단테 악마는 울 수도 있습니다. 오, 한 번, 그래 다시, 그래 많이, 더 많이

드류 쿰스( 데빌메이울다)
매튜 카민스키( 데빌 메이 크라이 2)
루벤 랭던( 데빌 메이 크라이 3, 데빌 메이 크라이 4, , , 얼티밋 마블 vs. 캡콤 3)
일본어:
모리카와 토시유키 데빌 메이 크라이: 애니메이션 시리즈, 마블 대 캡콤 3: 운명 두 개의 세계 , 얼티밋 마블 vs. 캡콤 3)
러시아어:
브세볼로드 쿠즈네초프 데빌 메이 크라이 4) 생기
동정
루벤 랭던( 데빌 메이 크라이 3, 데빌 메이 크라이 4) 추가 정보 종(인종) 반 남자 반 악마 데빌 메이 크라이 - 데빌 메이 크라이 4)
반 천사 반 악마 디엠씨 데빌울 수있다)

단테는 어머니를 죽이고 형에게 해를 끼친 자들을 사냥하며 삶의 의미를 찾기 위해 일생을 악마 사냥에 바친 용병이다. 그의 아버지는 전설적이다. 다크 나이트명계의 왕자 문두스에게 반란을 일으켜 그의 군대를 무찌른 악마 스파르다. Dante는 초자연적 인 능력을 가지고 있으며 악마의 피는 그를 매우 강하고 내구성있게 만듭니다. 또한 Dante는 짧은 시간 동안 악마로 변하여 인간의 형태를 잃어 버리지 만 더 강력 해져서 무기 사용과 함께 그를 만듭니다. 매우 어려운 상대. 이 캐릭터는 인간으로서 "쿨"하고 "스타일리시"하다는 데빌 메이 크라이의 비전에 맞도록 게임 개발자 카미야 히데키가 디자인했습니다. Dante는 플레이어들에게 좋은 평가를 받았으며 종종 비디오 게임에서 가장 멋진 캐릭터 중 하나로 인용됩니다.

개념

Dante는 원래 레지던트 이블 시리즈의 속편인 비디오 게임 Devil May Cry에서 처음 데뷔했습니다. 단테는 고딕 양식의 성에서 몬스터와 싸우는 매우 강한 캐릭터였습니다. 나중에 이 아이디어는 거부되었고 단테 대신 레온 케네디가 돌아왔습니다. 시리즈의 제작자인 Hideki Kamiya는 Dante가 다음을 기반으로 한다고 말했습니다. 주인공코브라 만화. 단테의 긴 빨간 망토는 그의 화려함을 나타내기 위한 것으로 히데키에 따르면 술과 담배를 거부하는 것은 "냉정함"을 상징한다고 합니다.

형질

단테는 반은 악마이고 반은 남자이며 스파르다와 지상 여자의 아들입니다. 혼혈인 Dante는 두 세계 중 하나에 있을 수 있습니다. 그는 근육질이며 긴 앞머리가 있는 은백색 머리와 파란 눈을 가지고 있으며 보통 빨간 가죽 망토를 입는다. Dante의 무기고에는 두 개의 영구 권총 "Ebony" 및 "Ivory"와 검 "Rebellion"(러시아어. 반역자) 및 "Force Edge"(러시아어. 힘의 가장자리). 그는 아버지로부터 물려받은 초인적인 힘을 가지고 있어 일시적으로 악마로 변할 수 있는 능력을 갖게 된다. 이 상태에서 단테는 큰 힘을 가지고, 고속그리고 손재주. 단테는 상대의 크기와 힘에 상관없이 어떤 상대와도 자신감을 잃지 않으며 전투가 시작되기 전에 종종 자신을 조롱합니다.

Dante는 항상 매우 조용하고 고요합니다. 그는 항상 빚을 지고 있으며 갚을 수 없습니다. 좋아하는 음식은 피자와 딸기 아이스크림이지만 올리브가 들어간 피자는 좋아하지 않는다.

애니메이션 시리즈의 단테

주인공일본 만화 영화. 그는 성질이 나약하지만 무기에 능숙하여 종종 그를 도와줍니다. 문제 상황. 특유의 유머감각이 있다. 인간계에 들어온 악마를 사냥하는 일에 종사. 일반적으로 "Ebony"(러시아어. 검은색), "아이보리"(rus. 하얀색), - 그리고 "Rebellion"(러시아어. 반역자). 음식에서 그는 피자와 딸기 디저트를 선호합니다. 에서 매우 운이 좋지 않음 도박, 지속적으로 레이디와 패티에게 지고 있습니다.

