CBBE 여성 바디 및 페이스 리플레이어. CBBE 여성 바디 및 페이스 리플레이어 스카이림 바디 리플레이어 제작 방법

2012년 1월 1일 현재 의류 수출입 기술에 관한 글입니다.

필요한 도구:

  • - 첫 번째 버전 중 하나. 기본 기능을 제공하지만 애니메이션이나 물리 작업을 할 수 있는 기능은 없습니다.
  • Nifskope-1.1.1-alpha7 - 이미 상당히 기능적인 알파이며 Skyrim 셰이더 형식의 텍스처 렌더링을 지원합니다.

실패한 작업은 성공적인 부검을 나타냅니다.

먼저 Skyrim 스켈레톤의 일부 기능입니다. 5가지가 있습니다.

  • " skyrim\meshes\actors\character\_1stperson\skeleton.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets\skeleton.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets\skeletonbeast.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets female\skeleton_female.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets female\skeletonbeast_female.nif "

그들 사이에는 거의 0의 차이가 있습니다. 동물 버전에는 꼬리가 추가되었지만 갑옷은 거의 사용하지 않습니다. 당신이 할 수 있지만 모든 것은 당신에게 달려 있습니다.

해골의 여성 버전에서 손바닥 뼈( ) 남성 버전의 100% 대신 85.17%의 척도를 갖습니다.

해골 _ 1인칭- 이것은 남성 스켈레톤의 복사본이지만 ragdoll 및 충돌 설정이 없습니다. 일해야 _ 1인칭버전, 그것은 보편적이며 또한 3인칭 시점을 위한 여성 손의 기하학도 만들어졌지만 게임은 손바닥 스케일링이 있는 스켈레톤을 사용하고 기하학 스케일을 함께 사용합니다. 조금 비뚤어졌지만.

설정 가져오기 및 결과 스켈레톤

뼈를 표시하려면 뼈를 모두 선택하고 " 링크가 개체를 대체합니다.".

그것은 종이에 매끄 럽습니다 ... 그리고 그런 계곡. 굴착 장치에서 양족 동물, 고양이또는 3DMax와 Maya 모두의 뼈에서 로컬 X축은 전통적으로 높이에 사용됩니다.더 정확하게는 높이가 아니라 체인의 다음 뼈에 대한 뼈의 X축 방향입니다. 뼈는 순전히 기술적으로 치수가 없으며 3차원 공간에서 특정 좌표와 회전이 있는 공간의 한 점입니다. 그리고 우리가 보는 모든 것은 편리한 작업을 위한 보조 기하학입니다. 그러나 단순함을 위해 x축을 뼈의 높이라고 부르겠습니다.

Skyrim 스켈레톤에서는 높이가 사용됩니다. Z축. Oblivion, Fallout3 & FalloutNV에서 스켈레톤은 x축에 뼈대 높이가 있기 때문에 이것은 임포터 오류로 보이지 않습니다.

가정에서 - 전망대에있는 누군가가 미쳤습니다. 아니면 우리가 결코 볼 수 없는 수출업자의 작업의 결과입니까? 그리고 그것은 modmaker들에게 약간의 쓰레기로 이루어졌습니다.

이러한 결정의 결과로 발생하는 어려움은 아래에서 설명하는 것처럼 스키닝과 관련이 있습니다. 지금은 업무용으로 새로운 스켈레톤을 만들고 있는데 편의상 나중에 포스팅하겠습니다.

그리고 우리는 도둑질하고 그것이 그랬다고 말할 것입니다.

가져오기 설정은 스켈레톤과 동일합니다. 체크를 해제하면 됩니다 뼈대 가져오기"이미 존재하기 때문이다.

갑옷을 가져오는 것 외에도 신체의 기본 지오메트리를 가져올 가치가 있습니다. 리피터에 대해 수행하는 경우 리피터의 본체를 가져와야 합니다.

이제 여성 모델의 첫 번째이자 주요 리플레이어 CBBE. 근데 저는 별로 안좋아해서 원래대로 합니다.

오리지널 여성 모델:

  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets\femalebody_0.nif "

그러나 그 옆에 모델이 있습니다.

  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets\femalebodyastrid_0.nif "

불에 탄 몸의 끔찍한 질감이 있지만 가장 중요한 것은 모델이 속옷으로 잘리거나 손상되지 않는다는 것입니다.

