საბრძოლო ხომალდების სამყაროს განახლება. World of Warships-ის ახალი ძირითადი განახლება ხვალ გამოვა. სრული ეკრანის ცეცხლის ეფექტები

28 აპრილს, 07:00 საათზე (UTC) გამოვა განახლება 0.5.5, რომელსაც ბევრი მოთამაშე უკვე იცნობს საჯარო ტესტიდან და განვითარების ბიულეტენიდან. მის გამოშვებაზე მუშაობასთან დაკავშირებით თამაშის სერვერიმიუწვდომელი იქნება 05:00 საათიდან 07:00 საათამდე (მოსკოვის დროით). ჩვეულებისამებრ, დაშა პეროვა მზად არის ისაუბროს ვერსიის მთავარ სიახლეებზე. თუ გაინტერესებთ დეტალები - წაიკითხეთ ქვემოთ!

პრემია და სხვა ბონუსები

დავიწყოთ სასიამოვნოთ. როგორც უკვე აღვნიშნეთ, 0.5.5 ვერსიის გამოშვებით, ყველა მოთამაშეს მიეცემა პრემიუმ ანგარიშის სამი დღე. ისინი ავტომატურად გააქტიურდება, როდესაც პირველად შეხვალთ თამაშში 28 აპრილის 08:00 (UTC) და 10 მაისის 23:59 (UTC) შორის. ანუ თქვენ გაქვთ თითქმის ორი კვირა ამ ბონუსის მისაღებად. თუმცა, ის ერთადერთი არ არის.

29 აპრილიდან, 08:50 (UTC) 30 აპრილამდე, 08:50 (UTC) გამოწვევა "აჩქარებული გასწორება" ხელმისაწვდომი იქნება თამაშში. მის გასავლელად, თქვენ მხოლოდ უნდა მოიგოთ ბრძოლა (შემთხვევითი ან გუნდური). გამარჯვებისთვის თქვენ მიიღებთ ორჯერ მეტ გამოცდილებას და კრედიტებს. შეგახსენებთ, რომ გამოწვევები ხელმისაწვდომია ანგარიშის მე-10 დონის მიღწევის შემდეგ და შეიძლება დასრულდეს რამდენჯერმე. ეს ნიშნავს, რომ ყოველი მოგება მითითებულ დღეებში მოგიტანთ კარგ მოგებას.

Და კიდევ ერთი რამ. განახლების გამოშვება არ მოხდებოდა თქვენი დახმარების გარეშე. კიდევ ერთხელ გვინდა მადლობა გადავუხადოთ მონაწილეებს საერთო ტესტი. ხვალ დღის მეორე ნახევარში თქვენ შეძლებთ მიიღოთ თქვენი დამსახურებული ჯილდო ჩვენს პორტალზე. მიჰყევით პუბლიკაციებს.

ახლა კი ცვლილებებისთვის!

თამაშის კლიენტი

თამაშის კლიენტის ფაილის შენახვის სტრუქტურა ოპტიმიზირებულია. თამაშის კლიენტის ფაილები შეფუთულია .pkg-ში ტიპისა და რუკის მიხედვით, რაც ამცირებს ფაილების რაოდენობას და ჩამოტვირთვის დროს პორტში და ბრძოლაში. დაწვრილებით ამის შესახებ აქ.

ამინდი

განხორციელდა ამინდის პირობების ცვლილება სათამაშო ბანქობრძოლის დროს. ერთ შემთხვევაში, ამინდი გავლენას ახდენს მხოლოდ რუქების ვიზუალურ პარამეტრებზე, მეორეში ის ასევე გავლენას ახდენს ერთეულების მახასიათებლებზე.

ამინდის განსაკუთრებული ვიზუალური ეფექტები შეცვლილია ოკეანეში, სოლომონის კუნძულებზე, სრუტეებზე, დიდ რბოლაზე, ახალ გარიჟრაჟზე, ატლანტიკზე, რღვევის ხაზზე, ყინულის კუნძულებზე, ორ ძმაზე, ტიერა დელ ფუეგოზე, დამსხვრეულზე, სიერაზე, ვულკანებზე და ხაფანგზე. ამ რუქებზე ბრძოლები ცუდ ამინდში (წვიმა, თოვლი, დაბალი ღრუბლები) დაწყების შანსი 50%-ია. ამის შესახებ ინფორმაცია ეკრანზე გამოჩნდება წინასწარი გაშვების ანგარიშის დროს. ბრძოლის დაწყების შემდეგ ამინდი ნორმალურად იცვლება ("კარგი"). ცვლილება ხდება 90 წამში.

"ჩრდილოეთის" რუკაზე 50% შემთხვევაში გათამაშდება ამინდის ცვლილების სცენარი სამუშაო სახელწოდებით "ციკლონი" (ძლიერი წვიმა, ნისლი, დაბალი მოღრუბლულობა), რომელშიც ვიზუალური კომპონენტის გარდა, ხილვადობის პარამეტრები. შეცვლა.

მაქსიმალური ხილვადობის დიაპაზონი "გემი - გემი" ციკლონის დროს არის 8 კმ, ხოლო ხილვადობის დიაპაზონი "გემი - თვითმფრინავი", "თვითმფრინავი - გემი", "თვითმფრინავი - თვითმფრინავი" არის 3 კმ. გადამზიდველებს შეუძლიათ დაინახონ მხოლოდ ის, რაც „ხაზგასმულია“ საკუთარი თვითმფრინავით ან მათი მხედველობის ხაზით. მინი-რუქაზე ნაჩვენები კამერის ხედვის კონუსი ამოჭრილია ხილვადობის დიაპაზონში, ამინდის გავლენის გათვალისწინებით.

ციკლონის გაჩენის ალბათობა და ხანგრძლივობა რუკაზე "ჩრდილოეთი" არ არის მუდმივი მნიშვნელობები და შეიძლება მნიშვნელოვნად განსხვავდებოდეს ბრძოლიდან ბრძოლამდე.
ციკლონი იწყება შემთხვევითი დროით ბრძოლის მეორედან მეათე წუთამდე. მისი ხანგრძლივობა 2-10 წუთია. ნორმალური ამინდიდან ციკლონზე გადასვლის ხანგრძლივობას 120 წამი სჭირდება.

როდესაც ციკლონი უახლოვდება, ეკრანზე გამოჩნდება შეტყობინება ტექსტით „ციკლონი ახლოვდება! ხილვადობის დიაპაზონი 8 კმ-მდე შემცირდება!” (ან სხვა მნიშვნელობა, სცენარის მიხედვით).

როდესაც ამინდი დაბრუნდება „კარგად“, გამოჩნდება შეტყობინება ტექსტით „ციკლონი დასრულდა! ხილვადობა აღდგენილია!

ასევე, ამინდის ცვლილებისას უკრავს ხმის ინდიკატორი და იცვლება მუსიკალური თემა.

