딕싯. 보드게임 Dixit Dixit 게임 규칙

'딕시트(Dixit)'는 참가자들이 의미가 가득한 오리지널 일러스트레이션을 감상하고, 친구와 사랑하는 사람을 새로운 관점에서 알아가는 연합 보드게임입니다. 게임의 메커니즘과 규칙은 초보적이며 몇 분 안에 설명되므로 아이들도 오랫동안 좋아했습니다. 취학 연령 8세부터그리고 어른들. 게임은 마지막 30분부터, 하지만 플레이하는 사람들은 흥미 진진한 엔터테인먼트를 즐기면서 시간이 얼마나 빨리 가는지조차 느끼지 못할 것입니다.

난이도:

플레이어 수: 2-6

기술을 개발합니다: V세심함, 배려

무엇이 포함되어 있나요?

  • 이미지가 있는 카드 – 84개;
  • 축구 따위의 경기장;
  • 투표 토큰 – 36개;
  • 다색 칩 – 6개

딕시트란 무엇인가요?

Kingdom of Dixit - 다면적인 연관성, 고품질 디자인, 간단한 규칙을 갖춘 독특하고 초현실적이며 은유적인 일러스트레이션입니다. 이 게임은 많은 즐거움과 재미, 새로운 감정을 가져다 줄 것이며, 친구나 가족을 더 잘 알아가고 특별한 시간을 보내는 데 도움이 될 것입니다.

게임 내 목표

물론, 다른 플레이어의 카드 중에서 이야기꾼이 숨겨 놓은 카드를 식별하십시오. Dixit 게임 참가자는 승자가 되려면 최대한 많은 포인트를 획득해야 합니다. 이렇게 하려면 숨겨진 연관성을 정확하게 추측하고 손에 있는 카드 중 하나에 자신만의 연관성을 제시하여 적어도 한 명의 플레이어가 잘못된 선택을 하도록 해야 합니다.

원본 사진

보드 게임“Dixit”은 세트에 포함된 모든 카드가 독특하고 프랑스 예술가가 그린 것이기 때문에 매력적입니다. 마리 카르두아. 삽화는 의미로 가득 차 있습니다. 상상과 상상력의 자유입니다. 각각의 새로운 카드 세트는 신선한 아이디어로 가득 차 있습니다.

협회에서 플레이하는 방법은 무엇입니까?

이것은 도저히 버릴 수가 없는 재미있는 과정입니다. 가장 어려운 일은 모호하지 않고 너무나 명백한 연관성을 생각해내는 것이 임무인 이야기꾼에게 있습니다. 그리고 모든 것은 "Dixit" 게임의 다른 참가자, 그들의 상상력과 상상력에 달려 있습니다. 발표자에게 인생이 꿀처럼 보이지 않도록 플레이어 중 한 명이 투표에서 자신의 일러스트레이션을 선택하지 않는 한 그는 원시적이고 너무 깊은 연관성에 대한 점수를 얻지 못할 것입니다.

채점

게임 내내 각 플레이어는 말하거나 추측할 때 점수를 얻습니다.

  • 참가자가 발표자의 그림을 정확하게 가리켰을 때 그들은 2점을 얻고 해설자는 아무것도 받지 못합니다.
  • 반대로 Dixit에서 아무도 스토리텔러 카드를 풀지 못했다면 모든 사람이 2점을 받고 스토리텔러의 토끼는 아무데도 움직이지 않을 것입니다.
  • 다른 경우에는 내레이터와 이미지를 추측한 플레이어 모두 3점을 받습니다.
  • 플레이어가 올바른 카드 대신 자신의 카드를 선택했을 때 상대방을 혼란스럽게 한 경우 각 포인터에 대해 추가 점수를 받게 됩니다.

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누가 좋아할까요

  • Dixit은 가족 휴가에 이상적입니다.
  • 어린이와 성인은 창의적이고 의사소통 능력을 개발합니다.
  • 친구들과의 즐거운 모임, 파티를 위해;
  • 창의적인 사람들을 위한 선물로 그들은 일러스트레이션의 모호한 의미를 이해하는 사람들입니다.
  • 디자인 품질이 가장 중요한 탁상용 수집가를 위한 제품입니다.

