드래곤즈 도그마 공략. 게임 드래곤즈 도그마의 통로. Gran SoredDragon "s Dogma: Dark Arisen의 수도. 연습

"악의 마지막 화신인 드래곤을 죽이기 위해 대군을 편성했다. 그러나 그들은 무서운 세력에 저항하지 못하고 패배했습니다.

사람들은 선택된 사람과 이 용감한 영혼을 따랐던 사람들에게만 희망을 걸 수 있습니다.

"처음에 끝" / "그만큼 ~에 그만큼 시작"게임의 메인 스토리에 대한 프롤로그입니다.
이것은 게임의 맨 처음 챕터이며 플레이어가 로컬 컨트롤의 즐거움과 전투 시스템에 익숙해지는 일종의 훈련 수준입니다.
걷는: 여 - 앞으로

에스 - 백

A - 왼쪽

D - 오른쪽

SHIFT - 스프린트

전투: LMB - 스트라이크

PKM - 강한 타격

LCTRL 및 LALT - 사양. 공격

작업: 선택된 자는 땅을 파괴하고 주민들을 공포에 떨게 하는 용에게 도전할 운명입니다. 그의 믿음직한 말의 도움으로 Shroud는 무시무시한 생물을 만나기 전에 야수의 은신처를 통해 자신의 길을 싸워야 합니다.

세부:
- 드래곤을 쫓아라

- 드래곤과 맞서다

연습

플레이어는 과거에서 선택받은 자 슈라우드를 제어하며, 그는 그의 주요 폰인 살데와 함께 드래곤의 은신처로 여행합니다. 먼저 플레이어는 인벤토리에서 랜턴을 가져와야 인벤토리를 보고 키보드의 I 키를 누르고 항목 섹션에서 랜턴을 선택하고 여행을 계속할 수 있습니다.

게임의 프롤로그는 선형이며 길을 잃는 것이 거의 불가능합니다. 조금 걷다보면 드래곤이 나오는데 아직 싸울 필요는 없으니 계속 진행하자.

도중에 우리는 여러 고블린과 싸우고 있습니다. 그들은 정기적 인 공격으로 쉽게 물리 칠 수 있으며 파트너 Salde도 그들을 잡을 수 있으며 이것은 우리에게 끝낼 기회를 줄 것입니다.
우리는 던전을 더 가다가 또 다른 고블린 그룹을 만날 것입니다. 우리는 더 나아가서 컷신이 끝난 후 다음 방에서 선택된 자가 하피 그룹의 공격을 받고 더 이상 일반 타격으로 죽일 수 없으며 그들에게 특수 공격을 적용합니다. 이 전투가 끝나면 슈라우드는 다른 기사들과 함께 영웅들을 도우러 온 팔로티 경을 만나게 됩니다. 우리는 더 나아가서 프롤로그의 보스 인 키메라를 만납니다.

결투에서 이기든 지든 그녀와의 전투로 프롤로그가 완성됩니다. 쉬운 방법그녀를 물리치십시오 - 그녀를 타고 먼저 뱀을 공격한 다음 염소를 공격하고 마지막으로 사자를 공격하십시오.

파괴의 선구자

"오늘은 언제나처럼 파도가 작은 마을 옆의 해안을 부드럽게 쓸어 넘겼습니다.
따스한 햇살과 넉넉한 파도의 두 가지 축복이 소박하지만 즐거운 삶을 보장했습니다. 모든 일이 끝나면 친구들과 가족들이 모닥불 주위에 모여 이야기하고 웃습니다.

항상 이런 식일 것이라고 확신합니까?

먼저 캐릭터 생성 과정을 거쳐야 합니다.

추가로:헤어스타일, 체형, 눈 색깔, 머리 색깔, 흉터 위치 등

이제 퀘스트를 시작할 수 있습니다

설명: "경고도 없이 드래곤이 평화로운 어촌 카사르디스를 공격합니다. 누군가는 반격해야 합니다."

퀘스트: 용과 싸워라


우리는 짧은 장면을 보고 이제 우리의 영웅은 드래곤과 싸워야 합니다.


이 미니 퀘스트는 본질적으로 두 스토리 컷씬 사이의 연결 고리입니다. 우리는 드래곤에게 정기적으로 타격을 가하고 제 시간에 회피하는 것을 잊지 않고 전투가 끝난 후 줄거리 컷 장면을 봅니다. 임무 완료. 에서와 같이 처음에전투의 결과에 관계없이 작업은 완료된 것으로 간주됩니다.

새롭게 떠오르는

용과의 싸움에서 회복한 후, 영웅은 세 진영 중 하나를 선택하도록 초대됩니다.

작업:

- 무기를 가져라

- 도망 치다

작업은 매우 간단합니다. 먼저 테이블에서 무기를 가져와 소명을 선택하십시오.

그 중 세 가지만 있습니다.


- 전사, 누구의 무기는 검과 방패


- 방랑자, 그의 무기는 활과 단검


- 마법사, 누구의 무기는 마법 지팡이

선택하면 작업을 완료하기 위해 문으로 서두릅니다. Kassardis의 어촌 마을을 자유롭게 탐험할 수 있습니다.

진영을 선택하지 않고 방을 세 번 나가려고 하면 게임에서 자동으로 플레이어의 소명을 선택합니다. "전사"

폰에

설명:

"미지의 영역에서 온 소서러 폰을 만났습니다. 신비한 불멸자를 진영으로 데려가십시오."

작업:

- 폰을 마을 서쪽에 있는 캠프로 이끕니다.

- 고블린으로부터 상인 보호(선택 사항)

연습:

이 퀘스트에서 선택받은 자는 카사르디스에서 캠프로 이동해야 합니다. 도중에 선택적으로 그를 공격한 고블린으로부터 상인을 구할 수 있습니다.

먼저 Kassardis의 게이트로 이동하면 폰이 나타나 플레이어를 만납니다. 당신의 폰은 마법사 진영의 루크입니다. 그는 Kassardis와 이웃 마을을 여행하는 동안 당신과 동행할 것입니다.

Kassardis를 떠날 준비가 되면 게이트로 접근하십시오. Kassardis를 떠난 후 퀘스트의 다음 부분으로 진행합니다. 플레이어는 주변 세계를 안전하게 탐색할 수 있지만 스토리에서 캠프까지 "바다 바람" 경로를 거쳐야 합니다.

캠프로 가는 길에 레이너드라는 이름의 상인이 고블린에게 공격을 받는 것을 볼 수 있습니다. 저장하거나 무시하는 선택이 있습니다. 물론 고블린은 가장 강력한 적이 아니기 때문에 저장하는 것이 좋습니다.

Reynard를 구한 후 캠프로 이동하여 퀘스트를 완료하십시오.

부활의 부름

설명:

"캠프에 도착한 후 신비한 목소리가 들렸다. 혹시 운명의 부름일까...?"

작업:

  • 목소리를 듣다- 캠프 중앙에서 손짓하는 목소리를 따라가십시오.
  • 지역 탐색- 적이 발견될 때까지 캠프 주변 지역을 탐색
  • 위험 제거
  • 돌에게 말하라

연습:

캠프에 도착하면 퀘스트가 시작됩니다. 먼저 진영 중앙에 있는 돌로 가야 합니다. 그 위치가 지도에 표시되므로 찾기가 조금도 어렵지 않을 것입니다! 돌은 천막으로 덮인 큰 천막에 있습니다.

거기에 가면 마법의 말하는 돌과 대화를 나눌 수 있습니다.

대화 후 우리의 임무는 그 지역을 조사하는 것입니다. 병사들이 북문을 향해 달려가, 그들을 따라 이 북문을 통해 진영을 빠져나와 전투를 준비하는 컷씬이 시작되는데...

Cyclops의 크기는 그의 부진으로 상쇄됩니다. 당신은 그것을 얻지 못하기 때문에 등을 타고 공격하는 데 사용할 수 있습니다. 글쎄, 당신이 궁수 또는 마술사라면 멀리서 그를 공격 할 수 있습니다. 눈에 그를 쏘는 것이 좋습니다.

승리 후에는 돌로 돌아가 그에게 승리를 알리십시오. 퀘스트가 완료되었습니다.

컷신이 끝나면 메인 폰을 만들기 시작합니다. 그의 커스터마이징은 주인공과 동일하며 4개의 질문에 답하고 진영을 선택해야 합니다.

선택적으로, 폰을 만든 후 Bern 경에게 가서 세 가지 테스트로 구성된 훈련 세션을 받을 수 있습니다.

1) 상자 드래그 시작

2) 훈련장에서 여러 목표물을 명중

3) 잠시 동안 목표물을 치십시오.

무례한 각성

설명:

"수상한 손님이 캠프를 찾아온 다음날 아침과 달리 캠프의 밤은 고요했다"

작업:

  • 히드라와 싸워라

연습:

퀘스트를 시작하려면 메르세데스로 이동하여 휴식 제안을 수락해야 합니다. 그 후, 깨어난 선택받은 자가 거대한 히드라의 공격을 받는 캠프를 보는 컷신이 시작됩니다. 이 컷신을 본 후 우리의 임무는 그녀를 물리치는 것입니다.