ღირსშესანიშნაობები

პარამეტრების ფანჯრის "კონტროლის" ჩანართზე, ახლა შეგიძლიათ აირჩიოთ ბადურის რამდენიმე ვარიანტიდან "ბინოკლების" რეჟიმისთვის. Ზე ამ მომენტშითქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ დინამიური და სტატიკური ნეკნების რამდენიმე ვარიანტს შორის.ფარგლების შერჩევის ფუნქცია ხელმისაწვდომია როგორც პორტში, ასევე ბრძოლაში. სტანდარტული სტატიკური ბადის გარდა, თამაშს მუდმივად დაემატა პოპულარული ღირშესანიშნაობები ჩვენი მოთამაშეებისგან z1ooo, DeCease და Mebius_LW.

სამომავლოდ ვგეგმავთ ღირშესანიშნაობების არეალის გაფართოებას. თქვენც შეგიძლიათ სცადოთ თქვენი ბედი ამ სფეროში. მაგალითად, პ თამაშის ოფიციალურ ფორუმზე სწორედ ახლა დაიწყო ღირშესანიშნაობების საერთაშორისო კონკურსი. დატოვეთ სპეციალური თემათქვენი ნამუშევარი, წარმატებით გაიარეთ ხმის მიცემის ორი ეტაპი და, ალბათ, სწორედ თქვენი მხედველობითაა, რომ ათასობით მოთამაშე ზუსტად დაამარცხებს მტერს! შეგიძლიათ გაეცნოთ კონკურსის პირობებს ამ ბმულით.

თამაშის ადგილები და პორტები

ახალი ბარათები

მთის ქედი (ბრძოლის დონეები IX–X)

სამხრეთ ჩინეთის ზღვა, დავების და სამხედრო კონფლიქტების ზონა მე-18 საუკუნიდან დღემდე. მეორე მსოფლიო ომის დროს ზღვა აქტიური ბრძოლების ადგილი იყო. აქ პირველად ისტორიაში საბრძოლო ხომალდების ფორმირება, რომელსაც სრული თავისუფლება ჰქონდა ღია ზღვაზე მანევრირებისას, ჩაიძირა ექსკლუზიურად თვითმფრინავით.




ტრიდენტი (ბრძოლის დონეები V–VIII)

არქიპელაგი ინდოეთის ოკეანეში სატრანსპორტო მარშრუტების გზაჯვარედინზე, რომელიც უზრუნველყოფს ნედლეულს მეომარი ბრიტანეთის იმპერიის კოლონიების უზარმაზარი ტერიტორიებისთვის. ძალიან მიმზიდველი ადგილი მეკობრეობისა და იმპერიული იაპონიის საზღვაო ძალების რეიდებისთვის.

ამ რუკაზე თამაშში პირველად ხდება დღის დროის ცვლილება. 50%-იანი ალბათობით დამატებულია საღამოდან სიბნელეში გადასვლა და 50%-ის ალბათობით დამატებულია სიბნელიდან გათენებამდე გადასვლა.




რუქის ბალანსის რედაქტირება

ხაფანგის რუკა (Battle Tiers VIII–X)

ჩვენ მივიღეთ საკმაოდ დიდი გამოხმაურება Trap ბრძოლის შესახებ, რომელიც გადავიდა რუკის ქვედა მარცხენა მხარეს. ჩვენმა სტატისტიკამ დაადასტურა, რომ ასეთი ცვლა ნამდვილად ხდება. აქედან გამომდინარე, ჩვენ მნიშვნელოვნად გადავამუშაეთ რუკა - ისე, რომ მისი ზედა მარჯვენა ნაწილი უფრო ხელმისაწვდომი და მოთხოვნადი გავხადოთ.

  • ორივე გუნდის სასტარტო პოზიციებიდან დიდი კუნძულები ამოიღეს. ერთ-ერთი ეს კუნძული გადავიდა რუკის ზედა მარჯვენა კუთხეში და გახდა ვიზუალური ღირსშესანიშნაობა, რომელიც აღნიშნავს მის საზღვრებს. ახლა არაფერი არ უნდა შეაფერხოს მოძრაობას შერჩეული ფლანგზე.
  • რუკის მარჯვენა მხარეს მდებარე დიდი კუნძულები გადატანილია ზევით და მარჯვნივ, ცენტრთან უფრო ახლოს. ვულკანი შეცვალა პატარა წაგრძელებულმა კუნძულმა.
  • გემების საწყისი პოზიციები ოდნავ შეიცვალა.
  • ვულკანი, რომელიც რუკის მარჯვენა მხარეს იყო, გადავიდა ატოლის შუაგულში და თითქმის განახევრდა ზომა. ახლა ატოლის შუაში არის პატარა დამატებითი საფარი, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას საკონტროლო პუნქტისთვის ბრძოლაში.

ატლანტიკური რუკა (ბრძოლის დონეები IX–X)

ჩვენ ვიგრძენით, რომ ატლანტიკური რუქის შუა ნაწილი ძალიან ღია იყო და, შესაბამისად, ძალიან მცირე ტაქტიკურ მრავალფეროვნებას გვთავაზობდა. ამის გამოსწორების მიზნით, ჩვენ შევეცადეთ კუნძულები უფრო მჭიდროდ შეგვეკრა შუა საკონტროლო პუნქტის გარშემო, ხოლო თავად საკონტროლო წერტილი ხელუხლებლად დავტოვეთ.

  • ზოგიერთი კუნძული გადატანილია რუკის საწყისი პოზიციებიდან და კიდეებიდან ცენტრამდე, რაც ამცირებს „ღია წყლის“ რაოდენობას ცენტრალური საკონტროლო პუნქტის ირგვლივ. ჩვენი იდეაა, რომ ამან რუკის ცენტრალური ნაწილი უფრო უსაფრთხო და ტაქტიკურად მრავალფეროვანი გახადოს. ამავდროულად, უმაღლესი გუნდისთვის შესვლა C საიტზე ცოტა უფრო თავისუფალი გახდა.
  • ორი დიდი კუნძულიდან ერთ-ერთი, რომელიც ფარავს საკონტროლო პუნქტს რუკის ქვედა მარცხენა კუთხეში, უფრო ახლოსაა ცენტრთან. მეორე განლაგებულია ისე, რომ დაბლოკოს ხილვადობა ორს შორის საგუშაგოები. ახლა წერტილი A დახურულია ცენტრის მხრიდან, მაგრამ უკეთესია მისი დანახვა და გასროლა ორივე საწყისი პოზიციიდან.

