보드 게임 애국 전쟁. Konstantin Krivenko: 군사 역사적 보드 게임 "위대한 애국 전쟁. 탱크 전투"(6221). Art of Tactic의 전투 시스템은 무엇입니까?

  • 첫째, 완전히 애국심. 이것은 완전히 여기에 있습니다. 게임은 전투의 정확성과 세부 사항 및 게시 방식에 매우 만족합니다. 그건 그렇고, 우리가 출판한 위대한 애국 전쟁에 관한 게임을 하는 것이 좋습니다. 이전 적이거나 적수가 아닌 것이 아닙니다.
  • 둘째, 전략은 다음과 같아야 합니다. 매우 상세한, 열광적인 전략가의 꿈일 뿐이며 몇 시간 동안 작은 일에 대해 논쟁할 준비가 되어 있습니다. 여기에도 전체가 있습니다.
  • 셋째, 소비에트의 어떤 것도 준비되지 않으면 완전히 준비되지 않을 것입니다. 손으로 조립(예, 새 차라도). 이 게임은 멋진 어린 시절의 추억과 함께 즉시 제공됩니다 - 집착 모델! 군인과 장비를 모으는 데만 3~5시간이 소요됩니다. 세부 사항이 매우 작기 때문에 접착하는 것이 흥미로울 것입니다.
  • 넷째, 소비에트 현실에 완전히 몰입하려면 마커를 잡고 시작해야 합니다. 써 내려 가다군대의 모든 움직임과 상태.

한마디로 이 게임은 현실에서 완전히 빠져나와 위대한 나라에서 태어난 이들을 어린 시절로 이끈다. 그것은 단지 마법입니다.

뭐가 그렇게 마법같지 않니?

  • 주사위를 많이 굴려야 합니다. 이것은 사고가 아니라 통계이지만 한 발에 10발을 쏘는 것은 이미 일상적인 일이기 때문에 통계는 끔찍합니다. 그러나 사실주의 팬들은 기뻐할 것입니다.
  • 모든 움직임을 매우 자세하게 계획해야 합니다. 게임에서 미세 관리가 매우 중요합니다. 진지한 전략 플레이어에게는 멋진 일이지만 초보자 게이머에게는 그다지 좋지 않습니다.

Art of Tactic의 전투 시스템은 무엇입니까?

이것은 유명한 Memoir'44에서 사용된 것과 유사한 상당히 잘 개발되고 균형 잡힌 메커니즘입니다. "위대한 애국 전쟁"에서는 움직임이 동시에 이루어지고 규칙이 매우 명확하며 게임 자체가 게임의 어느 순간에도 믿을 수 없을 정도로 아름답게 보입니다.

누구를 위해 "위대한 애국 전쟁"을 선택할 것인가?

  • 모든 전략 애호가를 위해;
  • 멋진 선물이 필요한 사람들을 위해;
  • 베테랑 할아버지와 손자를 위해;
  • 소련에서 태어난 사람들을 위해.

출판물의 질은 어떻습니까?

조립을 위한 복잡한 부품의 여러 사소한 불일치(일반적으로 이러한 모델에 일반적임)를 제외하고는 훌륭합니다. 특별한 주의디자인은 가치가 있습니다 - 그것은 매우 아름답고 매우 상세합니다. 지금 유행하는 것처럼 "맛있습니다". 규칙을 검토한 후 문제가 무엇인지 이해할 수 있습니다.

09.05.2016 , 안( )


벌써 5월 9일이 다가왔습니다. 오늘은 전국이 승리의 날을 축하하기 위해 모일 것입니다. 누가 도시 콘서트에 가느냐, 누가 공원을 걷느냐, 많은 사람들이 퍼레이드에 갈 것입니다. 자동 모토 바이크는 깃발을 들고 환호성을 지르며 도시 도로를 따라 달립니다. 그런 다음 절반의 사람들이 다차와 자연으로 여행합니다. 나머지 절반은 저녁 거리와 광장을 계속 걷고 있습니다. 모두가 반드시 불꽃놀이를 볼 것입니다. 노인 - 승자를 위해 반복적으로 마신다. TV의 소련 군사 영화 - "노인 만 전투에 간다", "아타 바티 군인이 갔다"등은 위대한 승리와 그것이 어땠는지 당신에게 상기시킬 것입니다.

포털 미친 큐브,보드 게임 애호가의 관심을 훔칠 것입니다. 우리는 또한 이 멋진 휴가에 대해 할 말이 있습니다. 우리는 일련의 러시아 Wargame 보드 게임에 대한 리뷰로 위대한 애국 전쟁에 관한 보드 게임 주제를 계속합니다.

전술의 기술 - 무엇입니까? 워게임 - 뭐야?

나는 의도적으로 이 질문으로 리뷰를 시작했습니다. 많은 게이머, 특히 초보자에게는 설명이 필요합니다. 마지막으로 시작하겠습니다.