텍스처를 일반 텍스처로 교체하면 알몸이 됩니다. 그러나 여성의 신체 모델의 스키닝은 완전히 취한 도깨비에 의해 이루어졌습니다. 얼마나 많은 해킹 작업이 있습니까?

접미사가있는 두 가지 변형의 몸체와 갑옷에 대한 몇 마디 _0 그리고 _1 .

이들은 2개의 바디 모프(얇음 및 전체)이며, 이들 사이의 전환은 캐릭터 생성 중 게임 설정 "체격"에 의해 제어됩니다. 미래의 리플레이어가 두 번째 모프를 만드는 것은 매우 논리적입니다. _1 뚱뚱하지 않지만 남성 모델의 경우 펌핑된 근육, 여성 모델의 경우 가슴과 엉덩이의 크기입니다. 이것이 2개의 모프라는 사실로부터 모델의 기하학은 꼭짓점과 다각형의 수와 관련하여 일치해야 합니다. 대부분 일치하지 않으면 게임이 중단됩니다. 3DMax에서 이것을 보려면 수정자를 사용해야 합니다. 모퍼, 모델에 대한 요구 사항은 정확히 동일합니다.

그건 그렇고, 모델의 모핑이 눈에 띄는 것이 아니기 때문에 하나의 파일에 즉시 채워지지 않는 이유에 놀랐습니다. 예를 들어 Oblivion에서 활 애니메이션은 모프 수정자를 통해 수행되었습니다. 따라서 먼저 모핑한 다음 스키닝을 수행하여 바디를 완성할 수 있습니다. 글쎄, 이것들은 꿈이다.

그리고 당신의 피부는 아기처럼 부드러워질 것입니다.

스키닝을 복사하려면 수정자 " 스킨 랩", 기본 설정은 충분합니다. 하지만 약간 변경할 수 있습니다.

  • 정점 변형 변형의 경우: 폴오프 = 3, 거리 Infl. = 0.8-1.0, 면 한계 = 1
  • 면 변형 변형용: 떨어지다 = 4-7

폴리곤 기반 워프 복사가 더 정확하지만 스키닝이 복사되는 형상이 기본 모델과 크게 다르지 않거나 크게 다르지 않을 때 사용해야 합니다.

정점 기반 복사는 뼈 사이에 더 부드러운 정점 가중치 전환을 제공합니다. 필수 조건 - 확인란을 선택해야 합니다 " 가중치 모든 포인트".

그 후 " 스킨으로 변환" 및 수식어 제거 " 스킨 랩".

스킨 설정의 " 고급 매개변수"즉시 수정 항목" 뼈 영향 제한" = 4.

뼈의 높이에 Z축을 사용하기 때문에 스키닝 수정자에서 다음 그림을 얻습니다.

간단한 방법으로 결과적으로 수정자는 뼈대에 대한 대칭 평면을 찾을 수 없습니다. 예, 정점은 파란색과 녹색으로 강조 표시됩니다. 이것은 대칭을 나타내며 각 녹색 정점에 대해 대칭 파란색 정점이 발견됩니다. 그러나 모든 뼈는 빨간색으로 표시되며 skinning modifier에서 대칭으로 정렬되더라도 작동하지 않습니다. 정점 가중치를 미러링할 때 대칭은 사용되지 않습니다. 예를 들어 왼쪽 다리/팔에서 오른쪽으로 가중치를 반영하면 오른쪽에서 모든 정점이 왼쪽의 뼈대에 부착됩니다.

이 어려움에 대한 해결책은 스킨 유틸리티를 사용하는 것입니다. 마지막 탭의 명령 모음에서 " 유용"있다" 스킨유틸리티".

"메시로 스킨 데이터 추출"는 스킨 날짜를 일반 기하학으로 추출하는 데 사용됩니다. 그런 다음 반을 잘라서 반영합니다. 그런 다음 스킨 날짜와 모델을 선택한 상태에서 " 메시에서 스킨 데이터 가져오기". 설정에서 왼쪽과 오른쪽 뼈를 변경해야 합니다.

결과적으로 스키닝 반사가 있습니다.

그리고 Tsar는 Ivan Fool을 그곳으로 보냈습니다.

