საბჭოთა ბავშვების ქუჩის თამაშები. თამაშები ეზოში: საბავშვო მობილური და მჯდომარე თამაშები. კრეატიული თამაში "ზღვა წუხს - ერთი, ზღვა წუხს - ორი"

21-ე საუკუნეში ბავშვები ჩუმად გაქრნენ დიდი ქალაქების ეზოებიდან - ახლა ისინი თამაშობენ კომპიუტერული თამაშებიან სპეციალურად ორგანიზებულ საბავშვო კლუბებში დროის კარგად გატარება. ბავშვებთან ერთად გაქრა ეზოს თამაშებისა და ეზოს სოციალიზაციის კულტურა (ყველა თავისებურებით).

და თუ ბავშვები მაინც შეიძლება იპოვონ სათამაშო მოედნებზე ნათესავების მეთვალყურეობის ქვეშ, მაშინ სკოლის მოსწავლეები თითქმის სრულიად უხილავია.

გავიხსენოთ გაუჩინარებული თამაშები, რამაც მრავალი თვალსაზრისით გაგვაჩინა ის ზრდასრულები, როგორებიც გავხდით.

რეზინის ზოლები

Როგორ ვითამაშოთ.გოგონების ამ თამაშის მთავარი ატრიბუტი არის ელასტიური ჯგუფი. მოთამაშეთა იდეალური რაოდენობაა 3-4 ადამიანი. თითოეული მონაწილე ასრულებს ხტომიან ფიგურებსა და კომბინაციებს სხვადასხვა სიმაღლეზე: ტერფების დონიდან („პირველები“ ​​ხტებიან) კისრის დონემდე („მეექვსე“ ხტებიან). ბარძაყის დონეზე დაჭიმულ ელასტიურ ზოლზე გადახტომას იდუმალი სახელი „პოჟეპე“ ჰქონდა. როგორც კი ჯემპერი შეცდომას დაუშვებს, მის ადგილს სხვა მონაწილე იკავებს, შეცდომის შემცვლელი გოგონა კი დებს ელასტიურ ზოლს. თუ ოთხი მოთამაშეა, წყვილები იცვლიან ადგილებს, როდესაც ერთი და იგივე წყვილის ორივე მოთამაშე მონაცვლეობით უშვებს შეცდომებს.

რა ვითარდება:ვესტიბულური აპარატი, კოორდინაცია, ყურადღება. ის გასწავლის როგორ ივარჯიშო, გაიმარჯვო, ღირსეულად დამარცხდე, ყველაზე მაღლა ასწიო და იმეგობრო გოგოებთან, თუნდაც იმ მომენტში ისინი მეტოქეები არიან.

კლასიკა

Როგორ ვითამაშოთ.საჭიროა ფანქრები, ასფალტის ბალიშები და კენჭი (ან ქაფი). თქვენ ხაზავთ პატარა უჯრედებს რიცხვებით გარკვეული თანმიმდევრობით და შეგიძლიათ მარტო ხტომაც კი. მთავარია, გალიას ქვა დაარტყა, ერთ-ორ ფეხზე გადახტე და იმავე გზით უკან დაბრუნდე. ყველაზე იღბლიანი მოთამაშეა ის, ვინც მოახერხებს მთელი გზის გავლას ერთიდან ათამდე. "კლასიკაში" მოთამაშეთა რაოდენობა შეიძლება იყოს ნებისმიერი.

რა ვითარდება:მოხერხებულობა, სიზუსტე, კონცენტრაციის უნარი და რიცხვების ცოდნა, თუ მოთამაშეები მხოლოდ ბავშვები არიან.

ბოირები

Როგორ ვითამაშოთ.ამ ძველი რუსულ-ხალხური თამაშის მონაწილეები იყოფიან ორ თანაბარ გუნდად და ერთმანეთის საპირისპიროდ დგანან რიგებში, ხელჩაკიდებულები, 10-15 მ მანძილზე და ჩვენ მოვედით თქვენთან ... "დიალოგი მთავრდება სიტყვები: ”ბოიარებო, გააღეთ კარი, მოგვეცით პატარძალი სამუდამოდ. ის, ვინც არჩეულია პატარძლად, უნდა გაიფანტოს და გაარღვიოს მტრის ჯაჭვი. თუ მცდელობა წარმატებულია, მოთამაშე ბრუნდება თავის გუნდში, თუ არა, ის რჩება მეორეზე. შემდეგ ტურს წაგებული გუნდი იწყებს. თამაშის მიზანია გუნდში რაც შეიძლება მეტი წევრის შეკრება.

რა ვითარდება:გუნდში ყოფნის და ერთერთ სიტუაციაში გამარჯვების უნარი.

შენ უფრო ჩუმად წადი, გააგრძელებ - გაჩერდი

Როგორ ვითამაშოთ.მძღოლის ამოცანაა დადგეს ზურგით მონაწილეებისკენ ფინიშთან (რაც უფრო დიდია მანძილი მძღოლსა და მონაწილეებს შორის, მით უკეთესი) და ხმამაღლა თქვას: ”თქვენ უფრო მშვიდად წახვალთ, უფრო შორს წახვალთ - გაჩერდით”. სანამ მძღოლი საუბრობს (და მას შეუძლია ამის გაკეთება ნებისმიერ ტემპში), მონაწილეები ცდილობენ რაც შეიძლება შორს გაიქცნენ ფინიშის ხაზისკენ. როგორც კი მძღოლი გაჩუმდება, თქვენ უნდა გაიყინოთ ადგილზე. ყველას, ვისაც არ ჰქონდა დრო, რომ შეჩერებულიყო ან შემთხვევითი ნაბიჯი გადადგა, თამაშს არ ტოვებს. გამარჯვებული ის არის, ვინც პირველი მიაღწევს ფინიშის ხაზს და შეეხო მძღოლს.

რა ვითარდება:კოორდინაცია, სწრაფი სირბილისა და ცვალებად გარემოებებზე რეაგირების უნარი.

ჯადოქრები

Როგორ ვითამაშოთ.მონაწილეები გარბიან მძღოლს (ეს თამაში ერთგვარი ტეგია). მძღოლი მოთამაშეს ასწრებს და ეხება - დასცინის. დამარილებული ხელებს გაშლის და ნებისმიერ სხვა მონაწილეს შეუძლია აირბინოს, შეეხოს და „გადაარჩინოს“. მძღოლის ამოცანაა, არ გადაუხვიოს ცხიმიანს და არავის მისცეს ნაბიჯი მისკენ. ჯადოქრების საზაფხულო ვერსიაა "სპრინკლერებით" სირბილი და წყალი გაჟღენთილი ბოთლებიდან ერთმანეთზე დაასხით. როგორც წესი, თამაშის დაწყებიდან ხუთი წუთის შემდეგ ყველა სველია, მაგრამ ძალიან ხალისიანი.

რა ვითარდება:სწრაფი სირბილის, სწრაფად აზროვნების და ცხოვრებით ტკბობის უნარი.

ზღვა შეშფოთებულია

Როგორ ვითამაშოთ.მასპინძელი შორდება მოთამაშეებს და ამბობს რითმას:
ზღვა შეშფოთებულია
ზღვა აწუხებს ორი,
ზღვა არის სამი
საზღვაო ფიგურა ადგილზე იყინება!
მისი საუბრისას მონაწილეები ქაოტურად მოძრაობენ ნებისმიერი თანმიმდევრობით, ტალღის მოძრაობების იმიტაცია ხელებით. როგორც კი მძღოლი გაჩუმდება, თქვენ უნდა გაიყინოთ რომელიმე ფიგურაში. მძღოლი ერთ-ერთ მოთამაშეს უახლოვდება და მას ეხება. მოთამაშე ასახავს თავის ფიგურას მოძრაობაში და მძღოლი ხვდება რა არის. მოთამაშე, რომლის ფიგურაც ვერ გამოიცნო, თავად ხდება ლიდერი.

რა ვითარდება:ფანტაზია, სპონტანურობა და არტისტულობა.

კაზაკი მძარცველები

Როგორ ვითამაშოთ.მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად - "კაზაკები" და "ყაჩაღები". თანხმდებიან, რომელ ტერიტორიაზე თამაშობენ. ეს შეიძლება იყოს ეზო, შესასვლელი, ქუჩა, რამდენიმე ეზო. „ყაჩაღები“ გამოცნობენ საიდუმლო სიტყვას. „კაზაკები“ განზე გადიან, რომ „ყაჩაღები“ არ დაენახათ. „ყაჩაღები“ გარბიან, ასფალტზე (სახლების კედლები, ბორდიურები, ხეები და ა.შ.) ისრებით მონიშნავენ მოძრაობის მიმართულებას. ისინი იწყებენ ჯგუფურად სირბილს, შემდეგ კი იფანტებიან ყველა მიმართულებით და ცდილობენ ისრებით აერიონ "კაზაკები". "კაზაკების" ამოცანაა ისრებით "ყაჩაღების" პოვნა. "კაზაკი" თითოეულ "ყაჩაღს" მიჰყავს "ციხეში" და იცავს მას, ცდილობს გაარკვიოს საიდუმლო სიტყვა, მაგალითად, ჭინჭრის წამებით. „კაზაკები“ იმარჯვებენ, როგორც კი საიდუმლო სიტყვას გაიგებენ ან ყველა „ყაჩაღს“ იპოვიან.

რა ვითარდება:სკაუტების ძირითადი უნარები, რელიეფზე ნავიგაციის უნარი და არ დათმო „საკუთარი“.

12 ჯოხი

Როგორ ვითამაშოთ.თამაში შეახსენებს კლასიკური დამალვა და ძებნა. „ბერკეტზე“ (მაგალითად, ფიცარზე და მის ქვეშ მოთავსებულ ქვაზე) ათავსებენ 12 პატარა ჯოხს, რათა ბერკეტზე ფეხის დადგმისას ჩხირები გაფანტოთ. მძღოლის ამოცანაა შეაგროვოს ჩხირები, დააყენოს ისინი ბერკეტზე, ვთქვათ დახუჭული თვალებირითმის დათვლა და ფარული მოთამაშეების მოსაძებნად. როგორც კი მძღოლი აღმოაჩენს მოთამაშეს, ის მირბის "ბერკეტთან" და ამტვრევს ჯოხებს და ასახელებს ნაპოვნის სახელს. მოთამაშე ხდება ლიდერი. თუ აღმოჩენილმა მოახერხა მძღოლს გაუსწრო და ჯერ ჯოხებთან მიირბინა, მძღოლი არ იცვლება.

რა ვითარდება:კომპეტენტურად დამალვის და საჭიროების შემთხვევაში სწრაფად გაშვების უნარი.


დოჯბოლი

Როგორ ვითამაშოთ. "Bouncers" - ორი მოთამაშე - დგას საიტის ორივე მხარეს. დანარჩენი მოთამაშეები ცენტრში არიან. „ბოუნსერების“ ამოცანაა, ბურთი ერთმანეთს გადააგდონ და რომელიმე „ცენტრალურ“ მოთამაშეს დაარტყას. მოთამაშეთა ამოცანაა მფრინავი ბურთის აცილება. ვინც მოხვდა, თამაშს არ ტოვებს. სხვა მონაწილეებს შეუძლიათ "გადარჩენა" გამორიცხული მოთამაშის ჰაერში დაჭერით (მთავარი პირობა არ არის მიწიდან, თორემ თქვენც გამოფრინდებით). როდესაც "ცენტრალურ" მოთამაშეთა გუნდში ერთი წევრი რჩება, მან იმდენჯერ უნდა აარიდოს ბურთი, რამდენიც ასაკოვანია. თუ ის ამას მოახერხებს, ყველა პენსიონერი უბრუნდება თავდაპირველ ადგილებს.

რა ვითარდება: სწრაფი მფრინავი ობიექტების გვერდის ავლით, მეზობელზე ფიქრისა და ტკივილის გაძლების უნარი.

