스카이림의 하이게이트 폐허는 어디에? 아스카 패시지 스카이림 스크롤


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동물과의 우정
[ 1 ] -"란"앙가르운드. 드렌 마드라시가 준 퀘스트.
[ 2 ] -"미르"고대인의 움직임. 드래곤 은신처.
[ 3 ] - "타"이스그라모르의 무덤. 임무 동반자 "마지막 임무".

아우라 속삭임
[ 4 ] -"라스"피크 북풍. 드래곤 은신처.
[ 5 ] - "야아"발툼. 드래곤 프리스트의 은신처. "사악한 잠" 작업.
[ 6 ] - "니르"볼룬드루드. 다크 브라더후드 퀘스트 "마지막 의무". "방언의 침묵"과제.

절대적인 힘
[ 7 ] - 소란윈드피크. 메인 플롯 "Wind Peak"의 작업. 사이드 퀘스트"황금 발톱".
[ 8 ] - "로", "다"하이 흐로스가르. 메인 플롯 "목소리의 길"을 설정합니다. 과제가 진행되는 동안 한 번에 두 개의 단어를 학습하게 됩니다.

무체
[ 9 ] -페임마운드 아이언.
[ 10 ] -"지이"잃어버린 계곡의 요새.
[ 11 ] -"그론" Ustengr. 메인 플롯 "Jurgen의 뿔" 퀘스트.

천둥소리
[ 13 ] -"끈"전주. 드래곤 프리스트의 은신처.
[ 14 ] - "바"하이 게이트의 유적. 드래곤 프리스트의 은신처.
"코"- 스컬다프. 드래곤 프리스트의 은신처. 메인 스토리 "The House of the World Eater" 퀘스트.

드래곤 슬레이어
"주르", "자", "프룰"- 세 단어는 모두 메인 스토리 퀘스트 '알두인의 저주'에서 배우게 됩니다.

시간 감속
[ 15 ] - "티드"마녀의 둥지. 다크 브라더후드 생성 퀘스트 "약한 행운".
[ 16 ] - "키오"코르반준드. 남북 전쟁 퀘스트 "Jagged Crown".
[ 17 ] - "유이"미로. 드래곤 프리스트의 은신처. 윈터홀드 대학 퀘스트 "매그너스의 지팡이"

용맹의 부름
훈, 칼, 주르- 세 단어는 모두 메인 스토리의 마지막에 배웁니다.

용의 부름
"오드", "아", "비잉"- 세 단어는 모두 메인 스토리 퀘스트 '폴른'에서 배우게 됩니다.

공포
[ 18 ] -파스오래된 바위. Daedra 왕자의 임무 "이전 영광의 파편."
[ 19 ] -"루"미로. 샬리도르의 미로에서.
[ 20 ] -"마르"키 물린 혀. 드래곤 은신처.

얼음 형태
[ 21 ] -"이즈"크립토 프로스트미르. 퀘스트 "창백한 여인".
[ 22 ] - "슬렌"안토르 산. 드래곤 은신처.
[ 23 ] - "누스"사르탈. Winterhold 대학 "깊은 곳에서 Saarthal" 할당. 사이드 퀘스트 " 금단의 전설».

하모니 킨
[ 24 ] -"캄"라그나발드. 드래곤 프리스트의 은신처.
[ 25 ] -"드림"어보드 란베이그.
[ 26 ] -"오"마운드 장례식 화재. "빌헬름의 외침" 퀘스트.

서리가 내린 숨
[ 27 ] -"포"해골 빗. 드래곤 은신처.
[ 28 ] -크라폴군투르. 사이드 퀘스트 "금단의 전설".
[ 29 ] - "딘"하늘에서 태어난 제단. 드래곤 은신처.

불 호흡
[ 30 ] - "욜"고대 케른. 과제 동료 "용맹 시험".
[ 31 ] -"투어"분할된 협곡.
[ 32 ] - "슐"세계의 목. "The Throat of the World"의 주요 줄거리의 임무.

군비 축소
[ 33 ] -"쥰"고대의 정점. 드래곤 은신처.
[ 34 ] - "할"실버 은신처.
[ 35 ] - "비익"스노우 베일 - 성역. 도둑 길드 퀘스트 "침묵으로 말하라".

