무기 스케치를 찾을 수 있는 드래곤 에이지 인퀴지션. 드래곤 에이지: 인퀴지션 - 갑옷과 무기 제작. 제작 및 개선 유형

자존심이 강한 현대 RPG에서와 마찬가지로 드래곤 에이지 A: 인퀴지션은 갑옷과 무기 제작에도 사용할 수 있습니다. 첫 번째 부분과 달리 여기에서 제작하는 것은 룬 삽입에 국한되지 않습니다. 이제 우리는 모습, 유형, 필요한 보너스 및 개선 사항을 제공하는 자료. 룬도 남아 있지만 룬이 없으면 어디 있겠습니까? 일반적으로 내 겸손한 의견으로는 공예가 지루하고 흥미롭지 않습니다. 이 슬픈 게임의 모든 것과 마찬가지로 많은 기회가 있지만이 모든 쓰레기를 수집하는 것은 그다지 재미 있지 않습니다.

무기와 갑옷의 스케치

처음에 항목, 개선 사항 또는 룬을 만들려면 동일한 항목, 개선 사항 및 룬의 스케치가 필요합니다. 어디에서 구할 수 있습니까? 상자, 상인, 본부 임무, 때로는 보스까지. 스케치는 제작할 수 있는 항목 목록에 표시되며 원하는 만큼 사용할 수 있으며 좋은 점은 인벤토리 공간을 차지하지 않는다는 것입니다.

게임에는 3단계의 스케치만 있습니다. 높을수록 아이템에 셀이 많을수록 더 좋고 더 많은 보너스로 아이템을 만들 수 있습니다. 첫 번째 수준의 스케치는 2개의 셀, 두 번째 수준 - 3개의 셀, 세 번째 수준의 스케치 - 4개의 셀이 있음을 나타냅니다.

여기의 제작 시스템은 논리적입니다. 무거운 갑옷에는 많은 양의 금속이 필요하고 가죽이 약간 적고 천이 거의 필요하지 않지만 마법사 복장의 경우 그 반대입니다. 검과 무기 칼자루의 경우 베이스와 가죽 또는 패브릭 브레이드 등이 필요합니다.

총 4 가지 유형의 셀이 있습니다. 기본 매개 변수를 결정하는 기본 셀과 스케치에 따라 세트가 다를 수있는 세 가지 추가 셀입니다. 즉:

손상- 무기의 메인 셀은 스태프의 원소 공격 유형뿐만 아니라 재료에 따라 초당 데미지를 결정합니다.

공격- 무기 및 무기 업그레이드를 위한 추가 슬롯. 재료에 따라 공격 유형에 보너스를 추가하거나 적에게 상태 효과를 가할 확률을 추가합니다.

갑옷- 방어구의 메인 셀은 재료에 따라 방어구의 수준을 결정하고 근접전에서 물리적 손상을 방지합니다.

보호- 방어구 및 방어구 업그레이드를 위한 추가 슬롯. 재료에 따라 원소, 원거리 및 마법 공격의 저항 보너스와 보복성 출혈 또는 추가 체력의 기회를 추가합니다.

지원하다- 모든 유형의 항목에 대한 추가 셀. 재료에 따라 속성 포인트(손재주, 마법 등)를 추가합니다.

모든 레벨의 업그레이드에는 항상 2개의 추가 슬롯만 사용할 수 있으며, 업그레이드를 통해 보너스 및/또는 스탯 포인트만 추가할 수 있지만 데미지나 방어구 레벨은 추가할 수 없습니다(예외는 Bianca).

개선 및 제작 유형

갑옷

제작에는 3가지 유형의 갑옷(경량, 중형, 중형)과 3가지 유형의 헬멧이 있습니다. 거의 모든 유형의 갑옷에 대해 두 개의 업그레이드 슬롯을 사용할 수 있습니다: 팔찌와 정강이받이(가디언의 엘프 로브 또는 갑옷과 같은 특수 갑옷 제외) 망자의 군단). 개선 사항은 별도로 생성되지만 유사한 원칙에 따라 생성됩니다.

때때로 기성품 개선품을 상자에서 찾거나 일정한 속도로 임무를 완수한 것에 대한 보상으로 받을 수 있습니다. 떨어진 항목에서 개선 사항을 제거하고 다른 항목에 배치할 수도 있습니다.

무기

드래곤 에이지: 종 조사갑옷보다 더 많은 무기가 있으며 개선을 통해 그렇게 간단하지 않습니다.

