Game dev tycoon은 테마와 장르의 조합입니다. Game Dev Tycoon: 나쁜 좋은 시뮬레이터. 플레이어를 기다리는 것

아시다시피, 게이머는 게임을 만드는 방법을 개발자 자신보다 더 잘 알고 있습니다. 그래서 그들은 더 많은 선택의 자유를 더할 것이고, 사실적인 그래픽, 게임 플레이/디자인/스토리/캐릭터 등에 중점을 둘 것입니다. 등. 글쎄 - 손에 깃발, Greenheart Games studio 게임 개발 타이쿤꿈의 게임을 만들고 많은 돈과 세계적인 명성을 얻을 수 있는 기회를 제공합니다. 또한 프로그래밍이나 그림을 배울 필요가 없습니다. 관리는 귀하에게 맡겨집니다.

게임 개발 타이쿤

장르시뮬레이션/전략
플랫폼윈도우 / 맥OS
개발자그린하트 게임
발행자그린하트 게임
웹사이트 greenheartgames.com

등급

특이한 설정, 흥미로운 게임 역학, 재미있는 그래픽

게임 플레이가 다소 반복적입니다.

게임 스튜디오의 수장 같은 느낌

그래서 80년대 초 어딘가에 아버지의 차고에서 첫 번째 게임 걸작을 만들 생각을 하게 됩니다. PC 또는 Govodore G64용 텍스트 퀘스트 또는 2D 전략 게임. 장르, 설정을 선택하고 열심히 작업을 시작하십시오. 몇 달 후, 첫 번째 게임이 준비되고 게임 잡지와 판매 수치에 대한 리뷰를 숨죽이며 기다리고 있습니다. 모든 것이 잘되고 첫 번째 돈을 벌 수 있다면 신기술 연구에 투자하고 첫 번째 원시 엔진을 만들고 다음 게임, 뱀파이어 시뮬레이터, 감옥에 대한 전략, 꽃에 대한 행동 등을 개발하기 시작하십시오. 당신이 원하는.

시간이 지남에 따라 새로운 설정을 잠금 해제하고 게임 엔진에 3D 그래픽을 추가하고 스테레오 사운드, 게임 저장 기능, 튜토리얼 미션, 오픈 월드, 분기 대화 및 기타. 당연히 Govodore G64가 시장을 떠나고 Ninvento TES 및 Vena Master V 콘솔이 나타나며 Vonny Playsystem 및 Mirconoft mBox에서 멀지 않습니다. 저자는 실명을 사용하지 않지만 모든 게임 개발 타이쿤일종의 기억의 의무다. 게임 산업, 지난 30년 동안 게임 개발의 모든 주요 이정표를 회상할 수 있는 기회.



첫 번째 히트작이 발매된 후, 그리고 알게 된다면 실제 게임특정 콘솔에서 80년대에 출시된 경우 장르, 설정 및 시스템의 올바른 조합을 찾는 것이 쉬울 것이며 첫 번째 큰 돈이 될 것입니다. 사무실로 이동하고 첫 직원을 고용하고 실제 개발에 뛰어들 준비가 된 것입니다. 게임을 직접 퍼블리싱하기 전에 팬 기반을 구축해야 하며, 이를 위해 퍼블리셔를 위해 일하고, 로열티를 받고, 때때로 이상한 요구 사항을 충족하고, 장르에 전혀 없고 게임에 맞지 않는 게임을 만들어야 합니다. 당신이 원하는 콘솔.

그러면 더 재미있어집니다. 다양한 연령대의 청중을 대상으로 게임을 타겟팅하고 게임 전시회를 방문할 수 있는 마케팅이 나타납니다. 새로운 기술이 탐색되고 엔진이 더 복잡해지고 개발 비용이 상승하기 시작했습니다. 여기에서 실제 개발자를 이해하기 시작합니다. 오픈 월드를 추가하기 위해 분기 대화 시스템을 희생할 가치가 있습니까, 아니면 그래픽을 개선하는 것이 더 낫습니까? 돈을 벌기 위해 성공적인 게임의 속편을 만들어야 합니까, 아니면 새로운 장르 조합을 실험하고 실패할 수 있는 위험한 프로젝트를 출시해야 합니까? 값비싼 공연자를 고용하거나 직원을 교육할 가치가 있습니까? 디자인이나 기술보다 더 중요한 것이 무엇입니까? 그리고 어디에서 AAA 히트작을 만들 수 있을 뿐만 아니라 새로운 기술을 탐색하고 자신만의 게임 콘솔을 만들 수 있는 비전을 얻을 수 있습니까?