მე ვიცი 5 სახელი

Როგორ ვითამაშოთ.პირველი მოთამაშე იღებს ბურთს ხელში, ამბობს: „მე ვიცი ერთი გოგოს სახელი“, ურტყამს ბურთს ერთი ხელით მიწაზე და უწოდებს სახელს. შემდეგ აგრძელებს სხვადასხვა ვარიაციებით: „მე ვიცი ბიჭის ერთი სახელი“, „მე ვიცი ერთი ფერი“, „მე ვიცი ერთი ცხოველი“, „მე ვიცი ერთი ქალაქი“. როდესაც ყველა კომბინაცია გამოიყენება, მოთამაშე ამბობს იგივე დათვლის რითმებს, მხოლოდ ორის ხარჯზე: "მე ვიცი გოგოს ორი სახელი" - და შემდეგ წრეში. თამაში გრძელდება ათამდე. თუ ბურთზე დარტყმის დროს მოთამაშეს არ ჰქონდა დრო, დაესახელებინა ან დაარტყა ბურთი, ბრუნი გადადის სხვა მონაწილეზე. როდესაც ბურთი, რომელმაც გაიარა ყველა მონაწილე, უბრუნდება პირველ მოთამაშეს, ის აგრძელებს თამაშს იმ ფრაზიდან, რომელზეც შეცდომა დაუშვა. გამარჯვებული ის არის, ვინც ამ გამოსვლაში პირველად მიაღწევს ათს.

რა ვითარდება:მრავალდავალება, ერუდიცია, შეცდომების გამოსწორებისა და წინსვლის უნარი.

საჭმელ-უჭამადი

Როგორ ვითამაშოთ.ყველა მოთამაშე ზის ან დგას ზედიზედ. მძღოლი ბურთს ერთ-ერთ მონაწილეს ესვრის და ამავდროულად რაღაც საგანს ეძახის. თუ ნივთი არის „საჭმელად“, მოთამაშე იჭერს ბურთს. თუ არა, ის უარს ამბობს. მძღოლის ამოცანაა მოთამაშის დაბნეულობა, მაგალითად, ჯაჭვში "ვაშლი-ნესვი-სტაფილო-კარტოფილი" მოულოდნელად თქვას: "რკინა". თუ მოთამაშე უშვებს შეცდომას და "ჭამს" "უჭამს", მაშინ ის თავად ხდება ლიდერი. რაც უფრო სწრაფად აგდებს მძღოლი ბურთს და ასახელებს ობიექტებს, მით უფრო საინტერესო და საინტერესოა თამაში.

რა ვითარდება:იუმორის გრძნობა, ყურადღებით მოსმენისა და სწრაფი რეაგირების უნარი.

დანები

Როგორ ვითამაშოთ.მოთამაშეები აღნიშნავენ წრეს ადგილზე. შემდეგ, თავის მხრივ, ცდილობენ დანით შეაღწიონ მტრის გამოკვეთილ ტერიტორიაზე და ამით მისგან რაც შეიძლება მეტი მიწა დაიბრუნონ. დანის სროლა შესაძლებელია, მათ შორის მხრიდან, გადატრიალებით, ცხვირიდან და თუნდაც თავიდან. "დანების" თამაშის მრავალი ვერსია არსებობს სხვადასხვა სახელწოდებით: "მიწა", "ქალაქები", "სკამები", "ბებია და ბაბუა", "ტანჩიკი", "ნავები", "ფეხბურთი", " ზღვის ბრძოლა". დანა შეიძლება ჩაეკრათ მიწაში, ქვიშაში და ხის სკამზეც კი.

რა ვითარდება:ყელიანი იარაღის მართვის უნარი, ყურადღებიანობა და სიფრთხილე.

ბეჭედი-ბეჭედი

Როგორ ვითამაშოთ.მოთამაშეები სხედან რიგზე და ხელებს ნავივით იკეციან. მძღოლს უჭირავს მუშტი ან დაკეცილი ხელისგულები პატარა ობიექტიმაგ: მონეტა, ღილაკი, ბეჭედი. ის რიგ-რიგობით ტრიალებს თითოეულ მოთამაშეს, დებს თავის „ნავს“ თავის „ნავში“ და ამბობს მთვლელ რითმას: „ვიცვამ, ვიცვამ ბეჭედს და ვინმეს მივცემ“. მძღოლის ამოცანაა ჩუმად ჩადოს "ბეჭედი" ერთ-ერთ მოთამაშეში და თქვას "რინგ-რგოლი, გადი ვერანდაზე!" ამის შემდეგ, მოთამაშე, რომელმაც მიიღო ნივთი, ხტება და ცდილობს გაქცევას. დარჩენილი მონაწილეების ამოცანაა მორიდის დაკავება.

რა ვითარდება:სხვისი მანიპულაციების თვალყურის დევნების, სწრაფად და გადამწყვეტად მოქმედების უნარი.

ბურთზე მიდიხარ?

Როგორ ვითამაშოთ.ლიდერი წარმოთქვამს რითმს:

კი და არა არ თქვა
შავ-თეთრს ნუ დავარქმევ
ბურთზე მიდიხარ?

მისი მიზანია მოთამაშის დაბნეულობა. რითმის შემდეგ, მძღოლი მოთამაშეს უსვამს მრავალფეროვან დამაზუსტებელ კითხვებს: რას ვისეირნებს, რას ატარებს, რა ფერის იქნება კაბა ან შარვალი, რა ქვია საქმროს და ა.შ. მოთამაშის ამოცანაა უპასუხოს კითხვებს სიტყვების "დიახ", "არა", "შავი", "თეთრი" გამოყენების გარეშე. ყველაზე საინტერესოა მარტივი და რთული კითხვების შერევა, მეტყველების და ინტონაციის ტემპის შეცვლა.

რა ვითარდება:ყურადღების მიღმა აზროვნების, საკუთარი მეტყველების მონიტორინგის, ყურადღების მიპყრობის და არსებული სიტუაციიდან გამოსავლის სწრაფად პოვნის უნარი.

მე მებაღედ დავიბადე

Როგორ ვითამაშოთ.თითოეული მოთამაშე ირჩევს თავის სახელს - ყვავილის სახელს და აცნობებს თავის "მებაღეს" - მძღოლს და სხვა მოთამაშეებს. მძღოლი ამბობს რითმას: "მე მებაღედ დავიბადე, სერიოზულად გავბრაზდი, დავიღალე ყველა ყვავილით, გარდა ..." და ის უწოდებს ერთ-ერთი მოთამაშის "სახელს" (ყვავილის სახელს). არის დიალოგი მძღოლსა და მოთამაშეს შორის. მოთამაშე ამბობს ერთი ყვავილის სახელს, ვინც გუნდშია. მონაწილე, რომლის სახელიც იყო ნათქვამი, უნდა უპასუხოს. დიალოგი გრძელდება. ვინც შეცდომა დაუშვა: მაგალითად, არ უპასუხა მის სახელს, აირია ყვავილების სახელი, - აძლევს ფანტომს (მისი ნივთი). თამაშის ბოლოს თამაშდება ფეიტი. „მებოსტნე“ მობრუნდება, ამოიღებენ ნივთს და ეკითხებიან მძღოლს: „რა უნდა გააკეთოს ამ მოთამაშემ? „მებაღე“ ანიჭებს დავალებას (ერთ ფეხზე ხტუნვა, ჩახტომა, სიმღერა, ლექსის წარმოთქმა და ა.შ.) - მოთამაშე „ამუშავებს“ ფანტომს და იღებს თავის ნივთს.

რა ვითარდება:მეხსიერება, ყურადღება, გამბედაობა და მზადყოფნა უპასუხონ მათ ქმედებებზე.

kitty meow

Როგორ ვითამაშოთ.მძღოლი და ერთ-ერთი მოთამაშე დგანან დანარჩენი მონაწილეების წინ: მძღოლი - სახეზე, მოთამაშე - ზურგით. მძღოლი მიუთითებს ერთ-ერთ მონაწილეზე და ეკითხება: "კოცნა?" თუ ზურგით მოთამაშე უპასუხებს "გადააგდე", მძღოლი აგრძელებს არჩევანს. როგორც კი მოთამაშე იტყვის "მიაუს", მძღოლი ეკითხება მას: "რა ფერი?" მოთამაშე ირჩევს ფერს და უხვევს დანარჩენ მონაწილეებს. არჩეული ფერის მიხედვით, მოთამაშე და გუნდის მონაწილე ასრულებს დავალებას. მოთამაშეს არ აქვს უფლება უარი თქვას დავალებაზე. თეთრი ყველაზე საშინელი ფერია. ორი უნდა გადადგეს შესასვლელში. რასაც იქ აკეთებენ - ისტორია ყოველთვის დუმს. მწვანე - სამი კითხვა, რომელზეც მოთამაშეს შეუძლია მხოლოდ "დიახ" უპასუხოს. ჩვეულებრივ რთული კითხვები, როგორიცაა: "გიყვარს ის?" წითელი - ტუჩებზე კოცნა. ვარდისფერი - იგივე, მაგრამ ლოყაზე. ყვითელი - სამი კითხვა პირადში. ნარინჯისფერი ფერის არჩევისას, თქვენ უნდა გაიაროთ მკლავის ქვეშ, სასურველია უფროსების წინ. ლურჯი - აკოცე ხელზე. იასამნისფერი - გააკეთე ცუდი საქმე. მაგალითად, ფეხის დადგმა, თმების აწევა ან სამკაულების წაღება.

რა ვითარდება:საპირისპირო სქესთან კომუნიკაციის, მათი იმპულსების მართვის და მათი სურვილების სოციალურად მისაღები ფორმების პოვნის უნარი.

ქალაქები

Როგორ ვითამაშოთ.წინამძღოლი ზურგით დგას და ეუბნება: „კალი-კალი .... გაჩერდი! Წერტილი!". სიტყვა კალი არის იმდენჯერ, რამდენჯერაც ფასილიტატორს სურს. სანამ ისინი ჟღერს, ბავშვები ლიდერს საპირისპირო მიმართულებით გარბიან. სიტყვა Dot-ზე ბავშვები ჩერდებიან. შემდეგ ფასილიტატორი ირჩევს მოთამაშეს და ადგენს, რამდენი ნაბიჯია მისთვის - დიდი და პატარა. იმდენი საფეხური და საფეხურია ამათი ქალაქამდე. მერე ზომავს ამ თანხას, თუ მასპინძელი ახერხებს ქალაქს ხელით შეეხოს, იგებს, თუ არა, ისევ თამაშობს.

რა ვითარდება:მანძილის განსაზღვრის უნარი "თვალით"

ძაფები

Როგორ ვითამაშოთ.ბავშვები ხელებს უჭერენ და „იხლართებიან“, ფეხებზე და მკლავებზე გადადიან. შემდეგ ისინი ყვირიან: "ბებია, ძაფები დაგლეჯილია!" და ბებო-ლიდერი ცდილობს ძაფების (მკლავები და ფეხები) ამოხსნას (მოთამაშეების ხელების გახსნის გარეშე).

რა ვითარდება:მოხერხებულობა და გამომგონებლობა

წითელქუდა

Როგორ ვითამაშოთ.ბავშვები ორ ნაწილად იყოფა. ზოგი მჭიდროდ ეკიდება ხელებს და არ უშვებს მათ. ხელჩაკიდებულები ყვირიან: „წითელქუდა, თეთრი ბუმბული! მოგვეცით .. (მოთამაშის სახელი) კარგად, მარინა, მაგალითად, და სხვა არავინ! მარინა აჩქარებს და ცდილობს შუაში მყოფი ბავშვების კედელი გაარღვიოს. თუ ის გაარღვია, მაშინ იღებს ერთ-ერთ შუა შვილს და უბრუნდება თავის შვილს, თუ არ გარღვევა, მაშინ ხდება შუა.

რა ვითარდება:ძალა და გამძლეობა

======================================

ინა მოროზოვა

ჩემო ძვირფასო მასწავლებლებო! დადგა დიდი ხნის ნანატრი ზაფხული! და ეს ნიშნავს სათამაშო მოედანს და გარე თამაშებს! გირჩევთ გაიხსენოთ ჩვენი ძველი საყვარელი თამაშები და ასწავლოთ ბიჭებს. დარწმუნებული ვარ, დიდი სიამოვნება იქნება! დავტოვოთ ვინქსის ფერიები და ყველანაირი რობოტი, მობეზრდნენ... მაგრამ ჩვენ არ მოგბეზრდებათ!