내보내기 전에 " BSDismemberSkin 수정자". 다시 변경되었습니다. Fallout 3에서는 분해에 사용되었습니다. 원칙적으로 Skyrim에서는 부분적으로 너무 가능성이 높습니다. 그러나 지정된 신체 부위의 가시성을 나타내기 위해서이기도 합니다. 보다 구체적인 설정은 여전히 ​​에서 수행해야 합니다. NifSkope 하지만 3DMax에서 부품을 지정해야 합니다.

몸에는 중앙 부분과 팔과 다리 근처의 부분의 세 부분이 있습니다. 하나는 장갑/장화용입니다. 수정자는 단순히 할당되고 모든 다각형이 선택되어야 합니다. 수정자 설정에서 신체 부위의 선택은 중요하지 않지만 NifSkope에서 편집할 때 혼동되지 않도록 다른 것을 지정하는 것이 좋습니다.

모델의 재료.

가장 중요한 것은 각 부품에 하나의 재료만 있다는 것입니다. 재료 유형 " 다중/하위 오브젝트"장면에 없어야 합니다. 그렇지 않으면 내보낼 때 3DMax가 충돌합니다. 가져올 때 모델에 대한 재료가 생성됩니다." 기준"셰이더와 함께" 니프툴 셰이더", 쉐이더를 "로 변경해야 합니다. 블린". 수출업자는 " 니프툴 셰이더" 익스포터에서 지정한 버전이 아닌 Oblivion 버전으로 작성합니다. 익스포터가 raw이기 때문에 모든 재료 설정은 여전히 ​​NifSkope를 통해 이루어져야 합니다.

내보내기 설정:

DAH RO FUS!!! 111

결과 파일에서 노드 " NiTriShape"노드를 제거해야 합니다" NiMaterialProperty" 그리고 " BSLightingShader 속성". 첫 번째 파일은 더 이상 사용되지 않고 두 번째 파일은 여전히 ​​올바르지 않으므로 원본 파일에서 복사해야 합니다. " BSLightingShader 속성" 장에서 " 학사 속성"하지만 그래" NiTriShape". 완벽하다면 새 옷, 재질 설정은 원본 파일에서 복사하여 텍스처 경로를 대체하는 것이 훨씬 더 편리합니다.

노드 속성에서 " BSLightingShader 속성" 매개변수에 주의 " 스카이림 셰이더 유형". 옷의 경우 - 1, 신체 - 5를 사용하십시오. 매개 변수도 중요합니다. " 셰이더 플래그 2". 내가 드래곤 재료를 복사했을 때, 그 깃발은 다음과 같았습니다. 32801 그리고 캐릭터에서 지오메트리의 이 부분은 스페큘러만 있는 검은색이었습니다. 데이드릭 아머는 다음과 같은 플래그를 가지고 있습니다. 32769 설치 후 모델이 올바르게 표시되기 시작했습니다. 지금까지 "에 대한 정확한 정보는 없습니다. 셰이더 플래그 1" 그리고 " 셰이더 플래그 2" 아니요, 파일마다 매우 다릅니다. 따라서 게임의 셰이더에 문제가 있으면 찌르기 방식이 그대로 유지됩니다.

CVE는 표준 여성의 몸을 더 상세하고 식욕을 돋우는 버전으로 대체하는 대체품입니다. 이 모드는 TES4: Oblivion의 HGEC 텍스처를 좋아하는 모든 사람들을 만족시킬 것입니다. 제작자는 머리, 팔, 다리와 같은 표준 텍스처에서 이음새를 제거하는 데 큰 역할을 했습니다. 이 모드는 일반적인 바디 텍스처(바닐라)를 특별히 설계된 텍스처로 완전히 대체합니다. 또한 신체 애니메이션에 일부 변경 사항을 적용합니다.

바디 메쉬를 완전히 사용자화할 수 있습니다. 리플레이어 키트에는 수정된 노멀 맵과 맞춤형 구조가 포함되어 있습니다. 다양한 포즈에서 더 자세한 변형을 제공하도록 가중치 메시도 재설계되었습니다.

CBBE는 네이키드(누드) 바디의 세 가지 주요 형태를 포함합니다: 러쉬(Curvy), 날씬한(슬림) 및 스탠다드(바닐라). 그들은 또한 Nevernude 옵션에 포함됩니다. Caliente의 텍스처 모드를 사용하면 미래에 대한 다른 옵션을 고려할 수 있습니다.