몬스터를 물리치는 방법은 여러 가지가 있습니다. 주요 목표는 이 도전을 완료하기 위해 히드라에 충분한 피해를 입히는 것입니다. 히드라를 물리치려면 머리 하나를 자르면 됩니다.


1) 히드라를 다양한 곳에서 공격할 수 있지만, 약점그녀의 머리입니다. 가능하면 그녀의 머리 중 하나에 올라 공격할 수 있습니다.

2) 궁술과 마법 주문이 효과적이다.

3) 싸움이 계속되면 Mercedes가 플레이어에게 폭발물 배럴을 던지고 이 배럴을 Hydra의 입에 던지는 컷신이 시작됩니다. 배럴을 삼킨 머리를 공격하십시오. 배럴이 폭발하여 히드라의 목이 잘립니다.

임무 완료.
승리 후 Mercedes는 히드라의 머리를 공작에게 가져가기 위해 Gran Soren에게 그녀와 함께 가자고 제안합니다. 다음 퀘스트가 시작됩니다 - 그것의 머리와 함께 떨어져.

머리와 함께 끄기

설명:

"메르세데스의 지휘 하에 산을 지나 그란 소렌의 수도로 가서 공작에게 히드라의 머리를 바쳐야 합니다."

연습:

퀘스트는 상당히 간단합니다.

먼저 Mercedes를 만나야 합니다. 그 위치가 지도에 표시됩니다.

히드라의 머리는 황소가 운반할 카트에 있습니다. 그것은 매우 천천히 움직이며 우리의 주요 임무는 도중에 마주치는 다양한 적들(고블린, 하피, 늑대)로부터 화물을 보호하는 것입니다.

물론 황소는 죽일 수 없지만 생명 바가 0으로 떨어지면 움직일 수 없고 땅에 부딪혀 여행이 느려지지만 황소는 회복됩니다.

또한 황소는 발차기로 가속 할 수있어 약간의 피해를 줄 수 있으며 게다가 앞에있는 병사를 분쇄 할 수 있습니다. 뒤처지면 모두가 멈추고 당신을 기다립니다.

이 퀘스트에서 올바른 결정은 나머지보다 먼저 가서 그들의 경로를 정리하고 적이 떨어뜨리는 바위를 막는 것입니다.

주어진 장소에 도달하면 퀘스트가 완료된 것으로 간주됩니다.

미르미돈 문제

"그란소렌에 도착한 후 벤츠를 기다리며 폰에 대해 자세히 알아보기로 결정했습니다."

작업:

  • 폰에 대해 더 알아보기

연습:


메이슨과 대화하면 퀘스트가 자동으로 시작됩니다. 우리의 임무는 현지인들과 이야기하고 폰에 대해 더 많이 배우는 것입니다.

먼저 분수 근처나 Arsmith의 술집에서 찾을 수 있는 Sarah와 대화해야 합니다. 그녀는 선택받은 자를 Pawn Guild 방문을 추천하는 여관주인 Asalam에게 안내할 것입니다.

그에게서 옷을 선택하고 새로운 기술을 배우는 등의 작업을 할 수도 있습니다.

길드에 가는 방법은 그리 어렵지 않으니 지도에 있는 아이콘을 따라가시면 됩니다. Guild of Pawn의 수호자인 Barnaby에게 도달하면 그와 대화하여 다음 작업을 진행하십시오.

심연의 유혹

설명:

"선택받은 자에게 던전 탐험을 부탁하는 바나비"

작업:

  • 던전을 탐험하다
  • Barnaby에게 돌아가서 무슨 일이 있었는지 이야기하십시오.

연습:



퀘스트는 매우 선형적이며 통과하는 동안 특별한 어려움이 발생하지 않습니다. 우선, 우리는 던전으로 내려가고, 우리의 임무는 내려가는 것입니다. 가능하면 계단을 내려가고 통로가 닫혀 있으면 근처에 비밀 입구와 레버가 있습니다. 그 과정에서 우리는 거대한 박쥐, 거미, 죽은 자 등 다양한 악령을 만날 것입니다.

박쥐와 거미를 다루는 것은 어렵지 않지만 절벽에서 죽은자를 던지는 것이 좋습니다 (이를 위해서는 키보드의 키를 누르십시오 에프). 길의 끝에서 당신은 오우거와 싸워야 하고, 그의 등에 올라 공격해야 하지만, 그가 등에 넘어져 당신을 짓밟을 수 있으므로 조심하십시오. 바닥에 도착하면 컷신을 봅니다.

그 후 촉수가 땅에서 나타나기 시작합니다. 그들과 싸우는 것은 무의미하고 남은 것은 단 하나 - 운영!


위층으로 달려가면 파트너에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 파트너가 뒤쳐져도 작업을 완료하면 바로 거기에 있습니다.

무슨 일이 있었는지 Barnaby에게 알리면 작업이 완료된 것으로 간주됩니다.

그 후, 던컨 경이 선택받은 자에게 용을 사냥할 수 있는 허가를 줄 것입니다.

사이퍼

설명:

"잊혀진 원고의 암호를 조사하라"

작업:

  • 사람들에게 이 암호에 대해 이야기하십시오.

연습:

로부터 임무를 받은 후 막시밀리안 경, 현장에 가서 말을 걸다 요시아스장인 지역의 농부입니다. 불행히도 그는 당신을 도울 수 없습니다. 야바위꾼. 블랙캣 스토어에서 만나보실 수 있습니다. 그러나 그는 이것에 대해 아무것도 알지 못합니다. 모린. 그를 찾는 것은 그가 도시 사이를 여행한다는 사실 때문에 상당히 문제가 있습니다. 그러나 그는 지도에 표시되어 있으며 요새에서 잠시 멈출 수 있습니다. Maurin은 당신을 가리킬 것입니다 힐피겨 놀도시의 북쪽에 위치한 곳.

도중에 하피와 큰 늑대를 만날 수 있으니 조심하세요. 올바른 장소에 도착하자마자 비디오가 시작되고 짓밟힌 사람의 형태로 경로 그림이 표시됩니다. 힐피겨 놀. 대화가 끝나면 서두르지 말고 동굴 밖으로 나가십시오. 여기에서 청동 우상과 돌 조각을 찾을 수 있습니다. 웨이크스톤. 동굴을 조사한 후 다시 그란 소르 jw.org ko 막시밀리안 경과 대화하여 퀘스트를 완료하십시오.

포위된 요새

설명:

" 고블린들이 남서부의 스톤을 점령했습니다. 드래곤에 맞서 이 중요한 보루를 되찾으십시오."

작업:

  • Shadow Fort로 이동하여 고블린을 제거하십시오.

연습:

당신은 이 퀘스트를 받을 것입니다 막시밀리안 경,그러나 작업을 시작하기 전에 유용한 항목을 비축하십시오. 가장 가까운 길 그림자 요새거짓말을 통해 고대 채석장, 의 서쪽에 위치한 그란 소렌. 통과하기 위해 고대 채석장추가 작업을 완료해야 합니다. 북쪽 입구에서 말을 걸면 알론. 그는 당신에게 오우거들에게서 채석장을 치우고 문을 열라고 지시할 것입니다. 처음에는 거대한 쥐를 물리치기 위해 통과해야 합니다. 샤프트로 진입한 후 바닥에 있는 큰 압력판에 도달할 때까지 남동쪽 방향으로 계속 내려가십시오. 활성화하면 문이 열리고 계속 이동할 수 있습니다. 방에서 열쇠를 가지고 메인 복도로 돌아가 북쪽으로 가십시오. 도적을 물리친 후 남쪽 회랑으로 향하면 첫 번째 오우거가 그곳에서 당신을 기다리고 있을 것입니다. 그와의 전투에서는 매우 조심스럽고, 전방위적이고 강력한 공격을 가하지만 다소 느립니다. 그를 물리친 후, 성문으로 가서 서라. 압력판그들을 열려면 바로 뒤에 몇 명의 고블린이 당신을 기다리고 있습니다. 그들을 처리 한 후 남쪽 복도를 따라 가십시오. 여기에서 돌담 근처에서 거미를 만날 수 있습니다. 거미를 죽이고 벽을 오르면 정상에 또 다른 오우거가 있습니다(이전 것과 다르지 않음). 그를 처리한 후 다음 방인 세 번째 오우거로 가십시오. 모든 오우거를 물리친 후 알론.

