아웃랜드에서 아제로스로 돌아가는 방법. 격전의 아제로스 섬 탐험. 잃어버린 행성으로 돌아가기

격전의 아제로스에서 우리는 처음으로 두 전설적인 장소인 쿨 티라스와 잔달라를 방문했습니다. 우리는 오랫동안 톨 바라드, 길니아스, 울둠, 살게라스의 무덤, 수라마르를 갈 수 있었습니다. 우리는 드레노어에 두 번 가봤습니다. 우리가 한때 신화적이라고 여겼던 장소(판다리아)도 이제는 방문할 수 있습니다. 아제로스는 다른 어떤 것으로 우리를 놀라게 할 수 있을까요?

우리는 심지어 에레다르의 고향이자 불타는 군단의 본거지인 전설적인 아르거스에도 도달했습니다. 따라서 언뜻 보면 아제로스나 그 너머에는 탐험되지 않은 것이 아무것도 없는 것처럼 보일 수 있습니다. 하지만 아직 우리가 가보지 않은 곳이 여러 군데 있고, 가봤다 해도 그 곳을 철저하게 탐구할 기회가 없었습니다.

내 거

격전의 아제로스에서 우리는 케잔으로 돌아갑니다. 아니면 적어도 그 일부 - GOLD MINE이라는 5인용 던전!!! 그러나 케잔 자체와 광산은 대격변 이후로 탐험되지 않은 채로 남아 있습니다. 블리자드가 우리에게 그곳으로 돌아갈 수 있는 기회를 준 것을 기쁘게 생각합니다.

우리는 광산 자체를 본 적이 없으며 고블린에 많은 시간을 소비하지 않았습니다. 그들은 Mists and Warlords에서 중요한 역할을 수행했으며 BZA의 주요 아제라이트 전문가로 활동하고 있습니다. 하지만 호드를 위해 아제라이트를 채굴하는 것보다 그들의 사회와 관련된 콘텐츠를 보고 싶습니다.

광산은 거대한 지하 도시이고 우리는 그것에 대해 거의 아무것도 모릅니다. 이제 고블린들이 그곳에서 무엇을 하고 있는지 살펴볼 시간입니다. 도시가 느와르 스타일의 거대한 지하 대도시로 밝혀지면 좋을 것입니다.

거미의 왕국

우리는 리치 왕의 분노에서 아졸네룹을 엿볼 수 있었습니다. 우리는 스컬지가 이곳을 정복하는 것을 막았고, 고대 신들의 종들을 죽였습니다. 그러나 우리가 마지막으로 안카헤트를 떠났을 때 그 미래는 여전히 불확실했습니다. 아졸네룹의 상층 왕국은 아눕아락과 마찬가지로 스컬지에 감염되어 있었습니다. 그러나 고왕국은 상층부의 스컬지와 하층부의 미친 고대 신들의 하수인으로 나누어졌습니다. 실리더스에서 살게라스의 검이 세상을 위협합니다. 하지만 몰락한 네루비안 왕국에서 무슨 일이 일어나고 있는지 누가 알겠습니까?

네루비안은 한때 고대 신의 검은 제국의 일부였습니다. 우리가 그곳으로 돌아가 네루비안 통치자들의 고대 성채에서 발견할 수 있는 가장 중요한 적들에 대한 몇 가지 비밀을 알아내고 싶은 호기심을 억누를 수 없을 것 같습니다. 네루비안 제국의 많은 전초기지가 용의 안식처부터 은빛십자군 토너먼트 바로 남쪽의 얼음왕관까지 노스렌드 주변에 위치해 있다는 점을 기억하십시오. 이는 우리가 탐구할 수 있는 잠재적인 영역이 아직 많이 남아 있다는 것을 의미합니다.

에메랄드 드림

우리는 뒤틀린 황천, 아르거스, 아웃랜드에 가봤습니다. 그러나 우리 현실과 밀접하게 얽혀 있는 한 가지 현실이 있는데, 우리는 이에 대해 너무도 관심을 기울이지 않습니다.

에메랄드의 꿈은 타이탄이 만들어낸 아제로스의 청사진과 같습니다. 이곳은 아제로스처럼 보이지만, 지난 수천 년간의 전쟁과 분쟁으로 인한 고통과 혼돈이 전혀 없는, 야생적이고 길들여지지 않은 원시의 세계입니다. 그러나 그곳에서도 모든 것이 완벽하지는 않습니다. 고대 신들의 부패가 에메랄드 악몽의 형태로 스며들어 여행자들을 가두어 도달할 수 있는 모든 것을 파괴했습니다.

우리는 군단 공격대 중 하나에서 에메랄드 악몽을 탐험했지만, 꿈을 많이 탐험하지 못한 채 악몽 군주 자비우스를 물리친 직후에 떠났습니다. 이세라의 죽음과 함께, 이전에 에메랄드의 꿈에서 녹색용들의 힘의 원천이었던 이세라의 눈은 보호받지 못한 채 남겨졌습니다. 존재 자체가 위협받고 있습니다. 게다가 그 반대도 일어날 수 있다. 그린 드래곤이 없으면 꿈 속에서 위협이 생겨나 자유롭게 우리 세계로 들어올 수 있습니다.

