풍선 게임 및 대회. 풍선 게임 풍선 게임 페인트

그리기 게임은 특히 어린이들에게 인기가 있지만 종종 어른들도 열정적으로 게임을 만듭니다. 드로잉 세계는 그 가능성이 완전히 독특합니다. 가장 신비롭고 기이한 이미지에서 서로 결합할 수 있는 색상, 재료, 효과에 제한이 없습니다.

온라인 그리기는 매우 쉽습니다. 걸작 그림을 만드는 데 필요한 모든 것은 게임 자체에서 게이머에게 제공됩니다. 그 안에 페인트가 편리한 팔레트에 배치되고 거대한 브러시 세트가 제공되며 연필이 있습니다. 기존의 방법으로 "손가락", 크레용으로 만들 수 있습니다.

많은 온라인 그리기 게임에는 이미 창의성에 대한 주제가 있습니다. 대부분 동화의 그림, 캐릭터 및 영웅을 그리기 위해 프로그래밍 된 만화입니다. 그러나 더 많은 성인 청중을 위한 게임 아이디어가 있습니다. 여기에서 고품질 그림을 얻으려면 논리, 퀘스트 문제를 해결하고 복잡한 개체를 상상하고 작업하는 능력이 필요합니다. 젊은 예술가들은 문신을 만들고, 그림을 사용하여 캐릭터를 움직이고, 의사 소통을하고, 경로와 교활한 계획을 추적하도록 초대됩니다. 그림 그리기는 창의성 그 이상이며 온라인 게임은 이를 증명할 준비가 되어 있습니다.

당신의 창조적 인 충동이 앨범의 경계를 넘어 벽지와 캐비닛 도어에 밝은 스트림으로 쏟아지는 경우 엄마가 승인하지 않는 것은 유감입니다. 모든 젊은 예술가를 위한 희소식: 그림 그리기 게임은 새로운 걸작을 제한 없이 만들 수 있는 좋은 기회입니다! 밝은 게임그리기 게임을 통해 창의적인 잠재력을 개발하고 재능에 대한 새로운 지평을 열 수 있습니다. 모든 예술 작품은 컴퓨터에 저장하거나 인쇄할 수도 있습니다. 엄마는 물감이나 손상된 종이로 얼룩진 테이블을 꾸짖지 않을 것입니다.

나는 예술가가 아니다, 나는 단지 배우고 있을 뿐이다!

그림을 그리는 것보다 쉬운 일은 없을 것 같습니다. 음악이나 시를 작곡하는 것은 어렵습니다. 먼저 머리로 상상하고, 선이나 동기를 생각해 낸 다음, 생각을 다른 사람들이 이해할 수 있고 녹음할 수 있는 형식으로 변환하는 방법에 대해 생각해야 하기 때문입니다. 그리고 예술가들은? 내가 보는 것은 종이에 있다! 나무를 봤다 - 그렸다 고양이를 봤다 - 그렸다 ... 여기 뭐가 그렇게 까다롭지? 극단적인 경우 모든 것이 너무 빨리 바뀌면 사진을 찍은 다음 사진에서 모든 것을 복사할 수 있습니다. 복잡하지 않습니다!

이 신화는 연필, 붓을 들거나 그림 그리기 게임을 시작하자마자 즉시 사라집니다. 그리고 복잡한 것은 없지만 여전히 걸작을 만드는 것은 불가능합니다! 그것은 모호한 daub 만 나옵니다.

그렇다고 해서 그러한 배은망덕한 작업을 포기해야 하는 것은 아닙니다. 아니요, 다른 것과 마찬가지로 그림을 만드는 기술도 배워야 합니다. 붓과 캔버스로 연습에 시간과 노력을 아끼지 말고 쉬지 않고 만들고 창조하십시오. 곧 재능과 결단력이 있고 두 번째 Aivazovsky가되지 않으면 최소한 다음과 같이 괜찮은 그림을 그릴 수 있습니다. 3월 8일 어머니께 드리는 선물.

모든 장르와 스타일

소녀를위한 그리기 게임을위한 일러스트레이션은 일반적으로 상당히 사실적인 스타일로 만들어집니다. 물론 날아다니는 말이나 고양이가 마이크에 대고 노래를 부르는 것은 아니지만, 우리는 확신할 수 있습니다. 만약 그렇다면 그것들은 정확히 그렇게 보일 것입니다.

한편, 하이 아트에서는 모든 장르가 현실을 사실적으로 묘사하는 것으로 구별되는 것은 아닙니다! 현대 미술은 특히 이것이 "죄악"입니다. 사전 준비 없이 캔버스에 묘사된 것을 파악하는 것은 종종 어렵습니다. 이 때문에 지난 세기의 창조적 인 사람들의 추상화 및 기타 발명품은 "초보자는 이해할 수 없다"는 엘리트 예술로 분류됩니다.