게임 개발 타이쿤의도적으로 단순해 보이지만 여기의 게임 메커니즘은 흥미롭습니다. 물론 의도적으로 단순화된 것도 있고 게임 개발의 일부 측면이 고려되지 않은 것도 있지만 그럼에도 불구하고 게임 스튜디오를 운영하는 것은 매우 흥미롭습니다. 자신만의 무언가를 만들거나 사랑하는 사람의 길을 반복할 수 있습니다. 게임 회사, 실수하지 않고 Planscape 또는 Arcanum의 연속을 릴리스합니다. 그 과정은 중독성이 있습니다. 또 다른 연구, 다른 게임, 몇 주만 더 판매하면 이미 창 밖은 아침입니다.

저자와 이들은 호주에서 온 두 형제이며 영감을 받았다는 것을 숨기지 않습니다. 게임 프로젝트 iOS, Android용 개발자 스토리. 괜찮아요, 지금까지 Windows와 Mac OS에 비슷한 제품은 없었습니다. Greenheart Games가 자체 개념에 따라 다음 버전에서 그래픽을 개선하고 몇 가지 기능을 추가하고(빨간색 페라리와 올해의 게임 선정이 필요함) 속편을 출시하기를 바랍니다. 새로운 플랫폼. 100% 게임은 모바일 시스템에서 멋지게 보일 것입니다.




추신 Greenheart Games는 트래커에 특별 버전을 게시하여 해적들에게 좋은 농담을했습니다. 게임 개발 타이쿤, 불법 복제 매개변수를 도입하여 게임 개발을 수익성이 없게 만듭니다. 형제들이 말했듯이 게임 개발 게임에서 해적들이 불법 복제에 대해 불평하는 것을 보는 것은 재미있었습니다. 그건 그렇고, Greenheart Games의 그러한 움직임은 마케팅 측면에서 매우 성공적인 것으로 판명되었습니다. 거의 모든 게임 사이트는 Game Dev Tycoon에 대해 썼고, 이는 프로젝트의 판매를 심각하게 증가시켰습니다.

출시일 버전 윈도우: 1.5.8 맥: 1.5.28 리눅스: 1.5.28 2016년 5월 19일부터 장르 시뮬레이터, 실시간 경제 전략 기술적 세부 사항 플랫폼 마이크로소프트 윈도우, 맥, 리눅스 게임 모드 싱글 플레이어 게임 담체 디지털 유통그리고 증기 전신
요구 사항 운영 체제: Windows XP / Vista / 7 / 8 프로세서: Intel Core 2 Duo - 1.8GHz / AMD Athlon 64 X2 - 2.2GHz : 1GB 비디오 카드: 128MB (GeForce 6600 / Radeon X1300 XT) 사운드 카드: DirectX9.0c 호환 옵션: 키보드 및 마우스 무료 장소하드 디스크: 155MB 제어 키보드, 마우스, 터치스크린 공식 사이트

게임 개발 타이쿤게임 개발 회사의 비즈니스 시뮬레이터입니다. 게임의 액션은 게임 산업이 막 부상하던 1980년대에 시작됩니다.

구성

80년대의 차고, 텍스트 게임 및 2D 그래픽으로 시작하여 온라인 MMORPG, 베스트셀러, 심지어 자신의 콘솔까지 제작하는 것으로 끝납니다. 그 과정에서 스토리와 게임 플레이의 조합을 선택하고, 직원을 고용 및 업그레이드하고, 엔진을 만들고 업데이트하고, 게임의 다양한 측면에 얼마나 많은 시간을 할애할지 선택하고, 광고하고, 전시회에 참여해야 합니다.

게임의 목적

35년 동안 회사의 성공을 이루십시오. 크고 넓은 사무실을 모두 열고 실험실을 만들고 자신의 콘솔 제조를 시작하십시오.