이제 광산을 통과하여 Shadow Fort에 도착할 수 있습니다. 이동 고대의 채석장 남쪽 입구, 그것을 통해 떠나, 당신은에 빠지게 될 것입니다 데빌파이어 그로브. 여기서 멀지 않은 곳에 쉼터가 있어 쉬고, 물품을 사고, 리프트 스톤을 사용할 수 있습니다. 그림자 요새의 입구는 호수의 북서쪽에 있습니다. 이 길에서 당신은 도마뱀과 위험한 용을 만날 것입니다. 드레이크. 그와의 싸움은 피하는 것이 가장 좋습니다. 단지 입구로 달려가십시오. 여기서 당신은 이야기해야합니다 로버트 경, 그 후 땅에 있는 구멍으로 내려가 방으로 갑니다. 고블린을 죽이고 옥상으로 계단을 올라가 여기 있는 모든 고블린을 죽여라. 지붕에 스위치가 있지만 레버는 없습니다. 맞은편 건물에 있습니다. 먼저 옥상에 있는 도깨비들을 발리스타로 죽이고 부서진 다리를 뛰어 넘어 다른 옥상으로 이동합니다. 여기에서 고블린의 공격을 받을 것입니다. 지붕에 있는 발리스타를 사용하여 처리하세요. 그 후, 계단을 내려갑니다. 필요한 레버는 감옥에 있습니다. Iditol은 내부에서 볼트로 닫힌 문 격자가있는 작은 건물에 있습니다. obsterls의 측면에는 벽을 오를 수 있는 사다리가 있습니다. 이것은 당신을 감옥으로 데려갈 것입니다. 고블린을 처리하고 가슴에서 가져 가라. 레버 암. 이제 지붕으로 돌아가 레버를 스위치에 삽입해야 합니다.

레버로 문을 열고 통과하세요. 고블린의 마당을 청소하십시오. 필요한 수의 고블린을 죽이 자마자 요새의 문이 열리고 맨 위로 이동하십시오. 정상에서는 발리스타, 고블린과 함께 무장한 사이클롭스와 싸워야 합니다. 그들을 처리 한 후 요새로 더 이동하여 보스와 싸우십시오. 그는 특히 사이클롭스와 비교할 때 매우 약하지만 당신에게서 도망칠 수 있습니다(그를 죽이면 추가 경험치를 얻을 수 있습니다).

전투 종료 후 다시 그란 소렌막시밀리안 경에게 보고합니다.

구원을 구하다

설명:

" 에 대해 알아보기 구원 숭배용을 숭배하고 파괴하는 자"

작업:

  • 지도에 표시된 사람들과 대화
  • 컬트 모임에 가다

연습:

당신의 임무는 컬트 회원들이 모이는 곳을 찾는 것입니다. 이렇게 하려면 지도에 표시된 사람들과 대화하기만 하면 됩니다. 첫 번째 단서는 석공, 그는 수도 시설 근처의 빈민가에 숨어 있습니다. 가시면 받게 됩니다 구원의 배지, 그런 다음 컬트에 대해 사람들에게 다시 이야기하십시오.

그 결과 카타콤베에 컬트 교인들이 모여 있다는 것을 알게 될 것입니다.도시에서 북쪽으로 다리로 이동한 다음 서쪽으로 이어지는 길로 돌아갑니다. 준비하십시오. 지하 묘지는 매우 어둡고(랜턴 준비) 많은 적들이 있습니다. 지하 묘지를 통과하여 첫 번째 문을 우연히 발견하고 주위를 둘러봐야 합니다. 이렇게 하려면 복도를 따라 원을 그리며 큰 방에 도착할 때까지 길을 따라 언데드를 죽여야 합니다. 그 안에는 많은 석관과 레버 암. 그것을 활성화하고 열린 돌 문을 통해 이동합니다. 닫힌 문에 도달할 때까지 앞으로 걸어간 다음 옆에 있는 레버를 당겨 엘리베이터를 작동시키고 아래층으로 내려갑니다. 여기에서 잠긴 문을 다시 만나 큰 방을 통과합니다. 언데드와 유령을 처리한 후(인챈트를 사용하여 피해를 입힘) 레버를 활성화하고 마법 해골이 있는 다음 방으로 이동합니다. 갈림길을 무시하세요. 두 길 모두 해골 기사들이 기다리고 있는 곳으로 연결됩니다. 그들을 물리친 후 계단을 내려가 좁은 통로를 따라 언데드들을 헤쳐나가십시오. 조직이 당신의 길을 막을 것입니다. 당신은 그냥 지나치거나 그를 죽이려고 할 수 있습니다. 실행 서쪽 부분지도에서 이곳은 컬트 회원들의 모임이 열리는 곳입니다. 그들에게 뛰어 내려 회의를 중단하십시오. 모든 적을 처리하고 다음 방으로 달려갑니다. 여기에서 컬트 구성원 중 한 명과 이야기하고 운명을 결정해야 합니다.

  • 컬트 멤버를 죽이면 다음과의 관계가 향상됩니다. 석공, 그리고 나중에 몇 가지 퀘스트에서 그를 만날 것입니다.
  • 이교도를 아끼면 석공당신은 더 이상 게임에서 만나지 않습니다.

물신의 제단

설명:

" 고대 유적 탐험"

작업:

  • 폐허를 치우다

연습:

말하다 제프리, 그는 교회에 있다 그란 소렌. 그에게서 당신은 파견 된 특정 원정에 대해 배우게 될 것입니다. 물신의 제단. 이 곳은 의 서쪽에 위치합니다. 산길. 하천이 흐르는 계곡에 도착하면 오른쪽으로 뛰어 넘어 폭포까지 더 가야합니다. 여기 이야기 하슬렛, 그는 당신을 폭포 뒤의 문으로 가리킬 것입니다. 스위치에 도달할 때까지 앞으로 이동하지만 레버에 레버가 없으므로 찾아야 합니다. 이 스위치의 오른쪽에 있는 계단을 내려가십시오. 도마뱀을 처리하고 그들이 나타난 방으로 이동하십시오. 거기에서 레버의 필요한 부분을 찾을 수 있습니다. 스위치로 돌아가 누락된 레버를 삽입하고 브리지를 내립니다. 이동하여 길을 따라 도마뱀과 해골을 죽이십시오. 시체에 도달하면 그것을 검사 한 후 무슨 일이 일어 났는지보고해야합니다. 하슬렛.

그는 당신에게 폐허를 계속 탐험하라고 요청할 것이고 5개를 찾으라고 지시할 것입니다. 제단 슬레이트. 다리를 내린 곳으로 돌아가서 오른쪽에 있는 문을 열지만 열쇠가 ​​필요합니다(몸 뒤에 있는 사이클롭스에게서 얻을 수 있습니다). 내려가서 적들을 처리하고 버튼을 누르면 위치 전체의 수위가 낮아집니다. 이 후에 당신은 낮은 층으로 내려갈 수 있습니다. 제단 슬레이트지도에 표시됩니다. 모두 모으면 제단 슬레이트, 로 돌아가 하슬렛. 그리고 다시 막시밀리안 경에게 보고하십시오.

법원에 오세요

설명:

" 당신의 공적은 높은 서클에서 들었고, 이제 공작에게 자신을 보여줄 때입니다."

작업:

  • 듀크와 대화

연습:

당신에게 주어진 두 개 이상의 퀘스트를 완료 한 후 막시밀리안 경. 그와의 대화에서 " 공작과 관객».
주목: 공작의 영접에 동의하는 경우 - 모두 취소됩니다. 끝나지 않은 퀘스트(게다가 어둠의 부활). 따라서 이 퀘스트를 시작하기 전에 모든 작업을 완료하십시오. 귀족의 영지는 유용한 아이템이 풍부하니 주변을 둘러보세요. 공작의 집을 방황한 후 그의 리셉션으로 이동합니다(마커를 따라 이동). 성 안으로 들어가자마자 컷신이 시작됩니다.

와 말하다 공작그리고 성을 떠납니다. 당신이 성을 떠날 때, 이야기 알리노어, 성 근처 정원에서 찾을 수 있습니다. 이것은 공작의 아내입니다. 그녀에게서 새로운 것을 얻을 수 있습니다. 추가 퀘스트당신이 말하지 않으면 당신은 그들을 잃을 것입니다. 그 후, 영지 출구로 이동하면 새로운 퀘스트 제공자인 Duke의 고문에게 억류됩니다. 그와 이야기 한 후에는 그에게서 주요 작업을 떠나거나 가져갈 수 있습니다.

그리핀의 베인

설명:

" 그리핀이 캐러밴을 공격합니다. 야수를 무찌르려는 사냥꾼들과 합류하라."