비판과 리뷰

메모

  1. "데빌 메이 크라이 4 출시"
  2. 판매 보고서
  3. "소설, 1부"
  4. "소설, 2부"
  5. "애니 데빌 메이 크라이"
  6. "가장 멋진 게임 탑 10"
  7. "E3 2001에서 신지 미카미와의 인터뷰"
  8. 카미야 히데키 인터뷰
  9. PS2 뉴스: CVG는 Devil May Cry 감독과 함께 지옥에 곧장 간다
  10. "데빌 메이 크라이의 IGN 리뷰"
  11. 매트 리온 PS3, XBOX 360용 DMC 미리보기 . 1UP.com(2010년 9월 22일). 보관됨
  12. 웨슬리 인풀제임스 본드 리부트에서 영감을 받은 새로운 단테. 유로게이머(2010년 9월 15일). 2012년 2월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 9월 25일에 확인함.
  13. 데이브 메이클햄 emo Dante가 새로운 Devil May Cry에서 짜증난다고 생각하십니까? 그는 멜빵으로 셔츠를 입지 않았을 수 있습니다. GamesRadar(2010년 9월 17일). 2012년 2월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 9월 25일에 확인함.
  14. 대추기네스 세계 기록 탑 50 비디오 게임 캐릭터. VE3D. IGN(2011년 2월 17일). 2012년 2월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서.
  15. 10년의 가장 섹시한 새로운 캐릭터 | 게임레이더
  16. 최고의 비디오 게임 캐릭터 50인 | 38. 단테 | 제국. www.empireonline.com.
이 기사에서는 인기 있는 데빌 메이 크라이 슬래셔 시리즈의 제작 역사를 살펴보고 줄거리를 이해합니다.

1999년에는 Capcom이 계획한 대로 새로운 번호판 개발이 시작되었습니다. 프로젝트 프로듀서인 신지 미카미는 카미야 히데키를 감독으로 초청한다. Kamiya는 이미 처음 두 부분을 작업한 경험이 있습니다. 재능있는 일본인은 프로젝트에 신선한 아이디어가 필요하다고 결정합니다.

Kamiya를 개발하는 동안, 그리고 실제로 Capcom의 모든 직원은 자신이 표준에서 너무 멀리 갔다는 것을 깨달았습니다. 레지던트 이블, 그리고 프로젝트가 독립해야 한다고 결정했습니다. 개념이 변경된 후 게임 이름이 . 따라서 Devil May Cry와 Resident Evil은 언뜻보기에 보이는 것보다 훨씬 더 공통점이 있습니다.

주요 아이디어는 액션 영화를 만드는 것이 었습니다. 심리 스릴러도, 공포도 아니고, 흥미진진한 스릴러. 그래서 프로젝트 매니저는 주인공에게 집중할 수 있도록 장소를 3차원으로 만들고 카메라를 다이내믹하게 만들기로 했습니다. Kamiya는 Capcom에서 개발 중인 다른 게임에서 일부 주요 게임 플레이 요소를 "빌려왔습니다". 그것은 관하여에 대한 .

Warlords의 테스트 실행 중에 Kamiya는 버그를 발견했습니다. 적을 한 번만 날려도 땅에 떨어지지 않고 계속 공격할 수 있습니다. DMC의 감독은 이 순간을 너무 좋아해서 게임의 전투 시스템의 일부로 만들기로 결정했습니다. 앞으로 버그는 "juggle"(영어 단어 "juggle"에서)로 불릴 것입니다. 격투 게임 세계에서 이 인기 있는 기술에 대해 들어본 적이 있을 것입니다.

전체 시리즈의 배경은 다음과 같습니다. 악마 Sparda가 지상의 소녀와 사랑에 빠졌을 때 지하 세계 Mundus의 군주에게 등을 돌렸습니다. 부적과 검의 도움으로 악마의 세계를 봉인 한 그는 부적을 두 부분으로 나누었고 나중에 그의 아들 Dante와 Virgil에게갔습니다. 부적을 연결하는 사람은 스파르다의 힘을 받게 됩니다. 사실 이것은 전체 시리즈의 줄거리의 주요 줄거리입니다.

