Stalker წმინდა ცის საიდუმლოებას ჭაობში. სტალკერის წმინდა ცის კოდები. მიწისქვეშა კვლევითი ინსტიტუტი "აგროპრომი"

პროექტის „S.T.A.L.K.E.R.“ სიუჟეტი: Მოწმენდილი ცა» იშლება ზონის გარშემო - ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგური. არ არის უსაფრთხო გზები, ბევრი ანომალია და ზომბები. ჯგუფები ებრძვიან გავლენის სფეროებსა და არტეფაქტებს. მთავარი დაქირავებული მებრძოლი დაპირისპირების ცენტრშია. მან უნდა მიაღწიოს საბოლოო მიზანს, მაგრამ დარჩეს საკუთარი თავი. წაიკითხეთ მეტი დავალებების შესრულების საიდუმლოების შესახებ Stalker: Clear Sky, წაიკითხეთ.

"ჭაობი"

გაღვიძების შემდეგ მთავარი გმირიუნდა ესაუბროს ლიდერ ლებედევს და ბარმენს. ამ უკანასკნელისგან ის დავალებას მიიღებს. მუტანტები თავს დაესხნენ ერთ-ერთ პოსტს. ისინი უნდა განადგურდეს. თქვენ უნდა აიღოთ აღჭურვილობა საწყობში ვაჭარი სუსლოვისაგან. წითელ წერტილთან მიახლოებისას გამოჩნდება კოშკი, მის გვერდით არის წყვილი სხეული. მათ უნდა ჰქონდეთ დრო ძებნისთვის, სანამ ზონაში გადააგდებენ. თამაშის "Stalker: Clear Sky" პასაჟი გრძელდება. საიდუმლოებები:

  • ჭაობი არის ზონა დიდი რაოდენობით ანომალიებით. ისინი უნდა იყოს გვერდის ავლით ჭანჭიკით.
  • ლებედევთან საუბრის შემდეგ გამოიყენეთ დეტექტორი პირველი არტეფაქტის - მედუზას საპოვნელად.
  • უფრთხილდით ღორებს.
  • არ დაგავიწყდეთ კოშკთან საბრძოლო მასალის აღება.

დავალების შესრულების შემდეგ გადადით სუსლოვში ჯილდოსთვის. Clear Sky ბაზის გვერდით მდებარე შენობაში, ადგილობრივი Kulibin მისცემს დავალებას ფლეშ დრაივების მოტანა. მან უნდა მისცეს ის, რაც ახლახან იპოვეთ. ლებედევი იტყვის, რომ შემდეგ თქვენ უნდა დაიბრუნოთ კონტროლი ჭაობზე. შტაბიდან გასვლისას მოხერხებული მოუყვება CCP-ს და რამდენიმე ქეშის შესახებ. თამაშის "Stalker: Clear Sky" პასაჟი გრძელდება. საიდუმლოებები:

  • ფლეშ დრაივები არის საძიებო ელემენტები, რომლითაც შეგიძლიათ მიიღოთ გარკვეული ინფორმაცია.
  • კულიბინთან საუბრის შემდეგ, აღჭურვა მებრძოლი.
  • ნუ იქნებით ძუნწი შუსტრომის ჯილდოებით. ნაპოვნი ნივთები ანაზღაურდება შურისძიებით.

გადადით დახმარების სიგნალზე, რომელიც გამოჩნდება რუკაზე მოციმციმე მარკერის სახით. ბანაკის მახლობლად შეხვდებით რენეგატებს, რომლებიც უნდა განადგურდნენ. შემდეგი, თქვენ უნდა დაეხმაროთ მებრძოლებს რუკაზე საკონტროლო წერტილების დაჭერაში. რა საიდუმლოებები უნდა იცოდეთ ამ ეტაპზე? "Stalker: Clear Sky" თამაშის ამ ეტაპზე მოითხოვს უამრავ მოქმედებას:

  • თქვენ უნდა შეაგროვოთ სახვევები და საბრძოლო მასალა ამბოხებულებისგან. ისინი საჭირო იქნება შემდეგ დავალებაზე.
  • პირადად მიიღეთ მონაწილეობა ჩხუბებში თქვენი ფინანსური მდგომარეობის გასაუმჯობესებლად.

დაბრუნდით ბაზაზე და მიიღეთ ახალი დავალება ლებედევისგან.

რენეგატის ბაზა

იგი მდებარეობს მეხანიზატორის დვორის წერტილის ჩრდილო-აღმოსავლეთით. რენეგატებთან ხანგრძლივი ბრძოლის შემდეგ, აიღეთ იარაღი მკვდრებისგან. ამ დავალების შესასრულებლად მაღაზიაში სუსლოვისგან მიიღებთ 1500 რუბლს და ჯავშანს. შემდეგ გადადით სამხრეთ ფერმაში. ისინი გეტყვიან, როგორ მოხვდეთ კორდონში. თამაშის საიდუმლოებები "Stalker: Clear Sky", რომელიც დაგეხმარებათ სწრაფად დაასრულოთ ეს დავალება:

  • სანამ ბაზაზე მიდიხართ, თქვენ უნდა გაასუფთაოთ ჭაობი და განაახლოთ იარაღი. უმჯობესია აიღოთ "Viper 5", ან "Chaser 13".
  • სტატუსის გასაზრდელად, თქვენ უნდა დაასრულოთ მარტივი სტალკერების დავალებები ნივთების მოსაძებნად.

კორდონი

ამ ეტაპზე მთავარი ამოცანაა ტერიტორიის სიღრმეში შეღწევა, მებრძოლებისგან თავის არიდება და შორ მანძილზე მყოფი ტყვიამფრქვევის თვალში არ მოხვედრა. გზა გაიკვლიეთ ბინოკლებით. იმოძრავეთ სწრაფად. მიიღეთ წამალი თავშესაფარში. ბუნკერში სიდოროვიჩთან უნდა მიხვიდე. დაფიქრდით, რა საიდუმლოებებს მალავს Stalker: Clear Sky ამ ეტაპზე:

  • პერიმეტრის კორდონი შემოსილია გალავანით სხვადასხვა მასალა. მავთულის ნაწილის დამთავრებისთანავე უკრაინის ჯარი თქვენსკენ დაიძრა. მისი შეჩერებაა საჭირო.
  • ღობის შემდეგ მოუხვიეთ მარცხნივ. იქნება ენერგიის წყარო.
  • დავალების შესრულების შემდეგ გადადით ახალბედა ბანაკებში და შეასრულეთ რამდენიმე გვერდითი ქვესტი.

სიდოროვიჩი ინფორმაციის სანაცვლოდ ნეიტრალების ლიდერს ვალერიანს სვაგის პოვნას სთხოვს. იგი დასახლდა ღორის ფერმებში. გზად იხილავთ მებრძოლს და მეგობრულ სტალკერებს. პირველთან ჯობია არ ითანამშრომლო, მაგრამ მეორეს დახმარება ღირს. ჯილდოდ მიიღებთ იარაღს და საბრძოლო მასალას. Ჩრდილოეთში რკინიგზაიქნება სანაპირო, მის უკან კი ბაზა. როგორ ხდება შემდგომი პასაჟი "სტალკერში: წმინდა ცაში"? შემდეგი დონის საიდუმლოებები დაგეხმარებათ სწრაფად იპოვოთ აღჭურვილობა და პირველადი დახმარების ნაკრები.

ნეიტრალები

აქ არის ორი ბარაკა. ერთ-ერთი მათგანი შეიცავს ვალერიანს. ის გეტყვით, რომ მებრძოლები ინფორმაციას ავრცელებენ ბანდიტებს, ისინი კი თვალყურს ადევნებენ სტალკერებს. შენი ამოცანაა ხალეცკის მეგობრების მოკვლა, მაიორი, რომელიც ტყვედ აიყვანეს. ამისათვის თქვენ უნდა დაეხმაროთ მებრძოლებს ლიფტში. დაპირისპირების შემდეგ ხალეცკი გეტყვით სად არის სვაგი. Neutrals შემოგთავაზებთ გუნდში გაწევრიანებას და მოგცემთ აღჭურვილობას, რომელიც დაგეხმარებათ თამაშში "Stalker: Clear Sky". საიდუმლოებები და ქეშები დაგეხმარებათ უკეთ მოემზადოთ მომავალი ქვესტებისთვის:

  • ნეიტრალებისკენ მიმავალ გზაზე გაიქეცი ჯარისკაცთან ხიდის ქვეშ და გადაცვალე მისი PDA პირველადი დახმარების ნაკრებით. ის აუცილებლად საჭირო იქნება ბრძოლაში.
  • აღჭურვილობის მიღების შემდეგ, შეგიძლიათ აიღოთ რამდენიმე ქვესტი ვანიდან და აიღოთ შილოვის ნივთები.
  • შემდეგ დავალებამდე მისასვლელად ჯობია დასავლეთის უღელტეხილზე გადაადგილება.

ნაგავსაყრელი

აქ ბევრი ბანდიტია. ისინი სროლას დაიწყებენ ფაქტიურად ტერიტორიაზე პირველი გამოჩენიდან. ეს ტერიტორია ადვილი გასავლელია, თუ ბევრი იარაღი და ცოტა ფული გაქვს. ბანდიტები წაართმევენ ყველა ცვლილებას და გაგიშვებენ. თქვენ უნდა მიხვიდეთ რუკაზე არსებულ წერტილამდე. იგი მდებარეობს ერთ-ერთ გორაზე დეპოს მარცხნივ. რა საიდუმლოებები იმალება აქ? "Stalker: Clear Sky" არ არის მარტივი ქვესტი. აქ მოცემულია რამდენიმე რჩევა, რომელიც დაგეხმარებათ ამ ამოცანის სწრაფად შესრულებაში:

  • თუ არის დანაზოგი, რომლის დაკარგვაც არ გსურთ, მაშინ შეგიძლიათ საიტის სხვა გზით გავლა. თქვენ უნდა დაიხიოთ უკან, სანამ ბანდიტები არ შეწყვეტენ ყვირილს თქვენი მიმართულებით. და შემდეგ განაგრძეთ მოძრაობა სწორი მიმართულებით. სცენარი ისეა შექმნილი, რომ ამ ხრიკის შემდეგ მებრძოლი უკან დარჩება.
  • შეიძლება ბანდიტები საერთოდ არ მოხვდეთ. ამის ნაცვლად ნეიტრალები გამოჩნდება. დაეხმარეთ მათ სროლაში ყველა მტერი. მაგრამ მოერიდეთ ტკივილს. აიღეთ დაღუპული მებრძოლების იარაღი და გამოდით.

გორაკის მწვერვალზე დიგერები თხრიან ნაგავს სასარგებლო ნივთების მოსაძებნად. თქვენ უნდა იპოვოთ PDA, შემდეგ კი წასვლა ვასიანიასთან შეხვედრაზე (ადგილი მითითებული იქნება რუკაზე). დაეხმარეთ მას ბრმა ძაღლებთან ბრძოლაში. თუ ის ცოცხალი დარჩება, ის გეტყვით, სად არის საიდუმლოებები და ქეშები თამაშში "Stalker: Clear Sky".

შემდეგი დავალების შესრულებამდე მოძებნეთ ნივთები ტექნიკის სასაფლაოზე ან დეპოს სარდაფებში. ეწვიეთ ბანდიტების ბაზას და დაასრულეთ რამდენიმე ქვესტი ფლეშ დრაივებით. გადაიხადეთ ტექნიკოსები, რომ განაახლონ აღჭურვილობა მაქსიმალურად. თუ ფულის შოვნა ან ვარჯიში გსურთ, შეგიძლიათ მონაწილეობა მიიღოთ თამაშში „მოკალი ყვავი“.

ბნელი ხეობა

მის მიღწევა შესაძლებელია ნაგავსაყრელიდან ზედა ან ქვედა გადასასვლელით. თქვენ ვერ შეძლებთ დაუყოვნებლივ მიხვიდეთ თავისუფლების ლიდერთან. შუკინი შეგამოწმებს „ტიშებზე“. შესთავაზეთ მას დახმარება ფსი-ძაღლებთან გამკლავებაში და მარაგის მოტანა. აშოტში არიან. მიჰყევით მარკერს რუკაზე იმ ადგილას, სადაც PDA მდებარეობს. თან წაიღე და ჩეხოვში წაიყვანე. ის ანგარის მოპირდაპირე შენობაშია. მასთან საუბრიდან ირკვევა, რომ ყველაფერში კომენდანტია დამნაშავე. ის უნდა მოკლა. გადადით სამხრეთ-დასავლეთით ორ ღორის ფერმაში. იქ ნახავთ კომენდანტს და დაქირავებულთა რიგს. როდესაც მტრებს გააჩერებთ, მოძებნეთ ცხედრები, აიღეთ PDA და მიიტანეთ ჩეხოვში.

კვლევითი ინსტიტუტი "აგროპრომი"

ტერიტორია ძალიან დიდია. ფრთხილად მოიარეთ ყველა ბანდიტი, მოერიდეთ სნორკებთან შეხვედრას. შეხედეთ სამსართულიან კორპუსს. აქ ბევრი არტეფაქტია. იმავე შენობის გავლით შეგიძლიათ მიხვიდეთ იარაღის დილერთან.

კიდევ რა საიდუმლოებები მოამზადა ჩვენთვის პროექტმა Stalker: Clear Sky? ამ განყოფილების მონაკვეთი არის ძირითადი სიმბოლოების სწრაფად პოვნა:

  • ბარმენი კოლობოკი მდებარეობს ვალის ბაზაზე.
  • მიტიაი ცხოვრობს ბაზის ცენტრში, საცხოვრებელ კორპუსში.

შემდეგ დავალებას მიიღებთ კრილოვისგან, რომელიც მდებარეობს მესამე სართულზე. ის მოგთხოვთ დუნდულის დატბორვას. დავალების შესრულებისთვის გათვალისწინებულია ჯილდო 10 ათასი რუბლი. დუნდულში თქვენ უნდა მიხვიდეთ კიბეებზე, რომლებიც მიდიან ზედა დონეზე. პატარა ოთახში არის საბრძოლო ყუთი. გადატვირთეთ კლიპი და გადადით მაღალჭერიანი დარბაზის გავლის შემდეგ, გაემართეთ ტუმბოს მართვის ოთახში. უმჯობესია შეინახოთ თამაში ამ ეტაპზე. შემდეგი ნაწილის გავლა ძალიან რთული იქნება. გადაატრიალეთ სარქველი. როგორც კი ბადე აწევა, აირბინეთ კიბეებზე ქვემოთ, შემდეგ კი დერეფნის გავლით მეორეზე მაღლა. პატარა სცენარის სცენის შემდეგ გაირკვევა, რომ ოთახი დატბორილია და თქვენ დაასრულეთ დავალება. თამაში "Stalker: Clear Sky" გრძელდება. შემდეგი დონის საიდუმლოებები დაგეხმარებათ უფრო სწრაფად მოხვდეთ ლიმანსკში.

ქარვა

ეს არის გამხმარი და ძალიან რადიოაქტიური ტბა. ღირს მასში შესვლა მხოლოდ არტეფაქტების მოსაძებნად. შიგნით შესასვლელად, თქვენ უნდა მოკლათ ყველა ზომბი თავსატეხით. კეთილგანწყობის სანაცვლოდ, მეცნიერი მოგთხოვთ იპოვოთ PDA. თქვენ, თავის მხრივ, სთხოვეთ მას ტყვიაგაუმტარი ჟილეტი, რადგან ძნელი იქნება ბრმა ძაღლებთან ბრძოლა იარაღის გარეშე. რუკაზე მონიშნულია შეტაკების ადგილი.

PDA-ს მოტანის შემდეგ სახაროვი გამოგიგზავნით ლევშაში. ქარხნის შესასვლელთან ელოდება. ლეფტი გაიძულებს კედლებზე ასვლას და ზომბების გადაღებას.

წითელი ტყე

ეს ახალი ადგილმდებარეობა პირველ რიგში ღირს შესწავლა. როგორც კი იხილავთ გაქცეულ მებრძოლს, გაჰყევით მას. ეს არის Shooter. გვირაბში დაიმალება და იქ მოკვდება. ლებედევი იტყვის, რომ ლიმანსკში უნდა გადახვიდეთ, მაგრამ გზას რენეგატები იცავენ. და მხოლოდ მეტყევეს წითელი ტყიდან შეუძლია სხვა გზით თქვას. ადგილობრივები გეტყვიან, თუ როგორ უნდა იპოვოთ იგი. მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ Stalker: Clear Sky პროექტის ამ ნაწილს. საიდუმლოებები, რომლებიც დაგეხმარებათ ლიმანსკში უფრო სწრაფად მოხვედრაში, ჩამოთვლილია ქვემოთ.