게임의 규칙

무시해서는 안되는 주요 규칙: 누구에게도 손으로 일러스트레이션을 보여줄 수 없습니다! 이것은 게임을 장식하지 않으며 추측하는 것도 흥미롭지 않습니다. 그렇다면 요점은 무엇입니까? 논리와 상상력만 사용하면 모든 것이 잘될 것입니다!

연관성이 명백하지 않고 서술자에게만 가깝지 않은 것도 중요합니다. 리더의 카드를 추측하지 못하거나 반대로 모든 사람이 카드를 선택하면 포인트를 얻을 수 없으며 이는 리더의 이익에 부합하지 않습니다.

게임 결과를 망치지 않도록 그의 카드가 어디에 있는지 말하지 마십시오.

Dixit의 게임 규칙에는 내레이터가 카드의 이미지와 관련된 노래를 부르거나 음악을 묘사하고 카드를 암시하는 무언극 기술을 보여주는 또 다른 버전의 게임이 포함됩니다.

참가자가 많을수록 게임이 더욱 흥미로워지고 상대방과 리더가 더 많은 포인트를 획득하게 됩니다.

각 턴이 끝나면 플레이어는 차례로 카드 한 장을 손에 가져오고 그 후 다음 스토리텔러가 지정됩니다. 이는 그림이 있는 데크가 빌 때까지 계속됩니다.

게임의 시작

참가자들은 게임 중에 움직이는 칩인 토끼를 서로 분배하고 셀 "0"에 놓습니다. 다음으로 Dixit 플레이어 중 한 명이 그림이 포함된 덱을 조심스럽게 섞고 모든 사람에게 카드 6장을 나눠줍니다. 나머지 카드는 닫혀 쌓여 있습니다.

  • 한 게임에 4명이 플레이하는 경우, 각 사람은 1부터 4까지의 숫자가 적힌 토큰 4개를 가져옵니다.
  • 5명이 참가하는 경우 각 사람은 1부터 5까지의 숫자가 적힌 토큰 5개를 받습니다.
  • 6명의 플레이어가 있는 경우 각 플레이어는 1부터 6까지 토큰 6개를 가져옵니다.

게임의 진행

내레이터

새로운 턴마다 "Dixit" 게임 참가자가 차례로 리더(스토리텔러)로 임명됩니다. 그는 손에 있는 6장의 카드 중에서 하나를 선택한 후 적절한 조합을 찾아 큰 소리로 발음합니다. 이것은 단어일 수도 있고, 문구일 수도 있고, 소리일 수도 있습니다.

첫 번째 리더는 다음과 같이 선택되어야 합니다. 카드 중 하나에 가장 먼저 연결한 플레이어가 이에 대해 큰 소리로 말하고 그 사람부터 카운트다운이 시작됩니다.

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스토리텔러 카드 선택

다른 사람들은 리더 협회의 설명을 들은 후 손에 들고 있는 카드 중에서 적합한 그림을 찾습니다. 플레이어는 누구도 카드의 내용을 볼 수 없도록 선택한 카드를 스토리텔러에게 전달합니다. 후면. 발표자는 그림과 카드를 조심스럽게 섞은 다음 무작위 순서로 참가자 앞에 앞면이 보이도록 놓습니다. 번호 매기기는 일반적으로 왼쪽에서 오른쪽으로 시작됩니다.

스토리 카드 검색: 투표

게임에서 가장 흥미로운 단계는 어느 카드가 리더에게 속하는지 결정하는 것입니다. 참가자들은 내레이터의 연관성과 일치하는 카드에 비밀리에 투표합니다. 그들은 자신의 색상 토큰을 뒤집어서 자기 앞에 놓습니다. 리더를 제외한 모든 사람이 선택을 한 후 토큰을 뒤집어 해당 숫자의 그림 위에 놓습니다. 물론 Dixit에서는 카드에 투표할 수 없으며, GM은 아예 투표를 하지 않습니다.

턴 종료

플레이어는 덱에서 이미지가 포함된 카드를 최대 6장까지 손에 가져옵니다. 이전 참가자의 왼쪽에 앉은 참가자가 내레이터로 지정됩니다.