데빌 메이 크라이

데빌 메이 크라이의 주인공 단테. 어느 좋은 날, 수수께끼의 소녀 트리쉬가 그를 죽이려는 분명한 의도를 가지고 그를 찾아옵니다. 물론 Dante는 그녀에게 너무 가혹합니다. 소녀는 급하게 도망치지만 문두스가 돌아와 외딴 섬에 있다고 보고한다. 주인공은 섬으로 여행을 가서 악마와 문두스의 부하들을 발견한다. 그곳에서 그는 악당의 노예가 된 Nelo Angelo의 악마 형태의 Vergil을 만나고 부적의 일부를 받습니다. Trish는 지하 세계의 군주의 하인으로 밝혀졌지만 Dante 때문에 그녀는 Mundus에게 등을 돌리기로 결정합니다. 그들은 함께 악당을 물리칩니다. 패배 후 Verlig에게 일어난 일은 오랫동안 팬들의 마음을 괴롭혀온 주요 미스터리 중 하나입니다.

Devil May Cry의 첫 번째 부분은 주로 스타일리시하고 역동적인 게임 플레이로 인해 매우 긍정적인 평가를 받았습니다. 일부는 여전히 그녀를 전체 시리즈, 특히 위치 디자인 측면에서 최고라고 생각합니다.

데빌 메이 크라이 2

플레이어와 비평가로부터 낮은 평가를 받았습니다. 이 중 대부분은 Capcom의 비즈니스 전략 때문이었습니다. 카미야는 게임을 하지 않았다. 개발 과정은 매우 어려웠습니다. 공식 자료에 따르면 감독은 이전에 그런 일을 다룬 적이 없는 이츠노 히데아키였다. Itsuno는 출시 4개월 전에 프로젝트 작업을 시작했으며 주요 개발 기간 동안 DMC 2의 게임 디자이너가 누구인지는 아직 알려지지 않았습니다.

두 번째 부분의 줄거리는 피날레에서 단테가 지옥을 정복하러 갔기 때문에 흥미 롭습니다. 그보다 훨씬 전에 주인공은 아리우스라는 사업가를 물리치기 위해 도움을 요청하는 루시아라는 소녀를 만난다. 악당은 악마의 힘으로 세계를 정복하고 싶어합니다. 그러나 루시아 자신은 아리우스가 만든 인공적인 존재임이 밝혀진다. 그를 무찌른 소녀는 단테에게 그녀를 죽여달라고 부탁하지만 갑자기 열린 지옥의 문이 그들을 가로막는다. Dante는 내부에서 폐쇄하기로 결정합니다. 그 결과 그는 돌아갈 길을 찾을 때까지 그곳에 머물 수밖에 없었다.

마지막 장면에서 우리는 영웅의 귀환을 기다리는 루시아를 봅니다. 엔진 소리를 듣고 소녀는 단테를 만나기 위해 밖으로 뛰쳐나갑니다. 그러나 플레이어는 누가 도착했는지 표시되지 않습니다.

DMC 2에서 플레이어는 거의 모든 것을 꾸짖었습니다. Virgil은 여성에 관한 것이 아닙니다. 마이너 캐릭터아무도 기억하지 않습니다. 악당은 지루하고, 단테는 너무 우울하고, 전투 시스템절대적으로 불필요한 반짝이로 과포화. 긍정적인 측면 중, 액션의 규모가 커졌다는 점만 지적됐다. 하지만 이것으로 충분하지 않았습니다.

데빌 메이 크라이 3: 단테의 각성

시리즈의 가장 성공적인 부분 중 하나입니다. 그녀는 이미 이츠노 히데아키에게 완전히 맡겨져 있었다. 그는 뿌리로 돌아가서 두 번째 부분을 잊고 첫 번째 부분에 있던 모든 것을 개선하기로 결정했습니다. 복잡성이 증가하고 전투 시스템이 떠올랐습니다. 그러나 대부분의 경우 이 게임은 Dante가 악마의 바위와 함께 스케이트보드처럼 적을 타고 오토바이로 그들을 치게 하는 줄거리 장면의 미친 생산으로 기억됩니다.

플롯 DMC 3은 전체 시리즈의 전편입니다. 단테 형제는 아버지의 힘을 마스터하고 악마의 세계로 가는 차원문을 열려고 했습니다. 고대 탑테멘니그루. 이를 위해 그는 Virgil의 계획에 대해 Dante에게 말한 특정 Arkham과 협력했습니다. Arkham은 형제들을 조종함으로써 그들의 아버지인 악마 Sparda의 힘을 얻고자 했습니다.

비디오 게임 시리즈 외에도 같은 이름의 애니메이션 시리즈가 있습니다. 액션은 1부와 4부 사이에 진행되며 데빌 메이 크라이 에이전시의 일상 업무에 대해 알려줍니다.

통과하는 동안 Dante는 Arkham의 딸인 Lady를 만납니다. Arkham은 어머니를 죽인 죄로 아버지를 이 땅에서 지워버리려고 합니다. 그리고 나중에 Virgil 자신도 자신이 꼭두각시일 뿐임을 깨닫고 영웅과 합류합니다.