무기 종류

슬롯

이름

한손검 - 검

장검 손잡이

한손 무기 - 철퇴, 망치, 도끼

한손 핸들(샤프트)

양손검 - 그레이트소드

대검 자루대검 자루

양손 - 큰 도끼와 망치

양손 핸들(샤프트)

마법 지팡이

직원 팁Staff hilt

단검/쌍검

단검 힐트/이중 블레이드 힐트

활자루

이와는 별도로 무기가 독특하기 때문에 비앙카를 언급할 가치가 있습니다. 개선을 통해서만 DPS와 특성을 높일 수 있습니다. Bianca에는 어깨, 조준경, 손잡이 등 최대 3개의 업그레이드 슬롯이 있습니다. 메인 셀은 UVS를 증가시키는 어깨에 사용할 수 있으며 핸들에는 하나의 지원 셀도 있고 시력에는 하나의 공격 셀이 있습니다. 이미 중간 어딘가에서 게임을 진행했을 때 Bianca는 평범한 활보다 몇 배 더 나빴습니다 ...

제작 재료

게임에서 무기와 갑옷을 만들기 위해 금속, 가죽, 천의 3가지 유형의 재료가 있으며 차례로 3단계로 나뉩니다. 재료의 레벨이 높을수록 갑옷 레벨이나 보너스 표시기가 커집니다. 갑옷의 종류도 재료에 따라 다릅니다.

금속

금속은 동굴과 산비탈에서 검색 버튼(또는 예리한 눈)을 사용하여 한 위치에 여러 유형의 작은 클러스터 형태로 발견됩니다. 아르곤 판잣집의 에메랄드 그레이브에서는 완벽한 샹들리에, 흑요석, 황철석을 구입할 수 있으며 세로의 스테인드 글라스는 스카이홀드에서 올레이 상인에게서 판매합니다.

레벨 1 금속

2급 금속

레벨 3 금속

가죽

가죽은 특정 유형의 도축된 동물에서 얻습니다. Hinterlands(Crossroads)의 Dalish 캠프에 있는 상인에게서 거의 모든 유형의 레벨 1 가죽을 구입할 수 있습니다. 신성한 평원니들백 스킨, 피닉스 비늘, 양가죽을 살 수 있습니다.

가죽 레벨 1

스킨 레벨 2

스킨 레벨 3

직물

천은 죽인 적에게서 떨어집니다. 실크, 세미 벨벳 및 면은 Val Royeaux에서 구입할 수 있습니다.

계층 1 패브릭

계층 2 패브릭

훌륭한 것들

인챈트리스를 초대한 후 스카이홀드에서 훌륭한 물건을 만들 수 있는 기회를 갖게 됩니다(본부에서의 임무). 아이템을 생성할 때 메인 셀 바로 위에 우수한 아이템을 위한 별도의 셀이 나타납니다. 일반 재료는 여기서 작동하지 않습니다. 훌륭한 아이템을 얻으려면 수집할 때 무작위로 발견되는 그림자에 닿은 금속, 가죽 또는 직물과 용의 이빨이나 철 껍질과 같은 특별한 발견물이 필요합니다. 이러한 재료는 한 단위만 셀에 삽입할 수 있지만 채우는 것은 선택 사항입니다.

특수 재료는 워킹 포트리스(Walking Fortress), 불굴(Indomitable) 또는 그림자 망토(Shadow Cloak)와 같은 단기 능력을 부여하여 집중에 보너스를 얻거나 치명타 시 최대 15%의 체력을 회복할 수 있는 기회를 제공합니다. 가능한 보너스는 무작위로 생성되며 많은 보너스가 있습니다.

드래곤 에이지: 인퀴지션 - 갑옷과 무기 제작최종 수정일: 2015년 5월 5일 by 관리자

BioWare는 여전히 기능을 찾고 있지만 다양한 조정이 있습니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션이 그 증거입니다. 그녀를 위한 대부분의 모드는 다른 사람들이 만든 캐릭터와 세이브이지만 게임 플레이를 단순화하고 더 다양하게 만드는 정말 가치 있는 공예품도 있습니다. 오늘날의 최고가 헌신하는 것은 그러한 모드입니다.

물론 BioWare에 경의를 표할 가치가 있습니다. 출시 이후 시간이 지남에 따라 스튜디오는 마우스로 무료보기, 걷기, 단축키를 포함하여 게임에 많은 기능을 추가했으며 이미 5 월에 Black Store a la로 정직한 사람들을 기쁘게 할 것입니다. 플레이어가 영웅의 외형을 변경하고 훨씬 더 많은 일을 할 수 있는 드래곤 에이지 2(우리는 개발자의 상상력에 의존합니다).