სხვა რუქის ცვლილებები

  • Desert Tears რუკა დაემატა რანჟირებული და გუნდური ბრძოლების რუქების სიას. არჩეულია სცენარი სამი დაჭერის წერტილით. დაჭერილი წერტილი ღირს 3 დომინირება ყოველ 5 წამში.
  • ჩრდილოეთის რუკა ამოღებულია რეიტინგული და გუნდური ბრძოლების სიიდან.
  • სახმელეთო ნაპირის მახასიათებლები დაემატა სოლომონის კუნძულების, ორი ძმის, ატლანტიკური და დამსხვრეული რუქებს.
  • ელექტროენერგიის დაკარგვის მექანიზმის ხელახლა კონფიგურაცია რუკის საზღვართან ურთიერთობისას. ამიერიდან გემი უფრო სწრაფად კარგავს ძალას.
  • ორი ძმის, ვულკანების მიწისა და Tierra del Fuego ბარათების ბრძოლის დონე გაიზარდა 1-ით:
      1. ორი ძმის რუკა ახლა ხელმისაწვდომია VII–X დონის გემებისთვის (იყო VI–X დონე).
      2. ვულკანური მიწის რუკა ახლა ხელმისაწვდომია VIII–X დონის გემებისთვის (იყო VII–X დონე).
      3. Tierra del Fuego რუკა ახლა ხელმისაწვდომია VIII–X დონის გემებისთვის (იყო Tier VII–X).
  • მოთამაშეთა საწყისი პოზიციები Tierra del Fuego-სა და Islands of Ice-ის რუქებზე რეიტინგში და გუნდურ ბრძოლებში გადაკეთებულია.
  • საომარი მოქმედებების დაწყების დროის შესამცირებლად, შემთხვევითი ბრძოლებში გადაკეთდა მანძილი მოთამაშეთა სასტარტო პოზიციებს შორის ყინულის, ტრაპის, Tierra del Fuego, Sundered და Strait-ის კუნძულებზე.
  • დაფიქსირდა პრობლემები გუნდების სასტარტო პოზიციებთან დაკავშირებით სრუტისა და ვულკანების რუქებზე. ზოგიერთ სიტუაციაში, გემები შეიძლება დაიყოს ჯგუფებად არათანაბრად.
  • Desert Tears რუკაზე დაფიქსირდა ავიამზიდის სასტარტო პოზიციის პრობლემა საბრძოლო ხომალდის მქონე რაზმში.
  • Shattered რუკაზე დაფიქსირდა პრობლემა გუნდში მოთამაშე საბრძოლო ხომალდის არასწორი სასტარტო პოზიციის შესახებ.
  • დაფიქსირდა შეცდომა გემის დაზიანებით შესავალ მისიაში. მცირე რაოდენობით HP დარჩენილი, ზოგჯერ შეუძლებელი იყო მტრის გემის განადგურება.
  • შესავალი მისიის მტრის გემები გადაკეთებულია ისე, რომ მათ განადგურებას ნაკლები დრო დასჭირდეთ.

ცვლილებები პორტოში

  • პორტი "ნიუ-იორკი" გადაკეთდა დღის სინათლეზე.
  • შავი ზღვის პორტი გადაკეთებულია, 23 თებერვლიდან მილოცვები ამოღებულია.
  • შეძენის, კვლევის ან ინსტალაციის დადასტურების ფანჯრებში, როდესაც ობიექტზე გადახვალთ, ახლა ნაჩვენებია ინსტრუმენტების რჩევები მათი მახასიათებლებით და აღწერილობით.
  • დამატებულია შესყიდვის დადასტურების ფანჯრებში ვალუტის ტიპის არჩევის შესაძლებლობა, თუ ის გათვალისწინებულია ობიექტისთვის.
  • გემზე დამონტაჟებული განახლების განადგურება შეიცვალა გაყიდვის ოპერაციით.

დამატებითი შესრულების მახასიათებლები ამოღებულია პორტში

  • ტორპედოს საწინააღმდეგო დაცვა - შემცირებული ზიანი და დატბორვის შანსი;
  • ჭურვების მჭიდის სიჩქარე ძირითადი ბატარეისთვის;
  • ჭურვის მჭიდის სიჩქარე PMK-სთვის;
  • ტორპედოების ხილვადობა;
  • დამრტყმელი თვითმფრინავისთვის ნაჩვენებია მსროლელის დაზიანება.
  • თამაშში ტექსტური ველის შეზღუდული სიგანის პირობებში ჩვენებისთვის, ახლა გამოიყენება გემების სახელების ზოგადად მიღებული აბრევიატურები;
  • ტერმინი "გამოვლენის დიაპაზონი" შეიცვალა "ხილვადობით".

გემები

ავიამზიდები

უფროს დონეზე ბრძოლებში ხშირად გვხვდება ეგრეთ წოდებული "გადამზიდავი კანიბალიზმი" - სიტუაცია, როდესაც ბრძოლის პირველივე წუთებში ორივე გუნდის ავიამზიდები ცდილობენ ერთმანეთის განადგურებას საჰაერო უზენაესობის მოსაპოვებლად. შედეგად, გუნდი, რომელმაც დაკარგა ავიამზიდი, ბრძოლის დასაწყისშივე აღმოჩნდება დამარცხებულ მდგომარეობაში. ჩვენ გვჯერა, რომ ასეთი ბრძოლის სცენარი ზიანს აყენებს თამაშს, რაც მას ნაკლებად საინტერესო და ცვალებადი ხდის.

„კანიბალიზმის“ ალბათობის შესამცირებლად, გადაწყდა „თავდაცვითი ცეცხლის“ აღჭურვილობის დაყენება უფრო მაღალი დონის ავიამზიდებზე. მისი საკრუიზო ვერსიისგან განსხვავებით, ეს აღჭურვილობა შექმნილია ძირითადად იმისთვის, რომ დაიცვას თვით თვითმფრინავი მტრის თავდასხმებისგან. მოკავშირეების დახმარება ბევრად უარესია.

გამანადგურებლები

  • საბჭოთა გამანადგურებელებისთვის, V იარუსიდან დაწყებული, მაღალი ფეთქებადი ჭურვებით (OF-46) ცეცხლის წაკიდების შანსი 7%-დან 8%-მდე გაიზარდა, რაც გაზრდის მათ ეფექტურობას მტრის მძიმე გემებთან ბრძოლაში.
  • მსუბუქი საარტილერიო გემების მიერ ერთ-ერთი ძირითადი ტიპის იარაღის სრული დაკარგვის რისკის შესამცირებლად გადაწყდა მცირე კალიბრის იარაღის გადარჩენის გაზრდა. 131-დან 160 მმ-მდე კალიბრის ძირითადი იარაღის კოშკების დარტყმის წერტილების რაოდენობა გაიზარდა 1,5-ჯერ, ხოლო 130 მმ-მდე თოფებისთვის - 2,6-ჯერ. ახლა უფრო რთული იქნება მათი განადგურება შემთხვევითი ჭურვით.
  • შეიცვალა იაპონური Type93 მოდელი 1, მოდელი 3 ტორპედოების მახასიათებლები, რომლებიც დამონტაჟებულია გამანადგურებლებზე Kagero და Shimakaze. „ტორპედოს წვნიანი“ პრობლემის ნაწილობრივი გადაწყვეტის ფარგლებში, Type93 model 1 ტორპედოების ხილვადობა გაიზარდა 1.7-დან 2.5 კმ-მდე, ხოლო Type93 model 3 - 1.7-დან 1.9 კმ-მდე. გარდა ამისა, Type93 მოდელი 3 ტორპედოსთვის კრუიზირების დიაპაზონი 15-დან 12 კმ-მდე შემცირდა, ხოლო Type93 მოდელი 1-ისთვის სიჩქარე 67-დან 62 კვანძამდე შემცირდა. ეს გაადვილებს შემთხვევითი შორ მანძილზე მდებარე ტორპედოების გვერდის ავლას მაღალი დონეებიიბრძვის.
  • და როგორც კომპენსაცია იაპონურ გამანადგურებლებზე უფრო აგრესიული თამაშის მოყვარულთათვის, დაემატა ნაკლებად შორეული, მაგრამ შესამჩნევად უფრო სწრაფი Type93 მოდელი 2 (Fubuki, Kagero) და Type F3 (Kagero, Shimakaze) ტორპედოები, რომელთა გაცნობაც მოთამაშეებს შეეძლოთ. კრეისერებზე იბუკი და ზაო.

