탱크의 세계에서 마우스 게임. Maus에 어떤 장비를 장착해야합니까?

25-02-2017, 00:13

월드 오브 탱크 팬과 중장비 지지자 여러분 안녕하세요! 이제 우리는 게임에서 가장 전설적인 탱크 중 하나와 위대한 시대에 대해 이야기할 것입니다. 애국 전쟁, 열 번째 수준의 독일 거인, Reichstag의 강력한 창조물 - 당신 앞에 Maus 가이드가 있습니다.

만약에 실생활이 기갑 된 거인은 적을 겁에 질리게 만들었습니다. 그러면 World of Tanks Maus에서 탱크는 그렇게 무섭지 않지만 특성과 기능을 더 자세히 살펴보겠습니다.

TTX 마우스

Maus 탱크가 매우 구체적이고 이 모든 큰 뉘앙스가 완전히 성능 특성으로 구성된다는 것은 비밀이 아닙니다. 사실 우리는 놀라운 예약률을 가지고 있습니다. 이로 인해 자동차의 무게가 많이 나간다는 것입니다. 사실, 현재 현실에서 겉보기에 심각한 갑옷은 우리를 거의 구하지 못합니다. 왜냐하면 우리는 모든 사수들이 가장 좋아하는 목표이기 때문이며, 금 포탄을 장전할 때 독일의 무거운 탱크인 Maus WoT를 돌파하는 것은 그리 어렵지 않습니다.

그러나 그것은 마우스가 예약과 함께 업그레이드 된 업데이트 0.9.17.1 릴리스 이전이었습니다. 이제 타워의 이마에서 적은 240mm가 아니라 260mm의 순수한 강철을 만납니다. 또한 마름모꼴을 사용할 때 마름모로 Maus WoT를 설정할 때 매우 간단하게 진행되었던 선체의 경사가 더 두꺼워지고 갑옷이 200에서 변경되었기 때문에 잘 탱킹할 수 있습니다. 250밀리미터까지.

물론 독일 중전차인 Mau는 측면으로 탱크를 공격할 수 있습니다. 특히 지금은 두께가 어느 정도 증가했기 때문입니다. 몸을 마름모 모양으로 노출하고 Vulnerable NLD가 있는 앞부분을 장애물 뒤에 숨김으로써 측면은 무엇이든 튕겨낼 수 있으며 이는 반드시 적을 제압하는 데 사용해야 합니다.

거대한 무게에서 특성의 다음 뉘앙스 인 이동성을 따릅니다. 탱크가 느리다고 말하는 것은 아무 말도 하지 않는 것과 같습니다. 최고 속도는 20km이며, 이는 직선 주행을 가정한 것입니다. 이러한 시체를 돌리는 것도 매우 어렵습니다. 즉, 속도와 역학 부족 외에도 기동성이 여전히 좋지 않습니다.

그렇지 않으면 마우스 탱크 세계 of Tanks는 0.9.17 패치 이후 3200 유닛으로 바뀌는 엄청난 안전 여유(게임에서 최고 중 하나)를 부여받았습니다. 좋은 개요, 물론 올바르게 펌핑 된 특전을 고려하면 거의 모든 상황에서 충분합니다.

이제 Maus 총을 고려하면 가장 먼저 눈에 띄는 것은 구경입니다. 이러한 치수를 사용하면 총의 일회성 손상이 최고는 아니지만 상당히 인상적일 것으로 예상됩니다. 동시에 재장전 시간이 꽤 길지만 0.9.17.1 업데이트의 발사 속도 개선 덕분에 Maus 중전차는 이제 분당 거의 2500개의 순수 레벨 유닛을 처리할 수 있게 되었습니다. 좋은.

나머지는 Maus WoT의 관통력도 꽤 좋아 대부분의 탱크를 관통하기에 충분합니다. 그러나 적의 중량물과 맞붙기 위해(자주 그리고 많이 할 것입니다) 최소한 30%의 금 탄약을 휴대할 가치가 있습니다.

또 다른 긍정적인 점은 0.9.17.1 패치 출시와 함께 Maus World of Tanks가 안정화 성능을 개선하고 분산 및 조준 속도를 개선했다는 것입니다. 즉, 이제 우리 총은 훨씬 더 편안하게 피해를 줄 수있는 정말 좋은 정확도 표시기를 자랑합니다.

그건 그렇고, 우리 총은 8도까지 내려갑니다. 이것은 독일인의 거대한 크기와 높이를 감안할 때 매우 편리합니다.

장점과 단점

물론 다른 차량과 마찬가지로 독일 Maus World of Tanks 탱크에는 장단점이 있으므로 강점과 약점에 집중할 가치가 있습니다.

장점:
빅 알파 스트라이크;
좋은 수직 조준 각도;
괜찮은 리뷰율;
엄청난 양의 HP;
심각한 예약.

빼기:
모든 것의 느림(이동 속도, 역동성, 기동성 등);
거대한 치수;
존재감이 느껴진다 약점갑옷에서;
우리는 포병에 매우 취약합니다.