패치 6으로 드래곤 에이지: 인퀴지션에 모드를 설치하는 방법

게임 수정을 위한 여러 프로그램이 있으며 그 중 가장 인기 있는 프로그램은 . 아아, 마지막 이 순간 BioWare(공식 여섯 번째 패치)에서 출시한 패치는 프로그램에 약간의 혼란을 야기하여 모드를 설치할 수 없게 되었습니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션. 그러나 패치 6은 속일 수 있습니다. 오류는 Patch.daimod 파일에서 정보를 잘못 읽은 데 있습니다.

프로그램을 돕고 모드를 설치하려면 드래곤 에이지: 인퀴지션(패치 6 포함)에서는 다음 작업 순서를 수행해야 합니다.

  1. 다운로드하여 아무 폴더에나 넣습니다. 다음으로 관심 있는 모드를 다운로드하고 확장자가 .daimod인 파일을 다른 폴더에 넣습니다. (중요! 두 폴더의 경로에 키릴 자모, 즉 러시아 문자가 포함되어서는 안 됩니다.)
  2. 디렉토리로 이동 설치된 게임, 그런 다음 Update에서 Patch 폴더의 복사본을 만듭니다(사본의 이름을 다른 이름으로 바꿉니다).
  3. 게임의 .exe 파일 경로와 모드 파일을 넣은 폴더 경로를 지정하여 DAI ModManager를 시작합니다. (DAI ModManager 작동이 중지되면 프로그램과 함께 제공되는 daimodmanager.ini 파일에서 경로를 미리 지정할 수 있습니다.)
  4. 관심 있는 모드를 선택하고(기본적으로 패치가 선택됨) "Force Rescan of Patch" 옵션이 선택되지 않았는지 확인하십시오! 병합을 클릭하고 프로그램에서 만든 수정된 파일이 배치될 빈 폴더의 경로를 지정합니다. 앞으로는 안전하게 제거할 수 있습니다.
  5. 모든 작업을 완료한 후 프로그램을 닫고 DAIModManager가 있는 폴더로 이동하여 거기에 나타나는 Patch.daimod 파일을 ()로 교체합니다.
  6. DAIModManager를 다시 실행하고 필요한 모드를 모두 선택한 다음(기본적으로 패치가 선택됨) 병합을 클릭합니다.
  7. 이후 생성된 수정 파일(package.mft 및 Data)을 우리가 만든 복사본인 Patch 폴더에 기존 파일을 완전히 대체하여 복사합니다.
  8. 게임을 실행하고 즐기세요!

패치 7로 드래곤 에이지: 인퀴지션에 모드를 설치하는 방법

특정 생물이 떨어뜨리는 연구 항목의 양을 두 배로 늘립니다. 버전 0.2에는 DAI ModManager에 사용자가 구성할 수 있는 인터페이스가 포함되어 있습니다.

7. 무한 전술 업그레이드 / 무한 사용 Respec Amulet

모든 것은 흐르고, 모든 것은 변하고, 세상은 인퀴지션이 그 증거입니다. 종종 처음에 생각 없이 사용된 스킬 포인트는 게임의 후반 단계에 필요한 것으로 판명되고 345 코인에 대한 전술 업그레이드를 지속적으로 구매하는 것은 비싸다는 것이 밝혀졌습니다. Mod Infinite Uses Respec Amulet은 이러한 어려움을 없애도록 설계되었습니다.

한 번 구매한 전술 업그레이드를 무제한으로 사용할 수 있습니다. 사용할 때마다 부적을 인벤토리에서 제거해야 합니다. 그렇지 않으면 사용자 정의 메뉴를 종료할 때 부적이 사라지고 캐릭터의 스킬이 지속적으로 재설정됩니다.

8. Inquisition / NewExperienceTable + NewInfluenceTable의 가속 레벨 및 특전 획득

More Inquisition Levels와 마찬가지로 이 두 모드는 플레이어의 경험치 테이블을 변경하여 진행 속도를 높이거나(게임에서 MMO 구성 요소를 제거하려는 사용자의 경우) 속도를 늦출 수 있습니다(더 길고 어려운 사용자의 경우). 모드는 가능한 한 빨리, 바람직하게는 7단계까지 설치하는 것이 바람직합니다. 또한 모드는 스킬 포인트에 영향을 미치지 않으므로 새 테이블을 설치한 후 캐릭터가 몇 레벨 더 올라가면 해당 레벨에 대한 포인트가 주어지지 않습니다. 보너스로 NewExperienceTable은 동료들이 서로 이야기하는 것을 들을 가능성을 크게 높입니다.