채점

숨겨진 그림에 대해 발표자가 받을 점수는 서술자의 상상력에 따라 달라집니다. "Dixit" 게임의 연관성은 너무 분명하고 특히 개인적이어서는 안 됩니다. 그러면 토끼가 경기장을 돌아다니며 승점을 얻을 수 없을 것입니다.

  • 모든 참가자가 스토리텔러의 이미지를 추측했거나 아무도 추측하지 못한 경우 발표자는 점수를 얻지 못하고 나머지는 2점을 얻습니다.
  • 다른 시나리오에서는 리더와 그의 카드를 추측한 플레이어가 3점을 받습니다.
  • 스토리텔러를 제외한 모든 플레이어는 자신의 일러스트레이션에 투표하기 위해 토큰을 놓은 각 참가자마다 1점을 얻습니다.

게임 종료

Dixit 게임의 종료는 더미에서 마지막 카드를 뽑는 때입니다. 게임의 승자는 토끼가 경기장에서 가장 멀리 이동한 참가자이며, 이는 점수 표시 역할을 합니다.

3인 게임의 규칙은 약간 다릅니다.

표준 수정을 통해 플레이어가 6개의 그림을 받고 3명의 플레이어와 함께 플레이하는 경우 손에 7장의 카드를 받습니다. Dixit의 스토리텔러가 자신의 카드와 혼합할 수 있도록 넘겨줄 때가 되면 플레이어는 카드 1장이 아닌 2장을 처리합니다. 포인트를 계산할 때 참가자 중 한 명만 리더의 이미지를 추측하면 두 카드 모두 그와 이야기꾼은 3점 대신 4점을 얻습니다.

비디오 리뷰

기타 세트

  • » – 신선한 영감과 환상의 원천이 될 새로운 84개의 이미지. 카드 뒷면은 동일하므로 다른 세트와 쉽게 혼합하여 게임에 다양성을 더할 수 있습니다.
  • « Dixit 3: 여행"- 신선하고 독창적인 일러스트레이션과 영감의 바다. 추가 세트로는 부족하고 기본 세트도 필요하므로 존재감을 암시합니다. 축구 따위의 경기장.
  • ""의 추가 세트를 만들기 위해 자신의 견해와 세계관을 가진 새로운 아티스트가 선택되었습니다. 클레망 르페브르(Clement Lefevre)였고 그는 확실히 자신의 일을 해냈습니다!
  • ""세트의 제작은 자신의 일러스트레이션에서 환상의 세계를 실현하고 이를 엔터테인먼트 팬인 수백만 명의 사람들과 공유한 아티스트 Franck Dion에게 맡겨졌습니다.
  • » – 원래 추가, 마리나 쿠드레이(Marina Coudray)가 그림을 그렸습니다. 이미지는 부드러움, 경쾌함, 가벼움으로 가득 차 있습니다. 이것이 새 사진의 특징입니다.
  • « Dixit 8: 조화» – 84개 이상 원본 지도, 신인 아티스트 Paul Echeguain의 이미지가 포함되어 있습니다. 카드 뒷면 디자인은 동일합니다. 이전 버전, 어떤 세트와도 결합하기 쉽습니다. 게임을 완벽하게 진행하려면 기본 세트가 필요합니다. 오리지널 게임또는 Odyssey 버전.
  • « 딕싯. 오디세이"더 이상 추가 기능이 아니라 게임의 본격적인 버전입니다. 투표는 전용 태블릿을 이용해 진행되며, 12명이 플레이할 수 있다. 정말 좋지 않나요?

안녕하세요, 사랑하는 독자 여러분! 두 자녀의 어머니인 Ksenia가 당신과 함께 있습니다.

오늘의 리뷰는 보드게임 Dixit에 관한 것입니다. 아래에서는 간단히 I라고 부르겠습니다.

콘텐츠:

설명.

Dixit은 I. on Association입니다. 많은 국가에 알려져 있으며 15개의 국제 상(독일, 프랑스, ​​미국, 캐나다, 이탈리아 및 기타 국가에서 올해의 게임 상)을 받았습니다.