위의 모든 것을 감안할 때 우리는 이것이 많은 장점이 있고 마침내 갑옷이 개선 된 정말 강력하고 독특한 자동차라고 결론 지을 수 있습니다. 그러나 모든 단점을 감안할 때 마우스를 사용하는 것은 여전히 ​​​​쉽지 않지만 전술에 대해서는 나중에 이야기하겠습니다.

마우스 장비

아시다시피 장비는 Maus 탱크에 현명하게 장착해야하며 일부 옵션은 그에게 완전히 쓸모없는 반면 다른 옵션은 필수적입니다. 이러한 이유로 선택은 다음과 같습니다.
- DPM이 낮기 때문에 이 디테일이 정말 필요합니다.
- 최고의 안정화 및 속도 저하가 아니며 이 모듈을 사용하면 목표물을 즉시 더 자주 공격할 수 있습니다.
- 여기에서는 모든 것이 간단하고 모든 특성을 강화합니다. 이것은 우리에게 매우 중요합니다.

원하는 경우 마지막 옵션을 로 바꿀 수 있습니다. 이 선택은 매우 합리적입니다. 포병이 우리를 자주 공격하고 마우스도 마찬가지이기 때문입니다. 월드 오브 탱크조금 더 살거나 대피소에 숨을 수 있습니다.

승무원 훈련

장비를 설치할 때 추구한 목표에서 너무 많이 벗어나지 않으면서 Maus에 대한 펌핑 특혜도 현명하기 때문에 우리는 또 다른 매우 중요한 지점에 도달했습니다. 이 독일 중전차는 6명의 승무원과 특이한 게임 플레이를 마음대로 사용할 수 있으므로 선택이 매우 어려울 것입니다.
지휘관 - , , , .
사수 - , , , .
드라이버 정비사 - , , , .
라디오 연산자 - , , , .
로더 - , , , .
로더 - , , , .

Maus 탱크 장비

World of Tanks Maus의 다른 대부분의 차량과 마찬가지로 , , 형태의 표준 장비 세트가 적합합니다. 그러나 우리는 많은 피해를 입히도록 설계되었습니다. 이렇게 하면 모듈이 손상되고 승무원이 충격을 받을 수 있으므로 가장 좋은 선택은 , 및 입니다. 물론 가장 절망적인 사람도 내기를 할 수 있지만 이것은 권장하지 않습니다.

마우스 전술

우리의 모든 특성을 고려할 때 Maus 탱크 WoT가 한 방향의 기계라는 것을 즉시 이해할 가치가 있습니다. 보고가 진행되는 동안 행동을 명확하게 생각하고 어디로 가야하는지 이해하고 적 기지에 도달 할 때까지 또는 격납고에 갈 때까지이 라인을 분쇄해야합니다.
또한 우리는 적의 예술에서 가장 맛있는 음식이라는 사실을 항상 기억해야 합니다. 따라서 방향을 현명하게 선택하십시오. 가는 곳이 어디인지, 우리의 거대한 몸을 숨길 곳이 있고 적을 제압할 수 있는 좋은 위치가 있습니다.

우리가 어떻게 행동해야 하는지에 관해서는 모든 것이 아주 간단합니다. 측면을 적에게 직각으로 노출시키지 말고 항상 적과 관련하여 선체를 돌리거나 역 다이아몬드로 탱크를 돌리십시오. 또한 정면 투영의 Maus 갑옷에는 매우 약한 부분이 있습니다. 이것이 타워의 뺨입니다. 여기서 장갑판의 두께는 240mm를 초과하지 않으므로 사격 후에는 포탑도 돌려야 하며, 좌우로 약간 비틀거나 춤을 추어 조준을 복잡하게 할 수 있습니다.

그렇지 않으면 절대 혼자가 아닌 것이 좋습니다. 적의 모바일 CT가 쉽게 우리를 회전 시키거나 적이 숫자로 우리를 압도 할 수 있으므로 항상 상황을 분석하고 미니 맵을보십시오.

"Maus는 가치가 있습니까?"라는 질문에 대한 대답은 모호하지 않을 수 있습니다. 한편으로는 정말 강력한 기계지만 한편으로는 쥐의 운명이 전혀 부럽지 않은 현재 현실에서 우리는 아무 문제 없이 금으로 꿰매고 예술은 우리에게만 축소되고, 열린 카드의 수가 이제 도시의 카드를 훨씬 초과하므로 자신의 결론을 도출하십시오.

독일 전차 학교의 업적은 무조건적인 존경심을 불러일으킵니다. 엔지니어링 솔루션, 제 2 차 세계 대전의 독일 탱크에 사용 된 것은 몇 년 후에 제작 된 장비에도 사용되었습니다. 그러나 튜턴의 천재가 우울하다고 불리는 데는 이유가 있습니다. 독일인들이 초중전차를 좋아한다는 병적인 성향을 떠올리게 하는 것으로 충분합니다. 이 모호한 취미의 범인이 히틀러라는 것은 일반적으로 인정됩니다. 그러나 그가 집권하기 훨씬 전에 1차 세계 대전이 끝날 무렵에 4개의 총과 22명의 승무원이 있는 150톤의 괴물인 Colossal 탱크가 개발 및 제작되었습니다. 전쟁의 종식과 독일의 패배로 인해 작업이 완료되지 않았습니다. 따라서 히틀러는 이따금의 열광을 안정적인 광기로 바꾸었다고 말하는 것이 더 정확할 것입니다.