세 가지 변형이 있습니다. 펌핑 속도를 약 30% 높이고 최대 레벨 27에 빠르게 도달할 수 있으므로 더 나은 장비를 얻을 수 있습니다.

Haven Sandbox 직후에 아주 좋은 장비를 얻는 두 가지 방법이 있습니다. 어, 오랜만에 기획한 제작 가이드 대신 이렇게 글을 씁니다. 아니면 카산드라의 마음으로 가는 길에 나의 모험을 묘사하는 대신에. 그러나 성장한 것은 성장했습니다. 따라서 즉시 첫 번째 방법으로 넘어가겠습니다. 바로 귀중한 인퀴지터 특전을 투자하여 Skyhold를 점령한 직후에 훌륭한 요리법을 얻는 것입니다.

이 방법은 절대적으로 정직하지만 심각한 비용이 필요합니다. Forces branch에서 공부하십시오-Mage / Rogue / Warrior Schematics에서 최대 3 개의 조사 특전을 사용해야합니다. 이것은 우리에게 2 계층의 최고 무기와 갑옷 인 파란색 걸작의 계획을 제공 할 것입니다. 그런 장비라면 1티어의 재료로 만들어도 16레벨까지 충분히 달릴 수 있다. 왜 16일까지? 그러나 이것에 대해 조금 더 낮습니다.

그 동안 첫 번째 방법의 단점에 대해. 주요 문제는 도면을 열려면 최대 3개의 특전을 사용해야 할 뿐만 아니라 그 전에 Forces에 4개의 특전을 투자해야 한다는 것입니다. 사실, 이번에는 Berand 경과 Clemence라는 두 명의 Hinterland 요원이 이미있을 것입니다. 그러나 어쨌든 처음 두 사람은 Massache의 방법 (전투에서 적을 죽이는 데 +5 % 경험, 매우 유용하고 첫 번째 특전)과 Underworld Knowledge (책 읽기에 대한 +50 % 경험 및 추가 옵션)를 취해야합니다. "지하"와 대화 할 때), 즉 좋든 싫든 기동의 자유가 없으며 처음 5 개의 특전이 엄격하게 분배됩니다.

두 번째이지만 그 이하도 아닌 중요한 단점은 이러한 무기와 갑옷이 최대 레벨 18까지 충실하게 우리를 섬길 것이라는 것입니다. 그런 다음 더 발전된 것으로 변경해야 합니다. 반면에 10레벨에서 18레벨까지의 간격은 적어도 며칠이 걸릴 것입니다. 그러나 훨씬 적은 시간에 사용할 수 있는 최대 3개의 특전 평화로운 목적.. 일반적으로 간단한 설명첫 번째 방법은 클래스로 완료됩니다.

쉭쉭대는 황무지 - 페어렐의 무덤

말하자면 멀리서 계속합시다. 위치가 있습니다 쉭쉭거리는 황무지, 전략적 맵에서 다음과 같이 보입니다. 서쪽에서 Venatori 활동 중지, 여는 데 20 파워가 필요합니다. 거기에서 우리는 군대와 도둑의 무기에 대한 최고의 계획인 파란색 3 단계를 찾을 수 있습니다. 그리고 이 외에도 레벨 16+에 도달하면 이러한 계획을 찾을 수 있을 뿐만 아니라 3단계의 측정되지 않은 동일한 리소스(균열과 몬스터만)를 경작할 수 있습니다.

또한 협곡의 상인은 모든 클래스에 대해 최고의 단순(비 RAR) 갑옷, 팔 보호구 및 레깅스 설계도를 판매합니다(그런데 소문에 따르면 Short List 특전을 받으면 이 갑옷의 파란색 버전이 또한 판매 중이지만 한 개만 얻었습니다). 레벨 16 이상에서 벌어들인 모든 돈의 가치가 있을 것입니다. 그러나 저를 믿으십시오. 그들은 그만한 가치가 있습니다. 그러나 실제로 연주를 시작한다는 말이었습니다.

완전히 정직하지는 않지만 게임 내 법률을 위반하지 않는 두 번째 방법으로 원활하게 이동합니다. Hissing Wastes가 열리면 바로 오실 수 있습니다. 그리고 20 파워는 완전히 모래로 뒤덮인 배후지를 통하지 않고도 8레벨까지 축적할 수 있습니다. 문제는 아직 배후지의 모래를 발에서 떨쳐내지 못한 캐릭터가 높은 레벨의 장소에서 무엇을 해야 하느냐입니다. 다음은 다음과 같습니다.