작업:

  • 자원 봉사자와 대화
  • 그리핀을 무찌르다

연습:

남쪽 문 밖에서 자원 봉사자를 찾아 조지 경과 대화하십시오. 그 후, 당신은 고블린을 처리해야 할 길을 따라 그룹을 따르십시오. 사냥꾼들은 그리핀을 위한 매복을 준비한 곳으로 당신을 안내할 것입니다. 고블린을 잡아 지정된 장소에 던진 다음 수풀에 숨어야합니다. 시간이 지남에 따라 그리핀지상으로 내려와 공격할 적기입니다. 그와의 전투에서 멀리 떨어지거나 그의 공격을 피하려고 노력하십시오. 그의 건강이 절반이면 날아갈 것입니다. 이제 당신의 임무는 그리핀을 끝내는 것입니다. 그는 타워로 날아갔습니다. 푸른 달.준비해라 기나 긴 여행, 계곡에 도달할 때까지 북동쪽으로 이동 바람에 닳은.여기에서 바람에 저항하고 바위 뒤에 숨어 협곡으로 더 가야합니다. 그것은 산적들로 가득 차 있으며 열린 공간에서 싸우지 않고 하나씩 유인하는 것이 좋습니다. 그들을 물리친 후 협곡을 통과하면 바로 뒤에 골렘이 기다리고 있습니다. 그냥 지나가거나 그를 죽이려고 할 수 있습니다(그는 그다지 어려운 상대가 아닙니다). 골렘을 통과한 후 폐허의 정상으로 올라가 금속 문을 엽니다.

알아차릴 때까지 계속 전진 그리핀. 첫 번째 게이트를 부수는 다른 기사들과 합류하십시오. 2차전에서 쉬면 정상으로 올라가 오른쪽 장애물을 부수고 레버를 당깁니다. 추구하다 그리핀, 당신은 타워의 맨 꼭대기에서 할 주요 전투. 그리핀을 처치하고 이 위치를 조사한 후 돌아와서 고문에게 보고하십시오. 그란 소렌.

시련과 고난

설명:

" 상인 포니발범죄 혐의. 그의 유죄 여부를 입증하십시오."

작업:

  • 증거 수집
  • 판단을 내리다

연습:

필요한 모든 증거를 수집하고 증인과 이야기하십시오. 포니발. 그런 다음 평결을 보고하십시오. 상인의 유죄 또는 무죄를 증명할 여러 문서를 수집할 수 있습니다.
주목:상인을 구하기로 결정했다면 유죄 증거를 수집하지 마십시오.

지도에 표시된 사람들과 대화해야 합니다.

  1. 정당화하는 사람들 포니발:
    • 페델- 성 내부
    • 대성당의 딸과 신부
    • 대리오-탑에 위치하여 증인과 동행하도록 요청할 것입니다.
  2. 비난하는 사람들 포니발:
    • 가족 벽옥
    • 안셀-상인을 고발할 증인으로 출석할 수 있습니다.

당신은 또한 돈으로 법원 사건을 도울 수 있습니다. 이를 위해 다음으로 연락하십시오. 르나르.평결은 당신이 수집한 증거와 당신이 가져온 증인에 달려 있습니다. 보고서 올더스퀘스트를 완료합니다.

결함이 있는 경우 포니발증명될 것입니다:

  • 그는 감옥에 갈 것이고 당신은 그의 가게에 접근할 수 없게 될 것입니다.
  • 그의 딸은 슬럼가로 이사할 것이다.

만약 포니발신이 옳다고 하다:

  • 당신은 호위 퀘스트를 받게됩니다
  • 제품 할인을 받을 수 있습니다

고룡왕의 반지

설명:

"강력한 반지를 도난당했습니다. 돌려주세요!"

작업:

  • 도둑을 추적

연습:

작업을 수행하고 지도로 이동하여 지도에 따라 표시된 사람과 대화해야 합니다. 그 후, 올더스그리고 그와 정보를 공유합니다. 용의자 살로메트그가 있는 곳은 알려져 있지 않다. 올더스당신을 성 밖으로 보낼 것입니다 그란 소렌,여기에서 찾아 멜라드. 일반적으로 찾을 수 있습니다 노블 쿼터.그의 말에서 당신은 범죄자가 숨어 있다는 것을 알게 될 것입니다. 고대 채석장. 일단 그곳에 깊숙이 들어가서 승리하십시오. 살로메트. 그는 그다지 위협적이지 않으며 그의 부하들을 조심하십시오. 불행히도 도둑은 탈출에 성공했고 이제 당신의 임무는 그를 다시 찾는 것입니다. 우선 모든 것을 말해줘 올더스성에서, 그 후로 이동 브라이스- ~에 가깝다 분수 광장. 그에게서 당신은 그것을 배울 것입니다 살로메트숨어 블루문 타워- 저기로가. 도적을 무찌르면서 탑의 꼭대기로 가십시오.

여기에서 마지막 전투를 볼 수 있습니다. 이번에는 살로메트더 위험한 상대가 될 것입니다. 그는 종종 해골을 소환하고 순간 이동을 사용하지만 그는 여전히 원거리 공격에 취약합니다. 승리 후 벼랑 끝에서 반지를 줍고 알도스.

넘어지기 전의 자존심

설명:

" 메르세데스왕립 기사단의 뜻을 따르고 있으며 당신의 도움이 필요합니다."

작업:

  • 돕다 메르세데스

연습:

에서 취직 올더스, 다음으로 이동 메르세데스성문 밖에서 바로 찾을 수 있습니다. 그녀에게 말을 걸고 윈드블러프 타워. 타워에 도착하면 표시된 장소로 이동합니다(지도 보기). 도중에 골렘을 만날 수 있습니다. 이것은 주변에 다소 위험한 적이므로 그의 전면적인 공격을 피하십시오. 거의 맨 위에 있습니다. 메르세데스, 그녀를 따라 가라. 결투에 그녀를 동반하고 그 자리에서 개입하거나 싸움을 지켜볼 수 있습니다.

  1. 줄리앙의 승리그냥 싸움을보고 아무것도하지 않습니다. 메르세데스결투를 잃을 것입니다, 그 후에 그는 당신에게 줄 것입니다 - 실버 레이피어
  2. 메르세데스 승리 -싸우는 동안 뒤로 이동 줄리앙그리고 그를 공격합니다. duvushka에서 보상으로 받게됩니다. 단검

당신은 부활 할 수 있습니까 줄리앙사용하여 웨이크스톤, 그 후에 감옥에서 찾을 수 있습니다. 그에게 말을 걸면 얻을 수 있는 마법사의 마법사.결투 종료 후 승자에게 말을 걸고 모든 것을 보고 알두스, 작업을 완료합니다.

명예와 배신

설명:

"명예와 배신완료 후 즉시 시작 - 고룡왕의 반지그리고 넘어지기 전의 자존심."

작업:

  • 이동 웨이캐슬

연습:

이 퀘스트에서 당신은 다음 임무를 맡게 될 것입니다. 웨이캐슬, 그리 멀지 않다 그란 소렌. 그러나 그 자리에서 당신은 도시가 공격을 받고 있음을 알릴 것입니다 - 독사그리고 돌아가야 합니다. 북문으로 가서 말을 걸면 로랑 경, 그런 다음 몬스터와 전투를 시작합니다.

보스전에서는 극도의 주의를 기울여야 합니다. 독사그녀의 독으로 당신을 마비시킬 수 있으므로 그녀의 원거리 공격을 피하십시오. 짐승은 주기적으로 공중에서 이륙하여 공격할 것입니다. 이때 가만히 있지 말고 공격할 적절한 순간을 기다리십시오. 일반적으로 보스는 그의 공격에서 예측 가능하므로 그를 물리치는 것은 어렵지 않습니다. 몬스터를 처치한 후 보고하십시오. 올더스. 그 후, 마킹된 기사에게 말을 겁니다. 컷신이 끝나면 퀘스트가 완료됩니다.

보상과 책임

설명:

"공작님의 뜻에 따라 큰 보물이 당신에게 주어질 것입니다."

작업:

  • 공작의 선물 받기

연습:

공작 에드먼당신을 위한 또 하나의 작업이 있습니다. 그를 성에서 만나서 서쪽 날개의 2층으로 가십시오. 공작과 대화한 후 그를 따라 보물창고로 가십시오.

거기에서 정당한 보상을 받으십시오.

  • 20000 경험치, 35개의 균열 수정 및 53500 골드
  • 성기사의 어깨덧옷, 하지만 퀘스트를 완전히 완료했다면 -
  • 명예의 휘장과 골든 바스타드(칼) 가슴에.