전쟁 게임, 우리의 경우 보드 워게임- 이것은 전략 게임, 역학에서 가능한 한 현실에 가깝습니다. 그것은 역사적 갈등이나 고안된 시나리오를 재생합니다. 일반적으로 썸네일과 함께.

Art Of Tactic은 군사 전략 게임의 전체 시스템이며, 그 방향은 두 번째입니다. 세계 대전. 그들은 41-45 년대의 다양한 역사적 사건을 재생합니다. 단위로 조립식 미니어처가 제공되며 새로운 추가 사항으로 지속적으로 업데이트됩니다. 고전 Wargame의 모든 규칙이 충족됩니다.

Art Of Tactic 시스템에는 배에서의 전투에 대한 게임도 있습니다. The Ships 역사적인 전쟁 게임사무라이 전투 - 사무라이 전투, 하지만 오늘은 다루지 않을 것입니다. 대화는 일련의 게임에 관한 것입니다. 위대한 애국 전쟁.

Great Patriotic - 게임 시리즈

회사 별,그녀는 보드 게임을 만드는 사람입니다. 전술의 예술, 6년 동안 제 2 차 세계 대전에서 본격적인 6 세트를 출시했습니다. 1941년 여름, 스탈린그라드 전투 1942-1943년, 모스크바 전투, 탱크 전투 중 4개를 구입할 수 있습니다. 나머지 2개는 시장에서 제외됐다. 도나우 해전, 전격전.

스타터 키트는 무엇입니까?

러시아 보드 전쟁 게임에 참여하기로 결정했다면 게임의 기본 버전이 반드시 필요합니다. 전체 게임에 필요한 모든 것을 갖추고 있습니다. 상자에는 속도를 높이고 몇 가지 표준 시나리오를 진행하는 데 필요한 모든 것이 있습니다. 그래야만 확장하고 복잡하게 만들 수 있습니다. 더 재미있는 게임개별적으로 구입할 수있는 추가 장치의 도움으로.

기본 키트포함:

  • 여러 소련 부대
  • 여러 독일 부대
  • 스모크 칩
  • 화재 칩
  • 경기장(다양한 양면)
  • 엔지니어링 구조 세트
  • 10 주사위
  • 게임의 규칙
  • 시나리오북
  • 펠트펜 2개 (아, 왜 그래?)

간단히 게임 방법.

두 명의 플레이어만 플레이합니다. 하나는 나치를 위한 것이고 두 번째는 붉은 군대를 위한 것입니다. 우리는 시나리오를 선택합니다. 첫 번째 것부터 시작하는 것이 좋습니다. 경기장이 있습니다. 일반적으로 스크립트에 작성된 대로 전개됩니다. 정착지, 지형 요소 및 엔지니어링 구조가 있는 헥스가 그 위에 배치됩니다. 특별한 플라스틱 조경 릴리프도 특별한 장소의 바닥에 배치됩니다. 각각은 대본에 표시된 대로 자신의 군대를 배치합니다. 그리고 행동이 시작됩니다.

전투는 이렇게 진행됩니다. 각 참가자는 자신의 군대에 지침을 배포합니다. 이를 위해 팀의 카드와 ...,주의 !!! 마커. 아주 중요한 포인트 하나. 전투기의 행동은 동시에 수행됩니다. 그게 다 소금이야 게임 역학전술 시스템의 예술. 플레이어는 자신의 움직임을 계산할 뿐만 아니라 상대방의 움직임을 예상해야 합니다. 왜냐하면 양측이 명령을 분배한 후에는 변경할 수 없고 동시에 실행되기 때문입니다. 즉, 수행된 작업은 완료되었으며 되돌릴 수 없습니다. 주문에 대해 신중하게 생각하십시오. 상대방의 움직임을 예상해 보세요.

게임에는 플레이어의 전략과 전투 전술에 영향을 미치는 많은 것들이 있습니다. 게임을 매번 다르게 만들고 흥미롭게 만드는 것은 무엇입니까? 예를 들어, 다양한 수준의 다양한 풍경은 가시성과 개통성에 영향을 미치며, 또한 각 유형의 부대에는 고유한 지형 속성이 있습니다. 지뢰밭과 공학 구조물, 도시와 정착지. 자신의 전략을 계산할 때 모든 것을 고려해야 합니다. 이를 위해 특수 부대 카드가 도움이 될 것입니다. 그들은 특정 지역에 있는 이 유닛의 특별한 능력, 장단점을 나타냅니다. 또한 거기에서 분리의 크기, 발사 범위 및 탄약과 같은 정보를 찾을 수 있습니다.

공격할 때 주사위를 사용합니다. 그들을 던지면 플레이어는 전투기가 얼마나 정확하고 잘 쏘는지 확인합니다. 이것은 실제 전투에도 존재하는 일부 행운의 요소를 소개합니다. 그래서 행운은 혼란스럽지 않지만 한계가 있습니다. 각 군대가 특정 수의 주사위를 굴리는 몇 가지 규칙이 있으며, 부대에 손실이 있으면 굴린 주사위도 더 적습니다. 따라서 전투에 약한 전투 유닛이 들어왔다면 성공에 너무 의존하지 마십시오. 행운은 준비된 사람에게 유리합니다.