사형 선고
[ 36 ] - "크리"가을 전망대. 드래곤 은신처.
[ 37 ] - "룬"다크 브라더후드 성역.
[ 38 ] - "오우스"잊혀진 동굴. 사이드 퀘스트 "하얀 플라스크".

래피드 대시
[ 39 ] -"응"쉬다. 음유시인 대학의 과제 "불을 붙이십시오!".
[ 40 ] - "울드"하이 흐로스가르. 메인 플롯 "목소리의 길"을 설정합니다.
[ 41 ] -"케스트"볼스키게. 드래곤 프리스트의 은신처.

엘리멘탈 레이지
[ 42 ] -"수"용의 이빨 분화구. 드래곤 은신처.
[ 43 ] - "그래"킬크리스 - 폐허. 데이드릭 프린세스 퀘스트 "새벽의 새벽".
[ 44 ] - "암갈색"바스티온 스크리밍윈드.

Solitude와 Dawnstar 사이에서 High Gate Ruins의 위치를 ​​찾을 수 있습니다. 안으로 들어가면 Anska를 즉시 만날 수 있습니다.

그녀는 우리가 그녀가 이 폐허에서 찾고 있는 두루마리를 찾도록 도와주길 원하지만 그것이 Vokun의 무덤에 있다는 것을 알고 또한 Vokun 자신을 파괴하는 데 도움을 줍니다.

하이 게이트의 폐허는 세 곳으로 나뉩니다.

1) High Gate Ruins 자체, draugrs가 살고 있으며 수수께끼가있을 것입니다. 그 해결책은 바닥에 해치를 열 것입니다.

이 문제를 해결하려면 독수리, 고래, 여우, 뱀의 올바른 순서로 4개의 스위치(위 2개, 아래 2개)를 활성화해야 합니다. 올바른 순서로 배치하면 방 중앙의 격자가 열립니다. 계단을 따라 나가면 폐허의 지하 묘지로 이어지는 문이 나옵니다.

2) 대문 유적 - 지하 묘지.

여기에서 드로거와 닫힌 화격자가 있는 방도 만날 수 있습니다.

화격자를 올리려면 방 중앙에있는 레버를 활성화해야합니다. 드로거와 다른 레버가있는 개구부가 열리고 활성화하면 다른 유사한 개구부가 열립니다. 그리고 이미 두 번째 개구부에서 레버가 활성화되면 통과하는 데 필요한 화격자 왕좌의 방워쿠나. 또한 길을 가다 마주하게 될 압력판그러니 조심해.

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3) 보쿤 왕좌의 방.

홀에 입장하면 부활한 보쿤을 처치해야 하며, 처치하자마자 가면을 가져가야 합니다.

사제를 죽이고 나면 뒷방의 문이 열리며, 여기에는 봉인된 두루마리와 권능의 말씀이 있는 벽이 들어 있습니다.

우리는 발견된 두루마리에 대한 보상으로 Anska에게 가져온 두루마리를 돌려주고 그녀는 주문의 양을 줄 것입니다(매번 다르게). 두루마리가 무엇을 말하는지 묻는다면 그녀는 그것이 암호화되어 처리하기가 쉽지 않다고 대답할 것입니다.