확장 구성

    스탠다드(바닐라)- SVVE에서 개선된 기본 바디 구조. 낮추고 수정한 가슴이 더 사실적으로 보이기 시작했습니다. 크기 C-E, 다른 사람과 비교하여 골반 부분의 "전형적인"모양이 부여되고 다른 유형의 CBVE에 비해 허리가 더 두껍습니다.

    Lush(Curvy)는 CBVE의 기반이 되는 "표준"입니다. 큰 가슴 D-H뿐만 아니라 사용자의 선택에 따라 좁거나 넓은 엉덩이가 있습니다.

    Slim(슬림) - 엉덩이가 작고 가슴이 A-C인 마른 체형 버전.

    누드가 아니다 (Neverude)- 바닐라 변종. 속옷과 함께 매력적인 슬림.

    바디 에디터(BodySlide)– CEE에 포함된 다양한 매개변수를 변경하고 선택할 수 있는 응용 프로그램입니다. 그것에서 몸의 모양을 변경하여 가능한 한 무성하거나 날씬하게 만들 수 있습니다. 또한 "매우 거대한" 가슴이나 허리를 만들 수 있는 도구가 포함되어 있습니다. 이 앱에는 또한 ADEC, HGEC 등과 같은 Skyrim 및 Oblivion의 동일한 여성 교체자를 포함하는 20개의 사전 설정 팩이 포함되어 있습니다.

    공식 페이스팩 (CBBE 공식 페이스팩)- 얼굴의 먼지를 두더지로 교체할 수 있는 옵션이 추가되었습니다. 얼굴 팩에는 5가지 종류의 두더지가 있습니다. 그들 각각에는 선택할 수있는 3 개의 두더지가 있습니다.

모드 설치

설치하려면 (Nexus Mod Manager)를 사용해야 합니다. 모드를 수동으로 설치하려면 아카이브의 지침이 포함된 ReadMe 파일을 읽으십시오.

용, 마법, 광활함, 산 - 이것들은 아마도 완전히 설명하는 네 단어일 것입니다. 컬트 게임"그만큼 엘더스크롤 V: 스카이림. 그리고 Bethesda Game Studios가 그래픽을 그렇게 많이 고려하지 않았다면 고대 도마뱀과 눈 덮인 봉우리가 그렇게 매력적이었을 것 같지 않습니다. 개발자에 따르면 게임의 각 조약돌은 수동으로 제자리에 놓였습니다. 캐릭터 디자인에도 많은 작업이 수행되었지만 대부분의 팬에 따르면 소녀들은 무례한 것으로 판명되었습니다. 게이머는 이것을 참지 않고 Skyrim용 여성 바디 리플레이어를 만들었습니다.

바비 인형부터 일본 인형까지

모딩은 일반적으로 아마추어 일입니다. 여성의 몸을 자신만의 각색으로 쓰고자 하는 사람들이 많아 다양한 취향에 맞게 다양한 변형이 네트워크에 가득하다. 이들은 모두 이른바 '바닐라' 모델을 기반으로 한다는 점에서 뭉쳤다. 좁아진 골반, 말벌 허리, 연약한 어깨 및 큰 가슴은 모두 캐릭터의 외모에 "바닐라" 뿌리가 있다는 신호입니다. 보기 드문 변형은 땅딸막하고 근육질의 젊은 여성에게 제공되며, Skyrim 지방의 혹독한 기후와 곧 바람에 날아갈 것 같은 부드러운 적보다 치열한 전투에 더 잘 적응합니다. 하지만 게임에서는 리얼리즘과 거리가 멀기 때문에 이상적인 모델을 가진 여성 바디 리플레이어가 스카이림을 주도하고 있다.

누군가는 엉덩이 뼈 부위에 덜 인상적인 원이있는 거대한 가슴을 좋아합니다. 이러한 비율은 CBBE 모드를 설치하여 얻을 수 있습니다. 이 플러그인 덕분에 얻은 젊은 여성은 유명한 여배우의 부러움을받을 수 있습니다. 대안은 UNP 모드입니다.

그들에게서 수치는 자연에 가깝지만 인생에서 같은 소녀를 볼 확률은 0입니다. 그러나 일본 애니메이션에는 그러한 비율의 예가 충분합니다.