군대의 탄약이 계속 바닥날 것이라는 사실에 대비하십시오. 그들을 보충하려면 창고를 방문하거나 카트리지를 배달할 트럭을 보내야 합니다. 그러나 적이 잠들지 않았으며 수송을 중단하고 보급품을 차단하려고 할 가능성이 높다는 점을 명심하십시오.

특정 전투 순서가 있습니다.

1. 방어 명령이 수행됩니다.

2. 그 후에 진압 화재가 발생합니다.

3. 정기적인 총격전.

4. 그러면 항공이 들어옵니다.

5. 군대는 매복에 숨어 있습니다.

6. 특별 명령을 따르고 있습니다.

7. 유닛의 이동.

모든 것을 잊지 않으려면 특수 마커로 특수 카드에 표시해야합니다.

요약하자면

위에 설명된 모든 것은 게임의 일반적인 개념과 규칙일 뿐입니다. 전쟁 게임시스템 전술의 예술.사실, 많은 뉘앙스와 작은 것들이 있습니다. 게임과 함께 상자에 있는 일련의 규칙에서도 모든 것이 신성하게 여겨지는 것은 아닙니다. 거의 모든 움직임(특히 처음)에서 마모된 책을 다시 읽고 답을 찾지 못하면 포럼에서 찾기 위해 인터넷에 올라갑니다. 이것은 피할 수 없기 때문에 비슷한 게임행동의 자유 덕분에 예측할 수 없습니다. 더욱이 새로운 미니어처로 전투의 경계를 넓히고 나만의 시나리오를 구상하고 나면 신이 직접 룰에 혼란을 줄 것을 명령했다.

보드 게임 시리즈 위대한 애국 전쟁 -팬과 수집가가 있는 전체 문화입니다. 토너먼트가 열리고 동등한 상대를 찾거나 미니어처를 교환 할 수있는 클럽을 수집합니다. 초보자이거나 게임에 대해 알고 싶다면 한 가지 사실을 고려하십시오. 당신이 그것을 모두 파악하고 같은 생각을 가진 사람들을 찾는 것은 어려울 것입니다. 이것은 보드 게임의 세계에서 일종의 지하입니다. 그러나 이것을 깨닫고 머리로 이 모든 일에 뛰어들면 자신을 찢고 이것들을 가지고 살 수 없을 것입니다.

모두 즐거운 휴일 보내세요! 보드 게임에서만 싸우십시오.

사진을 위한 Art Of Tactic 게임에 전념하는 VKontakte 그룹에 감사드립니다.

1941년 6월 21일 13시에 독일 지상군 참모총장인 할더(Halder) 장군의 명령에 따라 Wehrmacht 부대는 사전에 준비된 신호 "Dortmund"를 수신했습니다. 이전에 계획된 1941년 6월 22일 3시간 30분에 시작됩니다.
수백만 명의 목숨을 앗아간 전쟁 기계가 발사되었습니다 ...

군사 역사 보드 게임"위대한 애국 전쟁"러시아 제조업체 Zvezda에서 제조한 확장 가능한 게임 시스템인 Art Of Tactic입니다.
게임을 시작하려면 경기장, 조경 요소 및 소련과 독일 군대의 대립하는 양측의 군사 장비 및 보병 모델이 포함된 스타터 키트 중 하나를 구입해야 합니다. 이 게임은 군사 장비 모델과 군인 분대가 플레이합니다. 스타터 세트에 포함된 부대의 수는 플레이어가 게임의 첫 번째 기술을 습득할 수 있는 소규모 전투를 플레이하기에 충분합니다. 미래에는 군대의 실제 장군을 부러워 할 다양한 유형의 추가 군대를 획득하는 것이 가능하고 심지어 필요합니다. 군대, 오토바이, 트럭, 장갑차 및 탱크, 포병 및 항공 (전투기, 폭격기, 수송기)의 다양한 보병은 유능한 지휘관에게 불필요하지 않습니다.
보드 게임 "Great Patriotic"에서는 모든 총검이 중요합니다...

모든 군사 장비 모델과 병사 유닛은 매우 사실적이고 정확하게 제작되어 프로토타입의 역사적 모습을 완전히 반복합니다. 군사 장비 및 군인 모델 분해된 상태로 배송되며 플레이하기 전에 조립해야 합니다. 이 접근 방식 덕분에 전투가 시작되기 전에도 각 전투 유닛은 플레이어의 손을 통과합니다. 군대 요소의 각 전투 유닛을 요소별로 수집하면 플레이어는 나중에 자신의 명령에 따라 "전투에 참여"할 군대에 "익숙해지며", 심지어 그들과 "관련이 될" 수도 있습니다. 모델 조립은 매우 간단하며 접착제를 사용하지 않고 수행됩니다. 이상적으로는 군인 피규어와 군용 장비 모델을 프로토타입의 사실적인 색상으로 칠할 수 있습니다. 페인트 칠 된 군대와 함께 노는 것이 훨씬 더 즐겁고 게임 자체가 독특한 사실감을 얻습니다. 모델링 섹션에서 필요한 페인트와 액세서리를 선택할 수 있습니다.