게임 프로세스

플레이어는 자신과 미래 회사에 이름을 지정하는 것으로 시작합니다. 또한 플레이어는 게임의 테마, 장르, 플랫폼 및 게임 엔진을 선택하여 자신의 게임을 만들 수 있습니다. 또한 30~42년 동안 유명 기업의 셋톱박스가 출시될 예정이다. Sony는 게임에서 Vonny, Microsoft는 Micronoft, Nintendo는 Ninvento, Sega는 Vena 등으로 표시됩니다.

업적

게임에는 33개의 업적이 있습니다.

개발

게임은 Greenheart Games에서 만들었습니다.

개발자는 불법 복제에 맞서 싸웁니다.

Game Dev Tycoon 개발자는 비정상적인 실험을 수행하고 불법 복제 버전의 게임을 다운로드하는 것을 선호하는 사람들을 속이기로 결정했습니다. “Game Dev Tycoon의 공식 판매를 시작한 지 몇 분 후, 우리는 거의 동일한 게임의 해킹 버전을 웹에 즉시 출시했습니다. 라이선스 버전한 가지 중요한 차이점이 있습니다. 사용자 해적판예상치 못한 불쾌한 놀라움이 기다리고 있었습니다. 가상 스튜디오가 성공적으로 출시된 후 얼마 지나지 않아 그녀는 엄청난 수준의 불법 복제에 직면하여 파산하게 되었습니다. 포럼은 개발자와 다른 플레이어에게 조언을 구한 해적들로부터 눈물의 메시지를 받기 시작했으며, 아마도 일종의 DRM 시스템을 사용하여 게임에서 불법 복제를 퇴치할 수 있는지 묻습니다. 그러나 DRM 감시의 필요성에 대한 요청이 있을 수 있습니다. 가상 현실- 따라서 개발자 중 한 명에게서 왔습니다. 그 전에는 아무도 자신의 회사와 게임에 대해 들어본 적이 없었기 때문에 자신을 위해 "스캔들 포인트"를 정리했습니다.

스팀 그린라이트

Steam 커뮤니티에서 이 게임을 승인하고 승인을 받았습니다. Steam 출시는 2013년 8월 29일에 이루어졌습니다.

게임 개발

"만들기"를 클릭한 후 새로운 게임...", 당신은 당신의 미래 게임의 이름을 선택하고, 게임의 크기를 선택하고, 대상 고객, 게임의 테마, 게임의 장르, 플랫폼 및 게임 엔진을 선택해야 합니다. 이 모든 작업을 수행한 후에는 귀하와 직원(있는 경우) 간에 책임을 분담해야 합니다. 게임을 개발하는 동안 기술과 디자인 면에서 게임을 개선하고 게임에 대한 과대 광고를 개발하고 높일 것입니다. 필요에 따라 게임의 균형을 맞추면 경험치가 제공됩니다. 게임을 마치면 게임 잡지와 회사의 리뷰가 나타납니다.

  • 이 게임에는 소형, 중형, 대형 및 AAA의 4가지 게임 크기가 있습니다.
  • 연령 제한은 0+, 6+, 18+ 3가지 유형을 설정할 수 있습니다.
  • 게임에는 게임에 대한 다양한 테마가 있습니다.
  • 6가지 장르의 게임을 선택할 수 있습니다.
  • 많은 게임 플랫폼이 있을 것입니다.
  • 원하는 만큼 엔진을 만들 수 있습니다.

플레이어를 기다리는 것은 무엇입니까?

Game Dev Tycoon은 고품질로 제작된 시뮬레이터를 말합니다. 높은 레벨. 플레이어의 주요 임무는 자신의 게임을 만드는 것입니다. 자신의 게임궁극적으로 게임 비즈니스의 리더가 됩니다. 예상대로 먼 80년대에 작은 차고에서 만들기 시작하지만 돈이 많지 않으므로 점심을 절약해야 하며 게임 디자인 기술을 배우는 것과 병행하여 다음을 가져와야 합니다. 당신이 빌린 방에 편안함. 이제 새로운 기술을 습득하고 신입 사원을 교육하며 가장 인기 있는 게임을 개발해야 합니다.