단테와 버질은 스파다의 힘을 제어할 수 없었던 아캄을 무찌르는 데 성공한다. 공동의 적을 무찌른 후 형제는 이미 서로 싸우고 있으며 단테는 더 강합니다. 버질은 지옥에 머물기로 결정하고 아주 깊은 곳에서 끝납니다. 단테와의 싸움에서 약해졌지만 부적의 일부를 유지한 그는 지옥에서 문두스를 만난다. 1부에서 알 수 있듯이 버질은 지옥의 지배자에게 대처하지 못하고 노예가 되었습니다.

Dante는 Lady와 함께 Devil May Cry라는 사무실을 엽니다.

단테의 각성(Dante's Awakening)은 장르의 아이콘입니다. 그것은 슬래셔를 사랑하는 관습이 있는 모든 것을 갖추고 있었습니다. 회오리 바람 전투 시스템, 매혹적인 보스, 근접 무기와 원거리 무기의 조합, 나중에 별도로 출시되는 오리지널 사운드트랙. Itsuno는 처음부터 모든 것을 올바르게 했습니다.

데빌 메이 크라이 4

줄거리는 첫 번째 부분의 사건 이후에 발생합니다. Trish와 Lady는 Dante와 함께 사업을 하고 명령에 따라 악마를 죽입니다. 이 부분의 주인공은 Sparda를 숭배하고 천사의 힘을 사용하여 악마와 싸우는 기사로 구성된 검의 기사단의 제자인 특정 Nero입니다. 그러나 실제로 그들의 힘은 마귀에서 나온 것임이 밝혀졌다.

이것이 어디까지 갈 수 있는지 깨닫고 단테, 트리쉬, 레이디는 질서를 끝내기 위해 노력합니다. 모든 것은 단테가 교단의 지성소에 침입하여 지도자 상투스를 죽이는 오프닝 장면으로 시작됩니다. 그 후 Nero를 조종하는 플레이어는 모든 게임의 주인공과 싸워야 합니다. 이전 부품. 작가들의 대단한 움직임. 단테는 탈출하고 새로운 주인공은 추격을 시작한다.

이야기가 진행되는 동안 Nero는 무슨 일이 일어나고 있는지 깨닫게 됩니다. 그리고 그 자신도 악마 세력과의 교단의 유혹이 얼마나 위험한지 이해하고 단테와 연합합니다. 그는 나중에 지옥의 문을 열 수 있는 야마토라는 Vergil의 검을 얻습니다. 영웅들은 단테의 공격에서 살아남아 스파르다의 거대한 동상과 합쳐진 생투스를 물리칠 수 있습니다.

게임에서는 Nero가 Virgil의 아들이자 Sparda의 손자라고 명시적으로 언급하지 않습니다. 또한 4부에서는 새로운 여성 캐릭터— 카이리. 그녀는 Order의 오페라 가수이자 Nero의 연인입니다.

PS4용으로 리마스터링되었으며 엑스박스 원 Virgil을 위한 별도의 캠페인이 있습니다. 시간 프레임은 DMC 3의 이벤트 이전입니다. 플레이어는 Virgil의 악마 형태인 Nelo Angelo가 4부의 주인공에 대한 직접적인 언급임을 알아차렸습니다. 일본어로 번역할 때 "R"과 "L"은 서로 바꿔 쓸 수 있으므로 이탈리아어에서 "검은 천사"로 번역된 Nero Angelo를 즉시 처리했다고 가정할 수 있습니다. 그리고 이탈리아어는 이유가 없습니다. DMC는 Dante Alighieri의 "Divine Comedy"를 가장 경박하게 각색했습니다.

DMC 4는 열렬한 환영을 받았지만 큰 열의는 없었습니다. 네로가 새로운 주인공입니다. 게임 플레이매우 좋은 것으로 판명되었지만 팬들은 Dante에 대한 더 많은 에피소드를 원했습니다. Capcom은 그의 모험에 게임의 정확히 절반을 할애하겠다고 약속했지만, 실제로 게이머는 3분의 1만 받았습니다. 그 결과 판매량이 저조했고, 데빌 메이 크라이는 한동안 잊혀져야 했다.

DmC 데빌 메이 크라이

2013년 캡콤은 시리즈를 . 이 프로젝트는 Ninja Theory(and)에 의해 개발되었습니다. 게임의 발표는 단테의 업데이트된 모습으로 인해 많은 불만을 불러일으켰습니다. 이것은 잿빛 머리의 걷잡을 수 없이 터프한 영웅이 아니라, 이제 막 자신의 강점을 발견한 갈색 머리와 십대였습니다.