꿈의 핵심은 필멸의 종족이 출현하기 전의 아제로스의 상태입니다. 분리가 없는 선사시대 칼림도어를 상상해보세요. 그것은 오늘날 아제로스의 전체 지도보다 훨씬 더 넓은 광대한 땅덩어리입니다. 현재 칼림도어, 동부 왕국, 노스렌드, 판다리아, 부서진 섬, 쿨 티라스, 잔달라를 가져와 에메랄드의 꿈으로 옮기면 여전히 여유 공간이 많이 남아 있을 것입니다. 오히려 한 번의 확장에는 너무 클 수도 있습니다.

다크랜드

에메랄드의 꿈이 무성하고 원시적인 삶의 현실이라면, 어둠의 땅은 죽음과 쇠퇴의 현실입니다. 데스나이트 시작지역을 지나셨다면 이곳을 잠깐 들러보셨을 겁니다. 그러나 우리는 그들이 실제로 어떻게 생겼는지 전혀 모릅니다. 어쩌면 이것은 모두가 죽음 이후에 가는 현실을 왜곡한 반영일 뿐일까요? 어쩌면 아서스가 죽는 순간 본 것은 바로 이 어두운 곳이었을까? 어둠의 땅은 탐험되지 않은 곳이어서 조금이라도 추측하기가 어렵습니다.

어둠땅을 방문한다는 전망은 상당히 어려운 일이지만, 그곳에 도착하는 것이 가능할 가능성이 높습니다. 이를 위해서는 강력한 네크로맨서 마법이 필요할 수도 있지만, 이전에도 그곳을 여행한 사례가 있었습니다. 오딘은 발키르를 창조할 수 있는 힘을 대가로 어둠의 땅의 존재에게 눈을 주었습니다. 발키르는 산 자와 죽은 자의 현실 사이를 오가며 합당한 챔피언의 영혼을 찾을 수 있습니다. 군단에서 우리가 방문한 헬리아의 현실은 어둠땅 내 포켓 차원의 사례 중 하나로 간주될 수 있습니다. 하지만 우리가 탐구해야 할 다른 것들이 있을 수도 있습니다. 우리는 오딘이 거래한 생물 중 하나를 만날 수도 있습니다.

탐험되지 않은 아제로스

우리는 아제로스가 우리에게 또 무엇을 숨기고 있는지 모릅니다. 동부 왕국, 칼림도어, 노스렌드, 판다리아를 씻어내는 물에는 무엇이 있을까요? 그들은 고대 칼림도어가 세계의 분리 중에 흔들렸을 때 일어났습니다. 대부분은 물속에 빠졌습니다. 오늘날에도 아제로스의 주민들은 중심에 위험한 소용돌이가 있음에도 불구하고 대해를 항해하는 것을 선호합니다. 하지만 게임 자체에는 이에 대한 정보가 거의 없습니다. 아제로스가 구형이라면 왜 사람들은 칼림도어에 도달하기 위해 동부 왕국에서 동쪽으로 항해하지 않는 걸까요? 아니면 시간이 더 오래 걸리나요? 어쩌면 그곳에서 여행자를 위협이나 장애물이 기다리고 있을까요? 아니면 아무도 감히 그 장소를 탐색하지 못하는 걸까요?

아제로스에는 탐험할 만한 흥미로운 장소가 더 많이 있습니다. 저 바깥 어딘가에는 옛 칼림도어 크기의 대륙 전체가 있을 수도 있습니다. 아니면 부서진 섬 같은 섬 체인도요. 또는 바다 건너편에 흩어져 있는 작은 대륙. 우리는 아직 아제로스의 정확한 크기를 모릅니다. 거기에는 다른 것이 없을 수도 있습니다. 또는 그 반대의 경우에도 많은 새로운 장소가 발견되기를 기다리고 있습니다.

그리고 우리는 땅에 대해서만 이야기하고 있습니다. 물 속에서 무엇을 찾을 수 있나요? 고대 신 느조스가 나이알로사 어딘가에 잠들어 있다고 하지만 우리는 아직 이에 대해 거의 아는 바가 없습니다. 아직 가보지는 못했지만… 아직 더 많은 것이 남아 있습니다.

월드 오브 워크래프트에서 던전을 운영하는 것은 빌 머레이가 2월 2일 무한 루프에서 결코 탈출하지 못했다면 영화 속 성촉절과 같았을 것입니다. 그것은 다시 한번 똑같은 경험입니다. 단지 기상 예보관 대신에 나는 드루이드입니다. 나는 왜 이 같은 보스와 백 번째 싸우고 있는지 궁금해하며 키보드에 머리를 두드리고 있습니다.

나는 WoW 던전을 정말 좋아하지만 반복적입니다. 각 던전에 필요한 특정 전략을 익히는 것은 안무를 맡은 춤과 같으며 타이밍과 위치 지정에 많은 연습이 필요합니다. 하지만 월드 오브 워크래프트의 던전이 안무라면, 새로운 확장팩의 섬 탐험인 격전의 아제로스(Battle for Azeroth)는 즉흥 공연의 밤과 같습니다. 다른 공연자들이 나를 죽이려고 한다는 점만 빼고요. 월드 오브 워크래프트를 다시 한번 흥미롭고 예측 불가능하게 만드는 모험입니다.

군도 탐험은 오랫동안 격전의 아제로스 비공개 알파에서 이용 가능했습니다. 저는 이번 주 미리보기 행사에서 선임 프로듀서인 Travis Day와 이에 대해 이야기를 나누었습니다. 거기서 Blizzard는 마침내 확장팩의 출시 날짜와 기타 흥미로운 세부 사항을 알려 주었습니다.

