თამაში არის ის, თუ ვინ იქნება ყველაზე სწრაფი წრეში. მეთოდური სახელმძღვანელო „გარე თამაშები საკლასო პროცესში და სკოლის შემდეგ“. თოვლის ბურთები - ზამთრის თამაში ბავშვებისთვის

წინასიტყვაობა

გარე თამაშების ეს კოლექცია მასწავლებლებს ეხება ფსიქიკური განათლებარომლის გამოყენება შესაძლებელია როგორც კლასში, ასევე კლასის გარეთ. თამაშები კლასიფიცირდება შემდეგ ჯგუფებად: ზოგადი განმავითარებელი, როლური, სარელეო თამაშები, თამაშები ნახტომებით, დაბალი მობილურობის თამაშები და ა.შ.

მობილური თამაში ეხება იმ გამოვლინებებს სათამაშო აქტივობარომელშიც ნათლად არის გამოხატული მოძრაობების როლი. გარე თამაში ხასიათდება შემოქმედებითი აქტიური მოტორული მოქმედებებით, მოტივირებული მისი სიუჟეტით (თემა, იდეა). ეს ქმედებები ნაწილობრივ შემოიფარგლება წესებით (ზოგადად მიღებული, დადგენილი ლიდერის ან მოთამაშეების მიერ). ისინი მიმართულია მიზნის მიღწევის გზაზე (გამარჯვების, გარკვეული ტექნიკის დაუფლებისთვის) სხვადასხვა სირთულის დასაძლევად.

გარე თამაშები, როგორც წესი, არ საჭიროებს მონაწილეთაგან სპეციალურ მომზადებას. ერთი და იგივე გარე თამაშები შეიძლება ჩატარდეს სხვადასხვა პირობებში, მონაწილეთა დიდი ან ნაკლები რაოდენობით, სხვადასხვა წესების მიხედვით.

ზოგადი თამაშები

"იპოვე შენი ფერი"

"ხაფანგები" (ლენტებით)

"დარეკვის ნომრები"

"წყვილი ნახტომი"

"წყვილებში ჩაბმა"

"წყვილებში დაჭერა"

მოთხრობა-როლური თამაშები

"Სათაგური"

"სასაცილო ბიჭები ვართ"

"მამა ფროსტი"

"ორი ყინვა"

"დათვთან ტყეში"

"კოსმონავტები"

"ფუტკარი"

"მელიები და ქათმები"

"სენი"

"კობრი და პიკი"

"მატარებელი"

"დრაკონი კბენს კუდს"

ხტომა თამაშები

"Ანკესი"

"მხტუნავი ბეღურა"

"მგელი ბუნაგში"

"რბენები"

სარელეო თამაშები

« ბურთის რბოლა სვეტებში »

"ბორბალი"

"წრიული რელე"

"კონტრრელე"

"დიდი რელე"

"ესტაფეტა - ნახტომი"

"რელე - მატარებელი"

"წრიული ნაკადი"

"ცხოველთა ესტაფეტა"

დაბალი მობილურობის თამაშები

"ვის აქვს ბურთი?"

"გააკეთე ფიგურა"

"რას ამბობენ სხეულის ნაწილები?"

"წვიმა ტყეში"

"დაფრინავს - არ დაფრინავს"

"დათვი და თაგვი"

"აკრძალული მოძრაობა"

"აბსოლუტურად მიზანში"

"მონადირეები და იხვები"

"თხუთმეტი ბურთით"

"კნუტი და ქათმები"

"მუხლუხო"

"სროლა"

"ორი ცეცხლი"

"ბურთის სკოლა"

"მოძრავი სამიზნე"

"ბურთი იატაკზე"

"სნაიპერები"

"ბურთი გარშემო"

"ხელით - დაჯექი"

თამაშები კალათბურთის ელემენტებით

"ბრძოლა ბურთისთვის"

"ორი კაპიტანი"

"ბურთით წრეში რბოლა"

"თავდასხმის ხუთები"

"არ მისცეთ ბურთი მძღოლს"

მინი კალათბურთის წესები

თამაშები ფრენბურთის ელემენტებით

"ფრენბურთის საშვი"

"ბურთი ბადეს მიღმა"

ზოგადი თამაშები


"იპოვე შენი ფერი"

დაყავით მოსწავლეები 3-4 გუნდად. თითოეულ გუნდს მიანიჭეთ გარკვეული ფერის ქინძისთავები. მასწავლებელი ათავსებს ქილებს დარბაზის სხვადასხვა ბოლოში ისე, რომ მოსწავლეებმა ვერ დაინახონ. სიგნალზე, სტუდენტებმა უნდა იპოვონ თავიანთი ჭურჭელი და შეადგინონ თავიანთი გუნდი ერთ სვეტში. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს ფორმირებას, იმარჯვებს. თამაში მეორდება 2-3 ჯერ.

"ხაფანგები"

(ლენტებით)

ბავშვები აგებულია წრეში, თითოეულს აქვს ფერადი ლენტი ქამრის უკანა მხარეს. წრის ცენტრში არის "ხაფანგი". მასწავლებლის სიგნალზე: "ერთი, ორი, სამი - დაიჭირე!" ბავშვები დარბიან სათამაშო მოედანზე. "ხაფანგი" ეშვება მოთამაშეების შემდეგ, ცდილობს ვინმეს ლენტი ჩამოართვას. მასწავლებლის სიგნალზე: "ერთი, ორი, სამი - გაიქეცი წრეში!" ყველა წრეშია. მასწავლებელი სთავაზობს ხელების აწევას მათ, ვინც დაკარგა ლენტი, ანუ დაკარგა და ითვლის. „ხაფანგი“ ბავშვებს ლენტებს უბრუნებს და თამაში მეორდება, ახალი მძღოლით.

"დარეკვის ნომრები"

შეგიძლიათ სირბილი

შეგიძლია იმღერო

შეგიძლიათ ააფეთქოთ მილი,

შეგიძლიათ დაღეჭოთ ბაგელი

შეგიძლიათ ბუშტი გაბეროთ.

Ერთი ორი სამი ოთხი ხუთი.

მოთამაშეები, ლიდერის მიერ გამოკვეთილი ერთი მათგანის გარდა, ქმნიან წრეს და დგანან იატაკზე ადრე დახატულ პატარა წრეებში. მასწავლებელი ითვლის მოსწავლეებს ხუთად. მძღოლი ხდება მოთამაშეების მიერ შედგენილი დიდი წრის შუაში. შემდეგ მასწავლებელი რეკავს ნომრებს ნებისმიერი თანმიმდევრობით (ერთიდან ხუთამდე). მოთამაშეებმა, რომელთა ნომრებზეა გამოძახებული, ადგილი უნდა შეიცვალოს. მძღოლი ცდილობს დაიკავოს ვაკანტური ადგილი, რის შემდეგაც იღებს წრიდან გავარდნილი მოთამაშის ნომერს. უადგილოდ დარჩენილი, მიჰყავს. გამარჯვებულები არიან ის ბავშვები, რომლებსაც თამაშის დროს არასდროს უვლიათ მანქანა. თამაშის შედეგების გათვალისწინებისას პირველი მძღოლის როლი არ არის გათვალისწინებული.

ადგილების შეცვლისას წრე ჩაითვლება დაკავებულად იმ მოთამაშის მიერ, რომელიც მასში ადრე შევიდა. აკრძალულია მოთამაშის გაძევება დაკავებული წრიდან; მოთამაშეების დაკავება ტირეების დროს.

"წყვილი ნახტომი"

ტრენინგი:მოთამაშეები აგებულია წყვილებში საერთო ხაზის უკან, რომელიც არის საწყისი და ფინიშის ხაზი. თითოეული მათგანის წინ თანაბარ მანძილზე ათავსებენ შემობრუნების ნიშანს (თარო ან ქილა). წყვილში ერთი დგას და იხრება ნახტომისთვის.

თამაშის აღწერა:მასწავლებლის სიგნალით მეორე მოთამაშე ასრულებს სარდაფს პირველზე, გადადგამს ნაბიჯს წინ და იკავებს იმავე პოზიციას. წყვილი, რომელიც ადრე დაუბრუნდა საწყის ხაზს, კონკურენციას უწევს შემდეგ წყვილს. მოთამაშეები, რომლებიც მოახერხებენ სამი წყვილის მოგებას, იმარჯვებენ.

"წყვილებში ჩაბმა"

ტრენინგი:საიტის შუაში შედგენილია ხაზი. შუა ხაზიდან 2-3 მეტრის დაშორებით მარჯვნივ და მარცხნივ იხაზება კიდევ ორი ​​ხაზი. მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად და დგანან შუა ხაზის მახლობლად, ერთი გუნდი მეორის პირისპირ. მოთამაშეები უნდა იყვნენ დაახლოებით იგივე სიმაღლე და ძალა.

თამაშის აღწერა:ერთმანეთის პირისპირ მოთამაშეებს ეჭირათ ხელები (მაჯაზე), მეორე ხელი ზურგს უკან მოათავსეთ. სიგნალის მიხედვით, მოთამაშეები მოწინააღმდეგეებს თავიანთი მიმართულებით უბიძგებენ და ცდილობენ მათ ხაზის გაყვანას. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა მოთამაშე მიიზიდავს ერთ მხარეს ან მეორეს. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი მოთამაშე ჰყავს, იმარჯვებს.

გზები:

    ერთმანეთის პირისპირ დგომით, ხელში აიღეთ ციხე და შეეცადეთ მოწინააღმდეგე სიგნალის გარკვეულ ხაზს მიღმა გადაიტანოთ.

    დექით ერთმანეთისკენ ზურგით, დაასვენეთ მხრის პირები და ეცადეთ, სიგნალით აწიოთ თქვენი მოწინააღმდეგე გარკვეული ხაზის მიღმა.

    დექით ერთმანეთისკენ ზურგით, დაასვენეთ მხრის პირები და შეაერთეთ ხელები. სიგნალზე, ყველა ცდილობს მოწინააღმდეგის თავის მხარეს გაყვანა, წინსვლა.

წესები:

    დაიწყეთ გადათრევა მხოლოდ სიგნალზე.

    გაყვანა დასაშვებია მხოლოდ დადგენილი წესით.

"წყვილებში დაჭერა"

ინვენტარი:გამოიყენება მოედანი (ფრენბურთი ან უფრო მცირე), ხაზებით შეზღუდული.

ტრენინგი:არჩეულია მძღოლი, რომელიც იმყოფება საიტის გარეთ. მოთამაშეები განლაგებულია ტერიტორიის შიგნით.

თამაშის აღწერა:სიგნალზე მძღოლი გარბის საიტის შიგნით და მისდევს ერთ-ერთ მოთამაშეს. დამარილებული, დაჭერილს თავის თანაშემწედ აქცევს. ხელჩაკიდებული, ისინი გარბიან ახალი მოთამაშის დასაჭერად და ცდილობენ მის გარშემო თავისუფალი ხელებით შემოერტყონ. დაჭერილი გვერდით დგას და ელოდება, რომ რამდენიმე მოთამაშე მოედანზე მეორე გაქცეულ მოთამაშეს დაიჭიროს. ამის შემდეგ იქმნება კიდევ ერთი წყვილი, რომელიც ასევე იჭერს დანარჩენ მოთამაშეებს. ყოველ ჯერზე, დამჭერების მიერ დაჭერილი ორიდან ახალი წყვილი მზადდება. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ერთი მოთამაშე კორტზე დარჩება.

თამაშის წესები:

    მოთამაშეებს ეკრძალებათ ტერიტორიის გარეთ გაშვების უფლება.

    დაარღვიე მას შემდეგ, რაც დამჭერები იჭერენ ხელებს დაჭერილს.

    ტანსაცმლისა და ხელების დაჭერა შეუძლებელია, ამ შემთხვევაში დაჭერილი თავისუფლდება.

    თუ მორბენალი მოთამაშეები არღვევენ წესებს, ისინი ჩაითვლებიან დაკავებულებად.

ჯაჭვის თევზაობის ვარიანტი

თამაშს ასევე იწყებს მძღოლი, რომელიც მისდევს მოთამაშეებს, რომლებიც თავისუფლად დარბიან მოედანზე. დაიჭირეს და დაამარცხეს (გარს შემოარტყეს) მოთამაშე, აიღებს მას ხელში და ერთად იწყებენ სხვების დევნას. მესამე მოთამაშე უერთდება მათ (დგას შუაში) და დაჭერა გრძელდება. ყოველ ჯერზე, მოთამაშე, რომელიც გარშემორტყმულია დამჭერებით, ითვლება დაჭერილად, ხოლო გარეებმა უნდა დახურონ ხელები. დამჭერების ჯაჭვი იზრდება და მათგან თავის დაღწევა უფრო და უფრო რთულია. გამარჯვებულები არიან ბოლო ორი მონაწილე, რომლებიც არ დაიჭირეს.

"ვინ მოხვდება წრეში უფრო სწრაფად?"

მოთამაშეები ირჩევენ მძღოლს. მოთამაშეები რიგზე არიან პირველ, მეორე, მესამე და მეოთხე ადგილზე. ყველას უნდა ახსოვდეს მათი ნომერი. მეორე, მესამე და მეოთხე რიცხვები ქმნიან წრეს, ხოლო პირველი რიცხვი არის წრის შუაში. მძღოლი ამბობს: "პირველი ნომრები ჩემთვის!". პირველი რიცხვები ამოიწურება წრეებიდან და დგანან სვეტში სათითაოდ. სვეტი მიჰყვება მძღოლს დარბაზის გავლით სხვადასხვა მიმართულებით. მოთამაშეები, რომლებიც ქმნიან წრეებს, დგანან ადგილზე, რიტმულად აწევენ შეერთებულ ხელებს ზევით და ქვევით. ლიდერის სიგნალზე პირველი ნომრები იფანტება და ცდილობენ დადგეს რომელიმე წრეში. მძღოლიც ცდილობს ერთ-ერთ წრეში მოხვედრას. წრის გარეშე დარჩენილი მოთამაშე ხდება ლიდერი. მეორე ნომრები შუაში დგას და თამაში თავიდან იწყება.

თამაშის წესები: სვეტში ლიდერის მიმდევარ მოთამაშეებს უფლება აქვთ გაფანტონ მხოლოდ სიგნალის შემდეგ; წრეებში მდგარ მოთამაშეებს არ აქვთ უფლება ხელი შეუშალონ შუა მოთამაშეების მოძრაობას.

მოთხრობა-როლური თამაშები

"Სათაგური"

თაგვები ერთხელ გამოვიდნენ

ნახეთ რომელი საათია.

Ერთი ორი სამი ოთხი!

თაგვებმა აწიეს სიმძიმეები.

უცებ საშინელი ხმა გაისმა

თაგვები გარეთ არიან!

მოსწავლეები იყოფიან ორ უთანასწორო ჯგუფად. ბავშვების ერთი მესამედი ქმნის წრეს - თაგვის ხაფანგს, დანარჩენი თაგვებს ასახავს და წრის გარეთ არიან. მოსწავლეები ბაძავენ თაგვების ხაფანგს. ისინი უერთდებიან ხელებს და იწყებენ წრეში სიარულს მარჯვნივ (მარცხნივ) და ამბობენ:

ოჰ, რა დაღლილები არიან თაგვები,

დაშორდნენ მათ სამართლიან ვნებას.

ყველა ჭამდა, ყველა ჭამდა

ყველგან, სადაც ისინი ადიან - ეს თავდასხმაა.

ფრთხილად, თაღლითებო

ჩვენ მივაღწევთ თქვენ.

აქ ჩვენ დავაყენეთ თაგვების ხაფანგები -

ჩვენ მაშინვე დაგიჭერთ.

ტექსტის ბოლოს მოსწავლეები ჩერდებიან და ხელებს მაღლა აწევენ. თაგვები წრეში გარბიან და მყისვე გადიან მისგან მეორე მხრიდან. მასწავლებლის სიტყვით: "ტაში!" - წრეში მდგომი მოთამაშეები ხელებს აშვებენ და იკუმშებიან - თაგვის ხაფანგი იხურება. დაჭერად ითვლებიან თაგვები, რომლებსაც არ აქვთ წრიდან გაქცევის დრო. როდესაც თაგვების უმეტესობა დაიჭირეს, მოთამაშეები იცვლიან როლებს და თამაში გრძელდება.

"სასაცილო ბიჭები ვართ"

ბავშვები დგანან დარბაზის ერთ მხარეს ხაზის მიღმა. დარბაზის მოპირდაპირე მხარეს გავლებულია მეორე ხაზიც. დარბაზის ცენტრში არის "ხაფანგი". გუნდის მოთამაშეები ამბობენ:

სასაცილო ბიჭები ვართ.

ჩვენ გვიყვარს სირბილი და ხტომა

აბა, ეცადე, დაგვეწიო.

ერთი, ორი, სამი - დაიჭირე!

სიტყვის „დაჭერის“ შემდეგ ბავშვები გარბიან დარბაზის მეორე მხარეს. და "ხაფანგი" მათ იჭერს. ვის "ხაფანგს" აქვს დრო, სანამ ხაზს გადაკვეთს, დაჭერილი ითვლება, განზე გადის. თამაში მეორდება 3-4-ჯერ და ირჩევა სხვა „ხაფანგი“.

"მამა ფროსტი"

თეთრი ფუმფულა,

თოვლის ფუმფულა,

ყველა-ყველა-ყველა ფუმფულა ირგვლივ!

ფუმფულა ქუდებზე

ფუმფულა ტუჩებზე

ფუმფულა წარბებზე

ფუმფულა ქურთუკებზე

შუბლსა და ცხვირს ფუმფულა ასხამდა...

ვინ გააკეთა?

მამა ფროსტი!

ყველა მოთამაშე დარბის მოედანზე. თოვლის ბაბუა დარბის მოთამაშეების უკან და ცდილობს რომელიმე მოთამაშეს ხელით შეეხოს, „გაყინოს“. „გაყინული“ ჩერდება და ხელებს გვერდებზე იშვერს. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა გაყინულია.

"ორი ყინვა"

დარბაზის (პლატფორმის) მოპირდაპირე მხარეს 10-20 მ მანძილზე, ხაზები აღნიშნავს "სახლს" და "სკოლას". არჩეულია ორი მძღოლი - "ყინვები", ხოლო დანარჩენი მოთამაშეები არიან "ბიჭები". ბიჭები განლაგებულია "სახლის" ხაზის უკან ერთ ხაზზე, ხოლო საიტის შუაში - "ქუჩაზე" არის ორი "ყინვა". "ყინვები" ბიჭებს მიმართავს სიტყვებით:

ჩვენ ორი ძმა ვართ,

ორი ყინვა ახალგაზრდაა.

მე ვარ Frost Red Nose,

მე ვარ Frost Blue Nose.

რომელი თქვენგანი გადაწყვეტს

გზაზე წავა?

ყველა ბიჭი პასუხობს:

მუქარის არ გვეშინია

და ჩვენ არ გვეშინია ყინვის!

ამ სიტყვების შემდეგ, ბიჭები გარბიან სახლიდან სკოლაში (გაღმა ხაზის გასწვრივ). ყინვები იჭერენ და "აყინებენ" მათ, ვინც გადაკვეთენ. დამარილებულები მაშინვე ჩერდებიან და დგანან იმ ადგილას, სადაც ყინვამ გაიყინა. შემდეგ ყინვები ისევ იმავე სიტყვებით მიუბრუნდებიან ბავშვებს და ბიჭებმა, პასუხის გაცემის შემდეგ, გარბიან სახლში, გზად ეხმარებიან "გაყინულ" ბიჭებს (ხელებით შეეხეთ მათ) და ისინი შეუერთდებიან სხვა მოთამაშეებს. .

"დათვთან ტყეში"

საიტის ერთ ბოლოში შემოხაზულია წრე - დათვის ბუნაგი. მეორეზე - სახლი სათამაშო ბავშვებისთვის. ბავშვები სახლიდან ბუნაგისკენ მიდიან და ამბობენ:

დათვთან ტყეში

სოკო, მე ვიღებ კენკრას.

და დათვი უყურებს

და გვიყვირებს.

ამ სიტყვების შემდეგ დათვი გამოდის ბუნაგიდან და იწყებს მოთამაშეების დაჭერას. ბავშვები ცდილობენ თავიანთ სახლში გაქცევას. როცა დათვი 4-5 ადამიანს დაიჭერს, ახალ დათვს ნიშნავენ. დაჭერილი ბავშვები ბუნაგში არიან ახალი დათვის დანიშვნამდე.

"კოსმონავტები"

დარბაზის კუთხეებში, სადაც რაკეტებია განთავსებული, დიდი წრეებია გამოსახული. რაკეტების რაოდენობა უნდა იყოს მოთამაშეთა რაოდენობაზე ნაკლები. მოთამაშეები, ხელჩაკიდებული, დადიან წრეში და ამბობენ:

სწრაფი რაკეტები გველოდებიან

პლანეტაზე გასეირნებისთვის.

რაც გვინდა

მოდით გავფრინდეთ აქ.

მაგრამ თამაშში არის ერთი საიდუმლო:

დაგვიანებულთათვის ადგილი არ არის!

ამ სიტყვების შემდეგ ყველა გარბის რაკეტებთან და იღებს ვაკანსიები. ის, ვინც რაკეტაში ადგილი არ დაიკავა, კარგავს.

"ფუტკარი"

უბნის მოპირდაპირე მხარეს 15-20 მ მანძილზე ორი ირემი დგას, ყველა მოთამაშე მოთავსებულია ერთი ხაზის უკან, 3-4 მოთამაშე - ფუტკარი - მეორეს უკან. ბიჭები, მუხლებს მაღლა ასწევენ, ფუტკრებისკენ მიდიან სიტყვებით:

წავედით ტყის გაწმენდაში,

ფეხები მაღლა აწიეთ

ბუჩქებითა და ბუჩქებით,

ტოტებისა და ღეროების მეშვეობით.

ვინ დადიოდა ასე მაღლა -

არ დაარტყა, არ დაეცა.

ამ სიტყვების შემდეგ ბიჭები ფუტკრებთან ჩერდებიან.

შეხედეთ მაღალი ნაძვის ხის ღრუს ...

ისინი აჩვენებენ ხელების აწევით, ფეხის თითებზე დგომით.

გაბრაზებული ფუტკრები დაფრინავენ!

ფუტკრები იწყებენ ტრიალს, ასახავს ფრენას იდაყვის სახსრებში მოხრილი მკლავების მოძრაობებით. ამავდროულად გამოითქმის სიტყვები:

აბა, ჩვენ გვინდა კბენა!

და ბიჭები გუნდში პასუხობენ:

არ დაეწიოს სვიფტს!

ჩვენ არ გვეშინია ფუტკრების ჯოგის,

მალე გავიქცეთ სახლში!

ამ სიტყვების შემდეგ ბიჭები გარბიან თავიანთი ხაზისთვის და ფუტკრები მათ ასწრებენ (წკბენენ). გამარჯვებული ის არის, ვისაც ფუტკარი არასოდეს დაუკბენია.