ჩამოტვირთვა:


გადახედვა:


"რეზინები"
სამიზნე: განავითარეთ ვესტიბულური აპარატი, კოორდინაცია, ყურადღება. ასწავლო ვარჯიში, მოგება, ღირსეულად წაგება, ყველაფერზე მაღლა ხტომა და გოგოებთან მეგობრობა, თუნდაც იმ მომენტში ისინი მეტოქეები არიან.
თამაშის პროგრესი:
გოგონების ამ თამაშის მთავარი ატრიბუტი არის ელასტიური ჯგუფი. მოთამაშეთა იდეალური რაოდენობაა 3-4 ადამიანი. თითოეული მონაწილე ასრულებს ხტომიან ფიგურებსა და კომბინაციებს სხვადასხვა სიმაღლეზე: ტერფების დონიდან („პირველები“ ​​ხტებიან) კისრის დონემდე („მეექვსე“ ხტებიან). როგორც კი ჯემპერი შეცდომას დაუშვებს, მის ადგილს სხვა მონაწილე იკავებს, შეცდომის შემცვლელი გოგონა კი დებს ელასტიურ ზოლს. თუ ოთხი მოთამაშეა, წყვილები იცვლიან ადგილებს, როდესაც ერთი და იგივე წყვილის ორივე მოთამაშე მონაცვლეობით უშვებს შეცდომებს.


"კლასიკები"

სამიზნე: განუვითარდებათ ოსტატობა, სიზუსტე, კონცენტრაციის უნარი და რიცხვების ცოდნა.
საჭიროა ფანქრები, ასფალტის ბალიშები და კენჭი (ან ქაფი). თქვენ ხაზავთ პატარა უჯრედებს რიცხვებით გარკვეული თანმიმდევრობით და შეგიძლიათ მარტო ხტომაც კი. მთავარია, გალიას ქვა დაარტყა, ერთ-ორ ფეხზე გადახტე და იმავე გზით უკან დაბრუნდე. ყველაზე იღბლიანი მოთამაშეა ის, ვინც მოახერხებს მთელი გზის გავლას ერთიდან ათამდე. "კლასიკაში" მოთამაშეთა რაოდენობა შეიძლება იყოს ნებისმიერი.

"ბოიარები"

სამიზნე: განუვითარდებათ გუნდში ყოფნისა და პირისპირ სიტუაციაში გამარჯვების უნარი.
ამ ძველი რუსულ-ხალხური თამაშის მონაწილეები იყოფიან ორ თანაბარ გუნდად და ერთმანეთის საპირისპიროდ დგანან რიგებში, ხელჩაკიდებულები, 10-15 მ მანძილზე და ჩვენ მოვედით თქვენთან ... "დიალოგი მთავრდება სიტყვები: ”ბოიარებო, გააღეთ კარი, მოგვეცით პატარძალი სამუდამოდ. ის, ვინც არჩეულია პატარძლად, უნდა გაიფანტოს და გაარღვიოს მტრის ჯაჭვი. თუ მცდელობა წარმატებულია, მოთამაშე ბრუნდება თავის გუნდში, თუ არა, ის რჩება მეორეზე. შემდეგ ტურს წაგებული გუნდი იწყებს. თამაშის მიზანია გუნდში რაც შეიძლება მეტი წევრის შეკრება.

"უფრო მშვიდად გააგრძელებ - გაჩერდი"

სამიზნე: განავითარეთ კოორდინაცია, სწრაფი სირბილისა და ცვალებად გარემოებებზე რეაგირების უნარი.
მძღოლის ამოცანაა დადგეს ზურგით მონაწილეებისკენ ფინიშთან (რაც უფრო დიდია მანძილი მძღოლსა და მონაწილეებს შორის, მით უკეთესი) და ხმამაღლა თქვას: ”თქვენ უფრო მშვიდად წახვალთ, უფრო შორს წახვალთ - გაჩერდით”. სანამ მძღოლი საუბრობს (და მას შეუძლია ამის გაკეთება ნებისმიერ ტემპში), მონაწილეები ცდილობენ რაც შეიძლება შორს გაიქცნენ ფინიშის ხაზისკენ. როგორც კი მძღოლი გაჩუმდება, თქვენ უნდა გაიყინოთ ადგილზე. ყველას, ვისაც არ ჰქონდა დრო, რომ შეჩერებულიყო ან შემთხვევითი ნაბიჯი გადადგა, თამაშს არ ტოვებს. გამარჯვებული ის არის, ვინც პირველი მიაღწევს ფინიშის ხაზს და შეეხო მძღოლს.

"ჯადოქრები"

სამიზნე: განუვითარდებათ სწრაფი სირბილის, სწრაფად აზროვნების და მომხდარზე რეაგირების უნარი.
მონაწილეები გარბიან მძღოლს (ეს თამაში ერთგვარი ტეგია). მძღოლი მოთამაშეს ასწრებს და ეხება - დასცინის. დამარილებული ხელებს გაშლის და ნებისმიერ სხვა მონაწილეს შეუძლია აირბინოს, შეეხოს და „გადაარჩინოს“. მძღოლის ამოცანაა, არ გადაუხვიოს ცხიმიანს და არავის მისცეს ნაბიჯი მისკენ.


"ზღვა შეშფოთებულია"
სამიზნე: განავითარეთ წარმოსახვა, სპონტანურობა და არტისტულობა.
მასპინძელი შორდება მოთამაშეებს და ამბობს რითმას:
ზღვა შეშფოთებულია
ზღვა აწუხებს ორი,
ზღვა არის სამი
საზღვაო ფიგურა ადგილზე იყინება!
მისი საუბრისას მონაწილეები ქაოტურად მოძრაობენ ნებისმიერი თანმიმდევრობით, ტალღის მოძრაობების იმიტაცია ხელებით. როგორც კი მძღოლი გაჩუმდება, თქვენ უნდა გაიყინოთ რომელიმე ფიგურაში. მძღოლი ერთ-ერთ მოთამაშეს უახლოვდება და მას ეხება. მოთამაშე ასახავს თავის ფიგურას მოძრაობაში და მძღოლი ხვდება რა არის. მოთამაშე, რომლის ფიგურაც ვერ გამოიცნო, თავად ხდება ლიდერი.

"კაზაკი მძარცველები"
სამიზნე: განუვითარდეთ საბაზისო დაზვერვის უნარები, რელიეფზე ნავიგაციის უნარი და გამძლეობა.
მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად - "კაზაკები" და "ყაჩაღები". თანხმდებიან, რომელ ტერიტორიაზე თამაშობენ. ეს შეიძლება იყოს ეზო, შესასვლელი, ქუჩა, რამდენიმე ეზო. „ყაჩაღები“ საიდუმლო სიტყვას გამოიცნობენ. „კაზაკები“ განზე გადიან, რომ „ყაჩაღები“ არ დაენახათ. „ყაჩაღები“ გარბიან, ასფალტზე (სახლების კედლები, ბორდიურები, ხეები და ა.შ.) ისრებით მონიშნავენ მოძრაობის მიმართულებას. ისინი იწყებენ ჯგუფურად სირბილს, შემდეგ კი იფანტებიან ყველა მიმართულებით და ცდილობენ ისრებით აერიონ "კაზაკები". "კაზაკების" ამოცანაა ისრებით "ყაჩაღების" პოვნა.


"12 ჯოხი"

სამიზნე: აუცილებლობის შემთხვევაში კომპეტენტურად დამალვისა და სწრაფად გაშვების უნარის განვითარება.
თამაში მოგაგონებთ კლასიკურ დამალვას. „ბერკეტზე“ (მაგალითად, ფიცარზე და მის ქვეშ მოთავსებულ ქვაზე) ათავსებენ 12 პატარა ჯოხს, რათა ბერკეტზე ფეხის დადგმისას ჩხირები გაფანტოთ. მძღოლის ამოცანაა შეაგროვოს ჯოხები, დაადოს ისინი ბერკეტზე, თქვას დათვლის რითმა დახუჭული თვალებით და წავიდეს დამალული მოთამაშეების მოსაძებნად. როგორც კი მძღოლი აღმოაჩენს მოთამაშეს, ის მირბის "ბერკეტთან" და ამტვრევს ჯოხებს და ასახელებს ნაპოვნის სახელს. მოთამაშე ხდება ლიდერი. თუ აღმოჩენილმა მოახერხა მძღოლს გაუსწრო და ჯერ ჯოხებთან მიირბინა, მძღოლი არ იცვლება.


"ბოუნსერები"
სამიზნე: განუვითარდებათ ავუარე უნარი, სისწრაფე, მოძრაობების კოორდინაცია
"Bouncers" - ორი მოთამაშე - დგას საიტის ორივე მხარეს. დანარჩენი მოთამაშეები ცენტრში არიან. „ბოუნსერების“ ამოცანაა, ბურთი ერთმანეთს გადააგდონ და რომელიმე „ცენტრალურ“ მოთამაშეს დაარტყას. მოთამაშეთა ამოცანაა მფრინავი ბურთის აცილება. ვინც მოხვდა, თამაშს არ ტოვებს. სხვა მონაწილეებს შეუძლიათ "გადარჩენა" გამორიცხული მოთამაშის ჰაერში დაჭერით (მთავარი პირობა არ არის მიწიდან, თორემ თქვენც გამოფრინდებით). როდესაც "ცენტრალურ" მოთამაშეთა გუნდში ერთი წევრი რჩება, მან იმდენჯერ უნდა აარიდოს ბურთი, რამდენიც ასაკოვანია. თუ ის ამას მოახერხებს, ყველა პენსიონერი უბრუნდება თავდაპირველ ადგილებს.

"მე ვიცი 5 სახელი"
სამიზნე: განავითარეთ მულტიდასკინგი, ერუდიცია, შეცდომების გამოსწორებისა და წინსვლის უნარი.
პირველი მოთამაშე იღებს ბურთს ხელში, ამბობს: „მე ვიცი ერთი გოგოს სახელი“, ურტყამს ბურთს ერთი ხელით მიწაზე და უწოდებს სახელს. შემდეგ აგრძელებს სხვადასხვა ვარიაციებით: „მე ვიცი ბიჭის ერთი სახელი“, „მე ვიცი ერთი ფერი“, „მე ვიცი ერთი ცხოველი“, „მე ვიცი ერთი ქალაქი“. როდესაც ყველა კომბინაცია გამოიყენება, მოთამაშე ამბობს იგივე დათვლის რითმებს, მხოლოდ ორის ხარჯზე: "მე ვიცი გოგოს ორი სახელი" - და შემდეგ წრეში. თამაში გრძელდება ათამდე. თუ ბურთზე დარტყმის დროს მოთამაშეს არ ჰქონდა დრო, დაესახელებინა ან დაარტყა ბურთი, ბრუნი გადადის სხვა მონაწილეზე. როდესაც ბურთი, რომელმაც გაიარა ყველა მონაწილე, უბრუნდება პირველ მოთამაშეს, ის აგრძელებს თამაშს იმ ფრაზიდან, რომელზეც შეცდომა დაუშვა. გამარჯვებული ის არის, ვინც ამ გამოსვლაში პირველად მიაღწევს ათს.

"საჭმელი-უჭამადი"
სამიზნე: განუვითარდეთ იუმორის გრძნობა, ყურადღებით მოსმენისა და სწრაფი რეაგირების უნარი.

ყველა მოთამაშე ზის ან დგას ზედიზედ. მძღოლი ბურთს ერთ-ერთ მონაწილეს ესვრის და ამავდროულად რაღაც საგანს ეძახის. თუ ნივთი არის „საჭმელად“, მოთამაშე იჭერს ბურთს. თუ არა, ის უარს ამბობს. მძღოლის ამოცანაა მოთამაშის დაბნეულობა, მაგალითად, ჯაჭვში "ვაშლი-ნესვი-სტაფილო-კარტოფილი" მოულოდნელად თქვას: "რკინა". თუ მოთამაშე უშვებს შეცდომას და "ჭამს" "უჭამს", მაშინ ის თავად ხდება ლიდერი. რაც უფრო სწრაფად აგდებს მძღოლი ბურთს და ასახელებს ობიექტებს, მით უფრო საინტერესო და საინტერესოა თამაში.