검토

군도 탐험은 격전의 아제로스의 새로운 형태의 콘텐츠입니다. 판다리아의 안개의 시나리오를 상기시키면서, 플레이어는 3인으로 구성된 팀의 일원이 되어 아제라이트 보물과 비밀을 수집하기 위해 외딴 섬으로 여행하게 됩니다. 이전 시나리오와 마찬가지로 파티의 팀 구성은 역할과 무관합니다. 세 명의 DPS, 세 명의 힐러 또는 세 명의 탱크로 구성된 원정을 구성할 수 있으며 완료할 수 있어야 합니다! 군도 탐험은 일반적으로 15~20분을 넘지 않는 빠른 콘텐츠여야 한다는 아이디어입니다.

플레이어는 다양한 유형의 생물이 살고 있는 섬에 떨어지게 됩니다. 이전에 방문한 적이 있는 섬이더라도 군도 탐험은 무작위로 생성되며 다양한 생물 유형, 점령 지점, 상자, 아제라이트 노드, 퀘스트, 소모품, 성소, 이벤트 등을 포함할 수 있습니다!

상대 진영의 구성원은 귀하와 동일한 자원을 놓고 경쟁하게 되며, 첫 번째 팀은 6,000승을 달성하게 됩니다! 섬의 자원과 보물을 놓고 적군과 싸워야 합니다. 상대 진영 AI는 격전의 아제로스에 처음 등장하며 현명하게 플레이하려고 노력할 것입니다. AI에는 일반, 영웅, 신화의 세 가지 난이도가 있으며 이는 AI의 난이도에 영향을 미칩니다. PvP 모드를 선택하여 다른 플레이어를 상대로 Island Adventures를 플레이할 수도 있습니다.


작동 원리

6,000개의 아제라이트를 수집하기 위한 전투에서 호드와 얼라이언스가 대결합니다.

경기가 시작되면 플레이어는 소속 세력의 배에 탑승하여 섬을 탐험할 수 있게 됩니다. 고블린과 드워프는 근처 아제라이트의 위치를 ​​지도에 표시하는 기술을 개발했습니다. 섬의 모든 적 생물은 죽으면 아제라이트로 구성되며, 플레이어는 섬 전체에서 아제라이트 파편을 찾을 수 있습니다.

섬 주변에서 플레이어는 더 강력하지만 시간이 지남에 따라 비용이 더 많이 드는 희귀 엘리트 NPC를 찾을 수 있습니다. 적대적인 플레이어를 죽이면 아제라이트가 소모됩니다. 오래 살수록 가치는 더 커집니다!

섬 전체에서 플레이어는 섬의 다른 것들과 상호 작용하는 데 사용할 수 있는 독특한 아이템을 찾을 수도 있습니다. 예를 들어, 플레이어는 섬 주변에서 흙더미와 상호작용할 수 있는 삽을 찾거나, 친근한 NPC와 함께 새장을 여는 열쇠를 찾을 수 있습니다.

10분 후, 노움과 고블린은 지도에 아제라이트와 생물의 모든 스택을 표시하도록 기술을 설정했습니다. 원소 폭풍은 해당 지역에 수많은 아제리 노드를 생성할 뿐 아니라 강력한 생물도 다수 생성합니다. 다른 경우에는 지도에 원소 포털이 표시되며, 포털을 이용하면 원소 보스의 소굴로 이동하게 됩니다. 보스를 처치하면 많은 양의 아제라이트와 훨씬 더 많은 아제라이트가 들어 있는 상자 2개를 보상으로 받게 됩니다!

섬의 낙원

Island Expeditions는 플레이할 때마다 완전히 다른 경험을 제공하는 7개 레이어로 구성된 몰입형 동적 시스템 경험입니다.

섬 탐험은 격전의 아제로스에 찾아오는 두 가지 흥미로운 새 게임 모드 중 하나입니다. 이는 미지의 섬에서 3개국의 두 상대 팀이 얼라이언스와 호드 간 갈등의 새로운 자원 열쇠인 아제라이트를 수집하는 독특한 PvPvE 경험입니다. 모드는 일반 난이도부터 신화 난이도까지 일반 난이도로 나누어져 있으며, 미리 정의된 성격과 플레이 스타일을 지닌 고급 AI 플레이어 팀과 대결하게 됩니다. 실제 플레이어로 구성된 팀과 대결할 수 있는 PvP 모드도 있습니다.

Island Expeditions는 플레이할 때마다 완전히 다른 경험을 선사하는 역동적인 시스템의 7단계 몰입형 게임입니다. "Island Expedition의 장점 중 하나는 게임 에이전시와 의사 결정에 도움이 된다는 점입니다."라고 수석 프로듀서인 Travis Day는 말합니다. "최고의 게임플레이는 어디로 가고 싶은지, 무엇을 추구할지 적극적으로 결정하는 데서 나온다고 생각합니다."