모든 "군사적" 행동은 해당 지역의 지도인 경기장에서 발생합니다. 이 지역의 풍경은 스타터 세트에 포함된 추가 요소(높이 헥스)의 도움으로 변경할 수 있습니다. 조경 요소는 경기장의 장식 역할을 할 뿐만 아니라 전투 유닛의 전투 품질에 영향을 미칩니다. 경기장은 특정 유형의 지형을 묘사하는 육각형 셀로 구성됩니다. 각 헥스에는 고유 번호가 있으며, 이는 이동, 실행, 이동, 비행 등 유닛에 지정된 순서로 표시됩니다. 군대와 함께 이동하기 전에 플레이어는 각 카드에 행동 명령을 기록합니다. 전투 유닛. 전투 유닛의 가능한 모든 이동은 이미 카드에 있으므로 원하는 행동 옆의 확인란을 선택하는 것으로 충분합니다. 상대의 카드를 엿볼 수 없다! 이동하기 전에 카드가 공개되고 플레이어는 군대로 이동합니다. 여기에서 전투가 시작됩니다. 군대는 표시된 지역으로 이동하여 "사격"하고 장군은 전투 손실을 계산합니다... 그리고 플레이어는 다시 다음 이동을 계획하여 카드에 기록합니다. 그리고 완전한 승리까지 계속됩니다.
카드는 일회용이 아닙니다. 그들에 대한 정보는 특수 마커로 표시되며 다음 이동 전에 카드에서 항목이 지워져 카드에 다음 명령을 추가할 수 있습니다.

게임 "위대한 애국 전쟁"은 특정 시나리오에 따라 개최됩니다. 자신만의 시나리오를 만들거나 게임 공식 웹사이트 www.art-of-tactic.com에서 새로운 시나리오를 다운로드할 수 있습니다. 시나리오 라이브러리는 지속적으로 업데이트되며 모든 플레이어가 보충에 참여할 수 있습니다.

게임 "위대한 애국 전쟁"의 기본 원칙

원칙 1. 플레이어는 게임의 각 단계에서 동시에 행동합니다. 그들은 동시에 자신의 부대에 명령을 내리고 동시에 동일한 명령을 수행합니다. 플레이어는 두 유닛이 서로에게 발사할 때 주사위를 굴리는 것과 같은 특정 작업을 교대로 수행합니다. 그러나 동시에 이러한 유닛은 동시에 발사되는 것으로 간주됩니다. 두 유닛이 같은 헥스로 이동하라는 명령을 받으면 헥스 단위로 동시에 이동합니다.
원칙 2. 게임의 각 유닛은 이 유닛에 내릴 수 있는 모든 가능한 명령과 이 유닛의 모든 가능한 특수 속성 및 상태를 나타내는 개인 카드에 해당합니다. 유닛은 카드에 기호가 없는 명령을 받을 수 없습니다. 예를 들어, 카드에 "이동 중 촬영" 명령 기호가 없으면 해당 유닛은 "이동 중 촬영" 명령을 받을 수 없습니다.
원칙 3. 게임은 게임 테이블에서 전투의 사실적인 표시를 기반으로 합니다. 당연히 보드 게임의 모든 뉘앙스와 미묘함을 고려하는 것은 불가능합니다. 그러나 이 게임에는 실제 전투와 마찬가지로 모든 지휘관에 대한 기본 규칙이 있으며 이는 플레이어에게 전술적 조언으로 간주될 수 있습니다.

적의 움직임을 예측해보세요
- 허풍, 적을 오도하려고
- 정찰 수행(상대방의 이동 카드를 엿보는 것을 의미하지 않음)
- 지형 기능을 현명하게 사용
- 주요 목표물과 물체에 집중 사격 및 공격
- 군대를 돌보고 적의 공격에 노출시키지 마십시오.

게임 위대한 애국 전쟁의 전체 규칙(14MB):
위대한 애국 전쟁 게임의 기본에 대한 비디오 자습서


게임 "위대한 애국 전쟁"의 규칙을 공부할 필요가 당신을 귀찮게하지 마십시오. 한 전투 유닛의 작동 원리를 이해하는 것으로 충분합니다. 나머지는 전투 특성이 약간 다르지만 비슷한 방식으로 작동합니다.
가장 중요한 것은 게임에서 실제 사령관이 가져야 할 교활함과 독창성을 보여주는 것입니다 ...