최고의 무기 설계도 얻기
- 원할 경우 몇 가지 고유한 링(예: + 10% 공격)을 얻습니다. - 무제한 수
- 네바라이트, 볼캐닉 오럼(3등급 금속)을 최대한 파헤쳐 보세요.
-또한 모든 종류의 허브를 선택하지만 지금은 실제로 필요하지 않습니다.

다음은 무기 구성표의 특성입니다(실제로 게임에서 최고입니다).

뱀의 분노- 한손 도끼. 손상 204/276, 슬롯: 손상: 금속 17, 공격: 금속 6, 유틸리티: 금속 4, 공격: 금속 4. 동상 캠프 북동쪽의 무덤에서 발견되었습니다. 제작에는 총 31개의 금속이 필요하며 추가 슬롯에는 Everite(+ 공격) 또는 Nevarite(충격 시 기절 가능성)가 바람직합니다.

톱니 모양의 대검- 양손 투구 검. 손상 215/289, 슬롯: 손상: 금속 22, 금속 유틸리티 8, 금속 유틸리티 6, 공격: 금속 6. 협곡의 무덤에서 발견되었습니다. 제작에는 총 42개의 금속이 필요합니다.

이중 곡선 블레이드- 단검, 해당 지역을 명중합니다. 손상 251/341, 슬롯: 손상 11 금속, 유틸리티 5 가죽, 유틸리티 3 가죽, 유틸리티 3 가죽. 지도 남서쪽의 무덤(Burial Grounds)에서 발견됩니다. 한 쌍의 단검을 만들려면 22개의 금속만 있으면 충분합니다.

가시 장궁- 양파. 손상 128/172, 슬롯: 손상: 금속 22, 유틸리티: 가죽 8, 공격: 가죽 6, 공격: 천 6. Sand Crags Camp 옆의 무덤에서 발견되었습니다. 또한, 22개의 제작 금속.

안타깝게도 마법 지팡이 청사진은 없지만 영광스러운 팀의 마법사가 지원하고 제어하는 ​​경우 이 단계에서는 전혀 관련이 없습니다. 글쎄, Legion of Armor의 특성을 부여하십시오. 죽은, 아아, 말도 안됩니다. 첫째, 파티에 드워프 전사가있는 경우에만 유용합니다. 유일한 그놈이 마피아 Varrik(결코 전사가 아님)이라는 점을 고려할 때 이 갑옷은 GPG 그놈 전용이라고 가정해야 합니다. 그건 그렇고, 둘째,이 갑옷에는 팔 보호구도 레깅스도 추가 할 수 없습니다.

계획 외에도 다음 보석을 찾을 수 있습니다.
- 뛰어난 공격의 고리(+10%)
- 뛰어난 크리티컬 데미지 링(+20%)
- 뛰어난 링 오브 가드 관통력(+20%)
- 뛰어난 출혈의 반지(+10%)
- 뛰어난 근접 방어 벨트(+10%)

8-10 수준에서 이 모든 부를 얻으려면 무엇이 필요합니까? 그러나 스텔스 스킬(가급적 업그레이드)을 가진 도둑과 빠른 말(원래의 잔소리가 아님)일 뿐입니다. 우리는 속도의 이점을 이용하여 모든 상대를 돌아 다닐 것입니다. 돌이킬 수없는 곳으로 우리의 용감한 도둑이 몰래 들어갑니다. 자, 다음 게시물로 이동하겠습니다. 그렇지 않으면 이 게시물은 이미 커졌습니다.


와 함께 Dragon Age: Inquisition의 제작 시스템은 게임에서 가장 흥미로운 측면 중 하나입니다. 여기에는 룬 삽입에만 국한되지 않습니다. 처음부터 갑옷이나 무기를 만들고 모양 옵션, 유형, 필요한 보너스 및 개선 사항을 제공하는 재료를 선택하고 특수 손잡이가 있는 브레이커 또는 도끼가 있는 재킷을 추가할 수 있습니다. . 그러나 무기에 대한 룬도 남아 있습니다. 그것들 없이는 Thedas의 세계는 어디에도 없습니다.

에 대한그러나 첫 번째 게임에서는 이러한 셀, 재료 및 청사진의 풍부함이 어지러울 뿐입니다. 더 자세히 이해하려고 노력합시다.