익숙한 대상을 매우 특이한 방식으로 그리는 예술가가 있습니다. 시각적 인식을 끄고 마음의 분석적인 부분의 도움으로 그림을 인식하려고 노력해야만 입체파 스타일의 그림에서 사람이 어디 있고 염소가 어디 있고 풍경이 어디에 있는지 결정할 수 있습니다. 그리고 때로는 이렇게 할 필요가 없습니다. 왜냐하면 저자는 여섯 개의 노란색 원과 하나의 검은색 사각형을 그린 경작지에서 일출이나 존재의 복잡성이 아니라 여섯 개의 노란색 원과 하나의 검은 사각형.

현대 미술에서 가장 흥미로운 것 중 하나는 초현실주의 장르입니다. 예를 들어, 살바도르 달리의 그림은 꿈을 연상케 합니다. 우리 주변의 사물은 기이한 조합으로 결합되어 있고 캔버스의 세세한 부분을 아주 오랫동안 볼 수 있을 정도로 특이한 속성을 가지고 있습니다. 동시에 초현실주의에는 특정 상징주의가 내포되어 있습니다. 예를 들어 돛대에 달린 나비의 날개는 범선을 날고 매우 경쾌한 느낌을 주고 나뭇가지에서 흘러내리는 벽시계는 나약함을 암시하는 것 같습니다. 인간 존재의.

작게 시작해야 한다

물론 Vasnetsov도 Rembrandt도 대규모 그림으로 즉시 경력을 시작하지 않았습니다. 그러므로 당신은. 그리는 법을 배우고 싶다면 점차 성공을 향해 나아가야 합니다. 누군가를 위한 그림 그리기 게임은 단순한 오락일 수 있지만, 원한다면 게임을 통해 많은 것을 배우고 많은 것을 배울 수 있습니다.

컴퓨터의 물감 놀이가 가르칠 수 있는 가장 간단한 것은 아마도 색상 선택일 것입니다. 종이에 연필로 그림을 그리다 보면 색이 어울리지 않는다는 사실을 눈치채고 애석하게도 페이지를 넘깁니다. 그러나 소녀들을위한 그림 그리기 게임은 이미 실수를 수정하고 완벽에 도달 할 때까지 그림을 작업 할 수있게 해줍니다. 그건 그렇고, 당신은 당신의 취향을 신뢰할 준비가 된 어머니 또는 나이 많은 친구에게 도움을 요청할 수 있습니다. 그들이 전문가의 공정한 눈으로 당신의 예술을 평가하고 최상의 결과를 위해 수정해야 할 사항을 제안하게 하십시오!

진정으로 지식을 얻고자 하는 사람은 그것을 얻는 방법을 소홀히 하지 않을 것입니다. 그리고 진정한 예술가가 되는 꿈을 꾸고 있다면, 무료 게임소녀들에게 드로잉 게임은 매일의 자기 계발 도구가 되어야 합니다! 저희 웹사이트에서는 여러분의 성공을 돕기 위해 최고의 젊은 아티스트 시뮬레이터를 모두 모았습니다.

게임 및 게임 연습스포츠 이벤트 및 엔터테인먼트용.

I good 순종합니다 풍선을 부풀리면
그들은 나에게 풍선을 샀다. 그러면 그는 날까요?
처음에 나는 그와 함께 놀았고 실을 묶어야합니다.
그리고 그것을 새끼 고양이에게 주었다. 공을 지키려면
고양이가 발로 공을 쾅, 아이들을 위해 만들어졌습니다.
공 - 쾅! - 그리고 즉시 터졌다. 다채로운 공

풍선, 풍선

손이 갑니다.
불순종, 불순종
갑자기 천장으로 날아갑니다.
그를 잡아야 해요
그리고 포니테일을 묶습니다.

Kravchuk Lyudmila Vladimirovna 편집

강사 신체 문화

첫 번째 자격 범주

지즈드라-2015

어린이용 팽창식 계단이 있는 야외 게임 취학 전 연령

"엔진"

풍선 - 아이들 사이에서 기차가 움직이고 공이 떨어지지 않아야합니다.

메리 볼

게임은 풍선으로 진행됩니다. 남자들은 원을 그리며 앉는다. 그들은 공에 대한 시를 말하고 전달합니다. 시가 끝나는 사람에게 그는 자신의 이름을 부르고 사람들이 이미 친숙한 경우 사람들의 요청에 따라 몇 가지 작업을 수행합니다.

당신은 롤, 메리 볼, 또는 누가 메리 볼을 가지고,

빨리 손에. 그는 우리를 위해 노래(또는 춤)를 연주할 것입니다.

누가 재미있는 공을 가지고 있습니까?

그는 우리의 이름을 지을 것입니다.