성공적인 완료

좋은 평가를 받을 수 없고 항상 파산하고 실수를 고칠 수 없다면 연습을 자세히 살펴보겠습니다.

  1. 아직 사용자 정의 엔진을 만들지 않았다면 기본 사운드 및 2D 그래픽 V1과 같은 기능을 사용하는 것이 가장 좋습니다.
  2. 시작하려면 액션 스포츠 게임을 개발해 보세요. 슬라이더를 100/50/0, 0/50/100, 0/100/50과 ​​같이 1, 2, 3단계로 설정합니다.
  3. 이제 장르 개발 시작 군사 전략슬라이더가 위에 표시된 표시에 설정되어 있습니다.
  4. 모든 것이 제대로 수행되면 이미 자체 엔진(커스텀) 개발을 시작할 수 있을 만큼 충분하고 약 100,000 게임 통화비용을 위해. 엔진을 생성한 후 2D 그래픽 V2를 포함합니다.
  5. 이러한 조작 후에도 레이싱 장르 탐색을 시작하기에 충분한 포인트가 남아 있어야 합니다.
  6. 이제 V2 2D 그래픽만 사용하고 기본 사운드를 포함한 다른 모든 프로그램은 잊어버리게 됩니다.
  7. 레이스와 우주 심즈를 개발할 때 슬라이더를 원래 위치에 두십시오.
  8. Fantasy 연구를 진행한 다음 후속 개발로 진행합니다(슬라이더는 변경되지 않음).
  9. 이제 RPG 장르 디자인으로 이동하여 슬라이더를 각각 0/100/100, 100/100/50 및 100/100/100으로 설정할 때입니다. 중세 RPG나 판타지와 같은 게임을 연달아 제작하는 것은 가능하지만 같은 테마를 연속으로 출시해서는 안 됩니다. 다양성을 원하신다면 모험을 만들어 보세요. 하지만 이 주제는 d/t의 균형으로 인해 더 어렵습니다. 차고에서 더 이상 조사할 필요가 없습니다.
  10. 개발 가능한 V1 3D 그래픽이 있고 계정에 최소 2,000,000개(게임이 출시된 지 얼마 되지 않은 경우 1,500,000개 가능)가 있으면 사무실에 안전하게 갈 수 있습니다.
  11. 지금은 사람을 관리하기 시작하고 "나를 생각하게" 자신을 교육할 때입니다.
  12. 한 번에 4명의 직원을 고용하고 가급적 빠르게 연속해서 고용하십시오. 가능하면 디자인/기술 수준이 낮고 연구는 많이 하고 속도는 느린 후보자를 선택하십시오.

기존의 각 장르에서 하나씩 게임을 개발하는 것으로 시작하여 액션 및 다중 장르 게임에 액세스할 수 있습니다. 이 주제는 적절하게 균형을 맞추기 가장 어려운 것으로 간주됩니다. 저울이 작동하기 전에 이 작업을 수행하면 > 30 D+T 포인트를 얻습니다.

게임 "Game Dev Tycoon" 리뷰

게임 "Game Dev Tycoon" 리뷰

장르: 경제 시뮬레이터.

플랫폼: MAC, RS.

지원 OS: 윈도우, 맥, 리눅스.

관리: 마우스와 키보드.

여기 계신 많은 분들이 게임을 좋아하실 거라 확신합니다. 이 사람들 중 일부는 자신의 것을 만들고 싶지만 기술, 지식 또는 시간 부족 등 여러 가지 이유로 만들 수 없습니다. 경제적인 인디 개발자 시뮬레이터 컴퓨터 게임 게임 개발 타이쿤 Greenheart Games 스튜디오의 덕분에 우리는 최소한 조금이라도 igrodele이 될 수 있습니다.

그건 그렇고, 개발자는 게임에서 불법 복제에 맞서 싸웠습니다. 코드가 약간 변경된 게임 버전이 인터넷에 게시되었습니다. 이러한 변화 덕분에 어느 시점에서 우리 스튜디오 자체가 불법 복제의 희생자가 되었고 돈이 매우 빨리 고갈되어 Game Overy로 이어졌습니다.

시작.