프랑스 예술가 마리 카르두아(Marie Cardois)가 그린 특별한 카드입니다.

사진.

I.는 매우 두꺼운 고품질 판지로 만든 크고 다채로운 상자(20*20cm)에 담겨 판매됩니다.


I.는 8세 이상의 어린이에게 적합합니다. 행복한 저녁 보내세요가족과 친구들 사이에서.

소요시간은 약 30분 정도이며, 플레이 인원은 3~6명입니다.


표지 아래에는 경기장, 토끼 피규어(칩), 토큰 및 카드가 있습니다.


I에는 84장의 카드가 있습니다. 다음은 그중 몇 가지입니다. 상상력이 놀랍습니다 :)).


알록달록한 토끼칩은 나무로 잘 만들어졌고, 매끄럽고 촉감이 좋으며, 5년 동안 페인트가 벗겨지지 않았습니다.


칩과 함께 플레이어에게는 해당 색상의 토큰이 제공됩니다.


규칙러시아어를 제외한 거의 모든 언어로 제공됩니다 :).

규칙은 영어로 알려드릴게요.



게임 방법?

플레이어는 같은 색상의 토끼 한 개와 토큰을 선택합니다(그 숫자는 플레이어 수와 같습니다).

플레이어가 3명뿐이라고 가정해 보겠습니다. 토끼는 경기장 시작 부분에 배치됩니다. 나는 파란색 토끼를 선택했고, 다른 플레이어들은 노란색과 흰색 토끼를 선택했습니다.


플레이어는 6장의 카드를 뒤집어서 받습니다(아래 사진에는 5장이 있습니다).

내가 모든 사람이 내 카드와 연관되기를 바라는 첫 번째 리더(스토리텔러)라고 가정해 보겠습니다.

연관성은 단어, 문구, 노래에서 발췌한 내용, 몸짓, 표정으로 표현될 수 있습니다.

아래 사진은 내 카드를 보여줍니다.


나는 상점에있는 장난감을 묘사 한 카드 인 "슬픔"과의 연관성을 생각해 내고이 단어를 큰 소리로 말합니다.


나머지 플레이어들은 자신의 손에서 이 연관성과 일치하는 카드를 찾고 있습니다.

그런 다음 선택한 카드를 뒤집어서 이야기꾼에게 전달합니다. 그는 그것들을 그의 것과 섞는다


그리고 번호를 알리면서 테이블 위에 펼쳐 놓습니다(예: 왼쪽에서 오른쪽으로 1에서 3까지).


중요: 카드를 열 때 다른 플레이어가 누구의 카드인지 추측하지 못하도록 모든 사람은 감정을 통제해야 합니다. :)

그런 다음 모든 플레이어(물론 스토리텔러 제외)는 스토리텔러 카드를 찾기 위해 투표합니다. 이를 위해 닫힌 토큰이 테이블 중앙에 배치됩니다.



이 레이아웃에서는 노란 토끼를 가진 플레이어가 내 카드를 추측했고, 흰색 토끼를 가진 플레이어는 틀렸습니다(노란 토끼를 가진 플레이어의 카드에 투표했습니다).

이제 이번 라운드의 점수를 계산해 보겠습니다.

  1. 모든 플레이어가 드라이버 카드를 추측했다면 그들은 2점을 받고 드라이버는 0점을 얻습니다. 이 카드와 관련된 연결이 너무 간단했습니다.
  1. 플레이어 중 누구도 운전자 카드를 추측하지 못한 경우 다시 2점을 받게 되며, 내레이터는 수수께끼가 너무 어려워서 아무것도 얻지 못합니다.
  1. 그 외의 경우, 드라이버는 자신에게 투표한 플레이어당 3점을 받고(플레이어가 3명 이상인 경우) 나머지 플레이어는 내레이터의 연관성을 추측하여 3점을 받습니다. 플레이어는 또한 자신의 카드에 투표한 각 플레이어에 대해 1점을 받습니다.

플레이어가 많을수록 플레이하는 것이 더 흥미롭고 스토리텔러와 다른 참가자 모두 한 라운드에서 더 많은 포인트를 얻을 수 있습니다.