에어 스트롱맨

여러 사람을 초대합니다. 호스트는 신호에 따라 풍선을 부풀리도록 초대합니다. 풍선이 가장 빨리 터지는 사람이 승자가 됩니다.

다저스

공은 선수의 다리에 묶여 있습니다. 팔과 다리의 도움 없이 더 빨리 그를 때리는 사람이 이깁니다. 그리고 더 어려운 작업 - 공이 무릎에 묶여 있습니다.

캥거루

건축가

풍선 타워를 만들어야 합니다. 더 많은 공을 사용하고 타워가 더 오래 서있는 사람이 이겼습니다.

카피토시카

모든 참가자가 서클이 됩니다. 호스트는 물을 채운 풍선 4개를 발사합니다. 참가자들은 음악에 맞춰 공을 서로 전달합니다. 음악이 멈춘 후 공을 손에 쥐고 있는 사람은 서클에서 벗어났습니다. 경쟁은 승자 또는 승자가 식별될 때까지 반복되고 계속됩니다.

디자이너

이 대회는 장방형 공이 필요합니다. 참가자의 임무는 풍선에서 가장 독창적 인 매듭을 묶고 팽창시키는 것입니다.

반응 볼

참가자들이 한 줄로 줄을 섭니다. 그들의 임무는 풍선을 부풀리고 명령에 따라 풍선을 푸는 것입니다. 공이 가장 멀리 날아가는 사람이 이긴다.

"팝, 팝!"

그들은 쌍으로 플레이합니다. 두 개의 풍선이 플레이어의 각 다리에 묶여 있습니다. 리더의 휘파람과 함께 대회가 시작됩니다. 작업: 발을 내딛고 상대방의 공을 내리치지만 자신의 공은 저장합니다.

바다에서의 결투

우리의 "바다"에는 물이 없지만 오리발은 있습니다! 참가자들은 오른쪽 발에 물갈퀴를 놓고 왼쪽에 공을 묶습니다. 상대방의 공을 "익사"해야합니다. 즉, 슬램입니다.

줄타기 워커

누가 코에 공을 더 오래 잡을 것입니다.

누가 연필이나 포인터로 공을 더 오래 잡을 것입니까?

던지기

볼 다트

이 대회는 옵션 장비- 못으로 "털이 많은" 표적(참가자를 향해 팁으로 못을 박는 원, 각 못에는 여러 점이 있음). 참가자는 목표물에 공을 던져야 합니다. 승자는 세 번의 시도 끝에 가장 많은 점수를 얻은 사람입니다.

댄스 마라톤

여러 쌍의 댄서가 호출됩니다. 각 쌍에는 팽창된 풍선이 제공됩니다. 각 커플의 임무는 서로 다른 춤(천천히, 로큰롤, ​​캉캉 등)을 추면서 이마 사이에 공을 잡는 것입니다. 춤의 독창성도 평가된다. 공을 가장 오래 가지고 있는 쌍이 승리합니다.

작은 공

각 플레이어는 먼저 자신의 풍선을 터트린 다음 작은 풍선을 부풀려야 합니다. 선수 중 가장 작은 공을 얻은 사람이 이겼습니다.

천둥과 비

커플이 참여합니다. 참가자의 머리 사이에는 공이 있습니다. 어느 커플이 머리로만 공을 더 빨리 팝할까요? (풍선을 부풀릴 때 약간의 물을 추가하십시오. 그러면 가벼운 "비"가 플레이어를 관개할 것입니다.)

에어브릿지

팀원들이 차례로 서 있습니다. 첫 번째 참가자에서 마지막 참가자까지 머리 위로 공을 전달한 다음 마지막 참가자에서 첫 번째 참가자까지 공을 전달해야하지만 이미 다리 사이에 있습니다. 한 번에 4-5개의 공을 전달하면 작업이 복잡해질 수 있습니다.

가장 우아한

팀원들은 짝을 지어야 합니다. 리더의 신호에 따라 첫 번째 커플은 미리 결정된 랜드마크로 달려갔다가 머리 사이에 공을 잡고 뒤로 물러나야 합니다. 다음 쌍으로 공을 전달합니다. 공을 가장 우아하게 운반하는 팀이 승리합니다.

요술쟁이

신호에 따라 첫 번째 팀원은 연필로 공을 잡고 회전 표지판으로 달려갑니다. 돌아와서 공과 연필을 다음 참가자에게 전달합니다.

참가자에게는 같은 색의 공 3~5개가 주어집니다. 리더의 명령에 따라 저글링을 시작합니다. 참가자의 임무는 가능한 한 오랫동안 공을 공중에 유지하는 것입니다. 적어도 하나의 공이 바닥에 닿으면 참가자는 경쟁에서 제외됩니다. 승자는 공을 공중에 더 오래 유지하는 사람입니다.