각 팀은 섬 어딘가에 무작위로 나타나 생물을 죽이고 기타 수집 활동을 수행하기 시작합니다. 그러나 7단계의 추락이 차이를 만드는 부분이 바로 여기에 있습니다. 섬의 기본 레이아웃은 동일하게 유지되지만 섬의 거의 모든 것이 역동적입니다. “우리는 여러 가지 방법으로 복잡성과 가변성을 달성합니다.”라고 Day는 말합니다. “우리는 손으로 만든 섬부터 시작합니다. 그 중 6개가 기본 레이어입니다. 그리고 다양한 장소에 나타날 수 있는 수백 개의 서로 다른 NPC 그룹과 "이벤트"가 있습니다. 작동하고 고유한 동작을 갖고 있으며 실제로 이러한 독특한 경험을 만들어내는 AI입니다.”

어떤 생물이 어디서 생성되는지, 무작위 아제라이트, 팀 구성, 보스 몬스터, 숨겨진 퍼즐, 야생 무작위 이벤트, 적 팀의 전략은 플레이할 때마다 달라집니다.

선거 유형과 Den 기관에 대한 언급은 아제라이트에 참여하는 가장 빠른 방법에 대한 즉석 전략과 관련이 있습니다. 팀 구성은 탱커, 힐러, DPS 3인조에 얽매이지 않으므로 자신의 강점을 활용하고 약점을 보완하는 방법을 아는 것이 중요합니다. 당신이 질퍽한 DPS라면 약한 몹 무리를 제거하되 긴 보스전은 피하는 것이 좋습니다. 힐러가 있다면 적 팀을 뒤쫓을 수도 있고, 최선을 다해 피하려고 할 수도 있습니다.

패스하는 동안 우리는 해변에 착륙하여 그곳에 나타난 강력한 히드라 무리를 우적우적 먹기 시작했습니다. 천천히 우리는 괴물을 죽이고, 보물 상자를 열고, 아제르바이잔 매장지를 채굴하면서 나라 깊숙한 곳으로 나아갔습니다. 처음에는 좀 당황스러웠지만, 몇 분 지나서 적 팀과 맞서면서 상황이 뜨거워지기 시작했습니다. 그들은 AI일지도 모르지만 여전히 우리를 괴롭힐 수 있습니다.

Island Expeditions의 큰 부분은 NPC 팀 뒤에 있는 고급 AI입니다. 월드 오브 워크래프트의 몬스터들은 지금까지 꽤 멍청했습니다. 너무 가까이 다가가면 그들은 아마도 한두 가지 능력으로 당신을 공격하기 시작할 것입니다. 던전에서 '쓰레기'라고 불리는 데는 이유가 있다. 하지만 Island Expeditions에서는 적 팀이 정말 현실감 넘치는 캐릭터로 구성됩니다. 그들은 모든 범위의 능력에 접근할 수 있고, 목표를 변경하고 새로운 위협에 적응할 수 있으며, 심지어 대부분의 플레이어가 90년대 십대처럼 목적 없이 뛰어다니는 방식을 에뮬레이트합니다.

특히 그들이 서로 다른 말을 외치고 그 과정에서 대량의 아제라이트를 학살한 후에는 이들이 AI 적이라는 사실을 잊어버리기 쉬웠습니다. 레이스의 강도가 크게 높아졌고 매 순간 우리 팀이 선택할 수 있는 다양한 선택이 마음에 들었습니다.

던전을 운영하는 것에 비해 군도탐험대 경기에서는 상황이 이렇게 빨리 변하는 게 신선했습니다. 어느 시점에서 두 팀 모두 아제라이트 위치에서 발견되었습니다. 얼마 후, 이 물질의 막대한 매장량에서 거대한 아제라이트 골렘이 생성되었습니다. 우리가 교전을 시도하는 동안 적 팀이 도착하여 우리가 필사적으로 앞서 나가려고 노력하는 동안 장엄한 삼자 전투를 벌였습니다. 이 전투 이후 상황은 더욱 악화되었습니다.

아제라이트 골렘이 죽었을 때 정령 군주는 섬 전체를 불꽃의 화환으로 뒤덮어 모든 적을 불의 악마로 만들었습니다. 갑자기 모든 것이 달라졌습니다. 엄청나게 많은 양의 아제라이트를 대가로 정령 군주와 경쟁할 수 있는 완전히 분리된 영역으로 이어지는 차원문이 열렸습니다. 승리를 원하고 우리는 그것을 이겼습니다. 그 보스를 죽이고, 초조하게 포털을 바라보며, 적 팀이 언제라도 우리의 킬을 훔치려고 급습할 수 있다는 것을 아는 것은 짜릿했습니다. 나는 (희망적으로) 똑똑한 실제 플레이어들을 상대로 이것을 시도해보고 싶습니다.

그 보스를 죽이고, 초조하게 포털을 바라보며, 적 팀이 언제라도 우리의 킬을 훔치려고 급습할 수 있다는 것을 아는 것은 짜릿했습니다.

Island Expeditions에서 부족한 부분이 있다면 Day와 같은 개발자들이 이야기한 '시각적 스토리텔링'입니다. 아이디어는 각 탐험의 사건이 응집력 있고 일화적인 방식으로 함께 모이는 것입니다. 하지만 내 경험상 그것은 순수한 혼돈에 더 가깝습니다. 나는 이것에 전적으로 동의합니다. 훨씬 더 중요한 성공은 군도 탐험을 위해 줄을 설 때마다 경험이 근본적으로 다르다는 것입니다.