이 트렐로 뭐하는거야? - K'Anar는 요새에 들어갔고 혼란스러운 Ma'Jar를 보았습니다. “나는… 그들을 소생시킬 수 없다. - 오, 이 불행한 마법사! 마법이 더 낫다는 것을 나에게 증명했습니다! - 내가 그들을 소생시킬 수 없다면? - 여기로 가. 어쩌면 우리는 다른 것을 찾을 것입니다. Khajiit는 길을 택했습니다. - 여기에 카드를 주십시오 - Ma "Jar가 카드를 K의 손에 직접 던졌습니다." Anar. - 여기는 요새, 우리는 여기 어딘가에 있습니다. 가장 가까운 곳은 고문 유적입니다. 우리가 거기에 가자고 제안하는 겁니까? - 다른 어디? 그것 유일한 방법다른 노예를 만드십시오! 아니면 Ri'Asaid의 벽난로 위에 당신의 피부가 매달려 있기를 원하십니까? - 음, 알았어. 가자. 동료들은 폐허로 다가갔다. 안으로 들어가자 Khajiit는 죽은 드루거를 보았고 그 다음에는 두 명을 더 보았습니다. 그들 근처에 한 소녀가 서 있었고 그녀는 누군가를 찾고 있는 것 같았습니다. 두 명의 Khajiit를 보고 그녀는 그들에게 달려갔습니다. K' Anar는 그의 석궁을 꺼내 소녀에게 겨누었다. 그녀는 그들에게 달려가 재빨리 "도와줄 수 있습니까?"라고 말했습니다. 할 수 있나요? 파트너들은 서로를 바라보며 몇 초 동안 무슨 일이 일어나고 있는지 생각했습니다. K "Anar가 석궁을 접고 Ma" Jar가 물었다. - 당신은 누구세요? - 저는 안스키입니다. 내 두루마리를 찾는 것을 도와주시겠습니까? - 무슨 두루마리? 그리고 이 폐허들은 무엇입니까? - High Gate의 폐허 - 용의 사제 Vokun의 무덤. 그리고 그 두루마리는... 아주 평범합니다. 그래서 도와줄까? Ma'Jar는 K'Anar를 보았다. 그는 고개를 끄덕였다. - 도와줍시다. - 여기 남을까 아니면 같이 갈까? 물론 당신은 우리와 함께오고 있습니다. 세 사람은 모두 큰 홀에 들어갔습니다. "우와." Ma'Jar는 고개를 뒤로 젖히고 주위를 둘러보았다. “나는 그런 것을 본 적이 없습니다. 북유럽의 무덤을 본 적이 있습니까? - 글쎄, 나는 성전에 있었다 윈디 피크 . 그것으로 충분했습니다. 장담합니다. 무덤은 흥미로웠다. 연구용. 그러나 그곳에 있는 괴물과 함정은 다른 무덤을 탐험하고 싶은 나의 욕망을 겁먹게 했습니다. - Windy Peak - 아직 꽃입니다. 그러나 Folguntur 또는 Ustengrav는 더 어렵습니다. - 가본 적은 없지만, 이 폐허에 혼자 있기는 힘들다는 한 여행자의 말을 들었다. 이 여행자는 좋은 노인이었고 그와 이야기를 나눌 수 있어서 좋았습니다. 그는 지난달 말에 세상을 떠났습니다. 그가 직접 죽였다고 합니다... - Ma'Jar! 그만 얘기해! 잘 준비하세요... K'nar가 그 말을 하자마자 고대 북유럽 화살이 그의 머리 위로 날아갔습니다. 드로거 등장. - 파스! 팩! 디녹! 한 드루거가 소리쳤다. - 여기. 그는 "두려워! 부끄러움! 죽음!" - 번역된 Ma'Jar. - 아, 관심이 많아요. - 언슬래드 크로시스! - 그리고 지금 - "영원한 후회!" K' Anar는 양손 검을 꺼내며 말했습니다. - 누가 영원히 후회할지 지켜보겠습니다! 그는 드루거를 재빨리 처리했고 여행자들은 계속 나아갔다. 다른 방은 이전 방과 다르지 않았습니다. 다음 방에는 여러 개의 레버와 기호가 있었습니다. - 그리고 이것이 이 무덤을 다른 무덤과 구별하는 것입니다. 모든 Nord 무덤에는 고유한 퍼즐이 있습니다.”라고 K'Anar가 말했습니다. - 좋은데 어떻게 해결하죠? - 저기 봐! 안스카가 말을 꺼냈다. 상징은 벽의 높은 곳에서 볼 수 있었습니다. - 아마도 순서일 것입니다. 독수리, 돌고래, 여우, 뱀. - 이 순서대로 레버를 작동시켜야 합니까? - 다른 설명은 볼 수 없습니다. 모든 것이 올바른 것으로 밝혀졌습니다. K'anar가 레버를 작동시켰고 계단이 열렸다. 세 사람은 모두 폐허의 지하 묘지로 들어갔다. 