공평하게, 다른 국가들도 이것으로 고통을 겪었다는 점에 유의해야 합니다. 소련은 120톤 KV-5 탱크를 설계했으며, 전쟁이 끝날 때까지 미국인은 3개의 거대한 T95 대전차 시설을 건설했으며 일본은 100톤 O-I 3탑 탱크의 개발을 레이아웃에 도입했습니다. 글쎄, 프랑스는 FCM 2C와 함께 제쳐두고 있지 않았습니다. 그러나 이 모든 것은 별도의 프로젝트였으며 제3제국은 대규모 작업을 수행했습니다.

그들은 독일인들이 필사적으로 의도적으로 쓸모없는 기계를 만들었다고 말합니다. 이것은 근본적으로 잘못된 견해입니다. "heavyweights"에 대한 작업은 1941년에 시작되었습니다. 그런 다음 Krupp 회사는 105-mm 총으로 무장 한 72 톤 탱크를 설계했습니다. 그런 다음 같은 회사에서 90톤의 Lion을 내놓았습니다. 이 작업은 Ferdinand Porsche가 마우스를 제작할 수 있도록 승인을 받은 후 중단되었습니다.

언어가 호기심 외에 감히 부르지 않는 두 가지 프로젝트를 통과하는 것은 불가능합니다. 첫 번째 저자는 30년대 소련에서 근무한 엔지니어 E. Grotte였습니다. 그는 "육상 순양함"으로 군대를 충격에 빠뜨렸습니다. Grotte는 독일군에게 Ratte라는 1,000톤의 괴물을 제공했습니다. 이 악마를 무장시키기로 되어 있었다 함포. Ratte를 능가하는 두 번째 프로젝트는 Krupp에서 개발했습니다. 800-mm Dora 총이 총으로 배치되었습니다. Speer 군수 장관은 잔해를 보관 상식그리고 "훌륭한" 디자이너들의 놀라운 충동을 죽였습니다.

독일이 완전히 만든 유일한 초중전차는 Porsche 교수의 Maus였습니다. 개발 계약은 1942년에 체결되었습니다. Porsche는 200mm 두께의 전면 장갑과 180mm의 측면 장갑을 갖춘 2개의 주포(150 및 105mm)로 무장한 160톤 무게의 탱크를 제작할 예정이었습니다. 이 프로젝트의 이름은 "매머드"였습니다. 1942년 12월, 이 이름은 비밀을 위해 "마우스"로 변경되었습니다. 페르디난드 포르쉐는 디자인과 기술적인 부분만 담당했습니다. Albert Speer는 개발을 프로덕션에 도입하기로 되어 있었습니다.

포르쉐가 지정된 질량 제한을 충족하지 못했습니다. 모든면에서 가능한 한 보호되는 기계를 만들고자 하는 열망과 레이아웃 문제는 결국 마우스의 무게가 188톤이라는 사실로 이어졌습니다. 단 하나의 고정 도로 교량도 그러한 무게를 견딜 수 없으며, 폰툰 다리는 말할 것도 없습니다. 따라서 탱크 제작자는 즉시 가능한 수분 침투로부터 보호되도록 설계하고 수중 구동 시스템을 개발했습니다. 이론적으로 탱크는 최대 8미터 깊이의 물 장애물을 극복할 수 있습니다. 그러나 실제로는 작은 저수지조차도 그에게 무덤이 될 가능성이 큽니다.

특허 "마우스"도 많이 남았습니다. Böblingen의 현장 테스트 보고서는 그녀에게 지나치게 긍정적인 평가를 제공합니다. 예를 들어 트랙이 최대 50cm까지 땅에 잠겼을 때에도 탱크는 이동성을 유지했다고 기록되어 있습니다. 동시에 테스트 중 거의 모든 100km의 차가 도로와 단단한지면에서만 통과했다는 사실에 대해 침묵합니다. 그리고 오프로드 테스트의 유일한 경우는 "Maus"가 거의 지붕까지 수렁에 빠지면서 끝났습니다. 그들은 그것을 파낸 후에야 그것을 꺼낼 수 있었습니다. 수중 주행 장비는 위에서 언급했지만 탱크가 바닥 진흙에 단단히 갇히면 그게 무슨 소용입니까?

공리가 있습니다. 탱크는 이동식이어야 합니다. 탱크 부대의 의미는 정확하게 장거리를 던지고, 적 유닛을 덮고, 공격과 방어 모두에서 측면과 후방을 공격하는 것입니다. "Maus"는 이 원칙에 전혀 부합하지 않았습니다. 그는 운전을 정말 심하게 했어요.

"아마도 꽤 잘 보호되어 대규모 적군의 맹공격을 저지할 수 있는 일종의 이동식 필박스를 통과할 수 있었을까요?" - 물어. 또한 아니요.