동시에 데이는 특정 모임을 하게 되면 반복되는 느낌이 들 것이라고 말한다. 결국 같은 보스를 만나야 하는 이유는 그들과 싸우는 방법을 배우는 데서 만족감이 있기 때문이다. 하지만 꼭 해야 하는지 아는 것이 중요합니다. 적팀 근처? 이 직업 라인업이 아제라이트를 조작할 수 있는 더 빠른 방법이 있나요? 이 상사 정말 짜증나나요?

저는 격전의 아제로스에서 섬 탐험이 캐주얼 WoW 플레이어의 이미 빡빡한 일정에 어떻게 들어맞는지 보고 싶습니다. 블리자드는 이에 대해 그다지 개방적이지 않았지만 데이에게 물었을 때 그는 군도 탐험이 "던전 및 공격대와 같은 공간에 있을 것"이라고 말했습니다. 이것이 주요 활동이 되도록 설계된 시스템입니다. 섬 탐험은 장비를 업그레이드하는 데 필요한 아제라이트를 보상으로 제공할 뿐만 아니라 장비, 화폐, 어쩌면 멋진 화장품을 잃을 수도 있습니다. 던전과 마찬가지로 적어도 하루에 한 번 플레이하도록 장려하는 일종의 일일 보너스가 있을 것입니다.

솔직히 제가 더 많이 놀고 싶다는 걸 쉽게 알 수 있어요. 군도 탐험은 반복적인 던전 작업에 완벽한 차량처럼 느껴집니다. 예측할 수 없고, 거칠고, 더럽고, 지독하게 재미있습니다. 이미 이것은 내가 기대하고 있는 일종의 혁신적인 아이디어처럼 보입니다.

가장 쉬운 방법은 호드와 얼라이언스의 수도에 위치한 포털을 이용하는 것입니다. 그들의 위치는 업데이트 6.0(드레노어의 전쟁군주)이 출시될 때까지 오랫동안 모든 플레이어에게 알려져 있었습니다. 계속해서 캐릭터를 100레벨까지 성장시킨 이들이 오그리마에서 아웃랜드까지 어떻게 갈 수 있을까요? 이것이 이 글에서 우리가 이야기할 내용입니다.

아웃랜드- 이것은 WoW 게임에서 작은 위치 중 하나입니다. 레벨 58에서 70까지 캐릭터 레벨을 올리기 위한 것이며 완전히 다른 여러 영역으로 구성됩니다. 이 신비한 지역에 가는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

마술사에게 물어보는 가장 쉬운 방법

아웃랜드로 가는 포탈을 엽니다

오그리마에서 아웃랜드로 가는 가장 쉬운 방법은 마술사에게 연락하는 것입니다. 충분히 잘 훈련된 마술사라면 말을 하지 않고도 "저렴한 가격으로" 이 별도의 대륙으로 여행을 계획할 것입니다. 하지만 이 방법에는 단점도 있습니다.

  • 가격 문제. 마술사는 자신의 서비스를 위해 최소 1015골드를 가져갈 것입니다.
  • 아웃랜드 여행의 목적이 캐릭터 레벨을 높이는 것이라면 이 방법은 마술사가 "클라이언트"를 시작 위치(아웃랜드의 수도인 샤트라스)로 보내기 때문에 그다지 합리적이지 않습니다.

저주받은 땅의 포털은 6.0 이후에도 작동합니까?

WoW 세계의 옛 사람들이 기억하는 것처럼 지옥불 반도(아웃랜드의 시작 위치)로 이동하는 가장 간단하고 이해하기 쉬운 방법은 저주받은 땅의 포털을 통해 순간 이동하는 것이었습니다. 6.0 드레노어의 전쟁군주 추가 기능이 출시된 후, 저주받은 땅 반대편에 있는 차원문이 강철 호드 군대에 의해 포위되었기 때문에 레벨 90 이상의 플레이어는 이 방법을 사용할 수 없게 되었습니다.

아웃랜드로 가는 문

WoD에서 지옥불 반도로 가는 포탈은 어디에서 찾을 수 있나요? 호드 플레이어들을 즉시 안심시킬 가치가 있습니다. 지옥불 반도로 향하는 차원문은 사라지지 않고 단지 이동되었을 뿐입니다. 호드의 대표자들은 그가 이전에 있던 곳에서 멀지 않은 곳에서 그를 찾을 수 있을 것입니다. 그러기 위해서는 Cleft of Shadows에 들어갈 때 주변을 잘 살펴보세요.

질문 아웃랜드에 가는 방법월드 오브 워크래프트 팬 커뮤니티에서 자주 발견됩니다. Outland는 육로로 WoW 게임 세계에 연결되어 있지 않으며 신비한 신비로운 힘의 도움을 통해서만 여행이 가능하기 때문에 이것은 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 물론 거기에 도달하는 것이 가능합니다. 가장 간단한 것부터 시작하여 가장 어렵고 위험한 것까지 모든 방법을 제시하겠습니다.

당신의 마법의 돈에 대한 마법의 변덕!

아웃랜드에서 자신을 찾는 가장 쉬운 방법은 마술사에게 문의하는 것입니다. 충분히 잘 훈련된 마술사라면 말을 하지 않고도 "저렴한 가격으로" 이 별도의 대륙으로 여행을 계획할 것입니다. 하지만 이 방법에는 단점도 있습니다.