კვლევა და შესყიდვის ფასის ცვლილებები

ფასების ყველა კორექტირება მიზნად ისახავს ტუმბოს მთლიანი ღირებულების შენარჩუნებას იმავე დონეზე, რაც შეიცვალა ახალი მოდულების დანერგვის გამო.

  • გამოცდილებაში მაქსიმალური კონფიგურაციის კორპუსის კვლევის ღირებულება 19500-დან 16500-მდე შემცირდა, კრედიტებში - 1500000-დან 1400000-მდე.
  • გამოცდილებაში მაქსიმალური კონფიგურაციის ტორპედოს მილების კვლევის ღირებულება 22500-დან 18500-მდე შემცირდა, კრედიტებში - 1900000-დან 1600000-მდე.
  • გამოცდილებით გაუმჯობესებული კორპუსის კვლევის ღირებულება 24 000-დან 21 000-მდე შემცირდა, კრედიტებში - 1 800 000-დან 1 600 000-მდე.
  • გამოცდილებაში მაქსიმალური კონფიგურაციის კორპუსის კვლევის ღირებულება 30000-დან 26000-მდე შემცირდა, კრედიტებში - 2200000-დან 2000000-მდე.
  • გამოცდილებაში მაქსიმალური კონფიგურაციის ტორპედოს მილების კვლევის ღირებულება 38000-დან 24000-მდე შემცირდა, კრედიტებში - 2800000-დან 2200000-მდე.

შიმაკაძე:

  • გამოცდილებაში მაქსიმალური კონფიგურაციის ტორპედოს მილების კვლევის ღირებულება 52000-დან 30000-მდე შემცირდა, კრედიტებში - 3600000-დან 2500000-მდე.

სხვა გემები

  • ძრავის კრიტიკული დაზიანების შემდეგ აღდგენის დრო შემცირდა 120-დან 60 წამამდე, ხოლო საჭეებისთვის 120-დან 40 წამამდე. ძრავისა და საჭის მექანიზმების შეკეთების ხანგრძლივმა დრომ ბევრი მოთამაშე შეაწუხა. ამან გარკვეული სირთულეები შეუქმნა მეთაურებს, რომლებიც ამჯობინებენ გამოიყენონ სარემონტო ჯგუფის სტანდარტული ვერსია. ამიტომ, გადაწყდა, რომ შემცირდეს აღდგენის მაქსიმალური დრო.
  • კიროვის კრეისერის ნაკადი შეიცვალა: ახლა ის 88 სანტიმეტრით უფრო ღრმაა წყალში და ნაკადი შეესაბამება მის სრულ გადაადგილებას. ეს დადებითად აისახება მის გადარჩენაზე: გემის ციტადელი უფრო ღრმაა წყალში, რაც იმას ნიშნავს, რომ ის ნაკლებად დაუცველია.
  • Hermelin კრეისერის ცეცხლის დიაპაზონი გაიზარდა 7,8-დან 8,6 კმ-მდე. ეს საშუალებას მოგცემთ უკეთ გააცნობიეროთ გემის არტილერიის უპირატესობები და დაეხმაროთ გერმანული კრეისერის ფილიალის ახალბედა მოთამაშეებს.
  • Tier IX საბრძოლო ხომალდის Izumo-ს ყველა კორპუსის ვარიანტზე დამონტაჟებულია "ზედა ბოლო" ჭურვები.
  • პრემიუმ გემზე Ishizuchi-ზე გაიზარდა საარტილერიო სარდაფებისა და საჭე მანქანების დაცვა დიდი კალიბრის სახმელეთო ნაღმებისგან და გაიზარდა ცეცხლის სიჩქარე (1 გასროლა 25 წამში 30-ის ნაცვლად) - არც თუ ისე საიმედო ჯავშნის გამო, გემს თავისთვის უწევს მაქსიმალურ დისტანციებზე ბრძოლა და სროლის სიხშირე მისთვის მნიშვნელოვანი ხდება.
  • საბჭოთა გამანადგურებლის ფილიალის საწყის დონეზე ბევრი მოთამაშე აღნიშნავს ტორპედოს დისტანციის ნაკლებობას. გადაწყდა Model 1908 და Model 1910 ტორპედოების დიაპაზონი 4 კმ-მდე გაზრდილიყო, რაც მათ მახასიათებლებს სხვა დარგების გემებთან უფრო შეესაბამებოდა.
  • ხილვადობის დაქვეითება 1 კმ-ით გამანადგურებლებზე Storozhevoy, Derzkiy და Izyaslav.
  • ამერიკულმა ბომბდამშენებმა, თავდასხმის დროს, დაიწყეს ბომბების გავრცელება უფრო დიდ ფართობზე - დამიზნების ელიფსის დიამეტრი ახლა 125%-ის ნაცვლად 150%-ით იზრდება.
  • ბრიტანული გამანადგურებელი Campbeltown აღარ შეიძლება განადგურდეს უკანა საარტილერიო მარნის აფეთქებით.
  • Pensacola კრეისერისთვის კოშკი და კორპუსის ჯავშანი გაიზარდა 1-დან 6 მმ-მდე.
  • Svetlana კრეისერისთვის შემცირდა ძრავის დაუცველობა მაღალი ფეთქებადი ფრაგმენტების მიმართ, ასევე შემცირდა თავად მოდულის ზომა. ეს შეამცირებს ძრავის კრიტიკული დაზიანების რაოდენობას.
  • Bogatyr კრეისერისთვის შეიცვალა კამერის გადართვის სქემა ძირითადი ბატარეის იარაღის ჯგუფებს შორის. მისმა ყოფილმა ვერსიამ შეიძლება გამოიწვიოს დისკომფორტი ერთდროულად სროლისა და მანევრირების დროს.
  • კიროვის კრეისერისთვის დაფიქსირდა ხარვეზი, რამაც გამოიწვია კორპუსის ვიზუალური გაშავება ზეკონსტრუქციებით დაზიანებისას.