"안녕, 에이프"

참가자에게는 3개의 풍선이 제공됩니다. 조수의 도움으로 세 개의 공 중 하나는 플레이어의 코나 이마에, 다른 두 개는 뻗은 팔에 놓입니다. 공을 가장 오래 가지고 있는 사람이 이긴다.

"박수하자!"

팀 구성원은 쌍으로 나뉩니다. 리더의 신호에 따라 그들은 이마 사이에 볼을 잡고 핀을 손에 들고 있는 리더(또는 그의 조수)에게 달려가 볼을 팝해야 합니다. 시작으로 돌아가서 다음 페어에 배턴을 넘깁니다.

첫 번째 쌍이 이마 사이에 공을 잡고 두 번째 쌍은 가슴 높이에서 세 번째 쌍은 복부, 무릎, 파란색 등의 높이에서 공을 잡고 있으면이 릴레이 경주를 복잡하게 만들 수 있습니다.

에어 발리볼

1.5m 높이의 작은 플랫폼(6x2m)에 즉석 그물이 늘어납니다. 풍선은 공 역할을 합니다(풍선에 물을 조금 부어 더 무거워집니다).

3~4명이 아닌 3~4명의 팀이 네트 양쪽에 배치되어 배구를 시작하고 공이 필드에 떨어지지 않도록 노력하며 벌점이 주어집니다. 게임은 5-7분 동안 진행됩니다. 게임 종료 시 페널티 점수가 가장 적은 팀이 승리합니다. 또는 한 팀이 10점을 획득할 때까지 플레이할 수 있습니다(공이 상대 팀의 영역에 떨어지면 해당 팀에 점수가 부여됨).

농구

약 2m 높이의 작은 플랫폼에서 농구 바구니 또는 후프가 강화됩니다. 풍선은 공 역할을 합니다(풍선에 물을 조금 부어 더 무거워집니다).

3명으로 구성된 두 팀이 구성됩니다. 드리블은 바닥에서 리바운드 없이 허용됩니다. 전반 3분 2초에 이기는 팀. 각각 더 많은 점수를 얻을 것입니다. 바스켓을 칠 때 점수가 부여됩니다(1히트 - 1점).

행운의 공

춤을 추는 동안 음표가 있는 여러 개의 공이 복도로 발사됩니다. 한 풍선에는 상이 있고 다른 풍선에는 재미있는 소원이 있습니다.

모바일 게임 "풍선 - 정지"

의자는 방에 무작위로 배치됩니다. 각 플레이어는 공을 받습니다. 조명과 라이브 음악 아래에서 플레이어는 방을 돌아다닙니다. 음악이 멈추면 각 참가자는 공을 의자에 올려놓으려고 합니다. 모든 플레이어가 이 작업에 성공하면 게임이 다시 시작됩니다.

목표

이 게임에서 방은 축구 따위의 경기장. 방의 양쪽 절반에 50-60cm의 거리에 두 개의 주희를 놓으십시오. 이것이 "게이트"입니다.

각 게이트 앞에 5개의 공을 놓습니다.

한 쌍의 플레이어를 구성하십시오. 방의 절반에 있는 쌍의 각 구성원은 가능한 한 빨리 자신의 목표에 풍선을 넣어야 합니다.

"캥거루"

각 선수는 손수건을 받아 끝이 좁은 벨트에 집어 넣습니다. 지도자가 선택되었습니다. 그는 풍선을 받습니다.

게임이 시작되자마자 호스트는 플레이어 중 한 명의 이름을 부르고 공을 공중으로 던집니다. 지명된 사람은 벨트 뒤에서 공을 빼지 않고 손수건으로 공을 잡아야 합니다. 그런 다음 그 자신이 풍선을 공중에 던지고 다른 참가자의 이름을 부릅니다. 모든 플레이어가 공을 잡으려고 할 때까지 게임은 계속됩니다.

풍선으로 배구

한 손 또는 두 손을 번갈아가며 풍선을 던지며 아이가 재미있게 놀 수 있도록 하세요. 서로 일정 거리에있는 두 개의 의자 등받이 사이에 밧줄을 당겨 배구 게임을 준비하십시오. 여러 아이들이 동시에 공을 앞뒤로 던지는 것을 즐길 수 있습니다.

공 잡아.

이 게임을 하려면 풍선과 성인용 폐가 필요합니다. 풍선 몇 개를 날려보세요. 공이 항상 날아 바닥에 떨어지지 않도록 플레이어에게 작업을 제공하십시오. 그들을 불거나 손으로 던지십시오.

공을 날려라.

풍선과 함께 또 다른 게임. 얼마나 많은 플레이어가 있을 것인지 볼의 수를 부풀립니다. 아이들은 줄을 서서 각자 선수의 이름이 적힌 공을 받습니다. 임무는 공을 결승선까지 날려 버리는 것입니다. 첫 번째 사람이 이깁니다. 이 게임은 어린이의 폐를 완벽하게 발달 시키므로 유치원뿐만 아니라 집에서도 가능한 한 자주 재생할 수 있습니다.