  • 가격 문제. 마술사는 자신의 서비스를 위해 최소 1015골드를 가져갈 것입니다.
  • 아웃랜드 여행의 목적이 캐릭터 레벨을 높이는 것이라면 이 방법은 마술사가 "클라이언트"를 시작 위치(아웃랜드의 수도인 샤트라스)로 보내기 때문에 그다지 합리적이지 않습니다.

일반 영웅들은 항상 아웃랜드에 도착하기 위해 우회합니다.

따라서 많은 사람들은 Blasted Lands에 위치한 Dark Portal을 통해 Outland로 들어가는 더 어려운 길을 선택합니다. 탈것을 타고 갈 수는 있지만 꽤 심각한 몬스터를 만날 가능성을 고려해야 하므로 최소 레벨 58에 도달하지 않은 채 그렇게 위험한 여행을 떠나서는 안됩니다. 어둠의 문 위치는 아래 지도에 표시되어 있습니다.

길고 모험적인 여행에 대한 힘이나 욕구가 없다면 수도에 위치한 포털을 사용할 수 있습니다. 그들은 플레이어를 Scorched Earth로 이동시키고, 그곳에서 Dark Portal은 캐릭터를 Outland의 첫 번째 위치, 즉 Hellfire Peninsula로 이동합니다.

얼라이언스의 수도에서 이러한 포털은 마술사 트레이너가 있는 타워 입구 근처의 스톰윈드에 있습니다. 호드를 위해 플레이한다면 당신의 길은 오그리마에 있어야 합니다. 트롤로 이어지는 계단을 오르면 원하는 포털을 찾을 수 있습니다.

기타 알려진 합법적인 방법 아웃랜드에서존재하지 않는다. 사실, 그들은 달라란에 아웃랜드의 수도인 샤트라스로 가는 관문이 있다고 말합니다. 확인해보시면 좋을 것 같아요!

아웃랜드 전체는 다음 위치로 구성되어 있다는 점만 기억하시면 됩니다.

  • 지옥불 반도
  • 테로카르 숲
  • 어둠달 골짜기
  • 오스트로고리예
  • 나그란드
  • 자그란톨
  • 황천의 폭풍

즐거운 여행 되세요!

우리 사이트가 마음에 드셨나요? 귀하의 재게시물과 평가는 우리에게 최고의 칭찬입니다!

안녕하세요 여러분. 오늘은 새 확장팩의 첫 주에 첫 번째 격전의 아제로스 공격대와 신화 쐐기돌 던전에 필요한 장비를 얻는 방법을 알려드리겠습니다.

그럼 먼저 일반적인 게임 장비와 구체적인 아이템 레벨에 대해 이야기해 보겠습니다. 격전의 아제로스 출시 전에는 게임이 평탄화되면서 모든 숫자가 작아져서 약간 혼란스러웠습니다. 방금 레벨 120에 도달했다면 아이템 레벨이 285에서 295 사이일 가능성이 높습니다. 여기서부터 시작하겠습니다. 게임 내에서 장비를 획득하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

그 중 가장 확실한 것은 던전 크롤링입니다. 일반 모드에서는 장비가 레벨 310, 영웅 모드에서는 레벨 325, 신화 모드에서는 레벨 340에 장비가 드랍됩니다. 사전 구성된 그룹의 일원으로 언제든지 모든 아이템 레벨에서 던전에 입장할 수 있습니다. 영웅 던전 찾기를 사용하려면 레벨 305가 되어야 합니다.

두 번째로 인기 있는 장비 획득 방법은 희귀 몬스터를 처치하는 것입니다. 몬스터의 전리품 레벨은 캐릭터의 레벨에 따라 달라집니다. 이런 방법으로 얻은 장비는 문제가 있는 슬롯을 채우는 데 사용할 수 있지만 일반적으로 희귀 몬스터의 전리품은 던전의 전리품만큼 좋지 않습니다.

지역 퀘스트 보상으로 사용되는 장비를 장착할 수도 있습니다. 레벨은 290부터 340까지입니다. 높은 레벨의 장비에 대한 퀘스트는 다른 퀘스트보다 덜 자주 나타납니다. 사절의 퀘스트에 대한 보상으로 사용되는 상자에도 좋은 아이템이 들어 있습니다. 또한 캐릭터 아이템의 전체 레벨에 따라 확장되므로 작업을 지속적으로 완료해야 합니다.

좋은 장비의 또 다른 원천은 직업입니다. 전문기술을 사용하면 추가 훈련 없이 레벨 300 BoE 장비를 제작할 수 있을 뿐만 아니라 레벨 355, 370, 385의 개인 에픽 장비(마지막 두 가지 장비 유형에는 울디르에서 재료가 필요함)를 제작할 수 있습니다. 엔지니어는 레벨 340 헬멧을 제작할 수 있는데, 이 헬멧은 상대적으로 저렴하지만 착용하려면 엔지니어링 기술이 필요하고 구매하려면 탈란지 원정대 또는 프라우드무어 해군 평판이 필요합니다.

그건 그렇고, 평판에 대해! 존경 레벨에서 각 진영은 레벨 320 망토를 판매합니다. 존경심은 스토리 체인을 완료하여 업그레이드할 수 있으므로 망토를 획득하기 위해 추가 조치가 필요하지 않습니다. Revered 레벨에서는 각 진영에서 레벨 335 장비를 진영당 하나씩 구매할 수 있으며, Exalted 레벨에서는 레벨 350 장비를 구매할 수 있습니다. 우리는 모든 직업을 위한 아제라이트 헬멧을 보유하고 있으며, 아제라이트 특성이 캐릭터를 크게 강화하기 때문에 이는 매우 중요합니다. 구매하려면 Exalted가 필요합니다. 즉, 평판을 위해서뿐만 아니라 길잡이 업적을 위해서도 위치에서 스토리 임무를 수행해야 합니다(이에 대한 보상은 격전의 아제로스의 열린 위치에서 이동 속도를 높이는 효과입니다).