ბეჭედი-ბეჭედი
სამიზნე: განუვითარდებათ სხვისი მანიპულაციების თვალყურის დევნების, სწრაფად და გადამწყვეტად მოქმედების უნარი.
მოთამაშეები სხედან რიგზე და ხელებს ნავივით იკეციან. მძღოლს მუშტში ან დაკეცილ ხელებში უჭირავს პატარა ნივთი, როგორიცაა მონეტა, ღილაკი, ბეჭედი. ის რიგ-რიგობით ტრიალებს თითოეულ მოთამაშეს, დებს თავის „ნავს“ თავის „ნავში“ და ამბობს მთვლელ რითმას: „ვიცვამ, ვიცვამ ბეჭედს და ვინმეს მივცემ“. მძღოლის ამოცანაა ჩუმად ჩადოს "ბეჭედი" ერთ-ერთ მოთამაშეში და თქვას "რინგ-რგოლი, გადი ვერანდაზე!" ამის შემდეგ, მოთამაშე, რომელმაც მიიღო ნივთი, ხტება და ცდილობს გაქცევას. დარჩენილი მონაწილეების ამოცანაა მორიდის დაკავება.

ბურთზე მიდიხარ?
მიზანი: განვითარება წარმოსახვა, აიღე სინონიმები და დასვით კითხვები,ყურადღების მიღმა აზროვნების, საკუთარი მეტყველების მონიტორინგის, ყურადღების მიპყრობის და არსებული სიტუაციიდან გამოსავლის სწრაფად პოვნის უნარი.

ლიდერი წარმოთქვამს რითმს:

ქალბატონმა საბნის ნაჭერი გამოგიგზავნა

მითხრა არ გამეცინა

ღრუბლები არ აკეთებენ მშვილდს,

"დიახ" და "არა" არ თქვა,

არ ჩაიცვათ შავი და თეთრი.

ბურთზე მიდიხარ?
რითმის შემდეგ, მძღოლი მოთამაშეს უსვამს მრავალფეროვან დამაზუსტებელ კითხვებს: რას ვისეირნებს, რას ატარებს, რა ფერის იქნება კაბა ან შარვალი, რა ქვია საქმროს და ა.შ. მოთამაშის ამოცანაა უპასუხოს კითხვებს სიტყვების "დიახ", "არა", "შავი", "თეთრი" გამოყენების გარეშე. ყველაზე საინტერესოა მარტივი და რთული კითხვების შერევა, მეტყველების და ინტონაციის ტემპის შეცვლა.

"მე მებაღედ დავიბადე"
სამიზნე: განუვითარდეთ მეხსიერება, ყურადღება, გამბედაობა და მზადყოფნა იყო პასუხისმგებელი მათ ქმედებებზე.

თითოეული მოთამაშე ირჩევს თავის სახელს - ყვავილის სახელს და აცნობებს თავის "მებაღეს" - მძღოლს და სხვა მოთამაშეებს. მძღოლი ამბობს რითმას: "მე მებაღედ დავიბადე, სერიოზულად გავბრაზდი, დავიღალე ყველა ყვავილით, გარდა ..." და ის უწოდებს ერთ-ერთი მოთამაშის "სახელს" (ყვავილის სახელს). არის დიალოგი მძღოლსა და მოთამაშეს შორის. მოთამაშე ამბობს ერთი ყვავილის სახელს, ვინც გუნდშია. მონაწილე, რომლის სახელიც იყო ნათქვამი, უნდა უპასუხოს. დიალოგი გრძელდება. ვინც შეცდომა დაუშვა: მაგალითად, არ უპასუხა მის სახელს, აირია ყვავილების სახელი, - აძლევს ფანტომს (მისი ნივთი). თამაშის ბოლოს თამაშდება ფეიტი. „მებოსტნე“ მობრუნდება, ამოიღებენ ნივთს და ეკითხებიან მძღოლს: „რა უნდა გააკეთოს ამ მოთამაშემ? „მებაღე“ ანიჭებს დავალებას (ერთ ფეხზე ხტუნვა, ჩახტომა, სიმღერა, ლექსის წარმოთქმა და ა.შ.) - მოთამაშე „ამუშავებს“ ფანტომს და იღებს თავის ნივთს.

"ცხელი კარტოფილი"
სამიზნე: განუვითარდებათ მოხერხებულობა, მოძრაობების კოორდინაცია, ყურადღება.

ყველა მოთამაშე დგას წრეში და უყრიან ბურთს ერთმანეთს, სცემენ მას. თუ ერთ-ერთმა მოთამაშემ ბურთი არ დაარტყა, ის წრის ცენტრში („ქვაბი“) იკუმშება. თამაში გრძელდება.

ნებისმიერ მოთამაშეს შეუძლია დაეხმაროს "დამნაშავეებს". ამისათვის ის, ურტყამს ბურთს, ცდილობს დაარტყას მათ წრის ცენტრში მსხდომთ. "გათავისუფლებული" (ის, ვისაც ბურთი შეეხო) კვლავ იღებს თამაშში მონაწილეობას.

წრეში მსხდომები ცდილობენ დაიჭირონ ბურთი, რომელიც მიფრინავს. მნიშვნელოვანია - ამავდროულად, თქვენ არ შეგიძლიათ ადგეთ თქვენი საყრდენებიდან მთელ სიმაღლეზე, შეგიძლიათ მხოლოდ სცადოთ გადახტომა სრულ სიმაღლეზე ასვლის გარეშე. თუ ერთ-ერთმა მოთამაშემ წარმატებას მიაღწია, მაშინ ყველა "დასჯილი" ბრუნდება თამაშში და მათ ადგილს იკავებს მოთამაშე, რომელმაც ბურთი ესროლა.

უმცროსი მოთამაშეებისთვის - იგივე, მაგრამ თქვენ არ შეგიძლიათ ბურთის ცემა, მაგრამ დაიჭირეთ იგი ორი ხელით და სწრაფად (!!! - კარტოფილი ცხელია, ჩვენ თვითონ დავიწვით!!!) გადააგდეთ შემდეგ მოთამაშეს. თუ ვინმე ყოყმანობს, ისიც „დამნაშავეთა“ წრეში გადის.

მონაწილეები - მინიმუმ 4 ადამიანი.

მძღოლს ვირჩევთ დათვლით. ის იღებს ბურთს ხელში და დგას წრის ცენტრში, რომელსაც დანარჩენი მოთამაშეები ქმნიან. მძღოლი ისვრის ბურთს მაღლა და უწოდებს რომელიმე მოთამაშის სახელს (მაგალითად, „შტანდერ-ფაშა“; „შტანდერ-ვასია“, სხვა ვარიაციაა „ხალი ჰალო ფაშა“). მას, ვისი სახელიც ერქვა, უნდა დაიჭიროს ბურთი, ამ დროს ყველა დანარჩენი მიმოფანტავს მისგან რაც შეიძლება შორს. ბურთის დაჭერისთანავე მოთამაშე ყვირის: შტანდერ-გაჩერდი! (ჰალი ჰალო გაჩერება!)
ყველა თავის ადგილზე იყინება.

ბურთიანი მოთამაშე ირჩევს ნებისმიერ მოთამაშეს, რომელსაც მოუწევს ბურთის შეხება.

ნაბიჯები:

გიგანტი - ფეხის სრული სიგრძე ნაბიჯი

ადამიანი - ჩვეულებრივი ნაბიჯები

ლილიპუტი - როცა ერთი ფეხის ქუსლი მეორის თითის წინ არის მოთავსებული

ჭიანჭველები - გადადგით პატარა ნაბიჯები ფეხის თითებზე (ერთი ნაბიჯი მეორის წინ)

ქოლგები - წრე თქვენს გარშემო ერთ ფეხზე

იხვი - ჩაჯდომის საფეხურები

ბაყაყი - ხტომა

აქლემი - იქ უნდა გადააბიჯო, სადაც აფურთხებ

სჯობს დაასახელოთ რამდენიმე „გასართობი“ ნაბიჯი, რათა ის უფრო სახალისო იყოს. მაგალითად: "კატიას წინ არის 7 გიგანტი, სამი ქოლგა, ორი ლილიპუტი..." ყველა ნაბიჯის დასახელების შემდეგ, ბურთიანი მოთამაშე ასრულებს მათ და უნდა გადააგდოს ბურთი დამალული მოთამაშისკენ. თუ მოთამაშე იჭერს ბურთს ან აარიდება, მძღოლი ისევ აგდებს ბურთს და ყველაფერი თავიდან მეორდება. თუ მოხვდა, მაშინ მოთამაშე ხდება მძღოლი.


ახლა გავიხსენოთ, რას ვაკეთებდით ეზოებში, საშინაო დავალებას, მუსიკალურ სკოლასა და „ღამე მშვიდობისა, ბავშვებო“ შორის.

გასაგებია, რომ იყო ველოსიპედები, ბადმინტონი და ფეხბურთი... მაგრამ ახლა ამით არავის გააკვირვებ. მაგრამ მივიწყებული ეზოს გართობა ცალკე აღნიშვნის ღირსია. მითუმეტეს ისეთები, რომლებიც მშობლებმა განსაკუთრებით არ მოიწონეს და მეზობლების ლანძღვა გამოიწვია. შემდეგ კი მიიყვანეს რაიონის პოლიციის თანამშრომელთან ...

კართა-აბლა და კომპანია

დასაწყისისთვის საჭირო იყო კაპიტალის მოზიდვა, ანუ მცირე კოლექცია მაინც ჰქონოდა თამაშის ვალუტა- ჩანართები საღეჭი რეზინიდან, ქუდებიდან, ინგოტებიდან, სტიკერებიდან. თამაში თავისთავად არ იყო ძალიან ინტელექტუალური. მაგალითად, საღეჭი რეზინის ჩანართები იყო დაწყობილი პირისპირ და დასტას ხელის გულზე უნდა დაარტყა. ის ყურსასმენები, რომლებიც გადაბრუნდა, შენი გახდა. ანალოგიურად, ისინი დაჭრეს თავსახურებად - მრგვალი ნათელი ჩიპები სხვადასხვა მულტფილმებით და კომპიუტერული ბოროტი სულებით - მხოლოდ ასფალტზე დაყარეს გროვა. ბრძოლები ყველა სახის ქუდებით, საცობებით, ჯოხებით, ჰექტარებით და იმ ეპოქის სხვა ნაგვის ატრიბუტებით იყო გაფორმებული თითქმის იმავე სქემის მიხედვით.

თითოეულ მოთამაშეს ჰქონდა საკუთარი ტაქტიკა და საკუთარი ნოუ-ჰაუ; საღამოობით ლინოლეუმზე მრავალსაათიანი ვარჯიში მიმდინარეობდა - მოძრაობები უნდა ყოფილიყო მკაცრად დახვეწილი, მათემატიკურად სწორი და ფსიქოლოგიურად დამთრგუნველი მოწინააღმდეგისთვის. ბუნებრივია, ყველა ეზოში იყო იღბლიანი კაცი (წაიკითხე: თაღლითი), რომელმაც ოფლიანი ხელის ერთი მოძრაობით გადაატრიალა ყველა ლაინერი ან ასფალტზე ერთი დარტყმით მოიგო ყველა ჩიპი. ეზოში სძულდათ ასეთი ადამიანები, მაგრამ ეშმაკურად შურდათ და ჩუმად პატივს სცემდნენ მათ.

slingshots

ეს იქნება მკაცრად თვითნაკეთი ავთენტური მოწყობილობების შესახებ.
ასეთი სლინგშოტები იყო ორი სახის: კლასიკური და გასაღებით. კლასიკურები მზადდებოდა სქელი Y-ის ფორმის ტოტიდან, იყო ნაცრისფერი ტურნიკი (მაგალითად, აფთიაქში), კანის ნაჭერი სადღაც იყო ამოღებული და მთელი სტრუქტურა დამაგრებული იყო ელექტრო ლენტით ან სპილენძის მავთულით (ლურჯი ელ. ლენტი - მეტი არაფერია ფენგ შუი!). ასეთი იარაღიდან ყველაფრის გასროლა შეიძლებოდა, მაგრამ ქვები საუკეთესო და ყველაზე ტრავმული იყო. კარგად, რა თქმა უნდა, ფანჯრებიდან!