스케치

장비, 업그레이드 또는 룬을 제작하려면 스케치가 필요합니다. 그들은 상인이 판매하는 상자에서 발견됩니다 (특히 주목할만한 것은 휘파람 황무지의 협곡 바닥에 판매자가없는 상점으로 3 단계 갑옷 스케치를 구입할 수 있음) 본부에서 임무를 완수하면 주어집니다. 때때로 죽은 보스에게서 떨어졌습니다. 발견한 스케치는 제작 가능한 항목 목록에 즉시 표시되며 무한히 사용할 수 있으며 인벤토리 공간을 차지하지 않습니다.

에게가능한 스케치의 수가 너무 많아 여기에 나열할 수 없습니다. 전체 목록. 무기와 방패만 해도 100개가 조금 넘는 것이 발견되었습니다. 무기 개선 디자인 - 125, 갑옷 및 헬멧 디자인 - 120, 개선 - 약 50. 확장할 수 있는 공간이 있습니다! 그러나 그 지역을 주의 깊게 검색하고 정리하면 반드시 모든 것을 찾을 수 있을 것입니다.

가이드: 갑옷과 무기 만들기


가이드: 갑옷과 무기 만들기

이자형노란색 스케치는 더 나은 아이템을 만드는 것을 가능하게 합니다.

와 함께썸네일에는 세 가지 수준이 있습니다. 높을수록 재료 및 수량에 대해 포함하는 셀이 많을수록 더 좋고 더 많은 보너스로 항목을 만들 수 있습니다.

이자형첫 번째 수준의 스케치는 재료에 대해 2개의 셀, 두 번째 수준의 스케치 - 3개의 셀, 세 번째 수준의 스케치 - 4개의 셀이 있다고 가정합니다.

재료의 셀 - 상대적으로 말하면 객체가 생성되는 것입니다. 무거운 갑옷에는 많은 양의 금속이 필요하고 피부가 약간 적고 천이 거의 필요하지 않다는 것은 매우 논리적이지만 마법사 복장의 경우 정반대입니다. 검과 무기 칼자루의 경우 베이스와 가죽 또는 패브릭 브레이드 등이 필요합니다.

안에네 가지 유형의 셀이 있습니다. 기본 매개 변수를 결정하는 기본 셀과 스케치에 따라 세트가 다를 수있는 세 가지 추가 셀입니다.

가이드: 갑옷과 무기 만들기

가이드: 갑옷과 무기 만들기

메인 셀 무기, 재료 및 스태프의 속성 공격 유형에 따라 DPS를 결정합니다.

가이드: 갑옷과 무기 만들기

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다음을 위한 추가 셀 무기그리고 무기 업그레이드. 재료에 따라 공격 유형에 보너스를 추가하거나 적에게 상태 효과를 가할 확률을 추가합니다.

가이드: 갑옷과 무기 만들기

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메인 셀 갑옷, 물리적 근접 손상에 대한 재료 및 보호에 따라 갑옷 수준을 결정합니다.

가이드: 갑옷과 무기 만들기

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다음을 위한 추가 셀 갑옷그리고 갑옷 업그레이드. 재료에 따라 원소, 원거리 및 마법 공격의 저항 보너스와 보복성 출혈 또는 추가 체력의 기회를 추가합니다.

가이드: 갑옷과 무기 만들기

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다음을 위한 추가 셀 모든 유형항목. 재료에 따라 속성 포인트(손재주, 마법 등)를 추가합니다.

에 대한개선을 위해 참고 어느무기와 갑옷 모두에 대해 항상 두 개의 추가 슬롯만 사용할 수 있습니다. 즉, 개선의 도움으로 보너스 및 / 또는 스탯 포인트 만 추가 할 수 있지만 DPS 또는 갑옷 수준은 추가 할 수 없습니다 (비앙카는 예외이지만 약간 낮음).

제작 및 업그레이드 유형

갑옷
세 가지 유형의 갑옷(경량, 중형 및 중형)과 세 가지 유형의 헬멧을 모두 제작할 수 있습니다.

거의 모든 유형의 갑옷은 개선을 위해 두 개의 슬롯을 사용할 수 있습니다. 팔 보호구와 정강이받이(가디언의 엘프 로브 또는 죽은 군단의 갑옷과 같은 특수 갑옷 제외).

가이드: 갑옷과 무기 만들기


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~에개선 사항은 별도로 제작되지만 동일한 원칙에 따라 만들어집니다. 때때로 기성품은 상자에서 찾거나 임무에서 요율로 얻을 수 있습니다. 드롭된 항목(있는 경우)에서 개선 사항을 제거하고 원하는 만큼 다른 항목에 적용할 수도 있습니다. 예를 들어 Marauder의 체인 메일과 같이 수호자 재킷의 팔 보호구를 입는 것은 전혀 중요하지 않습니다. 가장 중요한 것은 업그레이드와 갑옷이 같은 등급이라는 것입니다. 외모 만 겪을 것입니다. 스케치에 따라 만든 퍼팅 높은 레벨하위 레벨 항목으로의 업그레이드도 금지되지 않습니다.