축구"

이러한 게임은 여름의 야외와 실내 모두에서 할 수 있습니다. 아파트에서.예를 들어 어린이용 놀이기구와 같이 많은 수의 어린이와 함께 놀 수 있기 때문에 또한 좋습니다. 휴일, 그리고 아이와 함께.

이 게임의 필수 속성 - 풍선그리고 게이트. 풍선 터짐과 오락실패로 인한 슬픔이 없도록 풍선 여러 개를 준비해야 합니다.

게이트는 현장에서 가장 단순한 게이트이거나 즉석에서 만들 수 있습니다(가구 조각 또는 다양한 즉석 수단으로 게이트를 만들 수 있음).

뭐, 가장 중요한 조건은 아이들의 좋은 분위기와 놀고 싶은 마음!

게임의 규칙은 매우 간단하며 일반 축구 게임과 유사합니다. 유일한 조건은 공을 발, 손 및 기타 신체 부위로 밀 수 없으며 세게 불어야 "득점"할 수 있다는 것입니다.

자녀가 많은 팀이 있는 경우 두 팀으로 나누어 각 팀에 별도의 게이트가 있어야 합니다. 또한 각 참가자는 이 게임에서 자신의 역할을 제안할 수 있습니다. 예를 들어 공격자(골을 "득점"하려고 하는 어린이), 수비수 및 골키퍼의 기능을 수행할 사람을 지정합니다. 각 어린이에게 자신의 책임을 설명하고 그것은 단지 재미있는 게임, 경쟁이 아닙니다.

또한 게임 시간을 설정합니다(예: 최대 3-5골). 물론 우승자와 준우승자를 위한 작은 상품도 있습니다.

"핵심" 추진

이 게임은 큰 팀으로 또는 한 명의 자녀와 함께 할 수도 있습니다. 재생하려면 여러 가지가 필요합니다. 풍선물을 붓는 약 1/3 컵. 같은 크기의 풍선을 부풀립니다. 다음으로 약 1-1.5미터의 원 또는 선을 그립니다. 아이는 풍선을 최대한 멀리 밀어야 합니다. 그러나 전제 조건은 볼이 터지지 않아야 한다는 것입니다.

배구를 합시다.

공을 가지고 배구를 할 수도 있습니다. 이렇게하려면 어린이의 나이에 따라 밧줄을 잡고 낮은 높이에 걸어 두십시오. 풍선에 물을 조금 붓습니다. 그러면 그들은 다소 무거워지고 공의 비행은 매우 독특하고 흥미로울 것입니다. 그런 다음 우리는 일반 배구처럼 플레이합니다. 우리는 아이들을 2 팀으로 나누고 공을 쳐서 바닥에 떨어지는 것을 방지합니다. 드롭 볼은 팀에 페널티 포인트를 가져옵니다. 승자는 벌점이 가장 적은 사람입니다.

"같이 춤추 자."

아이들을 위한 아주 재미있는 게임. 두 명 이상의 플레이어가 있어야 합니다. 왼쪽 다리의 발목에 참가자 각자에게 풍선을 묶습니다. 플레이어의 임무는 오른발로 밟아 상대방의 공을 터뜨리는 것입니다. 동시에 아이들이 노는 방법을 이해할 수 있도록 작은 틀을 정의하십시오. 이것은 당신이 나가지 말아야 할 작은 원이 될 수도 있고, 춤을 추면서 손을 잡을 수도 있습니다. 이 게임은 매우 흥미롭고 재미있고 도발적이며, 아이는 좌우의 개념인 손재주를 발달시킵니다.

"그림 물감"

원색의 개념에 조금 익숙한 가장 어린 참가자를 위한 게임입니다. 작업이 더 어려워질 수 있습니다. 헬륨으로 채워진 풍선이 천장 아래에 있고 아이들이 명령에 따라 특정 색상의 풍선을 묶음으로 모아야한다면 더 흥미로울 것입니다. 공의 로프는 약간 더 짧아야 아이가 조금 뛰어서 공에 닿을 수 있습니다. 또는 작업을 단순화하기 위해 각 어린이에게 상자를 제공하고 상자에 색깔의 공을 모으도록 제안하십시오. 이 풍선은 공기로 부풀려져 있습니다. 작업을 먼저 완료하는 사람이 승자가 됩니다.

놀라움을 찾으십시오.

이 재미있는 엔터테인먼트는 어린이 휴가. 풍선 중 하나에 작은 놀라움, 서커스, 영화관 티켓 등을 넣습니다. 아이들이 이쑤시개를 사용하여 모든 풍선을 터뜨려 상품을 찾도록 합니다. 물론 각 어린이가 약간의 놀라움을 얻을 수 있도록 윈윈 복권을 마련하는 것이 좋습니다.