"მელიები და ქათმები"

დარბაზის შუაში მოთავსებულია ოთხი ტანვარჯიშის სკამი და კვადრატის სახით, ზევით, ეს არის ქორჭილა. არჩეულია ერთი მძღოლი - მელა და ერთი მონადირე. ყველა სხვა მოთამაშე ქათამია. წრე შედგენილია ერთ კუთხეში - ეს არის ხვრელი, რომელშიც მელა მდებარეობს. მეორე კუთხეში მონადირე დგას. ქათმები განლაგებულია ქორჭილას გარშემო.

მასწავლებლის სიგნალით, ქათმები იწყებენ ფრენას ქორჭილამდე, შემდეგ ფრინდებიან მისგან, ან უბრალოდ დადიან ქათმის ბუჩქის გარშემო (ქათამოები, რომლებიც ქმნიან ქათმის კუბოს). მეორე სიგნალზე მელა უახლოვდება ქათმის ქოხს, იჭერს ნებისმიერ ქათამს, რომელიც ერთი ფეხით მაინც ეხება იატაკს და დაჭერილ ქათამს თავის ხვრელში შეჰყავს. თუ მონადირე ხვდება მელას გზას, ის ათავისუფლებს დაჭერილ ქათამს და ეშვება მის ხვრელში. ქათამი ბრუნდება ქოთანში. თუ მონადირე მელას დაიჭერს, მაშინ ახალი მელა. მოთამაშეები, რომლებიც ერთხელაც არ დაიჭირეს, იგებენ.

"სენი"

ადგილი არის ტბა. ყველა მოთამაშე თევზია. ორი მძღოლი მეთევზეა, რომლებიც ტბის ხაზს მიღმა არიან. ტბაში თევზები ბანაობენ (ბავშვები მოედანზე დარბიან), მეთევზეები, ხელჩაკიდებული, ნაპირზე არიან. მასწავლებლის სიგნალზე: "მეთევზეებო, წადით სათევზაოდ!", ისინი იწყებენ თევზის დაჭერას, ხელებით გარშემორტყმული. დაჭერილი თევზი დგას მეთევზეებს შორის და ქმნის ბადეს. ყველანი ერთმანეთს უერთდებიან და ბადით აგრძელებენ დარჩენილი თევზის დაჭერას. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა თევზი დაიჭირეს.

ბოლო ორი თევზი შეიძლება იყოს ახალი მეთევზეები, როდესაც თამაში განმეორდება.

"კობრი და პიკი"

საიტის თითოეულ ბოლოში, კედლიდან 2 მ მანძილზე, ორი ჯვარცმული სახლი ხაზებით არის მონიშნული. ირჩევენ ერთ მძღოლს - პაიკს, დანარჩენებს - ჯვაროსნებს.

პაიკი საიტის შუაშია, კობრი - მათ ერთ-ერთ სახლში. პაიკი სამჯერ უკრავს ხელებს ან ითვლის: „ერთი, ორი, სამი“. კობრი გადის მოპირდაპირე მხარეს სხვა სახლისკენ. პაიკი მათკენ ეშვება და ცდილობს რაც შეიძლება მეტი კობრი დაიჭიროს. დაჭერილი კობრი განზე გადადის. პაიკი ისევ ითვლის და ჯვარცმელები გარბიან თავიანთ პირველ სახლში, პიკი მათ იჭერს. დაჭერილი პირველი ექვსი ჯვაროსანი ერთ რიგში დგანან ჯვაროსნებისკენ მიმართული ადგილის შუაში და უერთდებიან ხელებს, ქმნიან ბადეს, ბადის უკან მდგარი პაიკი ისევ ითვლის: "ერთი, ორი, სამი". კობრი გადის ბადეში (მკლავების ქვეშ) და პიკი იჭერს მათ. მას შემდეგ, რაც კობრი გადის ბადეში, მოთამაშეები, რომლებიც მას ქმნიან, ათავისუფლებენ ხელებს, ტრიალებენ და კვლავ აკავშირებენ მათ. პაიკი ისევ ბადეს მიღმაა. თითოეული დაჭერილი კობრი უერთდება ბადეს. როცა ქსელი დიდი ხდება. შეადგინეთ რამდენიმე წრე - კალათები. კალათების უკან მდგომი პაიკი კვლავ იძლევა ბრძანებას. კობრი გადის ყველა კალათში (მკლავების ქვეშ) და ეშვება საიტის მოპირდაპირე მხარეს. პაიკი იჭერს კობრს. მაგრამ ახლა მხოლოდ ხუთი-ექვსია დაჭერილი კობრი. ყველა უკვე დაჭერილი ჯვაროსანი ქმნის ზედა – ისინი დგანან ორ რიგში, ერთმანეთის პირისპირ, უერთდებიან ხელებს და ქმნიან დერეფანს. პიკი დგას დერეფნიდან გასასვლელიდან ორი ნაბიჯის მოშორებით და იჭერს ჯვაროსან კობრს, რომელიც ზემოდან მიემართება ადგილის მოპირდაპირე მხარეს. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა ჯვაროსანი დაიჭირეს.

"მატარებელი"

ერთი მძღოლი. ის -" ლოკომოტივი". Დასვენება - " ვაგონები». თითოეული ვაგონის მოთამაშე თავისთვის აშენებს საწყობს: ხაზავს პატარა წრეს. ვუ" ლოკომოტივი"არ არის დეპო. ერთიდან მოდის ვაგონი"სხვას. ვისაც უახლოვდება, მიჰყვება მას. ასე იკრიბება ყველა ვაგონები».
როდესაც ყველა ვაგონი იკრიბება, ლოკომოტივი"აძლევს სიგნალს (მაგალითად, უბერავს სასტვენს) და ყველა გარბის დეპოს წრეებში, ” ლოკომოტივი"ძალიან. უადგილოდ დარჩენილი მოთამაშე ხდება მძღოლი.
"სახლის" ვერსიაში სკამები შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც დეპო. ვისთანაც არ იყო საკმარისი სკამები, ის მიჰყავს.

"დრაკონი კბენს კუდს"

მოსწავლეები დგანან ერთმანეთის უკან და მტკიცედ უჭერენ წინ მყოფს. პირველი მონაწილის ხელში ბურთი არის "დრაკონის" თავი, ბოლო მონაწილე არის "კუდი". "თავი" უნდა დაიჭიროს "კუდი" ბურთით შეხებით, მაგრამ ისე, რომ "დრაკონის სხეული" არ ასკდეს. „კუდი“ გაქცევას ცდილობს.

ხტომა თამაშები

"Ანკესი"

ინვენტარი:სახტუნაო თოკი.

თამაშისთვის მზადება:მოთამაშეები ქმნიან წრეს. ირჩევენ ლიდერს, რომელიც წრის ცენტრშია თოკით.

თამაშის აღწერა:სიგნალზე, მძღოლი ტრიალებს თოკს შუბლის მიმართულებით, იატაკიდან არაუმეტეს 15 სმ-ზე აწევის გარეშე. მოთამაშეები ცდილობენ გადახტეს თოკზე დარტყმის გარეშე. მძღოლის ადგილს იკავებს მოთამაშე, რომელიც "სატყუარას" დაეცა. თამაშის ბოლოს გამოირჩევიან ის მოთამაშეები, რომლებიც არასდროს ყოფილან მძღოლის ამპლუაში.

Დავალებები:

    ხტუნვა ორ ფეხზე.

    ერთ ფეხზე ხტუნვა.

    სკუტში გადაადგილება.

    მოთამაშეები მოძრაობენ წრეში (სიარული, ხტუნვა), მძღოლი კი თოკს საპირისპირო მიმართულებით ატრიალებს.

თამაშის პარამეტრები:

    ითამაშეთ ელიმინაციისთვის, დარჩენილი ბოლო სამი მოთამაშე იმარჯვებს. მძღოლი შეირჩევა დაჭერილი მოთამაშეებიდან.

    მძღოლს ეძლევა გარკვეული დრო, რომლის დროსაც მან უნდა დაიჭიროს რაც შეიძლება მეტი მოთამაშე. თამაშის ბოლოს საუკეთესო მძღოლი გამოირჩევა.

"მხტუნავი ბეღურა"

იატაკზე დახაზულია 4-5 მ დიამეტრის წრე, ლიდერი ირჩევა - "კატა". დანარჩენი მოთამაშეები - "ბეღურები" - წრის გარეთ არიან.

მასწავლებლის სიგნალზე ბეღურები იწყებენ წრეში ხტომას და მისგან ხტუნვას. კატა ცდილობს დაიჭიროს ბეღურა, რომელსაც წრიდან გადახტომის დრო არ ჰქონდა. დაჭერილი იკეცება ან ზის წრის ცენტრში. დაჭერილი პირები შეგიძლიათ წრის გვერდით სკამზე დააყენოთ.

როცა კატა 3-4 ბეღურას დაიჭერს, დაჭერილიდან ირჩევენ ახალ კატას.

"მგელი ბუნაგში"

Ერთი ორი სამი ოთხი ხუთი,

თხა არსად გადახტება:

ყველგან მგელი დადის.

ის კბილებს კბილებს, კბილებს!

და ჩვენ ვიმალებით ბუჩქებში.

დაიმალე, თხა და შენ.

შენ, მგელო, დაელოდე,

როგორ დავიმალოთ - წადი!

საიტის ან დარბაზის შუაში, ორი პარალელური ხაზებიერთმანეთისგან 1-1,5 მ მანძილზე. ეს დერეფანი არის "თხრილი". ხაზები შეიძლება იყოს არც თუ ისე პარალელურად: ერთის მხრივ - უფრო ვიწრო, მეორეს მხრივ - უფრო ფართო.

თხრილში 1-2 წამყვანი „მგელი“ დგას. ყველა სხვა მოთამაშე - "თხა" - მოთავსებულია კორტის ერთ მხარეს "სახლის" ხაზის უკან. საიტის მეორე მხარეს დახაზულია ხაზი "საძოვარი".

მასწავლებლის სიგნალზე: „თხები, მინდორში!“, თხები სახლიდან გარბიან ადგილის მოპირდაპირე მხარეს - საძოვრისკენ და გზად ხტება თხრილზე. მგლები თხრილიდან გაუსვლელად ცდილობენ რაც შეიძლება მეტი თხის მოკვლას. მარილიანი გადადგით განზე, ითვლიან და ისევ შედიან თამაშში. შემდეგ, სიგნალის შემდეგ, თხები ისევ გარბიან სახლის მეორე მხარეს და მგლები იჭერენ მათ, როდესაც ისინი ხტება თხრილზე.

2-4 გაშვების შემდეგ (შეთანხმებით) ირჩევენ ახალ მგლებს და თამაში მეორდება. თხაები, რომლებიც არასოდეს დაიჭირეს, იმარჯვებენ და ის მგლები, რომლებმაც მეტი თხა დაიჭირეს ყველა გარბენის განმავლობაში.

    მგლებს შეუძლიათ თხებზე თავდასხმა მხოლოდ თხრილში ყოფნისას, როცა თხები თხრილზე ხტება ან მის გვერდით დგანან.

    თხა, რომელიც გადის თხრილზე და არ გადახტება მასზე, დაჭერად ითვლება.

    თხებს შეუძლიათ გადალახონ მხოლოდ მასწავლებლის სიგნალით.

    თუ თხა თხრილზე ჩერდებოდა, მგლების შიშით, მასწავლებელი ითვლის სამამდე, რის შემდეგაც თხა უნდა გადახტეს თხრილზე, წინააღმდეგ შემთხვევაში იგი ითვლება კლდოვანად.

"რბენები"

თამაშში 6-8 ადამიანი მონაწილეობს. ორი ატრიალებენ თოკს, ​​დანარჩენები კი თავის მხრივ გარბიან დაწნული თოკის ქვეშ, გააკეთებენ შეთანხმებული რაოდენობის ნახტომებს შეთანხმებული გზით და გამოდიან საპირისპირო მხრიდან. თუ ნახტომი არ გამოვიდა, მაშინ ჯემპერი ცვლის ერთ-ერთს, ვინც თოკი გადაუგრიხა. ხტომის მეთოდები თანდათან რთულდება. იზრდება თოკის ბრუნვის სიჩქარეც.

შეცდომად ითვლება არა მხოლოდ წარუმატებელი ნახტომი, არამედ თოკის ნებისმიერი „ძოვება“. თუ ეს მოხდა მათი ბრალით, ვინც თოკი გადაუგრიხა, მაშინ ჯემპერს უფლება აქვს ხელახლა სცადოს.

სარელეო თამაშები

"ბურთის რბოლა სვეტებში"

ინვენტარი:ფრენბურთები ან კალათბურთები გუნდების რაოდენობის მიხედვით.

ტრენინგი:დაყავით მოთამაშეები ორ ან სამ გუნდად, თითო 6-8 კაციანი. გუნდები სათითაოდ რიგდებიან. წინ მდგომებს ბურთი ხელში უჭირავთ.

თამაშის აღწერა:სიგნალზე იწყება ბურთების გადაცემა უკან მდგომი ადამიანისთვის. როდესაც ბურთი ბოლოს მიაღწევს, ის ბურთით წინ გარბის (ყველა ერთი ნაბიჯით უკან იხევს), ხდება პირველი და ისევ უკან გადასცემს ბურთს და ა.შ. თითოეული მოთამაშე უნდა იყოს პირველი. გუნდი, რომელიც პირველად დაასრულებს დავალებას, იღებს ერთ ქულას. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს.

Დავალებები:

    ბურთის გადაცემა ორი ხელით ზემოდან თავის უკან.

    ბურთის გადატანა ორივე ხელით ქვემოდან ფეხებს შორის.

    ბურთის ალტერნატიული პასი ზემოდან და ქვემოდან (დავალებები 1 და 2).

    ბურთის გადაცემა მარჯვნივ ორივე ხელით, შემდეგი გადასცემს ბურთს მარცხნივ.

    ი.პ. - მთელი გუნდი უფრო ფართოდ იშლება ფეხის პოზიციაზე. სიგნალზე, პირველი მოთამაშე აბრუნებს ბურთს თაღში, ბოლო მოთამაშე იღებს ბურთს და ხდება პირველი, ვინც ასრულებს იგივე დავალებას.

თამაშის წესები:

    რელეს დასასრულს, პირველი აწევს ბურთს მაღლა, გუნდი კი თითო-თითო სვეტში დგას.

    თუ გუნდი დავალებას არასწორად ასრულებს, ის იღებს საჯარიმო ქულას.

თამაშის პარამეტრები:თითოეული გუნდის წინ დგას სტენდი 10-15 მ მანძილზე, ბოლო მოთამაშე, რომელმაც მიიღო ბურთი, დარბის ტრიბუნზე, შემდეგ ხდება პირველი და ასრულებს დავალებას.

"ბორბალი"

ტრენინგი:მოთამაშეები იყოფიან სამ ან ოთხ ჯგუფად, თითო 5-7 კაციანი და ირჩევენ ლიდერს. მიწაზე 1,5-2 მ დიამეტრის წრეა დახატული.თითოეული ჯგუფი დგას სვეტად სათითაოდ მიმავალი სახის უკან წრის ცენტრისკენ. სვეტები დგას წრის მოპირდაპირე მხარეს გასხივოსნებული სახით, ბორბალის სპიკების მსგავსად. მძღოლი განზე დგას.

თამაშის აღწერა:სიგნალზე მძღოლი გარბის ნებისმიერი მიმართულებით „ბორბალის“ ირგვლივ, დგას ბოლო მოთამაშის თავის უკანა მხარეს ნებისმიერი „საუბრისას“ და ეხება მას. ის ასევე გადასცემს სიგნალს წინ მყოფს და ის - შემდგომში და ასე გრძელდება "ლაპარაკის" პირველ მოთამაშემდე. ამის შემდეგ ის ყვირის: „დიახ“, გამოდის „ბორბლიდან“ და გარბის მის გარშემო წრეში გარეთ, ცდილობს სწრაფად დაბრუნდეს თავის ადგილზე. მის კოლონაში მდგარი ყველა (მძღოლის ჩათვლით) გარბის მის უკან, გზაში ერთმანეთს გაუსწრებენ, რათა ბოლო არ იყვნენ. როდესაც ყველა მოთამაშე თავის ადგილზე დაბრუნდება, "სპიკში" ბოლო მდგომი მოთამაშე ხდება ლიდერი. ეს შეიძლება იყოს ასევე ყოფილი მძღოლი, რომელიც აგრძელებს ტარებას, დგას სხვა „საუბრის“ მახლობლად და მასთან ერთად „ბორბალს“ გარბის. თუ მძღოლმა ზედიზედ 3-ჯერ ვერ გაასწრო მორბენალს და ადგილი დაიკავა „სპოკში“, მას ცვლის ახალი მოთამაშე.

თამაშის წესები:

    თქვენ შეგიძლიათ გაიქცეთ მხოლოდ მაშინ, როდესაც წინ მყოფი ყვირის: "დიახ!" - და გაიქეცი გარკვეული მიმართულებით.

    „ბორბლის“ გარშემო შეგიძლიათ ირბინოთ მარჯვნივ ან მარცხნივ. თქვენ არ შეგიძლიათ შეცვალოთ მიმართულება ფრენისას.

    მოთამაშეთა მთელ სვეტს შეუძლია მხოლოდ "ბორბლის" წრეში სირბილი, წრეზე გავლის გარეშე. მოთამაშე, რომელიც გარბოდა წრეზე ან "სპიკებით" ხდება ლიდერი.

"წრიული რელე"

ინვენტარი:სარელეო ჩხირები გუნდების რაოდენობის მიხედვით.

ტრენინგი:მოთამაშეები იყოფა რამდენიმე გუნდად და თითოეული დგას სვეტში სათითაოდ. გუნდები მოთავსებულია "ბორბლის სპიკების" მსგავსად წრეში, მიმართული გარეთ. ხელკეტზე მდგომთა თვალწინ.

თამაშის აღწერა:სიგნალზე, ხელკეტით პირველი მირბის მარჯვნივ ან მარცხნივ (მიმართულება განისაზღვრება თამაშის წინ), მოძრაობს „ბორბლის“ ირგვლივ, გარბის მათ სვეტამდე და გადასცემს ხელკეტს გუნდის წინ მომდევნო პირს. ისინიც იმავე მიმართულებით გარბიან და ჯოხებს რიგის შემდეგ გადასცემენ. ყოველ ჯერზე, ისინი, ვინც მოდის, დგანან თავიანთი სვეტის ბოლოში, თავის უკანა მხარეს. ისინი თამაშობენ მანამ, სანამ ყველა არ მიიღებს მონაწილეობას გარბენში. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

თამაშის წესები:

    თქვენ შეგიძლიათ იმუშაოთ მხოლოდ სიგნალზე.

    გაიქეცი ერთი მიმართულებით.

    თქვენ არ შეგიძლიათ გაირბინოთ წრეში ან "სპიკებზე".

"კონტრრელე"


მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად. თითოეული თავის მხრივ იყოფა ნახევრად. მოთამაშეები ერთმანეთის საპირისპიროდ დგანან ხაზების უკან. მოედნის ერთ მხარეს წამყვან გუნდებს ეძლევა ხელკეტი (ჩოგბურთის ბურთი). ბრძანებაზე: "მარტი!" იწყებენ სირბილს. მორბენლები, მოწინააღმდეგე გუნდების თავდამსხმელებთან მირბენით, ხელკეტს გადასცემენ მათ და უკან დგანან. ის, ვინც ხელკეტი მიიღო, გარბის წინ და გადასცემს მას მოპირდაპირე მდგომ მოთამაშეს და ა.შ. ხელკეტი მთავრდება, როდესაც გუნდები იცვლიან ადგილს კორტზე. ვინც პირველი დაასრულებს თავის გარბენს, იმარჯვებს.

"დიდი რელე"


საიტის ოთხ კუთხეში მოთავსებულია დროშები, ხოლო ცენტრში მოთავსებულია დიდი დროშა. მოთამაშეები იყოფიან სამ გუნდად, რომლებიც აგებულია სვეტებად ერთ დროს საწყისი ხაზის მახლობლად. თითოეული გუნდიდან ერთი მორბენალი გამოძახებულია სასტარტო ხაზზე. სიგნალზე, ისინი გარბიან ოთხი დროშის ირგვლივ და, ფინიშის ხაზამდე (საწყის ხაზის გვერდით) გაშვებით, ხელკეტს გადასცემენ მეორე ნომრებს, რომლებმაც დაიკავეს საწყისი პოზიცია სტარტზე. გუნდი, რომლის ბოლო მოთამაშე პირველი დაასრულებს დროშების გარშემო სირბილს, იმარჯვებს. ის პირველი უნდა იყოს, ვინც ცენტრალურ დროშას მიაღწევს და ხელკეტს ურტყამს. გარედან პატარა დროშები ტრიალებს. გუნდში ბოლო მოთამაშე ცენტრალურ დროშისკენ გაშვებამდე უნდა ირბინოს მეოთხე კუთხის დროშის გარშემო.

"ესტაფეტა - ნახტომი"


მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად, რომლებიც დგანან სვეტებად, ერთმანეთის პარალელურად. გუნდებს შორის მანძილი 3-4 მ. თითოეული სვეტის წინ ამოიხაზება წრე (დიამეტრის 1,5 მ) საწყისი ხაზიდან 8-12 მ მანძილზე ან კეთდება მართკუთხედი. მასში შედიან გუნდების პირველი ნომრები. თითოეულს ხელები ცალ ფეხზე ეყრდნობა და წინ დახრილი თავს მალავს. ლიდერის სიგნალით, სვეტებში წინ მდგომი მოთამაშეები გარბიან წინ და აკეთებენ სარდაფს, ორივე ფეხით უბიძგებენ და ხელებს ეყრდნობიან ამხანაგის ზურგზე (ნახტომი ხტომა), შემდეგ კი დგანან მის ადგილას. გადახტა მოთამაშეები გარბიან თავიანთ სვეტებთან, ხელისგულებით ეხებიან შემდეგ მოთამაშეებს და შემდეგ დგანან თავიანთი გუნდების უკან. ვინც ხელით შეხება მიიღო, გარბის წინ, აკეთებს სარდაფს და რჩება წრეებში და ა.შ. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა მოთამაშე დაასრულებს ხტომას, ანუ მოთამაშე, რომლის მეშვეობითაც მათ პირველი ნახტომი გააკეთეს, გადახტება თანაგუნდელზე. დარჩით წრეში დგომა და ის, ვინც გადახტა, გადაკვეთს სასტარტო ხაზს, საიდანაც მოთამაშეებმა დაიწყეს სირბილი.

"რელე - მატარებელი"


სვეტებად მდგომი გუნდების წინ იხაზება ხაზი და თითოეული მათგანიდან 10 - 12 მ დაშორებით დგას თაროები (ჩაყრილი ბურთები). სიგნალზე, პირველი გუნდის ნომრები ტრიალებს თაროებზე (საათის ისრის საწინააღმდეგო მიმართულებით) და მიემართება საწყისი ხაზისკენ. ისინი გარბიან თავიანთ კოლონას, უკნიდან გარბიან და ისევ პოსტებზე გარბიან. როდესაც ისინი გადიან სასტარტო ხაზს, მეორე ნომრები უერთდებიან მათ, იჭერენ ქამრებს და ახლა ორი მოთამაშე უკვე დარბიან დაბრკოლებას. გუნდის შემობრუნების შემდეგ მათ უერთდებიან მესამე ნომრები და ა.შ. თამაში მთავრდება, როდესაც მთელი გუნდი, რომელიც წარმოადგენს მატარებლის ვაგონებს (ხელების გათიშვის გარეშე), დაასრულებს, ანუ ბოლო მოთამაშე გადაკვეთს სასტარტო ხაზს. თამაშში პირველი რიცხვები იღებენ ყველაზე მეტ დატვირთვას, ამიტომ გამეორებისას, სვეტების მონაწილეები განლაგებულია საპირისპირო თანმიმდევრობით.