1941년 6월 21일 13시에 독일 지상군 참모총장 할더(Halder) 장군의 명령에 따라 Wehrmacht 부대는 사전에 준비된 신호 "Dortmund"를 수신했습니다. 이전에 계획된 1941년 6월 22일 3시간 30분에 시작됩니다. 수백만 명의 목숨을 앗아간 전쟁 기계가 발사되었습니다 ...

포격이 소련 국경 전초 기지에 떨어졌고 항공기는 전략적 목표물에 대규모 폭격을 가했습니다. 주요 공격의 모든 방향에서 압도적인 우위를 점한 독일군은 한 달도 채 안되어 600km 떨어진 소련 영토 깊숙이 진격했습니다. 막대한 손실과 패배와 좌절을 겪은 붉은 군대는 점차 내륙으로 후퇴해야 했습니다. 땅마다 싸움이 벌어지고 있었다...

Zvezda 회사의 비표준 크기 상자는 매우 세련되게 장식되어 있습니다. 뚜껑의 전투 그림, 녹색 색상, 사진 조립 모델플레이어가 제어할 수 있습니다. 동시에 골판지 및 인쇄 품질은 매우 우수합니다. 높은 레벨. 상자를 열고 처리해야 할 사항을 살펴보겠습니다.

상자가 매우 깊고 구성 요소가 거의 모든 공간을 차지한다는 점에 유의하십시오. 지형 토큰이 있는 경기장 및 시트, 게임 규칙 및 시나리오 책, 플레이어에 대한 메모, 게임의 모델 및 요소를 수집하기 위한 플라스틱 부품이 있는 가방, 세분화 카드, 특수 높이 육각형, 펠트 펜 - 패키지는 다음과 같습니다. 정말 부자. 불행히도 축소 모델을 수집하면 불행히도 해당 주최자가 없기 때문에 저장 문제에 직면하게됩니다.

경기장의 6개의 양면 직사각형 세그먼트는 번호가 매겨진 육각형으로 나뉘며 각각 다른 유형의 지형으로 표시됩니다. 필드는 시나리오 책의 그림에 따라 이러한 부분으로 구성됩니다.

정착지, 지형 요소, 공학 구조: 30개의 양면 타일이 필드에 배치되고 기본 풍경을 변경하도록 설계되었습니다. 플라스틱 요소의 돌출부와 일치하는 육각형 중앙에 슬롯이 만들어집니다. 이는 판지가 바닥에 대해 상대적으로 움직이는 것을 방지하는 매우 현명한 결정입니다.

플라스틱 연기 토큰 8개, 화재 토큰 2개 및 화재 마커 12개를 놓을 수 있는 구멍이 있는 14개의 특수 원형 베이스. 6개의 높이 요소는 경기장에서 사실적인 고도 풍경을 만드는 데 사용됩니다. 위에서 언급했듯이 이 플라스틱 헥스에는 판지 지형 타일이 있습니다.

게임의 주문은 카드에 기록해야 하며 이를 위해 게시자가 게임에 장착한 두 개의 마커 중 하나를 사용할 수 있습니다. 면봉으로 자국을 지우는 것이 편리합니다. 그 중 2 개가 키트에 포함되어 있고 나머지는 모든 상점에서 구입할 수 있습니다. 부대 깃발 4개와 항공용 스티커도 별도로 부착되어 있습니다.

그리고 물론 일부 큐브가있었습니다. 10 개의 작은 깔끔한 육각형이 사건의 진행에 영향을 미치고 놀라움의 요소를 도입하여 전쟁에 아무데도 없습니다 ...

분대 카드, 턴 카운터, 그룹 카드, 지뢰밭, 창고, 공습 : 총 29건 게임 카드특수층으로 코팅. 플레이어는 Konstantin Krivenko가 개발한 Art of Tactic 시스템에 따라 동시에 적절한 메모를 작성합니다. 플레이어를 지원하기 위해 추가 시나리오 및 관련 정보가 포함된 공식 러시아어 리소스가 있습니다. 이 순간모든 수정 사항이 포함된 규칙. 나는 그것을 방문하는 것이 좋습니다.

유닛 카드는 양면으로 되어 있습니다. 앞면에는 유닛의 특성이 표시되고 뒷면에는 이 유닛에 내릴 수 있는 명령 기호가 표시됩니다. 각 플레이어는 모든 아이콘을 자세히 설명하고 다양한 명령을 내리는 예를 제공하는 메모를 받습니다.

특수지도는 광산 유형을 나타내는 지뢰밭을 표시하도록 설계되었습니다. 다양한 유형의 여러 단위를 포함할 수 있는 그룹 조직; 창고 지정 - 군대가 탄약을 가져오고받을 수 있습니다. 턴 마커는 시나리오에 지정된 게임 라운드를 제어하는 ​​데 필요합니다.