득점 후 토끼는 이번 라운드에서 얻은 점수에 따라 필드를 돌아 다닙니다.

각 라운드가 끝나면 플레이어는 덱에서 여섯 번째 카드를 뽑습니다.

손에 카드가 하나도 남지 않으면 게임이 종료됩니다.

마지막 화자가 가장 힘들어하는 이유는... 나머지는 선택의 여지가 없습니다 :))).

이렇게 멋진 게임을 어디서 살 수 있나요?

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관심을 가져주셔서 감사합니다!

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Imaginarium-Dixit-Imaginarium-Dixit은 자신의 이야기를 접하지 않은 사람에게도 본질적으로 동일합니다. 그러나 완전히 다른 가치, 인식, 연령을 가진 사람들과 함께 여러 게임, 여러 게임을 진행하면 규칙이 아니라 카드 자체에서 차이가 여전히 크다는 것을 이해하게 됩니다. 그들의 정교함에서.
1) 어떤 종류의 예술에 종사하는 사람이라면 "걷는 스타일"이 즉시 눈에 띌 것입니다. Dixit에는 한 명의 작가가 있고 Imaginarium에는 완전히 다른 작가가 있습니다(주제, 기술 및 작품 모두에서). 그림의 품질). 이런 방황하는 스타일은 부분적으로 눈을 아프게 합니다. 그리고 심지어 일부 평범한 사람들도 그것을 별로 좋아하지 않았습니다. 그리고 게임 후 Dixieit이 일종의 감정적 유입뿐만 아니라 미적 즐거움도 가져왔다면 Imaginarium에서는 더 이상 동일하지 않습니다. 그리고 구매 후 즉시 카드의 1/5을 따로 보관하고 싶습니다. Dixit과 달리 그러한 욕구는 없습니다. 모든 카드는 하나의 전체입니다.
2) "상상을 위한 코일." 심리학자들이 카드 작업을 부분적으로 수행했다는 Dixit 1, 2(불행히도 Odyssey를 평가하지 않음)에 대한 소문이 있습니다. 그것이 사실인지 아닌지는 모르겠지만 그 전에도지도의 이러한 부분에는 정확히 "상상력 개발의 전환"인 세부 사항이 많이 있다는 것을 알았습니다. 평범한 사람은 하나의 카드에서 더 많은 연관성을 이끌어내지만, 몽상가는 게임을 크게 다양화하고 많은 게임에 충분할 다양한 의미와 흥미로운 연관성을 구축하여 큰 즐거움을 누릴 것입니다. 이러한 세부 사항은 "활성화 요소"라고도 할 수 있습니다. 머릿속에서 시각적 동의어를 찾는 것이 아니라 무언가를 생각해 내고 이미 제안된 이미지를 개발합니다. 그러나 Dixit 3, 4에서는 더 이상 그렇지 않습니다. 3번째 Dixit에는 대부분 직선 그림이 있었고, 4번째에는 아티스트가 다시 바뀌었고(그리고 더 나은 방향으로) 그림은 많은 다채로운 추상화로 훨씬 더 복잡해졌지만 불행히도 여전히 이러한 "개발 단계"를 얻지 못했습니다. 그리고 같은 문제의 유사어는 "Imaginarium"입니다.
3) "반복 요소". Dixit의 첫 번째 부분에는 상호 연결된 요소가 많이 있습니다. 아마도 예술가는 끝없는 상상력을 가지고 있고 단순히 많은 창의적인 그림을 만들기 위해 포럼을 가져왔지만 여기에서는 그것이 그녀의 손에 달려 있었습니다. 카드를 배치할 때 많은 카드가 한 번에 하나의 연관성에 들어가는 경우가 종종 있었고 사람들은 "리더"와 그의 수수께끼 및 가치 스타일을 분석하기 시작했거나 여전히 일부 세부 사항에 집착하거나 만족스러운 결과로 자신의 카드에 베팅하기 시작했습니다. 표현 지도... 그리고 여기에 또 다른 윤리적 활성화가 있는데, 이는 사람들 사이의 다양한 행동 패턴에 대한 탁월한 발전에 기여했습니다. 그리고 그 결과: 다양성 게임플레이, 많은 감정, 대화 등. Dixit 3.4 + Imaginarium에는 이 내용이 여전히 적습니다.
4) "테마". 여기서 더 중요한 것은 수년에 걸쳐 특정 환경에서 사람에게 형성된 취향 선호입니다. 그러나 Dixit의 카드는 "어린이용이 아니며" 보편적입니다. 평생 동안 그림을 그려 온 성인을 두는 것이 더 쉽지만(게임뿐만 아니라 다채로운 그림 자체에서도 많은 즐거움을 얻을 것임) 40세의 성인을 두는 것도 마찬가지로 쉽습니다. 한 번도 '몽상가'를 만나본 적 없는 빌더이기도 하고, 협회를 만들어가는 재미도 있을 것이다. 결국 모든 사람은 자신의 무언가를 발견하게 될 것이며 위에 취향에 대해 쓰여진 내용에 관계없이 모두가 아는 이미지를 매우 잘 재생합니다. "Imaginarium"은 일종의 "시간의 숨결"에 가깝습니다. 카드는 부분적으로 현대 세대의 가치(및 반 가치)를 보여 주지만 불행히도 모든 사람이 이에 가깝지는 않습니다.