"წრიული ნაკადი"

თითოეული გუნდის მოთამაშეები მოთავსებულია წრეში მკლავის სიგრძეზე ცენტრისკენ. თითოეულ მონაწილეს აქვს ბურთი ხელში. სიგნალები მოცემულია ყოველ 1-2 წამში. მოთამაშეები თითოეულ სიგნალზე ერთდროულად გადასცემენ ბურთს საათის ისრის საწინააღმდეგოდ.

თუ მოთამაშემ ბურთი იატაკზე დააგდო, არ არის საჭირო მისი აყვანა - თამაში გრძელდება ამ ბურთის გარეშე. მოთამაშეებს არ აქვთ ადგილის დატოვების უფლება, შეავიწროვონ წრე. შეთანხმების მიხედვით თამაში 2-3 წუთს გრძელდება.

გუნდი, რომელიც დროის ბოლოს ყველაზე მეტ ბურთს თამაშობს, იმარჯვებს.

"ცხოველთა ესტაფეტა"

მოსწავლეები იყოფიან 2-4 თანაბარ გუნდად და რიგდებიან სვეტში სათითაოდ, ერთი მეორის პარალელურად. გუნდებში მოთამაშეები იღებენ ცხოველთა სახელებს: "დათვი", "კურდღელი", "მელა" და ა.შ. სასტარტო ხაზი დგება წინ მოთამაშეების წინ. ყოველი სვეტის წინ დაახლოებით 10-20 მ მანძილზე დგას სტენდი (მაისი). ფინიშის ხაზი გაყვანილია დასაწყისიდან 2 მ მანძილზე. მასწავლებელი ხმამაღლა ასახელებს ნებისმიერ ცხოველს. ამ ცხოველის სახელის მქონე მოთამაშეები გარბიან წინ, გარბიან მათ მოპირდაპირე ობიექტზე და ბრუნდებიან უკან. ვინც პირველი გარბის თავის გუნდში, იგებს ქულას თავისი გუნდისთვის. მასწავლებელი უწოდებს ცხოველებს შემთხვევით. ზოგიერთს შეიძლება ორჯერ დაურეკოთ.

"ხელით - დაჯექი"

მოთამაშეები რიგდებიან ორ ან სამ სვეტად. მძღოლები განლაგებულია პირველი მოთამაშიდან (თითოეული სვეტის) 1 მ მანძილზე, თითოეული მძღოლის ხელში ერთი დიდი ბურთი. მასწავლებლის სიგნალზე მძღოლები ორივე ხელით უყრიან ბურთს სვეტის პირველ მოთამაშეებს. ბურთის დაჭერის შემდეგ, მოთამაშე უკან აგდებს მძღოლს. და ის ჯდება ან იატაკზე ჯდება. მძღოლი ბურთი მეორეს აგდებს.

მას შემდეგ რაც მიიღო ბურთი თავისი გუნდის ბოლო მოთამაშისგან, მძღოლი აწევს მას და გუნდის ყველა წევრი სწრაფად დგება და ასწორებს სვეტს. გუნდი, რომელიც დაასრულებს დავალებას უფრო სწრაფად და სწორად, იმარჯვებს. თამაში შეიძლება რამდენჯერმე განმეორდეს სხვადასხვა ვარიანტები squats და ბურთის პასები.

დაბალი მობილურობის თამაშები

(გაკვეთილის ბოლო ნაწილისთვის)

"ვის აქვს ბურთი?"

მოთამაშეები ქმნიან წრეს. ლიდერი არჩეულია. ის დგას წრის ცენტრში, დანარჩენები კი მჭიდროდ მოძრაობენ ერთმანეთისკენ, ხელები ყველას უკან. მასწავლებელი აძლევს ვინმეს ბურთს (დიამეტრი 6-8 სმ), ბავშვები კი მას ზურგს უკან გადასცემენ. მძღოლი ცდილობს გამოიცნოს ვის აქვს ბურთი. ის ამბობს: „ხელები“ ​​- და ვისაც მძღოლი მიმართავს, ორივე ხელი მაღლა უნდა ასწიოს, ხელისგულები მაღლა ასწიოს და აჩვენოს, რომ ბურთი არ აქვს. თუ მძღოლმა სწორად გამოიცნო, ის იღებს ბურთს და დგას წრეში, ხოლო ვისაც ბურთი აქვს, იწყებს სვლას.

"გააკეთე ფიგურა"

მასწავლებლის სიგნალით, ყველა მოსწავლე იფანტება საიტის (დარბაზის) გარშემო. მომდევნო სიგნალზე ყველა მოთამაშე ჩერდება იმ ადგილას, სადაც გუნდმა იპოვა და პოზას იღებს. მასწავლებელი აღნიშნავს მათ, ვისი ფიგურებიც მოეწონა (ყველაზე წარმატებული აღმოჩნდა). თამაში მეორდება 2-3-ჯერ (შეგიძლიათ აირჩიოთ მძღოლი, რომელიც განსაზღვრავს ვისი ფიგურები უკეთესია).

"რას ამბობენ სხეულის ნაწილები?"

მოსწავლეები დგანან წრეში, მასწავლებელი ეკითხება: „ლაპარაკობენ თუ არა სხეულის ნაწილები? მოდით გავარკვიოთ!" მასწავლებელი სთხოვს დახატოს:

    „არ ვიცი“ (მხრები ამბობენ).

    „მოდი აქ“ (ამბობს თითი).

    "დიახ" და "არა" (ამბობს ხელმძღვანელი).

    "მშვიდობით" (ამბობს ხელი).

    "მე მინდა" (ფეხებს ითხოვენ).

"წვიმა ტყეში"

ბავშვები ერთმანეთის მიყოლებით წრეში დგანან და ტყეში ხეებად „იქცევიან“. მასწავლებელი კითხულობს ტექსტს, ბავშვები ასრულებენ შესაბამის მოქმედებებს.

ტყეში მზე ანათებდა და ყველა ხემ ტოტები მისკენ გაშალა. გაჭიმეთ მაღლა და მაღლა, რომ თითოეული ფოთოლი თბილი იყოს. (ბავშვები ფეხის თითებზე დგებიან, ხელები მაღლა ასწიეთ, თითებით). მაგრამ ძლიერმა ქარმა დაუბერა და დაიწყო ხეების რხევა სხვადასხვა მიმართულებით. მაგრამ ხეები მყარად არის ფესვგადგმული, დგანან სტაბილურად და მხოლოდ ქანაობენ. (ბავშვები გვერდებზე ქანაობენ, ფეხების კუნთებს ძაბავს). ქარმა წვიმის ღრუბლები მოიტანა და ხეებმა იგრძნეს წვიმის პირველი ნაზი წვეთები. (თითის მსუბუქი მოძრაობით ბავშვები ეხებიან წინ მყოფის ზურგს). წვიმა უფრო და უფრო ძლიერდება. (ბავშვები აძლიერებენ მოძრაობებს თითებით). ხეებმა ერთმანეთის სინანული დაიწყეს, ტოტებით დაიცვან წვიმის ძლიერი დარტყმისგან. (ბავშვები ხელებს ატარებენ წინ მყოფის უკანა მხარეს). მაგრამ ახლა მზე კვლავ გამოჩნდა. ხეებმა გაიხარეს, წვიმის ზედმეტ წვეთებს ფოთლებს აშორებდნენ და მხოლოდ საჭირო ტენიანობას ტოვებდნენ. ხეები საკუთარ თავში გრძნობდნენ სიხალისეს, სიცოცხლისუნარიანობას და სიცოცხლის ხალისს.

"დაფრინავს - არ დაფრინავს"

ბავშვები წრეში დგანან, ცენტრში მასწავლებელი. ის ასახელებს ცოცხალ და უსულო ობიექტებს, რომლებიც დაფრინავენ და არ დაფრინავენ. საგნის დასახელებისას მასწავლებელი ხელებს მაღლა ასწევს.

მაგალითად, მასწავლებელი ამბობს: „ჩიტი დაფრინავს, სკამი დაფრინავს, თვითმფრინავი დაფრინავს“ და ა.შ. ბავშვებმა ხელები მაღლა უნდა ასწიონ, თუ მფრინავ ობიექტს სახელდება.

"დათვი და თაგვი"

მოთამაშეები განლაგებულია წრეში, მძღოლი კი წრის ცენტრშია. მძღოლი ამბობს: "დათვი!", ყველა უნდა დადგეს თითებზე, ხელები მაღლა. თუ ის ამბობს: "თაგვი!", ყველა ჯდება, ხელები თავში უკან. ვინც შეცდომას უშვებს, ადგილს მძღოლთან ცვლის.

თამაშის ვარიანტი: მძღოლი ასრულებს მოძრაობებს სახელების საპირისპიროდ. მაგალითად, ის ამბობს: "დათვი!" და ის იკეცება. მოთამაშეებმა უნდა გააკეთონ ის, რაც მოისმინეს და არა ის, რასაც მძღოლი აკეთებს.

"აკრძალული მოძრაობა"

მასწავლებელი სთავაზობს მის შემდეგ მოძრაობების გამეორებას, გარდა მის მიერ წინასწარ დადგენილი აკრძალულისა. მაგალითად, აკრძალულია ქამარზე ხელების მოკიდება. მასწავლებელი იწყებს სხვადასხვა მოძრაობების შესრულებას და ყველა მოთამაშე ყურადღებით ასრულებს მათ. უცებ მასწავლებელი ასრულებს აკრძალულ მოძრაობას. ერთ-ერთი მოთამაშე, რომელიც უშვებს შეცდომას და ასრულებს მას, გადადგამს ნაბიჯს წინ და აგრძელებს თამაშს. შეიძლება დაინიშნოს პენალტები: ხტომა ცალ ფეხზე გარკვეული მანძილის მანძილზე, გამოთქვით ენის ტრიალი, გამოიცანით გამოცანა, გააკეთეთ საცეკვაო სვლა, ასწიეთ ზევით. იატაკი და ა.შ. თამაში რამდენჯერმე მეორდება. თუ თამაში ტარდება პენალტების გარეშე, მაშინ ყველაზე უყურადღებო მოთამაშედ ითვლება ის, ვინც ყველაზე მეტი ნაბიჯი გადადგა წინ.

ყველა მოთამაშე დარბის მოედანზე. მძღოლი ცენტრში დგას. მასწავლებლის სიგნალზე: "ერთი, ორი, სამი - გაიქეცი წრეში!" მოთამაშეები, ხელჩაკიდებულები, ქმნიან წრეს და მიდიან მარჯვნივ (მარცხნივ) წრეში სიტყვებით: "გამოიცანი გამოცანა, ვინ დაგირეკა, გაარკვიე!" ამის შემდეგ ყველა ჩერდება, მძღოლი თვალებს ხუჭავს და ერთ-ერთი მოთამაშე მასწავლებლის მითითებით მძღოლის სახელს და გვარს უწოდებს. თუ მძღოლი ამოიცნობს მას, ვინც თქვა მისი სახელი. შემდეგ ეს მოთამაშე ცვლის მძღოლს. და თამაში გრძელდება.

თამაშების სროლა, გადაცემა და დაჭერა

"აბსოლუტურად მიზანში"

ინვენტარი:10 ქინძისთავები; ფრენბურთის ან რეზინის ბურთები.

ტრენინგი:12-15 მ მანძილზე გაყვანილია ორი პარალელური ხაზი. ქილები მოთავსებულია ცენტრში ერთ რიგში. მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად და მოთავსებულია საიტის მოპირდაპირე მხარეს. ერთ-ერთი გუნდის მოთამაშეებს (წილისყრით) ეძლევათ ბურთები.

თამაშის აღწერა:სიგნალზე, ერთი გუნდის მოთამაშეები "ფრენბურთში" აგდებენ ბურთებს და ცდილობენ ბურთით ჩამოაგდონ ქინძისთავები. ჩამოგდებული თითოეული პინი ერთი ნაბიჯით უახლოვდება მსროლელ გუნდს. ამის შემდეგ ბურთებს მეორე გუნდი აგდებს. გუნდი, რომელიც მოახერხებს ქინძისთავების შემდგომ გადაადგილებას, იმარჯვებს.

თამაშის წესები:ბურთები ერთდროულად გადააგდეთ ერთი მხრიდან. ჩამოგდებული ქინძისთავები იდება ახალ ადგილას მას შემდეგ, რაც ყველა ბურთი დააგდეს.

თამაშის ღირებულება:თამაში ხელს უწყობს სროლის უნარების გაუმჯობესებას, ავითარებს მოძრაობების სიზუსტეს და ოსტატობას.

"მონადირეები და იხვები"

ინვენტარი:ფრენბურთი.

ტრენინგი:მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად - "მონადირეები" და "იხვები". ადგილზე დგინდება 7-9 მ გვერდების კვადრატი, მოედნის შიგნით განლაგებულია „იხვების“ გუნდი. მეორე გუნდის მოთამაშეები, რომლებიც იყოფა ორ თანაბარ ჯგუფად, ადგილს იკავებს საიტის ორ მოპირდაპირე მხარეს.

თამაშის აღწერა:ერთი მოთამაშე აიღებს ფრენბურთს. სიგნალზე მოთამაშეები, რომლებიც ტერიტორიის გარეთ არიან, იწყებენ ბურთის მქონეთა დარტყმას. ვინც შუაშია. თუ მოთამაშე თავის გარდა სხეულის რომელიმე ნაწილს შეეხება, ან ბურთი ხელიდან ჩამოაგდებს და ცდილობს მის დაჭერას ბუზიდან, ის ტოვებს მოედანს. მსროლელებს შეუძლიათ ბურთი გადააგდონ მოედანზე თავიანთი გუნდის მოთამაშეებს, თუ ისინი უფრო ახლოს არიან მოწინააღმდეგესთან, რომელიც მოედანზე მოძრაობს.

თამაში მთავრდება, როდესაც უკანასკნელი მოთამაშე გამოვარდება მოედნიდან. ამის შემდეგ მოთამაშეები იცვლიან როლებს და თამაში კვლავ ითამაშებს. გუნდი, რომელიც შეძლებს ყველა მოთამაშის უმოკლეს დროში გამოყვანას, იმარჯვებს.

თამაშის წესები:

    "მონადირეებს" არ აქვთ უფლება გადააბიჯონ ხაზს, წინააღმდეგ შემთხვევაში სროლა არ ჩაითვლება.

    „იხვები“ მოედანს ვერ გადიან.

    "იხვებს" აქვთ უფლება ზაფხულიდან დაიჭირონ ბურთი, მაგრამ თუ ბურთი დაიკარგა, მაშინ მოთამაშე ნოკაუტად ითვლება.

Პარამეტრები:

    თამაშის დაწყებამდე, დრო, როდესაც გუნდი ცდილობს მოწინააღმდეგე გუნდიდან ყველაზე მეტი მოთამაშის გამორიცხვას. თითოეული გამორიცხული მოთამაშისთვის გუნდი იღებს ერთ ქულას.

    მოთამაშეები მოწვეულნი არიან მოწინააღმდეგეების ორი ფრენბურთის დარტყმით, მაგრამ ბურთების სროლა ერთდროულად უნდა განხორციელდეს ერთი მხრიდან.

თამაშის ღირებულება:როგორც ნებისმიერში გუნდური თამაში, აუცილებელია მოთამაშეთა მოქმედებების კოორდინაცია. თამაში ხელს უწყობს ბურთის სროლის უნარების კონსოლიდაციას და გაუმჯობესებას, სიჩქარის, ორიენტაციისა და რეაქციის განვითარებას.

"თხუთმეტი ბურთით"

ინვენტარი:ფრენბურთი.

ტრენინგი:აირჩიეთ ერთი მძღოლი, რომელსაც ბურთი ხელში აქვს.

თამაშის აღწერა:ყველა მოთამაშე ხდება წრეში. მძღოლი წრის ცენტრშია. სიგნალის მიხედვით, მოთამაშეები იფანტებიან მოედანზე და მძღოლი ცდილობს ბურთის სროლით ნებისმიერი მოთამაშის შელახვას. ბურთით მონიშნული მოთამაშე ხდება მძღოლი. გამარჯვებული ის არის, ვისაც მძღოლი არასოდეს დაუჭერია.

თამაშის წესები:

    მოთამაშე დაჭერულად ითვლება, თუ ბურთი მას ზაფხულიდან მოხვდა.

    დაუშვებელია ძლიერი სროლების შესრულება და თავში.

Პარამეტრები:

    გარკვეული დროის განმავლობაში, ერთი მძღოლი ცდილობს რაც შეიძლება მეტი მოთამაშის დარტყმას. თითოეულ ნოკაუტში მოთამაშისთვის მძღოლი იღებს ერთ ქულას. ყველაზე მეტი ქულის მქონე მძღოლი იმარჯვებს.

თამაშის ღირებულება:თამაში ხელს უწყობს ბურთის სროლის უნარების კონსოლიდაციას და გაუმჯობესებას, სიჩქარის, ორიენტაციისა და რეაქციის განვითარებას.

"კნუტი და ქათმები"

ინვენტარი:ფრენბურთი.

ტრენინგი:აირჩიეთ ერთი მძღოლი - "კიტი", რომელსაც ხელში ბურთი აქვს. ყველა სხვა მოთამაშე - "ქათამი", დგანან ერთმანეთის მიყოლებით, სვეტში სათითაოდ და უჭირავთ ქამარი მდგომის წინ. სვეტში სახელმძღვანელო არის "ქათამი".

თამაშის აღწერა:სიგნალზე, მძღოლი ცდილობს ბურთით შეღებოს დახურული მოთამაშე. გიდი, რომელიც ცდილობს დაიცვას უკანა მოთამაშე, მოძრაობს მძღოლის უკან, ხურავს და ხელს უშლის მძღოლს ზუსტი სროლის გაკეთებაში ბოლო მოთამაშეზე. თუ მძღოლმა მოახერხა ბურთით ბოლო მოთამაშის შეხება, მაშინ ის ხდება "ქათამი", ხოლო შეხებული მოთამაშე ხდება "Kite".

თამაშის წესები:

    მოძრაობის დროს სვეტში მდგომი მოთამაშეები არ უნდა განთავისუფლდნენ.

    მხოლოდ ბოლო მოთამაშეს შეუძლია ბურთის დარტყმა.

    მოთამაშე ნოკაუტად ითვლება, თუ ბურთი ზაფხულიდან მოხვდა მოთამაშეს.

"მუხლუხო"

ინვენტარი:ორი ფრენბურთი.

ტრენინგი:დაყავით მოთამაშეები ორ გუნდად. ორივე გუნდი ერთმანეთის უკან დგას და ქამარს იკავებს. ერთი სვეტი მეორის საპირისპიროდ დგას.

თამაშის აღწერა:სიგნალის მიხედვით, თითოეული სვეტის პირველი მოთამაშე ცდილობს შელახოს მეორე გუნდის ჩამორჩენილი მოთამაშე. ამისათვის ისინი უნდა იყვნენ: ძალიან მოძრავი და ყურადღებით დააკვირდნენ მუხლუხის გუნდის მოძრაობას, რომელიც ცდილობს დააბრუნოს ბიძგი. შეხება ითვლება იმ შემთხვევაში, თუ მისი გუნდის მოთამაშეებს ხელები არ გაუხსნიათ. ყოველი სწორი შეხებისთვის ენიჭება ქულა. თამაში გრძელდება 3-4 წუთი, რის შემდეგაც გამოვლინდება გამარჯვებული.

თამაშის წესები:

    მოთამაშეები არ უნდა გათიშონ.

    მოძრავი საუკეთესოდ გაკეთებულია გვერდითი ნაბიჯებით.

"სროლა"

ინვენტარი:1-4 ფრენბურთი.

ტრენინგი:მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად. საიტი დაყოფილია ორ ნაწილად. მოპირდაპირე მხარეს (კედლიდან 2-3 მ) მონიშნულია ორი ხაზი. მოთამაშეები განლაგებულია მოედნის შიგნით, თითოეული გუნდი თავის მხარესაა.

თამაშის აღწერა:ერთ-ერთი გუნდი იღებს ბურთს წილისყრით. სიგნალზე, მისი მოთამაშეები იწყებენ ბურთით მოპირდაპირე მხარეს მოთამაშეების შეღებვას. ისინი ცდილობენ აირიდონ ბურთის დარტყმა მოედნის გაუსვლელად. ბურთი, რომელიც ავარდა მოედანზე ან მოთამაშე იჭერს და, თავის მხრივ, იწყებს მოწინააღმდეგის შეღებვას. დაბინძურებული მოთამაშე თამაშს არ ტოვებს. გუნდი, რომელიც ახერხებს მოწინააღმდეგეების უფრო სწრაფად დარტყმას, იმარჯვებს.

წესები:

    მოთამაშე ითვლება დაბინძურებულად, თუ ბურთი ზაფხულიდან მოხვდა.

    თქვენ არ შეგიძლიათ გადალახოთ საიტის ხაზები.

    დასაშვებია ბურთის დაჭერა, მაგრამ თუ ის არ დაიჭირეს, მაშინ მოთამაშე ნოკაუტად ითვლება.

Პარამეტრები:

    მყიფე მოთამაშეები მოწინააღმდეგის მხარეს ხაზის უკან იპყრობენ. თქვენ შეგიძლიათ დაეხმაროთ მათ ბურთის გადაგდებით.

    მოთამაშეებისკენ სროლა დასაშვებია მხოლოდ შუა ხაზის ორი ან სამი პუნქტიდან. ამ მომენტებში ბურთი შეიძლება გადაეცეს მოთამაშეებს.

თამაშის ღირებულება:როგორც ნებისმიერ გუნდურ თამაშში, აუცილებელია მოთამაშეთა მოქმედებების კოორდინაცია. თამაში ხელს უწყობს ბურთის სროლის უნარების კონსოლიდაციას და გაუმჯობესებას, ორიენტაციისა და რეაქციის სიჩქარის განვითარებას.

"ორი ცეცხლი"

თამაში ტარდება ფრენბურთის მოედანზე ბადის გარეშე. მოთამაშეები განლაგებულია ისე, რომ გუნდის კაპიტანი მოედნის ერთ ხაზს მიღმა (წინა), ხოლო მისი გუნდის მოთამაშეები მოპირდაპირე ნახევარზე არიან. ამრიგად, თითოეული გუნდის მოთამაშეები, როგორც იქნა, ორ ცეცხლს შორის არიან. მათ ერთი მხრივ კაპიტანი ემუქრება, მეორე მხრივ მისი გუნდი. წილისყრით, ერთ-ერთი კაპიტანი თამაშში შემოაქვს ბურთს (ფრენბურთი) - გადასცემს მას თავისი გუნდის მოთამაშეებს და ისინი აბრუნებენ ბურთს უკან. ისინი ერთმანეთში გადიან, ირჩევენ ხელსაყრელ მომენტს მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშეზე დასარტყმელად. მოწინააღმდეგეები მოძრაობენ მოედანზე და ცდილობენ ბურთის აცილებას ან ჩაჭრას. მოთამაშე, რომელსაც ბურთი მოხვდა, გადის საზღვრებს გარეთ. მას, ისევე როგორც კაპიტანს, აქვს უფლება დაიჭიროს, გადასცეს, დაამარცხოს მოწინააღმდეგე და ა.შ. ითამაშეთ შეთანხმებული დროის მიხედვით.