상자의 하이라이트는 모델러들 사이에서 매우 높이 평가되는 고품질 플라스틱 미니어처입니다. 게임 전에 철사 절단기, 사포, 바늘 줄 및 ... 인내심을 비축해야 합니다. 일부 모델에는 3mm보다 작은 부품이 포함되어 있으므로 필요합니다. 접착제가 필요하지 않다는 제조업체의 보증에도 불구하고 "SuperMoment"튜브 하나를 구입하는 것이 좋습니다.

... 높은 디테일의 멋진 미니어처를 얻을 수 있습니다. 다음 기사에서 일부 모델을 조립하는 복잡성에 대해 알려 드리겠습니다. 기본 게임에서 대공포를 열심히 작업해야 한다는 점만 언급하겠습니다.
몇 시간의 작업 후에 다음 부대가 당신의 지휘 하에 놓이게 될 것입니다.

독일군.

박격포 승무원, 3개의 보병 유닛, 전자 교란기, 기관총 승무원 및 본부. 많은 피규어가 말 그대로 조각으로 조립되어 팔과 다리를 몸에 부착해야 합니다.

경 PZ II 및 중형 PZ III 탱크, OpelBlitz 트럭 및 Ju-87 "Stuka" 급강하 폭격기가 독일군 지휘관의 편에 서게 됩니다.

붉은 군대의 군대.

기관총 승무원, 3개의 보병 분대, ​​박격포 승무원 및 본부. Wehrmacht 군대를 소비에트 부대와 구별하기 위해 출판사는 반대 측의 인물을 두 가지 색상으로 만들었습니다. 독일 군대는 회색으로, 붉은 군대는 녹색으로 처형되었습니다.

전투기들 사이에서 "45"라는 별명을 가진 전설적인 45-mm 대전차포와 37-mm 61-K 대공포를 사용하면 원거리 접근에서 적의 맹공격을 저지하고 저항 할 수 있습니다 공습.

중형 탱크 T-34/76(모델 1940)과 육군 3톤 트럭이 적군 사령관과 함께 서비스에 들어갈 것입니다. 트럭을 조립할 때 후드를 특정 방식으로 구부려야 한다는 점에 유의하고 싶습니다. 두려워하지 말고 부드럽게 구부리십시오. 모든 것을 올바르게하면 아무 것도 부러지지 않을 것입니다.

엔지니어링 요새: 철조망, 벙커, 대전차 방벽, 철교. 모든 것은 갈색으로 이루어지며 상황과 시나리오에 명시된 조건에 따라 쌍방이 사용할 수 있습니다.

불평등한 전투에서!

나는 그것을 지적하고 싶다. 예술 시스템 of Tactic은 엄청난 수의 명령(메모에 약 40개 있음)을 의미하며 각 명령에는 수행하는 데 필요한 특정 계산과 작업이 수반됩니다. 따라서 나는 기본 원칙에 대해서만 간략하게 이야기하고 몇 가지 기본 명령을 고려할 것입니다. 게임 규칙에서 다른 모든 것을 읽을 수 있습니다.

시나리오를 선택하거나 적과 함께(이 게임은 2인용으로 엄격하게 설계됨) 자신의 것을 개발하고 계획에 따라 필드의 직사각형을 결합하고 구역에 특수 헥스를 배치하여 지형을 조정합니다. 필드. 주사위, 마커 및 특수 카드를 근처에 놓습니다.

기본 시나리오에는 플레이어가 직접 유닛을 모집하도록 지시하는 조건이 있으며, 이는 이후에 필드의 지정된 헥스에 배치됩니다. 각 분대의 비용은 카드의 왼쪽 상단 모서리에 표시되어 있습니다. 이 숫자를 합산하면 표의 숫자를 초과해서는 안 되는 최종 비용을 얻게 됩니다. 예: 디비전 2는 50포인트로 제한됩니다. 취득 중형 탱크그리고 공병 소대는 50점을 얻습니다. 다른 사람은 모집할 수 없습니다.

필드의 각 모델에는 자체 플래그가 있으며 플레이어는 마커로 장치의 개별 일련 번호를 나타냅니다. 명령을 내리는 동안 동일한 유형의 유닛을 구별하기 위해 분대 카드에 유사한 번호를 입력해야 합니다. 카드의 오른쪽 상단 모서리에 특수 사각형이 할당됩니다.

유닛을 시작 위치에 배치한 후, 유닛의 특성에 대한 지형의 영향에 대한 기본 원칙을 간략하게 고려할 것입니다. 높이가 다른 언덕과 그에 따라 세 가지 유형의 경사로 시작하겠습니다. 완만함(1레벨 더 높음), 모든 유닛이 턴당 1헥스만 이동할 수 있음; 가파르다(2단계 더 높음) - 보병만이 오를 수 있습니다. 순전히 (3 레벨 더 높음) - 여기에 분대 카드에 표시된 등산 기술이 필요합니다.