  • არმიის საწყობში მეთაური მოგთხოვთ ნეიტრალების დაკარგული ჯგუფის პოვნას. მაგრამ ჯერ თქვენ უნდა მიიღოთ კომპასი დაკარგა Forester. ამ ქვესტის დასრულება დააჯილდოებთ Ventar სნაიპერული იარაღით.
  • ჰოგომი უარს ამბობს რაზმის ძებნაში დახმარებაზე. მაგრამ სხვა ჯარისკაცებს შეუძლიათ ამის გაკეთება. ისინი განლაგებულია მდებარეობის ტერიტორიაზე რუკის ქვედა კუთხეში. დაეხმარეთ მათ დასუფთავებაში და მიიღონ ორმხრივი კეთილგანწყობა.

მიჰყევით წმინდა ცის მებრძოლებს. თქვენი ამოცანაა მოიგერიოთ ბანდიტების თავდასხმა სტრიმერზე. პირველი გზაზე დაელოდება, მეორე კი - იმ სახლებში, რომლებიც უბანშია. თქვენ შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ მათ თამაშში "Stalker: Clear Sky" შენობის ავტომატიდან სროლით.

"ლიმანსკი": დონის გავლის საიდუმლოებები

  • ქალაქის ხიდის წინ ალყა იქნება. როგორც კი ლეში გამოჩნდება რენეგატებთან ერთად, დაბომბვა უნდა დაიწყოს. სწორედ აქ გამოდგება Forester-ის ინვენტარი.
  • დავალების შესრულების შემდეგ აიღეთ Flame artifact, FT 200 თოფი და 50 ათასი მანეთი ლეშისგან. როგორც ჯილდო პარტნიორებისთვის.
  • ქალაქში შესვლამდე დახარჯეთ ფული იარაღის განახლებაზე, საბრძოლო მასალის შეძენაზე, პირველადი დახმარების ნაკრებისა და ბაფთით.

"Stalker: Clear Sky" - საიდუმლოებები, თაღლითები

დაუყოვნებლივ უნდა აღინიშნოს, რომ დეველოპერებმა არ უზრუნველყოფდნენ ღია წვდომას კოდებზე. ამიტომ, ისინი შემთხვევით უნდა შეირჩეს და სასწაულის იმედი ჰქონდეს. აქ არის რამდენიმე სასარგებლო კოდი:

sv_dmgblockindicator 1 - გმირს უკვდავს ხდის ბრძოლების დროს;

demo_record 1 - საშუალებას გაძლევთ ფრენა.

ბოლოს და ბოლოს

"Stalker: Clear Sky", რომლის გავლის საიდუმლოებები ადრე იყო წარმოდგენილი, საშუალებას გაძლევთ სწრაფად დაასრულოთ კონკრეტული მისია ან მოძებნოთ არტეფაქტები. მაგრამ გასული სერიების ანალიზმა აჩვენა, რომ ზოგიერთი "ჩიპი" მუშაობს ყველა თამაშში:

  • F5 - ღილაკი თამაშის სწრაფად შესანახად ნებისმიერ ეტაპზე.
  • არტეფაქტებს საუკეთესოდ ეძებენ დეტექტორით.
  • თამაშში ნაპოვნი საკვები პროდუქტები შეიძლება მომგებიანად მიყიდოს ბარმენს. და მექანიკას შეუძლია ფლეშ დრაივის "შერწყმა".
  • თითოეულ სავაჭრო ობიექტს აქვს საკუთარი ფასი. აზრი აქვს სასარგებლო კონტაქტების დამყარებას და „ფასდაკლების“ მიღებას.
(20 ხმა)

ლეგენდარული სერიის წინა ნაწილის მსგავსად, Stalker Clear Sky სავსეა სიურპრიზებითა და სიურპრიზებით, რომლებიც დეველოპერებმა მოამზადეს. ბევრი მოთამაშისთვის ერთ-ერთი ასეთი სიურპრიზი იყო ჭაობი - კორდონის გადასვლა. მისიის წარმატებით შესრულებისა და ჭაობის ადგილას ყველა ქვესტს დასრულების შემდეგ, მთავარ გმირს უნდა წავიდეს ვაჭარ სიდოროვიჩთან, რომელიც მდებარეობს კორდონის ადგილას. ეს შეიძლება გაკეთდეს მეგზური სტალკერის დახმარებით, თუმცა სამხედროებს შეიძლება ძალიან არ მოეწონოთ თქვენი გარეგნობა, რომლის გამშვები პუნქტი მდებარეობს იმ ადგილის მოპირდაპირედ, სადაც მთავარი გმირი ჩნდება ადგილზე.

სამხედროები სკარს ცეცხლსასროლი იარაღიდან ძლიერი ცეცხლით ხვდებიან, ამიტომ ბევრ მოთამაშეს აქვს გონივრული კითხვა, როგორ მოხვდეს კორდონში სამხედროების მეშვეობით. თქვენი მოკავშირე სამხედრო ბარიერის გავლისას იქნება გმირის უნარიანი კონტროლი და მოძრაობის სიჩქარე.

თქვენ მოგიწევთ წინსვლა, ამიტომ შეეცადეთ გადააგდოთ ყველაფერი თქვენი ზურგჩანთიდან სწრაფ სროლამდე, რაც ხელს შეგიშლით სწრაფად გადაადგილებაში და ამცირებს პერსონაჟის გამძლეობას, რაც ართულებს აჩქარებას. მოძრაობის თითქმის დასაწყისშივე, თქვენს წინ იქნება დიდი ქვა, ის შეიძლება იყოს დროებითი თავშესაფარი, მაგრამ იქ დიდხანს არ უნდა გაჩერდეთ, რადგან რიკოშეტის გამო ტყვიებს შეუძლია თქვენი ხასიათი მიიღოს. მანდაც.

იმოძრავეთ ტყვიების შხაპის ქვეშ, შეეცადეთ დაიჭიროთ მარცხენა მხარეს და არავითარ შემთხვევაში არ გაჩერდეთ. თუ თქვენ თამაშობთ მასტერზე და ვერ გადალახავთ ამ ადგილს ვერანაირად, მაშინ გირჩევთ, დროებით შეცვალოთ თამაშის სირთულე დამწყებთათვის და გავლის შემდეგ დაუბრუნოთ სირთულის წინა დონე.

აღსანიშნავია, რომ არსებობს კორდონში გადასვლის ალტერნატიული ვარიანტი, მაგრამ სამხედროების გვერდის ავლით. ზემოთ აღწერილი ვარიანტით კორდონში გადასვლის შემდეგ, დაბრუნდით ჭაობებში, ეს შეიძლება გაკეთდეს გვირაბის ბოლოს მიღწევით. შემდეგ ყურადღებით შეისწავლეთ მდებარეობის რუკა, მიაქციეთ ყურადღება მექანიზაციის ეზოს ზემოთ სოფელს, მას აქვს კიდევ ერთი გადასვლა კორდონზე.

ეს გზა, თუმცა უფრო გრძელია, გაცილებით უსაფრთხოა. მთავარი სირთულეები შეიძლება იყოს რენეგატები, რომლებიც წააწყდნენ გზაზე გადასვლამდე (მათი ადვილად გვერდის ავლით ბრძოლაში ჩართვის გარეშე) და გადასვლის შემდეგ, სამხედროების მიერ პატრულირებულ სანაპიროზე გადაკვეთა. ხიდის ქვეშ მყოფი სამხედროები არც თუ ისე აგრესიულები არიან და თუ მათი გვერდის ავლით გსურს მავთულხლართების თავზე გადახტომა, არანაირი სირთულე არ არის.

ჩვეულებრივი დღე ზონაში - ანომალიები, რომლებიც მზად არიან გაანადგურონ ყველაფერი, რაც მათ ეხება, ჩერნობილის ძაღლი ჭამის დროს, მეცნიერთა ჯგუფი გამოცდილი სტალკერის ხელმძღვანელობით. ნერდები დრტვინავს 2 თვეში და 4 დღეში გამოშვებაზე და თანაფარდობაზე. მაგრამ მხოლოდ საშიშროების დამთრგუნველი გრძნობა... გრძნობები მძაფრდება შიშით მორბენალი ცხოველების დანახვაზე... უბედურებაში ყოფნა... სტალკერმა პირდაპირ გაიხედა და დაინახა აფეთქება - სისხლისფერი კედელი, რომელიც მოაქვს. სიკვდილი ყველა ცოცხალ არსებას...

საღამო... დანგრეული სახლი და 2 სამხედრო კაცი, რომლებიც უძღვებიან მშვიდ საუბარს სასწაულებრივად გადარჩენილ სტალკერზე. სასიცოცხლო მნიშვნელობის ნიშნები ნორმალურია, მაგრამ ტვინში რაღაც არასწორია. გათავისუფლებამ წარუშლელი კვალი დატოვა ამ ადამიანზე.

როცა გაიღვიძებთ, თქვენს წინ დაინახავთ ლებედევს, რომელიც გეტყვით, რომ თქვენ სასწაულებრივად გადარჩით განდევნის შემდეგ და რომ სტალკერებმა, რომლებმაც შემთხვევით გაიარეს, გადაგარჩინეს სიკვდილისგან...

თქვენი დავალებების სიის დათვალიერებისას (ნაგულისხმევად, P კლავიშს) ნახავთ ბარმენთან სასაუბრო დავალებას, რომლის პოზიცია ნაჩვენებია მინი რუკაზე. ბარმენი გეტყვით, რომ თქვენ შუა ჭაობებში ხართ, ეშმაკმა იცის რა ბაზაზე, ის მოგიყვებათ ბაზაზე მთავარ ადამიანებზე და მის რთულ ცხოვრებაზე... კომუნიკაბელური პერსონაჟის მეტყველების ნაკადი იქნება. დროულად შეაწყვეტინა ლებედევის ხმამ, რომელიც გთხოვს მასთან მისვლას "ხალიჩაზე".

ლებედევი მოგიყვებათ „მოწმენდილი ცის“ დაჯგუფებაზე, რომელიც ეფუძნება ადამიანის ერთ-ერთ განმასხვავებელ თვისებას - ცნობისმოყვარეობას. ლებედევის თქმით, ჯგუფის წევრები ხელმძღვანელობენ არა მოგების წყურვილით, არამედ ზონის შესწავლის, კანონების გაგების სურვილით, რომლითაც ის არსებობს. იმისთვის, რომ ხელი არ შეგეშალოთ, „წმინდა ცის“ საფუძველი და არსებობა საიდუმლოდ ინახება და თუ ჭაობების გარეთ გაგიყვანთ, ბაზის არსებობა გაირკვევა. ლებედევისთვის ბევრად მომგებიანია აქ დაგტოვოთ, რომ გამოგიყენოთ როგორც თავისუფალი სამუშაო ძალა...

"წმინდა ცა" დაგდევნის და ზოგჯერ დაგეხმარება Stalker Clear Sky-ის გავლისას.

"აბსოლუტურად მოულოდნელად" ფორპოსტი დახმარებას ითხოვს და თქვენ უბრალოდ თავისუფალი ხართ. ლებედევის დიდი სინანულით, თქვენ, უიარაღო, ცოტა გამოგადგებათ, ამიტომ მოგიწევთ სამშობლოს ურნებიდან პატარა ფორმის გაცემა. ამ ყუთებში შესასვლელად, თქვენ უნდა იპოვოთ მოვაჭრე სუსლოვი.

სუსლოვისაგან ბევრ ინფორმაციას ვერ მიიღებთ - ის ფორმებს გასცემს და წინ წავა. ასე რომ, რაც აქ გვაქვს არის პისტოლეტი, თოფი, ვაზნები - ეს გასაგებია. პირველადი სამედიცინო დახმარების ნაკრები, ბინტი - შეგიძლიათ მათთან ერთად მინდორში დაალაგოთ თავი. უფრო მეტიც, პირველადი სამედიცინო დახმარების კომპლექტს შეუძლია აღადგინოს ჯანმრთელობა, ხოლო სახვევი შესაფერისია სისხლდენის შესაჩერებლად. დიახ, დეტექტორი არ არის საუკეთესო მოდელი, უფრო სწორად, ყველაზე უარესი, მაგრამ მასთან ერთად შეგიძლიათ იპოვოთ არტეფაქტი. სწორედ მისი დახმარებით უნდა მოძებნოთ არტეფაქტები გავლის დროს სტალკერის თამაშებიმოწმენდილი ცა.

ახლა მეგზურს, ვინ იკითხავს - მზად ხარ წასასვლელად? საუკეთესო პასუხი არის თანხმობა.

დაიცავი განყოფილება

როცა ჩამოხვალ, აღმოაჩენ, რომ სრულიად მარტო ხარ. ლებედევი დაუკავშირდება და მიაწვდის ინფორმაციას ანომალიებსა და ჭანჭიკებზე. უმჯობესია მოუსმინოთ მის რჩევებს. დროა ვივარჯიშოთ დეტექტორთან მუშაობაში, რომელიც აუცილებელია თამაშის გასატარებლად Stalker PureᲪა. ამისათვის თქვენ უნდა მიიღოთ იგი (ნაგულისხმევი O), რაც უფრო ხშირად იკეცება, მით უფრო ახლოს ხართ არტეფაქტთან, მთავარია არ გადააჭარბოთ და არ შეგექმნათ ანომალია, თუმცა არტეფაქტი უბრალოდ შეიძლება განთავსდეს ამის უკან. თქვენი პირველი მტაცებელი მედუზას არტეფაქტი იქნება.

ტერიტორია სავსეა ანომალიებით, ამიტომ საჭიროა სიფრთხილე და ზრუნვა მათთან კონტაქტის თავიდან ასაცილებლად. თქვენი მიზანია კოშკი, რომელიც ჩანს დიდი მანძილიდან. ფორპოსტის სტალკერებს თავს დაესხნენ გარეული ღორი, რომლებიც უმჯობესია დაუყოვნებლივ მოკლან. კოშკზე ასვლა ღირს, მაგრამ ეს არ გიშველის განდევნისაგან.

ისევ დანგრეული ოთახი და ლებედევთან საუბარი. მარყუჟი იჭიმება... ლებედევი გამოავლენს ლოგიკის სასწაულებს და გეტყვით, რომ თქვენ კვლავ გადარჩით განდევნას და რომ შეძენილი გაქვთ განდევნის უნარი, მაგრამ ყოველი მათგანის შემდეგ თქვენი ნერვული სისტემა ქრება და თუ არა. გაარკვიე რა ხდება ზონასთან და არ გააჩერო, მერე დიდხანს არ დაგრჩება სიცოცხლე.(თუ სამომავლოდ განდევნაში ჩავარდები, დასრულებული ხარ, ამიტომ მათგან უნდა დაიმალო).

ლებედევის თქმით, ვიღაცა დაჯდა ტვინის დამწვრობის უკან - ზონის ნაწილი, რომელშიც ადამიანის დარჩენა შეუძლებელი იყო. ეს იყო... ერთადერთი მინიშნება ის არის, რომ ცოტა ხნის წინ კორდონის ლოკაციაზე ვაჭარი სიდოროვიჩი დაინტერესდა კონკრეტული დეტალებით. თქვენი ამოცანაა გაიგოთ რა ხდება, მაგრამ უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა დაეხმაროთ Clear Sky-ს, გააძლიეროს თავისი პოზიცია ჭაობებში. ეს არის ის, სადაც თქვენ დაგეხმარებით შემდეგ ამოცანაში.

გასვლისას შეხვდებით სტალკერ შუსტროის, რომელიც გეტყვით ჭაობებში არსებულ ვითარებაზე და PDA-ში გაჩენილ ახალ შესაძლებლობებზე. CCP მნიშვნელოვნად გაამარტივებს Walkthrough Stalker Clear Sky, მოგაწვდით ინფორმაციას ოპონენტების, მუტანტების, დამალვის ადგილების, სტატისტიკის ადგილმდებარეობის შესახებ და ინახავს ყველა დიალოგს.