가이드: 갑옷과 무기 만들기


가이드: 갑옷과 무기 만들기
무기
안에갑옷보다 더 많은 유형의 무기가 있으며 개선을 통해 그렇게 간단하지 않습니다. 아래는 개선 사항 목록입니다. 또한 모든 유형의 무기(방패 제외)에는 룬 슬롯이 하나 있어야 한다는 점을 잊지 마십시오.

무기 종류

슬롯 수

이름

한손검 - 검

업그레이드 슬롯 1개

장검 손잡이

한손 무기 - 철퇴, 망치, 도끼

업그레이드 슬롯 1개

한손 핸들(샤프트)

양손검 - 그레이트소드

업그레이드 슬롯 2개

대검자루

대검 자루

양손 - 큰 도끼와 망치

업그레이드 슬롯 2개

양손 핸들(샤프트)

자루

마법 지팡이

업그레이드 슬롯 2개

직원 팁

직원 칼자루

단검/쌍검

업그레이드 슬롯 1개

단검 힐트/이중 블레이드 힐트

업그레이드 슬롯 1개

활자루

에 대한언급할 가치가 있는 별도의 포인트는 Varrikova Bianca입니다. 무기는 독특하고 물론 그와 헤어지지 않기 때문에 개선을 통해서만 레벨에 해당하는 DPS와 특성을 높일 수 있습니다. Bianca에는 (룬 외에도) 어깨, 스코프, 핸들의 세 가지 업그레이드 슬롯이 있습니다 (대장장이의 작업대에 나타나려면 Varric으로 전환해야 함).

가이드: 갑옷과 무기 만들기


가이드: 갑옷과 무기 만들기

어깨의 경우 개선 사항이지만 메인 셀을 사용할 수 있어(2~3개의 추가 셀 외에) Bianchi의 DPS가 증가합니다. 핸들에는 하나의 지원 셀이 포함되고 스코프에는 하나의 공격 셀이 포함됩니다.

시간 Bianca의 초기 개선 사항은 상인에게서 찾을 수 있으며 일부 개선 사항 및 스케치는 Varric과 관련된 본사의 작업 및 그의 석궁 개선에 대한 보상을 받을 수 있습니다. 제 시간에 Bianca를 업그레이드하는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 Varric이 팀의 쓸모없는 구성원이 될 것입니다.

SCH itas는 자체적으로 제작할 수도 있지만 개선 가능성은 없습니다.

재료

무기와 갑옷 제작에는 금속, 가죽, 천의 세 가지 유형의 재료가 있으며 모두 세 가지 수준으로 나뉩니다. 재료의 레벨이 높을수록 아머 레벨이나 DPS(메인 셀) 또는 보너스의 정량적 지표(추가)가 높아집니다.

안에갑옷의 아이디는 재료에 따라 다를 수 있습니다.

가이드: 갑옷과 무기 만들기


가이드: 갑옷과 무기 만들기

가이드: 갑옷과 무기 만들기


가이드: 갑옷과 무기 만들기

가이드: 갑옷과 무기 만들기


가이드: 갑옷과 무기 만들기시간예를 들어 구르구트 웹(레벨 2 스킨)은 공격 슬롯에 출혈을 일으킬 확률이 1.5%, 방어 슬롯에 3%의 화염 저항이 추가되는 반면, 와이번 비늘(레벨 3 스킨)은 이미 1.75%와 3.5%의 각각 동일한 매개변수. 대부분의 재료는 높은 수준의 아날로그를 가지고 있으며 단위당 보너스의 정량적 추가가 다릅니다.

에 대한개선율은 재료 한 단위, 그리고 주제에서 그들은 요약. 하나의 셀에 2~21단위의 재료를 넣을 수 있기 때문에(작성할 때 필요한 양 참조) 전체 수치가 상당히 인상적입니다. 예를 들어, 양 가죽이 지지 셀의 손재주에 +1을 추가하고 스케치에서 이 셀에 필요한 스킨 유닛 수가 8인 경우 완제품에서 +8 손재주 보너스를 받게 됩니다(언제 항목의 향후 매개변수 생성은 오른쪽 상단 모서리에 표시됨). 같은 양의 피부를 가진 다른 지원 셀이 있으면 총 +16 손재주를 이미 얻을 수 있습니다.