უფრო ადვილი იყო გასაღებებიანი შლაპის გაკეთება, მაგრამ მისი სიცოცხლეც ხანმოკლე იყო. ყველაფერი რაც მე უნდა გამეკეთებინა, იყო ნაგავსაყრელზე სქელი დაწნული ალუმინის მავთულის პოვნა და - სახლში - ჩემი შარვლის ელასტიური ზოლი. ეზოს იარაღის ამ ქვესახეობის საფასური იყო დუბლები - მოხრილი მავთულის ნაჭრები. იარაღს არ გააჩნდა განსაკუთრებული დესტრუქციული ძალა, მაგრამ კატებს ცუდად არ შეეშინდათ და ომში შესაძლებელი იყო მტრის მტკიცედ დარტყმა თვალებს შორის.

სიკალკა

ზოგადად, თქვენ უკვე მიხვდით, საიდან გაჩნდა ამ გართობის სახელი. სტაგნაციისა და პერესტროიკის დროს სიკალკამ შესანიშნავად შეცვალა წყლის პისტოლეტები, რომლებიც ძვირი იყო და ერთჯერადი შპრიცები, რომლებიც არ იყო.

ეს მელეული იარაღი გაკეთდა როგორც ორი თითი: აიღეს შამპუნის ცარიელი ბოთლი, მათეთრებელი ან რაიმე რბილი კონტეინერი საცობით. წითლად გახურებული ლურსმნით საცობში ნახვრეტი გაფართოვდა და იქ ჩვეულებრივი ბურთულიანი კალმის ზემოდან იყო გამაგრებული. ერთგულებისთვის, ჯერ კიდევ შესაძლებელი იყო მასტიკით ან პლასტილინით დალუქვა. ისე, ერთმანეთს ეზოში დაედევნენ. Მერე რა? წყალი ებრძვის ა-ლა ცუშიმას, მხოლოდ იაპონელების გარეშე.

დარტი

რეალურის არარსებობის შემთხვევაში, ისრები მზადდებოდა იმპროვიზირებული მასალისგან: ქაღალდი, ასანთი, ნემსი, წებო და ძაფი. ასეთი ისრები საკმაოდ კარგად დაფრინავდნენ და იჭერდნენ კიდეც. განსაკუთრებით მაღალი ქულები აეროდინამიკაში მტრედის ბუმბულის მქონე მოწყობილობებმა მიიღეს.
ხალიჩაზე (რომელიც რა თქმა უნდა კედელზე ეკიდა - შიგნით საუკეთესო ტრადიციები muligambii) ბლოკნოტის ფურცლიდან "სამიზნე" ჩამოკიდეს და თამაში დაიწყო.

რა თქმა უნდა, ისინი ასევე თამაშობდნენ საომარ თამაშებს ისრებით. ისინი იყვნენ შურისძიების იარაღები და - ზოგჯერ - გადამწყვეტი სიტყვა მარადიულ კამათში "ვინ არის წრე ველოსიპედზე".

ბუმერანგი

საბჭოთა კულიბინებმა გაარკვიეს, თუ როგორ უნდა გაეკეთებინათ ბუმერანგი სრული დეფიციტის პირობებში. 80-იანი წლების ბოლოს მსგავსი არაფერი იყიდებოდა და პანკებმა უბრალოდ აიღეს ორი ჩვეულებრივი ხის სახაზავი და ელექტრული ლენტი და ორთქლზე, მოთმინებითა და ოსტატობით, პირები ოდნავ გადაუგრიხეს. ასეთი ბუმერანგი აშკარად ჩიტების დასაშინებლად იყო. ან მსგავსი, მაგრამ უფრო ახალგაზრდა.

არბალეტი (პუგაჩი)

ეს იარაღი ტანსაცმლის, ძაფისგან და ასანთისგან 10 წუთში გაკეთდა.

ასანთის ნაცვლად შესაძლებელი იყო ასანთის ნაჭერში თვალით ჩასმული ნემსის აღება. ასეთმა დარტმა არამარტო მშვენივრად ხვრეტა მუყაო, არამედ ადამიანშიც ჩაეკრა.

ჰარკალკა

ეზოს განუყოფელი ატრიბუტი და სკოლაში ნომერ პირველი მოწყობილობა წყვეტს (დიახ, მართალი გითხრათ და კლასშიც... არა - განსაკუთრებით კლასში!) იყო მილი, საიდანაც შეიძლებოდა მტრებსა და გოგოებს გადაფურთხა.

ჰარკალკა. შეგიძლიათ გადაფურთხოთ ყველაფერი, მათ შორის თქვენივე წარმოების ნატურალური პროდუქტი, მაგრამ იგივე პლასტილინი განსაკუთრებული ხალისით დაფრინავდა გოგონების კულულებში. ძალიან რთული იყო ასეთი მილის მოპოვება და მისმა მფლობელებმა 50 ქულა თამამად დაუმატეს უნარებს. რა თქმა უნდა, შეიძლება უბრალოდ ამოიღოთ ღერო ბურთულიანი კალმიდან და გადაფურთხოთ, მაგრამ ეს იყო წმინდა პროლეტარული ვარიანტი. საჭირო იყო აფურთხებისაგან მკაცრად გადაფურთხება.

პლასტილინი

ზოგადად, ღირს დაუყოვნებლივ შეჩერება ისეთ მნიშვნელოვან რამეზე, როგორიცაა ჩვეულებრივი პლასტილინი.

ყველა სახლში ლეღვზე ცოტა მეტი იყო, რადგან ის: ა) იაფი იყო და ბ) შემოქმედების მესამე ყველაზე მნიშვნელოვან წყაროდ ითვლებოდა (საღებავებისა და ფერადი ფანქრების შემდეგ). ფაქტობრივად, ჭკვიანმა საბჭოთა ბიჭებმა გამოიყენეს ის ისეთი თითქმის შემოქმედებითი საქმეებისთვის, როგორიცაა:

კინოს ბილეთებზე მარკების გაყალბება
განსაკუთრებით მძლავრი ჭურვების დამზადება სროლისა და სროლიდან
დაფქული და მაქსიმალურად შეღებილი ჭურვების ჩაყრა გოგოების ან ბიჭების თმებში, რომლებიც მოსწონდათ (მახსოვს, დედაჩემს რატომღაც მოუწია მასწავლებლის მოსმენა, მე კი შორს ვიყავი პლასტილინის ბრძოლის დაშავებული მხარისგან)
გამონაბოლქვი მილი მეზობელს, ძია კოლიას მიაკეტა.
ბიძია ბორიას მეზობლის კარის საყურეს და საკეტს ფარავდა
ბადმინტონში ბალიშის წონა და ა.შ.

ბომბები

კერძოდ, ხელნაკეთი ბომბები. სინამდვილეში, ეს იყო ასაფეთქებელი პაკეტები ან წითელი ტყვიისა და ვერცხლისგან, ან მაგნიუმის და კალიუმის პერმანგანატისგან. Serebryanka საკმაოდ ჩვეულებრივი საღებავია, ამიტომ ის უმტკივნეულოდ იყო საყოფაცხოვრებო ან ხელოვნების მაღაზიაში. კალიუმის პერმანგანატი იყიდეს აფთიაქებში. მინიუმი მოიპოვებოდა ბატარეებიდან, მაგნიუმი - ყველაზე ხშირად ვანდალიზმით, ე.ი. უბრალოდ არღვევთ ნაჭრებს ყველაფრისგან, რაც თქვენს თვალშია. შემდეგ ეს ინგრედიენტები უნდა გატეხილიყო.
ნარევის წარმოებისთვის საჭირო იყო გამოცდილება და რაც მთავარია უსაფრთხოების წესების დაცვა. თუ საცდელ დისკზე, ნიმუშის აალების შემდეგ, "კურდღელი" დიდი ხნის განმავლობაში გაბრაზდა თვალებში - ნარევი დაახლ. წინააღმდეგ შემთხვევაში - გადასინჯვისთვის.


უმარტივესი ასაფეთქებელი ნივთიერება არის ჯოჯოხეთური ნარევით დაფარული ქვები, ჩაყრილი პოლიეთილენში, მჭიდროდ შეკრული ელექტრო ლენტით. პანკები ისე გამოირჩეოდნენ, როგორც შეეძლოთ. ჩანთების ნაცვლად იყენებდნენ ბურთულებს, ცარიელ ქილებს, სიფონებს. რაც უფრო დესტრუქციულია მით უკეთესი. რაც უფრო მუნჯია, მით უფრო მკაცრი. ყველაზე მნიშვნელოვანი ის იყო, რომ დრო გვქონდეს აფეთქებისგან უსაფრთხო დისტანციაზე ყოფნისთვის, მაგრამ ამავდროულად „შეხედე მას ისე, როგორც მოშორებულს“.

საკვამურები

უთვალავი იყო. ქალაქის თითოეულმა უბანმა თავისი წვლილი შეიტანა ეზოს სიბრძნის ამ მრავალტომიან ენციკლოპედიაში. მაგრამ ყველაზე პოპულარული და მარტივი იყო ბუხრები გარკვეული ტიპის პლასტმასის გამოყენებით. გატეხილი პინგ-პონგის ბურთი ან პლასტმასის ჭურჭლის ნაჭრები იყო გახვეული ფოლგაში.

ვანთებთ ცეცხლს, ვშორდებით, ვუყურებთ, ვაქრობთ, სუნს. ამ ვარიანტებიდან გამომდინარე, ინგრედიენტებისა და მოწყობილობების დამატებით, როგორიცაა შუშხუნა, შესაძლებელი გახდა ბუხრის მიღება, რომელიც არა მხოლოდ ეწევა, არამედ ლამაზად ისვრის კვამლის შადრევანს 2-3 მეტრის სიმაღლეზე! Ერთ - ერთი ყველაზე მარტივი გზებიგაერთეთ - ჩაყარეთ ცეცხლში რამდენიმე ცალი ფიქალი. ბევრს არ ეწევა, მაგრამ ისე ისვრის. ნაჭრებად.

დუელი

აქ ყველაფერი დამწყებთათვისაა. დუელი ჩაყარეს ასფალტში, ამოიღეს და ასანთის გოგირდი ჩაყარეს მიღებულ ხვრელში. ზემოდან ისევ მჭიდროდ ჩასვეს დუელი და ზემოდან ქვა ესროლა. აფეთქებამ პრიმიტიული ემოციების ზღვა გამოიწვია და ხვრელი დიამეტრის 4 სმ-მდე გაფართოვდა და ასფალტი შიგნიდან გარეთ გადაატრიალა. არსებობდა მფრინავი ცეცხლსასროლი იარაღის ვერსია - პლასტიკური ჩანთიდან, 2 ჭანჭიკი, 1 თხილი ჭანჭიკის ძაფებისთვის და, რა თქმა უნდა, ასანთის გოგირდი, როგორც ყველაზე ხელმისაწვდომი ფეთქებადი მასალა. ასაფეთქებელი პაკეტი ვერტიკალურად ზევით ან კედელთან იყო გადაყრილი. ასანთის კოლოფი მაშინ 1 კაპიკი ღირდა.

კარბიდი

გახსოვთ კენჭები სპეციფიკური სუნით, წყალში ბუშტუკებით? მზრუნველმა გაზის შემდუღებლებმა ცილინდრებიდან კარბიდი ამოიღეს, ბავშვებმა იპოვეს და გაერთნენ. კალციუმის კარბიდი აღსანიშნავია იმით, რომ კარგად იწვის და წყალთან შერწყმისას გამოყოფს გაზს. უბრალოდ გუბეში ჩააგდეს, ცეცხლი წაუკიდეს და ხელები გაათბო, გუბეში ჩაძირულ ხელისგულში კარბიდი ჩაასხეს და წყლის ბოთლებში ჩასვეს, საცობით დაახურეს... ნაპოვნი კარბიდი ნიშნავდა რამდენიმე საათს. გართობა. და ზოგჯერ მთელი დღე ტრავმული ექსპერიმენტებით.