우리는 조각품을 만듭니다.

아이들에게 재미있는 오락거리를 제공할 수 있습니다. 이렇게하려면 크기와 색상이 다른 많은 풍선과 양면 테이프가 필요합니다. 제안된 공에서 아이들은 주어진 주제에 대한 조각품을 만들어야 합니다. 함께 또는 팀으로 만들 수 있습니다.

풍선에 모기

아마도 가장 조용한 경쟁일 것입니다. 모든 어린이 - 공 및 품질 마커유리 및 플라스틱용. 할당 된 시간에 곤충으로 공을 칠해야합니다. Chukovsky와 같은 모기만 사용할 수 있으며 8-10세 어린이에게 나비, 잠자리, 유충, 무당벌레, 파리 등 동물군의 다른 대표자를 기억하도록 제안합니다. 결국 우리는 승자를 계산하고 결정합니다.

릴레이 "지네"

아이들을 팀으로 나눕니다(한 팀에 2명에서 무한대까지 있을 수 있음). 아이들은 차례로 서서 공은 이전 아이의 등과 다음 아이의 배 사이에 고정됩니다. 손을 아래로. 그리고 지금 - 가자! 이런 식으로 의자까지 5-7 미터를 걸어가서 "딸기"(첫 번째 플레이어가 작은 빨간 공을 가져옴)를 가져 와서 의자를 돌아 거리의 시작 부분으로 돌아 가야합니다. 길을 가도 무너지지 않는 애벌레가 이겼다!

에어 하키

여기에 옵션이 있을 수 있습니다. 다음과 같은 방법으로 당신이 발명한 게이트로 공을 밀어 넣어야 합니다.

하나 또는 두 개의 팬 (이것은 이전이 아닌 9 세 이상의 어린이에게서 얻음). 공을 만질 필요가 없습니다. 공을 기류로 게이트 안으로 밀어 넣습니다.

막대기처럼 작동하는 배드민턴 라켓

또 다른 풍선 공(길고 가늘며 "소시지"라고 함)

아니다 팀 게임. 두 선수가 한 줄에 나란히 서서 공과 막대기를 들고 있는 것뿐입니다. 먼저 골을 넣는 사람이 승리합니다.

알요누슈카 수녀

스카프를 공에 빠르게 묶고 얼굴을 그려야합니다. 솔직히 Baba Yaga보다 더 자주 나오지만 이미 형식적입니다. 요점은 분명합니다. 그건 그렇고, 예를 들어 아이들에게 풍선에서 재미있는 작은 남자를 보여줄 수 있습니다.

스노우 메이든. 아니면 다시 허수아비 정원 ....

여기서 어른들의 도움 없이는 아무 일도 일어나지 않을 것입니다. 나는 즉시 말합니다. 12세라도 항상 양면테이프를 다룰 수는 없고, 또 다른 아름다움을 조립하는 것은 매우 필요합니다. 누군가가 어린이들을 위해 접착 테이프 조각을 준비하게 하면 어린이들이 다양한 크기와 모양의 공으로 작은 남자의 모습을 조립할 것입니다. 코는 작은 공이고 눈은 종이가 더 좋을 것입니다. 머리카락의 경우 얽히고 설킨 가발을 준비하십시오.

릴레이 "캥거루"

세상만큼 늙었지만 6~7년 전에 태어난 아이들은 그것을 모르고 무릎 사이에 공을 끼운 채 기꺼이 거리를 뛰어 넘을 것입니다. 우리 캥거루의 목에는 작은 천으로 된 가방(포켓)이 있어야 합니다. 모든 부드러운 장난감은 캥거루로 사용할 수 있습니다. 우리는 5-7 미터를 점프하고 "캥거루를 인계합니다. 유치원(가방 또는 후프), 뒤로 돌아가서 공과 가방을 다음 팀원에게 전달합니다.

펭귄

풍선과 유사한 경쟁의 또 다른 변형이지만 공은 바닥에서 10cm 아래에서 발목 사이에 고정되어야 합니다. 점프 할 필요가 없습니다. 공을 잃지 않으려 고 노력하면서 목표를 향해 작은 단계로 이동합니다 (거리를 3 미터로 줄입니다).

탐욕스러운

바닥에는 끈이 없는 공이 많이 있습니다. 가능한 한 많은 공을 자신에게 유지해야합니다. 티셔츠 아래에 머리핀으로 핀을 고정하고 치아로 "꼬리"를 잡고 손과 발로 공을 잡으십시오. 그건 그렇고, 아주 재미있습니다. 우승자의 사진을 찍는 것을 잊지 마십시오.