관심을 가져주셔서 감사합니다!

인터넷 사용 시간을 잘 활용하세요:

딕시트

Dixit 게임은 수년 동안 상위권을 유지해 왔습니다. 카드 게임. 사람들이 직접 플레이할 수 있어요 다양한 연령대의, 5세 어린이부터 모든 연령대까지.

다양한 취향과 선호도를 가진 사람들을 대상으로 테스트한 이 게임에는 간단한 규칙이 있습니다. 원칙적으로는 이해할 필요가 없지만 각 사람은 2분 이내에 알아낼 수 있습니다. 연결을 선택하기만 하면 됩니다. 채점 시스템을 이해하면 됩니다.

게임 방법?

"Dixit" 게임의 규칙은 간단하지만 여전히 존재합니다.

  1. 모든 플레이어에게는 6장의 카드가 제공됩니다. 모두가 카드를 보여주지 않고 카드를 봅니다.
  2. 차례로, 각 참가자는 자신의 카드를 뒤집어 놓고 그 이미지와 관련하여 연관성의 이름을 지정합니다.
  3. 단어나 문구, 영화에서 발췌한 내용, 노래 등 무엇이든 연상의 역할을 할 수 있습니다. 몸짓을 하고, 소리를 내고, 표정을 짓는 등의 작업을 할 수 있습니다. 그러나 게임 참가자 중 한 명이 놓친 경우 연결을 다시 수행해야 한다는 점을 기억해야 합니다.
  4. 게임의 나머지 참가자는 카드에서 제시된 협회와 가장 일치하는 카드를 꺼내 테이블 위에 놓습니다.
  5. 협회를 선택한 플레이어는 카드를 섞은 다음 그림이 위로 향하도록 놓습니다.
  6. 그런 다음 나머지 게임 참가자들은 간 플레이어의 카드를 추측하면서 투표합니다.

포인트 계산 방법

Dixit을 흥미롭고 흥미로운 게임으로 만드는 미묘한 점수 계산 방법이 있습니다.

게임을 이끄는 참가자는 플레이어 중 일부만이 카드의 이미지를 추측할 수 있도록 자신의 연관성을 가장 작은 세부 사항까지 생각해야 합니다. 점수 측면에서 모두가 카드를 추측하면 나쁘고, 아무도 카드를 추측하지 못하면 더 나쁩니다. 결과적으로 카드에 너무 쉬운 연관성을 부여해서는 안 되며, 너무 과하게 사용하여 뻔하지 않도록 노력해야 합니다.

포인트는 다음과 같이 계산됩니다.

  • 게임에 참여한 모든 참가자가 카드를 추측한 경우 선두 플레이어(추측자)는 1점을 받지 못하고 나머지 플레이어는 2점을 받습니다.
  • 단 한 명의 플레이어도 카드를 추측하지 못한 경우 선두 플레이어는 점수를 얻지 못하고 나머지 플레이어에게는 2점을 부여하며 투표를 받은 플레이어의 카드에 1점이 더 추가됩니다.
  • 최소한 한 명 이상의 플레이어가 선두 플레이어의 카드를 추측했다면 추측한 사람과 카드를 추측한 사람 모두 3점을 받고 플레이어의 카드에 투표하면 1점을 받습니다.