ქიმიურ-ფარმაცევტული გართობა, ზოგადად, განსაკუთრებით გავრცელებული იყო და ქიმიის გაკვეთილების განრიგში გამოჩენამდე დიდი ხნით ადრე. გამოიყენებოდა მარილი, კარბიდი, ამიაკი, ნატრიუმი, მშრალი სპირტი, ჰიდროპერიტის ტაბლეტები, ანალგინი, კალიუმის პერმანგანატი, გლიცერინი... მაგალითად, ამონიუმის ნიტრატის გამოყენებით მიიღეს მაგარი საფრენი აპარატები, რომლებშიც გაზეთს ასველებდნენ, შემდეგ ატრიალებდნენ და დებდნენ. ცეცხლი. ასეთი გაზეთი ჩაასხეს თმის ლაქის ქილაში და რაკეტა გაურკვეველი მიმართულებით მივარდა. ხან თავთან, ხან დეიდა ზოიას ფანჯარასთან პირველი სართულიდან. ან აი, კიდევ ერთი, ფავორიტებიდან: ნაგავსაყრელზე ნაპოვნი ტელევიზორიდან კონდენსატორები ამოიღეს და მშრალი ალკოჰოლის ანთებულ ტაბლეტზე მოათავსეს. ან უფრო მარტივად - ცეცხლში ჩაგდებული. ფიგაჩილო უბრალოდ არარეალურად ლამაზია. და თუ ჰიდროპერიტისა და ანალგინის რამდენიმე ტაბლეტს გახეხავთ, მაშინ მწვავე კვამლი გახდა ჩაშლილი გაკვეთილის გასაღები. ისე, კლასიკური: იოდის და ამიაკის ნარევი. მიღებული ნალექი გაფილტრული იყო ბლოტერით, ამოჭრა სველის დროს და გაშრეს. ახლა უკვე შესაძლებელი იყო ჯოჯოხეთური კრისტალები მარივანას სავარძლის ფეხის ქვეშ დაედო და მშვიდად დაველოდოთ. და ისევ ჩაშლილი გაკვეთილი და კლასელების მქუხარე ტაში. განსაკუთრებით უშიშრად (ისინიც უტვინოები არიან) ეს ნალექი სველად ჩაყარეს მთავარი მასწავლებლის გასაღების ხვრელში - წარმატებულ სცენარში გასაღები მუცელში ჩაფრინდა.

გაასწორეთ ყველაფერი

ძალიან მოდური იყო ლიანდაგების მოძებნა და მოახლოებული მატარებლის წინ რაიმეს დადება – ლურსმანი, მონეტა, ფანტას საფარი. თუ გაგიმართლათ, მიიღებთ ორიგინალური ბიჭის სუვენირს ან სათამაშო ჯოხს.

მატჩები

მატჩები, თუმცა სათამაშო არ იყო, პანკები ყოველთვის ხელთ იყვნენ. იყო, მაგალითად, ასეთი პოპულარული გატარება: ასანთს იღებ, შემოსასვლელში კედელზე აფურთხებ და მაშინვე ასანთის თეთრ ცაცხვს ასხამ; მერე ასანთს აანთებ და ჭერზე აგდებ. ვისაც განსაკუთრებით გაუმართლა, მატჩი ჩაუვარდა და მხატვრული შავი ლაქა დატოვა. რამდენჯერმე გავიმეორეთ მოქმედება, მივიღეთ აბსტრაქტული სურათი ჭერზე. ისე, მშობლის შლამი, მასების მიერ მაღალი ხელოვნების გაუგებრობის შედეგად.

დანები

ყველა თავმოყვარე ბავშვს ჯიბეში დასაკეცი დანა უნდა ჰქონოდა. ისესხე ძმას, მოიპარე მამაშენს, მათხოვრე ბაბუას, ოღონდ გამოიტანე ეზოში და დაამტკიცე რომ კაცი ხარ. დანა სჭირდებოდა როგორც მოჩვენებითი თავდაცვისთვის, ასევე „დანების“ სათამაშოდ. ჯიშები, კიდევ, ბევრი, მაგრამ ზოგადად რაღაც მსგავსი იყო. მიწაზე დახატული იყო ველი, ნაწილებად დაყოფილი. თითოეულს თავისი ტერიტორია ეკავა. შემდეგ, დგომისას, საჭირო იყო მტრის მიდამოში დანის დაჭერა და ამგვარად თანდათან ნაწილ-ნაწილ მოკვეთა მისი მიწიდან. არ იკვებება („წინასწარ მოწესრიგებული“) - სვლის გადასვლა. კარგი, მაშინ რამდენიმე წესი და გამონაკლისი მათგან. საშიში, მაგრამ სასიცოცხლო. პირველი პოლიტიკური სტრატეგია, ჩო იქ.

დგუშები

ზოგადად, ქუდების ზოლები განკუთვნილი იყო მავნებლების ერთჯერადი გასროლისთვის. მაგრამ ეს იყო ძალიან მარტივი და აუტანლად მოსაწყენი, ამიტომ აიღეს ლენტი (ან თუნდაც რამდენიმე) ქუდი და დაკეცილი წყობაში, მაგალითად, ბორდიურზე ან, უკეთესი, ლითონის ზედაპირზე. მაქსიმალური ხმის ამოსაღებად და ჯადოსნური სუნის მისაღებად საჭირო იყო ქუდების ძლიერად დარტყმა ქვით ან ჩაქუჩით.

ვოინუშკა

თითქმის ყველა ზემოთ ჩამოთვლილი შეიძლება გამოყენებულ იქნას ერთდროულად ამ ყველაზე პოპულარულ ეზოში.

ისინი თამაშობდნენ საომარ თამაშებს, დაიშალნენ ორ გუნდად. ჩვეულებრივ იზიარებს თავად თამაშის გულისთვის, ანუ სპონტანურად. და იყო მომენტები, როდესაც თამაში ასახავდა ეზოში არსებულ რეალურ მდგომარეობას და დაეხმარა საბოლოოდ გაერკვია ვინ არის უფრო მაგარი - მეხუთე სახლი თუ სახლის ცხრა კორპუსი BE. ხან ასანთს ათრევდნენ, რომელიც ადგენდა, ვინ იქნებოდა გერმანელებისთვის და ვინ - „ჩვენებისთვის“. თამაშმა მაქსიმალურად გამოიყენა საბჭოთა სათამაშოების ინდუსტრიის მიღწევები და თვითნაკეთი მოწყობილობები და გაჯეტები. საბჭოთა ბავშვებმა მიბაძეს დიდი სამამულო ომის ბრძოლებს ხელთ არსებული ნებისმიერი საშუალების დახმარებით - ძვირადღირებული ტყვიამფრქვევებიდან დაწყებული ხის პისტოლეტებით, რომლებიც დამზადებულია ხის პისტოლეტებით, რომლებიც დამზადებულია საჭრელი ხერხით და ღორღით. მშვილდები, არბალეტი ტანსაცმლის ქინძისთავებითა და რეზინის ზოლებით, სპილენძის მილებით დამზადებული ბაგი, ჰარკალკი, სიკალკი, თოკები, მაგნიუმითა და მარილით სავსე ბომბები, დაფებით დამზადებული ხის ხმლები, ხანჯლები, ხანჯლები, პნევმატური თოფები ტუმბოებისგან დიდი ...

ომის მრავალფეროვნება იყო ინდიელთა და "კაზაკ მძარცველების" თამაში. გოგონები მიიღეს თამაშში, მაგრამ ძირითადად ნახევარ განაკვეთზე ექთნად.

სპილოები

სპილოებს დაახლოებით თანაბარი წონის ორი გუნდი თამაშობდა. ერთი გუნდი - სპილოები - ხდება ჯაჭვი და თითოეული, მოხრილი, მალავს თავის მეზობელს. რეკომენდებულია ხუთკაციან გუნდებში თამაში. მეორე გუნდის მოთამაშეები - მხედრები - რიგრიგობით ხტებიან სპილოების კონსტრუქციაზე რბენიდან. ისინი არა მხოლოდ უნდა მოერგოს, არამედ დაიჭიროს.

თამაშის ლოგიკის მიხედვით, პირველმა მხტომელმა ყველა ღონე უნდა გამოიჩინოს და მიაღწიოს პირველი სპილოს თავს. მეორე მის უკან დგას და ა.შ. დაშვების შემდეგ გადაადგილება არ შეიძლება. მოვლენების განვითარების სამი ვარიანტია: ან ერთ-ერთი სპილო ვერ იტანს და არღვევს ჯაჭვს (სპილოები კარგავენ), ან ერთ-ერთი მხედარი მიფრინავს, დაეცემა, სიტყვას ამბობს, საერთოდ არ ხტება ( სპილოები იმარჯვებენ), ან სპილოები მიჰყავთ ყველა მათზე მჯდომ მხედრებს ფინიშამდე (სპილოების გამარჯვება). სულელური, ტრავმული, არა ესთეტიურად სასიამოვნო, მაგრამ ძალიან სახალისო.

ცოცხალი არსებების დაჭერა

ბავშვები და შიგნით საბჭოთა დრომიდრეკილნი იყვნენ სადიზმისა და საარსებო წყაროსკენ. ზაფხულში, ახალგაზრდა ნაცისტების საერთო გასართობი იყო ბუზების, ფუტკრების, ხოჭოების, ხვლიკების დაჭერა და შემდეგ მათი დაპატიმრება ასანთის კოლოფებში, ქილებში და ბოთლებში. ზოგიერთმა რამდენიმე დღის შემდეგ გაათავისუფლა თავისი შინაური ცხოველი, ზოგმა ჩაატარა დანაწევრების ექსპერიმენტები, განსაკუთრებით გარყვნილები უყურებდნენ როდის და როგორ მოკვდებოდა მწერი. Ბავშვები.

გამვლელებს ისროდა

ვფიქრობთ, ეს გართობა დღემდე არსებობს. ბავშვობაში ავიღეთ ჩანთები, ჩავასხათ წყალი, მივამაგრეთ და აივნიდან ავვარდით. მშვენივრად ითვლებოდა წყალში კალიუმის პერმანგანატის დამატება და ყურებზე მოხვედრა, ზოროს მიერ ამოუცნობი დარჩენილიყო. მდიდარი მშობლების შვილებმა კვერცხებს ისროდნენ, შრომისმოყვარეების შვილებმა - კარტოფილი და პომიდორი.

სიფა

ეს იყო ალბათ ყველაზე პოპულარული თამაში. ინვენტარიდან მას არაფერი სჭირდებოდა, გარდა, ფაქტობრივად, სიფისა. ჩვეულებრივ, სიფახი იყო დაფის გასაწმენდად, ხოლო ეზოს პირობებში - ნაგავში ნაპოვნი ნებისმიერი ნაგავი. თამაშის მნიშვნელობა არის სიფა ამხანაგის სხეულში მოხვედრა. განსაკუთრებით სახალისო და დამამცირებელი იყო სადმე სახის მიდამოში მოხვედრა. მსხვერპლი საჯაროდ გამოცხადებულია სეთად და ახლა ყველა გარბის მისგან, როგორც ტიფისგან. სიფ კაცმა ახლა მეორე უნდა დაარტყას და ა.შ. როგორც წესი, თამაში მთავრდებოდა მასწავლებლის მოსვლით ან კეთილშობილური ბრძოლით - ხშირად იმის გამო, რომ ადრე თუ გვიან სიფი გაფრინდა ელემენტის სახეში, რომელიც არ მონაწილეობდა გართობაში.

იყო ვარიაცია სახელწოდებით "დამიჭირე აგური". ეს იყო დამამცირებელი თამაში, როგორც სულიერად, ასევე ფიზიკურად. დამარცხებული მძიმე აგურით გარბოდა სხვების შემდეგ, სანამ სამუდამოდ სითად დარჩებოდა.