თუ ბურთი რომელიმე მოთამაშეს მოხვდა, მაგრამ ერთმა მათგანმა მოახერხა ბურთის ჰაერში დაჭერა. მოთამაშე თამაშიდან არ არის. მოთამაშეს, რომელსაც ბურთი მოხვდა, აქვს უფლება დაიჭიროს ბურთი ისე, რომ იგი არ გამოგორდეს არედან და შემდეგ მისი გუნდი გახდეს თავდამსხმელი.

"ბურთის სკოლა"

"ბურთის სკოლა" - სავარჯიშოები შერჩეული სირთულის მიხედვით.

    გადააგდე ბურთი მაღლა და დაიჭირე ჯერ ორივე ხელით, შემდეგ მხოლოდ მარჯვნივ. შემდეგ მხოლოდ მარცხენა.

    ასწიეთ ბურთი ზევით, დაჯექით, თითებით შეეხეთ ფეხის თითებს, შემდეგ ადექით და დაიჭირეთ ბურთი ჯერ ორივე ხელით, შემდეგ მხოლოდ მარჯვენა ხელით.

    გადააგდეთ ბურთი თავზე მარჯვენა ხელიდან მარცხენა ხელზე და უკან.

    გადააგდე ბურთი მაღლა, დაჯექი იატაკზე და დაიჭირე; ადგომის გარეშე, ისევ გადააგდე ბურთი მაღლა. ადექი და დაიჭირე.

    გადააგდეთ ბურთი მაღლა, გადახტეთ, ჰაერში შებრუნდით და ორივე ხელით დაიჭირეთ.

    დახრილი წინ, ჩააგდე ბურთი ფეხებს შორის, გასწორდი, დაიჭირე წინ.

    დაყარეთ ბურთი მიწაზე, ერთი ხელით დაარტყით მბრუნავ ბურთს (და ასე რამდენჯერმე).

    მარცხენა ფეხი აწიეთ და ოდნავ მოხრილი, გადააგდეთ ბურთი მასზე და დაიჭირეთ მარჯვენა ხელით.

    დადექით კედლიდან 1-2 მ მანძილზე, ბურთი ქვემოდან კედელს გადააგდეთ, ჯერ ორი ხელით დაიჭირეთ, შემდეგ ერთით.

"მოძრავი სამიზნე"

ორი გუნდის მოთამაშეები წრეში დგანან ერთის მეშვეობით. თითოეული გუნდის ერთ წარმომადგენელს აქვს ბურთი. გუნდის შიგნით, ერთი გუნდის წამყვანი წარმომადგენელი. მისი ამოცანაა აარიდოს ბურთი, რომლითაც მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშეები ღებავენ მას და ამავდროულად დაიჭერენ და გადასცემენ მას პარტნიორების მიერ გაგზავნილ ბურთს. გუნდის ყველა მოთამაშე თავის მხრივ ლიდერები ხდება.

თუ ოპონენტებს პასების დაწესებული რაოდენობის შესრულების დროს მძღოლი არ არის შემჩნეული. ის იგებს ქულას.

ვარიანტი. მოთამაშეთა პოზიცია და თამაშის წესები იგივეა. თითოეული გუნდი ირჩევს 3-4 ლიდერს, რომლებიც მონაცვლეობით შედიან წრის ცენტრში. ამ შემთხვევაში თამაში უფრო სწრაფია.

"ბურთი იატაკზე"

ყველა მოთამაშე ხდება წრეში. ორი მოთამაშე დგას წრის შუაში. წრეში მდგომები ერთ-ორ მუხლზე ეცემა. ერთი ფრენბურთი აქვთ. მძღოლი ბურთისკენ ტრიალდება.

მასწავლებლის სიგნალით, მოთამაშეები იწყებენ ბურთის გადაგდებას იატაკზე, ცდილობენ მძღოლების ფეხებს შეეხონ. მძღოლები ბურთიდან წრეში გარბიან. ისინი ხტებიან ბურთისგან თავის დასაღწევად. თუ ერთ-ერთი მოთამაშე ახერხებს მძღოლის ფეხებში ჩასვლას ბურთით, ის იკავებს მის ადგილს, ყოფილი მძღოლი კი წრეში ხდება.

"სნაიპერები"

ფრენბურთი მოთავსებულია მოედნის შუაგულში. მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად და მოპირდაპირე მხარეს დგანან. მათ შორის მანძილი 8-10 მ. ერთი გუნდის მოთამაშეები იღებენ თითო პატარა ბურთს. მასწავლებლის სიგნალით, მოთამაშეები, ხაზის მიღმა გასვლის გარეშე, ყრიან პატარა ბურთებს დარბაზის შუაში მდებარე ფრენბურთში და ცდილობენ დააბრუნონ იგი მოწინააღმდეგე გუნდისთვის. მეორე გუნდის მოთამაშეები აგროვებენ დაყრილ ბურთებს და, მასწავლებლის სიგნალით, უყრიან მათ ფრენბურთში, ცდილობენ უკან დაბრუნდნენ. ასე რომ, მონაცვლეობით, გუნდები ისვრიან ბურთებს რამდენჯერმე.

"ბურთი გარშემო"

წრის შექმნით და გაშლილი ხელების გახსნის შემდეგ, მოთამაშეები წრეში გადასცემენ ბურთს. მძღოლი, რომელიც წრის გარეთ გადის, ცდილობს ბურთის შეხებას.

თამაშები კალათბურთის ელემენტებით

"ბრძოლა ბურთისთვის"

ინვენტარი:კალათბურთი.

ტრენინგი:თამაშისთვის გამოიყენება კალათბურთის მოედნის მარკირება. მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად. კაპიტნები ირჩევენ.

თამაშის აღწერა:თამაში იწყება ბურთის გადაგდებით მოედნის ცენტრში ორ მოთამაშეს შორის სხვადასხვა გუნდები. გუნდი, რომელიც ფლობს ბურთს, ცდილობს მის შენარჩუნებას და რაც შეიძლება მეტი პასის გაკეთებას. მეორე გუნდი, პირიქით, ცდილობს ბურთი წაართვას და ბევრი პასის გაკეთების საშუალება არ მისცეს. ბურთის დაუფლების შემდეგ ეს გუნდი თავის მხრივ ცდილობს ბურთის შენარჩუნებას. თამაში გრძელდება გარკვეული დროის განმავლობაში ან ქულების მითითებულ რაოდენობამდე. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს.

თამაშის წესები:

    თქვენ არ შეგიძლიათ ბურთით სირბილი და საიტის ხაზების გადალახვა.

    თქვენ არ შეგიძლიათ მოთამაშეებს ხელით დაიჭიროთ, უბიძგოთ და ა.შ.

    ჩაჭრილი ბურთი თამაშში შედის ხაზის უკნიდან.

    თქვენ არ შეგიძლიათ ბურთის გადაცემა ერთსა და იმავე მოთამაშეს ორჯერ მეტჯერ.

    ყოველი ახალი ტრანსფერით გუნდის კაპიტანმა უნდა დაასახელოს ანგარიში.

თამაშის ვარიანტი "10 გადაცემათა კოლოფი"

ბურთის მფლობელი გუნდის მოთამაშეები ცდილობენ ზედიზედ 10 პასის გაკეთებას მოთამაშეებს შორის ბურთის მოწინააღმდეგისთვის ბურთის მიცემის გარეშე. ამის შემდეგ თამაში ჩერდება, გუნდს ენიჭება ერთი ქულა, ხოლო ბურთი გვერდიდან შეჰყავს დაშავებული გუნდის მოთამაშეს. თამაშის ხანგრძლივობაა 5-15 წუთი. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს ამ დროის განმავლობაში, იმარჯვებს.

წესები:

    თუ ბურთი მოწინააღმდეგემ ჩაჭრა, პასების დაგროვილი რაოდენობა გაუქმდება და ახალი გუნდის პასების რაოდენობა ინახება.

    თამაშის ხელმძღვანელი ხმამაღლა და საკმარისად ხმამაღლა ითვლის პასებს.

    თუ ბურთი მოწინააღმდეგის მიერ გვერდითა ხაზს გადააგდებს ან უკანასკნელმა მოთამაშემ უხეშად ითამაშა, ბურთი გვერდიდან უკნიდან ჩააგდებს პასების დათვლის გაგრძელებით.

    გუნდი, რომელიც ინარჩუნებს პასების ანგარიშს, წესის დარღვევის შემთხვევაში, კარგავს ბურთს და უქმდება პასების დაგროვილი რაოდენობა.

თამაშის ღირებულება:თამაში ხელს უწყობს ბურთის გადაცემის კონსოლიდაციას და გაუმჯობესებას. სხვადასხვა გზები, ავითარებს გამომგონებლობას, ორიენტაციას.

"ორი კაპიტანი"

ინვენტარი:კალათბურთი.

ტრენინგი:მოედნის საპირისპირო კუთხეებში ორი ხაზი (1 მ მანძილით) გამოკვეთს სექტორებს კაპიტნებისთვის. მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად. თითოეული გუნდი ირჩევს თავის კაპიტანს. ამ სექტორებში კაპიტნები დგანან.

თამაშის აღწერა:თამაში იწყება ბურთის ცენტრში სროლით. მოედანი ორ მოთამაშეს შორის სხვადასხვა გუნდიდან. გუნდი, რომელიც ფლობს ბურთს, ცდილობს პასების დახმარებით მიუახლოვდეს კაპიტნის სექტორს და ბურთი გადასცეს მას. ამ დროს მეორე გუნდი ცდილობს ამის თავიდან აცილებას, ბურთის ფლობას და თავის კაპიტანს გადაცემას. ყოველი წარმატებული მცდელობისთვის, გუნდები

ერთი ქულა ითვლის. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს.

თამაშის წესები:

    არცერთ მოთამაშეს არ აქვს უფლება გასცდეს სექტორის ხაზს.

    ბურთი სწორად გაშვებულად ითვლება, თუ კაპიტანმა ის ზაფხულიდან დაიჭირა სექტორიდან გაუსვლელად (და არა კედლიდან, იატაკიდან ან მოთამაშეებიდან გადმოხტომის შემდეგ).

    ბურთით სირბილი არ შეიძლება. დასაშვებია მხოლოდ ორი ნაბიჯი.

    დრიბლინგი ასევე დაუშვებელია.

    საზღვრებს გარეთ გასულ ბურთს მოწინააღმდეგე გუნდი აგდებს.

    ბურთისთვის ბრძოლაში დაუშვებელია მოწინააღმდეგეების ხელში ჩაგდება და დაძაბვა. დარღვევისთვის მსხვერპლი ასრულებს საჯარიმო სროლას: 6-7 მ მანძილზე ისვრის ბურთს კაპიტანს, რომელსაც მხოლოდ ერთი მცველი იცავს.

თამაშის ღირებულება:თამაში ხელს უწყობს ბურთის ფლობის უნარების შეძენას, ავითარებს სიჩქარეს, ორიენტაციას, მოქმედების გადამწყვეტობას.

"ბურთით წრეში რბოლა"

ინვენტარი:ორი კალათბურთი.

ტრენინგი:ყველა მოთამაშე დგას წრეში და ითვლიან პირველს ან მეორეს. პირველი ნომრები - ერთი გუნდი, მეორე - მეორე. ორი ახლომდებარე მოთამაშე კაპიტანია, თითოეულს ბურთი ხელში აქვს.

თამაშის აღწერა:სიგნალის შემდეგ, ბურთები წრეში გადაეცემა სხვადასხვა მიმართულებით ერთის მეშვეობით, მათი გუნდის მოთამაშეებს. თითოეული გუნდი ცდილობს ბურთის გადაცემას რაც შეიძლება სწრაფად, რათა ის რაც შეიძლება მალე დაუბრუნდეს კაპიტანს.

თამაშის წესები:ბურთების შეჯახების შემთხვევაში ისინი აიღებენ და თამაში გრძელდება დაცემის ადგილიდან.

თამაშის პარამეტრები:ბურთები წრის სხვადასხვა მხარესაა და გადაცემულია (სიგნალზე) ერთი და იმავე მიმართულებით (მარჯვნივ ან მარცხნივ) გუნდის ამოცანაა პასების გაკეთება უფრო სწრაფად ისე, რომ ერთი ბურთი მეორეს დაეწიოს. .

"თავდასხმის ხუთები"

ინვენტარი:კალათბურთის მოედანი, კალათბურთის ბურთი.

ტრენინგი:მოთამაშეები იყოფა სამ თანაბარ ხუთად. ერთ-ერთი გუნდი იღებს ბურთს და იკავებს ადგილს მოედნის ცენტრში. დანარჩენი ორი გუნდი განლაგებულია ფარებთან.

თამაშის აღწერა:სიგნალის მიხედვით, ბურთის მფლობელი ხუთეული იწყებს შეტევას რინგზე, რომელსაც იცავს ორი გუნდიდან ერთ-ერთი. თუ ისინი მოახერხებენ ბურთის რინგში ჩაგდებას, მაშინ იმეორებენ შეტევას, მაგრამ ამჯერად მეორე გუნდის მიერ დაცულ რინგზე. და ასე გრძელდება მანამ, სანამ ერთ-ერთი დაცვითი გუნდი არ ჩაჭრის ბურთს ან თავად თავდამსხმელები არ დაკარგავენ მას. შემდეგ ეს გუნდი შეტევაზე გადადის სხვა რინგზე, ხოლო თავდამსხმელი იკავებს ადგილს დაცვაში ფარის ქვეშ. გუნდი, რომელიც მოახერხებს ყველაზე მეტი ქულის დაგროვებას დათქმულ დროში, იმარჯვებს.

თამაშის წესები:ეს თამაში კალათბურთის წესებით მიმდინარეობს.

მეთოდური მითითებები:გარკვეული ტექნიკური და ტაქტიკათამაშები და მოითხოვენ მოთამაშეებს შეასრულონ ისინი უშეცდომოდ.

"არ მისცეთ ბურთი მძღოლს"

ინვენტარი:კალათბურთები.

ტრენინგი:მოთამაშეები დგანან წრეში მკლავის სიგრძეზე. თუ 10-ზე მეტი მოთამაშეა, მაშინ შეიძლება ჩამოყალიბდეს ორი წრე. არჩეულია ერთი მძღოლი.

თამაშის აღწერა:სიგნალზე მოთამაშეები ერთმანეთს სხვადასხვა გზით უყრიან ბურთს ისე, რომ მძღოლმა ვერ შეძლოს მისი ჩაჭრა. თუ მძღოლმა ბურთი დაიჭირა, მაშინ მის ადგილს იკავებს მოთამაშე, ვისგანაც მოხდა ტრანსფერი. თამაში შეიძლება გართულდეს, დააყენეთ 2, 3, 4 დრაივერი. თამაშის დასასრულს გამოირჩევა საუკეთესო მძღოლი, ისევე როგორც მოთამაშე, რომელიც არასოდეს ყოფილა მასთან.

თამაშის წესები:

    მძღოლმა არ უნდა წაართვას ბურთი მოთამაშეებს ხელიდან.

    მძღოლმა არ უნდა დატოვოს წრე.

    მოთამაშეები ასრულებენ ზუსტ პასს ნებისმიერ წრეში მდგომს.

    მაღალი სიჩქარის კეთება არ შეგიძლია.

მინი კალათბურთის წესები

გუნდები.

თითოეული გუნდი შედგება მოედანზე 5 მოთამაშისგან, 5 შემცვლელისგან და მწვრთნელისგან. ერთ-ერთი მოთამაშე გუნდის კაპიტანია. ერთი და იმავე გუნდის ყველა მოთამაშეს უნდა ეცვას ერთი და იგივე ფორმა, ნომრები 4-დან 15-მდე.

Თამაშის დრო.

თამაში შედგება 20 წუთიანი ორი ტაიმისაგან 10 წუთიანი შესვენებით. თითოეული ტაიმი შედგება 10 წუთიანი 2 პერიოდისგან, მათ შორის 2 წუთიანი შესვენებით.

ქრონომეტრაჟი აჩერებს დროსროდესაც: უხეში, გავარდნილი ბურთი, ტაიმ-აუტი, ტრავმა.

თამაშის ანგარიში.

ბურთი რინგზე შესვლისას ეფექტურია. მოედნიდან კალათში დარტყმა - 2 ქულა, საჯარიმო სროლის დროს ბურთის კალათაში მოხვედრა - 1 ქულა.

დახატე.

მატჩი ფრედ ითვლება, თუ მეოთხე პერიოდის შემდეგ თამაშის ანგარიში თანაბარია. მინი-კალათბურთში ოვერტაიმი გამორიცხულია.

ჩანაცვლებები.

თითოეულმა მოთამაშემ უნდა ითამაშოს 2 სრული პერიოდი და იყოს შემცვლელი დანარჩენი ორი პერიოდისთვის, თუ არ არის ტრავმირებული ან არ აქვს 5 დარღვევა.

შეცვლები არ ხდება პერიოდის განმავლობაში, მხოლოდ ტრავმის ან 5 უხეში შეცდომის გამო.

საკამათო სროლა.

მსაჯი ბურთს ვერტიკალურად ზევით აგდებს ორ მოწინააღმდეგეს შორის ერთ-ერთ მოედანზე.

გადახტომის ბურთი დაჯილდოვებულიაროდესაც თამაში იწყება, ორმხრივი უხეში დარღვევა, ბურთი რინგზეა ჩარჩენილი, ორი მოთამაშე ბურთისთვის 5 წამის განმავლობაში იბრძვის, მსაჯები საკამათოა.

მოქმედებები ბურთით.

მინი კალათბურთში ბურთი ხელებით თამაშობენ.

დასაშვებია შესრულება:

დრიბლინგი, ბურთის გადაცემა, რგოლის სროლა, ბურთით შემობრუნება.

დარღვევები.

დარღვევა არის თამაშის წესების დაუცველობა.

თამაშის წესები:

თქვენ არ შეგიძლიათ დრიბლინგი ორივე ხელით ერთდროულად.

ბურთით სირბილი არ შეიძლება.

ითამაშეთ ბურთი თქვენი ფეხებით.

მოედანზე თამაში.

სასჯელი:

სამი წამის წესი.

მოთამაშე არ უნდა დარჩეს მოწინააღმდეგის 3 წამიან ზონაში 3 წამზე მეტი.

სასჯელი:

ბურთი ოპონენტებს გადაეცემა მოედნის გარედან სათამაშოდ.

ხუთი წამი.

მოთამაშეს ეძლევა 5 წამი იმისათვის, რომ ბურთი ჩააგდოს მოედნის გარედან.

საჯარიმო სროლა უნდა განხორციელდეს 5 წამში.

მძიმედ დარტყმულ მოთამაშეს შეიძლება ჰქონდეს ბურთის ფლობა არაუმეტეს 5 წამისა.

სასჯელი:

ბურთი ოპონენტებს გადაეცემა მოედნის გარედან სათამაშოდ.

ბურთი ბრუნდება უკანა მოედანზე.

დაუშვებელია ბურთის გადაცემა თავდასხმის ზონიდან უკანა მოედანზე.

სასჯელი:

ბურთი გადაეცემა ოპონენტებს, რათა ის თამაშში შევიდეს მოედნის ცენტრალურ ნაწილში გვერდითი ხაზის უკნიდან.

ფოლები.

მოწინააღმდეგე გუნდის ნებისმიერი პირადი კონტაქტი უხეშია.

სასჯელი:

ბურთი ოპონენტებს გადაეცემა მოედნის გარედან სათამაშოდ.

ბურთი გადაეცემა მეტოქეს ორი საჯარიმო დარტყმისთვის.

ბურთი გადაეცემა მეტოქეს ორი საჯარიმო დარტყმისთვის და თამაშში გადადის ცენტრში მდებარე შეხების ხაზიდან.

ხუთი მოთამაშის უხეში დარღვევა.

მოთამაშე, რომელიც მიიღებს ხუთ დარღვევას, ავტომატურად გამოდის თამაშიდან. ამის ნაცვლად, სათადარიგო მოთამაშე თამაშობს.

საჯარიმო დარტყმები.

საჯარიმო სროლა აღებულია რგოლთან 60 სმ-ით უფრო ახლოს ხაზიდან.

არ არსებობს სამქულიანი დარტყმის კონცეფცია.

მდივანი და დროის მცველი.

თამაშის პროტოკოლზე პასუხისმგებელია მდივანი. Timekeeper - სათამაშო დროის კონტროლისთვის.

მსაჯები მინი კალათბურთში.

მინი-კალათბურთში ორი მსაჯი თამაშს წესების მიხედვით ატარებს.

თამაშები ფრენბურთის ელემენტებით

"ფრენბურთის საშვი"

ინვენტარი:1-2 ფრენბურთი.

ტრენინგი:მოთამაშეები დგანან წრეში მკლავის სიგრძეზე. მძღოლი იღებს ბურთს და მასთან ერთად დგას წრის ცენტრში.

თამაშის აღწერა:მძღოლი, რომელმაც ბურთი გადააგდო, ასრულებს პასს ნებისმიერ მოთამაშეს. ის ფუნჯებით ურტყამს ერთ-ერთ მოთამაშეს ან მძღოლს, რომელიც თავის მხრივ გადასცემს ბურთს სხვა მოთამაშეს იმავე გზით.

თამაშის მიზანია ბურთის მიწასთან შეხება და ჰაერში შენახვა რაც შეიძლება დიდხანს. როგორც კი ბურთი მიწას შეეხება, მოთამაშე, რომელმაც ბურთი მიწაზე დაეცა, მიდის მძღოლის ადგილზე, ყოფილი მძღოლი იკავებს მის ადგილს წრეში.

თამაშის წესები:

    თქვენ არ შეგიძლიათ ბურთის დარტყმა ზედიზედ ერთხელ.

    ბურთის დარტყმა ნებადართულია ხელებით, თავით, მხრით.

ვარიანტი "მფრინავი ბურთი ნოკაუტით"

თამაშის იგივე კონსტრუქცია და შინაარსი, მაგრამ შემოღებულია ახალი წესი: მოთამაშე, რომელიც შეცდომას უშვებს, ტოვებს თამაშს. ბოლო დარჩენილი მოთამაშე ითვლება გამარჯვებულად. უკეთესია დრაივერის გარეშე თამაში.

"ბურთი ბადეს მიღმა"

ინვენტარი:4 ფრენბურთი.

ტრენინგი:თამაში იმართება ფრენბურთის მოედანზე და ბადეში. მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად. თითოეული გუნდი მდებარეობს მოედნის საკუთარ ნახევარში. თითოეული გუნდი იღებს ორ ბურთს.