집요한 추적자

아이들을 원 안에 넣습니다. 원의 중앙에는 상품이 들어 있는 상자가 있습니다. 각 어린이에게 풍선을 부풀렸지만 묶이지 않은 풍선을 줍니다. "검색!" 명령에서 아이들은 공을 풀어서 선물에 대한 원의 중심으로 향하게합니다. 아시다시피 비행 경로는 추측하는 것이 불가능합니다. 공이 튀어 나와 공중에 이상한 인물을 씁니다. 승자는 공이 선물에 가장 가깝게 떨어진 사람입니다.

공중전

긴 공이 있는 이 대회는 남자아이들에게 더 적합합니다. "소시지"에서 투구와 칼을 비틀면 존경과 찬사를 보냅니다. 그렇지 않다면 길고 곧은 칼이 있게 하십시오. 결투는 분필로 그린 원(직경 2미터) 밖으로 상대방을 밀어내는 것으로 구성됩니다.

수확하다

수박이 익어.. 바닥에 공이 많다. 각 팀에 커다란 개방형 쓰레기 봉투를 줍니다(파란색이 더 좋고 냄새가 심하지 않고 더 예뻐 보입니다). 물론 가장 많은 수박을 모은 팀이 승리합니다.

상상해보십시오 ... 거대한 쓰레기 봉투에서 아래쪽 모서리를 잘라냅니다. 이것은 다리의 구멍이 될 것입니다. 팀원 한 명에게 가방에 올라가 구멍에 발을 넣고 손과 등으로 가방의 상단 가장자리를 잡습니다. 배럴이어야합니다. 이제 우리는 배럴에서 염장을 위해 수박을 수집합니다. 가장 중요한 것은 패키지 안에있는 사람이 웃음에서 떨어지지 않는다는 것입니다. 가장 많은 수박을 가진 팀이 승리합니다.

일출 일몰

릴레이의 첫 번째 단계에서는 각 팀에 하나의 노란색 풍선이 필요합니다. 이것은 우리의 태양이 될 것입니다. 팀원들이 차례로 줄을 서고 머리 위로 공을 뒤로 넘기고(일출), 마지막 선수부터 첫 선수까지 다리 사이(일몰). 가장 빨리 하는 팀이 승리합니다.

두 번째 라운드의 경우 한 번에 여러 개의 볼(3-5개)을 발사할 수 있습니다.

험 프티 덤프 티의

얼굴이 있는 두 개의 공이 필요합니다. 각 팀에 테니스 라켓(또는 배드민턴 라켓)을 제공합니다. Humpty Dumpty가 "잠에 ​​들지"않도록 라켓에 5 미터를 실행하고 거리의 시작 부분으로 돌아와야합니다.

파리와 미트볼

다시 바닥에 많은 공. 공과 모든 손님을 선으로 (분필로 그리기) 두 개의 동일한 부분으로 나눕니다. 특정 색상의 공을 제거해야하는 "유해한 파리"로 지정하십시오. 명령에 따라 팀원들은 선을 가로질러 "파리"를 던지기 시작합니다. 반에 남은 해충이 가장 적은 팀이 승리합니다.

53. 욕망이 담긴 메모

모든 휴가의 아름다운 끝. 헬륨 풍선이 있는 발코니로 나가거나 밖으로 나가십시오. 사전에 손님에게 소원을 적고 리본을 묶으라고 요청하십시오. 우리는 욕망을 하늘로 발사합니다!!!

엘리자베타 스클랴로바
풍선 게임 및 콘테스트

멀티 컬러 풍선은 휴일을 위한 밝은 장식일 뿐만 아니라 재미있는 게임! 일반 공에는 어린이 여가 조직에 사용할 수있는 많은 옵션이 있습니다. 오늘 저는 풍선 게임을 선택하여 귀하의 관심을 끌고 싶습니다. 이 재미있는 게임은 유치원의 여름 활동, 테마가 있는 아침, 재미있는 시작, 캠프 이벤트 및 생일에 적합합니다.

구기 종목오랫동안 아이들의 기억에 남아있는 긍정적 인 감정의 바다를주십시오. 게다가 - 실내외 모든 연령대의 어린이들에게 가장 안전하고 흥미진진한 활동입니다.

요술쟁이

각 참가자는 3~5개의 공을 받습니다. 작업: 손으로 던지면서 공중에서 계속 날게 합니다. 바닥에 적어도 하나의 공이 닿은 사람은 게임에서 제외됩니다.

졸지 마세요!

참가인원은 4명부터지만 인원이 많을수록 재미있다. 아이들은 원 안에 서 있고 풍선은 아이들보다 하나 적은 원의 중앙에 배치됩니다. 그런 다음 음악을 켭니다. 음악이 흐르는 동안 남자들은 춤을 춥니다. 음악이 멈추자마자 아이들은 풍선 하나를 잡아야 합니다. 공이 부족했던 사람은 아웃입니다.