ხმა

  • დანერგილია რუკის საზღვრის გადაკვეთის საუნდტრეკი: ხმოვანი ეფექტი ჩნდება შეუფერხებლად, რომელიც გრძელდება რუკის კიდეების ზონიდან გასვლამდე და ბგერების ზოგიერთი ჯგუფი ასევე დადუმებულია.
  • დამატებულია ახალი საუნდტრეკები, მათ შორის ცოცხალი ვოკალი.
  • ახლა სხვადასხვა პორტს აქვს განსხვავებული გარემოს ხმები.
  • დანერგა სპეციალური ხმები გემებზე და რელიეფზე შორ მანძილზე დარტყმებისთვის პირველი პირის კამერაში.
  • გაუმჯობესებულია თვითმფრინავის ძრავების ხმა. ახლა ისინი უფრო რეალისტურად ჟღერს და შესრულებაც გაუმჯობესდა.
  • გაუმჯობესებული ხმის მოქმედება მებრძოლთა თავდასხმებისთვის.
  • გაუმჯობესებული ხმის დიზაინი გემის განადგურების ეფექტებისთვის.
  • პირველი პირის კამერისთვის განხორციელდა ატმოსფერული საუბრები მტრის გემების აღმოჩენის შესახებ და დაემატა ეფექტები სტანდარტული ხმოვანი შეტყობინებებისთვის (გემის საჯარო მისამართის სისტემის ეფექტი).
  • დაიწყო მუშაობა საინტერესო წერტილების ტექნოლოგიაზე. ხმის წყაროები, რომლებიც ხილულია მოთამაშისთვის, უპირატესობას ანიჭებენ უხილავ წყაროებს. ამავე დროს, მართლაც მნიშვნელოვანი ბგერების წყაროები არ ცვლის მათ პრიორიტეტებს.
  • ხმის პარამეტრებში შესაძლებელი გახდა კადრების ხმის მორგება პირადად თქვენთვის სასიამოვნო დონეზე. თუმცა, გასროლის ხმები მთლიანად ვერ გამორთავთ.
  • განხორციელებული დინამიური დიაპაზონის სიგანის პარამეტრი. ნაგულისხმევად, არჩეულია ფართო დინამიური დიაპაზონის წინასწარ დაყენება.
    მოთამაშეს შეუძლია გადართოს წინასწარ დაყენებებს შორის, არჩევს ხმას, რომელიც საუკეთესოდ შეესაბამება მის აღჭურვილობას. ვიწრო დინამიური დიაპაზონი რეკომენდირებულია მცირე აკუსტიკის ან ლეპტოპის მფლობელებისთვის. საკმარისად ძლიერი აკუსტიკისა და ყურსასმენების მქონე მოთამაშეებს ურჩევენ ითამაშონ ნაგულისხმევი ფართო დინამიური დიაპაზონის პარამეტრით. როდესაც „ფართო დინამიური დიაპაზონის“ ჩამრთველი არ არის მონიშნული, ძლიერი კომპრესორი ჩართულია ბგერების სხვადასხვა ჯგუფზე, რაც იწვევს ხმამაღალი და მშვიდი ბგერების საშუალო ხმას: მშვიდი ხმები შესამჩნევად უფრო ხმამაღალი და გამორჩეული ხდება პატარა დინამიკებზე.

სრული ეკრანის ცეცხლის ეფექტები

დაინერგა ახალი სრულეკრანიანი ცეცხლის ეფექტი. ეფექტის ვიზუალიზაცია იცვლება ხანძრის ხარისხის მიხედვით:

  • სუსტი ცეცხლი (როდესაც გემის ერთი ან ორი ნაწილი ცეცხლშია).
  • ძლიერი ცეცხლი (როდესაც გემის სამი ან ოთხი ნაწილი იწვის).

ეფექტი ჩართულია ნაგულისხმევად. დაამატა "გამარტივებული ცეცხლის ეფექტი" ოფცია მომხმარებლის პარამეტრებს, დააბრუნა წინა ცეცხლის მითითება მოთამაშის გემებზე. ეფექტები ნაჩვენებია კამერის ყველა რეჟიმში.

ჭურვის მოდელის ნახაზი

დანერგილია ჭურვების გაყვანის მექანიზმი. ახალი მოდელი ვიზუალურად სამი ნაწილისგან შედგება: ჭურვის კორპუსი, ჭურვის კუდი და ჭურვის გარშემო ცხელი ჰაერი. ახალი ჭურვები ჩანს, როდესაც კამერა ძლიერ მასშტაბირებს.

გემის ჩაძირვის ვიზუალიზაცია

გაუმჯობესდა გემების დატბორვის მექანიკა: ის უფრო რეალისტური გახდა. ახლა გემები განსხვავებულად ჩაიძირებიან კლასის, განადგურების მიზეზისა და ბრძოლაში მიღებული ზიანის მიხედვით.

ზიანი მოკავშირეებისთვის

გაზრდილი ჯარიმები ზიანის მიყენებისა და მოკავშირეების მკვლელობისთვის:

  • მოთამაშეს შეუძლია მიიღოს "გუნდური მკვლელის" სტატუსი მოკავშირისთვის შედარებით მცირე ზიანის მიყენების შემთხვევაშიც კი.
  • მოთამაშე მყისიერად იღებს "გუნდური მკვლელის" სტატუსს მოკავშირის განადგურებისთვის (ვერძის გარდა).

გემის კარუსელი და ფილტრები

დამატებულია პორტის კარუსელში მთავარი გემის მინიჭების შესაძლებლობა, რომელიც ყოველთვის იქნება ნაჩვენები სიის დასაწყისში (თუ არ არის დამატებითი ფილტრები, რომლის პირობებშიც ის არ დაეცემა). ამისათვის თქვენ უნდა დააჭიროთ მარჯვენა ღილაკიგემის გამოსახულებაზე კარუსელში და მოქმედებების სიიდან აირჩიეთ ელემენტი „დაყენება როგორც პირველადი“. შესაბამისი პარამეტრი ინახება სერვერზე მოთამაშის პროფილში, რაც ნიშნავს, რომ ის გამოიყენება კლიენტის ხელახალი ინსტალაციის შემდეგაც კი ან სხვა კომპიუტერიდან თამაშისას.

სხვა ცვლილებები

  • დამატებულია ფილტრები კარუსელისთვის გემზე მეთაურის ყოფნით ან არყოფნით.
  • დამატებულია გემების კარუსელში დახარისხების შესაძლებლობა ბრძოლაში ბოლო შესვლის მიხედვით.
  • დამატებულია კომპაქტური კარუსელის ხედის ჩვენების ტიპის არჩევის შესაძლებლობა (ხატები სამ ან ოთხ რიგში), თუ ეკრანის გარჩევადობა საშუალებას იძლევა.
  • დამატებულია შერჩეული დახარისხების კატეგორიის შეცვლის შესაძლებლობა ზოგადი ფილტრის პანელის გახსნის გარეშე. ამისათვის დააწკაპუნეთ კარუსელის ზემოთ სასურველი ფილტრის ზოლზე.

გუნდური იბრძვის

შესწორებები გუნდური ბრძოლის ბალანსერისთვის:

  • გამოსწორდა შეცდომა, რომელიც საშუალებას აძლევდა ზედიზედ ორი ბრძოლა ერთსა და იმავე გუნდთან ერთად.
  • შემცირდა ხანგრძლივი ლოდინის შანსი (3 წუთზე მეტი). ამიერიდან ეს შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ რიგში არ იქნება შესაფერისი მოწინააღმდეგე.