Mundus는 다시 주요 악당이되었지만 DmC에서 그는 평범한 사람으로 위장하여 Limbo City의 도시를 완전히 장악하려고했습니다. 단테는 버질과 마찬가지로 반은 악마이고 반은 천사인 인간 형태의 네피림입니다. Ninja Theory가 계획한 대로 영웅들은 Capcom 캐논과 달리 함께 악마와 싸우며 일반적으로 비슷한 견해를 가지고 있습니다.

그러나 Mundus에 대한 공동 승리 후 Virgil 자신은 인류를 통치하기를 원했습니다. 물론 단테는 더 강했다. 마지막에야 닌자 이론은 악마의 존재가 주인공에서 깨어날 수 있다고 암시했습니다.

게임은 긍정적인 평가를 받았습니다. 영국 스튜디오는 슬래셔를 만드는 방법을 알고 있으며 DmC도 예외는 아닙니다. 게임에는 고유한 스타일과 흥미로운 보스가 있었습니다. 그러나 판매는 Capcom이 기대했던 것만큼 높지 않았으며 우리는 이 이야기가 계속되는 것을 볼 수 없을 것입니다.

데빌 메이 크라이 5

이츠노 히데아키가 개발. E3 2018의 예고편에서 우리가 본 것을 봅시다.

게임은 네 번째 부분이 끝난 후 몇 년 후에 진행됩니다. 데뷔 예고편은 Nero가 자신의 악마 학살 기관에서 일하는 것을 보여줍니다. 정식 이름은 Devil May Cry입니다. 영웅은 야마토 검과 마찬가지로 악마의 손이 없습니다. 모든 시선은 세 번째 게임 캐릭터, 네로의 오른손을 빼앗았습니다.

새로운 캐릭터의 이름은 V이고 그의 주요 특징- 즉석 악마의 부름. Hideaki Itsuno는 이미 V의 정체성에 대한 단서가 DMC 5 예고편에서 재생되는 Devil Trigger 뮤직 비디오에 있음을 암시했습니다.

팬들은 이미 여성과 그녀의 아이의 이미지와 거의 눈에 띄지 않는 "나는 이름이 없습니다"라는 문구를 발견했습니다. 이것은 단테가 3부에서 그녀의 이름을 물었을 때 레이디가 정확히 한 말입니다. 이 모든 것은 V가 어떻게든 레이디와 관련이 있음을 시사합니다. 아마도 그는 그녀의 아들일 것입니다. 그러나 문자 V는 Virgil도이 신비한 캐릭터와 관련이 있음을 직접 암시합니다.

데빌 트리거의 가사의 주요 주제는 자신의 몸을 없애고 싶은 악마의 욕망입니다. 주요 가정을 해보자. Vergil은 Lady의 아들의 몸에 있고 그의 칼을 반환하기 위해 Nero의 손을 빼앗았습니다. 예, 그는 아들을 불구로 만들었지만 Virgil은 다른 사람들을 돌보고 싶은 욕구로 구별되지 않았습니다.

파벨 로댕

회사 캡콤데빌 메이 크라이 슬래셔 시리즈의 새로운 부분의 첫 번째 세부 사항을 발표했습니다. 게임은 직접적인 속편이 될 것입니다 데빌 메이 크라이 4, 그리고 팬이 좋아하는 영웅을 게임으로 다시 가져올 것입니다.

Devil May Cry 5는 이전 게임이 끝난 후 몇 년 후에 발생합니다. 사이트에 따르면 Nero는 Dante로부터 네온 사인 "Devil May Cry"를 받고 악마를 퇴치하기 위해 자신의 기관을 설립했습니다. 장인 니코가 이를 도와주고, 새로운 캐릭터치명적인 장비를 만드는 방법을 알고 전투에 참여하는 시리즈. 전체적으로 DMC 5에서 게이머는 Nero, Niko 및 노인 Dante로 플레이합니다.

네로는 악마의 팔을 잃었지만 니코로부터 데빌 브레이커 의수를 받아 전투 시스템에 다양성을 더했습니다. Devil May Cry 5의 각 영웅은 고유한 전투 스타일을 갖지만 일반적으로 게임 플레이는 시리즈에서 가장 빠르며 우주에서 즉시 이동하고 콤보 체인을 만들 수 있습니다. 새로운 게임 RE 엔진에서 개발되었으며 프랜차이즈의 그래픽 품질에 대한 새로운 기준을 설정합니다.