თამაშის აღწერა:სიგნალის მიხედვით, მოთამაშეები ბურთებს ბადეზე აგდებენ. თამაშის მიზანია 4 ბურთის მოპირდაპირე მხარეს გადაგდება. თუ გუნდი ახერხებს ყველა ბურთის მოწინააღმდეგის მხარეს გადატანას, მაშინ ის იღებს ერთ ქულას. რამდენჯერმე გაიმეორეთ თამაში. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს.

თამაშის წესები:

    თქვენ უნდა გადააგდოთ ბურთები მხოლოდ ხელებით და მხოლოდ ბადეს ზემოთ.

    თუ ბურთი ბადის ქვეშ გაფრინდა და იმ მომენტში ყველა ბურთი მოწინააღმდეგის მხარეს იყო, მაშინ ქულა არ ითვლება.

    თქვენ არ შეგიძლიათ გასცდეთ შუა ხაზს და აიღოთ ბურთები მოწინააღმდეგეთა კორტიდან.

    ბურთები შეიძლება აიღოთ მოედნის ნახევრის ნებისმიერ წერტილში და თავისუფლად იმოძრაოთ ბურთთან ერთად.

მოთამაშეთა რაოდენობა: ნებისმიერი
სურვილისამებრ: წითელი შარფები ან თავსაბურავი
ყველა მოთამაშე თანაბრად იყოფა ორ გუნდად. ერთი და იმავე გუნდის მოთამაშეებს ნიშნავენ "ადამიანები": ისინი აღინიშნება ან კაშკაშა წითელი შარფებით-ბანდაჟებით კისერზე, ან ღია წითელი ფართო ლენტით, რომელიც შემოხვეულია ორივე ხელის ბიცეფსზე. მეორე გუნდის მოთამაშეებს ენიჭებათ "ვამპირები" და არ აქვთ სამკლაური მარკერები. „ვამპირების“ მიზანია რაც შეიძლება მეტი „ადამიანის“ დატყვევება, რომლებიც ტყვედ ჩავარდნის შემდეგ ასევე „ვამპირები“ ხდებიან. თამაშის მთავარი ხიბლი იმაში მდგომარეობს, რომ „ვამპირებს“ არ აქვთ სამკლაური მარკერები და „ადამიანები“ მუდმივ დაძაბულობაში არიან და მზად არიან გაექცნენ სათამაშო ზონის შემავსებელ „ვამპირებს“.

თოვლის ბურთები - ზამთრის თამაში ბავშვებისთვის

მოთამაშეთა რაოდენობა: ნებისმიერი
სურვილისამებრ: თოვლი
ზამთარში შეგიძლიათ გაიხსენოთ ეს ძველი რუსული გართობა.
თამაშს ჩვეულებრივ თამაშობს ორი გუნდი, რომლებიც ერთმანეთს უყრიან თოვლის ბურთებს.

Monkey tag - თამაში ბავშვებისთვის

მოთამაშეთა რაოდენობა: ნებისმიერი
დამატებითი: არა
მძღოლმა მაიმუნივით უნდა მიბაძოს გაქცეულს. მაგალითად, თუ დევნილი მოულოდნელად (მორიდები ასეთ რამეებს განზრახ გააკეთებს) ერთ ფეხზე ხტება, მაშინ მძღოლმაც უნდა გადახტეს მის შემდეგ ცალ ფეხზე. თუ მძღოლს არ ჰქონდა დრო მორიდების მოძრაობების გამეორება დროულად, მაშინ „ტეგირება“ არ განიხილება და მორიდს ეძლევა 5 წამი, რათა კვლავ გაქცეულიყო.

Gates - გარე თამაში ბავშვებისთვის

მოთამაშეთა რაოდენობა: ბავშვი და ზრდასრული
დამატებითი: არა
თუ თქვენ გყავთ ძალიან პატარა, მაგრამ ძალიან მობილური ბავშვი, მაშინ შეგიძლიათ სცადოთ მისი მოხიბვლა ამ გზით.
ჩვენ გარეთ ვთამაშობთ! ბავშვი შენკენ გარბის, შენ ფეხებს გაშლი... და, როგორც იქნა, "გადააბიჯე". უკან ბრუნდება, შენამდე აღწევს, ისევ შენს ქვეშ უშვებს, თითქოს "კარიბჭიდან". მთავარია ენერგია მშვიდობიანი გზით. თამაში შეიძლება გაუმჯობესდეს და გააფორმოს ხუმრობებით, დააკავშიროთ დამატებითი ნივთები და ამოცანები, როგორიცაა "აიღე ბურთი, გაატარე ჭიშკარში, ჩადე ეტლში...".

Catchers-cutters - გარე თამაში ბავშვებისთვის

მოთამაშეთა რაოდენობა: ნებისმიერი
პირობითი: ძაფის 2 კოჭა ან ძალიან გრძელი ძაფი ორ ფერში (სასურველია ლურჯი და წითელი)
ჩვენ ვირჩევთ ლიდერს. ძაფი ყველას ხელზე თვალსაჩინო ადგილას არის მიბმული, მაგრამ კვანძი არ არის მჭიდროდ დაჭიმული. ბიჭები და გოგოები სხვადასხვა ფერისაა.
ამოცანაა ნებისმიერ ადამიანს დაეწიოს და მისგან ძაფის გაწყვეტა. სირთულე იმაში მდგომარეობს, რომ დაჭერილს ასევე შეუძლია ძაფის ამოღება ხელიდან. ვისაც ძაფი აქვს გაწყვეტილი, ის ლიდერთან მიდის.

Dungeon Escape - თამაში ბავშვებისთვის

მოთამაშეთა რაოდენობა: ნებისმიერი
დამატებითი: არა
თამაში მოგვაგონებს ძველ თამაშს "კატა და თაგვი". თამაშის მონაწილეები, ხელჩაკიდებული, ქმნიან წრეს. შიგნით არის პატიმარი ან ტყვე, გარეთ არის მისი მეგობარი. პატიმარი უნდა ამოვარდეს, მისი თანაშემწე - მცველების მოტყუება. მის ადგილს იკავებს ის, ვინც ენატრება პატიმარს.

ზარები - გარე თამაში ბავშვებისთვის

მოთამაშეთა რაოდენობა: ნებისმიერი
სურვილისამებრ: ზარი
ბავშვები წრეში დგანან. შუაზე ორი ადამიანი მიდის - ერთი ზარით ან ზარით, მეორე - თვალდახუჭული. ყველა მღერის:
ტრინცი-ბრინცი, ზარები,
გაბედულებმა დაუძახეს:
დიგი დიგი დიგი დონგ
გამოიცანით, საიდან მოდის ზარი!
ამ სიტყვების შემდეგ „ბრმას ბრმა“ იჭერს აცილებულ მოთამაშეს.

უძირო ლულა - თამაში ბავშვებისთვის

მოთამაშეთა რაოდენობა: ნებისმიერი
დამატებით: ლულა ფსკერის გარეშე, ბურთი
ჩვეულებრივი ლულა ფსკერის გარეშე ჩამოკიდებულია სათამაშო მოედანზე, სამი მეტრის სიმაღლეზე. გაშვებულმა მოთამაშემ უნდა ჩააგდოს ბურთი ლულაში ზუსტი დარტყმით ქვემოდან ზემოთ. ის, ვინც ამას სამჯერ გააკეთებს, იმარჯვებს.

ირინა როხინა
გარე თამაშები და სავარჯიშოები მოსამზადებელი ჯგუფების ბავშვებისთვის

მობილური თამაში"ხაფანგები"

რითმის დახმარებით ირჩევენ ტრაპის მძღოლს და დგას დარბაზის შუაში (საიტები). მასწავლებლის სიგნალით "ერთი-ორი-სამი-დაჭერა!"ყველა მოთამაშე იფანტება და აცილებს ხაფანგს, რომელიც ცდილობს ვინმეს დაეწიოს და ხელით შეეხოს მას. ხაფანგი რომ შეეხო, განზე გადის. როდესაც 2-3 მოთამაშე დაიჭერენ, სხვა ხაფანგს ირჩევენ. თამაში მეორდება 3-ჯერ. Თუ დიდი ჯგუფი, შემდეგ შეირჩევა ორი ხაფანგი.

მობილური თამაში"არ დარჩე იატაკზე"

რითმის დახმარებით არჩევენ ხაფანგის მძღოლს. ხაფანგი ბავშვებთან ერთად დარბაზში ტრიალებს (საიტი). როგორც კი მასწავლებელი იტყვის "დაიჭირე!"ყველა ბავშვი იფანტება და ცდილობს ნებისმიერ სიმაღლეზე ასვლას (სკამები, კუბურები, ტანვარჯიშის კედელი). ხაფანგი ცდილობს გამოიჩინოს. ბიჭები, რომლებსაც ის შეეხო, განზე გადიან. Ბოლოს თამაშებიითვლება დამარცხებულთა რაოდენობა და შეირჩევა ახალი მძღოლი.

მობილური თამაში"Ანკესი"

ბავშვები წრეში დგანან. წრის ცენტრში მასწავლებელს ხელში თოკი უჭირავს, რომლის ბოლოს ქვიშის ტომარაა შეკრული. მასწავლებელი ატრიალებს ჩანთას თოკზე წრიულად მიწის ზემოთ (იატაკზე და ბავშვები ხტუნდებიან, ცდილობენ ჩანთა ფეხებზე არ მოხვდეს. მანამდე მასწავლებელი აჩვენებს ბავშვებს. როგორ გადახტომა: ენერგიულად ჩამოიწიეთ იატაკიდან და ფეხები ქვემოთ მოიტანეთ. მასწავლებელი ატრიალებს ჩანთას ორივე მიმართულებით მონაცვლეობით.

მობილური თამაში"არ დაიჭირო"

დახაზეთ წრე იატაკზე (ან კაბიდან გამოყვანილი). ყველა მოთამაშე დგას წრის უკან ნახევარი ნაბიჯის მანძილზე. ლიდერი არჩეულია. ის ნებისმიერ ადგილას ხდება წრეში. ბავშვები ხტებიან წრეში და გამოდიან. მძღოლი წრეში გარბის და ცდილობს მოთამაშეებს შეეხოს, სანამ ისინი წრეში არიან. მძღოლი შეხებული ბავშვი გვერდით გადის. 30-40 წამის შემდეგ თამაში ჩერდება. შეირჩევა სხვა მძღოლი და თამაში მეორდება ყველა ბავშვთან ერთად.

მობილური თამაში"Ბუ"

მძღოლი არჩეულია "ბუ", დანარჩენი ბავშვები ასახავს პეპლებს, ჩიტებს და ა.შ. მასწავლებლის სიგნალით: "Დღის!"- ბავშვები დარბიან დარბაზში, თითო გუნდში: "Ღამე!"- გაიყინეთ და გაჩერდით იმ ადგილას, სადაც მათ გუნდმა იპოვა. "Ბუ"ტოვებს თავის ბუდეს და ვინც გადადის თავისთან. თამაში მეორდება.

მობილური თამაში"ჩიტების ფრენა"

დარბაზის ერთ მხარეს ჩიტების ბავშვები არიან. მეორე მხარეს არის სხვადასხვა დამხმარე საშუალებები - ტანვარჯიშის სკამები, კუბურები, მოდულები და ა.შ. - ეს არის ხეები. მასწავლებლის სიგნალით "ჩიტები დაფრინავენ!"ბავშვები, რომლებიც ხელებს ფრთებივით ატრიალებენ, დარბაზში იფანტებიან. სიგნალზე "ქარიშხალი!"ყველა ჩიტი გარბის ხეებისკენ და ცდილობენ რაც შეიძლება სწრაფად დაიკავონ ადგილი. როცა მასწავლებელი ამბობს "ქარიშხალი შეჩერდა!"ბავშვები ბორცვებიდან ეშვებიან და ისევ დარბაზში იფანტებიან - "ჩიტები აგრძელებენ ფრენას". აუცილებელია მასწავლებლის დაზღვევა.

მობილური თამაში"ხაფანგები ლენტებით"

ბავშვები წრეში ხდებიან; თითოეულ ბავშვს აქვს ფერადი ლენტი ჩასმული ქამრის უკანა მხარეს. წრის ცენტრში არის ხაფანგი. მასწავლებლის სიგნალით: "ერთი-ორი-სამი-დაჭერა!"ბავშვები მოედანზე დარბიან. ხაფანგი ეშვება მოთამაშეების შემდეგ და ცდილობს ვინმეს ლენტი ჩამოართვას. მასწავლებლის სიგნალით: "ერთი-ორი-სამი - გაიქეცი წრეზე!"- ყველა წრეშია აგებული. მასწავლებელი სთავაზობს ხელების აწევას მათ, ვინც დაკარგა ლენტი, ანუ დაკარგა და ითვლის. ხაფანგი ბავშვებს ლენტებს უბრუნებს, თამაში მეორდება ახალ მძღოლთან.

მობილური თამაში"ფორმები"

მასწავლებლის სიგნალით, ყველა ბავშვი იფანტება მოედანზე. (დარბაზი). მომდევნო სიგნალზე ყველა მოთამაშე ჩერდება იმ ადგილას, სადაც გუნდმა იპოვა და პოზას იღებს. მასწავლებელი აღნიშნავს მათ, ვისი ფიგურებიც ყველაზე წარმატებული აღმოჩნდა. თამაში მეორდება 2-3 ჯერ.

მობილური თამაში"სასაცილო ბიჭები ვართ"

ბავშვები დგანან სათამაშო მოედნის ერთ მხარეს ხაზის მიღმა. მეორე ხაზი შედგენილია საიტის მოპირდაპირე მხარეს. საიტის ცენტრში არის ხაფანგი. გუნდის მოთამაშეები ამბობენ:

სასაცილო ბიჭები ვართ

ჩვენ გვიყვარს სირბილი და ხტომა

აბა, ეცადე, დაგვეწიო.

ერთი, ორი, სამი, დაიჭირე!

სიტყვის შემდეგ "დაიჭირე!"ბავშვები სათამაშო მოედნის მეორე მხარეს გარბიან და ხაფანგი იჭერს მათ. ბავშვი, რომელსაც ხაფანგს აქვს დრო, რომ დაამაგროს მანამ, სანამ ის ხაზს გადაკვეთს, ითვლება, რომ დაიჭირეს, განზე გადის და აცდენს ერთ გარბენს. ორი გაშვების შემდეგ, არჩეულია სხვა ხაფანგი. თამაში მეორდება 3-4 ჯერ.

მობილური თამაში"ადგილებზე"

მოთამაშეები ქმნიან წრეს. თითოეული ბავშვის წინ არის ობიექტი (კუბი, ჩანთა, ქილა). მასწავლებლის სიგნალზე ყველა ოთახში იფანტება სხვადასხვა მიმართულებით და მასწავლებელი აშორებს ერთ საგანს. სიგნალზე "ადგილებზე!"ყველა მოთამაშე სწრაფად უნდა დადგეს წრეში და დაიკავოს ადგილი ობიექტთან ახლოს. ის, ვინც უადგილოდ დარჩა, დამარცხებულად ითვლება. თამაში რამდენჯერმე მეორდება.

მობილური თამაში"ცბიერი მელა"

მოთამაშეები წრეში დგანან. ბავშვებს შორის მანძილი ერთი ნაბიჯია. მასწავლებელი ეპატიჟება ბავშვებს თვალების დახუჭვისკენ, შემოუვლის წრეს მათ უკან და ერთ ბავშვს ეხება - ის მელა ხდება. მოთამაშეები ახელენ თვალებს და ყურადღებით უყურებენ ერთმანეთს, გამოცნობენ რომელი მათგანი მზაკვარი მელადაუთმობს თუ არა თავს რაიმე გზით? ბავშვები გუნდში ჯერ ჩუმად ეკითხებიან: შემდეგ უფრო ხმამაღლა: "ცბიერი მელა, სად ხარ?"ამ სიტყვების სამჯერ თქმის შემდეგ, მზაკვარი მელა წრის შუაში მოდის, ხელს ასწევს და ამბობს: "Აქ ვარ!"ყველა იფანტება საიტის გარშემო და მელა იჭერს მათ. დაჭერილებს თავის სახლში მიჰყავს (წინასწარ განსაზღვრული ადგილმდებარეობა). როცა მელა იჭერს 2-3 ბავშვები,მასწავლებელი ამბობს: "წრეში!". ყველა მოთამაშე დგას წრეში და თამაში განახლდება.

მობილური თამაში"მხტუნავი ბეღურა"

მასწავლებელი იატაკზე აყალიბებს თოკის წრეს (ან ხატავს მიწაზე) (ღირშესანიშნაობები ასევე შეიძლება იყოს ქვიშის ტომრები ან კუბურები). მძღოლი არჩეულია - ფუტკარი. ის წრის შუაში დგას. დანარჩენი ბავშვები ბეღურები არიან, წრის გარეთ დგანან. ბეღურები წრეში ხტებიან და გამოდიან. ფუტკარი წრეში ეშვება და ბეღურებს იქ დიდხანს დარჩენის საშუალებას არ აძლევს. ბეღურა, რომელსაც მძღოლი შეეხო, ჩერდება, ხელს ასწევს, მაგრამ დან თამაშები არ არის გამოსული. მასწავლებელი აღნიშნავს მათ, ვისაც კეიტა არასოდეს დაუჭერია. თამაში მეორდება მცირე შესვენების შემდეგ.

მობილური თამაში"დაეწიე შენს წყვილს"

მოთამაშეები მოედნის ერთ მხარეს დგანან: ერთი ბავშვების ჯგუფი წინ, მეორე ჩამორჩება (მათ შორის მანძილი არის მინიმუმ ორი ნაბიჯი). მასწავლებლის სიგნალზე პირველები სწრაფად გარბიან საიტის მეორე მხარეს, მეორეები იჭერენ მათ. (დამარილებული). სათამაშო მოედნის მეორე მხარეს გადასვლის შემდეგ ბავშვები იცვლიან როლებს. თამაში მეორდება 3-4 ჯერ. თამაში მთავრდება სვეტში სათითაოდ სიარულით.

მობილური თამაში"Დღე და ღამე"

მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად - "Დღე და ღამე". დარბაზის შუაში (საიტები)ხაზი ტარდება (ან ჩადეთ კაბელი). ხაზიდან ორი ნაბიჯის მანძილზე გუნდები დგანან ერთმანეთისკენ ზურგით. მასწავლებელი ამბობს "მზად!", შემდეგ აძლევს ერთ-ერთ გუნდს გაშვების სიგნალს, მაგალითად, წარმოთქვამს: "Დღის". ბავშვები გარბიან ხაზს, მეორე გუნდის მოთამაშეები კი სწრაფად ტრიალდებიან და ეწევიან მეტოქეებს, ცდილობდნენ მათ შენიშვნას, სანამ ხაზს გადაკვეთენ. ის გუნდი იმარჯვებს, რომელსაც ექნება დრო საპირისპირო გუნდის მეტი ფეხბურთელის შელახვისთვის.

მობილური თამაში"ორი ყინვა"

საიტის მოპირდაპირე მხარეს ორი სახლი ხაზებით არის მონიშნული. მოთამაშეები ერთ-ერთ სახლში არიან განლაგებული. ორი მძღოლი (Frost - წითელი ცხვირი და Frost - ლურჯი ცხვირი)გადადით პლატფორმის შუაში, შეხედეთ ბავშვებს და თქვით:

ჩვენ ორი ახალგაზრდა ძმა ვართ

ორი ყინვა მოიხსნა,

მე ვარ ფროსტი - წითელი ცხვირი,

მე ვარ ფროსტი - ცისფერი ცხვირი,

რომელი თქვენგანი გადაწყვეტს

გზაში - გზის დასაწყებად?

ყველა გუნდის მოთამაშე პასუხობს:

მუქარის არ გვეშინია

და ჩვენ არ გვეშინია ყინვის.

ამის შემდეგ ბავშვები სხვა სახლში გარბიან, ყინვები კი მათ გაყინვას ცდილობენ. (ხელით შეხება). გაყინულები რჩებიან იმ ადგილას, სადაც ყინვამ გადალახა და იქ დგანან ტირის ბოლომდე. ყინვები ითვლიან რამდენი ბიჭის გაყინვა მოახერხეს. ორი ტირის შემდეგ არჩევენ სხვა ყინვებს.

მობილური თამაში"ობობა და ბუზები"

დარბაზის ერთ კუთხეში მითითებულია წრე (ან კაბელი)ქსელი, სადაც მძღოლი ცხოვრობს - ობობა. დანარჩენი ბავშვები ბუზები არიან. მასწავლებლის სიგნალით, ყველა ბუზი იფანტება დარბაზში, "ფრენა", ზუზუნი. ობობა ქსელშია.

მასწავლებლის სიგნალით "ობობა!"ბუზები ჩერდებიან იმ ადგილას, სადაც გუნდმა იპოვა ისინი. ობობა გამოდის და ყურადღებით ათვალიერებს. ვინც მოძრაობს, ობობა მიჰყავს მის ქსელში. ორი გამეორების შემდეგ ითვლება დაჭერილი ბუზების რაოდენობა. თამაში განახლდება სხვა დრაივერით.

მობილური თამაში"Გასაღებები"

მოთამაშეები დგანან ნებისმიერი თანმიმდევრობით შედგენილ წრეებში. (ან მოკლე სადენებით გაფორმებული)ერთმანეთისგან მინიმუმ 2 მ მანძილზე. ლიდერი არჩეულია. ერთ-ერთ მოთამაშეს უახლოვდება და ეკითხება: "სად არის გასაღებები?"ის პასუხობს: „წადი ... (ურეკავს ერთ-ერთს ბავშვებიდააკაკუნე!" ამ დროს სხვა ბავშვები ცდილობენ ადგილის შეცვლას. მძღოლმა სირბილის დროს სწრაფად უნდა გაიაროს თავისუფალი წრე. თუ მძღოლი დიდხანს ვერ ატარებს წრეს, ის ყვირის: "იპოვა გასაღებები!"შემდეგ ყველა მოთამაშე ადგილს იცვლის, უადგილოდ დარჩენილი მძღოლი ხდება.

მობილური თამაში"ბაყაყები ჭაობში"

დარბაზის ერთ მხარეს (ხაზს მიღმა)არის ამწის მძღოლი. დარბაზის შუაში ჭაობია (წრე ჩამოყალიბებულია სადენისგან).ბაყაყი ბავშვები სხედან და ამბობენ:

აქ გამოჩეკილი დამპალი

ბაყაყები წყალში შეცვივდნენ.

კვე-კე-კე, კვა-კე-კე,

მდინარეზე წვიმს.

სიტყვების ბოლოს ბაყაყები ჭაობში ხტებიან. ამწე იჭერს ბაყაყებს, რომლებსაც გადახტომის დრო არ ჰქონდათ. დაჭერილი ბაყაყი მიდის ამწის ბუდეში. როდესაც ამწე რამდენიმე ბაყაყს დაიჭერს, ახალ ამწეს ირჩევენ მათგან, ვინც არასოდეს დაიჭირეს. თამაში განახლებულია.