궤조
금속은 동굴과 산비탈에서 검색 버튼(또는 예리한 눈)을 사용하여 위치당 각 금속의 2~3가지 유형의 작은 클러스터 형태로 발견됩니다. Argon Shack의 Emerald Graves에서는 Perfect Chandeliers, Obsidian 및 Pyrophyte를 구입할 수 있으며 Cero의 Stained Glass는 Orlais의 상인으로부터 Skyhold에서 판매됩니다(Val Royeaux의 시장에 있을 때 그녀를 초대하는 것을 잊지 마십시오).

레벨 1 금속:

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계층 2 금속:

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3등급 금속:

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가죽
가죽은 테다스의 광활한 지역에서 풍부하게 발견되는 특정 유형의 도살된 동물에서 얻습니다. Hinterlands (Crossroads)의 상인에게서 레벨 1의 거의 모든 유형의 가죽을 구입할 수 있으며 Sacred Plains의 Dalish 캠프에서는 바늘 등 가죽, 불사조 비늘 및 양 가죽을 구입할 수 있습니다.

가죽 레벨 1

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스킨 레벨 2

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스킨 레벨 3

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직물
천은 살해당한 적, 가장 일반적으로 인간형에게서 떨어집니다. 실크, 세미 벨벳 및 면은 Val Royeaux에서 구입할 수 있습니다.

계층 1 패브릭

레벨 4 재료

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위치의 초기 연구 중 직접 수집 외에도 본사로 돌아온 후 고문에게 전형적인 금속 추출을 맡길 수 있습니다 (Cullen 또는 Josephine을 선택해야하며 Leliana는 일반적으로 허브를 가져옵니다). 많이 얻지는 못하지만(한 번에 6-10개 단위) 적어도 스스로 실행할 필요는 없습니다. 이 퀘스트는 무한정 완료할 수 있지만 완료 시간은 12분입니다.

요새를 점령하면 희귀 재료를 추출하기 위한 무한 퀘스트가 추가로 열립니다. 또한 모든 재료는 Thedas 전역의 가방과 상자에서 소량으로 발견됩니다.

장인의 메모: 이 자료나 저 자료를 어디서 찾았는지 잊어버린 경우 - 코덱스의 각 위치 설명 끝에 있는 "위치" 섹션에 있는 리소스 목록이 있습니다.

Artisan Marks 2: Silverite(금속), Snuffler Leather(가죽) 및 Dalish Roughcloth(천)가 기본 재료로 사용될 때 갑옷에 대한 클래스 제한을 제거합니다. 즉, 마술사에게 옷을 입힐 수 있습니다. 무거운 갑옷그리고 빛의 전사. 무엇을 위해? 자, 갑자기...

훌륭한 것들

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안에요술쟁이를 초대한 후 스카이홀드에 뛰어난 물건을 만들 수 있는 능력이 나타납니다(본부 임무). 항목을 만들 때 기본 항목 바로 위에 "훌륭한 항목"에 대한 별도의 셀이 나타납니다.

에 대한원자재는 여기서 작동하지 않습니다. 훌륭한 아이템을 얻으려면 수집시 무작위로 나오는 "그림자에 닿은"금속, 가죽 또는 천과 용의 이빨이나 철 껍질과 같은 특별한 발견 물이 필요합니다. 이러한 재료는 한 단위만 셀에 삽입할 수 있지만 채우는 것은 선택 사항입니다.

시간대부분의 경우 특수 재료는 3초 동안 워킹 포트리스, 불굴 또는 그림자 망토와 같은 단기 능력을 부여하고 치명타 시 집중에 보너스를 얻거나 체력의 최대 15%를 치유할 수 있는 기회가 있습니다. 특별한 성공의 경우 주제의 모든 매개 변수에 +10%를 제공하는 "치명적인 성공률"도 유용합니다.

안에가능한 보너스는 무작위로 생성되며 목록에 너무 많습니다. 나는 내가 모든 우수한 재료를 숙달했다고 생각하지 않습니다. 그것들은 자주 돌아오지 않으며, 동일한 그림자 접촉 재료가 다른 능력을 부여할 수 있습니다. 제안된 개선 사항에 대한 설명을 주의 깊게 읽으십시오.

Artisan Marks 3: 불행히도 당신이 만든 무기와 갑옷은 상인들에게 별 가치가 없습니다. 당신은 그들에게서 많은 돈을 얻을 수 없습니다.

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행복한 공예!

언제나 너의 것 ^,..,^