우리는 7만 달러의 작은 차고에서 게임 개발 여정을 시작합니다. 실사를 통해 돈을 늘리고 차고에서 넓은 사무실로 이동할 수 있습니다.

플레이어의 이름과 우리 회사의 이름을 생각한 후 진행할 수 있습니다. 가장 먼저 할 수 있는 일은 첫 번째 게임을 만드는 것입니다.

게임 개발.

플레이어가 액션, 어드벤처, RPG, 시뮬레이터, 전략의 5가지 제안 중 게임의 장르를 결정하고 여러 공개된 프로젝트 중에서 미래 프로젝트의 주제를 선택하면 개발 자체가 시작됩니다. 얻고자 하는 것에 따라 슬라이더를 조정해야 하는 3단계가 있습니다. 플레이어가 게임에 대한 아이디어와 특정 장르에서 중요한 것이 있다면 슬라이더를 올바르게 설정하는 것은 어렵지 않습니다.

게임 "Game Dev Tycoon" 리뷰


게임 "Game Dev Tycoon" 리뷰

3단계가 모두 완료되면 버그를 제거하기 위해 조금 더 기다려야 합니다. 아무도 버그를 좋아하지 않으며 심지어 우리가 만든 가상 플레이어도 마찬가지입니다.

모든 것이 준비되면 게임을 출시하거나 제거하고 이름을 지정하거나 변경할 수 있습니다.

잠시 기다리면 우리의 창작물이 평가됩니다. 좋은 점수와 나쁜 점수의 경계는 매우 가늘며, 주자의 올바른 분포가 있더라도 끔찍한 게임을 만들 수 있습니다.

게임 "Game Dev Tycoon" 리뷰


게임 "Game Dev Tycoon" 리뷰

연구

게임에서 우리가 할 수 있는 두 번째 일은 연구입니다. 엔진을 개선하기 위해 하나가 아닌 세 가지 플랫폼에서 게임을 만드는 기능인 새로운 게임 주제를 여는 데 필요합니다. 예 예 자신만의 게임 엔진을 만들고 시간이 지남에 따라 판매하거나 임대할 수 있습니다.

게임을 몇 개 만들고 있다가 갑자기 저널리스트가 찾아와 우리가 개발 중인 게임에 대해 인터뷰를 요청합니다. 또한 저널리스트는 이 주제와 장르의 게임에서 무엇이 더 중요한지 물을 수 있습니다. 인터뷰 후 잠시 후 언론에서 우리의 게임, 계획 등을 보도하고 이 순간이 지나면 "서둘러" 카운터가 나타납니다. 얼마나 많은 사람들이 우리의 다음 걸작을 기다리고 있는지 보여줍니다. 필요한 조사를 마친 후, 우리는 다른 종류의잡지 광고에 대한 소액 투자에서 대규모 광고 캠페인에 이르기까지 광고.

게임 "Game Dev Tycoon" 리뷰


게임 "Game Dev Tycoon" 리뷰

게임이 더 진행됨에 따라 플레이어는 전시회에 초대되기 시작하며 지불한 돈에 따라 소형, 중형 및 대형 스탠드가 제공됩니다. 이와 같은 전시회는 다가오는 게임에 대한 과대 광고를 높일 수 있는 좋은 방법입니다. 마케팅뿐만 아니라 올바른 조사를 거친 후 플레이어는 자신의 전시회를 만들 수 있습니다.

개발

성공적인 프로젝트를 생성함으로써 플레이어는 넓은 사무실로 이동하여 첫 번째 작업자를 고용할 수 있습니다. 이제부터 우리의 캐릭터와 고용된 직원을 연구 포인트로 훈련할 수 있습니다. 그들을 디자인의 전문가로 만들거나 기술적인 측면에서 마스터로 만드는 것은 플레이어에게 달려 있습니다. 게임 개발 중, 계약 작업 시, 엔진 생성 시 연구 포인트가 떨어집니다.