თქვენ მიიღეთ თქვენი პირველი დავალება, მაგრამ არ არის საჭირო აჩქარება. თუ მიდიხართ ტრეიდერთან, მაშინ ვაჭრობის შესახებ მისი ფილოსოფიური აღქმის მოსმენის შემდეგ. შეგიძლიათ წახვიდეთ ადგილობრივ "კულიბინში", რომელიც მოგცემთ დავალებებს ფლეშ დრაივების მოსაძებნად და საიდანაც შეგიძლიათ მნიშვნელოვნად გააუმჯობესოთ იარაღი და ჯავშანი. უფრო მეტიც, გავლის დროს სტალკერი წმინდაცის ჯავშანი და იარაღი სწრაფად ცვდება, ამიტომ მათი შეკეთება საჭიროა ისეთი ხელოსნების მიერ, როგორიცაა ნოვიკოვი.

ნოვიკოვი (იგივე "კულიბინი") მოგთხოვთ იპოვოთ 3 ფლეშ დრაივი Vipers-ის გაუმჯობესების შესახებ მონაცემებით. ორ მათგანს ვაჭარი აძლევს ჯილდოს "მიეცით და მოიტანეთ" ქვესტების შესრულებისთვის. მესამე არის ქეში ჭაობში, რომლის კოორდინატები შეიძლება მოიძებნოს ერთ-ერთ გვამზე.

მე გირჩევთ არ გაყიდოთ მედუზა, რომელიც გახდება რადიაციული არტეფაქტების "საპირისპირო წონა" და არ გააუმჯობესოთ იარაღი: ის ნაკლებად სარგებლობს. "მედუზას" თვისებების მქონე არტეფაქტები ძალიან აუცილებელია თამაშის Stalker Clear Sky გასასვლელად, რადგან ისინი უზრუნველყოფენ კომპენსაციას იმ რადიაციისთვის, რომელსაც სხვა არტეფაქტები წარმოქმნიან.

გააძლიერე "მოწმენდილი ცის" პოზიციები ჭაობებში

ყველა ცვლილების შემდეგ, შეგიძლიათ დაიწყოთ ამოცანების შესრულება. ცოტა რამ ჭალაში არსებულ ვითარებაზე.

მეთევზეთა ფერმაში განლაგებულია ჯგუფი „წმინდა ცის“ ძირითადი ძალები, საიდანაც მუდმივად ისმის დახმარების მოწოდებები, რომელთაგან პირველმა სასურველია პასუხი გასცეს. პირველად ფერმას თავს დაესხნენ რენეგატები და ადგილობრივი ფაუნა. "წმინდა ცის" თავისუფლებისთვის ეპიკური ბრძოლის შემდეგ გექნებათ დავალებები რუკაზე საკვანძო პუნქტების დასაფიქსირებლად. რა თანმიმდევრობით გააკეთებთ ამას, ეს თქვენზეა დამოკიდებული, ეს დიდად არ იმოქმედებს თამაშის Stalker Clear Sky გავლაზე. მაგრამ რაც უფრო მეტ ბრძოლაში მიიღებთ მონაწილეობას, მით უკეთესი, რადგან დახმარება ფასიანია.

ასევე მოგეთხოვებათ ნივთების მოტანა, რომელთა გადახდაც მოხდება ნაღდი ანგარიშსწორებით და ზოგჯერ ინფორმაციის (ფლეშ დრაივები) ექვივალენტით.

  • სატუმბო სადგურს შეიძლება ჰქონდეს Viper 5 (მტერზე ან მაგიდაზე)
  • სადამკვირვებლო კოშკზე (ზედაზე) არის სნაიპერული სკამი
  • ძველ ეკლესიას აქვს უამრავი საბრძოლო მასალა და პირველადი დახმარების ნაკრები (უმეტესად კოლოფებში)
  • დამწვარ სახლში „დამწვარ სოფელზე“ ანომალიები „შეწვა“. ნანგრევების ცენტრში არის ღუმელი, რომლის მახლობლად დევს არტეფაქტი. მაგრამ მის მისაღებად საჭიროა ანტირადინი. და არ დაგავიწყდეთ დაზოგვა ჯოჯოხეთში გადახტომამდე.

მას შემდეგ, რაც დაჯგუფება „წმინდა ცა“ გააძლიერებს პოზიციებს ჭაობებში, საჭირო იქნება „რენეგატების“ მთავარი ბაზის განადგურება მექანიკურ ეზოში (ფერმა).

„წმინდა ცის“ მებრძოლებს ახასიათებთ შეუსაბამობა: ან ელიან შენს ბრძანებას შეტევაზე, ან „მკერდზე აძვრენ“, როცა ჯერ კიდევ რუკის სხვა ნაწილში ხარ. საუკეთესო გამოსავალი იქნება, რომ სასწრაფოდ მივიდეთ ეზოში და დაელოდოთ გამაგრების მოსვლას. მიუხედავად იმისა, რომ მებრძოლები ფერმაში უუნაროები არიან, ისინი იღებენ რაოდენობას, ამიტომ, თქვენ მოგიწევთ ეშმაკური იყოთ, თუ გადაწყვეტთ მარტო გაუმკლავდეთ.

გაწმენდის შემდეგ მადლობას მოგახსენებთ ფულადი თვალსაზრისით და მოგეცემათ Clear Sky ჯავშანი, რომელიც შეიძლება დაუყოვნებლივ გააუმჯობესოს ადგილობრივმა კულიბინმა. ჯავშანი ძალიან კარგია და გამოგადგებათ თამაშის Stalker Clear Sky გასასვლელად.

მანქანების ეზოს მიღმა ასევე არის რამდენიმე "ცხელი" ადგილი, სადაც არტეფაქტი დევს.

სამანქანო ეზოს აღმოსავლეთით გადაჭიმულია ელექტროგადამცემი ხაზები, რომლის ქვეშაც შორს არის ანომალიები და არტეფაქტი.

რენეგატების საბოლოოდ განადგურებისთვის საჭიროა ჭაობისკენ მიმავალი ბილიკების გასუფთავება. დასუფთავება შეიძლება განხორციელდეს მარტო, ან შეგიძლიათ დაელოდოთ სანამ "Clear Sky" ამას გააკეთებს თქვენთვის. ეს ასრულებს Stalker Clear Sky-ის მთავარ პასაჟს. მაგრამ გასაკეთებელი მეტია.

დამატებითი მისიები, არტეფაქტების კოლექცია, მდებარეობის საიდუმლოებები

Clear Sky ბაზაზე ერთ სტალკერს აქვს დავალება მოძებნოს ქვის ყვავილის კარგი არტეფაქტი, რომლის პოვნის ჯილდო ძალიან მცირე იქნება, მაგრამ თქვენ არ გჭირდებათ მისი გაცემა.

ასევე შეიძლება მოგთხოვოთ დაკარგული იარაღის დაბრუნება - AKM 74, რომელიც მდებარეობს რუკის ჩრდილო-დასავლეთით. საუკეთესო ამოსავალი წერტილი იქნება ფერმის ადგილმდებარეობა (მექანიზაციის ეზო), საიდანაც წააწყდებით ბანდიტურ ბანაკს. გამგზავრებამდე დარწმუნდით, რომ გაქვთ ანტირადინი (არაყიც იმუშავებს), პირველადი დახმარების ნაკრები. როდესაც მიხვალთ AK-ს შესანახ ზონაში, ნახავთ ბანაკს, რომელშიც ბანდიტები დასახლდნენ, რომელთაგან ზოგიერთი ძალიან ფეთქებადი ლულის გვერდით დადგება.

თამაშის Stalker Clear Sky-ის შემდგომი გავლა ბევრად უფრო ადვილი იქნება, თუ ამ ფუნქციებს გამოიყენებთ.

ახლა თქვენ უნდა გადახვიდეთ ჩრდილო-აღმოსავლეთით.ღობეს მიღწევის შემდეგ მოძებნეთ მასში მცირე უფსკრული (მოძებნეთ იგი 1.5.04-ზე გვიან ვერსიებში), ნახატზე ნაჩვენებია უფსკრულის პოზიციის ფოტო.

გალავნის უფსკრულის გავლის შემდეგ გადაადგილდით დანგრეული ხიდის მიმართულებით, ხიდის ქვეშ დაგხვდებათ ვაგონები, მარჯვენა ვარდისფერის ქვეშ არის დუგუნის შესასვლელი.

ნიჩბისა და ცეცხლის გარდა, ლეიბის ქვეშ ნახავთ Veles-ის დეტექტორს (მისი ასაღებად საჭიროა დაბლა დაჯდეთ), რის შემდეგაც დაუყოვნებლივ იპოვით Gravy-ს არტეფაქტს.

თამაშის Stalker Clear Sky-ის შემდგომი გადასასვლელი მიგიყვანთ ჩრდილოეთისკენ, სადაც არის მშვენიერი ჯადოსნური იარაღი, რომელიც კლავს სიკვდილს 100 მეტრის მანძილზე და რომლის სახელია VINTAR. ეს იარაღი საჭიროებს 9600-ის შეკეთებას და ვაზნებს, რომლებსაც უახლოეს მომავალში ვერ იპოვით (როცა იპოვით შეაკეთეთ), მაგრამ მისი სიმძლავრე უდაოა. მის საპოვნელად, თქვენ უნდა მიხვიდეთ ლიანდაგზე სამუდამოდ გაყინულ მატარებელში და შეხვიდეთ მანქანებს შორის უზარმაზარ ხვრელში, რომლის მახლობლადაც ანომალია მდებარეობს: ყურადღებით დააკვირდით მიწას მცენარეებს შორის, დაახლოებით 5 მანძილზე. მეტრში ანომალიიდან.

შემდგომ ზონაში - ცასთან უფრო ახლოს... ა. და ბ. სტრუგატსკი, "გზისპირა პიკნიკი" არ მომეწონა ჭაობები. მათ მოუწიათ ბევრი სირბილი, ტალახის აყრა და ჭაობის ნამცხვრის ჩახშობა. არასდროს მიყვარდა ჭაობები. და არასოდეს ესმოდა რომანტიული კვნესა

აზარტული თამაშები https://www.site/ https://www.site/

გიდები

A. and B. Strugatsky, გზისპირა პიკნიკი

არ მომეწონა ჭაობები. მათ მოუწიათ ბევრი სირბილი, ტალახის აყრა და ჭაობის ნამცხვრის ჩახშობა. არასდროს მიყვარდა ჭაობები. და ვერასოდეს გავიგე სტეპლტონის რომანტიკული კვნესა ბასკერვილების ძაღლიდან ამ თემაზე. იმ დროისთვის, როცა ჭაობის ეპოსი დასრულდა და გიდი დათანხმდა ჩემს გადაყვანას კორდონში, მე უკვე მტკიცედ მქონდა გადაწყვეტილი, არ დავბრუნებულიყავი Clear Sky ჯგუფის ბაზაზე, თუნდაც ვინტორესი აქ უმცირეს ფასად გაიყიდა.

გრძელ დახვეულ მილს ბუჩქებით გადახურულ ფერდობზე მიმიყვანა. ჩვეულებისამებრ გავიხედე და ირგვლივ მიმოვიხედე, დავინახე ნიშანი „გაჩერდი! ცეცხლი მოკვლა!" "ეკა უხილავი", - გავიფიქრე მე და ეკლის გასწვრივ ვიტრიალე, რადარზე ისარს მორგება და ძალაუნებურად მოემზადა სიდოროვიჩთან შეხვედრისთვის. დინამიკმა რაღაც საფრთხის მთქმელი ჩაილაპარაკა, ტყვიამფრქვევი ააფეთქეს, დაქირავებულმა შრამმა სასიკვდილო ჭექა-ქუხილი გამოუშვა და ავტომატის კაპრალმა, უსაქმურობისგან დაღლილმა, კიდევ ერთი ჭრილი დადო ღობის მოაჯირზე. დიახ... კორდონში ახალმოსულები ერთი წლის წინ არაკეთილსინდისიერად შეხვდნენ.

შვრიის ფაფა, ბატონო!

ჯერ ხარისხზე ვისაუბროთ. ასეთი დასაწყისი შემთხვევითი არ არის, რადგან მდიდრულ საკოლექციო გამოცემასაც და მარტოხელა პლასტმასის ყუთში მოთავსებულ დისკს ერთნაირი სუნი ექნება - რაღაც მოუმწიფებელი.

ერთ დროს "ჩერნობილის ჩრდილს" ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში ელოდნენ. იმდენად დიდხანს, რომ ლოდინის პროცესმა წარმოშვა მთელი სუბკულტურა, რომელიც წარმოდგენილია ხუმრობების მასით სიმწარის ელფერით. ქსელურმა ჭკუამ ძალიან სწორად უწოდა თამაშს "zhdalker". "წმინდა ცასთან" ყველაფერი ცოტა სხვანაირად გამოვიდა. თამაში საკმაოდ სწრაფად გამოჩნდა, მაგრამ ის იმდენად დაუმუშავებელი და დაუმთავრებელი აღმოჩნდა, რომ თითქმის მაშინვე მიიღო თანაბრად შესაფერისი მეტსახელი "fly-out".

უნდა ვაღიაროთ, რომ ამჯერადაც ჭკუა არ შეცდა სიმართლეს. დესკტოპის გაყინვა და ავარია ფაქტიურად რუსული გამოშვების "სავიზიტო ბარათი" გახდა და ფორუმები მყისიერად აივსო ტირილით, კვნესით და კბილების ღრჭენით. ამ სტატიის წერის მომენტში უკრაინული და ევროპული გამოშვება თითქმის არ მომხდარა, ამიტომ მათი მზადყოფნა გამგზავრებისთვის ჯერ კიდევ უცნობია.

ყველა სახის შეცდომის რაოდენობის მიხედვით, Clear Sky შეიძლება შევადაროთ მხოლოდ ყბადაღებულ Boiling Point-ს, რომელიც გახდა, თუ არა რეკორდსმენი, მაშინ სტანდარტი ამ საკითხში. დესკტოპზე უკვე ნახსენები ავარია გულუხვად არის გაჟღენთილი "Clear Sky" სხვადასხვა სკრიპტის შეცდომით, რაც იწვევს უარყოფით ემოციების მთელ სპექტრს - მცირე გაღიზიანებიდან გაბრაზებამდე.

და იყო საღამო და იყო დილა... და იყო პატჩი 1.5.03. მასში, კერძოდ, დაპირდა თამაშის ოპტიმიზაცია. თუმცა, პატჩის გამოშვების შემდეგ, ჩივილებმა მაშინვე დაიწყო, რომ თამაში ბევრად უფრო შენელდა და ავარიების რაოდენობა საერთოდ არ შემცირებულა. თუმცა, ამას საიმედოდ ვერ ვიმსჯელებ, რადგან ძლივს შევამჩნიე საგანგაშო ფრაზა „შენახული თამაშები წინა ვერსიებიგანახლების დაყენების შემდეგ არ იმუშავებს, ”მე გადავწყვიტე, რომ როგორმე გადავრჩებოდი პატჩის გარეშე.

მაგრამ ეს ყველაფერი vox populi იყო. რაც შემეხება პირადად მე, არაპატჩირებული Clear Sky-ის მუხრუჭების, ბაგების და ავარიების რაოდენობა საკმაოდ ასატანი იყო. დიახ, იყო ძრავის მოულოდნელი ავარია, იყო მოკავშირეების მტანჯველი მოლოდინები. საკონტროლო წერტილები, იყო რამდენიმე დამაფიქრებელი ნახტომი თამაშში აფეთქებების დროს მდებარეობებს შორის გავლის შემდეგ. მაგრამ ზოგადად, ამბავი საკმაოდ შეუფერხებლად მიმდინარეობდა და არ იყო სრულიად შეუღწევადი შტეფსელი. Გჯერა თუ არა.

ახლა - რეალურად თამაშის შესახებ. უფრო სწორად, იმის შესახებ, თუ როგორ განსხვავდება იგი მისი წინამორბედისგან.