첫째, 마우스의 두꺼운 갑옷은 품질이 좋지 않았습니다. 건설 당시 독일은 고품질 철강 생산에 필요한 몰리브덴의 심각한 부족을 겪고 있었습니다. 나쁜 갑옷은 포탄으로 더 잘 관통할 뿐만 아니라 금이 가고 부서집니다. 차를 치는 발사체는 내부에서 파편을 녹여 승무원을 죽이고 탱크의 내부 구성 요소를 손상시킬 수 있습니다. 실제로 보안 수준에서 Maus는 무게가 60-70 톤인 중전차에 해당했습니다.

둘째, 거대한 크기로 인해 Porsche 탱크는 항공의 훌륭한 표적이 되었습니다. 그리고 마우스는 폭탄 공격에서 살아남지 못했을 것입니다. 즉, 여기에서도 "유용성"이 문제입니다.

아마도 Maus의 장점이라고 할 수 있는 유일한 것은 128mm 구경의 주포일 것입니다. 이 총은 최대 2500m 거리에서 적의 탱크를 관통하는 것이 보장되었습니다. 반 히틀러 연합의 단일 탱크는 비슷한 결과를 자랑 할 수 없습니다. 사실, 총의 장전이 분리되어 발사 속도가 분당 3 발로 제한되었습니다. 그럼에도 불구하고 128-mm 총은 확실히 장점에 기인해야합니다. 두 번째 75mm 주포는 이미 모호한 요소였습니다. 무거운 발사체를 쏠 자격이 없는 목표물을 쏘려면 자동 대포로 충분합니다. 또한, 이 총에 가능한 한 원형에 가까운 파괴 구역이 있으면 좋을 것입니다. 사실 Maus 포탑은 매우 느리게 회전했고 다른 무기에는 방어에 충분하지 않은 선미 기관총 만있었습니다.

이 탱크가 실제로 싸웠다면 패딩 처리된 거의 모든 "마우스"가 돌이킬 수 없는 손실이 되었을 가능성이 거의 100퍼센트라고 주장할 수 있습니다. 이 덩어리의 손상된 탱크를 대피시키는 것은 거의 불가능한 작업이었습니다. 이렇게 비싼 차를 흩뿌리면 너무 아깝지 않나요?

불행히도, 또는 아마도 다행스럽게도 독일인에게는 쥐가 어떻게 싸울지 확인할 기회가 없었습니다. 완성된 프로토타입 기계 2대가 Kummersdorf 훈련장에 접근하면서 폭파되었습니다. 소련군. 그럼에도 불구하고 두 탱크의 유적에서 하나를 조립할 수 있었고 나중에 소련으로 가져갔습니다. 오늘날 그것은 기갑 부대 박물관의 전시품 중 Kubinka에서 볼 수 있습니다.

그래서 페르디난트 포르쉐는 아돌프 히틀러(Adolf Hitler)의 거대 광기에 이어 제2차 세계 대전에서 가장 쓸모없는 탱크를 만들었습니다. 그에게 힘과 시간과 물적 자원을 헛되이 낭비했다고 말하는 것이 맞습니까? 어떠한 경우에도! Maus를 만들 때 탱크의 추진 및 실행 시스템, 모터의 전원 공급, 냉각 및 전원 공급, 타워 설계와 관련하여 많은 혁신적인 솔루션이 있었습니다.

자료에 대해 토론할 수 있습니다.

모든 해상도에서 이 시스템의 렌더링은 .

생쥐- 독일 10단계 중전차이자 가장 장갑이 많고 중전차 게임 세계탱크의. 독일 마스토돈의 무게는 거의 200톤에 이릅니다.

나를 위해 장수게임에서 Maus는 무작위로 처벌하고 고통을 겪었습니다. 모든 일이 일어났습니다. 게임 출시 당시 마스토돈은 혼자서 적팀 전체를 죽일 수 있는 가장 위험한 적이었다. 새로운 국가와 새로운 10단계 탱크의 출현으로 Maus는 비스듬한 무기와 갑옷을 갖춘 거대한 블록이 되었습니다.

2017년(업데이트됨) 9.17.1 ) 마우스가 대망의 받은 해 위로, 이 탱크에 대한 플레이어의 사랑을 되살렸지만 imba로 바꾸지는 않았습니다. 마우스의 장점은 늘어났지만 단점은 그대로였으니 지금 바로 이야기해보도록 하겠습니다.

마우스의 장점

  • 무시무시한 무기입니다.업그레이드 이전에도 Maus 주포는 10단계 전차 중 최악이라고 할 수 있었지만 상황이 바뀌었습니다. 이제 총의 재장전 시간은 12초이며, 다진 고기를 가득 채우면 10초까지 가속할 수 있습니다. 평균 주포 피해는 490 유닛이며 이러한 재장전과 함께 Maus는 이상적으로 2940 유닛을 표시할 수 있습니다. 분당 데미지. 뛰어난 안정성과 정확성이 결합된 마우스는 피해를 흡수할 뿐만 아니라 분산시키는 탱크로 변했습니다.
  • 가장 큰 안전 마진. 3200 HP는 그 자체로 독일군이 다른 어떤 탱크보다 더 많은 히트에서 살아남을 수 있도록 하는 게임 내 기록입니다.
  • 강력한 원형 갑옷.건장한 남자가 더 많은 갑옷을 입었습니다. 측면의 갑옷은 약간 증가했으며 가장 중요한 것은 240mm 갑옷이있는 타워의 이마가 260mm를 받았다는 것입니다. 이를 통해 Maus는 대부분의 AP 포탄과 COP의 가장 큰 부분을 격퇴할 수 있습니다. 나머지 탱크 장갑은 그대로 유지되었습니다.
  • 엄청난 무게.말할 필요도 없이, 이점이 엄청난 무게를 줍니다. 200톤은 쥐가 숫양을 두려워하지 않는다는 것을 나타냅니다. "전혀 아니다"라는 말에서. 어떤 바보라도 당신을 숫양에 태우면 즉시 격납고로 가십시오.