팬, 퍼블리셔, 그리고 돈

글쎄요, 선수와 직원들이 훈련을 받고 모든 주자들이 제대로 자리를 잡았지만 매출이 높지는 않습니다. 여기서 팬이 큰 역할을 합니다. 일반적으로 첫 번째 게임이 출시된 직후에 나타나지만 나중에 더 많은 팬 -> 더 많은 잠재 구매자, 더 많은 구매자 -> 더 많은 수익이 의미를 이해합니다. 하지만 팬이 적고 돈이 필요하다면? 여기에서 게시자가 등장합니다.

특정 조건을 설정하면 퍼블리셔가 게임 개발에 돈을 주고 수익의 대부분을 가져가지만 퍼블리셔의 도움으로 게임 판매는 10배 이상 독립적 인 일게시자 없이. 그러나 일부 조건이 충족되지 않으면 게시자가 벌금 형태로 귀하의 돈 중 일부를 빼앗을 수 있습니다.

게임 "Game Dev Tycoon" 리뷰


게임 "Game Dev Tycoon" 리뷰

우리의 작은 회사가 강해지고 충분한 수의 팬을 얻지 못하고 많은 돈을 벌 때까지 우리는 퍼블리셔의 도움에 의존해야합니다. 그러나 돈이 바닥나고 새 돈이 곧 벌지 않을 경우 어떻게 해야 할까요? 플레이어가 처음으로 마이너스 잔액이 있을 때 장난감은 양보하고 은행은 우리에게 일종의 신용을 제공합니다. 은행은 여러 번 대출을 제공할 수 있지만 한 번은 그다지 유쾌하지 않은 순간에 이런 일이 발생하지 않고 게임이 종료됩니다. 원할 때 얼마든지 대출을 받을 수 있는 기회가 없다는 것이 조금 아쉽긴 하지만, 올바른 길을 걸으면 절대 그런 상황에 직면할 수 없습니다.

그건 그렇고, 퍼블리셔의 조건에 관해서는 플랫폼, 장르, 게임 테마, 타겟 고객, 게임 크기 및 최소 등급의 6가지가 있을 수 있습니다. 그건 그렇고, 퍼블리셔의 패널티는 주문할 게임을 만든 후 받게 될 최소 등급에 따라 다릅니다. 플레이어에게 더 많은 창작의 자유를 주기 위한 최소 점수 이외의 조건은 없을 수 있습니다.

게임 "Game Dev Tycoon" 리뷰


게임 "Game Dev Tycoon" 리뷰

새로운 기회

여기에서 플레이어는 새로운 기회를 탐색하고, 게임을 출시하고, 전시회에서 자신을 광고하고, 일반적으로 힘들게 번 돈을 쓸 수 있는 새로운 기회를 찾습니다. 그리고 몇 가지 조건이 충족되면 기술 연구소와 연구 연구소라는 두 명의 돈을 더 먹게 됩니다. 두 번째 연구에서 모든 것이 명확하다면 연구는 새롭고 유용하며 첫 번째 연구에서는 플레이어가 자신의 콘솔을 만들 수 있습니다. 그러나 콘솔을 만들면 저축을 먹고 질식하지 않기 때문에 매우 두꺼운 지갑으로이 비즈니스에 접근 할 가치가 있습니다. 그러나 콘솔이 만들어지고 판매되면 플레이어가 발행하여 판매를 자극하면 독점 게임, 모든 비용이 전액 지불됩니다.

게임 "Game Dev Tycoon" 리뷰


게임 "Game Dev Tycoon" 리뷰

게임이 제공하는 또 다른 가능성은 자신만의 온라인 걸작을 만드는 것입니다. 이러한 게임은 다음과 달리 플레이어 자신이 판매에서 철회할 수 있습니다. 오프라인 게임. 전에 어떤 순간 MMO에서 얻는 수입은 유지 비용을 초과하고 이익은 우리 손으로 흘러 들어가지만 그 순간이 와서 그러한 괴물을 유지하는 것이 무익해지며 점점 더 많은 돈을 먹습니다. 프로젝트를 종료하는 것과 함께 플레이어는 MMO에서 조금 더 많은 수입을 올릴 수 있는 추가 기능을 만들 수 있습니다.