Gamebomb.ru에 따르면, 악마 게임메이 크라이 5는 2019년 봄에 PlayStation 4, Xbox One, PC로 출시될 예정입니다.

Capcom은 Sparda의 아들을 최신 콘솔에 도입하고 처음 두 부분을 PC로 가져오기로 결정했습니다. 그것은 품위있게 또는 완전한 통행인으로 밝혀 졌습니까? 알아 보자!

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스트레이트 텍스트

17년의 풍부한 역사를 위해 시리즈 데빌 메이 크라이너무 대담한 연속에서 성장 레지던트 이블 2독립으로 게임 라인, 컬트 지위를 얻고, 악마처럼 거대한 팬 군대를 얻고, 몇 번이나 그들을 실망시키고, 이전 세대 콘솔을 위해 개선된 그래픽으로 리마스터를 얻으십시오.

그래서 캡콤- 물론 최선을 다해 - 나는 Sparda의 아들을 현대 콘솔에 소개하고 처음 두 부분을 PC로 가져오기로 결정했습니다. Dante 팬들은 기뻐하고, 발행인은 다음 청구서를 위한 가방을 준비하고 있으며, 어딘가에서 이미 DMC의 새로운 부분에 대한 가십을 공유하고 있습니다.

무엇이 잘못될 수 있습니까?

아, 한 번, 네 또, 네 많이, 더 많이...

작년은 일반적으로 모든 종류의 재발매 및 이식 게임이 풍부했습니다. 악마의 피로 불타는 운명그리고 눈 스카이 림그들이 할 수 있는 것을 보여주었다 닌텐도 스위치. 더블 파인출시 풀 스로틀와 함께 추가 콘텐츠그리고 1995년처럼 언제든지 사진을 반환할 수 있는 기능. 그리고 내가 가장 좋아하는 크래시 밴디쿳 N. 세인 트릴로지... 2017년 요약에서 최근 주요 재발행에 대해 자세히 읽을 수 있습니다.

연습이 보여주듯이 리마스터는 좋은 게임, 그리고 더 나아가 업계에 중요한 시리즈의 경우 성공 여부에 의존할 수 있습니다. 게임 내 추가 콘텐츠도 필요하지 않습니다. 그래픽을 업데이트하고 그림을 최신 표준으로 가져오는 것으로 충분합니다.

감사한 팬들은 다시 한 번 좋아하는 영웅의 모험을 즐겁게 재현하고 잘 알려진 우주를 탐험하며 결국에는 현금으로 다시 한 번 개발자에게 감사할 것이며 게임이 선반 위에 누워 영혼을 따뜻하게 할 것입니다. 증기.

데빌 메이 크라이 HD 컬렉션예외는 아니었다. 글쎄, 지난 10 년 동안 게임에 대한 천 루블을 생각해보십시오. 하지만 세 가지가 있습니다! 콘솔에서 가격은 일반적으로 두 배나 높으며 불평하는 것은 죄입니다 ...

불행한 아이

그러나 충격적인 소식은 머지 않았다. 출시 일주일 전에 컬렉션의 첫 번째 부분(Steam 버전 아님)이 Twitch Prime 구독자에게 무료로 제공되었으며 수많은 문제가 보고되었습니다. 또한 배포는 2월 27일부터 시작될 예정이었으나 기술적인 문제로 연기됐다. 우연의 일치? 그렇지…

결국 Capcom의 개발자는 본격적인 HD 재발매 대신 Xbox 360 및 PS3용으로 동일한 게임의 리마스터를 이식하고 사진을 1080p로 늘리고 프레임 속도를 60으로 높였습니다. . 그와 동시에 6년 전, 마지막 재발행 때의 텍스처가 일부 남았습니다!

물론 일부 벽, 건물 모델, 표면은 각도 전환 및 흐릿한 패턴 없이 좋아 보입니다. 그러나 2000년대 초부터 화면에 갑자기 나타난 업데이트되지 않은 텍스처와 모델은 배경에 비해 훨씬 더 부주의해 보입니다.

그리고 증가 된 FPS는 마치 다른 세상의 힘의 영향을받는 것처럼 통제 불능 상태가되었습니다. 60 이상의 주파수에서 게임 속도는 프레임 증가에 정비례하여 증가합니다. 철이 강할수록 더 빠른 게임. 그리고 저를 믿으십시오. 움직임의 유동성, 반응 속도 및 애니메이션 타이밍이 게임 플레이에서 중요한 역할을 하는 슬래셔 게임에서 게임의 가속은 전체 프로세스를 망칩니다. 이 때문에 게임의 전체적인 인상이 손상됩니다.