마우스 단점

  • 큰 크기.줄이지도 않고 마우스를 치는 것이 매우 쉽다고 말할 필요가 있습니까? 아니. Maus는 일본을 제외하고 게임에서 가장 큰 탱크 중 하나입니다.
  • 역동성과 기동성이 좋지 않습니다. Maus는 게임에서 가장 느린 탱크 중 하나이며 그의 고통은 지도 열기제한 없음. 또한 마우스가 먼저 키 포인트에 도달할 수 없습니다. 열린 지도에서 전투의 운명이 이미 결정되고 마우스가 전투를 위해 막 도착한 상황은 드물지 않습니다. 느린 목표물을 공격하는 포병은 문제가 되지 않지만, 빠른 탱크기회를 남기지 않고 거대한 시체를 회전시킬 수 있습니다.

보시다시피 몇 가지 단점이 있지만 마우스의 동작을 강력하게 제한합니다. 이전에는 마스토돈이 정상적으로 쏠 수 없었지만 이제는 너무 간단하게 접근하려고 합니다.

Maus는 어떤 장비를 착용해야 하나요?

  1. 파손 방지 안감.
  2. 박는 사람.
  3. 수직 안정기.

마지막 두 모듈로 모든 것이 명확하다면 다음과 같은 이유로 탱크 라이닝이 필요합니다. BB, BP, CS의 마우스를 뚫기란 그리 쉬운 일이 아니다. 그러나 우리의 주요 적은 FS를 쏘는 포병입니다. 그리고 큰 안감은 지뢰로 인한 피해를 50% 감소시킵니다. 결과적으로 독일인은 포병을 덜 두려워합니다.

예술을 두려워하지 않는다면 라이닝을 다음으로 교체 할 수 있습니다. 부스트 일반적 특성탱크.

승무원을 펌핑하는 방법? - 특전

멀리 갈 가치가 없습니다. 우선 지휘관을 펌핑해야합니다. "식스 센스", 그리고 나머지 팀 "수리하다". 다음 기술은 불필요하지 않습니다 "전쟁의 형제단". 나머지 펌핑은 상황에 따라 결정됩니다. 그러나 마우스의 조수가 아니기 때문에 "변장"을 다운로드해서는 안됩니다.

마우스로 플레이하는 방법?

카드가 열려 있으면 마우스가 손상됩니다. 또한, 포병이 많다면 엄폐를 유지하거나 신속히 돌파해야 한다. 독일군은 이런 상황에서 더 많은 포병을 가할 수 없기 때문이다.

지도가 도시인 경우 - Maus의 세계에 오신 것을 환영합니다. NLD를 장애물 뒤에 숨기고 탱크를 다이아몬드 모양으로 배치하고 몇 명의 동맹국의 지원을 요청하면 마우스를 극복하는 것이 거의 불가능합니다. 가장 중요한 것은 총을 쏜 후 타워의 갑옷을 늘리기 위해 타워를 돌리는 것을 잊지 마십시오. 그러면 마우스가 모바일 필박스로 바뀝니다.

서투른 독일인을 자유롭게 회전시키기 때문에 빠르고 작은 적에게 접근 할 수 없습니다. 저속과 좋은 안정화로 "마우스 건"이 거의 놓치지 않고 명중하기 때문에 이동 중에도 샷을 경멸해서는 안됩니다.

결론 및 미래 너프

결론적으로, Maus는 가치있는 무기를 획득하여 심각하게 더 예쁘다고해야합니다. 이제 마우스는 견딜 수있을뿐만 아니라 감히 접근하는 사람을 쏠 것입니다. 내구도 3200점은 더 이상 쉽게 주어지지 않습니다. 그러나 나머지 단점은 사라지지 않았습니다. 마우스는 환경과 열린 지도에서 여전히 쓸모가 없습니다.

불행히도 개발자는 이미 마우스에 약간의 너프를 보고했습니다. 탱크의 내구도는 200hp, 로딩 시간은 +1.3입니다. 원칙적으로 이것은 그다지 중요하지 않습니다.

Mauschen - 독일의 중전차 연구 가능 탱크 9 세계 수준 SuperTest에 제출된 탱크의 수. 그에게서 무엇을 기대해야하며 그는 사랑하는 "슬리퍼"에 대한 합당한 대안이 될 수 있습니까?