구원을 거부하다

설명:

"정복하다 만리장성그리고 이교도들을 물리쳐라"

작업:

  • 전투에 참여 만리장성

연습:

공작과 이야기를 나눈 후 알려줍니다. 만리장성공격을 받고 사람들은 당신의 도움이 필요합니다. 작업을 시작하기 전에 길고 어려운 전투를 준비하십시오.
필기 해: 이 퀘스트를 완료한 후에는 이 위치로 돌아갈 수 없으므로 고유 아이템을 잃을 수 있습니다.
성에 접근하여 동맹을 찾고 함께 무장한 사이클롭스를 통해 안뜰로 싸우십시오. 혼자서는 꽤 강한 적들이지만, 이번에는 둘이 있으니 작은 적들을 처리한 후 공격하자. 적을 무찌른 후에는 2층으로 올라가야 합니다. 여러 계단이 2층으로 연결됩니다. 첫 번째 위로 올라가면 적들이 당신을 기다리고 있으며 두 번째를 따라 키메라가 기다리고 있습니다. 그러나 각각에서 유용한 아이템과 상자를 많이 찾을 수 있으므로 이익을 얻을 기회를 놓치지 마십시오. 2층 클리어 후 3층으로 올라갑니다. 여기에서 해골 기사와의 전투를 볼 수 있으며 그 직후에는 와이츠.후자는 높은 지역 피해를 가지고 있으며, 어려움은 공격으로 그들을 얻기가 어렵고 거의 떨어지지 않는다는 사실에 있습니다. 이 마술사들과의 전투에서 마법 피해를 피하면서 동시에 당신을 방해하는 모든 하수인을 죽이십시오. 적절한 순간을 기다렸다가 그들을 공격하십시오. 당신이 그들을 다룰 수있는 유일한 방법입니다.

승리 후에는 컷신을 보기만 하면 됩니다.

최후의 전투

설명:

"최고의 드래곤과의 전투가 당신을 기다립니다"

작업:

  • 용을 무찌르다

연습:

컷신 종료 후 대화 드래곤포지, 그럼 가 오염된 사원 산. 산 정상에 오르면 길은 그리 어렵지 않겠지만 여전히 싸워야 합니다. 도중에 당신은 죽여야 할 것입니다: Geo Saurian, Succubus. 다음과 같은 큰 방이 보일 때까지 계속 위층으로 올라가십시오. 고레키메라. 이번에는 경기 초반보다 더 위험하다. 더 많은 피해를 입히고 더 많은 건강을 갖지만 여기에도 오래된 전술이 효과적입니다. 야수를 물리친 후 표시된 모든 스위치를 활성화하십시오. 열린 문을 통과하면 여기에서 결정을 내려야 합니다. 남아서 사랑하는 사람과 싸우거나 희생하십시오. 드래곤을 물리치기로 결정했다면 몬스터에게 다가가서 선택을 확인하세요. 이렇게 하면 재빨리 몸을 돌려 드래곤의 공격을 피해 복도를 따라 달립니다. 까지 계속 실행 그리고리통로에 갇히지 않을 것입니다,이 순간에 돌아서 용을 공격합니다. 공격의 대상은 심장이 될 것이며, 이 영역에서 공격합니다.

하트를 친 후 도망치는 드래곤을 쫓아야 합니다. 그를 쫓고 파괴된 다리와 탑을 가로질러 달리십시오(열 수 있는 상자가 있습니다). 여기에서 발리스타를 사용하여 드래곤을 쏘세요. 시간에 맞춰 버튼을 눌러야 하는 컷신이 시작됩니다. 그리고리.승리 후 최종 컷신과 크레딧이 이어집니다.

우선, 컨트롤에 익숙해집니다. 키 W, S, A, D는 이동에 사용됩니다. 마우스 왼쪽 버튼 - 가벼운 공격, 오른쪽 버튼쥐 - 강한 공격. Esc 키를 누르면 일시 중지 메뉴가 열립니다. I 키를 눌러 인벤토리를 엽니다.

거대한 드래곤이 보일 때까지 앞으로 가십시오. 여러 고블린과 싸우고 동료를 따라 "스페이스" 버튼을 눌러 아래로 뛰어내립니다. 사진과 함께 큰 돌에 가까이 다가가 E 키를 누르면 여행에 도움이 될 두 명의 캐릭터가 더 등장합니다.

더 멀리 가십시오. F1, F2, F3 키를 사용하여 팀원에게 명령을 내리세요. 몇 명의 고블린을 더 죽이십시오. SHIFT 키를 사용하여 실행합니다. 다음으로 날아다니는 생물을 볼 수 있습니다. 일반 공격으로 그를 공격하십시오. 또는 왼쪽 CTRL을 누른 상태에서 손을 떼지 않고 왼쪽 마우스 버튼을 클릭합니다. 당신의 영웅은 방패 뒤에 숨어 검을 휘두를 것입니다.

키메라 싸움(첫 번째 보스)

전투는 꽤 간단합니다. 끊임없이 이동해야 하며 아래 또는 위에서 키메라를 공격해야 합니다. 측면에서 적에게 접근하고 F 키를 눌러 적의 머리카락을 낚아채십시오. 이제 캐릭터의 움직임을 담당하는 키를 사용하여 키메라 뒤쪽으로 올라갑니다. 그런 다음 공격합니다.

화면 상단에는 적의 체력 바가 있습니다. 보라색 라인 외에도 보라색 점이 2개 있습니다. 이것은 생명의 수입니다. 저울 전체를 비우면 보라색 점 중 하나가 꺼집니다. 저울이 다시 채워지고 다시 비워야 합니다. 그런 다음 두 점이 모두 꺼지면 마지막으로 키메라의 체력으로 보라색 막대를 비워야 합니다. 이후 첫 번째 미션이 완료됩니다.

파괴의 선구자

주인공을 옆으로 던질 때까지 드래곤을 공격하십시오. 컷씬을 보세요.

신생아

컷신이 끝나면 무기가 있는 근처의 벽 근처 테이블로 이동합니다. 캐릭터의 영웅 클래스를 선택하십시오. 그 후, 근처 통로를 통해 방을 나간다. 컷신을 보고 집을 나갑니다.

주황색 원으로 표시된 마커 방향으로 길을 따라 가십시오. 당신이 제자리에 있으면 도시의 성문 근처에서 한 노인이 당신에게 말을 할 것입니다. 새로운 퀘스트가 시작됩니다.

게이트에 접근하고 E 키를 눌러 도시를 떠나십시오. 경로가 이어지는 캠프에 도착해야합니다. 당신은 지금 올바른 길을 가고 있습니다. 세 명의 고블린이 민간인을 공격하는 것을 볼 때까지 길을 따라 가십시오. 구울을 처리하고 경로를 따라 계속하십시오. 캠프 입구에서 E 키를 누릅니다.

신생아 호출

Ruk를 따라 앞으로 지정된 텐트로 이동하여 고대의 돌을 활성화하십시오. 그와 대화한 후 위치를 조사해야 합니다.

당신이 온 게이트로 반대 방향으로 이동하십시오. 컷신에서 당신은 도망치는 병사들의 작은 분리를 보게 될 것입니다. Rook을 따라가서 그가 멈출 게이트를 통해 캠프를 떠나십시오.

일본어 음성 연기와 새로운 섬의 보너스로 당신이 아무도 아니라는 것을 분명히 하고 싸우는 방법을 모르며 병동이 소를 풀고 떨어지는 케이크를 줍는 것이 좋습니다. 그들의.

최소 레벨 50에 도달하고 게임을 마칠 때까지 Bitterblack Island를 방문하지 않는 것이 좋습니다. 회의 위원회는 먹고 질식하지 않습니다. 내가 말할 수 있는 것은, 100레벨 이상의 슈퍼맨은 그림자에서 번쩍이는 꼬리 한 방으로 고대 지하 묘지의 벽으로 몰아넣을 수 있다는 것입니다.

일반적으로 모든 것이 매우 연상됩니다. 불길한 어둠의 미로, 발밑에서 약간의 흙탕물 소리, 누군가의 신음 소리와 으르렁거리는 소리가 메아리치는 침묵을 희석시킵니다. 당신의 장비, 자만심, 과거의 공로에 신경 쓰지 않는 지하 세계의 막강한 악마들은 이 죽음의 미궁 게임판에서 연약한 파트너 폰 조각을 쉽게 쓸어내립니다. 발사 경로나 마법의 발리슛으로 팀을 덮는 마술사 무리와 같은 값싼 트릭이 모든 곳에서 사용됩니다.

폰... 글쎄, 폰은 폰으로 남았다. 진심 어린 동정이 가득한 목소리로 그들은 후방으로 가야 할 필요성에 대해 비명을 지르고, 검열 된 이름을 생각해 내기 어려운 생물의 시체에 짓눌린 채 발견물에 지루하게 댓글을 달고 영웅적으로 죽습니다.

이 주장은 새로운 것이 아니지만 가장 뛰어난 AI 동료가 아닌 섬에서의 모험에 대해(더 정확하게는 없는 경우) 그들의 느림과 고의가 자신의 손으로 와드를 죽이고 싶은 불타는 욕망을 일으키기 시작합니다. 전기톱 같은 것이 바람직합니다.

지역 동물군은 위생에 대해 전혀 알지 못하기 때문에 지하 생물의 송곳니와 발톱에 사는 해로운 생물이 너무 많기 때문에 빗나간 타격의 대부분은 중독, 실명 및 기타 파상풍으로 이어집니다. 당신은 화를 내며 계속해서 칼을 보스의 목덜미에 꽂습니다. 마술사는 복잡한 표정을 짓고 자신이 상황을 통제하고 있다고 선언합니다. 강도는 부지런히 괴물의 힘줄을 자른다. 그리고는 - bam - 모두가 죽는다.