ბრძანების პარამეტრების კორექტირება:

  • გუნდში მოთამაშეთა მინიმალური რაოდენობა ბრძოლაში ახლა არის ორი.
  • მეორე გუნდის შესაქმნელად საჭირო ბრძოლების მინიმალური რაოდენობა ახლა სამია.

სხვა ცვლილებები

  • დაფიქსირდა ხარვეზი, რის გამოც ესკადრილიების აფრენის მომენტში მათი მარკერები გამოისახებოდა მაშინაც კი, თუ ისინი დამკვირვებელი მოთამაშის მხედველობის მიღმა იყო.
  • ოპტიმიზებულია GUI მარკერების ჩვენება ბრძოლაში.
  • გამოსწორდა შეცდომა, რომელიც ზოგჯერ იწვევდა მკვეთრი ვარდნაკლიენტის შესრულება.
  • შემცირდა ბრძოლაში ყინვების („გაყინვების“) რაოდენობა.
  • გემის მარკერებს დაემატა "განადგურებული" სტატუსი.
  • საბრძოლო კამერის პარამეტრებში "Control" ჩანართზე დამატებულია პარამეტრი "ყოველთვის დაიწყე ბრძოლა მაქსიმალურ მანძილზე". ამის წყალობით, ბრძოლის დაწყებისას, თამაშის კამერა იქნება მოთამაშის მაქსიმალურ მანძილზე. პარამეტრი ეხება კრეისერებს, გამანადგურებლებს და საბრძოლო ხომალდებს. ნაგულისხმევად გამორთულია.
  • თუ მოთამაშემ მოკლე დროში დააწკაპუნა ბევრჯერ იმავე მოედანზე ტაქტიკური რუკაან მინი რუკა, ჩატში გამოჩნდება მხოლოდ ერთი შეტყობინება "ყურადღება მოედანზე ...".
  • სისტემის შეტყობინებებს დაემატა ველი, რომელიც შეიცავს მოთამაშისთვის გარკვეული ქონების დარიცხვის მიზეზს.
  • დანერგილია თამაშის ხატის ამონათების მექანიზმი დავალების პანელზე. ხატულა იწყებს ციმციმს, თუ თამაშის ფანჯარა არ არის ფოკუსირებული ან უმოქმედო (მინიმიზირებულია, დაფარულია სხვა ფანჯრით და ა.შ.), ან ტაიმერის დასრულებამდე 5 წამით ადრე ბრძოლის დაწყებამდე, ან როდესაც მოთამაშე ჩაიტვირთება ბრძოლა, რომელიც უკვე მიმდინარეობს.
  • დავალების პანელზე თამაშის ხატულა ციმციმდება, თუ კლიენტის ფანჯარა არააქტიურია (მინიმიზირებულია ან დაფარულია სხვა ფანჯრით), ტაიმერის დასრულებამდე 5 წამით ადრე ბრძოლის დაწყებამდე, ან იმ შემთხვევებში, როდესაც მოთამაშე ჩაიტვირთა თამაშის დაწყების შემდეგ. ბრძოლა.
  • Tobii EyeX ტექნოლოგია ინტეგრირებულია.
  • განახლებულია თამაშშიდა ვებ ბრაუზერის ვერსია.
  • შემცირდა გემების ვიზუალური კრუნჩხვა ბრძოლაში არასტაბილური ქსელის კავშირის შემთხვევაში.
  • გააუმჯობესა ტალღის წვეროების ვიზუალური ხარისხი და შეამცირა მათი ციმციმი დიდ დისტანციებზე.
  • როდესაც კლიენტი იწყებს მუშაობას, შემთხვევით შერჩეული ფონის სურათი გამოჩნდება დაწყების ეკრანზე.
  • შემთხვევით შერჩეული შესავალი ვიდეო უკრავს შესვლის ეკრანზე.
  • დაგეგმილი გუნდური ბრძოლა GMT-ის ნაცვლად, დროის ზონა არის UTC.
  • AT თამაშის კლიენტიდაემატა ტექსტური მხარდაჭერა უკრაინული და ბელორუსული ენებისთვის.
  • 32-ბიტიანი სისტემებისთვის გრაფიკული პარამეტრების ავტომატური ამოცნობისას, "დაბალი გრაფიკის პარამეტრები" ოფცია ახლა დაყენებული იქნება ნაგულისხმევად.

განახლება 0.6.12 გამოვიდა დღეს - 18 ოქტომბერს 07:00 (UTC).
განახლების 0.6.12-ის გამოშვებასთან ერთად, 18 ოქტომბრიდან 07:00 (UTC) 23 ოქტომბრის 06:00 (UTC) ამოქმედდება 100%-იანი ფასდაკლება მეთაურის უნარების გადატვირთვისა და განახლებების დემონტაჟისთვის.
წარმოგიდგენთ ყველაზე მნიშვნელოვანი ინოვაციების მიმოხილვას, ასევე ყველა ნიუანსის უფრო დეტალურ ანალიზს: ბალანსის ცვლილებებიდან მცირე გრაფიკის გაუმჯობესებამდე.
განახლების ზომა: ~ 3 GB.

ჰელოუინი
0.6.12 ვერსიაში, ხომალდების სამყაროში უძველესი ბოროტება გაიღვიძა. გეპატიჟებით მონსტრებისა და მონსტრების სამკვირიან ნადირობაში თამაშის ღონისძიება"ჰელოუინი". გელოდებათ ორი ოპერაცია, ორი ახალი პორტი და ინტერფეისის მნიშვნელოვანი ცვლილებები.

Ოპერაციები
სამი კვირის განმავლობაში, 0.6.13 ვერსიის გამოშვებამდე, ყველა მოთამაშეს ექნება წვდომა ორ სადღესასწაულო ოპერაციაზე: შარშანდელ ჰიტზე "Saving Transylvania" და მის გაგრძელებაზე "Ray in the Darkness".

  • "ტრანსილვანიის გადარჩენა"ხელმისაწვდომი იქნება, როგორც კვირის ოპერაცია 18 ოქტომბრიდან 00:00 UTC-დან 25 ოქტომბრამდე. მოგვიანებით - ექსკლუზიურად რაზმის შემადგენლობაში.
  • "სხივი სიბნელეში"ხელმისაწვდომი იქნება როგორც კვირის ოპერაცია 25 ოქტომბრიდან 0.6.13 ვერსიის გამოშვებამდე.
გემები და მეთაურები
ოპერაციის Save Transylvania-ის დასასრულებლად ყველა მოთამაშე მიიღებს:
  • გამანადგურებელი Blade, სლოტი და მეთაური Abraham V. Hellsinger 19 უნარ-ქულით;
  • კრეისერი იგორი, სლოტი და მეთაური ვიქტორ ფ. აინშტაინი 19 უნარ-ქულით;
  • საბრძოლო ხომალდი Jackal, სლოტი და მეთაური Henry J. Hide 19 უნარის ქულით.