대안 Maus 업그레이드 트리의 일부인 Tier IX 중전차 Mauschen은 얼마 전에 슈퍼테스트에서 사용할 수 있게 되었습니다. 탱크의 역사는 Wehrmacht의 초대형 전투 차량인 Maus 프로젝트의 개발과 관련이 있습니다.

1942년에는 가장 강화된 장갑과 강력한 무기를 갖춘 획기적인 탱크가 주문되었습니다. 이 프로젝트는 Porche에 넘겨졌고 1942년 6월에 히틀러는 "Mammoth"라고 하는 Type 205의 기본 설계를 제안받았고 나중에는 톤수 170톤과 150- Fuhrer에 따르면 128mm 대포는 "장난감 총"처럼 보였을 것이기 때문입니다.

첫 번째 프로토타입은 1943년에 출시될 예정이었지만 상황은 도면을 벗어나지 않았습니다. "Maus"는 차례로 금속으로 구현되었습니다. 두 개의 프로토타입이 만들어졌지만 그 중 하나는 타워가 없었습니다. "마우스" - Mauschen 탱크는 결국 2차 세계 대전의 역사뿐만 아니라 전 세계 무기 생산에서 가장 거대한 탱크의 프로젝트가 되었습니다.

분명히 차는 외관과 플레이 스타일 모두에서 형과 비슷해야 합니다. 그래서 특징이 무엇인지 이 탱크슈퍼테스트 단계에서? 화력은 E-75 및 VK 4502(B) 변형과 유사한 12.8cm 주포로 구현됩니다.


일회성 데미지가 좋다 490대— 모든 Tier IX 중전차 중 가장 높은 통계 중 하나입니다. 평균 발사 속도 - 분당 4.2발증폭기가 없으면 일반적으로 그렇게 나쁘지 않습니다. 1960년 피해의 DPM, 이는 주 발사체의 우수한 알파 및 우수한 장갑 관통력으로 결실을 맺습니다. 246mm.

원칙적으로 게임에서 최악의 DPM은 아니지만 급우들 사이에는 더 인상적인 지표가 있습니다. 동시에 이 도구에는 적절한 정확도 표시기가 있습니다.

품위 있는 0.38 수렴 시간과 결합된 산란 2.3초근거리뿐만 아니라 중거리, 때로는 원거리에서도 효과적인 촬영의 기회를 만듭니다. 앙각도 매우 편안합니다. 8도아래로.

보기 반경 - 400미터수준의 훌륭한 지표로 간주됩니다. 기본적인 투사체 관통력은 충분히 허용됩니다. 같은 레벨의 적과 목록에서 더 낮은 차량에 쉽게 피해를 줄 수 있습니다. 레벨 10 헤비와 조우할 경우 10-15 골드 쉘을 획득하여 더 자신감을 가질 수 있습니다.


그러나 이러한 장점을 고려하더라도 탱크를 사용하여 수풀에서 쏘는 것은 신성 모독입니다. 변장에 대해 마우셴 170톤헐크스, 언급할 가치가 없다고 생각합니다. 기동성: 1500 hp의 매우 강력한 엔진조차도 탱크가 속도를 얻지 못하게합니다.

높은 질량으로 인해 전력 밀도는 약. 9마력/톤- 장치가 극도로 느리게 가속되고 또한 극도로 마지못해 회전합니다 - 15도/초. 그리고 그것은 어디에서 가속화할 것인가: 20km/h최대 전진 속도 및 15km/h따라서 탱크를 레벨에서 가장 느리게 만듭니다. 하지만 모빌리티에 관한 '마우스'의 전신은?

거대한 중전차 Maushen에는 6명의 승무원이 탑승하고 있습니다. 그 연구를 말해보자. 차대 Mäuschen 24,200 경험치는 단순히 필요하지 않습니다. 그것 없이는 모든 모듈, 소모품 및 장비가 설치되고 탱크의 회전 속도가 초당 3도 증가하면 전투에서 많이 절약되지 않습니다.

따라서 주요 초점은 다음과 같아야합니다. 총 12.8 cm Kw.K. 44L/55 63,000 경험치를 지불해야 합니다. 여기에 독일 중장비 팬들이 즐거운 놀라움을 선사합니다. 많은 사람들에게 사랑받는 "Mousegun"이 중장비에 설치되어 있으며, 이는 형의 무장과 유사합니다.
그리고 가장 큰 문제는 연구로 남아 있습니다. 엔진 DB 603 A1(51,500 경험치), 위력이 250 hp 증가하기 때문입니다. 적은 경험치도 아니고, 상위 10위인 MAUS 레벨업을 위해서는 219,660 경험치가 필요합니다.

Mauschen wot - 예약의 주요 이점에 대해 알아보겠습니다. 여기에서 우리는 이미 자랑할 것이 있습니다. 200mm는 상단 정면 부분이며 잘 기울어져 있습니다.

장갑판은 직각에 위치하므로 탱크가 마름모꼴에 배치될 때 상부 정면 부분을 돌파하는 것은 단순히 비현실적입니다. 동시에 NLD에는 좋은 예약 지표가 없으므로 급우의 BB와 심지어 일부 8도 여기에 "들어가"게됩니다.