점수를 얻기 위해 팀의 남성 부분은 트릭을 사용할 수 있습니다. 전구가 달린 카드에는 "텅스텐"이라는 연관성이 부여되며 당연히 여성은 카드를 추측하기 어렵고 무작위로 선택하는 반면 남성은 일반적으로 추측합니다.

게임을 어떻게 다양화할 수 있나요?

Dixit 규칙에 새로운 메모를 추가하려면 다음을 시도해 볼 수 있습니다. 주제별 카드. 그러면 연관의 경계가 특정 주제로 좁아집니다.

예:

  • 잠언과 말은 토론을 위한 훌륭한 주제가 될 것입니다.
  • 음악 애호가들은 여가 시간을 노래에 바칠 수 있습니다.
  • 영화 팬들은 자신이 가장 좋아하는 영화, 영화의 문구, 캐릭터를 사용합니다.
  • 만화는 어린이에게 적합하며 어른들이 어린 시절의 밝은 추억에 몰입하는 데 도움이 됩니다.
  • 문학 애호가들은 책과 같은 주제를 높이 평가할 것입니다.
  • 이 시대를 살아온 많은 러시아인들의 마음속에 소련이 따뜻한 빛으로 빛나고 있기에, 특히 그들을 위해 이 주제를 활용하고 향수에 젖어 보세요.
  • 그리고 결국에는 말 없이도 몸짓만으로 할 수 있습니다.

경험이 부족한 플레이어에게는 주제별 게임 "Dixit"이 다소 복잡해 보일 수 있지만 일단 시작하면 열정과 독창성을 갖춘 모든 사람이 카드를 설명하는 데 필요한 연관성을 선택할 수 있습니다.

이상하고 놀라운 그림과 들판을 가로질러 뛰어다니는 토끼의 형상이 있는 이렇게 큰 게임이 그렇게 간단한 규칙을 가지고 있어서 특별히 쓸 내용조차 없을 것이라고는 결코 생각하지 못했을 것입니다. 하지만 어쨌든 노력하겠습니다.

협회

작가님의 실력에 감탄부터 바로 시작하겠습니다.

당신은 앉아서 (최소 3 명, 최대 6 명) 사진을보고 명상 활동을합니다. 자신을 깊이 들여다보고 연관성을 찾으십시오. 어린이에게는 더 쉽고 성인에게는 더 어렵고 토끼를 재배치하십시오. 아름다움!

아니요, 다섯 명의 서로 다른 사람들이 이 모든 사진을 "휴가"라는 단어와 연관시키는 것을 상상할 수 있습니까?

그리고 이 사람은 '파란 머리 소녀'입니다.

그리고 우리는 인생에서 왜 사람들이 서로를 이해할 수 없는지 궁금해합니다. 모든 사람은 자신만의 협회를 가지고 있습니다 :)

게임의 시작

게임을 시작하기 전에 각 플레이어는 6장의 카드를 받습니다. 이 카드는 집에 보관해야 하며 누구에게도 보여주지 않아야 합니다. 각 플레이어는 자신의 토끼를 선택하고 모두가 만장일치로 녹색 잔디의 득점 필드에 "0"에 놓습니다.

그런 다음 각 플레이어는 자신의 토끼 색깔에 따라 투표 토큰을 받습니다.

– 플레이어가 4명이라면 토큰 4개(1부터 4까지 번호가 매겨져 있음)를 가져와야 합니다.
– 플레이어가 5명인 경우 토큰 5개(1~5개),
– 플레이어가 6명인 경우 토큰 6개(1부터 6까지),
– 3인용 게임에는 자체 수정 사항이 있습니다. 이에 대해서는 나중에 자세히 설명합니다.