მობილური თამაში"მონადირეები და იხვები"

ბავშვები იყოფა ორ თანაბარ გუნდად - მონადირეები და იხვები. იხვები დგანან დიდი წრის შუაში. მონადირეები ისვრიან ბურთს (დიდი დიამეტრის, ცდილობენ იხვებს დაარტყას. იხვი, რომელსაც ბურთი შეეხო, გარეთაა. თამაშები. როცა უმრავლესობა (დაახლოებით მესამედი)იხვები დაინიშნება, გუნდები იცვლიან ადგილებს.

მობილური თამაში"მგელი ბუნაგში"

დარბაზის შუაში (საიტები)დახაზეთ ორი პარალელური ხაზი (ან დადეთ თოკები)ერთმანეთისგან 80-90 სმ დაშორებით - ეს არის თხრილი. ხაზის მიღმა საიტის ერთ მხარეს არის თხის სახლი. აირჩიეთ მძღოლი - მგელი. ყველა თხა სახლშია (ხაზს მიღმა). მგელი თხრილში ხვდება. მასწავლებლის სიგნალით "მგელი ბუნაგში"თხები დარბაზის მოპირდაპირე მხარეს გარბიან, თხრილზე ხტებიან, მგელი კი მათ დაჭერას ცდილობს (ხელით შეხება). დატყვევებულ თხებს მგელი განზე მიჰყავს. სიგნალი კვლავ გაიცემა. ორი გარბენის შემდეგ ყველა დატყვევებული თხა ბრუნდება სახლში და ირჩევა ახალი მძღოლი.

მობილური თამაში"საწვავები"

მოთამაშეები დგანან ორ სვეტად, წყვილ-წყვილად უჭირავთ ხელი. წინ არის მძღოლი. ბიჭები ერთხმად მღერიან:

დაწვა, დაწვა ნათელი

რომ არ გამოვიდეს.

Შეხედე ცას:

ჩიტები დაფრინავენ

ზარები რეკავს!

ერთი, ორი, სამი - გაიქეცი!

სიტყვის შემდეგ "გაიქეცი!"ბავშვები ბოლო წყვილში დგანან, ჩამოაგდეს ხელები და გაიქეცი სვეტის წინა მხარეს: ერთი სვეტის მარჯვნივ, მეორე მარცხნივ. მძღოლი ცდილობს დაიჭიროს ერთ-ერთი ბიჭი, სანამ ის ჯერ კიდევ მოასწრებს თავის პარტნიორს. თუ მძღოლი ამას ახერხებს, დაჭერილს უერთდება ხელი და სვეტის წინ დგანან. ლიდერი ხდება წყვილის გარეშე დარჩენილი. საავტომობილო აქტივობის გასაზრდელად, შეგიძლიათ გაყოთ ბავშვები ორ გუნდად.

მობილური თამაში"კარუსელი"

ბავშვები ქმნიან წრეს, მარჯვენა ხელით უჭირავთ თოკი, დადიან წრეში ჯერ ნელა, შემდეგ უფრო სწრაფად და იწყებენ სირბილს. მოძრაობები შესრულებულია ტექსტის შესაბამისად, ხმამაღლა წარმოთქვა:

ძლივს, ძლივს, ძლივს, ძლივს,

კარუსელები ტრიალებს

და შემდეგ, ირგვლივ, ირგვლივ, ირგვლივ,

ყველამ გაიქეცი, გაიქეცი, გაიქეცი.

მას შემდეგ, რაც ბავშვები აწარმოებენ 2-3 წრეს, მასწავლებელი აჩერებს მათ და აძლევს სიგნალს მოძრაობის მიმართულების შესაცვლელად. მოთამაშეები ტრიალებენ და მეორე ხელით აჭრიან კაბელს, განაგრძობენ სიარულს და სირბილს. შემდეგ მასწავლებელი ბავშვებთან ერთად ამბობს:

ჩუმად, ჩუმად, ნუ ჩქარობ!

გააჩერე კარუსელი!

ერთი-ორი, ერთი-ორი

ასე რომ, თამაში დასრულდა!

კარუსელის მოძრაობა თანდათან ნელდება. Სიტყვებით "Თამაში დასრულდა!"ბავშვები ჩერდებიან, თოკი მიწაზე დადე (სართული)და გაიფანტეთ საიტის გარშემო.

თამაში სავარჯიშოები მოსამზადებელი ჯგუფების ბავშვებისთვის

"პინგვინები"

მოთამაშეები წრეში დგანან. თითოეულ ბავშვს აქვს ჩანთა, რომელიც მას მუხლებს შორის უჭირავს. მასწავლებლის ანგარიშზე "1-8"ბავშვები ასრულებენ ნახტომებს ორ ფეხზე წრეში. სიგნალზე "ჰოპ!"ბავშვები გვერდულად ხტებიან წრეში, ბრუნდებიან წრეში თავის ადგილზე. დავალება შესრულებულია სხვა მიმართულებით.

"დაეწიე შენს წყვილს"

ბავშვები ორ რიგში დგანან; ხაზებს შორის მანძილი 3-4 ნაბიჯია. მასწავლებლის სიგნალით, გაშვება ხორციელდება საიტის მოპირდაპირე მხარეს (მანძილი 15-20 მ). მეორე რანგის მოთამაშე ცდილობს შეეხოს პირველი რანგის მოთამაშეს, სანამ ის წარმოსახვით ხაზს გადაკვეთს. მასწავლებელი ითვლის დამარცხებულთა რაოდენობას. გამეორებაზე თამაშის დავალებაბავშვები როლებს იცვლიან.

"სწრაფად დადექი სვეტში!"

მოთამაშეები რიგდებიან სამ სვეტად. (თითოეული სვეტის წინ, მისი ფერის კუბი ან ქინძისთავები). მასწავლებელი იწვევს ბავშვებს დაიმახსოვრონ თავიანთი ადგილი სვეტში და კუბის ფერი. მასწავლებლის სიგნალით (დარტყმა ტამბურზე, სასტვენი)მოთამაშეები დარბაზში იფანტებიან (საიტი). 30-35 წამის შემდეგ მიიღება სიგნალი "სწრაფად სვეტში!", და თითოეულმა ბავშვმა სწრაფად უნდა დაიკავოს თავისი ადგილი სვეტში. მასწავლებელი ადგენს გამარჯვებულ გუნდს. გაიმეორეთ 2-3 ჯერ.

"გადააგორეთ ჰოოპ"

ბავშვები აგებულია ორ ხაზში, ხაზებს შორის მანძილი 4-5 მ. ბიჭების ხელში ერთ ხაზზე ჰოოპ. (დიამეტრი 50 სმ). მასწავლებლის სიგნალით, თითოეული ბავშვი მეორე ხაზიდან ახვევს რგოლს პარტნიორს, ის აბრუნებს რგოლს უკან და ასე ზედიზედ რამდენჯერმე.

"ზუსტი საშვი"

მოთამაშეები იყოფა წყვილებად. თითოეულ ბავშვს აქვს ჯოხი, წყვილში ერთ ბავშვს ხელში პიკი. ბავშვები დგანან ერთმანეთისგან 2-2,5 მ მანძილზე და ჯოხებით გლუვი, ნაზი მოძრაობებით ისვრიან ჯოხს ისე, რომ ზუსტად მოხვდეს პარტნიორის ჯოხზე.

ბავშვები აკეთებენ თოვლის ბურთებს, დგანან რიგზე და დგანან სასტარტო ხაზთან ახლოს ფეხებთან. ვარჯიში: შორს თოვლის ბურთების სროლა. რამდენიმე ფერადი საგანი (ქილები ან კუბურები, 10-12 მ მანძილზე ბავშვები.

"გასრიალეთ გზაზე"

ბავშვები ნაწილდებიან სამად, უახლოვდებიან პირობით ხაზს და ეჭირათ ხელი. მოკლე სირბილის შემდეგ ორი აგრძელებს თოვლზე სირბილს (დატკეპნილი და მესამე (შუაში დგას)სრიალებს ყინულოვანი ბილიკით, დგას ორ ან ერთ ფეხზე. მოთამაშეები რიგრიგობით იცვლიან ადგილებს.

"ვინ სწრაფად"

მოთამაშეები ქმნიან წრეს წრის ცენტრში თოვლის კაცით. თითოეულ ბავშვს ხელში აქვს თოვლის ბურთი. მასწავლებლის სიგნალზე ბავშვები ხტებიან (კურდღლების მსგავსად)მიიწიეთ თოვლის კაცთან და მოათავსეთ მათი თოვლის ბურთები დაახლოებით ერთი მეტრის დაშორებით. ისინი შემობრუნდებიან და ხტებიან საწყის ხაზზე. მცირე დასვენების შემდეგ ბავშვები ისევ მიდიან თოვლის კაცთან, იღებენ თოვლის ბურთებს და ბრუნდებიან თავის ადგილზე. მასწავლებელი აღნიშნავს პირველ სამ მონაწილეს. ფიზიკურზეა დამოკიდებული ბავშვების მზადყოფნა გაიმეოროს თამაში.

"გადაიჩეხო - არ დაეცეს"

ბავშვები მორიგეობით დარბიან და სრიალებენ ყინულის ტრასაზე (სიგრძე 2,5-3 მ, სირბილს იწყებენ მხოლოდ მაშინ, როდესაც წინა ბავშვი ტოვებს ტრასას. ყველა, ვინც დაასრულებს დავალებას, სწრაფად უნდა გადადგეს გვერდით. დაზღვევისთვის მასწავლებელი დგას ტრასაზე. სიმღერა (დაახლოებით შუაში). მეორე ბავშვების ჯგუფიამ დროს ისინი სრიალებენ ერთმანეთს (წყვილები წინასწარ არის განსაზღვრული ბავშვები, დაახლოებით თანაბარი ფიზიკური შესაძლებლობებით).

"ჰოკეის მოთამაშეები"

მოთამაშეები ორ რიგში დგანან. თითოეულ მოთამაშეს ხელში ჯოხი და ჯოხი აქვს. პირველი ხაზი მიდის სასტარტო ხაზზე; ბავშვები თავისუფლად მდებარეობენ ერთმანეთისგან 2-3 საფეხურზე. ვარჯიში: ჩაატარეთ ჯოხი მოედნის ერთი მხრიდან მეორეზე (დისტანცია 10 მ, შეეცადეთ არ გამოგლიჯოთ ჯოხი ჯოხიდან და შემდეგ ჩააგდეთ კარში. (რამდენიმე ჭიშკარი წინასწარ არის აგებული თოვლისგან). მერე მეორე ჯგუფი ვარჯიშობს. და ასე მონაცვლეობით რამდენჯერმე.

"ადგილებზე"

ციგები მოთავსებულია წრეში ან ორ ხაზში, ერთმანეთის საპირისპიროდ. ბავშვები წყვილ-წყვილად სხედან სასწავლებელზე (თუ მცირე ჯგუფი, შემდეგ სათითაოდ). მასწავლებლის სიგნალით ბავშვები დგებიან და იფანტებიან მთელ ადგილზე, ტრიალებენ სხვადასხვა მიმართულებით. სიგნალზე "ადგილებზე!"ყველა მოთამაშემ სწრაფად უნდა დაიკავოს თავისი ადგილები სასწავლებელზე. თამაში მეორდება 2-3 ჯერ.

"ზუსტი მიწოდება"

ბავშვები იყოფიან წყვილებად; თითოეულ ბავშვს აქვს ჯოხი და თითო წყვილი. ერთი მოთამაშე დგას კარიდან 1,5 მ მანძილზე, ხოლო მეორე - პირველიდან 2 მ მანძილზე. მეორე მოთამაშის ამოცანაა პირველის პიკი გადააგდოს და ის კარში უნდა მოხვდეს. ცოტა ხნის შემდეგ ბავშვები ადგილებს იცვლიან.

"მხტუნავები"

ციგები მოთავსებულია წრეში, მოთამაშეები მათ გვერდით დგანან. მასწავლებლის სიგნალით ბავშვები ხტებიან ორ ფეხზე წრის დაახლოებით მესამედზე, შემდეგ ჩერდებიან და აგრძელებენ ხტუნვას ორ ფეხზე წრეში. შემობრუნდით და გაიმეორეთ დავალება.

"გადაეცი მეგობარს"

ბავშვები ხდებიან წყვილები, ყოველი ბავშვის ხელში ჯოხი და თითო წყვილი. ბავშვი, მცირე მოძრაობით, ჯოხზე აწვდის პარტნიორს ჯოხზე, მან დაიჭირა, იგივე მოძრაობით აბრუნებს უკან. ბუშტი ბურთივით არ უნდა გადააგდოთ, არამედ სრიალის მოძრაობით გადავიდეს ერთმანეთს.

"ბურთი კედელთან"

ბავშვები კედლის წინ 3-4 სვეტად დგანან. სვეტში პირველ მდგომ მოთამაშეს აქვს პატარა დიამეტრის ბურთი. მოთამაშე ბურთი კედელს აგდებს, შემდეგ კი გუნდის ბოლომდე მიდის. მეორე მოთამაშემ უნდა დაიჭიროს ბურთი მას შემდეგ, რაც ის იატაკზე გადმოხტება და კედელში ჩააგდოს. Და ასე შემდეგ. გუნდი, რომელიც ასრულებს დავალებას სწრაფად და ბურთის დაკარგვის გარეშე, იმარჯვებს.

"ფეხის საშვი"

მოთამაშეები დგანან 3-4 კაციან წრეში. თითოეული წრის ცენტრში არის მძღოლი, მის წინ არის დიდი დიამეტრის ბურთი. მძღოლი ბურთს ფეხით უხვევს მოთამაშეებს (ფეხის საშვი); ყოველი ბავშვი, რომელმაც მიიღო ბურთი, რამდენიმე წამის განმავლობაში უჭირავს მას, იღებს მას ფეხით და კვლავ უგზავნის მძღოლს.

"Dimble Bunnies"

მასწავლებელი იატაკზე ორ თოკს ადებს (სიგრძე 3 მ)პარალელურად, სადენებს შორის მანძილი არის 2 მ. სადენებიდან 1 მ მანძილზე დევს რგოლი, რომელშიც ბურთია განთავსებული. ვარჯიში: გვერდულად დადექით ტვინთან და ორ ფეხზე გადახტეთ მასზე მარჯვნივ და მარცხნივ და ასე გააგრძელეთ ძაფის ბოლომდე, შემდეგ გადადით რგოლზე, დადექით მასში და ასწიეთ ბურთი თავზე. იგი შესრულებულია ორ სვეტად, გამარჯვებული განისაზღვრება თითოეულ წყვილში. გაიმეორეთ 2-3 ჯერ.

"დახარჯე - არ გტკივა"

დარბაზის გასწვრივ (საიტები)ქილები მოთავსებულია ორივე მხარეს (ან კუბურები, ჩაყრილი ბურთები); (6-8 ცალი; ობიექტებს შორის მანძილი 30 სმ). ბავშვები სათითაოდ დგებიან რიგში და, მასწავლებლის სიგნალით, დადიან დარბაზის ერთ მხარეს ქინძისთავებს შორის ფეხის თითებზე საშუალო ტემპით, ხელები ქამრებზე (ან თავის უკან, კარგი პოზის შენარჩუნებით). (თავი და ზურგი სწორი გქონდეთ); გაუშვით მეორე მხარეს "გველი"ქინძისთავებს შორის. გაიმეორეთ 2-3 ჯერ.

"Დაიჭირე ბურთი"

მოთამაშეები იყოფა სამად. ორი ბიჭი დგას ერთმანეთისგან 2 მ მანძილზე, თითოეულ მათგანს ხელში ბურთი აქვს (დიდი დიამეტრი); მათ შორის არის მესამე მოთამაშე. ბავშვები ერთმანეთს უყრიან ბურთს, ხოლო მოთამაშე, რომელიც მათ შორისაა, ცდილობს ბურთის შეხებას. თუ წარმატებას მიაღწევს, ის ადგილებს იცვლის იმ მოთამაშესთან, ვისგანაც ბურთი იყო მიმართული.

"მოხერხებული მხტუნავები"

საიტზე, რგოლები ორ ხაზად არის დალაგებული ჭადრაკის ნიმუშით (თითო 6-8 ცალი). ბავშვები ორ სვეტში ასრულებენ ხტუნვას ორ ფეხზე - ახლა მარჯვნივ, შემდეგ მარცხნივ (პაუზის გარეშე)გადაკვეთე ხაზი და შემობრუნდი. Ვარჯიშიგანმეორდა საპირისპირო მხარეს (3-4 ჯერ). მასწავლებელი აღნიშნავს გამარჯვებულ გუნდს.

"გაატარეთ ბურთი"

მასწავლებელი ათავსებს კუბებს ორ ხაზად (4-5 ცალი; მათ შორის მანძილი 1,5 მ).ვარჯიში: ბურთი ფეხით დაიჭირეთ, არ გაუშვათ ის თქვენგან შორს, გაიარეთ კუბებს შორის.

"ბურთი მძღოლს"

მოთამაშეები ქმნიან 3-4 წრეს, დგანან წრეში ერთმანეთისგან ერთი ნაბიჯის მანძილზე. თითოეული წრის ცენტრში არის მძღოლი, რომელიც მონაცვლეობით ისვრის ბურთს მოთამაშეებს და ისინი უკან აბრუნებენ. მას შემდეგ რაც ყველა მოთამაშე დაასრულებს ვარჯიში, მძღოლი მაღლა ასწევს ბურთს თავის ზემოთ. თამაში მეორდება 2-3 ჯერ დრაივერების შეცვლით.

"ვინ უფრო მეტად ცურავს"

მოთამაშეები დგანან ორ სვეტად და დგანან ერთმანეთისგან ერთი ნაბიჯის მანძილზე. მასწავლებლის სიგნალით ბავშვები მორიგეობით ხტებიან საწყისი ხაზიდან ორ ფეხზე კაბელის გავლით, მისგან მარჯვნივ და მარცხნივ, წინ მიიწევენ და ასე შემდეგ ბოლომდე (დისტანცია 3-4 მ, გარბენი ობიექტი და სვეტის გვერდის ავლით გარედან მის ბოლოში დადგომა სვეტის შემდეგი ბავშვი იწყებს ხტუნვას მას შემდეგ, რაც პირველმა დაფარავს მანძილის მესამედს.გაიმეორეთ 2-3-ჯერ.

ბიჭებო, ჩვენ სულს ვდებთ საიტზე. Მადლობა ამისთვის
ამ სილამაზის აღმოჩენისთვის. გმადლობთ ინსპირაციისთვის და სიბრაზისთვის.
შემოგვიერთდით ფეისბუქიდა კონტაქტში

სალკი, დამალვა და ძებნა, კაზაკი მძარცველები - რამდენი სუპერ რამ გვახსოვს ბავშვობიდან ღიმილით. მაგრამ რა არის ახალი ჩვენი შვილების გასაკვირად?

ვებგვერდიყველაზე მეტად ეძებდა საინტერესო თამაშებიმთელი პლანეტიდან, რომელიც აღფრთოვანებს ადგილობრივ ბავშვებს. გაითვალისწინეთ და სცადეთ რაც შეიძლება მალე!

"დაიჭირე დრაკონი კუდით" (ჩინეთი)

Მონაწილეთა რაოდენობა:რაც უფრო დიდია, მით უკეთესი

Რა გჭირდება:არაფერი

თამაშის წესები:ყველა რიგდება სვეტად და წინ მყოფს მხრებზე ან ქამარზე ხელს უსვამს. ვინც პირველი დგას დრაკონის თავია, ბოლოს კი მისი კუდი. შემდეგი მოდის სახალისო ნაწილი. დრაკონის თავი კუდზე ნადირობას იწყებს. ის მოთამაშეები, რომლებიც კუდთან უფრო ახლოს არიან, ყველანაირად შეუძლიათ დაეხმარონ მას "დაიბანონ" თავი, ოსტატურად გარბოდნენ მთელი კუდით. თუმცა, კუდის დაჭერისა და მონადირისგან გაქცევის მცდელობისას მნიშვნელოვანია, რომ სვეტი არ დაიმსხვრა და "დრაკონი" არ დაიშლება.

ასე რომ მოითმინე, თავი! არც ისე ადვილი დასაჭერი ვართ.

"გადაიხადე ფორთოხლით!" (განა, აფრიკა)

Მონაწილეთა რაოდენობა:ორი გუნდი 3-4 კაციანი

Რა გჭირდება: 4 ფორთოხალი თითოეული მონაწილისთვის

თამაშის წესები:ერთმანეთისგან 10-15 მეტრის დაშორებით გავლებულია ორი ხაზი, რომლის უკან დგას გუნდები. ზედიზედ ორივე გუნდის მოთამაშეების წინ ფორთოხალი მოთავსებულია სლაიდში: სამი მოთავსებულია ქვემოთ, ხოლო კიდევ ერთი არის თავზე. გუნდები მონაცვლეობით ისვრიან ფორთოხლებს მოწინააღმდეგის ბორცვებზე. თუ შესაძლებელი იყო მისი გაფანტვა, მაშინ წაქცეული იღებს ფორთოხლებს თავისი გუნდისთვის. წარუმატებელი სროლის შემთხვევაში „გაფრენილი“ ფორთოხალი მტერს მიდის. ამ გზით მიღებული ფორთოხლებიდან მტერი იკეცება ახალი სლაიდები, რომლებიც ასევე შეიძლება გაიფანტოს. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ერთ-ერთ გუნდს არ დაკარგავს მთელი ფორთოხალი. იგი ითვლება დამარცხებულად. ფორთოხალს შეუძლია ადვილად შეცვალოს ბურთები, კუბურები და ყველაფერი, რასაც თქვენი ფანტაზია გეუბნებათ.

კაბადი (ინდოეთი)

Მონაწილეთა რაოდენობა:ორი გუნდი, ნებისმიერი ლუწი რაოდენობის მოთამაშე

Რა გჭირდება:კარგი განწყობა და ძლიერი ფილტვები

თამაშის წესები:სათამაშო მოედანი ნახევრად იყოფა ტერიტორიებად ორი გუნდისთვის. თამაშის დაწყებისთანავე, საწყისი გუნდის თავდამსხმელი გარბის სხვისი მოედნის ნახევარზე და ცდილობს მოწინააღმდეგე მოთამაშეებს ხელით ან ფეხით შეეხოს. მაგრამ ყველაფერი არც ისე მარტივია: ჯერ უნდა ამოისუნთქოს და გამუდმებით თქვას „ქაბადდი! კაბადი! კაბადი!" როგორც კი ჰაერი ამოიწურება, თავდამსხმელი თავად ხდება მტაცებელი და მთელი ძალით უკან უნდა გაიქცეს. თავის გადასარჩენად უნდა გქონდეთ დრო, რომ ხელით ან ფეხით შეეხოთ თქვენს ტერიტორიას. თუ წარმატებას მიაღწია, მაშინ ყველა, ვისაც თავდამსხმელი შეეხო, გამორიცხულია მოწინააღმდეგე გუნდიდან. თუ ის დაიჭირეს, მაშინ მტრის გუნდი გადადის ბრძოლაში. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი მოთამაშე დარჩა, იმარჯვებს.

ეს თამაში წარმოშობით ინდოეთიდანაა, მაგრამ იმდენად პოპულარული გახდა აზიაში, რომ კაბადში მსოფლიო შეჯიბრებებიც კი ტარდება.