또한, 수컷 데스는 팀을 따라 미로를 따라가며 자신의 농업 무기고를 테스트합니다. 중독된 4명은 마취된 중풍병자처럼 방을 범람한 거대한 늑대와 싸우려고 시도했지만 실패했습니다. 그리고 나서 Nazgul과 Dementor 사이의 이 십자가가 도착하고 그들이 시작한 일을 완료합니다. 감정이 넘쳐서 종종 가장 기이한 표정을 찾습니다.


더 강력한 폰을 소환하여 상황을 해결하려고 하지만 모든 것을 위한 수정이 충분하지 않습니다. 수정은 차원문을 열고 발견한 것을 식별하는 데 사용됩니다. 당신은 통로에 점수를 매기고 복수의 달콤한 그림을 소중히 간직하면서 부활하는 괴물에 어리석게 스윙하기 시작합니다. 용을 찾는 영웅의 사가는 평범한 디아블로이드로 변합니다. 좋아요, 아주 평범하지는 않습니다. 고대 섬의 우울한 갤러리와 메아리치는 홀을 헤매고 있습니다. 악마처럼 강하고 위험한 생물을 상대합니다. 눈에 띄지 않는 상자와 미완성 몬스터를 찾아 이미 친숙한 지역을 다시 통과합니다.

진단

Dark Arisen은 Dragons Dogma 전문가를 위해 설계되었습니다. 다른 사람들은 단순히 새로운 섬에서 이 미친 스윙을 고맙게 여기지 않을 것입니다. 글쎄, 또는 가장 타당한 이유로 갑자기 원본을 놓쳤다면 이 멋진 게임을 플레이할 수 있는 좋은 기회가 있습니다. 그리고 섬은 잊어라. 택하신 자들을 위한 것입니다.

에 문제가 있는 경우 통과 드래곤 게임교조, 당신은 항상 행동을 위해 우리의 조언과 정보를 사용할 수 있습니다. 게임을 완료하기 위해 따라야 할 단계를 자세히 설명합니다. 드래곤즈 도그마. 가장 어려운 곳에 도움이 될 수 있는 사진을 추가합니다. 연습 용교조우리 웹 사이트에서 읽으십시오.

첫 번째 행위

새롭게 떠오르는

캐릭터를 입력하고 생성한 후, 당신은 마을 시장의 집에서 깨어날 것입니다. 자신이 속한 클래스를 선택하려면 무기를 선택해야 합니다. 긴 게임. 캐릭터 생성 부분에서 언급했듯이 오른쪽에 있는 건물을 선택하는 것이 가장 좋은 클래스입니다.

선택을 한 후, 방 안에 있는 상자를 부수고 물건을 모으십시오. 이 작업을 마치면 방에서 나가 컷신을 트리거합니다. 이후 첫 번째 퀘스트가 완료됩니다.

폰에

마을 시장의 집을 나와 영토를 탐색한 후 게이트를 따라 퀘스트를 시작합니다. 가장 가까운 길로 가시면 됩니다.

방랑자를 공격한 고블린 무리를 찾을 때까지 주요 도로를 따라가십시오. 그들을 구출하여 시계를 얻은 다음 수비적인 마을을 따라 퀘스트를 완료하십시오.

부활의 부름

이 마을의 중심을 따라 돌을 탐험하세요. 그런 다음 게이트로 이동하여 컷신을 트리거합니다. 표시를 따라 괴물을 찾으러 여기에서 나가십시오. 흔적을 따라 가면 고블린의 형태로 그의 조수를 볼 수 있으며 보고서와 함께 리프트 스톤으로 돌아갑니다.

그런 다음 조수를 무장시킬 수 있습니다. 그는 게임 내내 당신의 파트너가 될 것입니다. 따라서 그를 맞춤화할 때 적절한 주의를 기울이십시오. 당신을 보호할 사람을 만들어야 하기 때문입니다.

합당한 파트너를 만든 후 파트너의 자질을 결정하기 위해 몇 가지 질문을 받게 됩니다. 그들에게 대답하십시오.

숫자의 힘

이전 작업을 완료한 후 밖으로 나가면 베른 경이 당신과 이야기하고 싶어할 것입니다. 첫 번째 작업에서는 파트너가 소모품을 옮기는 주요 작업을 수행하지만 할당되지 않은 상자를 찾아 가져 와서 표시된 장소로 가져와야합니다.

다음으로 허수아비 몇 마리를 파괴해야 합니다. 할당된 시간 내에 모두 파괴하십시오. 다음 임무를 위해 가능한 한 많은 허수아비를 파괴해야 하지만, 이번에는 일부는 물리 공격에 취약하고 다른 일부는 마법에 취약합니다.

할당된 시간 내에 모든 대상을 파괴하기만 하면 작업을 완료하고 퀘스트를 완료할 수 있습니다.

무례한 각성

방어 마을에서 Mercedes라는 NPC를 찾아 이곳에서 하룻밤을 보내기로 동의합니다. 그런 다음 다음날 아침에 일어나면 히드라가 마을을 파괴할 것입니다.

그녀가 마을을 지나갈 때 그녀의 머리를 공격하기 시작하십시오. 당신이 전투기라면 그녀의 머리 위로 올라가 더 많은 피해를 줄 수 있습니다. 당신이 저격수라면 그녀의 머리를 조준하기 위해 거리를 유지하는 것이 좋습니다. 그녀를 물리치기 위해 한 머리에 피해를 줄 필요는 없습니다. 그녀가 머리를 들 수 없는 후에 그녀를 물리칠 수 있었는지 알게 될 것입니다.

싸움이 계속되면 Mercedes가 구출하러 와서 히드라의 머리에 던질 수 있는 특별한 병을 줍니다.

머리가 병을 삼킨 후에는 병 안에서 폭발할 때까지 병을 삼킨 머리를 계속 때려야 합니다.

머리로 떨어져

히드라의 머리를 벗고 나면 몇 가지 보조 퀘스트를 완료한 후 메르세데스 경과 재편성하기 위해 나갈 수 있습니다. 모든 것이 완료되면 표시된 지점에 도달할 때까지 주요 도로를 따르십시오. 메르세데스 경과 대화하여 퀘스트를 시작하세요.

그것을 통과하려면 수도까지 걸어가면 됩니다.

물신의 제단

낮에 교회를 방문하여 그곳에서 제프리 신부를 만나십시오. 대화를 나눈 다음 남쪽 문을 통해 도시를 떠나십시오. 또한 경비원 중 한 명과 대화하여 여기에서 다른 사이드 퀘스트를 시작해야 합니다.

Waycastle을 따라 서쪽으로 경사면을 따라 내려가면 강이 나옵니다. 건너편으로 건너갈 수 있는 곳이 나올 때까지 따라가십시오. 계속해서 Hustle 형제를 찾으십시오. 그에게 말을 걸고 동굴 안으로 들어가십시오.

1층: 표시된 방 옆에 금 조각이 있습니다. 그런 다음 왼쪽 중앙에 있는 계단을 사용하여 지하실로 가십시오.

폐허를 탐험한 다음, Haslett 형제에게 모든 것을 이야기하십시오. 다시 폐허로 돌아가 5개의 고대 주괴를 찾으십시오. 결국 퀘스트를 성공적으로 완료하려면 모든 것을 막시밀리안 경에게 보고하십시오.

2막

법원에 오세요

사용 가능한 모든 작업을 완료한 후 Wyrm Hunt 라이센스를 사용하지만 이는 메인 퀘스트에만 적용된다는 점을 기억하십시오. 즉, 추가 작업여기에 포함되지 않습니다.

공작의 성을 따라가 그를 만나십시오. 컷신이 끝난 후 여기에서 따라야 할 규칙에 대해 알아보려면 Duke의 대리인과 이야기해야 합니다. 성을 나가면 안뜰이 보일 것입니다. 그곳으로 가서 컷신을 트리거할 수 있습니다. 퀘스트를 완료하려면 게이트를 통해 나가십시오.

보상과 책임

공작의 보물을 따르십시오. 내부에 와서 얼마나 좋은 내부에 놀랐습니다. 보물을 모으기 시작하면 컷신이 시작되고 이 작은 퀘스트가 완료됩니다.

제3막

구원을 거부하다

이제 두 개의 사이클롭스를 만나야 하기 때문에 전투를 준비하십시오. 학살 후 내부를 따라가십시오. 기사를 구하면 그는 당신을 위해 2층으로 가는 길을 열어줄 것입니다.

키메라를 처리해야 하는 2층으로 올라갑니다. 문이 열리면 상자를 열고 물건을 모으십시오. 다른 기사를 구출하여 대체 나선형 계단을 여세요.

그런 다음 3층으로 이동하여 큰 해골 기사를 처리합니다. 상자에서 물건을 수집하고 게임을 저장하고 종료하여 컷신을 확인하세요. Whites라는 두 명의 집요한 마법사를 물리쳐야 합니다.

