11 세 어린이를위한 휴가 경쟁. 어린이를 위한 대회. 페니는 루블을 저장합니다

휴일 동안 사람들은 잘 알려진 스포츠의 새로운 종류를 배웁니다. 원래 해석에서는 이러한 스포츠 게임게임에 각 손님을 참여시킬 수 있으며 원하는 경우 생일 사람이 경쟁에서 판사 역할을 할 수 있습니다.

표적:

축제 분위기 조성, 손재주, 독창성, 사고력 개발.

장식:

풍선, 큰 숫자 10 또는 11, 깃발 - 생일 축하합니다. 어린이 사진 콜라주, 포스터.

필수 속성:

  • 게스트 목록 및 펜
  • 크기와 호두가 다른 3개의 분지;
  • 종이 시트 및 테니스 공;
  • 로프;
  • 버튼이 있는 세계 지도 및 비행기;
  • 땅콩이 든 컵,오렌지, 신문 한 장, 작은 책, 물 한 잔, 밧줄 한 가닥, 나이에 관계없이 생일을 맞은 사람의 사진, 작은 종이 더미, 작은 양배추 머리와 질문 시트;
  • 우승자에게는 메달과 작은 상이 수여됩니다.

역할:

  • 주요한

이벤트 진행

주요한:얘들아, 안녕! 오늘 우리는 1년에 단 한 번... 있는 멋진 휴가를 축하합니다! 생일이야! 우리의 생일을 축하합시다!

생일 소년은 센터에 간다. 모두가 그를 환영합니다.

주요한:얘들 아, 우리는 모두 하나의 주요 링크로 연결되어 있습니다. 이것은 생일 소년입니다. 우리가 오늘 여기에 있는 것은 그 덕분입니다! 다들 아시는지 궁금합니다. 점검 해보자.

사인 게임이 진행되고 있습니다. 어린이는 휴가 손님 목록과 펜을 받습니다. 그들의 임무는 이름 반대편에 있는 모든 손님의 서명을 수집하는 것입니다. 작업을 가장 빨리 완료하는 사람이 승리하고 작은 선물을 받습니다.

주요한:여기에서 우리 모두가 만났습니다. 이제 게임을 할 수 있습니다. 우리의 휴일은 헌신적입니다 다양한 방식스포츠. 저녁이 끝날 무렵, 당신은 당신에게 더 매력적인 것을 결정할 수 있을 것입니다. 글쎄, 스포츠 운동을하기 직전에 워밍업이 필요합니다.

워밍업 게임 "반대로"가 개최되고 있습니다. 참가자들이 원을 그리며 서 있습니다. 선도 - 생일 남자는 그들 중 하나에 접근하여 신체의 모든 부분에 이름을 지정하고 다른 부분을 가리킵니다. 예를 들어, 그는 "이것은 내 입입니다"라고 말하면서 팔꿈치를 가리킵니다. 플레이어는 반대로 입을 가리켜 "이것은 내 팔꿈치입니다."라고 말해야 합니다. 답이 틀리면 플레이어는 제거되고 리더는 다음 참가자에게 이동합니다.

주요한:몸이 조금 따뜻해지면 이제 운동을 시작할 수 있습니다! 그리고 첫 번째 스포츠는 다트입니다. 그에 대해 아는 것을 말해주세요.

아이들이 대답합니다.

주요한:잘했습니다. 거의 모든 것을 알고 있습니다. 그리고 확실히, 많은 사람들이 그것에 중독되어 있습니다. 그러나 이것이 사실이라면 다트를 던진 적이없는 사람들과 같은 방식으로 당신을 평가하는 것은 공정하지 않다는 것을 인정해야합니다! 게임의 룰을 조금 바꿔서 이색적인 대회를 개최하는 것이 좋을 것 같아요.

"오리지널 다트"대회가 개최됩니다. 목표물은 방 중앙에 배치됩니다. 이를 위해 중간 크기의 분지가 큰 분지에 배치되고 작은 분지가 그 안에 배치됩니다. 껍질로 호두나 작은 공을 사용할 수 있습니다. 일정 거리에서 플레이어가 교대로 목표물에 투사체를 던집니다. 큰 골반을 칠 때마다 1점, 중간에서 2점, 작은 골반에서 3점을 얻습니다. 참가자가 더 많은 점수를 획득할수록 그가 승자가 될 가능성이 높아집니다. 생일 남자의 요청에 따라 판사를 지정할 수 있습니다.