"სამი კენჭი" (საფრანგეთი)

Მონაწილეთა რაოდენობა: 2-დან 4-მდე

Რა გჭირდება: 3 კენჭი ან ნებისმიერი პატარა მრგვალი საგანი, რომელიც შეიძლება მუშტში დაიჭიროთ

თამაშის წესები ორისთვის:მუშტის ორივე მონაწილე ზურგს უკან მალავს 1, 2 ან 3 კენჭს მოწინააღმდეგის დასაბნევად. ან შეგიძლიათ მოატყუოთ და ხელი ცარიელი დატოვოთ. სიგნალზე ორივემ შეკრული მუშტი ჩადო წინ "თამაშში". ახლა ამოცანაა გამოიცნოთ რამდენი კენჭია ახლა თამაშში და ისინი რიგრიგობით ურეკავენ ნომრის თავიანთ ვერსიას 0-დან 6-მდე. მაგრამ თქვენ არ შეგიძლიათ გაიმეოროთ. მაგალითად, თუ პირველი მოთამაშე დარეკავს "ხუთს", მაშინ მეორე მოთამაშე ირჩევს დარჩენილი ნომრებიდან. მერე მუშტებს ხსნიან და ნახავენ ვინ გაიმარჯვა. გამომცნობი ერთ-ერთ კენჭს აგდებს და თამაში გრძელდება. თუ არავინ გამოიცნო სწორად, მაშინ ისინი უბრალოდ თამაშობენ. გამარჯვებულია ის, ვინც პირველმა მოიშორა ყველა კენჭი.

კიდევ უფრო სახალისოა სამი ქვის თამაში სამ-ოთხ ადამიანთან ერთად. მთავარია არ დაგავიწყდეთ პასუხის ვარიანტების შეცვლა 0-დან 9-მდე და 0-დან 12-მდე. სხვათა შორის, ეს ძველი ფრანგული თამაშიგამოიყენებოდა არა მხოლოდ გასართობად, არამედ დავების მოსაგვარებლად.

კარტოფილის დუელი (ფილიპინები)

Მონაწილეთა რაოდენობა: 2, წყვილთა საერთო რაოდენობა - გართობა მსურველთა რაოდენობის მიხედვით

Რა გჭირდება:ჩანგლები და კარტოფილი

თამაშის წესები:მოთამაშეები ერთმანეთისგან მეტრის დაშორებით მუხლებს იყრიან, მეორე ფეხი მიწას იშლება და წონაში ხელით უჭირავს წონასწორობის შესანარჩუნებლად. მეორეს მხრივ, თითოეულს აქვს კარტოფილი ჩანგალზე ან ჯოხზე. მთავარი ამოცანაა მტრის კარტოფილის ჩამოგდება და საკუთარი თავის შენარჩუნება. იმარჯვებს არა უძლიერესი, არამედ მოქნილი და მოხერხებული: ზოგჯერ ერთი ელვისებური მოძრაობა საკმარისია და გამარჯვება გარანტირებულია.

მოთამაშე "მკვდარია", თუ კარტოფილი დაეცემა ან აწეული ფეხი მიწას სამჯერ შეეხო. თამაში ასევე მთავრდება, თუ ერთი მოთამაშე ეყრდნობა ან უბიძგებს მოწინააღმდეგეს. წესების გასამარტივებლად, თქვენ არ შეგიძლიათ დაჩოქოთ.

"ელჩი ჩამოდის" (სამხრეთ აფრიკა, აფრიკა)

Მონაწილეთა რაოდენობა:შეიძლება იყოს ყველაფერი - რაც მეტი მოთამაშე, მით უფრო გრძელია თამაში

Რა გჭირდება:"ღირებული საჩუქარი" - ნებისმიერი ნივთი, რომელიც გახდება თამაშში ღირებულება. მაგალითად, ბურთი. თამაშის სამშობლოში ყველაზე ხშირად ეს არის ხის ნაჭერი, რომელსაც ძალიან აფასებენ სამხრეთ აფრიკაში.

თამაშის წესები:მოთამაშეები იყოფიან ორ „სოფლად“ და ერთმანეთის საპირისპიროდ დგებიან. ძვირფასი საჩუქრით „ელჩი“ იგზავნება ერთიდან მეორეზე. მეტოქეებს აძლევს და მაშინვე გარბის და მთელი „სოფელი“ მისდევს. თუ "ელჩი" სახლში დაბრუნებამდე დაიჭირეს, ის პატიმარი ხდება. მაგრამ თუ მან მაინც მოახერხა გაქცევა, მდევრები თავიანთ მოთამაშეს "ტყვეს" აძლევენ. წაგებულია „სოფელი“, რომელშიც მხოლოდ ერთი მცხოვრებია.

"ხურეგ ადუუნ / ტაბუნ" (ბურიათია, რუსეთი)

Მონაწილეთა რაოდენობა:რაც მეტი მით უკეთესი

Რა გჭირდება:არაფერი

თამაშის წესები:მონაწილეები დგანან წრეში და მტკიცედ უჭერენ ხელებს. ეს არის ცხენები, რომლებიც იცავენ თავიანთ ფუტკრებს - სხვა მოთამაშეები, რომლებიც წრის ცენტრში არიან. შეგიძლიათ ჩლიქებით დააკაკუნოთ, ცხენების მიბაძვით იღიმოთ. ცხენის მოთამაშე დადის ნახირის გარშემო, იცავს ფუტკრებს მგლების შემოსევისგან. და რამდენიმე მგლის მოთამაშე ტრიალებს ირგვლივ და ცდილობენ წრის გარღვევას, ფუტკრის ხელში ჩაგდებას და ბუნაგში მითრევას. მაგრამ მცველი ცხენი მგლებს აშინებს და თუ მგელს მიესალმება, ის მოკლულად ითვლება. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ცხენი „მოკლავს“ ყველა მგელს.

კვინტა (ლიტვა)

Მონაწილეთა რაოდენობა: 5

Რა გჭირდება:ბურთი

თამაშის წესები:მიწაზე ან ასფალტზე დახატულია დიდი მოედანი, რომლის გვერდიც დაახლოებით 10 მ-ია, ან მონიშნულია ამ მოედნის კუთხეები, სადაც დგას 4 მოთამაშე. კვადრატის ცენტრში დაახლოებით 1,5 მ დიამეტრის წრეა დახატული, მეხუთე მოთამაშე, მეხუთე ხდება იგი.
კუთხურის მოთამაშეები რიგრიგობით ცდილობენ ბურთით მეხუთე "ნოკაუტს", იგივე გაურბის ბურთს წრედან გაუსვლელად. ვინც მოახერხა მეხუთეში მოხვედრა, მასთან ერთად იცვლის ადგილს.

ბარიერი (შვედეთი)

Მონაწილეთა რაოდენობა:თამაში დიდი კომპანიებისთვის - რაც მეტია მით უკეთესი

Რა გჭირდება:არაფერი

თამაშის წესები:ყველა, გარდა სამი მოთამაშისა, დგას კვადრატში ისე, რომ თითოეულ რიგში იმდენი მოთამაშე იყოს, რამდენიც თავად რიგები. რიგში დგანანები უერთდებიან ერთმანეთს და აყალიბებენ ქუჩებს მოედნის შიგნით.

დანარჩენი სამი არის დევნილი, მდევნელი და ლიდერი. მეორეს ამოცანაა ქუჩებში გაქცევის დაჭერა. მაგრამ პირველის მხარეზე - მთელი გუნდი და როგორც კი გაუსწრებენ, ლიდერი ნიშანს აკეთებს. ყველა მოთამაშე სწრაფად ათავისუფლებს ხელებს, უხვევს მარცხნივ და ხელებით ქმნის ახალ ქუჩებს. მდევარი, რომელმაც პრაქტიკულად დაიჭირა აცილებული, მყისიერად აღმოჩნდება მასთან ერთად სხვადასხვა ქუჩებში. და ასე ყოველ ჯერზე, სანამ მდევარი გუნდზე უფრო სწრაფია. შემდეგ ირჩევენ ახალ მოთამაშეებს დასადევნებლად და გართობა გრძელდება.

შემდეგ მოთამაშეები ბუნაგს უახლოვდებიან და მგელს ეკითხებიან: „მოხვალ, მგელო?“, ის პასუხობს: „ახლა ვდგები“. მოთამაშეები ისევ ხალისობენ მოედანზე და ცოტა ხანში ისევ მგლისკენ მიდიან იმავე კითხვით, მაგრამ უკვე სხვა საბაბი ესმით. და ასე გამუდმებით - იბანს თავს, შემდეგ იცვამს, შემდეგ თმას ივარცხნის და ა.შ. მაგრამ რაღაც მომენტში მგელი უეცრად ყვირის: "მოვდივარ შენს დასაჭერად!" - და ჩქარობს მოთამაშეების დასაჭერად. ვინც სახლამდე გაიქცა, გადარჩება და მგლის მიერ დაჭერილი ადგილებს იცვლის.

P / და "თაგვების ხაფანგი"

თამაშის მიზანი : გააუმჯობესეთ მოძრაობის კოორდინაცია და სისწრაფე.

თამაშის პროგრესი: მოთამაშეები იყოფა ორ უთანასწორო ჯგუფად. ბავშვების მცირე ჯგუფი, ხელჩაკიდებული, ქმნის წრეს. ისინი წარმოადგენენ თაგვის ხაფანგს. დარჩენილი ბავშვები (თაგვები) წრის გარეთ არიან. ისინი, ვინც თაგვის ხაფანგს წარმოადგენენ, იწყებენ წრეში სიარულს და ამბობენ:

ოჰ, რა დაღლილები არიან თაგვები,

მათ ჭამეს ყველაფერი, მათ შეჭამეს ყველაფერი,

ფრთხილად, თაღლითებო

ჩვენ მივაღწევთ თქვენ.

აქ ჩვენ დავაყენეთ თაგვების ხაფანგები,

მოდით ახლავე მივიღოთ ყველა!

ბავშვები ჩერდებიან, მაღლა ასწევენ ხელებს და ქმნიან ჭიშკარს. თაგვები თაგვის ხაფანგში გარბიან და გარბიან. მასწავლებლის „ტაშის“ სიგნალზე წრეში მდგომი ბავშვები ხელებს აშვებენ, იკუმშებიან - თაგვის ხაფანგი იხურება. დაჭერად ითვლება თაგვები, რომლებსაც არ აქვთ წრის (თაგვების ხაფანგები) გაქცევის დრო. დაჭერილი წრეში ხდებიან, თაგვის ხაფანგი იზრდება. როდესაც ბავშვების უმეტესობა დაიჭირეს, ბავშვები იცვლიან როლებს და თამაში განახლდება. თამაში მეორდება 4-5 ჯერ.

m/p "ვის აქვს ბურთი?"

თამაშის მიზანი:განვითარდეს გონებამახვილობა; გააძლიეროს შესრულების უნარი თამაშის მოქმედებებიწესების შესაბამისად.

თამაშის პროგრესი:

მოთამაშეები ქმნიან წრეს, ირჩევენ ლიდერს. ის წრის ცენტრში დგას, დანარჩენი ბავშვები კი მჭიდროდ მოძრაობენ ერთმანეთისკენ, ხელები ყველას უკან.

მასწავლებელი აძლევს ვინმეს ბურთს (დიამეტრის 6-8 სმ) და ბავშვები მას ზურგს უკან გადასცემენ. მძღოლი ცდილობს გამოიცნოს ვის აქვს ბურთი. ის ამბობს: "ხელები!" - და ვისაც მიმართავენ, ორივე ხელი მაღლა ასწიოს, ხელისგულები მაღლა ასწიოს, თითქოს აჩვენოს, რომ ბურთი არ აქვს. თუ მძღოლმა სწორად გამოიცნო, ის იღებს ბურთს და დგას წრეში, ხოლო მოთამაშე, რომელსაც ბურთი აქვს ნაპოვნი, იწყებს სვლას. თამაში მეორდება.

პ / და "ლოვიშკა" (ლენტებით)

სამიზნე: ბავშვებში განვითარდეს ოსტატობა, გამომგონებლობა. ივარჯიშეთ სირბილით აცილება, დაჭერა და წრეში აგება.

თამაშის პროგრესი:მოთამაშეები აგებულია წრეში, თითოეული იღებს ლენტს, რომელსაც ის დებს ქამრის უკან ან საყელოს უკან. წრის ცენტრში არის ხაფანგი. სიგნალზე "ერთი, ორი, სამი - დაიჭირე", ბავშვები იფანტებიან და ხაფანგი ვიღაცისგან ლენტის ამოღებას ცდილობს. ვინც ლენტი დაკარგა განზე გადის. სიგნალზე "ერთი, ორი, სამი - სწრაფად გაიქეცი წრეში!" ბავშვები აგებულია წრეში. მასწავლებელი სთავაზობს ხელების აწევას მათ, ვინც დაკარგა ლენტი, ანუ დაკარგა და ითვლის. ხაფანგი ბავშვებს ლენტებს უბრუნებს. თამაში იწყება ახალი მძღოლით.

წესები:ხაფანგმა უნდა აიღოს მხოლოდ ლენტი, მოთამაშეს გადადების გარეშე. მოთამაშე, რომელმაც დაკარგა ლენტი, განზე დგას.

p / და "ფიგურები"

სამიზნე:განავითარეთ კრეატიულობა.

თამაშის პროგრესი:მასწავლებლის სიგნალით, ყველა ბავშვი იფანტება მოედანზე (დარბაზში). მომდევნო სიგნალზე ყველა მოთამაშე ჩერდება იმ ადგილას, სადაც გუნდმა იპოვა ისინი და იღებენ რაიმე სახის პოზას. მასწავლებელი აღნიშნავს მათ, ვისი ფიგურებიც ყველაზე წარმატებული აღმოჩნდა.

m/p "იპოვე და გაჩუმდი"

სამიზნე:ბავშვებში ყურადღების განვითარება.

თამაშის პროგრესი:მასწავლებელი წინასწარ მალავს საგანს და ეპატიჟება ბავშვებს იპოვონ იგი. ვინც დაინახა საგანი, მიდის მასწავლებელთან და ჩუმად აცნობებს აღმოჩენას. მასწავლებელი აღნიშნავს ბავშვებს, რომლებიც ყველაზე ყურადღებიანი აღმოჩნდნენ.

p / და "ჩვენ სასაცილო ბიჭები ვართ"

სამიზნე: .

თამაშის პროგრესი:ბავშვები დგანან სათამაშო მოედნის ერთ მხარეს ხაზის მიღმა. მეორე ხაზი შედგენილია საიტის მოპირდაპირე მხარეს. საიტის ცენტრში არის ხაფანგი. ხაფანგს ანიჭებს მასწავლებელი ან ირჩევს ბავშვები. ბავშვები ერთხმად ამბობენ:

სასაცილო ბიჭები ვართ

ჩვენ გვიყვარს სირბილი და ხტომა.

აბა, ეცადე, დაგვეწიო.

ერთი, ორი, სამი - დაიჭირე!

სიტყვის „დაჭერის“ შემდეგ ბავშვები დარბიან მოედნის მეორე მხარეს და ხაფანგი ეწევა გაშვებულებს, იჭერს მათ. ის, ვისთანაც ხაფანგი ახერხებს შეხებას მანამ, სანამ მორიდები ხაზს გადაკვეთს, დაჭერულად ითვლება. ის განზე დგას. 2-3 გაშვების შემდეგ ირჩევა სხვა ხაფანგი. თამაში მეორდება 3-4 ჯერ.

მიმართულებები. თუ 2 - 3 გაშვების შემდეგ ხაფანგი ვერავის დაიჭერს, ახალი ხაფანგი მაინც არჩეულია

p / და "სათევზაო ჯოხი"

სამიზნე:კოორდინაციის უნარის გაუმჯობესება, ფეხის კუნთების გაძლიერება.

თამაშის პროგრესი:მოთამაშეები დგანან წრეში, მასწავლებელი დადგება წრის ცენტრში. ხელში თოკი უჭირავს, რომლის ბოლოში ქვიშის ტომარაა მიბმული. მასწავლებელი ატრიალებს თოკს ჩანთით იატაკზე (მიწის) ზემოთ, ბავშვები კი ხტებიან ორ ფეხზე და ცდილობენ არ შეეხონ ჩანთას ფეხებით. მას შემდეგ, რაც აღწერს 2-3 წრეს ჩანთით, მასწავლებელი ჩერდება, ითვლის მათ, ვინც ჩანთას ურტყამს და აძლევს ინსტრუქციას ნახტომების შესრულების შესახებ.

p / და "სწრაფად მიიღე"

მიზანი:სიგნალის რეაგირების გაუმჯობესება.

თამაშის პროგრესი:ბავშვები ქმნიან წრეს და მასწავლებლის სიგნალით დადიან ან დარბიან საგნებს (კუბები, გირჩები, კენჭები), რომლებიც ბავშვზე ერთი ან ორით ნაკლები უნდა იყოს. სიგნალზე: "სწრაფად აიღე!" - თითოეულმა მოთამაშემ უნდა აიღოს საგანი და ასწიოს იგი თავის ზემოთ. დამარცხებულად ითვლება ის, ვისაც დრო არ ჰქონდა ნივთის ასაღებად.

p / და "ცარიელი ადგილი"

სამიზნე:განავითარეთ სივრცეში ნავიგაციის უნარი და სიჩქარე

გაიქეცი.

თამაშის პროგრესი:მოთამაშეები წრეში დგანან, ხელებს ქამრებზე უსვამენ - მიიღება ფანჯრები. ლიდერი არჩეულია. წრის უკან მიდის და ამბობს: სახლს ვივლი

და ფანჯრებიდან ვიყურები

ერთზე წავალ

და რბილად დავაკაკუნებ.

სიტყვის „დავუკაკუნებ“ სიტყვის შემდეგ მძღოლი ჩერდება, უყურებს ფანჯარას, რომელზედაც გაჩერდა და ამბობს: „კაკუ-კაკუნი-კაკუნი“. წინ მყოფი ეკითხება: "ვინ მოვიდა?" ლიდერი ამბობს მის სახელს. წრეში მდგომი ეკითხება: "რატომ მოხვედი?". მძღოლი პასუხობს: „ჩვენ რბოლებზე გავრბივართ“ და ორივე დარბის მოთამაშეებს სხვადასხვა მიმართულებით. წრეში ცარიელი ადგილია. ვინც მას პირველად მიაღწევს, რჩება წრეში; დაგვიანებული ხდება მძღოლი და თამაში გრძელდება.

m/p "კლასები"

სამიზნე:ასწავლეთ ბავშვებს ხტომა.

თამაშის პროგრესი:ასფალტზე დახატულია კლასიკა (5 - 6).
ბავშვი იღებს ბრტყელ ქვას და ისვრის პირველ კლასში. მერე ორ ფეხზე ხტება პირველ კლასში, აიღებს ქვას და უკან ხტება. ის კენჭს აგდებს მეორე კლასში და თვითონ ხტება ჯერ პირველ კლასში და მისგან მეორეში. იგივე აწევს ქვას და ხტება პირველ კლასში. მერე ისვრის მესამე კლასში და ასე გრძელდება მანამ, სანამ კლასის ხაზს არ გასცდება. ამის შემდეგ დანარჩენი ბავშვები ხტუნვას იწყებენ. როდესაც რიგი ისევ პირველ შვილს უახლოვდება, ის იღებს თავის კენჭს და ისვრის კლასში, სადაც ადრე არ შესულიყო. ასე რომ, ყველა ბავშვი რიგრიგობით თამაშობს. ჯგუფის ბავშვი, რომელიც პირველი გაივლის ყველა კლასს, იმარჯვებს.

p / და "არ დაიჭირო"

სამიზნე:განავითარეთ მოხერხებულობა და მოძრაობის კოორდინაცია.

თამაშის პროგრესი:მოთამაშეები განლაგებულია კაბელის გარშემო, დალაგებულია იატაკზე წრის სახით. წრის ცენტრში ორი ლიდერია. მასწავლებლის სიგნალით ბავშვები ორ ფეხზე ხტებიან წრეში და უკან გამოდიან წრიდან ხაფანგების მოახლოებისას. ფეხბურთელი, რომელმაც მოახერხა "დაბინძურება" ჯარიმას იღებს. 50 წამის შემდეგ. თამაში ჩერდება, დამარცხებულები ითვლიან, თამაში მეორდება ახალი დრაივერებით.

p / და "ჩიტების ფრენა"

სამიზნე:ტანვარჯიშის კიბეზე ასვლის დასაფიქსირებლად.

თამაშის პროგრესი:დარბაზის ერთ ბოლოში ბავშვები - "ჩიტები". დარბაზის მეორე ბოლოში არის დამხმარე საშუალებები, რომლებზეც შეგიძლიათ „ზევით ფრენა“ (ტანვარჯიშის სკამები, კუბურები და ა.შ.) - „ხეები“.

მასწავლებლის სიგნალზე: "ჩიტები დაფრინავენ!" - ბავშვები, რომლებიც მკლავებს ფრთებივით ატრიალებენ, დარბაზში იფანტებიან; სიგნალზე: "ქარიშხალი!" - გაიქეცი ბორცვებზე და იქ დაიმალე. როდესაც მასწავლებელი ამბობს: „ქარიშხალი შეჩერდა!“, ბავშვები ჩამოდიან ბორცვიდან და კვლავ იფანტებიან დარბაზის გარშემო („ჩიტები აგრძელებენ ფრენას“). თამაშის დროს მასწავლებელი უშეცდომოდ უზრუნველყოფს ბავშვების დაზღვევას, განსაკუთრებით ტანვარჯიშის კედლიდან ჩამოსვლისას.

m/p "არ დარჩე იატაკზე"

სამიზნე:სიტყვიერი სიგნალით მოქმედების უნარის განვითარება, სიტუაციის სწრაფად ნავიგაცია.

თამაშის პროგრესი:შერჩეულია მძღოლი - ხაფანგი, რომელიც ბავშვებთან ერთად გადის მთელ დარბაზში (პლატფორმა). როგორც კი მასწავლებელმა თქვა: "დაიჭირე!" - ყველა გარბის ხაფანგიდან და ცდილობს ასვლას რაიმე სახის სიმაღლეზე (სკამი, კუბი, ღერო და ა.შ.). ხაფანგი ცდილობს დაამაგროს გაქცევა მანამ, სანამ მათ არ ექნებათ დრო დადგომაზე. ხაფანგით შეხებული ბავშვები განზე გადიან. თამაშის ბოლოს ითვლება დაჭერილი მოთამაშეების რაოდენობა და ირჩევა სხვა მძღოლი. თამაში განახლებულია.

p / და "ბურთი მძღოლს"

სამიზნე:განავითარეთ ოსტატობა და რეაქციის სიჩქარე, გუნდში თამაშის უნარი.