다른 "운이 좋은 사람들"은 반대 상황이 있습니다. 특히 전투에서 행동이 많이 느려집니다. 프레임 문제는 다음을 활성화하여 해결할 수 있습니다. 수직 동기, 그러나 빌드 메뉴에는 그러한 기능이 없습니다. ~에 세 게임일반 런처이지만 해상도, 창 표시 모드 및 언어만 설정할 수 있습니다. 게임 엔진과 메뉴의 영상은 전혀 건드리지 않았습니다. 보기 흉하게 보이고 심지어 오래된 4:3 형식으로 이동합니다. 바로 이 "런처"가 실제 게임으로 다른 창을 열 수 있는 별도의 창인 시작 메뉴라는 점을 명확히 해야 합니까? 일부 문제는 NVIDIA 제어판 및 기타 유사한 응용 프로그램을 사용하여 해결할 수 있지만 일부만 해결할 수 있습니다.

하지만 그게 다가 아닙니다! 게임의 품질이 그대로 유지되었을 뿐만 아니라 악화되었습니다! 혈액 텍스처가 픽셀로 인해 일부 해상도가 손실됩니다. 촬영할 때 사라졌다효과의 일부. 컷신의 이미지와 자막이 더 이상 사운드와 일치하지 않습니다. 사운드는 일반적으로 많은 피해를 입었습니다. 주기적 사운드 효과가 부정확하게 중첩되고 전체 주파수가 떨어졌습니다.

관리도 쉽지 않다. 일부 컨트롤러는 게임에서 인식되지 않습니다. 그리고 게임 패드 없이 이 키트의 게임을 하려는 경우(개인적으로 그러한 적을 원하지는 않지만) 긴장을 풀 수 있습니다. 키보드 컨트롤이 날카롭지 않고 모든 버튼 아이콘이 Xbox 컨트롤러에서 바로 표시됩니다. .

객관성을 위해 시리즈의 세 번째 부분과 개인용 컴퓨터와 친구를 사귀려는 마지막 시도는 훨씬 더 나빴습니다. 최대 해상도는 1024x768, 충돌 및 기타 즐거움 데빌 메이 크라이 3: 스페셜 에디션 눈에 띄지 않게 선수들을 지나치지 않았다. 비교할 것이 있습니다.

네 그리고 기술적 문제새 컬렉션에서 모두 찾을 수 있는 것은 아닙니다. 스팀 번호 부정적인 리뷰비뚤어진 항구에 대한 불만이 모든 평가의 약 25%를 차지합니다. 그리고 개인적으로 문제가 발생하지 않으면 이것에 집중하지 않을 것입니다. 결국 나는 대부분의 문제를 제거하고 컬렉션을 재생 가능한 상태로 만들었습니다.

물론 모든 부정적인 것은 재발매의 품질과 관련이 있으며 아마도 게시자는 곧 패치로 문제를 해결할 것입니다. 게임 자체에 대한 불만은 없습니다. 인상적인 나이에도 불구하고 Dante는 유쾌하게 상대방을 부수고 그 자신도 날카로운 물건으로 효과적으로 관통됩니다.

감독은 시간의 테스트를 거쳤으며, 이와 관련하여 비디오는 다른 현대 영화(특히 3부 비디오)보다 더 좋아 보입니다. 악마사냥꾼 이야기의 시작을 놓친 분들은 따라잡을 수 있는 좋은 기회입니다. 예, 시리즈의 베테랑은 자만하는 형제의 머리를 두드리는 데 다시 관심을 가질 것입니다. 수년에 걸쳐 플롯 만 필연적으로 낡았고 해킹 된 것처럼 보입니다.

그렇긴 해도 캡콤은 지난번 재출시에서 좀 더 강화된 해상도와 정직한 60프레임으로 삐뚤어진 포트를 출시했다. 그러한 해킹을 새롭고 본격적인 재발매라고 하기는 어렵습니다. 버그로 운이 나쁘면 다시 감사 할 이유가있을 것입니다 판막환불 버튼을 위해. 성능 문제를 겪지 않은 운이 좋은 사람이라면 PC를 포함하여 Dante의 흥미진진한 모험으로 돌아갈 수 있는 기회입니다. 장르의 전설과 우리 시대에는 아주 잘 재생됩니다. 그것 최고의 게임그의 년. 플러스 데빌 메이 크라이 2.