카타콤의 복도에서 만난 드루거를 끝내는 것은 어렵지 않았다. 여기에서 여행자는 작은 방에 들어갔다. 방 한가운데에는 작은 소울 젬이 있는 스탠드가 있었습니다. - 오! - 마법에 걸린 Ma'Jar는 스탠드로 갔다. "Ma'Jar, 만지지 마세요..." Ma'Jar는 이미 영혼석을 꺼내 주머니에 넣었습니다. 두 명의 불안한 드루거가 무덤에서 나타났습니다. - 여기 있습니다! 그 쓸데없는 소울젬이 왜 필요했어?! - K'Anar는 석궁 볼트로 한 드루거의 두개골을 관통한 후 양손 검을 꺼내 두 번째 검을 베었습니다. - 쓸모없는? 이 소울 젬은 양손 검을 두 배로 위험하게 만들 수 있습니다! 그리고 어쨌든 - 이것이 드루거를 깨울 것이라고 누가 생각이나 했겠습니까? - 당신은 당신이 어디로 가고 있는지 알고 있었다! 이것은 Nord 매장입니다. 모든 턴에 함정이 있습니다! Khajiit 사이의 교전은 빠르게 끝났고, 그들은 조용히 나머지 지하 묘지를 지나갔다. 그들은 Wokun의 왕좌에 들어갔다. 여행자들은 즉시 용사제를 보았다. K'Anar는 석궁을 꺼내고 Ma'Jar와 Anska는 주문을 준비했습니다. 싸움은 길었다. 파트너들은 홀의 다른 구석으로 가서 거기에서 Vokun을 공격했습니다. - K' Anar, 조심해! K'Anar는 목소리를 향해 몸을 돌렸고 즉시 불덩어리에 맞았습니다. - 주님, 카아나르! Ma'Jar는 사제에게 또 다른 공을 발사하여 그를 끝내고 그의 파트너에게 달려갔습니다. K'Anar는 이미 의식이 없었습니다. 그의 등에 큰 화상을 입었다. Anska와 Ma'Jar는 그를 맑은 공기. Anska는 치유 물약, 깨끗한 물을 꺼냈습니다. "Anska, 내 친구를 치료해줘서 고마워." Ma'Jar가 감사를 표했다. - 전혀. 당신은 내가 두루마리를 얻는 것을 도왔습니다. 아 맞다! 스크롤! Anska는 K'Anar를 떠나 두루마리를 찾으러 가려고 했지만 Ma'Jar가 그녀를 막았습니다. - 아니요, K'Anar를 도와야 합니다. 두루마리를 찾으러 가겠습니다. 그가 돌아왔을 때 그는 두루마리를 Anska에게 주었다. - Ma'Jar, 두루마리에 대한 당신의 친구와 감사합니다. 나는 돈이 없어 어떻게 감사해야 할지 모르겠다. - 필요 없습니다. K'Anar를 치료하여 빚을 갚았습니다. - 맞아요, 마자르. 당신은 마법에 빠져 있습니까? 마법서가 하나 있습니다. 불의 애완동물이라고 합니다. Ma'Jar는 그러한 상을 기쁘게 생각하여 감히 거절하지 않았습니다. K'nar는 3일 동안 의식이 없었고 깨어났을 때 웃었습니다. - 나는 지금 Ri'Asaid와 같다. - 왜 그랬어? - 몰랐 니? 화상 흉터도 있다. 나중에 말해 줄게. K'anar는 또 5일 동안 일어나지 못했습니다. 일어나서 그는 무덤에 들어갔고 그곳에서 Ma'Jar가 주문서를 주의 깊게 읽고 있는 것을 보았습니다. - 마자르, 또 장난하는거야? 우리는 가야 해요! - 나는 그들을 소생시킬 수 없습니다. 다시. - 다시?! K'nar는 화를 내기 시작했습니다. - 책을 주세요. 제가 시도해 보겠습니다. - Anska가 대화에 들어갔습니다. Anska는 주문을 주의 깊게 연구했습니다. - 흠, 예, 여기 모든 것이 간단합니다. 몇 시간 후, Ma'Jar 또는 K'anar가 명령하면 드루거 노예의 전체 군대가 Nirn 전역에서 skooma를 수색할 준비가 되어 있었습니다. - 안스카, 가르쳐줘. 선생님이 필요한 것 같습니다. 나는 독학하지 않았다"고 Ma'Jar가 물었다. - 음, 보세요... 마법사가 Ma'Jar에게 노예를 소생시키는 방법을 가르치는 동안 K'Anar는 옆으로 서서 칼을 갈았습니다. 드루거는 오래된 갑옷을 가지고 있지만 상당히 강하고 관통하기 어렵습니다. 훈련을 마친 Anska는 다시 한 번 Khajiit에게 감사를 표하고 집으로 돌아갔습니다. "자, 도적들을 소생시키고 스쿠마를 찾기 시작합시다." K'Anar가 말을 마쳤다.