ოპერაციის "Ray in the Darkness" დასასრულებლად, როგორც კი ის ხელმისაწვდომი გახდება, ყველა მოთამაშეს დაერიცხება:

  • გამანადგურებელი ურაშიმა, სლოტი და მეთაური მინა ჰური 19 უნარ-ქულით;
  • კრეისერი სვიატოზარი, სლოტი და მეთაური ივან კ.ულიბინი 19 უნარ-ქულით;
  • საბრძოლო ხომალდი Magnu-S, სლოტი და მეთაური Klaus V. Teslau 19 უნარ-ქულით;
  • ავიამზიდი Nobilium, სლოტი და მეთაური Lazarus Centurio 19 უნარ-ქულით.

პორტი
თამაშს დაემატა ორი სადღესასწაულო პორტი: „ჰელოუინი 2016“ და „ჰელოუინი 2017“.

  • ჰელოუინის 2016 წლის ვერსიის გამოშვებით, ის გახდება ნაგულისხმევი პორტი.
  • ყველა სხვა პორტში მორთულია ბარჟა, რომელზედაც მოთამაშე იღებს და ხსნის კონტეინერებს.
თუ გსურთ, შეგიძლიათ გამორთოთ ყველაფერი. დამატებითი შინაარსიპორტოს პარამეტრებში "ჰელოუინის" ღონისძიების შესახებ.

ინტერფეისი

  • "ოპერაციების" საბრძოლო ტიპის დანაყოფების ინტერფეისი შეიცვალა. დამატებულია "აიღეთ მოკავშირეები" პარამეტრი. თუ ის ჩართულია, მოკავშირეები ოპერაციის გასატარებლად შეირჩევიან შემთხვევითი მოთამაშეებიდან. მოკავშირეების ავტომატური შერჩევა შესაძლებელია მხოლოდ კვირის ოპერაციისთვის.
  • დამატებულია ვარიანტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ჩართოთ HAP-ის და რადარის სახარჯო მასალების დიაპაზონის ჩვენება მინირუქაზე. ამის გაკეთება ბრძოლაში შეგიძლიათ მინი რუქის პარამეტრებში.
    ვარიანტი ხელმისაწვდომია მხოლოდ გემებისთვის HAP და რადარის სახარჯო მასალებით. ნაგულისხმევად გამორთულია.
  • იარაღის პანელს დაემატა ბომბდამშენების ხატულა ჯავშან-გამტარი ბომბებით.
Ბალანსი
ცვლილებები გემების აღმოჩენის მექანიკაში
0.6.12 ვერსიის თითოეული გემისთვის დანერგილია პარამეტრი "დადგენის შესაძლებლობა კვამლში მთავარი იარაღის სროლისას". ახლა კვამლის ეკრანზე მდგომი გემის მთავარი იარაღის სროლა გაზრდის მის ხილვადობას. ადრე ასეთი სროლა გავლენას არ ახდენდა ხილვადობაზე და გემი სრულიად უხილავი რჩებოდა. ამას ხშირად იყენებდნენ არა მხოლოდ გემები კვამლის გენერატორით, არამედ მძიმე კრეისერები საბრძოლო ხომალდებით. კვამლში შეფარებულებმა, თითქმის დაუსჯელად მიაყენეს უზარმაზარი ზიანი, მოწინააღმდეგეებს არ უშვებდნენ ახლოს. ეს ტაქტიკა განსაკუთრებით პოპულარული გახდა რეიტინგული ბრძოლები, რამაც გამოიწვია პასიური თამაშის გავრცელება. მექანიკის ცვლილება უპირველეს ყოვლისა მოთამაშის გამოხმაურებას ეფუძნება და მიზნად ისახავს აღნიშნულ ტაქტიკებთან ბრძოლას. ის განსაკუთრებით არ იმოქმედებს გამანადგურებლებზე და მსუბუქ კრეისერებზე და ძირითადად შეეხება საშუალო და ახლო საბრძოლო მოქმედებებს.

ხილვადობის პარამეტრი დამოკიდებულია გემის კლასსა და ძირითად კალიბრზე. საშუალოდ, ეს არის 13,6 კმ საბრძოლო ხომალდებისთვის, 5,9 კმ კრეისერებისთვის და 2,5 კმ გამანადგურებელებისთვის. ხილვადობის დრო გასროლის შემდეგ ნებისმიერი კლასის გემებისთვის არის 20 წამი.

ქვემოთ მოცემულია ხილვადობის ინდივიდუალური პარამეტრები თითოეული გემისთვის. ამის ნახვა შეგიძლიათ თამაშში:

  • პორტოში გემების TTX განყოფილებაში;
  • კლავიშის დაჭერით ბრძოლაში ;
  • ბრძოლაში, როცა გასროლისთანავე მიუთითებს გემის „თოჯინაზე“.
გთხოვთ გაითვალისწინოთ: ახალი მექანიკა არანაირად არ მოქმედებს კუნძულებზე, თვითმფრინავებზე, მეორად შეიარაღებასა და საჰაერო თავდაცვაზე.

ახალი პარამეტრის დანერგვით, ხილვადობის წრის ქცევის ლოგიკა შეიცვალა ბრძოლაში და მინი რუკაზე:

  • თუ გემი არ არის აღმოჩენილი და არ არის კვამლში, მაშინ წრეები გააგრძელებენ მისი მიმდინარე ხილვადობის ჩვენებას (საბაზისო მნიშვნელობა პლუს მოდიფიკატორები), როგორც ადრე.
  • თუ გემი არ არის აღმოჩენილი, არ არის კვამლში და ისვრის, მაშინ წრეები გაფართოვდება ხილვადობის მნიშვნელობებამდე მთავარი იარაღიდან სროლისას.
  • თუ გემი არ არის აღმოჩენილი და კვამლშია, მაშინ გამოსახულია წრე „გარანტირებული აღმოჩენა“ 2 კმ რადიუსით, ხოლო ჰაერიდან ამოცნობა შეუძლებელია.
  • თუ გემი დგას კვამლში და ისვრის გასროლას, მაშინ წრე გაფართოვდება "კვამლში მთავარი ბატარეიდან სროლისას ამოცნობადობამდე". თუ ამის შემდეგ გემი აღმოაჩინეს, მაშინ წრე ამ მდგომარეობაში დარჩება.
  • თუ გემი ამოდის კვამლიდან, სანამ ხილვადობა თითო გასროლის ჯარიმა მოქმედებს, წრე გაფართოვდება მნიშვნელობებამდე „შესანიშნავი, როდესაც მთავარი გასროლა“.
ბელფასტი, პერტი და მიხაილ კუტუზოვი
0.6.14 ვერსიის გამოშვებამდე, პრემიუმ კრეისერების ბელფასტის, პერტის და მიხაილ კუტუზოვის ყველა მფლობელს შეეძლება მათი გაცვლა დუბლონებში პირდაპირ თამაშის კლიენტში. გაყიდვიდან ამოღებულია გემები: პერტი განუსაზღვრელი ვადით, ბელფასტი და მიხაილ კუტუზოვი სამუდამოდ. თუმცა, მათი მიღება მაინც შესაძლებელია კონტეინერებიდან.