결론

와우, 우리는 결론에 도달했습니다. 위의 모든 사항을 요약하면 기존 걸작과 유사한 게임을 만들거나 많은 사람들이 기대하는 게임을 만들 수 있습니다. 찬성 이 게임당신은 점점 더 많은 것을 말할 수 있지만 플레이어가 리뷰에 설명되지 않은 모든 것을 스스로 찾도록하십시오. 불행히도, 이 장난감은 게임의 마지막 단계에서 오는 단조로움으로 인해 이틀 저녁 이상 지속되지 않으며 게임이 성공적으로 완료되더라도 두 번째 또는 세 번째 플레이에서 성공을 반복하는 것은 그다지 흥미롭지 않습니다. 처음으로 모든 새로운 것을 발견합니다.

게임을 출시할 때 저지를 수 있는 주요 실수는 다음과 같습니다.

1. 개발 큰 게임 2D V4 또는 3D V3 미만의 엔진에서

2. 전편과 같은 엔진에서 게임(속편)의 계속

3. 같은 장르/테마로 2개의 게임을 연속으로 만들기

4. 40~45주를 거치지 않고 게임의 다음 부분(속편) 개발

게임 품질에 영향을 줄 수 있는 요소:

1. 소재와 장르의 결합

2. 버그의 수(적을수록 좋음)

3. 무슨 일이야 이 순간인기가 있습니다(인기 있는 경우 오른쪽 상단에 표시)

4. 슬라이더의 올바른 위치

5. 디자인 및 기술(번호)

슬라이더를 정렬하는 가장 좋은 방법:

액션 - 1단계 - 엔진/게임플레이 2단계 - 레벨 디자인/인공 지능(AI) 3단계 - 그래픽/사운드

모험 - 1단계 - 게임 플레이/퀘스트; 2단계 - 대화/레벨 디자인; 3단계 - 세계 디자인/그래픽

롤 플레잉 - 1단계 - 게임 플레이/퀘스트; 2단계 - 대화/레벨 디자인 3단계 - 세계 디자인/그래픽

시뮬레이터 - 1단계 - 엔진/게임 플레이; 2단계 - 레벨 디자인/인공 지능(AI) 3단계 - 그래픽/사운드

전략 - 1단계 - 엔진/게임 플레이; 2단계 - 레벨 디자인/인공 지능(AI) 3단계 - 그래픽/사운드

캐주얼 - 1단계 - 게임 플레이 2단계 - 레벨 디자인; 3단계 - 그래픽/사운드

성인용 게임은 PC, G64, mBox360, mBox one, mBox next에서만 잘 실행됩니다. 플레이시스템 3, 4, 5;

0-13 이동 PC, G64, VenaOasis, mBox360, mBox one, mBox next; 플레이시스템 3, 4, 5;

모든 플랫폼은 +0으로 이동합니다.

가장 성공적인 게임을 공유하겠습니다

1. Sci-Fi Action, 모두, Master V 플랫폼, 10개 모두 획득

2. 무비캐주얼, 모두를 위한 TES 플랫폼, 평균 평점 9.75

3. Wild West-RPG, 0-13, 플랫폼 VenaOasis, 평균 평점 9.5

4. 로맨스-모험, +18, PC, 평균 평점 9

5. SF 액션, 모두, PlaySystem 플랫폼, 평균 평점 9.75

6. Sci-Fi Action, 모든 사람을 위한 플랫폼 mBox360/PlaySystem 3/PC, 평균 등급 9

7. Sci-Fi Action, +18, mBox next/PlaySystem 5/PC 플랫폼, 평균 평점 9.25

8. 중세/전략 RPG, +18, PC, 평균 평점 9(MMO)

9. 무비-캐주얼, 모두를 위한, mBoxnext/PlaySystem 5, 평균 평점 9

* 위의 표에 따라 정렬된 슬라이더

완벽하게 결합:

액션/전쟁, 대체 역사, 판타지, 중세, 항공, 뱀파이어

퀘스트/탐정,비밀,로맨스,중세,스파이

RPG/던전, 서부 개척시대, 학교, 패션, 포스트아포칼립스

시뮬레이션/항공, 스포츠, 수술, 사냥, 해킹, 생활, 도시, 리듬, 공상과학, 비즈니스, 댄스, 게임 개발

전략/전쟁, 정부, 공상과학, 우주, 판타지

캐주얼/좀비,영화,음악,코미디