თამაშის სამყარო ძალიან გაუმჯობესდა. DirectX 10-ის მხარდაჭერით, კვამლის ნაკაწრები და სველი ზედაპირები ძალიან ნატურალისტურად გამოიყურება და მათ შესანიშნავი სამუშაო გააკეთეს ტექსტურებთან დაკავშირებით. თუმცა, მაქსიმალურ პარამეტრებზე თამაში მოითხოვს მძლავრ მანქანას ძალიან ძვირადღირებული გრაფიკული ბარათით. ასე რომ, ყველა ვერ შეძლებს სრულად აღფრთოვანდეს ზონის გრაფიკული სილამაზით.

ერთადერთი, რისი ხაზგასმაც მინდა, არის ნამდვილად ბნელი ღამეები. ეს შეხება ძალიან კარგად ჯდება თამაშში, აძლიერებს ზონის არასასიამოვნო ატმოსფეროს.

ხმის დიზაინს არ გამოუწვევია რაიმე განსაკუთრებული ენთუზიაზმი ან პრეტენზია. ზოგადად, მას შეიძლება ეწოდოს შეუმჩნეველი, რომ არა ადგილობრივი გოპოტას ხანდახან ხმაურიანი გუნდი, რომელიც ყვირის: "დაიჭირე ლიმონი!" პირადად ჩემთვის, სპრინტულ რბოლაზე სოლო ყვირილი საკმარისი იქნებოდა. დიახ, და საკრალური "ყურადღება, ანეგდოტი!" ცეცხლის გვერდით, რასაც მოჰყვა წამი დუმილი (ცენზურით ამოჭრილი, თუ რა?), შემდეგ კი არათანმიმდევრული სიცილი, ასევე არ მოეწონა. არა, მე მესმის, რომ სტალკერის ხუმრობების უმეტესობა ან წვერიანია ან უიმედოდ მოსაწყენი, მაგრამ მაინც...

ინტერფეისი, საბედნიეროდ, ოდნავ შეიცვალა. თუმცა, დაღლილობის გამოტოვებულ მაჩვენებელს დიდი მინუსი მინდა დავაყენო. არის ინვენტარში. მაგრამ რატომღაც ის აკლია HUD-ში. არასასიამოვნოა, მოგეხსენებათ, ღია ინვენტარით მოკავშირეების დასახმარებლად გაქცევა. და თამაშშიდა ლოგიკის თვალსაზრისით, ეს ასევე არანაირად არ არის გამართლებული. არ გინდა თქვა, რომ თავად სტალკერს წარმოდგენაც არ აქვს, რამდენად დაღლილია.

მაგრამ გამოჩნდა რადიოაქტიურობის (გარე და ინდუცირებული), ფსი-ზემოქმედების, ქიმიური და თერმული დაზიანებისა და სისხლდენის ინდიკატორები. დიახ, და ასევე დაცემული ყუმბარის აზიმუტის მაჩვენებელი. ის ძალიან ეხმარება დროში დაფარვასა და გადარჩენას, რადგან ყველაზე მფრინავი ყუმბარა არასოდეს მინახავს.

ჭანჭიკის შერჩევა ჯერ კიდევ არ შედის იარაღის შერჩევის საერთო ციკლში. მართლა ასეთი რთულია? მაგალითად, რატომ არის აქ ბინოკლები, მაგრამ არა ჭანჭიკი? და რატომ ამოიღებს ჩვენი გმირი დღის სინათლეში გამოსვლის შემდეგ იგივე ბინოკლს?

პისტოლეტის დამიზნების რეჟიმი უცნაურად გამოიყურებოდა. ძალიან უცნაურია, თუ გავითვალისწინებთ, რომ "ჩერნობილის ჩრდილში" ის საკმაოდ წესიერად და თვითკმარი გამოიყურებოდა.

რაც შეეხება თამაშის ბალისტიკას, ის ორმაგ შთაბეჭდილებას ტოვებს. ერთის მხრივ, ვინტორესმა შეიძინა რეალისტური სროლის დიაპაზონი და ტყვიის ფრენის ბილიკი, ხოლო მეორეს მხრივ, სქელი ხეები, რომლებიც მხოლოდ სამი დიუმიანი საველე ჭურვით შეიძლება გახვრეტილი იყოს, ადვილად იკერება ჩერნობილის პანკის იაფფასიანი იარაღიდან. ამ გოპნიკებიდან სპორტულ ფეხსაცმელში წასასვლელი არსად არის ...

კიდევ ერთი აშკარა პლიუსი არის იარაღისა და ჯავშანტექნიკის განახლების სისტემა. თამაშის ამ მახასიათებლებზე მოგვიანებით ვისაუბრებთ, მაგრამ ახლა მხოლოდ მინდა აღვნიშნო, რომ დიდი დრო დასჭირდება მინიმუმ ერთი ღირსეული ლულის სრული მოდერნიზაციისთვის ფულის გამომუშავებას. და გაუმჯობესებული ჯავშანტექნიკისთვის - კიდევ უფრო გრძელი.

და ბოლოს, დირიჟორები. თუ მდებარეობისკენ მიმავალი გზა ახლოს არ არის, შეგიძლიათ იპოვოთ სახელმძღვანელო, რომელიც მონიშნულია PDA-ზე სპეციალური ხატით და ჰკითხოთ, სად შეიძლება წაგიყვანოთ. შეიძლება აღმოჩნდეს იქ, სადაც გჭირდებათ.

ეს არის შეცდომა: როდესაც თქვენ ცდილობთ მეგზურთან ერთად წასვლას სხვა ადგილას, თამაში შეიძლება გაიყინოს და მჭიდროდ. Ფრთხილად იყავი.

„მოწმენდილი ცა“ საგრძნობლად სუსტი აღმოჩნდა, ვიდრე შეიძლებოდა ყოფილიყო. თუმცა, ზოგადად, ზონის ატმოსფერო შენარჩუნებულია, გამდიდრებულია დამატებითი შეხებით (ზოგჯერ გარკვეულწილად მოუხერხებელი). ჩვენ დისკს ვსვამთ დისკში... და არ ვწუწუნებთ, რომ შეცდომების შესახებ არ გაგვაფრთხილა. ასე რომ, აქ არის.

თქვით ერთი სიტყვა მთავარი გმირის შესახებ

დავიწყოთ, როგორც ყოველთვის პრიკველების აღწერილობაში, მომავლის მოგონებებით. "ჩერნობილის ჩრდილი" იწყება გიჟური რბოლასატვირთო მანქანა, რომლის უკან ბულსი წევს, როგორც სუსტი ნებისყოფის თოჯინა. მოგვიანებით, თუ გახსოვთ, მე და თქვენ გარკვეული წარმოდგენა მივიღეთ, ვინ და რა ვითარებაში ჩასვა იგი ამ სატვირთო მანქანაში. როგორც ჩანს, მძლავრმა ო-ცნობიერებამ დაიჭირა მოუსვენარი და ზედმეტად ცნობისმოყვარე სტალკერი, ცხვირწინ ჩაეყო იქ, სადაც არ უნდა, შემდეგ კი შეცდომით დააკოდირა თავი მოეკლა და გაათავისუფლა ოთხივე მხრიდან. მაგრამ ეს ყველაფერი რაღაცნაირად ბუნდოვანი იყო და არ იყო სავსე დეტალებით. ახლა კი ჩვენ შეგვიძლია დეტალურად მივაკვლიოთ ერთ-ერთ მთავარ მიზეზს, რამაც გამაგრებული სტალკერი ცნობილი გახადა როგორც მსროლელი, გამოუცდელი დამწყები წინამხრის უცნაური ტატუთი.

ჩვენი გმირი ასევე არის სტალკერი, მარტოხელა დაქირავებული სკარი, რომელიც მიჰყავს ზონაში მათ, ვინც ვერ შეძლებს მასში გადარჩენას დამოუკიდებლად, მაგრამ შეუძლია გადაიხადოს გიდის მომსახურება. და მას, ისევე როგორც სტრელოკს, ასევე აქვს განმასხვავებელი თვისება. ის, როგორც იტყვიან, „ზონით არის მონიშნული“. ზონა ცოცხალს ცოტას ათავისუფლებს, თუ კლანჭებს ყელზე დახუჭავს. მაგრამ სკარმა როგორღაც მოახერხა გადარჩენა დიდ აფეთქებას, რომელმაც მოკლა მთელი ჯგუფი, რომელსაც ის ხელმძღვანელობდა. სწორედ ამ ფაქტმა აიძულა Clear Sky ჯგუფის ხელმძღვანელობა დაეფიქრებინა Scar-ის გამოყენება უნიკალური მისიისთვის, რომელსაც ვერავინ გაართმევს თავს - ეპოვათ ისინი, ვინც დამნაშავეები არიან დიდ განდევნაში და შეაჩერონ მათი უპასუხისმგებლო წასვლა სარკოფაგში.

თუმცა, სცენარის ლოგიკა ხანდახან კოჭლობს. ასე რომ, საკითხავია, რატომ კვდება სკარი, რომელიც გადაურჩა ორ განდევნას (ერთ-ერთი - ჩვენს თვალწინ), რეგულარულად კვდება პირველივე განდევნისას? კარგი, თამაში განმარტავს, რომ მისი ნერვული სისტემა გარდაიქმნება ზონის მიერ და თანდათან "იწვის". მაგრამ რატომ არ მოქმედებს თავშესაფარში გატარებული ნებისმიერი რაოდენობის სროლა ჩვენს გმირზე? და რა არის მისი უნიკალური დანიშნულება? რა შესაძლებლობები განასხვავებს მას დანარჩენი სტალკერებისგან? ამ კითხვაზე პასუხი არ არის გაცემული თამაშის ბოლომდე, იგი შეიცვალა მხოლოდ ლებედევის პირში ჩადებული რაღაც მისტიკური გაუგებრობით.

ასეა თუ ისე, სკარი წინ მიიწევს, აგროვებს მიმოფანტულ ინფორმაციას Strelka ჯგუფის საქმიანობის შესახებ, რომელიც აშკარად აკეთებს რაღაც ძალიან საინტერესოს და დაკავშირებულია ზონის ცენტრში მსვლელობასთან. ჩვენი გმირი კეთილსინდისიერად გადასცემს ამ ინფორმაციის ფრაგმენტებს Clear Sky ჯგუფის ლიდერს, ლებედევს და მისგან იღებს შემდგომ მითითებებს. ამ ეტაპზე არ არსებობს სივრცე-დროის შეზღუდვები, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დაათვალიეროთ ზონა თქვენი სურვილისამებრ, შეაგროვოთ არტეფაქტები, გამოიმუშაოთ ფული, გააუმჯობესოთ იარაღი და ჯავშანი. და ამავე დროს გაეცანით თამაშის შეცდომების ასორტიმენტს.

ჭალებიდან ზასტავამდე, ზასტავადან ნაგავამდე, ნაგვიდან ბნელ ველამდე... მარტოსული, ბანდიტები, "თავისუფლება", "მოვალეობა"... ზონის ცენტრი. პირველი კონტაქტი სკარსა და სტრელოკს შორის ხდება წითელი ტყის გარეუბანში, ლიმანსკის ხიდთან. ცხადი ხდება, რომ სტრელოკი აპირებს ბოლომდე წასვლას და მზადაა გაანადგუროს ყველა, ვინც გზას გაუდგება. მისი შეჩერების ერთადერთი იმედი მეტყევესთან კონტაქტის დამყარებაა. წითელ ტყეში და საწყობებში ხანგრძლივი კამპანიების შემდეგ, საკვანძო ბრძოლა მიმდინარეობს ლიმანსკში მიმავალი ხიდისთვის, რომელიც გვერდის ავლით რადარს. და იმ მომენტიდან, სიუჟეტი იძენს საბოლოო სიზუსტეს და თამაში ხდება კლასიკური "დერეფნის სამოქმედო ფილმი".

გზად შეხვდებით ძალიან უცნაურ და „სტალკერისთვის“ არაჩვეულებრივ მომენტებს, როგორიცაა ვერტმფრენი ჯანმრთელობის ზოლით, ასევე რამდენიმე „სნაიპერ-ტყვიამფრქვეველს“, რომელთა მოკვლა ჩვეულებრივი ცეცხლსასროლი იარაღით შეუძლებელია. დიახ, ეს კარგად ჯდება კლასიკური სცენარის მქონე სამოქმედო ფილმის კანონებში, მაგრამ უხერხულად გამოიყურება თამაშის ზოგად ატმოსფეროში, რომელმაც უკვე მოიგო მისი თაყვანისმცემლების არმია. აი, პირადად, მაგალითად, „ჩერნობილის ჩრდილმა“ სწორედ თავისი რეალიზმითა და მინიმალური არკადული კონვენციებით მომისყიდა. და აი, ხედავთ, ვერტმფრენი, რომლის ჩამოგდებაც შესაძლებელია თავდასხმის თოფით და ურღვევი სნაიპერი, რომელიც შესანიშნავად ჩანს მასშტაბში. არა მყარი...

დაჯგუფებები

გახსოვთ რამდენი საჩივარი იყო შესვლისთვის ხელმისაწვდომი ჯგუფების არასაკმარისი რაოდენობის შესახებ? კარგი, ახლა უფრო მეტი მათგანია. და უფრო სწორად, სამი - "სტალკერები", "თავისუფლება" და "ვალი". რომელიმე მათგანში გაწევრიანებით თქვენ არა მხოლოდ მიიღებთ ფასდაკლებას იარაღის შეძენაზე, არამედ შეძლებთ მონაწილეობა მიიღოთ ბანდების ომში. ის, რა თქმა უნდა, ძალიან შორს არის დინამიური და ინტენსიური ონლაინ ბრძოლებისგან, მაგრამ მას მრავალფეროვნების გარკვეული ელემენტი მოაქვს. თამაშის პროცესიდა გაძლევთ ფულის შოვნის შესაძლებლობას. მაგრამ მოემზადეთ უსიამოვნო დარტყმისთვის. მაგალითად, საკონტროლო პუნქტის აღებით, შეგიძლიათ საათობით დაელოდოთ თქვენი ჯგუფის მიახლოებას. და არასოდეს დაელოდოთ, რადგან თამაშში სკრიპტები ზოგჯერ მუშაობს სრულიად არაადამიანური ლოგიკის კანონების მიხედვით.

თავდაპირველად, სკარი არაფორმალურად მიეკუთვნება Clear Sky ჯგუფს, თუმცა ის დაქირავებულთა სიაშია. ყოველ შემთხვევაში, ის ძალიან აქტიურ მონაწილეობას იღებს ჭაობებში „რენეგატების“ განადგურებაში. მაგრამ მას ამ ჯგუფის მიმართ დამატებითი ვალდებულებები არ აქვს. თუ სხვას შეუერთდებით, ეს არანაირად არ იმოქმედებს ლებედევთან და "წმინდა ცასთან" ურთიერთობაზე.

თუმცა, არსებობს კიდევ ერთი ჯგუფი, რომლის შეერთებაც შეგიძლიათ სცადოთ. ესენი არიან ბანდიტები. ბელადი გასცემს რამდენიმე დავალებას, იხდის ზომიერად და შემდეგ კვებავს მას დაპირებებით, როგორიცაა „როგორც კი, მაშინვე“. მე ვერასდროს მოვახერხე ჩერნობილის გოპოტას დიდებულ რიგებში მიღება. კარგი, კარგი, არ მწყინდა და მინდოდა რედნეკების რიგებში შევსულიყავი.

ჯამში თამაშში არის რვა ფრაქცია, რომლებთანაც სკარს მოუწევს ამა თუ იმ გზით ურთიერთობა.

Მოწმენდილი ცა

მცირე ჯგუფი მეცნიერების ხელმძღვანელობით. მისი მიზნები და ამოცანებია ზონის სტაბილიზაცია, ემისიების პრევენცია, რაც იწვევს მრავალი ადამიანის სიკვდილს, ჭაობების გაწმენდა კრიმინალური ელემენტებისაგან. განლაგების ადგილი - ბანაკი ჭაობებზე.

რენეგატები

ბანდიტების ჯგუფი ერთი ხელმძღვანელობის გარეშე, რომელიც ეწინააღმდეგება "წმინდა ცის". იგი არ მისდევს რაიმე კონკრეტულ მიზნებსა და ამოცანებს, შემოიფარგლება მხოლოდ ჭაობებში რამდენიმე გამაგრებული პუნქტის დაკავების მცდელობით. განლაგების ადგილი - ჭაობები.