ეს გადაწყვეტილება გამოწვეულია კვამლის მექანიკის ცვლილების გამო. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ ვაცხადებთ, რომ ეს დიდ გავლენას არ მოახდენს მსუბუქი კრეისერების თამაშზე, თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ არ დაეთანხმოთ. დუბლიონებით გაცვლის შესაძლებლობა დაემატა იმ შემთხვევაში, თუ აღმოაჩენთ, რომ გემი აღარ აკმაყოფილებს თქვენს მოლოდინს.

შეგახსენებთ, რომ თამაშში იყო ბევრი ცვლილება, რამაც ირიბად იმოქმედა პრემიუმ გემებზე, მაგრამ მათ ყველა ჰქონდა ზოგადი ხასიათი. ეს შემთხვევა გამონაკლისად უნდა ჩაითვალოს. სამომავლოდ პრემიუმ ფლოტთან დაკავშირებული ყველა ცვლილება ინდივიდუალურად განიხილება.

რაც შეეხება ბრიტანული კრეისერების ფილიალს, ჩვენ ამჟამად ზოგადად კმაყოფილი ვართ მათი ბალანსით, ამიტომ მათი საბრძოლო ეფექტურობის შესამჩნევი ვარდნის შემთხვევაში განიხილება მათი გაძლიერების ვარიანტები.

სხვა
ღრმა ზღვის ტორპედოები
რამდენად ღრმა ზღვის ტორპედო მოხვდა სამიზნეს, ახლა დამოკიდებულია მის კლასზე. პანაზიურ გამანადგურებლებს დაემატა ტორპედოები, რომლებსაც შეუძლიათ ყველა გემზე დარტყმა გამანადგურებლების გარდა. შეგახსენებთ, განახლება 0.6.11-ში ღრმა ზღვის ტორპედოების გააქტიურება დამოკიდებული იყო გემის ნაკადზე.

  • ღრმა ზღვის ტორპედოების აღმოჩენის მექანიზმი იგივეა, რაც ჩვეულებრივი ტორპედოების აღმოჩენის მექანიზმი.
  • ღრმა ზღვის ტორპედოების მიმართ დაუცველ სამიზნეზე ჩაკეტვისას ჩნდება ინდიკატორი „სამიზნეზე დარტყმა ვერ ხერხდება“.
  • თუ ტორპედო ვერ მოხვდება მოთამაშის ხომალდზე, ისინი ნაჩვენებია წრეების სახით. ასევე ამ შემთხვევაში, ტორპედოების მიახლოების შესახებ ხმოვანი და ვიზუალური გაფრთხილებები არ მუშაობს.
  • ტორპედოები, რომლებიც საფრთხეს წარმოადგენენ, კვლავ გამოსახულია სამკუთხედების სახით, თავზე ჰორიზონტალური ზოლით.

გამოვა განახლება 0.6.1, რომელიც დაამატებს დიდი ხნის ნანატრი "საკუთრების" განყოფილებას, შეცვლის თამაშში კონტეინერების ეკონომიურობას და შინაარსს და ბევრ სხვას. მოსკოვის დროით 05:00 საათიდან 07:00 საათამდე თამაშის სერვერები მიუწვდომელია, ხოლო მოსკოვის დროით 07:00 საათზე თამაში ამოქმედდება ახალი განახლებით.

დაშა პეროვა, რომელიც უკვე ნაცნობია თქვენთვის, მოკლედ ისაუბრებს ამ განახლების მთავარ პუნქტებზე: "საკუთრების" განყოფილებასთან მუშაობის დეტალებზე, რას უნდა ველოდოთ ახალი განახლებებისა და ბალანსის ცვლილებებისგან, როგორ შეიცვალა კონტეინერები. წაიკითხეთ მეტი ამ და სხვა ინოვაციების შესახებ ქვემოთ.


ახალი განახლებები

ეს არის პირველი ეტაპი სხვადასხვა იშვიათობის სპეციალური განახლებების სისტემის დანერგვისა და განვითარებისთვის, რომელსაც მოთამაშეები იღებენ ინდივიდუალური მიღწევებისთვის, აქტივობებისთვის და სუპერკონტეინერებში. განახლებები დაინსტალირებული იქნება კლასებზე ან ერთი ერის გემებზე და ზოგიერთი ხელმისაწვდომია მხოლოდ კონკრეტული გემისთვის. ეს განახლებები არ იქნება ხელმისაწვდომი Arpeggio და Dragon გემებისთვის

პირველ გამეორებაში შემოტანილია „სპეციალური“ ტიპის მოდიფიკაციები. გამოშვების დროს, შეგიძლიათ მიიღოთ ისინი რამდენიმე გზით:

სუპერ კონტეინერებში;

როგორც ჯილდო მე-6 სეზონში მაღალი რანგის მიღწევისთვის.

საკუთრება

კლიენტს დაემატა "საკუთრების" ფუნქცია, რომელიც ხელმისაწვდომია მე-12 ანგარიშის დონიდან. "საკუთრების" განყოფილებაში გადასასვლელად გამოიყენეთ ანგარიშის მენიუ, რომელიც იხსნება პორტში თქვენს მეტსახელზე დაწკაპუნებით.


განყოფილებაში წარმოდგენილია მოთამაშის ქონება, რომელიც არ არის დაინსტალირებული გემებზე, რომელთაგან ზოგიერთი ხელმისაწვდომია გასაყიდად. ფასი გამოითვლება ქონების მიმდინარე ღირებულებიდან, მიმდინარე აქციებისა და სპეციალური შეთავაზებების ჩათვლით.

რუკები და მდებარეობები

განახლებულია გარეგნობარუქები "ყინულის კუნძულები" და "ჩრდილოეთის შუქები".


„ოკეანის“ ბარათი ხელმისაწვდომია მხოლოდ ბრძოლის მე-10 დონისთვის, ვარდნის მაჩვენებელი 2-ჯერ მცირდება.

Shards ბარათი ხელმისაწვდომია 7-9 დონის ბრძოლებისთვის, ვარდნის მაჩვენებელი მცირდება 2-ჯერ.

ასევე გამოსწორდა მცირე შეცდომები და გაუმჯობესდა გაუმჯობესებები, რომლებიც არ იმოქმედებს თამაშის კომპონენტზე შემდეგი რუქებიდა ლოკაციები: სრუტე, ატლანტიკური, ჩრდილოეთი, ვულკანების ზღვარი, რღვევის ხაზი, ხაფანგი, ორი ძმა, შარდები, კუნძულები, მარყუჟი, პირველი საზღვარი, პორტი "ფილიპინები", პორტი "ნიუ-იორკი", პორტი "ლონდონი" და პორტი "St. პეტერბურგი".

ბასტიონის რეჟიმი

სტატისტიკური ინფორმაციისა და მოთამაშეების გამოხმაურების საფუძველზე, ჩვენ გადავწყვიტეთ გამოვრთოთ და გადავამუშაოთ Bastion რეჟიმი ისე, რომ ის უფრო სასიამოვნო გამოცდილებას მოგცემთ, უფრო გასაგები გახდეს მოთამაშეებისთვის და უფრო განსხვავებული იყოს სხვა რეჟიმებისგან.