매그너스의 지팡이, "Labyrinthian"의 고대 유적을 방문합니다.
파괴된 건물 중 하나의 중앙에 해골이 있습니다. 그리고 그 옆에 메모가 있는데, 가장 중요한 것은 - 나무 마스크. 그것을 착용하고 뛰어! - 당신은 Bromunar의 성역이라는 비밀 방에서 자신을 발견합니다! 용 사제의 가면 8개를 보관할 수 있는 제단이 있습니다. 돌아가려면 마스크를 벗으십시오.

간단히:

나는 또한 지도에 그들의 위치를 ​​표시했습니다.

8개의 가면은 그들의 지하실에서 평화롭게 잠들어 있는 강력한 리치 드래곤 사제인 그들의 주인을 죽이면 얻을 수 있습니다. 당신이 그들을 방해하지 않는 한. 마스크는 무겁고 가볍습니다(방어구 착용 기술 측면에서). 각각에는 특별한 마법 속성이 부여됩니다.

자세히:
나크린

표에서 이미 언급했듯이 용의 사제는 "세계를 먹는 자의 집" 퀘스트에서 찾을 수 있습니다. 이 생물은 Sovngarde로 가는 차원문을 열기 위해 죽여야 했고, 이 같은 가면을 몸에서 떼어낼 수 있습니다.


크로시스

쌍두봉의 위치는 지도에 표시됩니다. 퀘스트는 없고 용사제를 죽이고 가면을 가져가면 됩니다.


모로케이

"The Staff of Magnus" 임무 중에 용사제 Morokei를 물리쳐야 합니다. 그의 몸에서 마스크를 가져갈 수 있습니다.
퀘스트 자체와 Winterhold 대학 퀘스트 스레드에서 퀘스트에 도달하는 방법에 대해 읽어보십시오.

오타르
Ragnvald의 폐허는 Markarth를 떠나면 도달할 수 있습니다. 사원에서 당신은 지하실에 갈 수 있습니다. 받침대 위에 흥미로운 사렉 해골 열쇠가 있습니다. 도착한 센티넬 사이렉과 드루거를 처치하십시오. 다른 문을 통해 사원으로 돌아갑니다. 채널로 이동합니다. 트랩 도어 근처의 레버를 당겨 브리지를 낮춥니다. 여기에서 Thorsten의 해골 열쇠를 찾아 그의 경비병과 싸우십시오. 사원으로 돌아갑니다. 두 해골 열쇠를 제단에 놓습니다. Otar Mad라는 이름의 리치 사제가 죽은 자 가운데서 다시 일어나 당신의 손에 다시 죽임을 당할 것입니다. 물론, 그는 그와 함께 Otar 가면을 가지고 있습니다. 글쎄, 열린 통로를 통과하면 외침에서 새로운 힘의 단어 - 카인의 세계를 배울 수 있습니다.


라곳

드래곤 컬트 사냥

남동쪽 리프텐 근처 산 정상에는 포렐호스트의 폐허가 있습니다. 캠프 앞 입구에는 군대 대장(게임의 이벤트에 따라 군단병 또는 반군)이 있습니다. 그는 그곳에 있는 드래곤 컬트의 가면을 구하는 임무를 받았습니다.

안으로 들어가면 즉시 드래곤 미니언의 유령을 만날 수 있습니다. 기대와 달리 갑옷과 무기가 진짜다. 길을 가다 보면 테이블 위에 똑같은 일기장을 발견하게 될 것입니다. 유령과 함께 완전한 육체를 지닌 드루거도 등장합니다. Forelhost - Crypt로 이동합니다. 드로거의 수가 크게 증가하고 있습니다. 상자 안에는 총사령관을 만날 곳과 같은 장소에 우물의 열쇠가 있습니다. 그를 위해 당신은 마스터의 자물쇠를 선택할 수 없다면이 모든 우회를 할 것입니다. 작은 일련의 수영이 있을 것입니다. 마지막으로 Forelhost의 입구는 Refectory입니다. 받침대에 있는 Glass Claw를 놓치지 마세요. 문을 열 때 필요합니다. 늑대, 올빼미, 뱀. Ragoth와 그의 마지막 드루거를 죽여야 합니다. 몸에서 마스크와 발코니 문 열쇠를 가져 가십시오.