학살 후 이어지는 컷신을 지켜보면 퀘스트가 완료됩니다.

최후의 전투

용과의 전투에서 심장이 보이도록 갑옷을 입은 피부를 쓰러뜨리고 그를 때리고 있는 모든 것을 다해 공격해야 합니다. 그가 당신에게서 멀어지기 시작하자마자 다른 쪽 끝에 있는 발리스타를 찾아 그것을 사용하여 아기 용을 격추시키십시오.

떨어지자마자 다시 내려와 그의 심장을 노린다. 상황이 반복되면 다시 balista를 잡고 다시 땅에 떨어질 때까지 그를 쏘십시오. 전투를 승리로 이끄십시오.

Dragon's Dogma가 몇 번이나 재발매되더라도 한 가지는 동일하게 유지됩니다. 그것은 이상하다는 것입니다. 게임이 여전히 어떤 기대에도 어긋나기 때문에 모든 기어에 대한 지루한 분석에 탐닉하지 않고 모든 인상을 이런 식으로 요약하고 싶습니다. 이상합니다. 이해하려면 직접 시도해야 합니다.

네, RPG입니다. 아니, 줄거리는 잊어라. 존재하지만 원시적인 형태로 만드는 방법에 대한 명확한 오해와 함께 좋은 이야기. 건초를 만드는 과정에서 선택받은 자가 되어 세상을 구하기 위해 달려가는 레드넥의 트릭에 대한 또 다른 해석을 즐겨보세요. 무적의 용이 날아와 우리의 영웅을 불사신으로 만들고 자신의 방식대로 저주를 받고 앉아 있습니다. 어딘가에서 인류를 위협하고 그를 위해 죽임을 당해야합니다. 이것은 일반적으로 지역 혼란의 전체 본질이며 고품질 판타지를 본 적이없는 사람에게만 흥미를 줄 수 있습니다.

공평하게, 장르의 많은 동료들이 비슷한 아이디어를 사용합니다. 최소한 드래곤 에이지: 오리진을 취하십시오. 위의 내용이 우리가 원하는 것보다 더 적합합니다. 차이점은 다른 프로젝트는 hackneyed 모티프를 부지런히 이기고 흥미로운 세부 사항과 분기로 위장하며 Dragon 's Dogma는 아무것도 제공하지 않는다는 것입니다. 여기에는 건조하고 평평한 개념만 있습니다. 당신은 다른 모든 사람보다 더 냉철하고 똑똑하며 사악한 악은 스스로를 파괴하지 않을 것입니다. 일어나는 모든 일에 대한 핑계로 여전히 끝까지 진행되었지만 확실히 세심한주의를 기울일 가치가 없습니다. 상황은 끝으로 갈수록 약간 개선되며, 심지어 에필로그까지 실제로 나타나지 않는 호기심 많은 지식 덕분에 상황이 개선됩니다.

게임은 일반적으로 롤 플레잉 게임의 일반적인 가치에 대해 거의 신경 쓰지 않습니다. 세세한 부분까지 세심하게 짜여진 세계, 세심하게 그려진 캐릭터, 문학적 번영이 담긴 대화 - 누가 필요로 합니까? 핵심 캐릭터만이 캐릭터의 유사성을 가지며, 그 중 최대 10명이며, 그들만이 영웅과 어느 정도 완전히 소통할 수 있습니다. 나머지 NPC들은 완전히 불모의 장소를 배회하며 같은 의무 발언을 하는 골판지 바보들이다. 현지 대화에 대한 관심도는 여전히 수치를 상회 죽은 상승, 그러나 그것을 자랑스럽게 여길 수는 없습니다.

식품 공급은 주머니에서 바로 상하는 경향이 있으므로 가능한 한 빨리 치료를 받는 것이 좋습니다.

분명히 불리한 조건에서 주변에 대한 연구는 모든 의미를 잃습니다. 적절한 크기의 지도에도 불구하고 이 게임에는 개척자를 격려할 만한 것이 전혀 없습니다. 기껏해야 가장 지능적인 생물이 상인이 될 교외의 겸손한 캠프에서 긴 여행이 당신을 기쁘게 할 것입니다. 그러나 환경의 범죄적 공허함의 예를 멀리 찾을 필요가 없습니다. 대도시암시장이나 호텔과 같은 보기 드문 기능적 지점을 연결하는 생명 없는 미로의 아름다움을 감상하십시오. 거리에서 새로운 가십거리도, 다채로운 마을 사람들도, 즉흥적인 사건도 없었습니다. 심지어 무섭게도 Morrowind는 문명을 훨씬 더 설득력 있게 묘사했습니다. 그런 다음 빠른 여행 시스템을 완성한 개발자에게 다시 한 번 감사드립니다. 여기에서 매우 유용합니다.

그러나 때로는 황무지에서 한두 가지 퀘스트를 발견하고 마침내 절망에 빠질 수 있습니다. 줄거리의 일부로 우리는 설정과 독특한 활동으로 본격적인 작업에 버릇이 있지만 사이드 활동은 하나의 돌로 45 마리의 새를 죽이고 15 개의 허브를 수집하는 최악의 MMO에서 거의 완전히 차용되었습니다. 후자가 수반되는 미니 스토리의 적어도 몇 줄로 알약을 달게 만들려고 하는 경우에만 Dark Arisen은 코멘트와 동기 부여 없이 뻔뻔하게 루틴을 시작합니다. 그게 전부라고 그들은 말합니다. 이러한 지침에는 "고객"도 없습니다. 게시판에 게시되어 원격으로 자체적으로 완료됩니다.

더 많은 것을 요구하는 것이 여전히 눈에 띄는 것은 더욱 공격적입니다. 싱글 사이드 퀘스트에는 독특한 대화, 캐릭터 및 이벤트가 수반되며, 커플은 구절의 비선형성과 결정의 결과에 대해 시시덕거립니다. 하지만 그 중 일부가 없어 롤플레잉에 영향을 미치지 않습니다. 예, 게임 세계에서 작업이 부족하기 때문에 다시 흥미롭다고 하기는 어렵습니다. 예를 들어 작가가 자신의 작품에 시간을 할애한다면 주인공의 여자 친구를 찾는 것이 훨씬 더 흥미로울 것입니다. 관계.

장엄한 영상은 반지의 제왕 사운드트랙과 특히 잘 어울립니다. 게임 음악은 좋지만 소리가 거의 들리지 않고 항상 정확하지는 않습니다.

게임은 게임 플레이 분야에서 정말 빛나는 것을 선호합니다. 그것이 디자이너의 모든 문제와 실수를 잊게 만드는 것입니다. Dragon's Dogma는 라이트 버전과 같습니다. 다크 소울, 플레이어는 먹이 사슬의 아래쪽 부분에서 어딘가에 어울리지만 차원이 없는 구명 막대가 있는 고블린 사이에서 생존할 확률이 약간 더 높습니다.

주요 관심사는 전투 시스템. 그녀는 From Software의 창조물과 달리 깊은 전술을 그다지 좋아하지 않으며 일반적으로 아케이드와 비슷합니다. 때때로 반지의 제왕: 왕의 귀환만큼 아름답습니다. 당신은 돌진의 달인이 될 필요가 없고 지역의 짐승을 성공적으로 공격하기 위해 검은 띠를 가지고 있을 필요가 없습니다. 당신은 무기고가 지속적으로 확장되고 있는 적시에 기본 공격과 필살기를 교대로 하면 됩니다. 특히 큰 적의 타격에 노출되지 않습니다. 물론 이것은 수준이 아닙니다. 데빌메이팬 커뮤니티가 점점 더 비교에 끌리지만 전투는 RPG에 내재되지 않은 개발의 용이성 및 다양성, 일어나는 일의 역동성으로 즉시 매료됩니다.

그러나 이것이 전투에 깊이가 부족하다는 것을 의미하지는 않습니다. 반대로, 특히 상사와 마주할 때 미묘함이 잇달아 나타납니다. 그들과 싸우는 것은 Dragon's Dogma에서 재미와 도전의 또 다른 원천입니다. 동물원의 각 대표자는 고유한 취약점을 가지고 있으며, 이를 수색하고 착취하는 것이 그러한 접전의 목적입니다. 예를 들어 골렘의 몸에 있는 빛나는 돌과 같은 일부 약점은 즉시 눈에 보이는 반면, 다른 약점은 경험적으로 파헤쳐 그리핀의 깃털에 불을 지르고 드래곤에게 암흑 마법을 발사해야 합니다. 동시에 클래스 차이는 보스에 대한 접근 방식에도 영향을 미칩니다. 활을 든 강도가 장거리에서 사이클롭스를 마무리하는 것이 어렵지 않은 경우 일부 성기사는 문자 그대로 거인의 몸 위로 올라가 찔러야합니다. 칼로 그의 눈.

여기에는 예상치 못한 양의 장비가 있습니다. 한 번에 모든 것을 시도할 수는 없습니다.