Skyrim에서 여성 바디 리플레이어는 많은 문제를 해결합니다. 예를 들어, 프로그램은 피부를 가능한 한 실제 피부와 유사하게 만들고, 발, 손 및 손가락의 모양을 수정하고(이것은 게임에서 문제임) 문신을 추가하고 이동식 속옷, 원하는 경우 가짜 손톱을 얻을 수도 있습니다.

신체의 물리학

그러나 더 많은 모드가 신체의 개별 부분의 물리학을 개선하는 것을 목표로 합니다. 그들의 임무는 신체의 모든 센티미터가 자연스럽게 움직이도록 하는 것입니다. 달릴 때 가슴이 움직이지 않아야하지만 너무 활기찬 움직임은 필요하지 않습니다. 가슴 호흡에 대해 기억할 가치가 있습니다. 흉상은 들숨과 날숨에 약간 오르락 내리락합니다. 그리고 물론, 좋은 적응은 버그를 일으키는 명백한 결함이 없습니다.

근육과 피부의 물리학뿐만 아니라 골격도 연구되고 있습니다. 많은 스카이림 여성 바디 리플레이어는 이미 이 수준에서 비율을 변경하는 소위 멀티 스켈레톤을 제공합니다. 뼈의 변화와 함께 새로운 인종의 생성도 시작되지만 인체 모델이 가장 인기가 있습니다. 야수 종족은 2위를 차지했지만 그에 대한 적응을 그렇게 많이 찾을 수는 없을 것입니다.

변화가 항상 기념비적인 것은 아닙니다. 예를 들어 머리와 목의 움직임을 수정하는 모드가 있습니다. 그들은 또한 바디 리플레이어에도 적용됩니다.


따라서 여성 신체의 적응 덕분에 절대적으로 모든 취향에 맞는 캐릭터를 얻을 수 있습니다. 세련된 엘프 또는 강하고 근육질의 사냥꾼 - 선택은 플레이어의 몫입니다. 가장 중요한 것은 수정을 통해 게임에서 추가적인 미적 즐거움을 얻을 수 있다는 것입니다.

여성용 게임 바디 리플레이어와 완전히 개조된 갑옷과 의상을 추가하는 모드입니다. 의복과 갑옷의 완전한 적응 던가드 애드온. 다른 키트와의 호환성.



요구 사항:

1. 스카이림 버전 1.7.7.0.6
2. Dawnguard 애드온 설치
3. 켜기 이전 버전스카이림은 추락할 것이다!
4. 버전 v1.4 Dawnguard가 필요하지 않습니다!

더:

1. 업데이트, 바디와 헤드 사이의 색상 정렬에 관한 모든 것.
모든 바닐라 NPC와 플레이 가능한 캐릭터에 영향을 미칩니다.
2. 흡혈귀의 사소한 조정 (Serana는 두건 없이 남겨졌다)
3. 마네킹 - 바닐라 대신 마네킹이 되었습니다.
4. 기타 사소한 수정 사항
5. 여성 게임 바디의 완전한 변경.
6. 고해상도 텍스처.
7. 신체에 대한 모든 의복과 갑옷의 완전한 적응.
8. 모든 NPC 본체 재생(즉, 새 본체는 캐릭터뿐만 아니라 모든 게임 NPC가 사용합니다).
9. 신체의 여러 버전, 플레이어의 선택 - 완전히 벗고 선택 사항 :
a- 몸통과 머리의 접합부를 덮는 목에 속옷과 장식이 있습니다.
b- 완전히 3D로 만들어졌으며 신체의 규칙적인 패턴이 아닌 친밀한 헤어 스타일.
10. 리더 키트 리플레이어, 도둑 길드 - The Witcher 2 게임의 Bianchi 키트가 사용되었습니다.
11. 리플레이 키트 Linvy, 도둑 길드 - 게임 "The Witcher 2"의 Triss 키트가 사용되었습니다.
12. Dark Brotherhood Guild Leader Kit Replayer - "Underworld" 키트 사용.
13. Stormcloak 장교의 갑옷 리플레이어 - "Dread Knight" 세트가 사용되었습니다.
14. 키트 재생기 가죽 갑옷- 스카우트 아머 키트 사용.
15. 캐릭터에 호흡 애니메이션이 추가되었습니다.
16. 유휴 애니메이션을 변경했습니다(침착한 위치에서).
17. 선택 사항-뒤에 양손 검을 고정하면 검이 몸에 떨어지지 않습니다. 모든 검으로 조정할 수 있습니다(수정된 스켈레톤 추가됨).