სტალკერები

მარტოხელათა დაჯგუფება, რომლებსაც არ სურთ ერთი ბრძანების ქვეშ ყოფნა. ამ ჯგუფის არსებობის მნიშვნელობა არის ურთიერთდახმარება და თანადგომა რთულ სიტუაციებში. მიზნები და ამოცანები - ნაგვის განთავისუფლება ბანდიტებისგან. მდებარეობა - კორდონი.

ბანდიტები

ბანდიტების სულელური ბრბო, რომელიც არანაირ სიმპათიას არ იწვევს. ერთიანი ხელმძღვანელობა ფორმალურად არსებობს. დაჯგუფების მიზანია კონტროლი Junkyard-ზე, რომელიც აკავშირებს რამდენიმე სხვა ადგილს. მდებარეობა - ნაგავსაყრელი.

თავისუფლება

დაჯგუფება, რომელიც აღიარებს მოქმედების სრულ თავისუფლებას ზონაში ყველასთვის. მიუხედავად ცენტრალიზებული ხელმძღვანელობისა, ის არსებითად საკმაოდ ანარქიულია. ჯგუფის მიზანია „ვალს“ წინააღმდეგობის გაწევა და სამხედრო საცავებზე გავლენის გაფართოება. მდებარეობა - ბნელი ველი.

მოვალეობა

გასამხედროებული ჯგუფი, რომელიც მოითხოვს მკაცრ დისციპლინას. ძალიან კარგად შეიარაღებული და აღჭურვილი. მისი მიზანია ზონის იზოლირება, მუტანტების აქტივობის ჩახშობა და არტეფაქტების გარე სამყაროში თავისუფლად გატანის პრევენცია. ადგილმდებარეობა - აგროპრომი.

დაქირავებულები

დაჯგუფება, რომლის სტრატეგიული მიზნები სრულიად გაუგებარია. ვიმსჯელებთ თამაშის მოვლენები, იგი ეწევა საბრძოლო მხარდაჭერის ბრძანებების შესრულებას. ერთი ხელმძღვანელობის არსებობა და განლაგება უცნობია.

მონოლითი

მონოლითის თაყვანისმცემელი რელიგიური და მისტიკური სექტა - ზონის ჰიპოთეტური არტეფაქტი. მტრულია ყველა სხვა ჯგუფის მიმართ, განურჩევლად მათი მიზნებისა და ქმედებებისა. ამოცანები - მონოლითის დაცვა გარედან ხელყოფისგან. ადგილმდებარეობა - ჩერნობილი.

ურთიერთობა გარკვეულ ჯგუფებთან, გარდა „დაქირავებულებისა“ და „მონოლითის“, რომლებთანაც ყველაფერი ნათელია, ასახულია სკარის CCP-ში. პრინციპში, ეს ინფორმაცია ზომიერად უსარგებლოა, რადგან მტრები არავითარ შემთხვევაში არ იკავებენ მტრობას, მაგრამ მყისიერად გახსნიან ცეცხლს პირველივე შესაძლებლობის შემთხვევაში.

ბანდების ომი

ჯგუფების ომის მნიშვნელობა არის მტრის ქვედანაყოფების სისტემატური გადაადგილება მდებარეობის ტერიტორიიდან და სიმაგრეების აღება. თამაშის მექანიკაარ ითვალისწინებს მოკავშირეების განსაკუთრებულ ინიციატივას, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ დიდი სირბილი მდებარეობის დასაპყრობად.

ომის დასაწყისი აღინიშნება მტრის ძალების გარკვეულ მომენტში ჩახშობის ბრძანებით. ჩვენ სწრაფად ვუყურებთ PDA-ს, სადაც მდებარეობს ზუსტად ეს წერტილი, გავდივართ იქ და ვანადგურებთ ყველას, ვინც იქ არის. მტრული ჯგუფის წარმომადგენლების გარდა, ეს შეიძლება იყოს მონსტრები.

წმენდის შემდეგ ველოდებით ჩვენი ერთ-ერთი ქვედანაყოფის მოახლოებას. როდესაც რაზმი იწევს და აფიქსირებს წერტილს, მიიღება შეტყობინება სცენის წარმატებით დასრულების შესახებ. ამრიგად, წერტილიდან წერტილამდე, მდებარეობის ტერიტორია იპყრობს. მტრის ძალების ნარჩენების განლაგება მოხერხებულად კონტროლდება PDA-ზე. მაგრამ არ ჩაერთოთ სამოყვარულო სპექტაკლებში შეკვეთების გვერდის ავლით. ამავე დროს, მოკავშირეები არ მივიდნენ იმ წერტილამდე, რაც თქვენ თვითნებურად დაიპყრო, სანამ შესაბამისი ბრძანება არ მიიღება.

შენიშვნაზე: არასანქცირებული ქმედებები შეიძლება იყოს არა მხოლოდ უსარგებლო, არამედ საზიანოც, რადგან როდესაც თქვენ ზედმეტ წერტილს აჭერთ, თქვენმა დაჯგუფებამ შეიძლება დაკარგოს ერთ-ერთი უკვე დაჭერილი.

მტრის ძალების სრული განადგურების შემდეგ, ტერიტორია გადადის თქვენი დაჯგუფების კონტროლის ქვეშ. მაგრამ ეს საერთოდ არ ნიშნავს იმას, რომ მასზე საომარი მოქმედებები აღარ იქნება. მტრის ქვედანაყოფები დროდადრო გამოჩნდებიან მდებარეობის კიდეებზე და თანდათანობით აიღებენ კონტროლს. და მუტანტები შეიძლება ღამით მოვიდნენ. საკონტროლო პუნქტებში მათი გამარჯვებაც წაგებად ითვლება.

პუნქტის ყოველი წარმატებული დაჭერისთვის, რომელშიც მონაწილეობა მიიღეთ, საკმაოდ სოლიდური ფულადი ბონუსი გეკისრებათ.

ზონის არტეფაქტები

არტეფაქტები, როგორც გახსოვთ, "ჩერნობილის ჩრდილებში" ფაქტიურად ფეხქვეშ ეგდო. Clear Sky-ში ასეთი უფასო არ იქნება. აქ ისინი უხილავია და ისინი უნდა იპოვონ სპეციალური დეტექტორის დახმარებით, ყოველ ჯერზე სიკვდილთან მიახლოებისას. Clear Sky-ის ზოგიერთმა არტეფაქტმა შეინარჩუნა სახელები, მაგრამ შეიცვალა თვისებები, დანარჩენი კი მოთამაშისთვის სიახლე გახდება.

აღსანიშნავია, რომ თამაშის გავლის მხრივ, არტეფაქტები სრულიად არჩევითია. თუნდაც ზე უმაღლესი დონემათ გარეშე სირთულეების ბოლომდე მიღწევაა შესაძლებელი. აქ, ალბათ, დადებულია ფსონი მოთამაშე-მკვლევარზე, რომელსაც მხოლოდ ცნობისმოყვარეობა ამოძრავებს.

არტეფაქტების უმეტესობა რადიოაქტიურია. არტეფაქტები გავლენას ახდენენ ისეთ პარამეტრებზე, როგორიცაა ტარების წონა, გამძლეობა, სისხლის შედედება, გონებრივი სტაბილურობა, რადიაციისადმი წინააღმდეგობა, ცეცხლი, ქიმიური დამწვრობა, ელექტროენერგია. საერთო ჯამში, თამაშში არის ოცდაოთხი არტეფაქტი და მათგან ერთი უნიკალურია. მას ჰქვია "კომპასი" და გვხვდება მხოლოდ ერთხელ, მეტყევე დავალების შესრულებისას. ამ არტეფაქტს აქვს უნარი აღმოაჩინოს ხარვეზები ანომალიურ ველებში, რითაც მუშაობს როგორც ერთგვარი დეტექტორი. ამბობენ, რომ მისი დახმარებით შეიძლება ყველაზე რთული ანომალიური ველის გავლა ოდნავი რისკის გარეშე.

დარჩენილი არტეფაქტების პოვნა შესაძლებელია დეტექტორის გამოყენებით ანომალიებთან ახლოს.

შენიშვნაზე: არტეფაქტების ძებნა საკმაოდ რთულია, რადგან ისინი უხილავია, სანამ არ მიუახლოვდებიან დეტექტორს. ნაპოვნი არტეფაქტის ლოკალიზაციისას მთავარია არ ჩავარდეთ ანომალიაში და ყურადღებით დავაკვირდეთ რადიაციისა და ჯანმრთელობის დონეს. მოკლე დროში ძებნის მღელვარებაში და რადიაციული ავადმყოფობისგან იღუპება.

იარაღი და აღჭურვილობა

თამაშში არსებული იარაღის სია თითქმის იგივე დარჩა, რაც ჩერნობილის ჩრდილში. დაემატა პისტოლეტების მხოლოდ ორი მოდელი (Marta და KhPSS1m), ვერტიკალური სანადირო თოფი და მსუბუქი ტყვიამფრქვევი.

რაც შეეხება პისტოლეტებს, ორივე მათგანი კამერულია 9x19 Para-სთვის და აქვს Beretta 92-ისა და Browning HP-ის რეალური ანალოგები. არ იყო მნიშვნელოვანი უპირატესობა იმავე კლასის სხვა მოდელებთან შედარებით.

სანადირო თოფი (TOZ-34-ის ნამდვილი ანალოგი) თავდაპირველად კარგი დახმარება იქნება მონსტრების სროლისას, რადგან ის აყენებს კოლოსალურ ზიანს ახლო მანძილზე და აქვს კარგი სიზუსტე საშუალო მანძილზე ჯაკანით ან ბუმბულით სროლისას. თუმცა, მომავალში, უბრალოდ აზრი არ აქვს ასეთი ბანდურას ტარებას.

ავტომატი (PKM-ის ნამდვილი ანალოგი), უცნაურად საკმარისია, თამაშში გამოიყენება ექსკლუზიურად ხელის სროლისთვის. ის, რომ მსუბუქი ტყვიამფრქვევის ასეთი გამოყენება საბრძოლო მასალის უაზრო ხარჯვაა, გეიმერებს საერთოდ არ ეხება. თუმცა, ტყვიამფრქვევს არ აქვს რაიმე მნიშვნელოვანი გავლენა თამაშის გავლაზე, რადგან სცენარის მიხედვით იგი ხვდება გმირის ხელში უკვე "დერეფნის" განყოფილებაში და შეიძლება იყოს ეფექტური მხოლოდ ვერტმფრენის წინააღმდეგ.

შენიშვნაზე: შესაძლებელია, რა თქმა უნდა, ტყვიამფრქვევის მოპოვება უფრო ადრე, "ვალის" საფუძველზე, მაგრამ ამაში აზრი არ იქნება, რადგან ტყვიამფრქვევის საბრძოლო მასალა არ არის იაფი, ის უკიდურესად ღირს. იშვიათია და ამ იარაღის სიზუსტე ყოველგვარ კრიტიკაზე დაბალია.

მიმოხილვის ნაწილში უკვე ვახსენე ბალისტიკა. მტრის ტყვიების ფანტასტიკური შეღწევის უნარი ხეებისა და ყუთების თავშესაფრად ჩვეულ გამოყენებას უაზროდ ხდის. თუმცა, მტრები ჩუმად იმალებიან ხეების მიღმა და შეუძლებელია მათი სროლა ხის ღეროში. ერთგვარი, თქვენ იცით, ბალისტიკური დისკრიმინაცია.

სიზუსტე შესამჩნევად გაუარესდა მცირე იარაღიდამიზნების რეჟიმშიც კი. ახლა AK-74-ზე ოპტიკური სამიზნის დაყენება მხოლოდ საშუალებას გაძლევთ უფრო დეტალურად დააკვირდეთ შემაშფოთებელ დარტყმებს. არსებითად, ეს მიდგომა გასაგებია, ვინაიდან თამაშში დაინერგა იარაღის განახლების სისტემა, რაც მნიშვნელოვნად აუმჯობესებს მის შესრულების მახასიათებლებს.

ჯავშანი ასევე წარმოდგენილია ფართო დიაპაზონში - მსუბუქი ქურთუკიდან, რომელიც იცავს მხოლოდ ქარისგან, კომპლექსური ჯავშანდაცვა "ბულატამდე". აქაც მოდერნიზაციაა გათვალისწინებული.

დამატებით აღჭურვილობას შორის უნდა აღინიშნოს არტეფაქტის დეტექტორები. ისინი წარმოდგენილია სამი მოდელით.

პასუხი.ანომალიური აქტივობის დეტექტორი ჩაშენებული გეიგერის მრიცხველით. ანომალიებთან მიახლოებისას გამაფრთხილებელ სიგნალს გამოსცემს. მას ასევე შეუძლია დაარეგისტრიროს არტეფაქტების არსებობა და გაზომოს მანძილი უახლოეს ერთამდე. არ არის ძალიან მოსახერხებელი გამოსაყენებლად, რადგან ის არ მიუთითებს არტეფაქტის მიმართულებაზე.

დათვი.ანომალიური აქტივობის დეტექტორი ჩაშენებული გეიგერის მრიცხველით. "პასუხის" მოდელისგან განსხვავებით, ის მიუთითებს არა მხოლოდ მანძილს არტეფაქტამდე, არამედ მის მიმართულებაზეც, ვექტორს აღნიშნავს სპეციალურ აზიმუტის ინდიკატორზე. ოპერატორის გარკვეული ოსტატობით საკმაოდ ეფექტურია.

ველესი.ახალი თაობის დეტექტორ-სკანერი, მათ შორის გეიგერის მრიცხველი და ანომალიური აქტივობის მაჩვენებელი. შექმნილია სპეციალურად არტეფაქტების გამოსავლენად. არტეფაქტების მდებარეობა ნაჩვენებია სპეციალურ ეკრანზე, რაც აადვილებს მათ პოვნას.

იარაღისა და ჯავშნის განახლება

ყველა ტიპის მოდერნიზაცია შეიძლება განხორციელდეს სპეციალური NPC-ებით ფრაქციების ბაზაზე. მცირე ზომის იარაღის უმრავლესობისთვის (პისტოლეტები, თავდასხმის თოფები, საბრძოლო თოფი) მოდერნიზაცია შესაძლებელია ორი მიმართულებით. პირველი იძლევა ცეცხლსასროლი იარაღის მატებას ცეცხლის სიჩქარის და ლულის ქვეშ ყუმბარმტყორცნის დაყენების გამო (თავდასხმის თოფებისთვის). ეს, შეიძლება ითქვას, არის გაძლიერებული თავდასხმის ვერსია. მეორე მიმართულება არის სნაიპერული. იგი ითვალისწინებს უკუცემის ძალის შემცირებას და ტყვიის მჭიდის ენერგიის გაზრდას ცეცხლის სიჩქარის საზიანოდ. ორივე გზა შეიძლება გაერთიანდეს, მაგრამ შემდეგ გაუმჯობესების მესამე დონე მიუწვდომელი გახდება.

გაუმჯობესების ბუნების მიუხედავად, ავტომატურ იარაღზე შესაძლებელია ოპტიკური სამიზნეების დამონტაჟება. ასევე შეგიძლიათ 50%-ით გაზარდოთ ჟურნალის მოცულობა და ერთხელ შეცვალოთ ლულის კალიბრი. ეს უკანასკნელი განსაკუთრებით საინტერესოა, რადგან თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ ორი ძალიან საიმედო AK-74 თავდასხმის თოფი, გადახვიდეთ ერთ კალიბრზე და დაასრულოთ საიმედო იარაღის უნივერსალური ნაკრები ნებისმიერი ტიპის ვაზნებისთვის.

სნაიპერული შაშხანები მხოლოდ სიზუსტის, ლეტალური ძალისა და ჟურნალის ტევადობის გაზრდას იძლევა, რაც სავსებით ლოგიკურია.

ზოგიერთი ტიპის იარაღი იძლევა რამდენიმე სპეციალურ განახლებას, რომელიც მიუწვდომელია იმავე კლასის სხვა მოდელებზე. Მაგალითად, თავდასხმის თოფი IL-86, რომელსაც აქვს ინტეგრირებული ოპტიკური სამიზნე, შეიძლება გაუმჯობესდეს მისი გადიდების მიმართულებით.