장비를 얻는 마지막 방법은 월드보스를 죽이는 것입니다. 군단 데이터에 따르면 월드보스 전리품 레벨은 345가 될 것입니다. 처음 몇 주 동안 티탄 강화 아이템의 최대 레벨은 355이므로 이 정도가 목표로 삼을 레벨입니다. 따라서 높은 레벨 장비의 보장된 출처는 진영(진영당 하나의 레벨 350 아이템, 확고한 동맹 필요), 전문 기술(2개의 레벨 355 아이템) 및 Guardians of Azeroth(레벨 355 헬멧)입니다. 그렇지 않으면 강화된 아이템에 의존해야 합니다(특히 기본 전리품 레벨이 340인 신화 던전에서는 더욱 그렇습니다).

이제 캐릭터 개발에 중요한 역할을 하는 and에 대해 이야기해 보겠습니다. 아제로스의 심장은 새로운 대륙으로 향하는 여정의 시작 부분에서 얻을 수 있는 유물입니다. 이 아티팩트는 두 가지 방법으로 향상됩니다. 스토리 임무를 완료하면 플레이어는 유물력이 포함된 아이템을 받게 되며, 이는 Heart of Azeroth의 전반적인 레벨을 높여줍니다. 각 일반 레벨은 Heart of Azeroth의 아이템 레벨을 2단위씩 증가시킵니다. 첫 번째 일반 레벨은 아이템 레벨 280에 해당하고, 20번째 일반 레벨은 아이템 레벨 318에 해당합니다. 신화 레이드를 진행하려면 아제로스의 심장 레벨이 25~28(또는 대략 아이템 레벨 326)이 필요합니다. Guardians of Azeroth의 새로운 평판(친밀도, 존경, 명예)이 높아질 때마다 Heart of Azeroth 아이템의 레벨을 15단위 올려주는 특별 임무를 받을 수 있습니다. Exalted에는 그러한 퀘스트가 없으며 대신 플레이어는 레벨 355 헬멧에 액세스할 수 있습니다. 이 모든 것은 울디르가 출시될 때쯤이면 유물 레벨이 360-370이 되어야 한다는 것을 의미합니다.

어떻게 아제로스의 심장을 업그레이드하고 아제로스의 수호자 평판을 얻을 수 있나요?

우선, 유물의 힘을 부여하는 아이템을 수집해야 합니다. 이러한 항목은 다양한 소스에서 얻습니다. 가장 중요한 출처는 섬 탐험에서 아제라이트를 수집하는 주간 작업입니다. 플레이어는 40,000개의 유닛을 수집해야 합니다. 여러 원정에서 아제라이트를 보상으로 2500개를 받게 됩니다. 유물력. 평균적으로 작업을 완료하려면 7번의 탐험에 참여해야 합니다. 각 원정을 완료하면 추가 아제라이트가 수여되며 금액은 난이도와 결과에 따라 다르며 신화 모드에서 승리할 경우 최대 300단위입니다. 따라서 7개의 신화 탐험에 대해 4,600개의 유닛을 받게 됩니다. 유물력. 시간 투자 측면에서는 이 모드가 가장 효과적인 것으로 간주되므로 집중해서 사용하시기를 권합니다. 섬을 돌아다니는 동안 750개 유닛을 보상으로 주는 희귀한 퀘스트를 만날 수도 있습니다. 유물력. 월드보스를 죽이는 퀘스트는 500유닛을 줍니다. 유물 능력, 일반 지역 퀘스트 – 150개 유닛, 특사 퀘스트 – 500개 유닛. (750 유닛을 제공하는 아제로스의 수호자를 제외하고 일부 사절은 추가 평판을 얻습니다.) 따라서 원정 퀘스트를 먼저 완료한 후 월드 퀘스트와 사절 퀘스트에 집중하는 것을 추천드립니다.

또한, 군사 캠페인의 중요한 단계를 완료하고(어쨌든 통과해야 함), 던전에서 보스와 싸우고, 다른 플레이어와 전투를 통해 유물력을 얻을 수 있습니다. 이러한 활동이 마음에 들면 시간을 할애할 수 있지만 이러한 농사 방법은 원하는 만큼 효과적이지 않다는 점을 기억할 가치가 있습니다. 또 다른 힘의 원천은 전선이지만 아직 게임에 등장하지는 않습니다. 군사 캠페인을 통해 추종자와 추종자의 임무에 접근할 수 있습니다. 이러한 작업에 대한 보상으로 유물력을 받을 수도 있습니다. 아제로스의 수호자 평판을 높이려면 가능하다면 먼저 서기관이 맺은 특별 계약을 사용하여 가능한 모든 전역 퀘스트를 완료해야 합니다. 계약 덕분에 귀하는 10개 단위를 받게 됩니다. 전역 퀘스트를 완료할 때마다 아제로스의 수호자 평판을 얻습니다. 모든 진영에 비슷한 계약이 존재하지만 플레이어에게 가장 필요한 것은 아제로스의 수호자라는 평판인 것 같습니다.