버전 1.4에서 이루어진 업데이트/수정: (Dawnguard 없이 작동)
1. 1인칭 시점에서 라멜라 수갑을 고정합니다.
2. 치명적인 수정 Potema (때때로 퀘스트를 진행하는 동안 충돌이 발생했습니다).
3. Blade of Woe - 파라미터가 흡혈귀 수준으로 변경되었습니다.
4. 악순환의 수잔나를 수정합니다.
5. 아리바니아를 수정합니다.
6. 버전 1.3용 수정 1.31 포함
7. 에보나이트 슬리퍼를 수정합니다.
8. 캐릭터의 등 디테일 개선/증가.

또한 뱀파이어의 외형이 일부 변경되었습니다.

  • 뱀파이어가 되어도 당신의 히로인은 여전히 ​​아름답게 남아있을 것입니다.
  • 피부색과 피부톤은 기존과 달리 흰색 Dawnguard의 개발자로부터.
  • 눈만 변할 것입니다. 너무 밝게 빛나지는 않지만 색상이 바뀌고 빛나며 개발자만큼 강하지 않은 성가신 빛을 추가합니다.

주목!

이 모드를 사용하면 Argonians와 Khajiit를 플레이어가 플레이할 수 있는 종족으로 사용할 수 없습니다! 동물 경주를 플레이하거나 플레이하고 싶다면 이 모드를 설치하지 마십시오. 작성자는 모드가 마음에 들지 않을 경우 모드를 삭제하고 모드를 설치하기 전 상태로 게임을 롤백할 수 있도록 교체된 모든 파일의 백업 복사본을 생성할 것을 강력히 권장합니다. 당신은 당신의 저장을 백업합니다.

또한 모드는 다른 신체, 의류 및 갑옷 리플레이어와 호환되지 않습니다!

설치:

압축을 풀고 파일을 Skyrim/Data 폴더에 복사합니다.

- "옵션" 폴더에는 바디 리플레이어의 추가 버전이 포함된 파일이 있습니다(비키니가 있는 버전, 친밀한 헤어스타일이 있는 버전 및 뒤에서 양손 검의 고정 위치). 설치할 때 먼저 전체 기본 패키지를 설치하고 그 위에 "옵션" 폴더의 파일을 설치합니다.

칼리엔테
설명:
CBBE보다 매혹적이고 상세한 곡선 형태로 표준 여성의 몸을 대체합니다. TES4: Oblivion의 HGEC 텍스처 팬이라면 이 모드당신은 그것을 좋아할 것입니다. 머리, 팔, 다리와 같은 표준 텍스처에서 이음새를 제거하는 작업이 완료되었습니다. 모드에는 자체 버전의 바디 텍스처가 포함되어 있으며 표준(바닐라)을 완전히 대체합니다. 몸의 움직임 애니메이션도 수정되었습니다.

바디 메쉬는 완전히 사용자화할 수 있습니다. 키트에는 사용자 정의 텍스처와 재작업된 노멀 맵이 포함되어 있습니다. 애니메이션 가중치 메시도 재작업되어 다양한 포즈에서 향상된 변형을 제공합니다.

3.4f로 업데이트 -작성자는 더 이상 업데이트 목록을 제공하지 않으므로 할 말이 없습니다. 외관상으로는 설치 유형이 변경되지 않았습니다. 시각적으로 저자는 메쉬를 완전히 재작업했습니다. 질감은 크게 변하지 않았습니다. 일반적으로 테스트합니다. 저자는 당신이 볼 수 있듯이 어느 정도 그를 마음에 가져 왔습니다.

설치:
설치하기 전에 여성용 바디와 페이스 교체품을 모두 제거했는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 예기치 않은 텍스처 오류가 발생할 수 있습니다. 구 버전유행, 완전히 제거하는 것이 좋습니다.
"Nexus Mod Manager(NMM)"를 설치하는 데 사용할 수 있습니다. - NMM을 사용하기 전에 다운로드한 아카이브의 압축을 풀어야 합니다. 아카이브가 있습니다. NMM의 경우 러시아어로만 문서를 작성하고 더 이상 변경하지 않았습니다. 설치 후 문제가 있으면 넥서스에서 원본을 다운로드하여 설치하십시오.