선체의 측면은 약입니다. 140밀리미터그리고 스크린으로 강화되었습니다. 다이아몬드로 설정하면 보드가 적에게 심각한 문제가 되어 건물에서 성공적으로 탱킹할 수 있습니다. 선미는 또한 놀라울 정도로 잘 장갑되어 있으며 때때로 Tier VII 및 VIII 적의 포탄이 관통하지 않습니다. Maus 변종과 매우 유사한 Mauschen 타워는 가치가 있습니다. 230밀리미터그러나 정면 투영에서는 경사각이 그리 좋지 않습니다. 심각한 총은 문제없이 타워를 관통합니다.

상황은 지휘관의 해치의 존재로 인해 약간 가려지고, 더군다나 다소 커서 자동차의 몇 안되는 약점 중 하나입니다. 포탑의 측면 및 후면 돌출부는 안정적으로 보호됩니다. 회전할 때 160mm 장갑판을 맞히면 종종 도탄이 발생합니다.

확실히 많은 사람들은 이동성을 갖춘 좋은 예약에 대해 비용을 지불해야 한다는 것을 이해합니다. 따라서 참신함이 놀랍도록 낮은 최대 속도, 열악한 역동성 및 기동성을 가지고 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

비교분석 결과, MAUSCHEN은 다소 기이한 기법으로 보인다. 더 많은 것을 제공하기 위해 편안한 게임, 올바른 모듈 세트로 특성을 약간 향상시킬 수 있습니다. 게임에 제시된 다양성 중에서 다음과 같은 장비를 선호하는 것이 좋습니다.
박는 사람- 화재 및 알파 스트라이크의 속도를 높입니다.

안정제- 피해를 더 잘 구현하기 위해 정확도가 향상되었습니다.

코팅 광학- 리뷰를 늘리고 첫 번째 샷에 대한 권리를 얻으십시오.

그러나 "계몽"에는 두 가지 가치 있는 대체품이 있습니다.


승무원 특전을 선택할 때 대형 차량에 대한 게임에 존재하는 표준을 따를 수 있습니다. 우리가 서투른 무거운 짐을 다루고 있다는 것을 고려할 때, 우리는 먼저 장비의 생존성을 돌보고 승무원을 위한 무기 및 기타 유틸리티의 특성을 개선해야 합니다.
전투에 소요되는 시간을 늘리는 데 도움이 되는 소모품을 잊지 마세요.
따라서 장비를 선택할 때 슬롯을 큰 구급 상자와 수리 키트로 채우고 자동 소화기를 잡는 것이 필수적입니다. 그러나 스트랜드는 드물게 연소되므로 화재 안전을 대체 할 수 있습니다.
초콜릿 바.

Mauschen을 플레이하는 방법

저속과 약한 역동성을 상기하면 우리가 한 방향의 탱크를 다루고 있다는 것이 분명해집니다. 그러나 좋은 갑옷은 적과의 열린 대결에 기여하므로 탱크는 첫 번째 라인에서 상당히 편안합니다.

방향을 선택할 때는 전장의 상황을 신중하게 분석해야 합니다. 그가 거의 움직일 수 없다는 점을 감안할 때 충돌 라인에 도달했을 때 팀원들은 이미 측면을 병합할 수 있고 MAUSCHEN은 훌륭하게 고립된 상태로 남아 있을 것입니다. 공격을 위해 측면을 선택할 때 미리 피난처를 생각해야합니다. 동생 MAUSA는 포병을위한 맛있는 음식이 될 것입니다.

전투에서의 행동을 구체적으로 고려한다면 "방어구에서"와 알파를 플레이해야 합니다. 따라서 우리는 조심스럽게 엄폐물을 빠져나와 완전한 수렴으로 피해를 입히고 다시 쿨다운으로 돌아갑니다. 측면과 NLD를 대체해서는 안됩니다. 안전 여유를 유지하면서 타워로 도탄을 잡는 것이 좋습니다.

일반적으로 이 전차로 플레이하는 전술은 독일 중전차의 표준으로 보입니다. 우리는 도시 지도에서 자신감을 느끼고 야외에서 매우 불편함을 느낍니다. 또한 미니 맵을주의 깊게 모니터링하고 반딧불이와 예술을 허용하지 않도록 노력해야합니다. 민첩한 상대는 쉽게 회전하고 서투른 거인을 분해하고 긴 재장전 속도를 감안할 때 적절한 대응 가능성이 없습니다. 필드에서 혼자는 전사가 아닙니다.이 말은 9 레벨 MAUSCHEN의 독일 탱크에 가장 적합합니다.

Mauschen 탱크에 대한 간략한 요약


결과적으로 우리는 Tier IX에서만 최고의 독일 TT의 유사체를 얻습니다. 그들의 본질은 절대적으로 동일합니다. 장점 중, 때로는 분당 피해량보다 구현하기 쉬운 큰 구경의 총, 강력한 갑옷, IX 및 X 레벨에서 플레이하기에 매우 적합하며 탱크의 높은 질량, 래밍할 때 유리하게 사용할 수 있습니다.