지형은 유닛을 추가로 보호하고 이동 속도에 영향을 미치며 유닛의 가시 범위를 늘리거나 제한합니다.

예를 들어, 독일 트럭과 러시아 보병을 분리하는 가벼운 숲은 부대가 서로를 보고 쏘는 것을 허용하지 않습니다. 이 경우 양측의 보병 부대가 전투에 참여할 수 있습니다. 각종 철조망과 대전차 고슴도치또한 게임 플레이를 크게 조정합니다.

유닛은 카드에 표시된 탄약 용량이 제한되어 있습니다. 지상의 위치는 그림으로 표시되지 않고 특수 카드에만 표시되는 특수 창고에서 보충 할 수 있습니다. 이 예에서 창고는 hex 149에 있습니다. 트럭을 사용하여 창고에서 탄약을 픽업하고 분대에 공급하는 최전선으로 운송할 수 있습니다. 또는 유닛 자체가 창고에 접근하여 탄약 적재량을 복원할 수 있습니다. 모든 메모는 해당 카드에 마커로 작성됩니다.

각 분대에는 고유한 카드가 있습니다. 한쪽에는 분리의 모든 특성, 상태, 번호, 발사 범위 및 탄약이 표시됩니다.

단위기호는 화력표(오른쪽의 숫자열)에 따라 굴려진 주사위의 수를 조정하는 데 필요하며 단위의 크기를 나타내기도 합니다. 명중이 성공하면 하나의 아이콘에 줄이 그어지는 식으로 분대가 완전히 파괴될 때까지 계속됩니다. 보호 수준은 지형 유형에 따라 조정할 수 있으며 기본 표시기(카드에 표시됨)와 유닛이 현재 위치한 헥스 속성의 합계입니다.

오른쪽 상단 모서리에 있는 헥스 체인은 발사 범위와 명중으로 계산될 주사위 앞면의 최대 숫자를 나타냅니다. 우리의 경우 보병 유닛은 3칸에서 사격할 수 있는 반면 가장 가까운 2칸에서는 "2"를 넘지 않아야 하고 가장 먼 곳에서는 "1"만 굴려야 합니다.

화력 표의 숫자 열은 주어진 유닛이 각 유형의 적 유닛에 대해 굴리는 주사위의 수를 나타냅니다. 유닛이 작을수록 굴리는 주사위 수가 적습니다. 예를 들어, 최대 전력에서 적 보병을 공격할 때 9개의 주사위를 굴려야 합니다. 유닛이 손실을 입고 숫자가 3 유닛으로 줄어든 경우 플레이어는 비슷한 상황에서 5개의 육각형만 던집니다.

카드 뒷면에는 이 유닛에 내릴 수 있는 명령이 있습니다. Art of Tactic 시스템에서는 플레이어가 동시에 명령을 내리고 동시에 처리하지만 규칙에 지정된 순서대로 처리합니다. 사진에서 볼 수 있듯이 모든 종류의 주문이 메모에 나열되어 있고 해당 작업이 자세히 설명되어 있습니다.

그래서 초반에는 플레이어들이 비밀리에 자신의 모든 부대에 명령을 내리고 카드가 공개되고 필드에서 이벤트가 발생하기 시작합니다.

먼저 방어 명령이 내려진 다음 진압 사격을 하고 일반 사격이 이어집니다. 그 후 항공이 전투에 참여하고 부대를 필드에서 제거하고 매복에 들어가 특훈을 실시한 후 부대가 이동합니다. 이 모든 것은 마커의 도움으로 유닛의 카드에 기록됩니다.

표준 전투 순서를 살펴보겠습니다. 대전차포를 계산하면 탱크가 발사됩니다. 플레이어는 명령의 약속에 대해 메모하고 공격받은 유닛의 번호를 표시합니다. 도시에 있으면 유닛이 추가 보호를 받는 반면 공격받은 적은 아무 것도 보호받지 못합니다.

표에 따르면 우리는 5개의 주사위를 굴립니다. 패배는 숫자가 "2" 이하인 경우에만 계산됩니다. 3발 중 2발은 탱크 장갑에 흡수되지만 하나의 발사체가 목표물을 명중하여 3발 중 1발을 파괴합니다.

각 패배 후에는 저항 테스트를 통과해야하며 상태는 장치 배지 아래에 표시됩니다. 통과에 성공하면 아무 일도 일어나지 않지만 실패하면 다음 체크까지 유닛은 사기를 잃고 자신을 방어할 수만 있습니다. 나는 처음에 두 상대방이 모든 사격을 가한 다음 그 유닛의 카드를 수정한다는 점에 주목합니다.

게임 시스템에 내재된 가능성은 정말 놀랍습니다. 보병을 트럭에 태우고 다른 장소로 수송하고, 매복에 숨어서 건물을 불태우고, 숲의 개간을 자르고, 방어 요새를 파괴하고, 심지어 그 지역을 채굴할 수 있습니다. ! 리뷰에서 충분히 말할 수 없습니다 ...