수동 설치: (선택한 이 두 가지 중에서 한 가지 유형의 본체를 선택하고 게임에 던지면 끝이지만 본체만 변경됨을 명심하십시오)

  • 00 필수(슬림)- 기본적으로 슬림한 체형;
  • 01 매력적인- 기본적으로 굽은 체형;

모든 사람의 몸, 팔, 다리를 바꿉니다. 여성 캐릭터 GG를 비롯한 내용을 Skyrim\Data 게임 폴더에 복사하여 교체하십시오. (몸매 선택을 우선으로 하세요)

옵션:
02 바닐라- 바닐라 바디의 메쉬(메쉬)만 SVE의 유사체로 변환됩니다. 가느다란 기본부터 무성한 질감까지 어떤 질감도 적용할 수 있습니다. (CVE의 가늘고 매력적인 옵션이 마음에 들지 않으면 이 아날로그를 사용해 보세요);
03 속옷 텍스처- 새 속옷의 질감. (필요한 체형에 맞는 속옷을 선택하고 싶다면 우선)
04 속옷 슬림,
05 언더웨어 Curvy 및 06 언더웨어 바닐라
- 각 옵션에는 필요한 린넨 모델의 메쉬(메쉬)가 포함되어 있습니다. 네버누드는 클래식 란제리입니다. 속옷 - 새 속옷. (속옷이 필요한 경우 바디 지지대 옵션 중 하나를 선택하고 필요한 속옷을 선택하십시오);
07 텍스처 품질(압축 텍스처 세트)- 메인 모드보다 품질이 낮은 압축 텍스처입니다. 당기지 않으면 약한 기계를 지지하도록 제작됨 표준 텍스처스윗. 설치하기 전에 ReadMe(RUS)를 읽으십시오.
08 페이스팩 - (페이스팩)- CBBE 공식 페이스팩입니다. (취향과 취향에 맞게 설정하시고, 다른 얼굴을 사용하실 경우에는 이 옵션을 설정하지 마세요)
09 텍스블렌드라이트- 한 번의 클릭으로 목의 이음새를 제거할 수 있지만 도움이 되지 않으면 BodySlide 편집기나 다른 텍스처를 사용하십시오.
CBBE BeautyMarks 확장- 안면 팩에 포함되어 있는 점으로 얼굴의 더러움을 대체하는 옵션 옵션에 추가됩니다. 여기 두더지 중에서 선택할 5가지 패키지가 있습니다. 각각 고유한 3개의 두더지 세트가 있습니다.
CBBE CalUndies 4월 리텍스처- 2015년부터 모든 분들에게 동일 색상의 새 속옷에 대해 리텍스처 옵션을 출시하기로 작성자가 결정했습니다. 보석, 매월 1일 발매 예정입니다.

FOMod 폴더의 옵션에 필요한 모든 스크린샷과 이름을 확인하세요.
신청:
YY를 편집하려면 물결표가 있는 콘솔(~)을 열고 다음을 입력합니다. 쇼레이스 메뉴.
더 나은 각도에서 자신의 GG를 고려하고 싶은 사람은 물결표가 있는 콘솔(~)을 열고 입력하십시오. tfc

문제 해결:
모드가 작동하지 않는 경우 가장 일반적인 원인은 잘못된 파일 배치일 수 있습니다. 설치가 올바른지 확인하십시오. 아래는 올바른 위치에 있는 파일 목록입니다. 또한 다른 모든 방법이 실패하면 CBBE를 설치하기 전에 다른 모든 모드를 제거해 보십시오. 작동한다면 아마도 모드 충돌이 있었던 것입니다.

모드가 작동하는 데 필요한 파일:
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_sk.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_s.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_sk.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_s.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebodyafflicted.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/astridbody.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/astridbody_msn.dds
스카이림/데이터/텍스처/액터/캐릭터/femaleold/femalebody_1_msn.dds
스카이림/데이터/텍스처/액터/캐릭터/femaleold/femalehead_msn.dds
스카이림/데이터/텍스처/배우/캐릭터/femalekhajiit/femalebody.dds
스카이림/데이터/텍스처/액터/캐릭터/femalekhajiit/femalebody_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalehands.dds
스카이림/데이터/텍스처/액터/캐릭터/femalekhajiit/femalehands_msn.dds
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalebody_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalebody_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalehands_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalehands_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalefeet_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalefeet_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalehands_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalehands_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalebody_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalebody_1.nif