주요한:모두가 목표를 달성했습니다. 따라서 이 스포츠를 완벽하게 마스터했다고 말할 수 있습니다. 이제 많은 소년들이 가장 좋아하는 게임인 축구에 대해 이야기할 시간입니다. 그에 대해서 뭘 알아?

아이들이 대답합니다.

주요한:당신도 축구를 좋아합니까? 불행히도 지역이 충분히 크지 않고 방에 깨지기 쉬운 물건이 충분하기 때문에 본격적인 게임이 작동하지 않습니다. 따라서 우리는 일종의 축구 팬 볼을 할 것입니다. 우리가 어떻게 공을 "킥"할지 짐작하셨습니까? 그건 그렇고, 우리는 지금 우리 손으로 게임의 속성 - 팬 -을 만들 것입니다.

참가자들은 종이 부채를 만듭니다. 그런 다음 게임 "팬볼"이 열립니다. 참가자는 2팀으로 나뉩니다. 정확히 가운데 탁자 위에 탁구공이 있습니다. 즉석 게이트는 테이블 가장자리를 따라 설치됩니다. 연필이 될 수 있습니다. 선수의 임무는 팬의 도움으로 골을 넣는 것입니다.

주요한:잘했어요! 축구공이 없어도 아주 잘했어요! 그리고 이것은 다음 스포츠인 암벽 등반으로 넘어갈 때임을 암시합니다. 당신은 올라갈 수 있습니까? 당신은 바위를 올라 본 적이 있습니까? 그래서 오늘 우리는하지 않습니다. 밧줄을 뛰어넘자.

게임 "Cells"가 재생되고 있습니다. 2개의 의자는 서로 충분한 거리를 두고 설치됩니다. 위와 아래에서 로프가 당겨지고 작은 실로 묶여 사각형 셀로 끝납니다. 참가자 중 한 명은 구조의 한쪽에 있고 나머지는 반대쪽에 있습니다. 플레이어의 임무는 참가자를 차례로 반대쪽으로 전달하여 바닥에 닿지 않도록하는 것입니다.

주요한:당신은 등반을 잘합니다. 나도 감히 너와 함께 산길을 가보고 싶지만, 나 혼자 할 수 없어 두렵다. 당신은 나를 구하거나 헬리콥터로 돌진 할 구조대를 불러야 할 것입니다 ... 그건 그렇고, 당신은 여행을 하시겠습니까? 실제 비행기를 타고?

아이들이 대답합니다.

주요한:우주에서 탐색하는 능력이 어떻게 발달하는지 봅시다.

게임 "Journey"가 재생되고 있습니다. 그녀를 위해 세계 지도와 버튼이 있는 작은 판지 비행기가 필요합니다. 이륙 지점은 지도에 표시되어 있습니다. 그로부터 가까운 거리에는 비행 "레이스"에 참가하고자 하는 사람들이 줄을 섭니다. 참가자에게 지도상의 이륙 지점의 위치를 ​​연구하고 비행 계획을 세우도록 주어진 몇 분 후에 그는 눈을 가립니다. 지도에 도달하면 플레이어는 비행기를 이륙 지점에서 최대한 멀리 고정합니다. 비행기가 물에 빠지면 추락하고 게임에서 제외됩니다. 더 "날아가는" 플레이어가 승리합니다.

주요한:글쎄, 당신은 약간의 스포츠를 마스터했습니다. 나는 당신이 어깨에있을 것이라고 생각합니다. 모든 경쟁에서 올바른 목표를 설정하는 것이 중요하다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 우승하는 것이 아니라 무언가를 달성하는 것입니다! 그래서 지금은 이기지 말고 더 나은 가치를 얻기 위해 제안합니다.

대회 "복권"이 개최됩니다. 땅콩 한 컵, 오렌지, 신문 한 장, 작은 책, 물 한 컵, 밧줄 한 가닥, 나이에 관계없이 생일을 맞은 사람의 사진, 작은 종이 더미, 작은 양배추 머리가 놓여 있습니다. 테이블에.

원하는 모든 사람은 연필과 물건을 만지지 않고 대답해야 하는 질문 한 장을 받습니다.

