს, ის არ განადგურდება, მაგრამ სასეირნოდ მიდის ზონაში. ასევე, სხვადასხვა კომპილაციებისა და პარამეტრების წყალობით, შეგიძლიათ აირჩიოთ რომელი NPC-ების ნახვა გსურთ ლოკაციებზე, რამდენად ხშირად გამოჩნდებიან ისინი, როგორ მუშაობენ გულაგები, რამდენი NPC გამოჩნდება, დაარეგულიროთ A-life რადიუსი. არსებობს 5 All_spawn კრებული, რომელთაგან შეგიძლიათ აირჩიოთ, ხელახლა ასვლის სიხშირე, A-life რადიუსი, GNIM კომპილაციები, GNIM ქვირითის სიხშირე, გულაგის სხვადასხვა პარამეტრები. ახლა უფრო დეტალურად კომპილაციების, GNIM-ის და სხვა ნივთების შესახებ.

1) "სიმულაციის გარეშე" - ყველა სიმულაცია გამორთულია ამ რეჟიმში. Respawn მთლიანად გამორთულია, ახლა თუ გაასუფთავებთ, მაგალითად, ნაგავსაყრელს ბანდიტებისაგან, მაშინ ისინი იქ აღარ გაჩნდებიან. ამ სახის კომპილაცია შესაფერისია უდაბნოსა და მიტოვების მოყვარულთათვის.
2) "სტანდარტული" - ამ რეჟიმში სიმულაცია იგივეა, რაც თავდაპირველ თამაშში. მართალია, ყველა ორიგინალური რესპაონერი გამოსწორდა. დონეზე, თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ძირითადად პერსონაჟების და მონსტრების ძირითადი შინაარსი, როგორც ორიგინალურ თამაშში.
3) “Standard Enhanced” - ამ რეჟიმში სიმულაცია იგივეა, რაც თავდაპირველ თამაშში, მაგრამ ყოველი დონისთვის დაემატა დამატებითი რესპაონერები. ყველა ორიგინალური რესპაონერი ასევე გადამუშავებულია. დონეზე, თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ძირითადად პერსონაჟების და მონსტრების ძირითადი შინაარსი, რომლებიც არიან ორიგინალურ თამაშში, მაგრამ ასევე ადრე მიუწვდომელი. მაგალითად Bloodsuckers on Cordon.
4) "Advanced" - ამ რეჟიმში, სიმულაცია ბევრად განსხვავდება ორიგინალისგან. კერძოდ, ახლა თქვენ შეგიძლიათ შეხვდეთ ახალ წარმომადგენლებს დონეებზე. სნორკები კორდონში, თავისუფლება ნაგავში, დაქირავებულები და მონოლითი ბნელ ველზე და ა.შ. ახლა ლოკაციები ბევრად უფრო სახალისო გახდა.
5) "მაქსიმუმი" - ამ რეჟიმში სიმულაციის პროგნოზირება ისეთივე რთულია, როგორც დოლარის კურსი. ვის შეხვდებით იმავე ნაგავსაყრელზე, მხოლოდ ღმერთმა იცის. ამ კრებულში ახლა შეგიძლიათ შეხვდეთ აბსოლუტურად ნებისმიერს და აბსოლუტურად ნებისმიერ ადგილას, ნებისმიერ ადგილას, სადაც სიმულაცია მუშაობს. იქნება ეს ცეცხლოვანი პოლტერგეისტი კორდონში თუ ფსევდო-გიგანტი ნაგავში.

GNIM (NPC-ების და Mobs-ების გენერატორი) - ეს არის ცალკე, ავტონომიური სისტემა NPC-ებისა და მობების ხელახალი გამრავლებისთვის. ქვირითობა ხდება სისტემის მიერ შერჩეულ შემთხვევით ადგილებზე, რაც დაგეხმარებათ დამოუკიდებელ ცხოვრების სიმულაციით უფრო მეტად ისიამოვნოთ, ვიდრე ადრე. GNIM მოდულის პარამეტრების ფართო სპექტრი, სხვა პარამეტრებთან ერთად, დაგეხმარებათ სიმულაციასთან დაკავშირებული თითქმის ყველაფრის კონფიგურაციაში. აქ არის GNIM მოდულის პარამეტრების სია:
1. ქვირითის რაოდენობა GNIM-ის ერთ ციკლში.
2.Gnim respawn სიხშირე.
3. GNIM-ის კომპილაცია (3 კრებული ხელმისაწვდომია ასარჩევად):
1) მაქსიმუმი: შემთხვევითი ქვირითის აბსოლუტურად ნებისმიერი ადამიანი. ეს კრებული მოიცავს ყველა NPC-ს და მონსტრის, რომლებიც შეიძლება მოიძებნოს სტალკერში (დაახლოებული გარემოსდამცველები და ზომბები იარაღის გარეშე).
2) საშუალო: შემთხვევითი ქვირითი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ გაფართოებული, მაგრამ არა სრული სიმბოლოების შინაარსი ლოკაციებზე.
3) მინიმალური: შემთხვევითი ქვირითი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ სიმბოლოების მინიმალური შინაარსი.

ინსტალერში სამი ტიპის გულაგის არჩევანია:
1) ყველა გულაგი გამორთულია: ყველა NPC, თუნდაც ქვესტი, თავისუფლად მიდის იქ, სადაც მოესურვება.
2) ჩვეულებრივი: გავაუმჯობესე ჩვეულებრივი გულაგები.
3) გულაგები SANEX A-Life-დან.

ეს რეჟიმი ძალიან სტაბილური აღმოჩნდა, თუმცა, გარკვეული რაოდენობის უსიამოვნო ავარია მაინც შეიძლება მოხდეს. შესაძლო გამგზავრების მიზეზები
1) ქვირითის მქონე პირის პირადობის მოწმობის დაკარგვა. (განკურნება AUTOSAVE-ის გადატვირთვით)
2) Gulags SANEX A-Life, როგორც პრაქტიკამ აჩვენა, არის უკიდურესად არასტაბილური რამ ნაგავსაყრელზე. ამიტომ მომიწია სანკას გულაგების მოშორება ნაგავსაყრელზე (სამწუხაროა, მაგრამ მართალია) მაგრამ, ფრენა შეიძლება (თუმცა ძალიან იშვიათად) კორდონზე დაეცეს. განიკურნა გადატვირთვით.

1) მე დავწერე საუნდტრეკი მოდიფიკაციისთვის. ის არქივში დევს და უკრავს მთავარ მენიუში. აბა, თქვენზეა გადასაწყვეტი რა გამოვიდა. თუ არ მოგწონთ, წაშალეთ ხმების საქაღალდე gamedata-დან .
2) მასობრივი ხასიათისთვის სამოქალაქო ზომბი დააბრუნეს და სიმულაციაში შეიყვანეს.