여기에서 폭풍의 외침을 배우게 됩니다. 내려와 초반에 만났던 가짜 병사와 함께하는 장면을 발견하게 됩니다. 그를 죽여. 그래서 당신은 그동안 Thalmor를 위해 일해왔습니다. 그러나 이제 아무도 마스크를 줄 필요가 없습니다.


오쿤

Anska 스크롤

High Gate Ruins 내부에서 Anska를 만납니다. "Change Ritual Spell"퀘스트 중에도 거기에 갈 수 있지만 아무도 그렇게 들어가는 것을 금지하지 않습니다. Anska는 그녀가 용의 사제 Vokun에게 가서 일종의 두루마리를 집는 것을 도와달라고 요청할 것입니다. 당신은 다른 모든 것을 얻을 것이다.

레버가 있는 퍼즐. 활성화 순서는 위에 나와 있습니다. 순서는 새, 물고기, 늑대, 뱀입니다. 지하 묘지로 이동합니다. 그들을 통해 Vokun Throne Room으로 들어가십시오. 당신은 그와 싸워야 할 것입니다. 몸에서 Vokun Mask를 꺼낼 수 있습니다. 탁자에서 두루마리를 가져오십시오. 보상으로 고유한 Fire Pet 주문을 받게 됩니다. 그리고 벽에 적힌 외침은 천둥의 부름입니다.

볼성
저는 Volskigg에서 "Volskigg에서 힘의 원천을 찾는" 작은 작업을 어디서 얻었는지 기억이 나지 않습니다.
네 개의 레버가 있는 퍼즐. 받침대에는 힌트 책 "Volskigge의 네 개의 토템"이 있습니다. 잘못된 레버를 당기면 드로거가 생성됩니다. 맞으면 아무도 나타나지 않고 결국 통로가 더 열립니다. 올바른 순서: 가장 수줍음 - , 가장 대담한 , 사냥 뱀 - 여우, 그리고 외로운 사람은 곰을 두려워합니다 - 늑대.
우리는 Volskigg - 복도를지나갑니다. 그들을 통해 우리는 Volskigge Peak에 간다. 우리는 외침의 힘-Swift 저크의 단어를 연구합니다. 그런 다음 Volsung은 무덤에서 일어날 것입니다. 그 시체에서 가면을 가져올 수 있습니다.

케브나로크
사악한 잠
Valthum의 폐허는 Dushnik Yal의 오크 요새에서 Markarth에서 도로로 가장 빨리 도달할 수 있습니다.
내부의 Threshold에서는 Valdar의 유령이 맞이합니다. 그는 Hevnorak이 부활하는 것을 막고 있다고 말합니다. Hevnorak의 하인들이 지키고 있는 무덤 안에서 세 개의 그릇을 찾아야 합니다. 계속해서 Valtum으로 이동합니다. 화염 쥐덫 이후에 첫 번째 암흑 용기가 있을 것입니다. 그런 다음 지하 묘지로 내려가면 두 번째 배가 있습니다. 당신과 세 번째 배 사이에는 둥근 문이 있는데, 열 수 있는 Iron Claw가 바로 받침대에 있습니다. 우리는 용, 독수리, 늑대를 폭로합니다. 벽에서 새로운 외침 단어인 Aura Whisper를 배울 수 있습니다. 우리는 마지막 어둠의 그릇을 가지고 의식을 수행하기 위해 Valdar의 유령으로 돌아갑니다. 그와 이야기하십시오. 산을 사용하여 세 개의 피 그릇을 그 안에 붓고 보좌에 앉으십시오. Hevnorak을 처치하고 그의 가면을 가져가십시오. 마지막으로 Valdar의 유령과 대화하십시오.


코나릭

위의 모든 가면이 있으면 Labyrinthian의 폐허, 나무 가면이 발견된 폐허가 된 건물로 돌아갑니다. 그것을 입으면 제단이 있는 방에서 자신을 발견하게 될 것입니다. 각 마스크를 제자리에 놓으면 마지막 마스크가 중앙에서 보상으로 열립니다. 제단에서 마스크를 자유롭게 가져갈 수 있습니다.