Dante는 일본 회사 Capcom의 Devil May Cry 비디오 게임 시리즈의 가상 캐릭터입니다. Dante 캐릭터는 900만 부 이상 판매된 4개의 비디오 게임을 포함하는 그의 시리즈에서 없어서는 안될 부분입니다. 그는 또한 2007년 데빌 메이 크라이(Devil May Cry) 소설, 만화 및 애니메이션 여러 편에 등장했습니다.
단테는 어머니를 죽이고 형에게 해를 끼친 자들을 사냥하며 삶의 의미를 찾기 위해 일생을 악마 사냥에 바친 용병이다. 그의 아버지는 명계의 왕자 문두스에게 반란을 일으키고 그의 군대를 무찌른 전설적인 암흑기사 스파르다입니다. Dante는 초자연적 인 능력을 가지고 있으며 악마의 피는 그를 매우 강하고 내구성있게 만듭니다. 또한 Dante는 짧은 시간 동안 악마로 변하여 인간의 형태를 잃어 버리지 만 더 강력 해져서 무기 사용과 함께 그를 만듭니다. 매우 어려운 상대. 캐릭터는 게임 개발자인 Hideki Kamiya가 인간으로서 "쿨"하고 "세련됨"이라는 데빌 메이 크라이의 비전에 맞게 만들었습니다. Dante는 플레이어들에게 좋은 평가를 받았으며 종종 비디오 게임에서 가장 멋진 캐릭터 중 하나로 인용됩니다.
단테는 원래 비디오 게임 데빌 메이 크라이(Devil May Cry)로 데뷔했습니다. 레지던트 시리즈사악한. 시리즈의 제작자인 Hideki Kamiya는 Dante가 Cobra 만화의 주인공을 기반으로 한다고 말했습니다. 단테의 긴 빨간 망토는 그의 화려함을 나타내기 위한 것으로 히데키에 따르면 술과 담배를 거부하는 것은 "냉정함"을 상징한다고 합니다.
형질:
단테는 반은 악마이고 반은 남자이며 스파르다와 지상 여자의 아들입니다. 혼혈인 Dante는 두 세계 중 하나에 있을 수 있습니다. 그는 근육질이며 은백색 머리카락, 파란 눈을 가지고 있으며 보통 빨간 가죽 망토를 착용합니다. Dante의 무기고에는 2개의 변하지 않는 권총 "Ebony" 및 "Ivory", 검 "Rebellion"(Russian. Rebel) 및 "Force Edge"(Russian. Edge of Strength)를 비롯한 총기류와 근접 무기가 포함됩니다. 그는 아버지로부터 물려받은 초인적인 힘을 가지고 있어 일시적으로 악마로 변할 수 있는 능력을 갖게 된다. 이 상태에서 Dante는 큰 힘, 빠른 속도 및 민첩성뿐만 아니라 많은 건강을 보유하고 있습니다. 단테는 상대의 크기와 힘에 상관없이 어떤 상대와도 자신감을 잃지 않으며 전투가 시작되기 전에 종종 자신을 조롱합니다.
Dante는 항상 매우 조용하고 고요합니다. 그는 항상 빚을 지고 있으며 갚을 수 없습니다. 그가 가장 좋아하는 음식은 피자와 딸기 아이스크림입니다.
단테에게는 쌍둥이 형제인 버질(Virgil)이 있습니다. 두 형제는 에바라는 어머니 밑에서 자랐습니다. 일반인. Sparda가 없는 동안 가족은 Mundus의 악마에게 공격을 받았고 Eva는 그 동안 사망했습니다. 이 사건은 악마사냥꾼의 길을 택한 단테의 본업 선택에 영향을 미쳤다. 나중에 Dante는 종종 치열한 전투에서 그의 형제 Virgil과 만났습니다. 그 이유는 Virgil이 삶의 다른 길을 선택했기 때문입니다. 그는 악마 군주가 되기로 결심하고 아버지와 그의 검 Edge of Power에 대한 지식을 찾았습니다. Devil May Cry 3 : Dante 's Awakening의 이벤트에서 형제는 오랫동안 헤어졌습니다. Virgil은 Dante와의 또 다른 싸움에서 패배하고 (전투는 악마의 세계에서 일어났습니다) 심연으로 뛰어 들었습니다. 주인공은 동생을 쓰러뜨리지 않으려고 손을 잡아당겨 잡으려 했지만 이에 대해 버질은 단테의 검을 휘둘러 단테에게 상처를 입히고 글러브를 자른다. 이야기의 끝에서 Virgil은 이전의 아버지와 마찬가지로 악마의 세계에서 포로가되어 어둠의 왕자 Mundus와 싸우게됩니다. 그가 나오자 단테는 눈물을 흘렸다. 이것은 그의 형제가 찢어진 장갑 만 남아있는 것을 기억하기 위해 그에게 소중했음을 증명합니다 ...