რეზინის სამაჯური

ჩვენ გულწრფელად ვწუხვართ მათ, ვინც გამოტოვა ეს თამაში. ისინი, ვინც შესვენების დროს იჭერენ iPhone-ს და საღამოს ეზოში გასვლისას, თავიანთ მიღწევებს განიხილავენ " მხიარული ფერმა". თხუთმეტი წლის წინ, რეზინის ბენდის თამაში ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული იყო. ყველა ყველგან ხტებოდა. საჭირო იყო მხოლოდ 3-4 მეტრის სიგრძის ელასტიური ზოლი, მაგრამ უკეთესია ახალი, ელასტიური, გრძელი, მთლიანი და არა ექვსი შორტიდან ამოღებული და კვანძებში შეკრული.

ისინი თამაშობდნენ ან თითოეული თავისთვის, ან წყვილებში. მუდმივი (არ უნდა აგვერიოს ჯიუტში) ვარჯიშობს ბრწყინვალე იზოლაციაში, ელასტიური ზოლის მოზიდვას ხეებს შორის, ბოძებს შორის ან სახლში განავალს შორის. თამაშს ჰქონდა მკაცრი წესები, დონეები (ტერფები, მუხლები, თეძოები და ა.შ.), მარტივი ჯიშები, მორბენალი, ნაბიჯები, მშვილდი, კანფეტი, ნავი, ცხვირსახოცი.

ქალიშვილები-დედები

თამაში ითვლებოდა "გოგონურად", მაგრამ ზოგიერთ შემთხვევაში, ბიჭებსაც აძლევდნენ თამაშის უფლებას, რომლებსაც სრულწლოვანებამდეც კი შეეძლოთ გაეგოთ რა არის ქორწინება და რას ემუქრება იგი. თამაშს ერთი წესი ჰქონდა - ეთამაშა ფანტაზიისა და ცხოვრებისეული გამოცდილების მაქსიმუმის გამოყენებით, მშობლებისგან ან სერიალებში ყურებით.

თამაშის დროს შეიძლება როლები შეიცვალოს ("მოდი ახლა, შენ დედა ხარ და მე როგორც ჩანს შენი ქალიშვილი ვარ?"), თამაშში შემთხვევით აღმოჩენილი ბავშვები, დედინაცვალი, რომლებიც მოულოდნელად გამოჩნდნენ და შეყვარებულები, რომლებიც აუხსნელად მუშაობდნენ აუხსნელად. დროდადრო. და გაცოცხლებული თოჯინები, თოჯინები, პლუშუს ცხოველები. გათამაშებული სცენები "თითქოს მაღაზიაში ვიყოთ", ქორწილები, ჩხუბი, ინტრიგები, ჩხუბი, სიკვდილი! ყველაფერი ისეა, როგორც ცხოვრებაში.

ზღვა შეშფოთებულია

ეს თამაში ჩვეულებრივ დიდხანს არ გაგრძელებულა, რადგან საკმაოდ ერთფეროვანი და, შესაბამისად, მოსაწყენი იყო. მოთამაშეები ქაოტურად მოძრაობდნენ, მასპინძელმა მანტრა-რითმა წარმოთქვა "ადგილზე გაყინვის შესახებ" და ყველას მოუწია გაყინვა იმ პოზიციაზე, რომელშიც აღმოჩნდებოდა. მასპინძელმა ყველა „ზღვის ფიგურას“ შემოუარა და გადაადგილებისთვის გამოიკვლია. ვინც პირველმა დაარტყა, ის შემდეგ რაუნდში ლიდერი გახდა, ან თამაშიდან გავარდა. Რაღაც მსგავსი. არავითარი თრეში. წარჩინებული სტუდენტებისთვის და ჩამორჩენილებისთვის.

კლასიკა

დაიჯერეთ თუ არა, ეს რეალურად საკმაოდ ძველი თამაშია, რომელიც წარმოიშვა თითქმის რომის იმპერიაში. საბჭოთა პერიოდში ასფალტზე თამაშობდნენ „კლასიკას“, რომელზედაც ცარცით კვადრატების ველი იყო დახატული.

დასკვნა: მოთამაშეები აგდებენ კუბურ ბურთს (ქვა, კანფეტი და ა.შ.) გარკვეულ კვადრატში (კლასში), შემდეგ ხტებიან ერთ ან ორ ფეხზე სპეციალური გზით მინდორზე, გადაიტანეთ კუბური შემდეგ მოედანზე, ცდილობენ. არ გადადგას ხაზი. ბევრი ვარიაცია და წესი იყო. ბიჭები, როგორც წესი, არ თამაშობდნენ, მაგრამ ეკიდნენ იმ იმედით, რომ რომელიმე გოგონა კალთას ასწევდა.

Ბუშტი

ეს ახლა არის ქილა ჯადოსნური ბუშტებიშეგიძლიათ შეიძინოთ ყველგან - სხვადასხვა სურნელებით და თუნდაც ბარბის შეფუთვაზე, თუნდაც მიკიმაუსით. მანამდე კი ყველაფერი არც ისე მარტივი იყო და ბავშვები თავად ამზადებდნენ ნარევს ბუშტებისთვის. მაგალითად, საპონს ჭრიდნენ და წყლით აზავებდნენ. ან მიიღეთ შამპუნი. შემდეგ სქელი ქაღალდისგან გააკეთეს მილი, ფართო ბოლო ხსნარში ატენიანეს და საჭირო გახდა ვიწროში აფეთქება. ასეთი ბუშტისგან ათჯერ მეტი სიხარული იყო და ისინი უფრო ლამაზები იყვნენ, ან რაღაც ...

სცემეს

ბურთის თამაშები ყოველთვის პოპულარული იყო. თამაში განსაკუთრებით კარგია, თუ ამ ბურთით ვინმეს დარტყმა შეგიძლია. ასეთი თამაში იყო „ნოკაუტი“. 5-7 მეტრის მანძილზე მდგარმა ორმა მოთამაშემ სცადა მათ შორის მორბენალ მოთამაშეებზე დარტყმა. განვითარებული და სიზუსტე, რეაქცია და გამძლეობა.

ლილვაკები

ახლა არის ლილვაკები და ბევრს აქვს ისინი. მაგრამ მაშინ რეკლამა არის რაღაც.

ან დაუმთავრებელი კონსტრუქტორი, ან ესპანური ჩექმა. მაგრამ ზოგადად, ასეთი ფარული სიკვდილი ბორბლებზე. რა თქმა უნდა, საბჭოთა სტილის როლიკებით სრიალის სიამოვნებამ სძლია მუხლებში კანკალის ნეგატიურ შეგრძნებებს და ტკივილს დახეული პალმები და მუხლები ხორცში. მაგრამ ადრენალინი!

პიონერ-პიონერ-მიეცით-ცვლის

ეს თამაში პოპულარული იყო, მაგრამ ძალიან უცნაური. რა განავითარა მან, ჩვენ ჯერ კიდევ ვერ გავიგეთ. ორი გუნდი დგას ერთმანეთის საპირისპიროდ. მოთამაშეები მაგრად უჭერენ ხელს. უბრალო საგალობლებით გუნდიდან არჩევენ ერთ მოთამაშეს, რომელიც უნდა აჩქარდეს, მოპირდაპირე კედელზე გაიქცეს და მეორე გუნდის ჯაჭვი თავისი სხეულით გაწყვიტოს. არღვევს - მიჰყავს სხვისი მოთამაშე თავის გუნდში, არ ტყდება - რჩება ტყვეობაში. ანუ თქვენ გესმით, რომ თქვენს შორის უცხო ადამიანს არაფერ კარგამდე არ მიგვიყვანს ... დიახ, და შეგიძლიათ დანებდეთ, თუ იგივე ლამაზი გოგო. ზოგადად, ინტრიგები, სკანდალები, გამოძიებები.

დახუჭობანა

ახსნაც კი არ არის საჭირო. გიჟური დათვლის რითმის დროს ყველა იმალებოდა და მათ ერთი უბედური უნდა ეძია. გამოვლენის შემდეგ, ორივეს უნდა გამოემუშავებინა მაქსიმალური სიჩქარე და ერთმანეთს უბიძგებდა, წინასწარ განსაზღვრულ ადგილას „დააკაკუნებდნენ“. სახალისო იყო მხოლოდ პირველი ხუთი წრე, რადგან მაშინ ცნობილი გახდა ყველა სამალავისთვის შესაფერისი ადგილი და გაოცების მომენტი გაქრა. მართალია, ამან არ გააუქმა შეჯიბრი სიჩქარითა და რეაქციის სისწრაფით. ისევე როგორც ძალა მოძრაობს.

თხაში

როგორც ჩანს, ეს სიფუს კიდევ ერთი დამამცირებელი თამაშია. Მაგრამ არა. ეს არის თამაში ბურთით, რომელიც კედელს მიარტყა და მოხსნის შემდეგ საჭირო იყო, ნახტომში ფეხების გაშლა, ბურთის შეხების გარეშე, გადახტომა. გასაგებია, რომ გარკვეული მიზეზების გამო ის ძირითადად გოგონებზე ნაწილდებოდა.

ვიშენოგი

ეს არის ერთგვარი ტეგი, მაგრამ მორბენალებს შეუძლიათ თავი აარიდონ „დამარილებას“ რაიმეზე ხტომით ან სხვაგვარად ფეხზე წამოდგომით და ამ მდგომარეობაში 20-30 წამის განმავლობაში დარჩენით. საინტერესოა, მაგრამ დაზიანების ხარისხი უფრო მაღალია, ვიდრე ჩვეულებრივ ტეგებში.

საიდუმლოებები შუშის ქვეშ

სულ გოგოური სისულელეა. მიწაში ორმო გაითხარეს, მასში ჩასვეს „ფასეულობები“ - ტკბილეულის შეფუთვა, ფერადი მინა, ღილები, ცაცკი და სხვა საბავშვო ნაგავი. ხვრელი დაფარული იყო შუშის ნაჭერით, საგულდაგულოდ ნიღბიანი ტოტებითა და ფოთლებით.

გოგონები, დიდი საიდუმლოების ქვეშ, ერთმანეთს ტრაბახობდნენ თავიანთი სამარხებით, განაახლეს ისინი, ცდილობდნენ საძვალე უფრო ნათელი და მიმზიდველი გაეხადათ, ვიდრე მათი მეგობრები.

თოვლის გართობა

AT ზამთრის დროგართობაც ყელამდე იყო: ორივე სლაიდი (რა თქმა უნდა, პირველ სივრცეში ხის პირისპირ), და თხილამურები (პროგრამის სავალდებულო ელემენტი იყო წარუმატებელი დაშვების შემდეგ ჯვარედინი დაშლა და გროვაში შეკრება. აუცილებლად აჩუქეთ მეგობრებს თხილამურები და ჩხირები მათ სახეებში), ციგურები (წაიკითხეთ: სისხლჩაქცევები) და თოვლის ბაბუის შენობა.

მაგრამ ჩვენ გვინდა გავიხსენოთ ყველაზე პოპულარული გართობა. სქესი. როცა სკოლის დამთავრების შემდეგ ბიჭები გოგოებს უმოწყალოდ „რეცხავდნენ“ თოვლით. სასტიკად ჩანდა, მაგრამ სიყვარულზე.

ზოგადად, რა თქმა უნდა, საინტერესო დრო იყო. და საშიში, მხიარული და სარისკო. რა არის სკოლაში, რა არის ეზოში, რა არის მეგობრის დაბადების დღეზე. ზოგიერთმა თამაშმა განავითარა გარკვეული თვისებები და მისცა გარკვეული უნარები. სხვები უბრალოდ მხიარულად იყვნენ. ყოველ შემთხვევაში, ახლა ასეთი მრავალფეროვნება ბავშვებს შორის არ არის. მოსაწყენი, ბავშვებო.

Სალამი ყველას!

დღეს ჩვენ ვისაუბრებთ იმაზე, თუ რა გარე თამაშები საშუალებას აძლევს ბავშვებს გაამრავლონ თავიანთი სიარული. ყოველივე ამის შემდეგ, ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ დაისვენოთ სუფთა ჰაერიაქტიური და დამხმარე იყო!