풍선에 모기

모든 어린이 - 공과 유리 및 플라스틱 용 고품질 마커를 배포하십시오. 작업: 할당된 시간에 풍선에 곤충을 칠하세요. 나비, 잠자리, 애벌레, 무당벌레, 파리 등을 그릴 수 있습니다. 결국, 우리는 곤충을 세고 승자를 결정합니다.

릴레이 "지네"

아이들을 두 팀으로 나눌 필요가 있습니다. 아이들은 차례로 서서 공은 이전 아이의 등과 다음 아이의 배 사이에 고정됩니다. 손을 아래로. 그리고 지금 - 가자! 이런 식으로 의자까지 5-7 미터를 걸어가서 "딸기"를 가져 가야합니다 (첫 번째 플레이어는 작은 빨간 공을 가져 와서 의자를 돌아 거리의 시작 부분으로 돌아갑니다. 무너지지 않는 지네 도중에, 이겼다!

에어 하키

여기에 옵션이 있을 수 있습니다. 다음과 같은 방법으로 공을 게이트로 밀어 넣어야 합니다.

클럽처럼 작동하는 배드민턴 라켓

또 다른 풍선 공(길고 가늘며 "소시지"라고 함)

이것은 팀 게임이 아닙니다. 두 선수가 한 줄에 나란히 서서 공과 막대기를 들고 있는 것뿐입니다. 먼저 골을 넣는 사람이 승리합니다.

화가

스카프를 공에 빠르게 묶고 얼굴을 그려야합니다.

릴레이 "캥거루"

어린이는 두 팀으로 나뉩니다(2명부터). 처음 두 "캥거루" 어린이는 무릎 사이에 공을 끼우고 거리를 점프해야 합니다. 우리 캥거루의 목에는 작은 천으로 된 가방(포켓)이 있어야 합니다. 모든 부드러운 장난감은 캥거루로 사용할 수 있습니다. 우리는 5-7 미터를 점프하고 "캥거루"를 유치원에 넘겨줍니다 (가방 또는 후프, 반환, 공과 가방을 다음 팀원에게 전달합니다.

펭귄

풍선과 유사한 경쟁의 또 다른 변형이지만 공은 바닥에서 10cm 아래에서 발목 사이에 고정되어야 합니다. 점프 할 필요가 없습니다. 목표를 향해 작은 걸음을 내딛습니다 (공을 잃지 않으려 고 거리를 3 미터로 줄입니다.

탐욕스러운

끈이 없는 작은 공을 바닥에 많이 붓습니다. 가능한 한 많은 공을 자신에게 유지해야합니다. 티셔츠 아래에 머리핀으로 핀을 고정하고 치아로 "꼬리"를 잡고 손과 발로 공을 잡으십시오. 아주 재미있는 대회

수확하다

바닥에 녹색 공이 많이 있습니다 - 수박. 각 팀에게 커다란 개방형 쓰레기 봉투(색이 있는 것이 바람직함)를 줍니다. 물론 가장 많은 수박을 모은 팀이 승리합니다.

두 팀의 어린이. 거대한 쓰레기 봉투 (어린이 120리터, 성인 240리터)에 하단 모서리를 자릅니다. 이것은 다리의 구멍이 될 것입니다. 팀원 한 명에게 가방에 올라가 구멍에 발을 넣고 손과 등으로 가방의 상단 가장자리를 잡습니다. 배럴이어야합니다. 이제 우리는 배럴에 담그기 위해 이미 친숙한 수박을 수집하고 있습니다. 가장 중요한 것은 패키지 안에있는 사람이 웃음에서 떨어지지 않는다는 것입니다. 가장 많은 수박을 넣을 수 있는 팀이 승리합니다.

일출 일몰

릴레이의 첫 번째 단계에서는 각 팀에 하나의 노란색 풍선이 필요합니다. 이것은 우리의 태양이 될 것입니다. 팀원들이 차례차례 줄을 서서 공을 머리 위로 넘기며(일출, 마지막 선수부터 첫 선수까지 - 다리 사이(일몰)) 더 빨리 성공하는 팀이 승리한다.

험 프티 덤프 티의

얼굴이 있는 두 개의 공이 필요합니다. 각 팀에는 배드민턴 라켓이 제공됩니다. Humpty Dumpty가 "잠에 ​​들지"않도록 라켓에 5 미터를 실행하고 거리의 시작 부분으로 돌아와야합니다.

파리

다시 바닥에 다채로운 공을 많이. 공과 모든 손님을 선으로 (분필로 그리기) 두 개의 동일한 부분으로 나눕니다. 녹색 공을 제거해야 하는 "유해 파리"로 지정하십시오. 명령에 따라 플레이어는 라인을 가로질러 "파리"를 던지기 시작합니다. 반에 남은 해충이 가장 적은 팀이 승리합니다.

관심과 지원에 감사드립니다!

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