  • 한 컵에 몇 개의 땅콩이 있습니까?
  • 오렌지에는 몇 개의 씨앗이 있습니까?
  • 신문의 양면에 몇 단어가 쓰여 있습니까?
  • 책에 몇 페이지가 있습니까?
  • 유리잔에 들어 있는 물의 양(ml)은?
  • 밧줄의 길이는 얼마입니까?
  • 사진의 생일 소년은 몇 살입니까?
  • 더미에 몇 장의 종이가 있습니까?
  • 양배추 머리의 무게는 얼마입니까?

승자는 모든 질문에 가장 정확한 답변을 제공하는 사람입니다.

주요한:물론 이기긴 어렵지만 가능하다. 그러나 모든 사람이 이전보다 더 높은 결과를 얻는 데 성공하는 것은 아닙니다. 이제 당신이 얼마나 능숙하게 검을 소유하고 있는지 봅시다. 질문에 답하십시오. 당신이 알고 있는 가장 날카로운 무기는 무엇입니까?

아이들은 자신의 의견을 표현합니다.

주요한:여러분, 가장 날카로운 무기는 말씀입니다! 왜 생각하세요?

아이들은 목소리를 냅니다.

주요한:그 말은 너무 아파서 이 상처가 아주 오랫동안 아물지 않을 것입니다. 따라서 이 무기는 매우 조심스럽게 다루어야 합니다. 당신은 그것을하는 방법을 알고 있습니까? 그럼 얼마나 잘하는지 확인해 볼까요?

"비밀의 말" 게임이 진행되고 있습니다. 모든 참가자에게는 연필과 종이 5장이 제공됩니다. 그들은 각 종이에 다른 단어를 씁니다. 그런 다음 잎이 뒤집힙니다. 그 후, 플레이어는 참가자에게 돌아가면서 질문을 하고 응답할 때 목록에 있는 비밀 단어를 사용하는지 확인합니다. 말을 하면 그 말을 적었던 종이를 뒤집어 모든 사람이 볼 수 있게 합니다. 자신의 모든 종이를 가장 빨리 뒤집는 사람이 승자가 됩니다.

주요한:잘했어 얘들아. 우리는 가장 어려운 작업에도 대처했습니다! 나는 당신이 운동 선수가되어야한다고 생각합니다. 모든 테스트를 성공적으로 통과한 것을 축하합니다!

생일, 심지어 11년보다 더 좋을 수 있습니다. 이 날은 친구들과 독특하고 독창적인 방식으로 보내야 합니다. 소녀를위한 11 년 동안의 생일 스크립트는 오늘을 올해 최고의 날로 만들 것입니다. 우리는 예능 프로그램이 부자가 되도록 노력했습니다. 그리고 손님을위한 선물을 사야한다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 그러면 그들은이 마법의 날을 확실히 기억할 것입니다.


휴일의 시작입니다.
손님이 도착하면 아치를 통과합니다. 풍선. 그리고 바닥에는 레드카펫이 깔려있습니다. 그리고 모든 소녀들이 레드카펫을 밟습니다. 당신은 그들에게 즉시 임무를 줄 수 있습니다 - 그들이 어떤 유명인사를 묘사하고 시상식에 가도록 하십시오. 여자 친구가 성인 스타가되는 것을 보는 것은 흥미로울 것입니다.
모든 손님이 아치를 통과하면 저녁의 안주인이 환영합니다.

생일 소녀:
내 파티에 와준 친구들 고마워! 여러분 모두가 제 자리에 모인 것을 매우 기쁘게 생각합니다. 재미있고 유익한 프로그램을 약속드립니다. 그러나 당신은 또한 저에게 약속해야 합니다. 재미있고, 웃고, 다리가 저절로 떨어질 때까지 즐기십시오. 그리고 우리 세상에는 아무도 말을 믿지 않기 때문에 손님의 맹세를 말하고 서명하고 즐기십시오.

생일 소녀는 맹세를 읽고 손님들은 그녀를 따라 반복합니다. 그 후 모든 사람이 이 문서에 서명합니다.

선서:
나는이 휴가의 손님이며 엄숙하게 맹세합니다.
모든 대회에 참가하십시오.
이기고자 하는 의지를 보여라.
축제 테이블의 모든 요리를 맛보십시오.
내 나이 때문에 허용되는 모든 음료를 마시십시오.
춤을 추고 즐겁게 휴가를 즐기십시오.
위의 모든 사항을 본인의 서명으로 확인합니다. 그리고 내가 한 맹세가 어기면 모든 사람들 앞에서 레몬을 통째로 먹겠습니다!