თამაშის პროგრესი:მოთამაშეები იყოფა 2-3 გუნდად. თითოეული გუნდი აგებულია წრეში, თითოეული წრის ცენტრში არის ლიდერი ბურთით ხელში. მძღოლები რიგრიგობით უყრიან ბურთს თავიანთი წრის მოთამაშეებს და უკან იღებენ. როდესაც ბურთი ყველა მოთამაშის გარშემო ტრიალებს, მძღოლი ასწევს მას თავზე და ამბობს "შესრულებულია!". ვისი გუნდიც უფრო სწრაფია.

p / და "ბატები - გედები"

სამიზნე:ბავშვებს გამძლეობის აღზრდა, სიგნალზე მოძრაობის შესრულების უნარი. ივარჯიშეთ სირბილითავუარეთ.

თამაშის პროგრესი:დარბაზის (პლატფორმის) ერთ მხარეს მითითებულია სახლი, რომელშიც ბატები არიან განლაგებული. დარბაზის მოპირდაპირე მხარეს მწყემსი დგას. სახლის გვერდით არის ბუნაგი (დაახლოებით დარბაზის შუაში), რომელშიც მგელი ცხოვრობს, დანარჩენი ადგილი მდელოა. ბავშვებს მგლისა და მწყემსის როლის შესასრულებლად ირჩევენ, დანარჩენები ბატებს ასახავს. მწყემსი ბატებს მდელოზე გაჰყავს, ისინი ძოვენ და დაფრინავენ.

მწყემსი: ბატები, ბატები!

ბატები: (გაჩერდით და უპასუხეთ გუნდში). Ჰაჰაჰა!

მწყემსი: გინდა ჭამა?

გუზი: დიახ, დიახ, დიახ!

მწყემსი: მაშ, იფრინეთ!

ბატები: ჩვენ არ შეგვიძლია:

რუხი მგელი მთის ქვეშ

სახლში არ გვიშვებს.

მწყემსი: ასე იფრინეთ როგორც გინდათ,

უბრალოდ იზრუნე შენს ფრთებზე!

ბატები, გაშლილი ფრთების (ხელები გვერდებზე გაშლილი), მიფრინავს სახლში მდელოს გავლით, ხოლო მგელი, რომელიც გამოდის ბუნაგიდან, ცდილობს მათ დაჭერას (ლაქა). დაჭერილი ბატები ბუნაგში მიდიან. ორი გაშვების შემდეგ ითვლიან მგლის მიერ დაჭერილი ბატების რაოდენობას. შემდეგ ირჩევენ ახალ მძღოლებს - მგელს და მწყემსს.

მ/ნ "დაფრინავს - არ დაფრინავს"

სამიზნე:ყურადღების განაწილების უნარის განვითარება, კონცენტრაციის სწავლება.

თამაშის პროგრესი:ბავშვები წრეში დგანან, ცენტრში მასწავლებელი. ის ასახელებს ცოცხალ და უსულო ობიექტებს, რომლებიც დაფრინავენ და არ დაფრინავენ. მაგალითად, მასწავლებელი ამბობს: „თვითმფრინავი დაფრინავს, სკამი დაფრინავს, ბეღურა დაფრინავს“ და ა.შ. ბავშვებმა ხელები მაღლა უნდა ასწიონ, თუ მფრინავ ობიექტს სახელდება.

p / და "გასართობი"

სამიზნე:განავითარეთ საავტომობილო აქტივობაბავშვები.

თამაშის პროგრესი:ირჩევა ლიდერი - გასართობი, რომელიც დგას ბავშვების მიერ ჩამოყალიბებული წრის ცენტრში. ბავშვები ხელჩაკიდებულნი დადიან წრეში მარჯვნივ და მარცხნივ და ამბობენ:

თანაბარ წრეში ერთმანეთის მიყოლებით

ნაბიჯ-ნაბიჯ მივდივართ.

დარჩი იქ სადაც ხარ! ერთად

Მოდი გავაკეთოთ ეს………..

ბავშვები ჩერდებიან, აწიებენ ხელებს; მომღერალი აჩვენებს გარკვეულ მოძრაობას და ყველა მოთამაშემ უნდა გაიმეოროს იგი.

p / და "მეხანძრეები წვრთნაში"

სამიზნე:ტანვარჯიშის კედელზე ასვლის უნარის კონსოლიდაცია რელსების გამოტოვების გარეშე.

თამაშის პროგრესი:ბავშვები აგებულია ოთხ სვეტად ტანვარჯიშის კედლისკენ - ესენი არიან მეხანძრეები. ტანვარჯიშის კედლის თითოეულ მონაკვეთზე ზარები ერთსა და იმავე სიმაღლეზე (ლიანდაგზე) ჩამოკიდებულია.

მასწავლებლის სიგნალზე: "მარტი!" - სვეტებში პირველები მდგომი ბავშვები გარბიან ტანვარჯიშის კედელთან, აძვრებიან მასზე, რეკენ ზარს, ჩადიან და ბრუნდებიან თავიანთი სვეტის ბოლოს. მასწავლებელი აღნიშნავს ბავშვს, რომელმაც დავალება ყველაზე სწრაფად დაასრულა. შემდეგ ისევ გაიცემა სიგნალი და გადის ბავშვების შემდეგი ჯგუფი და ა.შ.

სამიზნე:განავითარეთ გონებამახვილობა, სენსორული სისტემების აქტივობა.

ჰოჯის თამაშები:მოთამაშეები დგანან წრეში, წრის ცენტრში არის მძღოლი თვალდახუჭული. ერთ-ერთი ბავშვი მძღოლს უახლოვდება, მძღოლმა მეგობარი შეხებით უნდა ამოიცნოს. თამაში გრძელდება 5-6 ჯერ, ყოველ ჯერზე ახალი მძღოლის არჩევისას.

p / და "Frost Red Nose"

სამიზნე:განავითარეთ სიჩქარე და სისწრაფე

გადაადგილება: საიტის მოპირდაპირე მხარეს ორი სახლია მონიშნული, მოთამაშეები განლაგებულია

ერთ-ერთ სახლში. წამყვანი - Frost Red Nose ხდება საიტის შუაში მოთამაშეების წინაშე და ამბობს:

მე ვარ Frost Red Nose.

რომელი თქვენგანი გადაწყვეტს

გზაში - გზის დასაწყებად?

მოთამაშეები ერთხმად პასუხობენ:

მუქარის არ გვეშინია

და ჩვენ არ გვეშინია ყინვის.

სიტყვის „ყინვის“ შემდეგ ბავშვები სათამაშო მოედნის გასწვრივ გარბიან სხვა სახლისკენ, მძღოლი კი მათ ასწრებს და ცდილობს ხელით შეეხოს, „გაყინოს“. „გაყინული“ ჩერდებიან იმ ადგილას, სადაც მათ შეეხნენ და ტირე ბოლომდე დგანან უმოძრაოდ. მასწავლებელი ფროსტთან ერთად ითვლის „გაყინულების“ რაოდენობას. ყოველი ტირის შემდეგ, არჩეულია ახალი Frost. თამაშის ბოლოს ისინი ადარებენ რომელმა ფროსტმა გაყინა მეტი მოთამაშე.

p / და "მონადირეები და კურდღლები"

სამიზნე:ოსტატურობის გამომუშავება

ინსულტი:მოთამაშეთაგან ირჩევენ მონადირეს, დანარჩენი ბავშვები კურდღლები არიან. დარბაზის (პლატფორმის) ერთ მხარეს მონადირის ადგილია, მეორეზე - კურდღლების სახლი. მონადირე დადის დარბაზში, თითქოს კურდღლების კვალს ეძებს, შემდეგ კი თავის სახლში ბრუნდება. კურდღლები ხტებიან _ ბუჩქების უკან და ხტებიან (2 ფეხზე, მარჯვნივ ან მარცხნივ - ვისაც უნდა) სხვადასხვა მიმართულებით. სიგნალზე: "მონადირე!" - კურდღლები გარბიან სახლში, მონადირე კი მათ ბურთებს ესვრის (ხელში 2-2 ბურთი აქვს). კურდღლები, რომლებსაც ის მოხვდა, დახვრეტილად ითვლება და თავის სახლში მიჰყავს. კურდღლებზე ყოველი ნადირობის შემდეგ მონადირე იცვლება, მაგრამ არ შეირჩევა დაჭერილთაგან.

p/i "მამაცი ბეღურები"

სამიზნე:განავითარეთ სიჩქარე და სისწრაფე

ინსულტი:ბავშვები აგებულია წრეში, თითოეულის წინ თამაშობენ ორი თოვლის ბურთს. წრის ცენტრში მძღოლი კატაა. ბავშვები თავს ბეღურას წარმოადგენენ და მასწავლებლის სიგნალით ხტებიან წრეში თოვლის ბურთების მეშვეობით და კატის მიახლოებისთანავე ხტებიან წრიდან. ბეღურა, რომელსაც კატა შეეხო. იღებს საჯარიმო ქულას, მაგრამ არ არის თამაშიდან გასული. გარკვეული პერიოდის შემდეგ მასწავლებელი წყვეტს თამაშს და ითვლის ,,ბეგების“ რაოდენობას; არჩეულია ახალი დრაივერი.

p / და "ცბიერი მელა"

სამიზნე:განავითარეთ სიჩქარე და სისწრაფე

ინსულტი:მოთამაშეები წრეში დგანან ერთმანეთისგან ერთი ნაბიჯის დაშორებით. გვერდით, წრის გარეთ, მელიას სახლია მითითებული. მასწავლებლის სიგნალზე ბავშვები თვალებს ხუჭავენ, მასწავლებელი კი წრის გარედან ტრიალებს მათ გარშემო და ეხება ერთ-ერთ მოთამაშეს, რომელიც ხდება ლიდერი - ცბიერი მელა. შემდეგ ბავშვები ახელენ თვალებს, გუნდში 3-ჯერ (მცირე ინტერვალით) ეკითხებიან (თავიდან ჩუმად, შემდეგ უფრო ხმამაღლა): "ცბიერი მელა, სად ხარ?" მესამე კითხვის შემდეგ, მზაკვარი მელა სწრაფად გარბის წრის შუაში, ხელს ასწევს და ამბობს: "აქ ვარ!". ყველა მოთამაშე იფანტება საიტის გარშემო და მელა იჭერს მათ (ხელით ეხება მათ). მას შემდეგ, რაც მელა 2-3 ბავშვს დაიჭერს და თავის სახლში მიიყვანს, მასწავლებელი ამბობს: „წრეში!“. თამაში განახლებულია.

m/p "ბურთის სკოლა"

სამიზნე:ოსტატობის განვითარება, სწრაფი რეაქცია, ყურადღება

სამიზნე:თამაშისთვის ეძლევა პატარა ბურთი. ბავშვები თამაშობენ სათითაოდ, ორჯერ და მცირე ჯგუფებად. მოთამაშე ასრულებს მოძრაობის დავალებას თანმიმდევრობით. წარმატებით გაართვა თავი ერთს, გადადის მეორეზე. თუ ბავშვი შეცდომას უშვებს, ის მე გადამდის x სხვას. როდესაც თამაში გრძელდება, ის იწყებს იმ ნაბიჯით, რომელშიც შეცდომა დაუშვა.

p / და "დათვები და ფუტკარი"

სამიზნე:განავითარეთ სიჩქარე და სისწრაფე

ინსულტი:დარბაზის ერთ მხარეს არის საფუტკრე, ხოლო მოპირდაპირე მხარეს - მდელო. გვერდით არის დათვის ბუნა. აღმზრდელის წინასწარ შეთანხმებული სიგნალით ფუტკრები გამოფრინდებიან სკიდან (გორიდან ჩამოდიან (ეს შეიძლება იყოს ტანვარჯიშის სკამი, კედელი და ა.შ.)) მიფრინავს მდელოზე თაფლისთვის და ზუზუნით. ფუტკარი მიფრინავს, დათვები გამორბიან ბუნაგიდან და აძვრებიან სკაში (დაფრინავენ გორაზე) და თაფლით ტკბებიან. როგორც კი მასწავლებელი გასცემს სიგნალს: „დათვები!“, ფუტკრები სკებში მიფრინავენ, დათვები კი ბუნაგისკენ გარბიან. ფუტკრები, რომლებსაც დამალვის დრო არ ჰქონდათ, კბენენ (ხელით ეხებიან მას). ნაკბენი დათვები ერთ თამაშს გამოტოვებენ. თამაში განახლდება და მისი განმეორების შემდეგ ბავშვები იცვლიან როლებს.

p / და "ბუ"

სამიზნე:შექმენით შემოქმედებითი წარმოსახვა

ინსულტი:დარბაზის ერთ მხარეს ბუს ბუდეა მითითებული. ბუდეში მოთავსებულია მძღოლი - ბუ. დანარჩენი ბავშვები ასახავს ფრინველებს, პეპლებს, ხოჭოებს - ისინი დაფრინავენ დარბაზში. ცოტა ხნის შემდეგ მასწავლებელი ამბობს: "ღამე!" - და ყველა მოთამაშე ადგილზე ჩერდება იმ პოზიციებზე, რომლებშიც ღამე დაიჭირა. ბუ ბუდიდან გამოფრინდება, ფრთებს აფრიალებს და უყურებს ვინ მოძრაობს. ვინც გადავიდა, ბუ მიჰყავს ბუდეში. მასწავლებელი ამბობს: "დღე!" - და პეპლები, ბაგები, ჩიტები ცოცხლდებიან და ისევ იწყებენ ფრენას, ტრიალებენ. სანადიროდ ბუს ორი ჯიშის შემდეგ ითვლიან დაჭერილთა რაოდენობას და ირჩევენ ახალ მძღოლს.

p / და "დაწყვილება გაშვებული"

სამიზნე:ისწავლეთ წყვილებში სირბილი

ინსულტი:"Თემის შეცვლა." ბავშვები (ორი ბავშვი, თითოეულს კუბიკით ხელში), მასწავლებლის სიგნალით, გარბიან რგოლში (35 მ), ცვლის კუბს ბურთისთვის და უბრუნდებიან გუნდს. გადასვით ბურთი შემდეგ მოთამაშეებს. შემდეგი ბავშვები ცვლიან ბურთს კუბში. ბავშვების ამოცანაა რაც შეიძლება სწრაფად შეცვალონ ერთი ობიექტი მეორით.

m/n "ვინ მოვა დროშაზე ადრე"

სამიზნე:გააუმჯობესოს მცოცავი უნარები

ოთხივეზე და ნავიგაციის უნარი

კოსმოსში

ინსულტი:ყველა მოთამაშე ზის სკამებზე. საიტის კიდიდან 5-6 ნაბიჯის დაშორებით გავლებულია ხაზი, რომლის მიღმაც 4-5 ბავშვია. საიტის მოპირდაპირე მხარეს, 18 - 20 ნაბიჯის დაშორებით, ხაზები თითოეულთან ათავსებს სკამს, რომელზეც დროშაა განთავსებული. სკამები რიგშია. მასწავლებლის სიგნალზე ბავშვები დროშებისკენ გარბიან, აიღებენ, აწევენ, შემდეგ უკან აბრუნებენ. მასწავლებელი აღნიშნავს, რომელმა ბავშვმა აღმართა დროშა სხვებზე ადრე. მერე ყველა გაქცეული სხედან სკამებზე და მომდევნო 4-5 ადამიანი ადგილს მიღმა იკავებს. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა ბავშვი 1-ჯერ გარბის დროშისკენ.

p / და "დაწვა, დაწვა აშკარად!"

სამიზნე:განავითარეთ სისწრაფე და სისწრაფე

ინსულტი:მოთამაშეები დგანან ორკაციან სვეტში, ხელში უჭირავთ, სვეტის წინ არის ლიდერი. ბავშვები გუნდში ამბობენ:

დაწვა, დაწვა კაშკაშა ისე, რომ არ გაქრეს.

შეხედე ცას, ჩიტები დაფრინავენ

ზარები რეკავს!

ერთი, ორი, სამი - გაიქეცი!

სიტყვების ბოლოს ბოლო წყვილის მოთამაშეები ხელებს აშვებენ და გარბიან სვეტის დასაწყისში - ერთი მარჯვნივ, მეორე მარცხნივ. მძღოლი ცდილობს დააბინძუროს ერთ-ერთი მოთამაშე, სანამ არ ექნება დრო, რომ ხელი შეუერთოს თავის წყვილს. თუ მძღოლმა მოთამაშე შეღება, მაშინ ის ხდება მასთან წყვილი სვეტის წინ.

მ / და "ჩამოდი ჰოოპში"

სამიზნე:თვალის და საავტომობილო მოქმედებების სიზუსტის განვითარება

ინსულტი:მონაწილეობს 3 გუნდი, რომლებიც აშენებენ ბავშვებს სვეტში სროლის ხაზის მიღმა კედლისკენ (გასროლის ხაზიდან 3-4 მ). თითოეული გუნდის მოპირდაპირე მხარეს არის რგოლი იატაკზე (გასროლის ხაზიდან 1,5-2 მ). პირველ მოთამაშეებს ბურთი ხელში უჭირავთ. სიგნალის მიხედვით, პირველი მოთამაშეები აყრიან ბურთს კედელთან ისე, რომ მოხსნის შემდეგ ის მოხვდება რგოლში, შემდეგ მათ ხელში. ბურთის დაჭერის შემდეგ ბავშვები მას გადასცემენ შემდეგს და თავად დგანან სვეტის ბოლოს. თითოეული ზუსტი სროლისთვის გუნდს ენიჭება ერთი ქულა. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს.

p / და "უსახლკარო კურდღელი"

სამიზნე:გააუმჯობესეთ ხმის სიგნალზე რეაგირების სიჩქარე

ინსულტი:მოთამაშეთაგან ირჩევენ მონადირეს და უსახლკარო კურდღელს. დანარჩენი მოთამაშეები - კურდღლები თავისთვის ხაზავენ წრეებს (სახლში) და ყველა დგას მასში.

"უსახლკარო კურდღელი" გარბის და "მონადირეები" დაეწიონ. „კურდღელს“ შეუძლია „მონადირის“გან თავის დაღწევა ნებისმიერ წრეში გაშვებით; მაშინ "კურდღელი", რომელიც შემოვიდა წრეში, სასწრაფოდ უნდა გაიქცეს, რადგან ახლა ის უსახლკარო ხდება და "მონადირე" დაიჭერს. როგორც კი „მონადირე“ კურდღელს დაიჭერს (გაშიშვლებს), ის თავად ხდება „კურდღელი“, ხოლო ყოფილი „კურდღელი“ ხდება „მონადირე“.

p / და "კარუსელი"

სამიზნე:ბავშვებში განუვითაროს მოძრაობის რიტმი და

მათი სიტყვებით კოორდინაციის უნარი

ინსულტი:ბავშვები ქმნიან წრეს, მარჯვენა ხელით უჭირავთ თოკი, დადიან წრეში ჯერ ნელა, შემდეგ უფრო სწრაფად და იწყებენ სირბილს. მოძრაობები შესრულებულია ხმამაღლა წარმოთქმული ტექსტის შესაბამისად:

ძლივს, ძლივს, ძლივს, ძლივს

კარუსელები ტრიალებს

შემდეგ კი ირგვლივ, ირგვლივ, ირგვლივ,

ყველამ გაიქეცი, გაიქეცი, გაიქეცი.

მას შემდეგ, რაც ბავშვები აწარმოებენ 2-3 წრეს, მასწავლებელი აწესრიგებს მათ და აძლევს სიგნალს მოძრაობის მიმართულების შესაცვლელად. მოთამაშეები ტრიალებენ და მეორე ხელით აჭრიან კაბელს, განაგრძობენ სიარულს და სირბილს. შემდეგ მასწავლებელი ბავშვებთან ერთად ამბობს:

ჩუმად, ჩუმად, ნუ ჩქარობ!

გააჩერე კარუსელი!

ერთი, ორი, ერთი, ორი

აქ თამაში დასრულდა.

„კარუსელის“ მოძრაობა თანდათან ნელდება. სიტყვებზე "ეს თამაში დასრულდა!" ბავშვები ჩერდებიან.

m/p "დაარტყა ქვაბი"

სამიზნე:ივარჯიშეთ სიზუსტით, გააძლიერეთ მკლავის კუნთები

ინსულტი:მოთამაშეები დგანან სასტარტო ხაზის უკან რიგში 6-8 ადამიანისთვის. სიგნალზე, ბავშვები ცვლიან თოვლის ბურთებს, ცდილობენ ჩამოაგდონ ქილები (მანძილი საწყისი ხაზიდან 4-5 მ). მონიშნულია მოთამაშეები, რომლებმაც მოახერხეს მიზნების დარტყმა.

p / და "From bump to bump"

სამიზნე:განუვითარდებათ ორ ფეხზე ხტომის უნარი

წინ მოძრაობა

ინსულტი:მასწავლებელი აყალიბებს ბრტყელ რგოლებს ჭადრაკის ნიმუშით (6 ცალი ორ ხაზში). მოთამაშეები დგანან ორ სვეტად და, ბრძანებით, ხტებიან ორ ფეხზე რგოლიდან რგოლში. ბავშვებს შორის მანძილი ხტუნვაში არის 2-3 რგოლი, ტრავმების თავიდან ასაცილებლად. გუნდი, რომელიც დაასრულებს დავალებას სწრაფად და სწორად, იმარჯვებს.

p / და "მომავალი ტირეები"

სამიზნე:გაუძლიერეთ ბავშვებს დისტილაციისთვის სირბილის უნარი

ინსულტი:ჯგუფი იყოფა ნახევრად. მოთამაშეები დგანან კორტის მოპირდაპირე მხარეს, ხაზების მიღმა, ერთმანეთისგან მინიმუმ ერთი ნაბიჯის დაშორებით. ბავშვების თითოეულ ჯგუფს ხელზე აქვს საკუთარი ფერის ლენტები - ლურჯი, ყვითელი. მასწავლებლის "ლურჯი" სიგნალზე, ბავშვები ლურჯი ლენტებით გარბიან მოპირდაპირე მხარეს. მოპირდაპირე მდგომი ბავშვები ხელისგულებს წინ უშვებენ და ელიან, როდის შეხებიან მათ ხელებით. შეხებული გადის საიტის მეორე მხარეს, ჩერდება ხაზს მიღმა, ბრუნდება და ხელს მაღლა ასწევს. და ა.შ.

p/i "სერსო"

სამიზნე:განავითარეთ ყურადღება, თვალი, კოორდინაცია

მოძრაობა, სიზუსტე

ინსულტი:ორი ბავშვი ერთმანეთის საპირისპიროდ დგას მცირე მანძილზე (2-3 მ). ერთი ისვრის მეორე რგოლისკენ და ის მათ ჯოხზე იჭერს.

მონაწილეთა დიდი რაოდენობით ბავშვები წყვილებად დაყოფილი დგანან ერთმანეთის საპირისპიროდ 3-4 მ მანძილზე. ერთს (შეთანხმებით) ხელში ჯოხი აქვს, მეორეს ჯოხი და რამდენიმე რგოლი ( ჯერ 2, შემდეგ 3-4). ეს უკანასკნელი ჯოხის წვერზე რგოლებს უსვამს და სათითაოდ უგზავნის პარტნიორისკენ, რომელიც მის ჯოხზე რგოლებს იჭერს. როდესაც ყველა ბეჭედი იყრება, დაჭერილი რგოლები ითვლიან, რის შემდეგაც ბავშვები როლებს იცვლიან. ვინც დაიჭერს იმარჯვებს მეტი ნომერიბეჭდები.

p / და "K&