이제 위에 제시된 모든 정보를 요약하고 구체적인 실행 계획을 작성해 보겠습니다.

지역 퀘스트.

전역 퀘스트에 대한 보상은 특정 캐릭터의 평균 아이템 레벨에 따라 레벨 290에서 340까지 확장됩니다. 즉, 먼저 최고의 아이템을 모두 장착한 다음 퀘스트를 진행해야 한다는 의미입니다. 솔직히 나쁜 아이템(예: 레벨 240)이 있는 경우 원하는 유형의 전리품을 가진 희귀 몬스터를 찾아 죽이고 아이템을 교체하세요. 레벨 120에서는 약 280레벨의 전리품을 얻을 수 있으며, 레벨 240에서 280으로 업그레이드하는 것은 일시적인 해결책입니다. 전체 퀘스트 스토리를 하나 이상 완료하고 존경에 대한 평판을 하나 이상 올렸다면 해당 세력의 병참 장교를 방문하여 그에게서 레벨 320 망토를 구입하세요. 경제적인 문제가 없다면 전문기술을 이용해 제작한 300레벨 장비를 경매장에서 구매해보세요. 필요한 직업이 있다면 이 장비를 직접 만드십시오. 아마도 레벨 120이 되면 재활용 업체로부터 충분한 자원을 축적하게 될 것입니다. 이 모든 것이 좋은 시작 레벨을 얻는 데 도움이 될 것이며, 그 후에는 월드 보스를 죽일 수 있습니다(일반적으로 이 보스는 원시적인 메커니즘을 가지고 있으며 어떤 장비로도 패배할 수 있습니다). 그 후 로컬 퀘스트를 시작하십시오. 아마도 그들에 대한 보상은 꽤 괜찮아 보일 것입니다. 맵을 클리어하고, 장비를 바꾸고, 레벨업을 해보세요! 참고로, 상대 진영의 대륙 지역 임무는 군사작전 완료 시 오픈됩니다. 가능한 한 많은 세계 퀘스트가 있도록 캠페인에 최대한 빨리 참여하세요. 평판을 올릴 때 Revered 및 Exalted 레벨에서는 해당 진영에서 레벨 340 및 355 장비를 구입할 수 있다는 점을 기억하십시오. 아마도 레이드가 출시되기 전에는 모든 평판이 업그레이드될 수 있을 것입니다.

신화 던전

이미 말했듯이 평균 아이템 레벨을 높이면 월드 퀘스트 보상에 영향을 주지만, 늘 그렇듯이 문제가 월드 퀘스트에만 국한되지는 않습니다. 진행에 집중하는 경험이 있는 친구가 있다면 신화 던전을 위한 팀을 구성할 수 있습니다. 가능한 한 빨리 신화 던전에 들어가십시오. 옷을 너무 잘 입지 않으면 정말 힘들지만 조화와 좋은 게임 플레이 기술을 통해 승리할 수 있습니다. 노력에 대한 보상은 레벨 340의 장비가 될 것입니다(운이 좋으면 더 높은 레벨도 가능). 예를 들어 레벨 310의 신화 던전에 들어가면 받는 장비가 확실한 힘을 제공하고 전역 퀘스트 보상을 향상시켜 문제가 있는 슬롯을 채우는 데 도움이 될 수 있습니다.

섬 탐험

섬 탐험을 통해 대량의 유물력을 얻을 수 있으며, 이를 통해 아제로스의 심장 레벨이 높아집니다.

직업

격전의 아제로스 던전에서는 전문 기술을 사용해 장비를 제작하는 데 필요한 희귀 재료인 물의 자연을 얻을 수 있습니다. 재료 외에도 직업 레벨 120이 필요하며 레시피는 상인에게서 구입할 수 있습니다. 제작 가능한 아이템의 레벨은 355이므로 재료를 모아서 적절한 종류의 방어구로 직업 레벨을 올리는 것을 적극 권장합니다. 공학을 두 번째 직업으로 삼을 수 있으며 헬멧을 만들 수 있지만 결국에는 이 아이템을 Defenders of Azeroth의 아제라이트 헬멧으로 대체하게 되므로 임시 해결책이 될 수도 있습니다. 그런데 아제라이트 방어구는 강화할 수 없으며, 획득 방법에 추가적인 제한이 적용됩니다. 특히 신화 던전은 무기한 파밍이 불가능하며, 일주일에 한 번만 완료할 수 있습니다.

따라서 공격대가 시작되기 전 3~4주 동안 목표는 다음과 같아야 합니다.

  • - 유물력을 축적하고 전체 레벨 28과 아제로스의 심장 아이템 레벨 360에 도달합니다.
  • - 최소 340레벨 이상의 아제라이트 아이템 3개를 찾으세요.
  • - 장비 레벨 340~355의 다른 아이템(강화된 아이템, 평판을 위한 물품 등) 찾기
  • - 직업을 사용하여 355레벨 아이템 2개를 제작하세요.

이 정도면 울디르에 대한 자신감을 느끼기에 충분할 것 같습니다. 모든 일을 현명하게 수행한다면 보조 캐릭터의 레벨을 올리고, 탈것을 찾고, 대륙을 탐험하는 등의 작업을 할 시간이 여전히 있을 것입니다.