다행히도 이 게임을 사용하면 장점 목록의 다음 항목이 캐릭터의 멋진 펌핑이기 때문에 모든 것을 한 번에 시도할 수 있습니다. 처음에는 선택할 수 있는 평범한 직업이 3개뿐이며 소개 장에서는 전사, 도적 또는 마법사로 플레이해야 하지만 곧 진행 상황을 잃지 않고 전문화를 다른 전문화로 변경할 수 있습니다. 이것은 빌드에 극도의 유연성을 제공하고 프로세스의 전체 가변성을 도입하며 선택한 방향에 실망한 플레이어에게 허점을 남기는 매우 멋진 발견입니다. 또한 특정 특성의 성장 비율을 결정하기 때문에 주기적으로 프로필을 저글링하는 것도 유용합니다. 간단히 말해서, 갑자기 마술사의 스태미나 보유량을 늘려야 하는 경우 이 매개변수의 증가가 몇 배나 높기 때문에 최소한 몇 단계는 레인저가 되는 것이 좋습니다. 그들은 또한 특정 클래스를 펌핑할 때만 열리지만 보편적으로 사용되는 고유한 특전의 존재로 실험하는 것이 좋습니다.

그리고 덜 외롭지 않게 하기 위해 Dragon's Dogma는 특이한 폰 시스템을 도입했습니다. 동료는 여기에서 공격적인 닉네임이라고 불리며 팀에 3명 이상 있을 수 없습니다. 하나는 직접 만들고 나머지 2명은 네트워크 기반의 다른 플레이어가 키운 괴물을 잡습니다. 그들 모두는 배우로서 절대적으로 얼굴이 없지만 전투에서 무한히 효과적이고 독립적입니다. 그들은 작은 적을 붙잡고, 특히 사나운 사람들의 주의를 돌리고, 큰 생물의 갈기를 기어오르고, 일반적으로 명령 없이 일제히 행동합니다. AI의 작업은 완벽하다고 할 수 없지만 심각한 상대와 맞설 때 필요한 팀워크를 꽤 성공적으로 시뮬레이션합니다. 완전한 통제의 가능성은 가장 중요한 순간에만 충분하지 않습니다. 마술사가 치명적인 상처를 치료하는 것을 잊어 버린 경우 남은 것은 "도움말"버튼을 누르는 것입니다.

그러나 파트너에게 집착해서는 안 됩니다. 전체 부스 중에서 개인 폰만 경력 사다리를 오릅니다. 다른 세계의 손님은 항상 고정되어 있으며 고용 당시 도달한 수준을 유지합니다. 이것은 게임 플레이의 다양성을 선호하는 또 다른 장점입니다. 파티는 쉽게 사용자 정의할 수 있고 특정 상황의 요구에 적응할 수 있습니다.

폰의 또 다른 흥미로운 특징은 끊임없는 협상입니다. 콘솔로 플레이했던 많은 사람들에게 다행스럽게도 PC 버전에는 마침내 위성의 음성을 끄는 옵션이 추가되었지만 사실은 주목할 만합니다. 등장인물이 없음에도 불구하고 무슨 일이 일어나고 있는지 적극적으로 논평을 하지만, 제복을 입은 자폐아처럼 뻔한 수다와 과장 없이 바보 같은 구호를 되풀이한다. 처음 76번을 잡지 못한 사람들을 위해 그들은 늑대가 무리를 지어 사냥하는 것을 분명히 반복할 것이고, 긴 하이킹에서 그들은 친절하게 당신의 주머니에 있는 지도를 당신에게 상기시켜줄 것입니다. 또한 최근의 승리에 대한 중요한 생각이 있음을 암시하는 대화 아이콘이 바보 중 하나 위에 갑자기 나타날 수 있습니다. "퀘스트 완료, 마스터"는 당신이 믿을 수 있는 가장 강한 생각입니다.

그리고 모든 것이 잘 될 것입니다. Dragon 's Dogma만이이 모든 것을 플레이하는 방법을 최악의 방식으로 설명합니다. 여기에 있는 튜토리얼은 "다른 모든 게임에서와 같은 방식으로 수행되는 100가지 작업"이라는 주제에 대한 불필요하게 긴 컨텍스트 프레젠테이션이지만, 더 많은 중요한 질문이 배후에서 남아 있습니다. 퀘스트가 어떻게 생겼는지, 폰의 본질이 무엇인지 알아내고, 완전히 밝혀지지 않은 제작 및 업그레이드 시스템을 발견하고, 캐릭터를 생성한 후 키와 몸무게가 일부 특성에 영향을 미치는지 알아내기 위해 시행착오를 사용해야 합니다. NPC의 일상이 숨겨져 있는 통로의 끝, 무작위 빼기 러브 라인, 그리고 훨씬 더. 파티 관리에 대한 소개는 완전히 매혹적입니다. 그들은 논의된 내용을 실제로 이해하지 않고도 쉽게 부서질 수 있는 나무 인형으로 훈련장에서 폰을 올바르게 집는 방법을 가르쳐줍니다. 코치는 여전히 어깨를 두드리며 "폰 선택이 얼마나 중요한지 알 것입니다!"라고 말할 것입니다. 적응의 모든 어려움을 우리가 손으로 인도해야 하는 것은 아니지만 현지 역학을 이해하는 것이 매우 지루하고 불편하고 적절한 순간에 많은 것을 놓치고 솔직히 더 많은 통과를 망쳐 놓기 쉽습니다.

이 때문에 드래곤즈 도그마의 처음 두세 시간은 통찰력을 얻기 위해 몇몇 마을의 모퉁이를 돌아다니는 회오리바람입니다. 우리의 경우 게임에 대한 지인은 이런 식으로 갔다. 먼저 마을 힐러를 절벽에서 떨어뜨리고 유일한 길을 가다 보니 우리가 물리쳐야 할 몬스터를 경비병들이 쉽게 죽이는 모습을 볼 수 있었다. 경비병을 또 다른 절벽에서 떨어뜨린 후 우리는 마을로 돌아와 카리스마 넘치는 흑인 gg를 만났습니다. 새로운 절벽에서 gg를 던지고 우리는 이것이 실제로 다른 플레이어의 폰이라는 것을 깨달았습니다(미리 추측할 가치가 있었나요? 어떤 식 으로든지도에서. 거의 동시에, 액션은 의미의 기초를 습득하고 이 기사에 설명된 그림을 수평선에 그리기 시작했습니다. 대체로 험난한 여정이었습니다.

PC로 전송하는 기능은 모든 것이 비교 순서입니다. Capcom은 "놀라운 비주얼"이 우리를 기다리고 있다고 모든 hadoukens와 맹세했고 꽤 괜찮은 스크린 샷으로 약속을 뒷받침했습니다. 결국 예상대로 나이가 들었습니다. 2012년에도 게임은 초현대적으로 보이지 않았고, 그 당시 5주년을 맞이한 Oblivion에 비해 아름다움이 열등하지 않았으며, 이제 소박한 그래픽 편집은 사탕을 만들 수도 없습니다. 당신을 기절시킬 수 있는 것이 있다면 용서할 수 없을 정도로 못생긴 스프라이트, 악명 높은 대형 글꼴, 주인공에게서 1미터 떨어진 곳에 나타나는 고블린입니다. 물론 그들은 다양한 설정과 하늘 고해상도 지원을 망쳤지만 적절한 포트 시대에는 더 이상 놀라운 일이 아닙니다.

그러나 경영진에서 신에 의해 그들은 조금 더 오래 앉아서 고대 인터페이스를 다시 그릴 수 있습니다. 이는 악몽 같은 디자인으로 게임의 즐거움을 절반으로 능가합니다. 키보드 작업자에게는 맵, 작업 로그 및 장비에 대한 직접 액세스가 아직 없다는 사실에 대해 사과하는 것처럼 핫키에 항목을 바인딩하는 독점적인 기능이 주어졌습니다. 이러한 모든 기능은 일시 중지 메뉴에서 선택해야 합니다. 사실은 말보다 훨씬 나쁩니다. 직관성은 게임 패드를 손에 추가하지 않지만 불편함을 확실히 줄여줍니다.

그러나 가장 중요한 것은 Dragon's Dogma가 다시 돌아오고 싶어한다는 것입니다. 처음에는 오랫동안 욕을 하고 모든 것이 삐뚤어지고 비스듬하다, 일반적으로 어떻게 하면 제대로 연주되는지 궁금해 하고, 일본 게임 디자인의 기발함에 비명을 지르며 극도의 포만감으로 게임을 떠난 다음 당신은 여전히 ​​내일 저녁 그리핀을 끝내고 예쁜 헬멧을 위해 저축하는 것이 좋을 것이라고 생각하고 있습니다. 당연히 새로운 상대가 깃털 달린 야수를 대신하고 장비가 좋아지고 게임에 소요되는 시간이 모든 적절한 한계를 뛰어 넘습니다. 그리고 이것은 좋습니다.