ჯავშანი ასევე შეიძლება განახლდეს ორი გზით - ტყვიაგაუმტარი ჯავშანტექნიკის გაძლიერების და ელვის მიმართულებით, ტარების წონის გაზრდისა და ზონის ანომალიური აქტივობისგან დაცვის გაზრდის მიმართულებით. ადვილი მისახვედრია, რომ პირველი ვარიანტი არის წმინდა საბრძოლო, ხოლო მეორე კარგად შეეფერება Zone Explorer-ს. ჯავშნის განახლება ძალიან ძვირია. სრულად განახლებული Bulat, მაგალითად, დაგიჯდებათ 110 ათასი (შედარებისთვის: AK-74-ის სრული განახლება, კალიბრის შეცვლის ჩათვლით, დაგიჯდებათ 20 ათასი).

შენიშვნაზე: თქვენი იარაღისა და აღჭურვილობის განახლებისას ფრთხილად იყავით. ერთი არასწორი ნაბიჯი - და მეორე (და მასთან ერთად მესამე) დონის გაუმჯობესება მიუწვდომელი იქნება და ფული დაიხარჯება.

თამაშში გათვალისწინებულია მუწუკების მაყუჩების გამოყენება. მაგრამ ისინი პრაქტიკულად უაზროა, რადგან მტრები ნებისმიერ შემთხვევაში რეაგირებენ სროლებზე და უეჭველად ეძებენ საფრთხის წყაროს. გარდა ამისა, მაყუჩები, როგორც სინამდვილეში, ამცირებენ ტყვიის ლეტალურ ეფექტს.

მონსტრები

პრინციპში, ზონის ფაუნა პრაქტიკულად არ გამდიდრდა. უფრო მეტიც, დღისით ის კიდევ უფრო ღარიბი გახდა. თამაშის ზოგადი იდეის თანახმად, დღის საათები დაცულია ფრაქციების ომისთვის, ამიტომ მუტანტები ახლა ამჯობინებენ გამოჩნდნენ ღამით.

თუმცა, ზონაში მუტანტების რაოდენობის შემცირება ჯანმრთელობისა და ზიანის ზრდით აისახა. სნორკებს, რომლებიც ჩერნობილის ჩრდილში იოლი მტაცებელი იყო, ახლა შეუძლიათ მოკლან სტალკერი, თუ სულ მცირე რამდენიმე მათგანია. ბრმა ძაღლებიც უფრო ძლიერები და აგრესიულები გახდნენ. ფსევდო-ძაღლებმა შეიძინეს ტელეპორტირების უნარი ტყვიის მოხვედრისას. და ფსევდო-გიგანტი, რომელიც X-18-ის მემორიალურ ლაბორატორიაში შეიძლებოდა მოეკლათ ორი ან სამი RGD-5 ყუმბარა, ახლა გადაიქცა უძლეველ მკვლელობის მანქანად, რომელზედაც შეგიძლიათ დახარჯოთ ორი ათეული იგივე ყუმბარა ოდნავი შედეგის გარეშე. . მადლობა ღმერთს, ის მხოლოდ ერთხელ ხვდება, წითელ ტყეში.

შენიშვნაზე: ნუ დაკარგავთ დროს მოკლული მონსტრების ნაწილების ძებნაში. "წმინდა ცაში" ისინი არ არის მოწოდებული.

გზად შეხვდით და მოდიფიცირებული სისხლისმსმელი - ეგრეთ წოდებული "ჭაობის არსება". ჩვეულებრივი სისხლისმსმელისგან განსხვავებით, მას არ სჭირდება სტელსი რეჟიმიდან გასვლა, რათა შეტევა მოახდინოს. ამ მუტანტის მოკვლა თითქმის შეუძლებელია, რადგან ის ძალიან სწრაფად მოძრაობს და პრაქტიკულად არ დგას.

თამაშში სცენარში ჩართული იქნება ნაწილის კონტროლერი. ამ „ტვინის მჭამელთან“ რაიმე გართულება არ შემიმჩნევია. უფრო მეტიც, მეჩვენებოდა, რომ ის უფრო დამთმობი გახდა.

ანომალიები და გამონაკლისები

ანომალიები, სტალკერის ის ლანძღვა, გაცილებით ნაკლებად შესამჩნევი გახდა, ვიდრე ჩერნობილის ჩრდილებში. სამი ანომალია დაემატა უკვე ნაცნობ „ელექტრიკას“, „შეწვას“ და „ძაბრს“. ეს არის "შესვენება", "ხორცის საფქვავი" და "სიმბიონტი". პირველი აყენებს თერმულ ზიანს, მეორე ნაწილებად იშლება საპირისპირო მიმართული გრავიტაციული აშლილობით, ხოლო მესამე მოქმედებს კომბინაციაში - ანადგურებს. ნერვული სისტემა psi-გამოსხივება, იწვის და იშლება ნაწილებად. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ სიმბიონტი, მაგალითად, წითელ ტყეში, ფსევდო-გიგანტის ჰაბიტატთან ახლოს.

Თითოეულში თამაშის ადგილმდებარეობაარის ერთი ან ორი ანომალიის ველი, სადაც შეგიძლიათ მოძებნოთ არტეფაქტები. დანარჩენ ტერიტორიაზე ანომალიები შედარებით იშვიათია.

შენიშვნაზე: იყავით ფრთხილად - ბევრი ანომალია რადიოაქტიურია. არ დაგავიწყდეთ ინდიკატორის დათვალიერება არტეფაქტების ძიებისა და აღებისას. და თან წაიღეთ უამრავი ანტირადი.

გამონაბოლქვი, როგორც წესი, ხდება ლოკაციებზე განმეორებითი ვიზიტების დროს. ისინი წინასწარ აფრთხილებენ მათ შესახებ, რათა სავსებით მოახერხოთ თავშესაფარში გაშვება, რომელიც თითოეულ შემთხვევაში არის გათვალისწინებული. რა თქმა უნდა, არ არსებობს ლოგიკა იმაში, რომ მკაცრად განსაზღვრული ადგილი შეიძლება იყოს თავშესაფარი განდევნისაგან, მაგრამ ამაზე არაფერი შეიძლება გაკეთდეს.

თუ სკარი არ ახერხებს დაფარვას გამოდევნის დაწყებამდე, ის მყისიერად მოკვდება. ამიტომ ჯობია იჩქაროთ, არ გაჩერდეთ სროლისთვის მტრებთან, რომლებსაც გზაში შეხვდებით. მაგრამ ნუ ეცდებით გათავისუფლების სხვა ადგილას გაქცევას. რა თქმა უნდა, თქვენ დატოვებთ განდევნას, მაგრამ თამაშის შემდგომი გავლა შეიძლება შეუძლებელი გახდეს.

გასეირნება

ჭაობები

ვიდეოს ნახვის შემდეგ, რომელიც გვაახლოებს, ვეძებთ ბარმენს და ვიღებთ პირველ ინფორმაციას საქმის მიმდინარე მდგომარეობის შესახებ. მასთან საუბარს ლებედევი წყვეტს, რომელიც შრამს მასთან მისვლას სთხოვს. ლებედევთან საუბარი ასევე ნათელს ჰფენს წარსულ მოვლენებსა და პერსპექტივებს.

დავალების მიღების შემდეგ მივდივართ ვაჭართან, რომელიც ამზადებს სკარს ჭაობებში პირველი მოგზაურობისთვის. შეიარაღებული მივდივართ კონდუქტორთან, რომელიც ადგილზე მიგვიყვანს და ქედს იხრის.

ჭაობები კონკრეტული ადგილია. ხედი აქ საკმაოდ ღარიბია საყელოს ყველგან გავრცელებული ჭურვების გამო. გზად შეგხვდებათ ხორცის პატარა ნახირი, რომლისთვისაც საბრძოლო მასალის დახარჯვა არ შეგიძლიათ.

პირველი კამპანიის მნიშვნელობა არის კოშკამდე მიაღწიო პანიკაში ჩავარდნილ "ჩისტონბოვსკით", ასვლა, გარეულ ღორებზე სროლა და ამოფრქვევისგან უსაფრთხოდ ჩავარდნა.

ჩვენს ჩვეულ საწოლში ისევ გონს რომ მოვედით, მივდივართ ლებედევთან, რათა მოვუსმინოთ რამდენიმე გაურკვეველ არგუმენტს ზონის, დიდი განდევნის ისტორიისა და ნაწიბურის ადგილის შესახებ მის გაგრძელებაში.

ყოველივე ნათქვამიდან ირკვევა, რომ თქვენ უნდა მიხვიდეთ კორდონში, ზონასთან უფრო ახლოს. მაგრამ შემდეგ ირკვევა, რომ წმინდა ცის ბანაკი ფაქტიურად ყველა მხრიდან არის გარშემორტყმული რენეგატების მიერ.

ამრიგად, ფრაქციების პირველი ომი ხდება ჩვენი ოპერატიული ამოცანა. მტრულად განწყობილი რაზმები ჭაობების კიდემდე მიბიძგებით და სიმაგრეების უკან დახევით, თანდათან მივდივართ მეგზურთან, რომელიც თანახმაა მიგვიყვანოს კორდონამდე.

კორდონი

მილიდან გამოსვლისას ნუ ჩქარობთ. პრობლემა ის არის, რომ გასასვლელის წინ მთელი სივრცე გასროლილია ფორპოსტის დაზგური ტყვიამფრქვევიდან. მაშასადამე, ჩვენი ამოცანაა, რაც შეიძლება სწრაფად გავიქცეთ ფორპოსტის მიმართულებით მწოლიარე დიდ ლოდზე და დავჯდეთ მის უკან. ავტომატი, რომელმაც დაკარგა სამიზნე, შეატყობინებს ამის შესახებ ბრძანებას და დატყვევებული ჯგუფი გაიგზავნება სტალკერის მოსაძებნად. ვისარგებლეთ იმით, რომ ავტომატს არ შეუძლია სროლა, სანამ ჯგუფი ეძებს, სწრაფად გავრბივართ მარცხნივ მავთულხლართების გასწვრივ.

დევნის დატოვების შემდეგ სოფელში მივდივართ და სარდაფში ჩავდივართ სიდოროვიჩში. ჩვეულებისამებრ, ძველ ნაბიჭვარს არ სურს ინფორმაციის უფასოდ გაზიარება და სანაცვლოდ ითხოვს მომხმარებლისთვის უკვე მომზადებული საქმის მოძიებას და დაბრუნებას.

მივდივართ "სტალკერების" ჯგუფის ბანაკში, გზად ვმონაწილეობთ შეტაკებაში მარტოხელა და სამხედროებს შორის ავტობუსის გაჩერებასთან. ბრძოლაში გამარჯვების შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ შესაძლებლობას გავაუმჯობესოთ იარაღი.

ჯგუფის მეთაურთან მამა ვალერიანთან საუბრის შემდეგ მივდივართ ტყვე მაიორ ხალეცკისთან დასაკავშირებლად. მაიორი სიჯიუტეს იჩენს, არ სურს თქვას, სად დაუმალა საქმე, მაგრამ ცხადყოფს, რომ მისი ხალხი მას გასაჭირში არ დატოვებს და აუცილებლად გადაარჩენს.

მამა ვალერიანთან მეორე ვიზიტი წარმოშობს ხალეცკის მთელი „მხარდამჭერი ჯგუფის“ მოკვლის გეგმას, რათა მას არ ჰქონდეს ილუზია საკუთარ მომავალზე.

ადრე არ არის ნათქვამი. პირველი ჯგუფი ლიფტშია, მეორე - MTS-ში. ამ თანმიმდევრობით ჩვენ ვანადგურებთ სამხედროებს. ბანაკში დაბრუნების შემდეგ დავრწმუნდით, რომ ხალეცკი შესამჩნევად მოლაპარაკე გახდა, მისგან ვიგებთ საქმის ადგილს.

ჟანგიანი ყუთი რომ ვიპოვნეთ, სიდოროვიჩთან მივყავართ. სანაცვლოდ, ჩვენ ვიღებთ მადლიერებას და ინფორმაციას სტალკერის შესახებ, სახელად ფანგი, რომელიც ეძებს ელექტრონულ კომპონენტებს, მაგრამ არ ამბობს, რატომ სჭირდებოდა ისინი. სიდოროვიჩს არ ესმის ელექტრონიკა და არ ფლობს კომპონენტებს. ასე რომ, მან ფანგი გაუგზავნა ნაგავსაყრელში თხრილებს. იქ აღჭურვილობის სამარხებს თხრიან, ამიტომ რაღაც ელექტრონიკა უნდა იყოს. ასე რომ, შემდეგი მიზანი არის ფანგის პოვნა ნაგავში.

ნაგავსაყრელი

კიდევ ერთი ლაშქრობა მილის გავლით. გასასვლელში ბანდიტების ჯგუფი ელოდება. თუ დაემორჩილები მათ მოთხოვნებს, ისინი გაძარცვავენ ძვალამდე. აქედან გამომდინარე, უფრო იაფი იქნება მათზე ორი ყუმბარის და ორმოცდაათი ტყვიის დახარჯვა.

ავტოსადგომის აღჭურვილობის გვერდის ავლით მივყვებით ნიშანს, რომელსაც ოთხი უიღბლო თხრის გვამი მივყავართ. ერთ-ერთ მათგანში ვპოულობთ PDA-ს, რომელიც შეიცავს ინფორმაციას იმის შესახებ, რომ ფანგი გაბრაზებული იყო საჭირო ნაწილის ნაკლებობის გამო, უარი თქვა გათხრების გადახდაზე და წავიდა. მისთვის გაგზავნეს ვიღაც ვასიანი, რომელიც ცნობილია თავისი მჭევრმეტყველებითა და დარწმუნების ნიჭით.

ჩვენ მივდივართ ვასიანის საძებნელად, გზად, გვაინტერესებს, არის თუ არა მისი ცხედარი ხელუხლებელი. უცნაურად საკმარისია, რომ ვასიანი ცოცხალია, ჯანმრთელი და უვნებელი, მაგრამ საკმაოდ შეშინებული. ჩვენ ვეხმარებით მას ბრმა ძაღლების ხროვასთან ბრძოლაში, შემდეგ კი აღმოვაჩენთ, რომ ფანგი გაცივდა. ცნობილია მხოლოდ ის, რომ ბნელი ველის მიმართულებით გაცივდა.

ბნელი ხეობა

ასევე არის ფეისკონტროლი ბნელი ველის შესასვლელთან. მართალია, აქ არ ძარცვავენ, მაგრამ მხოლოდ სახის გამომეტყველებას ათვალიერებენ. და ეს კარგია. უფროს გარნიზონთან საუბრის შემდეგ მივდივართ „თავისუფლების“ ბაზაზე. აქ იქნება საუბარი კომენდანტ შჩუკინთან, რომელიც ძალიან აფასებს თავის დროს. მისი დავალებით ვაპირებთ ფსევდო ძაღლების მოკვლას ერთი ცალი ოდენობით. დავბრუნდებით, კიდევ ერთ დავალებას ვიღებთ - საბრძოლო მასალის მიტანა "თავისუფლების" ფორპოსტში. ვიღებთ ვაზნებს ჭორიკანა აშოტიდან, მივდივართ ფორპოსტში, მაგრამ ცოტა დრო არ გვაქვს. "სვობოდოვიტების" გვამები ჯერ კიდევ თბილია და ერთ-ერთ მათგანზე ვპოულობთ PDA-ს, რომელშიც საინტერესო ხმის ჩანაწერია ნაპოვნი. როგორც ირკვევა, კომენდანტი შჩუკინი არის ორმაგი დილერი და მოღალატე, რომელმაც ამხილა სვობოდას ფორპოსტი დაქირავებულთა რაზმის თავდასხმის ქვეშ.

ბაზაზე დაბრუნებისას აღმოვაჩენთ, რომ შჩუკინი არა მხოლოდ დაკავებულია, არამედ ბრძენიც. ყოველ შემთხვევაში, მას ჰქონდა სიბრძნე, რომ დაქირავებულ მეომრებს დაცულობისთვის გზა გაეშვა.

ამჯერად „თავისუფლების“ მეთაურ ჩეხოვთან აუდიენციის საშუალება გვეძლევა. რა თქმა უნდა, ჩვენი შემდეგი ამოცანაა კომენდანტის პოვნა და დარტყმა. არ არის საჭირო მისი თავის გადათრევა, მისი PDA საკმარისია. გზაში ვიგებთ, რომ ფანგი სვობოდა ბაზას ეწვია, რაც სჭირდებოდა და წავიდა. Სად? იქნება კომენდანტის PDA - ჩვენ ვისაუბრებთ.