그러나 기동성 및 이동성에 대한 지표가 매우 낮기 때문에 위치를 빠르게 변경하고 지도의 주요 지점을 차지할 수 없습니다. 마우셴 wot는 갑옷과 마우스의 무기를 사용하여 방향을 밀거나 적을 제압하는 데 편리한 장소를 유능하게 선택해야 합니다.

몇 년 전만 해도 이 디자인의 장치를 imba라고 부를 수 있었습니다. 그러나 현재의 현실에서 보안이 오랫동안 배경으로 사라지고 역동성과 우수한 무기에 자리를 내준 경우 이 차량은 기동성 부족, 지속적인 집중 포격, 가시성 및 위장 부족으로 심각한 어려움을 겪을 것입니다. 따라서 적용 범위 마우셴마우스가 자신의 장점을 실현할 수 있는 도시 지도에 의해서만 제한됩니다.

Mauschen의 장점과 단점

고려한 명세서무장 매개변수를 통해 새로운 독일 중전차에 대한 첫 번째 결론을 도출할 수 있습니다. 더 나은 그림을 얻으려면 모든 지표를 요약하여 강점과 약한 측면.

장점:

  • 인상적인 양의 건강.
  • 차체와 포탑을 위한 우수한 전면 장갑.
  • 허용 가능한 알파 스트라이크.
  • 갑옷 침투의 편안한 지표.
  • 좋은 앙각.

결점:

  • 부피가 큰 실루엣.
  • 겁나 약한 역학.
  • 낮은 정확도.
  • 수준에서 최고의 DPM이 아닙니다.

게임에서 가장 장갑이 많고 내구성이 뛰어난 탱크. 일회성 데미지는 높지만 정확도와 방어구 관통력은 보통인 무기를 가지고 있습니다. 그러나 이동성이 매우 낮고 크기가 크기 때문에 적 자주포의 표적이 되기 쉽습니다.

펌핑

Maus는 VK 4502 (P) Ausf의 다음 전차입니다. B. 배우려면 196,470 경험치가 필요합니다. 모듈을 탐색할 필요가 없습니다.

엘리트 장비

장점

  • 우수한 예약
  • HP의 대량 공급
  • 높은 알파 피해
  • 무게

결점

  • 저속
  • 느린 포탑 회전
  • 거대한 치수
  • 높은 가시성
  • 낮은 침투 및 정확도

승무원 기술 및 능력

장비 및 장비

게임 방법

Maus는 매우 특별한 탱크입니다. 기동성이 극히 낮아 전장을 효율적으로 이동할 수 없고, 변화하는 전투 상황에 대응한다.

따라서 전술 선택과지도상의 이동 경로는 매우 책임감있게 접근해야합니다. Maus는 수비와 공격 모두에서 사용할 수 있습니다.

기지 방어

우수한 장갑과 넓은 안전 여유 덕분에 Maus는 기지 외곽에서 우세한 적군을 저지할 수 있고 동맹군은 다른 방향에서 공격할 수 있습니다.

주요 단점은 전진하는 동맹국이 지원을 잃는다는 사실에 있습니다. 탑 머신공격이 중단될 수 있습니다. 이 경우 적이 그들을 부수고 나서 수치적 우위를 이용하여 마우스를 처리하는 것은 어렵지 않을 것입니다.

"철벽"

Maus는 아군을 위한 인간 방패로 공격적으로 사용할 수 있습니다. 이 전술은 포병 운용이 어려운 도시에서 특히 효과적입니다.

결론은 Maus가 먼저 적의 발사체를 처리하고 그를 따르는 동맹군이 그의 강력한 몸 뒤에 숨어 적을 공격한다는 것입니다.

10티어 구축전차 도입 후 전투에서 마우스의 중요성이 크게 떨어졌다는 점에 유의해야 합니다. 이 기계의 주포는 거의 모든 갑옷을 쉽게 관통할 수 있고 전투의 성격이 보다 역동적으로 변해 평범한 주포를 가진 Maus는 전장에서 불리한 처지에 놓이게 됩니다.

결과

Maus는 갑옷 덕분에 막대한 피해를 막을 수 있는 불굴의 요새입니다. 총의 성능은 인상적이지 않습니다. 낮은 분당 피해량, 관통력, 분산력. 게임의 스타일에 따라 탱크는 모바일 요새의 역할을 합니다.

기록 참조


1942년 말에 독일에서 가장 높은 장갑 보호 기능을 갖춘 "돌파구 탱크"를 만드는 작업이 시작되었습니다. Ferdinand Porsche가 디자인한 탱크는 Porsche 205("Maus")로 명명되었습니다.

1943년 5월 14일에 실물 ​​크기의 목조 모델이 발표되었으며, 1943년 12월 첫 번째 프로토타입이 해상 시험에 들어갔습니다.

탱크에는 포병 포탑, 내부 장비 전체 세트 및 Daimler-Benz 디젤 엔진이 장착되어 있으며 작동이 불안정하고 불안정합니다.

탱크는 전투 작전에서 테스트되지 않았습니다. 전쟁이 끝날 무렵, 독일군은 대피가 불가능하기 때문에 프로토타입을 파괴하기로 결정했습니다.