ჩვენ მოგიყვებით საინტერესო თამაშები, რომლებსაც ბევრი მშობელი იცნობს, რადგან ბავშვობაში თამაშობდნენ.

ეზოში შეგიძლიათ ითამაშოთ სხვადასხვა თამაშები:

საბავშვო გარე თამაში "შუქნიშანი" - წესები

დახაზეთ საიტზე ორი პარალელური ხაზებიერთმანეთისგან დაახლოებით 6 მ დაშორებით. ყველა მოთამაშე დგას ერთ ხაზზე და მათ შორის, ზურგით ყველა მონაწილეს, არის ლიდერი. ლიდერი ფერს უწოდებს. თუ მოთამაშეს ის ტანსაცმელში ჰყავს, ის თავისუფლად გადის მეორე ხაზზე. თუ ტანსაცმელში არ არის დასახელებული ფერი, მოთამაშე ცდილობს ხაზის გადალახვას და მძღოლმა უნდა ჩამოაგდოს იგი. თუ ის დასცინოდა, მოთამაშე მძღოლის ადგილს იკავებს.

მჯდომარე თამაში "საბჟე" - წესები

ბავშვები სკამზე ძლივს სხედან, ლიდერს ირჩევენ, რომელიც მათ წინ დგას. მასპინძელი უახლოვდება თითოეულ მოთამაშეს, სვამს კითხვას, ახმოვანებს მას და ისვრის ბურთს, სთავაზობს საკუთარ პასუხებს.

თუ მოთამაშეს მოსწონს ეს ვარიანტი, ის იჭერს ბურთს, თუ არა, ის ურტყამს მას.

ლიდერი თითოეულ მოთამაშეს სთავაზობს 3-მდე პასუხს. თუ მოთამაშემ აიძულა სამივე, მას სტანდარტულად ენიჭება მესამე ვარიანტი.

მასპინძელს აქვს შესაძლებლობა, გადააგდოს ბურთი და თქვას:
- საგანი!

თუ მოთამაშემ ბურთი დაიჭირა, ის თავად იღებს პასუხს, რომელიც მოსწონს დასმულ კითხვაზე.

კითხვები განსხვავებულია, მაგალითად:
- Რა გქვია?
- Სად ცხოვრობ?
- Რამდენი წლის ხარ?
- ვინ არის შენი ცოლი (ქმარი)?
- რამდენი შვილი გყავს?
- რა არის შენი მანქანა?
- Რა არის თქვენი სამუშაო?

საბავშვო გარე თამაში "ოლიმპიადა" - წესები

ოლიმპიადის სათამაშოდ გჭირდებათ კომპანია, რომელიც შედგება მინიმუმ 3 ადამიანისგან. და ასევე ძალიან მნიშვნელოვანი საყრდენი - ელასტიური ჯგუფი, დაახლოებით 5 მ სიგრძის.

რეზინის ზოლი უნდა იყოს მიბმული. ორი მოთამაშე ჭიმავს მას და გადაკვეთს, როგორც სურათზეა ნაჩვენები:

ან ესენი:
- "ოლიმპიადა,
ჭამე სამი შხამი
და დაიხრჩო!”

ბოლო სიტყვებზე, მონაწილეები, რომლებსაც უჭირავთ ელასტიური ზოლი, აბნევენ მას ფეხებს (ერთი ფეხი) ადებენ მასზე, აწევენ ხელებს ზემოთ, ან ერთი ზევით, ერთი ქვემოთ ან სხვა გზით. ერთგვარი ქსელი სწავლობს. მნიშვნელოვანია, რომ ის უფრო გააზრებული იყოს.

გარდა ამისა, მოთამაშეები, რომლებსაც უჭირავთ რეზინის ზოლი, იყინებიან ამ პოზიციაზე. ყველა დანარჩენმა უნდა გაიაროს ქსელი ელასტიკის შეხების გარეშე. შეგიძლიათ გადახტეთ ელასტიურ ზოლზე, შეგიძლიათ მის ქვეშ გადახვიდეთ და ა.შ. მთავარია არ შეეხოთ მას. ვინც შეეხო - დაკარგა. ეს მონაწილე იკავებს ერთ-ერთ მათგანს, ვინც ატარებდა რეზინის ზოლს.

საბავშვო გარე თამაში "მრჩეველი-მრჩეველი, მიეცი პიონერი" - წესები

ბავშვები იყოფა ორ გუნდად. ეს გუნდები ერთმანეთის საპირისპიროდ დგანან, დაახლოებით 15 ნაბიჯის დაშორებით. ბავშვები ერთმანეთს უერთდებიან და მჭიდროდ უჭერენ ერთმანეთს. თავის მხრივ, თითოეული გუნდი უწოდებს მოთამაშეს მეორე გუნდიდან და ამბობს ფრაზას: "მრჩეველი, მრჩეველი, მიეცი პიონერი!"

- ვის? პასუხობს მეორე გუნდი.

- ვასია (ტანია, საშა ...).

დასახელებულმა მოთამაშემ, აფრენის შემდეგ, უნდა გაარღვიოს მოპირდაპირე გუნდის ხაზი (გატეხოს დაჭერილი ხელები). ბავშვები, როგორც წესი, მჭიდროდ უჭერენ დაცვას და მოთამაშეები, რომლებსაც მისი „გარღვევა“ უწევთ, სუსტებს ირჩევენ. თუ ჯაჭვი წყდება, „პიონერი“ დამატებით მოთამაშეს მიჰყავს თავის გუნდში, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის რჩება მოწინააღმდეგე გუნდში. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი მოთამაშე დარჩა, იმარჯვებს.

და თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ერთ-ერთ გუნდს მოთამაშე არ ამოიწურება.

კრეატიული თამაში "ზღვა წუხს - ერთი, ზღვა წუხს - ორი"

ლიდერი შეირჩევა. ის შორდება დანარჩენ მოთამაშეებს და ამბობს შემდეგ სიტყვებს: "ზღვა აწუხებს - ერთი, ზღვა წუხს - ორი, ზღვა წუხს - სამი, საზღვაო ფიგურა ადგილზეა - გაყინვა".

დანარჩენი მოთამაშეები ამ დროს ლიდერის უკან მოძრაობენ შემთხვევით. როდესაც სიტყვა "გაყინვა!" ყველა მოთამაშე უნდა გაჩერდეს და გაიყინოს ყველაზე უჩვეულო პოზიციაზე. მასპინძელი ტრიალებს ყველა მონაწილეს და ყურადღებით ადევნებს თვალს, ვინც პირველი იცინის და მოძრაობს, ის თამაშს გარეთაა. გამარჯვებული არის ის მოთამაშე, რომელიც ყველაზე დიდხანს ძლებს გაყინულ პოზაში.

საბავშვო გარე თამაში "ბებია, გადაშალე ძაფები!"

ჩვენ ვირჩევთ ლიდერს. ის შორდება. გუნდი ხდება წრეში და ყველა მონაწილე ერთმანეთს უერთდება. ყველაფერი ბურთულად არის ნაქსოვი, ერთგვარი ჩახლართული მასა. მთავარი პირობაა ხელები არ გაიტეხოთ. მოთამაშეები დაბნეულები ეძახიან მასპინძელს: "ბებია, გადაშალე ძაფები!". მასპინძელი ყველა მონაწილეს ხელების გახევის გარეშე ხსნის. თუ ვინმე ხელს გაუშვებს, ის ლიდერის ადგილს იკავებს.

მობილური საბავშვო თამაში „შენ უფრო მშვიდად მიდიხარ - გააგრძელებ. გაჩერდი!"

ლიდერი შეირჩევა. ბავშვები რიგში დგანან ლიდერისგან 15-20 ნაბიჯის დაშორებით. ლიდერი დგას ფინიშთან, ზურგით მოთამაშეებისკენ და ამბობს შემდეგ ფრაზას: „უფრო მშვიდად წადი - გააგრძელებ. გაჩერდი!". როცა ის საუბრობს, მოთამაშეები ჩუმად დგამენ პატარა ნაბიჯებს ფინიშისკენ. თქვა სიტყვა: "გაჩერდი!", ლიდერი ბრუნდება. თუ ოდნავი მოძრაობაც კი შენიშნა, ბავშვს სტარტზე აგზავნის. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ვინმე არ მიაღწევს ფინიშის ხაზს. დასასრულს, თქვენ უნდა შეეხოთ ლიდერს თქვენი ხელით.

მჯდომარე ბავშვთა თამაში "ბეჭედი"

ლიდერი შეირჩევა. ყველა მოთამაშე, ლიდერის გარდა, ზის სათადარიგოთა სკამზე, ხელებს ახვევს ნავში. წინამძღოლიც ხელებს ნავივით იკეცება და ბეჭედს უსვამს. შემდეგი, თქვენ უნდა გაიაროთ თითოეული მონაწილე და ხელები მის ხელში ჩადოთ. ერთ-ერთ მონაწილეს ის შეუმჩნევლად აყენებს ბეჭედს. ამავდროულად, ლიდერმა უნდა ჟესტიკულაცია, თვალის ჩაკვრა, რაც მიუთითებს იმაზე, რომ ბეჭედი სხვამ მიიღო. ამის შემდეგ მასპინძელი ამბობს ფრაზას: „ბეჭედი, გამოდი ვერანდაზე!“.

მონაწილე, რომელსაც ბეჭედი ხელში უჭირავს, სწრაფად უნდა ადგეს და გადახტეს მაღაზიიდან, რათა სხვა მოთამაშეებმა არ დააკავონ. თუ წარმატებას მიაღწევს, ლიდერის როლს იღებს, თუ არა, თამაშს ტოვებს.

მობილური საბავშვო თამაში "დათვთან ტყეში"

საიტი უნდა დაიყოს გრძელი გვერდების პარალელური ხაზით ორ ველად. ხაზი ასევე შედგენილია საიტის მოკლე მხრიდან. მის უკან მოთამაშეები არიან. და მეორე მოკლე მხარეს, სოკო, კენკრა, ხეები ხაზს მიღმაა დახატული - ეს არის "ბორი". თითოეული ველის შუაში წრეების სახით გამოსახულია დათვების „ბუნა“.

ირჩევენ ორ ლიდერს – ესენი არიან „დათვები“. ისინი იკავებენ თავიანთ "ბუჩქებს" და ზურგს აქცევენ მოთამაშეებს. ფარულად, შეთანხმების შემდეგ, დათვები აძლევენ ორ პატარა ბურთს ერთ-ერთ მოთამაშეს.

ერთ-ერთი "დათვი" ამბობს ლექსს:
ტყეში დათვთან
სოკო, მე ვიღებ კენკრას,
და დათვი ღრიალებს
ის ჩვენზე გაბრაზებულია!
ლუკოშკო ამოტრიალდა,
დათვი გვდევს!

მისი გაჟღერების დროს მოთამაშეები მიდიან "ბორთან", დათვების გვერდის ავლით. ლექსის ხმაზე ასახავს კენკრის და სოკოს კრეფას, აჩვენებენ როგორ გადატრიალდა კალათი.

როდესაც ბოლო სიტყვა ჟღერს, "დათვები" გამოდიან "ლარიდან" და იწყებენ თავიანთ მოედანზე მყოფი მოთამაშეების გადარჩენას. მოთამაშეები გარბიან საკუთარ სახლში. თუ მონაწილე გაიყინა და გაუნძრევლად დგას, „დათვი“ მას ვერ დაამაგრებს. ის ბავშვები, რომლებსაც დათვი დასცინოდა, დროებით თამაშს არ ტოვებენ.

მოთამაშეს, რომელმაც მიიღო ბურთები, შეუძლია "დათვებზე" "გასროლა" ბურთის დარტყმით. "გასროლილი" "დათვი" ბრუნდება და თავის ბუნაგში იკუმშება. მას აღარ შეუძლია მოთამაშეების გადაყრა.

თუ ერთი "დათვი" "მოკლულია", მეორემ მოთამაშეები ორ საიტზე უნდა გაგზავნოს.