კომენდანტს გზის პირას ფერმაში ვპოულობთ. ასევე არის პატარა საფართა ჯგუფი, რომელსაც განსაკუთრებული ცინიზმით, ხუმრობითა და ხუმრობით სვობენ „სვობოდოველები“. ჩვენ ვიპოვით კომენდანტის გვამს, ავიღებთ PDA, ვბრუნდებით ჩეხოვში.

ჩეხოვთან საუბრიდან ირკვევა, რომ ფანგი ნაგვისკენ წავიდა. კარგი, შენ უნდა, არა? ჩვენ უბრალოდ იქიდან ვართ.

და კიდევ ერთი ნაგავსაყრელი

ყოველგვარი შეფერხების გარეშე, ჩვენ გავემართეთ Fang PDA ნიშნის მიმართულებით. ეს ნიშანი მიუთითებს სარდაფზე დაუმთავრებელი ნანგრევების გვერდით, რომელშიც დასახლდნენ ამთხრები.

შენიშვნაზე: ყურადღება! სარდაფში სკარი დაკარგავს აბსოლუტურად მთელ ქონებას. თუ მის მიმართ რაიმე საცოდაობას გრძნობთ, გადაყარეთ თქვენი ნაგავი სარდაფის შესასვლელის წინ. აირჩიეთ - შეაგროვეთ.

სარდაფში, როგორც გაირკვა, ბომბდამშენი იყო დადგმული. არ მოკლა, მაგრამ მშვენივრად შოკირებულია. გონს რომ მოვიდა, სკარი სარდაფის სართულზე მწოლიარე აღმოჩნდება, მის ზემოთ კი – ორი დეგენერატი ბანდიტურ „ტანსაცმში“. თურმე ისინი კარგა ხანია ძარცვავენ ცნობისმოყვარე სტალკერებს, რომლებმაც ცხვირი სარდაფში ჩასვეს.

ბანდიტები, რომლებმაც გაძარცვეს ნაწიბური, რომელიც გონს მოვიდა, ჩამოირეცხება. ახლა შეგიძლია ადგე და მიმოიხედო გარშემო. სარდაფის ძალიან კუთხეში არის Fang-ის PDA და "ახალბედის ნაკრები" - მაკაროვის სისტემის ბუგერი, ვაზნები მისთვის და კიდევ რამდენიმე ნაგავი.

PDA-ზე - ნახსენები რაიმე სახის დამალვის ადგილის შესახებ და რომ ფანგი მონაწილეობდა ზონის ცენტრში მოგზაურობაში. ლებედევი დაუკავშირდა, რომელიც იტყობინება, რომ ქეშის კოორდინატები უკვე გაშიფრულია. აგროპრომში წასვლის დროა.

აგროპრომი

მდებარეობის დასაწყისშივე არის "დეტის" ფორპოსტი. ჩვენ თავაზიანად გვესაუბრებიან, თანაუგრძნობენ და გვაძლევენ უსაფრთხოების ესკორტს.

მცირე თავგადასავლებით მივაღწიეთ დოლგას ბაზას, ჩვენ ვუკავშირდებით გენერალ კრილოვს. გამოდის, რომ თქვენ შეგიძლიათ მოხვდეთ ქეშში, მაგრამ სანაცვლოდ "ვალს" დახმარებისთვის. მათ მუტანტები აჭარბებენ, რომლებიც გამუდმებით მოდიან აგროპრომის დუნდულებიდან. ერთადერთი გამოსავალი არის ქვედა დონის დატბორვა.

არაფერია გასაკეთებელი, დროა გზაზე გავიდეთ. ჩვენ ვყიდულობთ პირქუში გამყიდველისგან, სახელად Mityai, მივდივართ ხვრელში. მიახლოებისას ჩვენ ვაკვირდებით სნორკების მასიურ დაშვებას, რომლებიც ხვრელიდან გამოდიან და გააფთრებული შევარდებიან სერჟანტ ნალივაიკოს არმიასთან ბრძოლაში.

პრინციპში, შეგიძლიათ მათთან ბრძოლა - და წარმატებითაც, თუ გაგიმართლათ. მაგრამ ღირს თუ არა საბრძოლო მასალის და პირველადი დახმარების ნაკრების დახარჯვა, თუ შეძლებთ ხვრელთან სირბილით და დუნდულში ჩაძირვას?

Agroprom Dungeons

გრძელი დერეფანი, რომელიც მარცხნივ იხრება. სირბილი არ ღირს. უმჯობესია დაელოდოთ სანამ ყველა ჩირაღდანი გააქტიურდება, შემდეგ კი, ნიშიდან ნიშამდე სირბილით, ცდილობთ არ მოხვდეთ ცეცხლის ჭავლის ქვეშ და ცეცხლმოკიდებულ სნორკებს ესვრით, მიხვიდეთ კიბეებზე.

ადექით, თაროზე ვარჩევთ ვაზნებს და პირველადი დახმარების კომპლექტს, შევდივართ მრგვალ დარბაზში აუზების სისტემით. ახლა მნიშვნელოვანია კონტროლერის ნახვა და მოკვლა, სანამ ის დაგვინახავს და მოგვკლავს. პრინციპში, არაფერია რთული, თუ ზუსტად ისვრით და გადატვირთავთ მილებს.

კონტროლერთან მუშაობის დასრულების შემდეგ, გავდივართ შემდეგ ოთახში. აქ მნიშვნელოვანია, რომ არ იყოს ინვენტარის გადატვირთვა. ჩვენ ვაბრუნებთ სარქველს, გავდივართ კარში, დაუყოვნებლად ჩავდივართ სპირალურ კიბეზე ქვემოთ, შემდეგ მარცხნივ დერეფნის გასწვრივ კიბეებისკენ - და ზემოთ, წყალდიდობისგან მოშორებით.

ასე რომ, ჩვენი ვალი „ვალს“ სრულად დაფარულია. დროა იფიქროთ თქვენს ინტერესებზე.

ქეშის ვიზიტის დროს, რომელიც მდებარეობს იმავე ადგილას, სადაც ის იყო - ოთახში, სადაც მიდის სავენტილაციო სადინარში - ოთხი ბანდიტი შეხვდება. ვთქვათ, ღმერთმა იცის რა. მაგრამ შემდეგ - სერიოზულად. ოთხი ცეცხლოვანი პოლტერგეისტი ბლოკავს გასასვლელს სპირალური კიბის ლილვიდან.

მათი ქვემოდან სროლა პრობლემურია - პოლტერგეისტები ნებით პასუხობენ ცეცხლს და პირველადი დახმარების ნაკრები ადრე თუ გვიან ამოიწურება. უმჯობესია ახვიდეთ მაღლა ყრუ პატარა ოთახში, რომელშიც ის უსაფრთხო იქნება. აქედან შეგიძლიათ ჩამოაგდოთ რამდენიმე ყუმბარა, რომ მოკლათ ერთი პოლტერგეისტი, და ესროლოთ კარიბჭედან მეორეზე, საპასუხო ცეცხლის გასროლით.

დარჩენილი ორი პოლტერგეისტი, რომელიც მდებარეობს ოთახის დონეზე საკმაოდ მაღლა, შეიძლება განადგურდეს მოკლე, ზუსტი აფეთქებებით, სწრაფად იმალება ოთახში ყოველი აფეთქების შემდეგ.

პოლტერგეისტებთან გამკლავების შემდეგ, ჩვენ ამოვდივართ ზედაპირზე და მივდივართ Rusty ჯგუფის დასახმარებლად, შემდეგ კი Yantar-ში.

მცენარე "იანტარი"

სახაროვის ძველ ნაცნობთან მისასვლელად ცოტა უნდა გაისროლო. ბუნკერს კიდევ ერთხელ ნელ-ნელა ესხმიან თავს ზომბები და ადგილობრივი გუნდი ვერ უმკლავდება მათ. ჩვენ ვეხმარებით ხანძარს, ვსაუბრობთ სახაროვთან. საუბრიდან ირკვევა, რომ სტრელოკი აქ იყო და სახაროვისგან მიიღო ფსი-ჩაფხუტის პროტოტიპი, რომლის გარეშეც შეუძლებელია ქარხნის გავლით წითელ ტყეში გავლა. სახაროვის ჩაფხუტების მარაგი ამოწურულია, მაგრამ არსებობს შანსი, გაირკვეს ფსი-აქტივობის აფეთქების მიზეზები X-16 ლაბორატორიის მიმდებარე ტერიტორიაზე. ამისათვის თქვენ უნდა მიხვიდეთ იმ ადგილას, სადაც ექსპედიციის ერთ-ერთ გვამზე, რომელიც დაიღუპა psi-დარტყმით, არის PDA, რომელსაც აქვს დოკუმენტაცია ემიტერის ინსტალაციაზე.

ჩვენ უბრალოდ გვჭირდება სწრაფად გავიქცეთ მცენარის დასავლეთ კედელზე, ვესროლოთ ბრმა ძაღლებს და მათ ფსევდო ნათესავებს, ავიღოთ PDA და დავბრუნდეთ უკან. გვამებთან ახლოს არ უნდა გაჩერდეთ, რადგან გზაში ზომბების სხვა ჯგუფია.

სახაროვთან დაბრუნებისას ჩვენ ვუსმენთ მის აზრებს ინსტალაციის არათანაბარი გამოსხივების მიზეზებზე და ვიღებთ დავალებას ლეფტის რაზმის თანხლებით, რომელმაც უნდა აღადგინოს ინსტალაციის გაგრილება.

ლეფტის ჯგუფთან ერთად ქარხნისკენ ავიღეთ გზა, მისი ბრძანებით ვიღებთ ადგილს საწყობის სახურავზე, საიდანაც სამი წუთის განმავლობაში ვსროლავთ ზომბებს, რომლებსაც არ სურთ ინსტალაციის გაგრილება.

გაგრილების სისტემის აღდგენის შემდეგ სახაროვისგან ვიღებთ ინფორმაციას სტრელოკის მდებარეობის შესახებ, გავდივართ ქარხნის დასავლეთ კარიბჭეს და აღმოვჩნდებით ლიმანსკის ხიდიდან და წითელი ტყის პირას არც ისე შორს.

წითელი ტყე

დასაწყისისთვის, ჩვენ გვიჩვენებენ სტრელოკს, რომელიც გარბის გვირაბში. როგორც ჩანს, მან უკვე იცის, რომ მისდევენ და გადაწყვეტილი აქვს შეაჩეროს იგი ყველა საჭირო საშუალებით. საშუალებები, სხვათა შორის, მარტივია - ააფეთქეთ გვირაბი, რომელიც მიდის რადარისკენ და დაქირავებული ჩასაფრების ორგანიზება უეჭველი სტალკერების, რომლებიც თვლიან, რომ ისინი იცავენ სტრელოკს დაქირავებული მკვლელისგან.

ჩასაფრება უნდა შეწყდეს, რადგან მოლაპარაკებაზე არ მიდის. ამის შემდეგ, ირკვევა, რომ ვიჟიტელზე არავითარ შემთხვევაში არ შეიძლება გავლა და ლიმანსკის შემოვლითი გზა გადაკეტილია ბანდიტების მიერ, რომლებიც აკონტროლებენ მდინარის მეორე მხარეს მდებარე სავალი ხიდს. როგორც ჩანს, ბანდიტები მის დაწევას უახლოეს მომავალში არ აპირებენ.

ყველაფრის გაკეთების ერთადერთი გზა მეტყევეის პოვნაა. და ამისათვის თქვენ უნდა გაიაროთ წითელი ტყე.

ეს ტყე უკიდურესად არასასიამოვნო ადგილია... ჩვენ ვეხმარებით ერთ ჯგუფს მუტანტებთან ბრძოლაში, მეორეს მივყავართ არტეფაქტების მინდორში, სადაც ფსევდო-გიგანტი მშვიდად ძოვს, ვეძებთ ტანკს ტელეპორტის ბუშტით, ვებრძოლოთ ღორებს და ღორებს, ასვლას ტელეპორტში.

ჩქარი "ბუშტი" თითქმის ტყის მკლავებში გვაწვდის. მასთან მშვიდი საუბრიდან ირკვევა, რომ მეორე მხარეს, ლიმანსკიდან არც თუ ისე შორს, დაქირავებულთა ჯგუფი რაღაც უცნაურ არეულობაში მოხვდა. თუ მათ დაეხმარებით, შეგიძლიათ ჰქონდეთ საპასუხო დახმარება ხიდთან დაკავშირებით.

ახლა ჩვენ უნდა მოვინახულოთ სამხედრო საწყობები, რადგან არის შანსი, რომ ჯგუფთან გარკვეული კავშირი მაინც დამყარდეს.

სამხედრო საწყობები

აქ თქვენ ჯერ უნდა ესაუბროთ Freedom ჯგუფის Raven-ის მეთაურს, შემდეგ იპოვოთ დაქირავებულთა რაზმი, ისაუბროთ მათ მეთაურთან, სახელად ღორთან, წახვიდეთ წყლის კოშკში Bloodsucker Village-ში, ჩამოაგდეთ მისი ადგილობრივები, ახვიდეთ კოშკზე და ჩააჭერით ფრაგმენტები. იმ გადაცემას, რომელსაც ჯგუფი ლიმანსკის ქვეშ რჩებოდა, მუდმივად ხელმძღვანელობს.

გადაცემიდან ირკვევა, რომ ჯგუფის ყველა უსიამოვნების მიზეზი არის ანომალია, რომელიც ამახინჯებს სივრცეს. საქმე დასრულებულია, მეტყევესთან დაბრუნების დროა.

წითელი ტყე

დაკარგულ ჯგუფთან გარიგების შესწავლის შემდეგ, მეტყევე იხსენებს თავის ინტერესებს და სთხოვს იპოვონ და დააბრუნონ ფასდაუდებელი არტეფაქტი „კომპასი“, რომელიც ფორესტერს ადგილობრივმა პანკებმა წაართვეს.

პანკებთან შეტაკება ჩვეულებრივი რამ არის. სამი წუთი სამუშაო - და არტეფაქტი ჯიბეში. ჩვენ მიგვაქვს იგი Forester-ში და სანაცვლოდ ვიღებთ პერსონალიზებულ გაუმჯობესებულ Vintorez-ს და შემდგომი მოქმედებების დეტალურ გეგმას. როგორც ჩანს, ჩვენ ვერ ავიცილებთ თავიდან მეორე მოგზაურობას საწყობებში.

სამხედრო საწყობები

ამჯერად ბრძოლა დიდი მასშტაბით მოგვიწევს. ჩვენთვის უკვე ნაცნობი ჰოგი დაუკავშირდა გარკვეულ კოსტიუკს, რომელიც წარმოადგენს სვობოდას ინტერესებს საწყობებში და სკარს აქვს უნიკალური შესაძლებლობა მონაწილეობა მიიღოს სვობოდას ეპიკურ შესავალში, სადაც ჩვენ მიჩვეული ვართ მისი ნახვა.

მას შემდეგ, რაც სამხედროები საწყობების ტერიტორიიდან სხვა სამყაროში გამოასახლებენ, ჩვენ ავდივართ კოშკზე, სადაც დამონტაჟებულია რადიოგადამცემი. ჩვენ ჩართავთ მას, ჩვენ გადავცემთ ტარებას დაკარგული ჯგუფისთვის. ასე რომ, ჩვენ ახლა გვაქვს მხარდაჭერა მდინარის მეორე მხარეს.

ტარების გადაცემისთანავე ლებედევი დაუკავშირდა და ბრძანებს დაუყოვნებლივ დაბრუნდეს ლიმანსკის ხიდზე.

წითელი ტყე (გარეუბნები)

ხიდის დაწევის უფლებისთვის ბრძოლის დროს დაგვჭირდება სნაიპერული საფარის მომსახურება. როგორც ჩანს, ეშმაკმა დაქირავებულმა მებრძოლებმა უკვე ამოისუნთქეს ნომინალური „ვინტორესი“ და სიამოვნებით აკისრებენ სნაიპერულ პასუხისმგებლობას ჩვენს დაღლილ მხრებზე.

არაფერი რთული მოსალოდნელია. დროდადრო მთაზე, რომელშიც ლიმანსკის გვირაბია გახვრეტილი, ბანდიტური სნაიპერი გამოჩნდება. ერთი ზუსტი გასროლით ჩავყარეთ, ზარმაცი ვეწევით, დაველოდებით შემდეგს.