각 라운드가 끝나면 플레이어는 특수 카드에 메모를 작성합니다. 시나리오에 지정된 라운드 수에 도달하면 게임이 종료되고 최종 득점이 수행됩니다. 조건에 지정된 정복된 지형 헥스는 승점의 가치가 있으며, 게임이 끝날 때 합산되며 승자는 결과에 따라 결정됩니다.

앞에서 뒤로.

불행히도 리뷰에서 전투 중 가능한 모든 주문, 유닛 속성 및 뉘앙스에 대해 자세히 말할 수 있는 방법은 없습니다. 이는 여러 권의 작업으로 판명될 것입니다. 그러므로 독자 여러분, 이야기의 간결함과 정보의 부족을 용서하십시오. 모든 것이 규칙에 자세히 설명되어 있으며 내 임무는 이 흥미롭고 정보를 알리는 것뿐입니다. 아름다운 게임.

다양한 주문으로 인해 게임에서 규칙을 주의 깊게 연구해야 합니다. 작은 필드에서 몇 가지 간단한 시험 게임을 플레이하고 짧은 로컬 전투에서 경험을 쌓은 다음 시나리오에서 본격적인 작업으로 이동하십시오. 제 생각에는 이렇게 자세하게 시뮬레이션할 수 있는 게임은 처음입니다. 화이팅; 여기서 많은 것은 전술적 결정과 유닛의 초기 모집 중에 올바르게 선택된 유닛에 달려 있습니다.

메모를 통해 주문을 발행하는 시스템은 처음에는 약간 혼란스럽습니다. 그러나 문자 그대로 첫 번째 게임이 끝나면 발행할 수 있는 다른 방법이 없다는 것을 이해하기 시작합니다. 가능성이 너무 많고 거의 불가능합니다. 토큰이나 칩을 통해 구현합니다.

나는 어른들이 먼저 스스로 규칙을 알아낸 다음 게임 테이블아이들과 함께 - 게임은 매우 복잡하며 아이의 독립적인 발달을 위해 권장하지 않습니다. 이 경우 예제를 사용하여 접근 가능한 형식으로 게임 시스템을 마스터하고 제시할 수 있는 보다 숙련된 플레이어의 도움이 필요합니다. 그러나 자녀 보호의 경우 몇 게임 후에 작은 사령관이 군대를 제어할 수 있습니다. 모든 것이 언뜻 보이는 것처럼 어렵지 않습니다.

미니어처의 품질은 단순히 훌륭하지만 조립에 손을 대야 합니다. 탱크와 트럭은 많은 노력 없이 조립되지만 보병과 대공포를 사용하면 손재주와 인내심을 모두 사용해야 합니다. 세부 사항이 너무 작은. 그러나 디테일은 칭찬할 만합니다. 장갑차 측면에 부착된 삽도 볼 수 있습니다.

기본 세트를 통해 규칙에 익숙해지고 게임의 메커니즘을 이해할 수 있습니다. 그러나 진지한 전투와보다 현실적인 전투를 위해 별도의 상자 형태로 생산 된 유닛으로 군대를 보충하는 것이 좋습니다. 기본 게임에 추가 정보는 형식의 리소스에 표시됩니다.


장비:



- 소련 경전차 T-26
- 소련 경전차 BT-5

- 5개의 주사위
- 2...

완전히 읽기

인 게임 " 탱크 전투" 플레이어는 위대한 애국 전쟁의 흥미진진한 탱크 전투를 플레이할 수 있을 것입니다. 전술 게임 시스템의 기술을 이제 막 알게 된 초보자에게 이 세트는 그렇지 않은 유닛의 수가 적기 때문에 좋은 시작이 될 것입니다. 복잡한 규칙과 통제를 위한 특별 명령이 필요합니다. 경험 많은 선수, 이미 Art of Tactic 게임 시스템에 친숙한 이 세트는 군대의 가치 있는 보강이 될 것입니다. 왜냐하면 이 세트에서 독특한 베테랑 유닛이 유형이 동등하지 않고 처음으로 등장하기 때문입니다. 또한 플레이어는 더 많은 건설 옵션이 있는 새로운 추가 플레이 필드로 전장을 확장할 수 있습니다.
장비:
- 독일 경전차 Pz.Kpfw. II
- 독일 경전차 Pz.Kpfw.38 (T)
- 독일 중형전차 Pz-IV AUSF.D
- 소련 경전차 T-26
- 소련 경전차 BT-5
- 소련 중형전차 T-34/76
- 5개의 주사위
- 마커 2개
- 면 패드 2개
- 6개의 분대 카드
- 조립 설명서
- 4개의 경기장(240X155mm)
- 규칙
- 시나리오북
플레이어 수: 2명부터
게임 시간: 30-45분
10세 이상 선수용.
작은 부품이 있으므로 3세 미만의 어린이에게는 권장하지 않습니다.
러시아산.

숨다