플레이어는 무작위로 선택되며, 리더라고 불리며 연결을 설정해야 합니다.
그는 자신의 카드를 보고 오랫동안 생각한 후 자신의 카드 중 하나를 선택하고 이 카드와 관련된 연관성을 지정합니다. 그리고 카드는 (아무에게도 보여주지 않고) 뒤집어서 테이블 위에 놓습니다.

그가 달팽이와 언덕이 있는 카드와 그의 협회 "Strugatskys"("Snail on the Slope"라는 작품을 의미함)를 원한다고 가정해 보십시오. 사용 가능한 모든 방법으로 연결을 설정할 수 있습니다. 단어 이름, 문장, 인용문, 노래하기, 운율 말하기, 흥... 무엇을 원하든 다른 플레이어가 당신을 이길 수 없도록 주의하세요.

따라서 연결이 숨겨집니다. 나머지 플레이어들은 자신의 카드를 보고 각자 하나를 선택합니다! 발표자가 말한 내용, 즉 Strugatskys와 관련된 카드입니다. 아무 것도 연결하지 않은 사람은 누구나 갑자기 아무 카드나 선택할 수 있습니다.

모두가 선택한 카드를 리더의 카드에 놓습니다. 발표자는 그것들을 조심스럽게 섞은 다음(아무도 그림을 볼 수 없도록!) 그림이 위로 향하도록 테이블 위에 일렬로 배치합니다. 그는 토큰을 가져와 카드에 번호를 매깁니다.
플레이어는 열린 행을 보고 리더가 원하는 카드를 추측하려고 노력합니다. 선택을 한 후, 그들은 자신이 생각하는 숨겨진 카드에 해당하는 숫자를 토큰에서 선택합니다. 그리고 그들은 다른 플레이어에게 선택이 이루어졌음을 알리기 위해 토큰을 옆으로 치워두고 숫자를 줄여서(아무도 숫자를 볼 수 없도록 합니다!) 모두가 결정하면 플레이어는 자신의 토큰을 카드 아래에 놓습니다. 그래서 그들은 어떤 카드에 투표합니다.

요약하자면

사실 게임 제작자는 너무 명백하고 너무 모호한 연관성을 장려하지 않습니다. 따라서 아무도 추측하지 않았거나 문자 그대로 모두가 추측한 발표자는 단일 포인트를 받지 못합니다! 그러나 리더를 제외한 다른 모든 플레이어는 토끼를 2포인트 앞으로 이동합니다. 즉, 모든 사람이 주어진 연관성을 추측했거나 추측하지 못한 상황에서는 리더를 제외한 모든 플레이어가 승리합니다.

다른 상황에서는(단 한 명의 플레이어만 리더 카드에 투표하여 말 그대로 그를 수치심에서 구한 경우에도) 리더는 3점을 받고 그의 카드에 투표한 사람도 3점을 받습니다. 플레이어 중 한 명이 리더 카드가 아닌 다른 플레이어의 카드에 투표한 경우 다른 플레이어는 각 투표자로부터 1점을 받습니다. 즉, 누군가 그의 카드가 이 협회에 적합하다고 인식한 것입니다.

사용된 카드는 버려지고, 모든 플레이어는 토큰을 분해하고 덱에서 카드를 한 장 더 가져와 카드 수를 6개로 늘립니다.

이제 시계 방향으로 다음 플레이어가 리더가 됩니다. 덱이 다 떨어지면 게임이 종료됩니다. 누구의 토끼가 녹색 들판을 가장 멀리 뛰어넘었는지가 승자입니다!

최소 인원(3명)이 참여하는 게임

보드 게임 "Dixit":
가격 (2013년 2월): 1450 문지름부터.
권장 연령: 7세 이상
플레이어 수: 3-6명.

3인 게임의 규칙은 약간 다릅니다.

첫째, 각 플레이어는 6장이 아닌 7장의 카드를 가져갑니다. 리더가 연결을 설정하고 카드를 배치한 후 나머지 플레이어는 이 연결에 대해 카드 한 장을 선택하지 않고 두 장을 선택합니다. 플레이를 더욱 흥미롭게 만들기 위해 :). 그리고 단 한 명의 플레이어만이 리더의 카드를 추측했다면 그와 리더는 토끼를 세 개가 아닌 네 개 움직여야 합니다.