ესე იგი, ხიდი ჩამოშლილია. შეგიძლიათ ლიმანსკში წასვლა.

ლიმანსკი

გავდივართ გვირაბში, აღმოვჩნდებით ქალაქში. უპირველეს ყოვლისა, ვხვდებით ბანდიტური არმიის დემორალიზებულ ნარჩენებს. მართლა სამარცხვინო სანახაობაა...

შენიშვნაზე: შემდეგ იწყება "დერეფნის" ეტაპი, რომლის დროსაც არსად იქნება ჯავშნის შეკეთება და იარაღის შეკეთება. იზრუნე ახლავე. ლიმანსკის შესასვლელთან (მარცხნივ კვადრატი) იქნება NPC, რომელიც შეაკეთებს ყველაფერს, რასაც ითხოვთ.

ფრთხილად იყავით, მოკლე ბლოკზე UAZ-ით ზედა ფენის გარეშე არის ბომბები მავთულხლართებით და სამი მსროლელი ფანჯრებში. ნაღმები არ იმუშავებს, თუ მანქანის ძარას გადალახავთ. მაგრამ ისრებს ძალის გამოყენებით მოუწევს გამკლავება.

კუთხეში არის სახლი, რომლის მეორე სართულზე ავტომატი იჯდა. სახლში ათზე მეტი მონოლითია. აქ ჩვენ უნდა ვიმოქმედოთ გადამწყვეტად, მაგრამ უკიდურესად მიზანმიმართულად. რამდენიმე ყუმბარა სხვადასხვა კუთხით კარებში, შემდეგ კი ფრთხილად გაასუფთავეთ სახლი და მოკალით ავტომატი. ასე რომ, ჩვენ გვაქვს ლეგალური ტროფეის ავტომატი. მისი შენახვა სასურველია.

სახლის დასუფთავების შემდეგ მონოლითთან კიდევ ორი ​​შეტაკება იქნება - ერთი ქუჩაზე, მეორე მოედანზე საჯარო ბაღით. მეორე შეტაკების დროს არ ღირს დროის დაკარგვა. ჩვენ გავდივართ წინ და გავდივართ კარიბჭით მარჯვნივ, დიდ ეზოში. ფრთხილად იყავით, რომ არ გაიაროთ კარიბჭე. გარდა ამისა, ქუჩა გადაკეტილია ანომალიების გაუვალი კედლით.

ეზოს მარცხენა კუთხეში არის კიბე. ჩვენ ავწევთ მის გასწვრივ, გავდივართ სახლს, გავდივართ სანაპიროზე ხიდამდე, ვპოულობთ მოკავშირეთა სხვა ჯგუფს. ახლა ჩვენი ამოცანაა გავანადგუროთ ტყვიამფრქვევი და დავთრგუნოთ წინააღმდეგობა მოპირდაპირე სახლში. ავტომატი ნადგურდება ხიდის შუაგულიდან ერთი ზუსტი გასროლით.

სახლის დასუფთავების შემდეგ ავდივართ მეორე სართულზე, ვპოულობთ იატაკზე უფსკრული, ჩავდივართ პირველ სართულზე, გავდივართ ქუჩაში.

ახლა ჩვენი გზა შუაში იქნება სივრცითი ანომალიები. ავტობუსამდე მივდივართ, ფანჯრიდან ავდივართ სალონში, გამოვდივართ კარებიდან.

ახლა მშენებლობის დროა. სართულებზე "მონოლითის" მებრძოლები არიან. მათგან ორ ათეულზე მეტია. აქ უნდა იმუშაო სნაიპერის თოფი, ელოდება მეტი მტრის გამოჩენას. როდესაც დამცველთა ძალები ამოიწურება, შევდივართ სამშენებლო მოედანზე, ვასრულებთ მტრების ნაშთებს, ავდივართ მესამე სართულზე, ვპოულობთ აივნის კარს და ვხტებით ხარაჩოებზე, იქიდან კი მიწაზე. ახლა რჩება ღობის ქვეშ ხვრელის პოვნა - და ჩვენ ვუკავშირდებით შემდეგ მოკავშირე ჯგუფს.

ფართო ტერიტორია გადაკეტილია მავთულის ღობით, რომლითაც დენი გადის. მოედნის ბოლოს დგას სამრეკლო, ზედ კი სნაიპერი. თქვენ უნდა იპოვოთ გენერატორი და გამორთოთ იგი.

ჩვენ შევდივართ სახლში მარჯვნივ. აქვს კიბე სხვენზე. მისგან კარის გავლით სახურავზე გამოვდივართ. მეზობელი სახლის აივანზე ვხტებით, მილებით მივდივართ ხიდებთან, მივდივართ სასტუმროს ლოჯიამდე. აქ თქვენ უნდა სწრაფად მოკლათ მონოლითი, გაანადგუროთ ყუთები გასროლით და სწრაფად გაიქცეთ წინ, სანამ სნაიპერი არ დაინახავს. სასწრაფო კიბეებით ჩავდივართ, შემდეგ ავდივართ შემდეგზე. შემდეგი ლოჯიის ბოლოს არის დანის შეცვლა. გამორთეთ დენი, მოკალი სნაიპერი, დაეშვით მიწაზე.

საავადმყოფო

აქ მოკავშირეთა სხვა ჯგუფი გველოდება, ავტომატის საფარქვეშ უკვდავი სნაიპერის პრობლემის წინაშე. ჩვენ უნდა მივიდეთ სნაიპერის უკანა მხარეს და ვესროლოთ მას. პრინციპში, არაფერია რთული. ფრთხილად იყავით, დროდადრო საავადმყოფოს ეზოს მეორე მხარეს სამი მტერი გამოჩნდება.

სნაიპერის მოკვლის შემდეგ, მოკავშირეები თქვენკენ მიიწევენ და ჯერ ააფეთქებენ დაბლოკილ გადასასვლელს, შემდეგ კი ავტომატს ყუმბარით უმკურნალებენ.

შემდეგი ნაბიჯი მხარდაჭერის გარეშე უნდა გაიაროს. კედლის ღიობში გადახტომით, მარცხენა კარს მაშინვე ვტოვებთ კიბეებზე. იქ ჩვენ ვკლავთ რამდენიმე მონოლიტს. ჩნდება სამხედრო ვერტმფრენი, რომელიც ისვრის ყველას, ვისაც ხედავს. ვერტმფრენიდან გაქცეული რამდენიმე მონოლითი კიბეებზე აეშვება. როდესაც ისინი დაასრულებენ, აიღეთ ავტომატი, დადექით კართან და გაანადგურეთ ვერტმფრენი. ამას უნდა დასჭირდეს მაქსიმუმ სამი ათეული რაუნდი.

ყველაფერი, ავტომატი აღარ არის საჭირო.

შემდგომი გზა მიგვიყვანს სხვა ეზოში, რომლის ბოლოს კიდევ ერთი ავტომატი ზის იმპროვიზირებული ფარის უკან. მის გარდა, ეზოში თავდასხმის თოფებით შეიარაღებული ათეული მონოლითი იქნება.

უმჯობესია ვესტიბიულში ჯდომა, რომლის მეშვეობითაც ეზოში შევედით. ამ ეტაპის წარმატებით დასასრულებლად საკმარისია გაჩერდეთ ზუსტად ერთი წუთის განმავლობაში.

მოკავშირეების მოახლოების და მათი ეზოს დასუფთავების შემდეგ მივდივართ წინ, ტყვიამფრქვევის ბუდის უკან. არის კარი, რომლის უკან იწყება ხვრელი. სანამ მასში ჩაყვინთავთ, შეგიძლიათ ამოაგდოთ ყველაფერი მძიმე თქვენი ინვენტარიდან (იარაღი, ყუმბარები, 5,45 მმ საბრძოლო მასალა). აღარ დაგჭირდება.

ჩერნობილი

ფინალური ბრძოლა, როგორც აღმოჩნდა, სიცილისთვის მარტივი და უპრეტენზიოა. სირთულის თვალსაზრისით, ეს სირთულის ერთი ან ორი პროცენტია ბოლო ბრძოლაჩერნობილის ჩრდილში. ვუსმენთ ლებედევის უახლეს გამოცხადებებს, ხელში ვიღებთ ელექტრომაგნიტურ შაშხანას (ის ჰგავს ჩამოსხმულ „გაუსს“) და სქელ კომოდს სახელად FN2000 ვაზნებით.

კარგი, რა თქმა უნდა, ელექტრომაგნიტური შაშხანით. მსროლელი არ უნდა მოკლას, არამედ უნდა ჩამოერთვას დამცავი ფსი-ჩაფხუტი. მაგრამ რატომ მომცეს ეს მძიმე სულელი ყუმბარმტყორცნით და ბალისტიკური კომპიუტერით? მე, სცენარისტებისა და დიზაინერების თქმით, აქ მაკაროვის პისტოლეტით მოვედი? თუმცა, ფაქტობრივად, PM არც აქ გამოდგება.

ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოჩანაწერს, სადაც ნაჩვენებია სერპენტინური ელვის ჩარჩოში მოქცეული შემოჭრილი, რომელიც დაუფიქრებლად მიდის მე-4 ენერგობლოკისკენ გათბობის მაგისტრალის გასწვრივ. ჩვენი ამოცანაა სწრაფად დავსხდეთ და თექვსმეტი გავხადოთ ზუსტი დარტყმები. დიახ, ჩვენ გვაქვს ჯანმრთელობის კიდევ ერთი ბარი (დიდი ალბათობით, არა სტრელკა, არამედ მისი ელექტრო ქოთნები თავზე), რაც ძალიან მარტივი და მოსახერხებელია იმის ყურება, თუ როგორ ვითარდება მოვლენები.

სიტუაციის კომედია ის არის, რომ ეს იგივე თექვსმეტი გასროლა ხდება ადგილზე, რადგან სტრელოკი აშკარად თამაშობს ჩვენთან ერთად და არ ჩქარობს სადმე წასვლას.

ჩვენ ვუყურებთ ფინალურ ვიდეოს Strelok-ის გულისამაჩუყებელი კოდირების სცენით. თუ ვიმსჯელებთ თამაშის თარიღების მიხედვით, ის დაახლოებით ერთი წლის განმავლობაში იქნება კოდირებული. შეუსაბამო ბედი.

Ის არის. მე და შენ, სცენარების ამობურცულ კუთხეებს დავბრუნდით და თავები ზედ დაკიდებულ ბაგეთა მასებს ვეჯაჯგურებით, წმინდა ცაში გავიარეთ. ბედნიერი ხარ?

ოჰ, კინაღამ დამავიწყდა. მოწმენდილი ცა თქვენს თავზე, სტალკერები. და იყავი ბედნიერი უმცირესი შესაძლებლობის შემთხვევაში.

1 2 ყველა

თამაშის "სტალკერის" ბევრ გულშემატკივარს თამაშის სამყაროში შეუძლებლობის პრობლემა შეექმნა თან ატარე დიდი წონა პასუხი: ნაგულისხმევად, წონის ლიმიტი 60 კილოგრამია, რაც, რა თქმა უნდა, საკმარისი არ არის და დიდ დისკომფორტს იწვევს. ბოლოს და ბოლოს, მოთამაშეს სურს მოიპოვოს ამდენი სვაგი! დიახ, ამის აღების საშუალება არ არის.

რა თქმა უნდა, 60 კილოგრამიც კი არის მნიშვნელოვანი ტვირთი და თუნდაც უზარმაზარი, და ამიტომ დეველოპერებმა ყურადღება გაამახვილეს რეალიზმზე და არ აძლევდნენ მათ ტარების უფლებას. მეტი წონა, გარდა ეგზოჩონჩხის დახმარებით. თუმცა ჩვენ ვსაუბრობთსათამაშო რეალობის შესახებ და კომპიუტერული თამაშიანუ თამაში არის ის, რომ მასში ყოველთვის შეგიძლიათ იპოვოთ გზა რეალიზმისგან თავის დასაღწევად, რაც ნიშნავს - მაქსიმალური დასაშვები წონის გაზრდა, რომლის გადაცემაც დაშვებულია.

რა უნდა გააკეთოთ იმისათვის, რომ გაზარდოთ თქვენი მაქსიმალური წონა

პირველი, იპოვნეთ საქაღალდე, სადაც თამაშია დაინსტალირებული; მას აქვს კიდევ ერთი დანართი - საქაღალდე "gamedata". გახსენი. იქ ნახავთ სხვა საქაღალდეს - "configs", გახსენით და დაინახავთ "creatures" საქაღალდეს. სწორედ მასში იპოვით სასურველ ფაილს სახელწოდებით "actor.ltx". თქვენი გზა საჭირო ფაილამდე საბოლოოდ ასე გამოიყურება: საქაღალდე Stalker Stalker\gamedata\configs\creatures\actor.ltx. თქვენ შეგიძლიათ გახსნათ ფაილი .ltx გაფართოებით (არა მხოლოდ actor.ltx, რომელიც გვჭირდება, არამედ სხვებიც) ჩვეულებრივი ნოუთაპით, რომელიც ნაგულისხმევად არის ჩაშენებული Windows სისტემაში.

ფაილის გახსნისას ნახავთ ხაზს მაქსიმალური_სიარული_წონა = 60რიცხვი 60, როგორც უკვე მიხვდით, ნიშნავს მაქსიმალურ დასაშვებ წონას, რომელიც გმირს შეუძლია აწიოს და ატაროს გარე დახმარების გარეშე (თუ თქვენ იყენებთ ეგზოჩონჩხის „მომსახურებებს“, ეს პარამეტრი მნიშვნელოვნად იზრდება). რა თქმა უნდა, თქვენ უნდა შეცვალოთ მნიშვნელობა 60 ნებისმიერი ნომრით. შეგიძლიათ დამაგრდეთ, მაგალითად, 100 ან მეტი. შემდეგ შეინახეთ ტექსტური ფაილი (დააჭირეთ კლავიშთა კომბინაციას Ctrl + S) და დახურეთ იგი. ჰოო! წონის პრობლემა მოგვარებულია.

ახლა თქვენ უნდა გააკეთოთ შესწორება კრიტიკული მასა, რომლითაც თამაშის პერსონაჟიიწყებს ძალების მკვეთრად და სწრაფად დაკარგვას ხტუნვისა და სხვა მოძრაობების დროს. იპოვეთ ფაილი შემდეგი გზა:gamedata\configs\system.ltx. როდესაც ხსნით system.ltx ფაილს notepad-ით, მოძებნეთ ხაზი მაქსიმალური_წონა = 50. ეს არის 50 კილოგრამი, სტანდარტულად, ეს არის კრიტიკული წონა. ზურგზე მყავს მთავარი გმირიიწყებს სწრაფად გაქრობას. თქვენ მოქმედებთ ანალოგიურად: შეცვალეთ 50-ის მნიშვნელობა იმ რიცხვზე, რომელიც თქვენთვის შესაფერისად მიგაჩნიათ, შემდეგ დოკუმენტი ინახება, იხურება - ყველაფერი მზად არის.

მუშაობს თამაშის Stalker - Shadow of Chernobyl, Call of Pripyat და Clear Sky ყველა ვერსიაში!

გაუშვით თამაში და დარწმუნდით, რომ თქვენი ყველა გამოსწორება მუშაობს. უნდა აღინიშნოს, რომ ზემოაღნიშნული სახელმძღვანელო ვრცელდება თამაშის "სტალკერის" ყველა ვარიანტსა და სერიაზე - ეს ჩერნობილის ჩრდილი, წმინდა ცა, პრიპიატის ზარი. გარდა ამისა, ის ასევე აქტუალურია სხვადასხვა მოდებისთვის, რომელთაგან თითოეულში შეგიძლიათ დაარეგულიროთ კრიტიკული და მაქსიმალური დასაშვები წონის პარამეტრები თქვენი შეხედულებისამებრ. ახლა თქვენი შესაძლებლობები მნიშვნელოვნად გაიზარდა, ანუ შეგიძლიათ შეასრულოთ თქვენი საჭიროებები და შეაგროვოთ იმდენი სვაგი, რამდენიც გსურთ ან შეგიძლიათ მიიღოთ. მთავარია პარამეტრების სწორად გამოთვლა და არ გადააჭარბოთ. წარმატებები და წარმატებები!