모두가 선서에 서명한 후 예능 프로그램이 시작됩니다.

주요한:
친애하는 소녀들! 이번 생일은 풍선으로만 꾸민 거 다들 아시죠? 그리고 우리의 전체 휴가는 그들과 함께 할 것입니다. 하지만 보시다시피 풍선부풀려졌지만 장식되지 않았습니다. 그리고 여기 당신의 첫 번째 임무가 있습니다.

첫 번째 작업:
손님은 펠트 펜, 마커 및 풍선에 그릴 수있는 모든 것을 가져갑니다. 그리고 그들은 각 공을 칠하기 시작합니다. 모든 공을 그린 후에 가장 좋은 공이 선택되고 그렇게 만든 공이 상을 받습니다. 펠트 펜과 스케치북 세트가 될 수 있습니다.

주요한:
좋은! 여러분 모두 첫 번째 작업을 훌륭하게 수행했고 우리가 휴가를 더욱 멋지게 장식할 수 있도록 도왔습니다.
그리고 우리 조력자들(아빠, 형제, 다른 누군가)이 풍선을 걸고 있는 동안, 나는 우리가 조금 벗어나서 웃을 것을 제안합니다.
이미 레드카펫을 밟고 다른 모습을 보여줬던 거 기억하시나요? 그래서. 테이블에 작업 카드가 있습니다. 당신은 그것들을 교대로 가지고 거기에 쓰여진 것을 읽습니다.

작업 2:
테이블에 비문이 적힌 카드가 있습니다. 모나리자, 부모에게 아기, 손녀에게 할머니, 아이에게 경찰관, 개 주인에게, 엄마에게 아빠, 고양이에서 개, 인디언에서 창백한 얼굴 등. 대회의 핵심은 카드에 적힌 대로 웃어야 한다는 것입니다. 누가 더 잘 그리고 더 예술적으로 성공하면 그가 이겼습니다.
그리고 승자에게는 웃는 얼굴로 가면을 줄 수 있습니다.

그건 그렇고, 모든 경우에 대한 많은 흥미롭고 다양한 대회를 볼 수 있습니다. 모든 취향과 색상에 대해 100개 이상의 콘테스트를 제공합니다.

주요한:
당신은 모두 얼마나 좋은 동료와 여배우입니까! 연기를 공부하고 영화에 출연해야 합니다. 하지만 영화를 찍기 위해서는 역시 똑똑해야 합니다! 그러므로 나는 이제 여러분 모두에게 종이와 펜을 나누어 줄 것입니다. 내가 과제를 읽고 당신은 당신의 시트에 정답을 적습니다. 그런 다음 누가 더 많은 정답을 가지고 있는지 계산할 것입니다.

세 번째 작업:
1. 곰이 없어요! 남자는 하나! 그리고 까치는 두 마리가 있습니다! 그리고 우유에는 세 가지가 있습니다! (답변: 단어의 문자 O)
2. 새를 많이 아세요? 당신은 어떻게 생각합니까? 타조가 스스로를 새라고 부를 수 있습니까? (답: 아니오, 타조는 말을 할 수 없기 때문에)
3. 그것은 당신 것입니다 - 그러나 당신은 그것을 사용하지 않습니다! 그것은 다른 사람의 것이며 당신은 항상 그것을 사용합니다! (답: 사람의 이름)
4. 이 땅에 걸리지 않는 병이 있습니다. 그러나 사람들은 아프고 꽤 자주 앓습니다. (답: 멀미)
5. 당신은 차를 부어 달게했습니다. 차를 더 달콤하게 만들려면 어느 손이 더 낫습니까? (답 : 손에 화상을 입지 않도록 숟가락으로 차를 저어주는 것이 좋습니다)

질문을 추가하고 경쟁을 더 길게 만들 수 있습니다.
모든 질문이 끝나면 정답의 개수를 계산합니다. 또한 모든 질문에 대한 가장 재미있는 답변을 결정합니다. 가장 높은 점수를 받은 사람은 모든 것을 알고 있는 책(백과사전)을 받고 가장 재미있는 대답을 한 사람은 광대 가면을 얻습니다.

또한 아이들은 몰수 게임을 좋아합니다. 우리는 당신을 위해 많이 있습니다. 그래서 그것에 대해 생각해보십시오. 아마도 그러한 경연 대회를 조직 할 가치가 있습니다.

주요한:
소녀들, 얼마나 자주 칭찬을 받습니까? 얼마나 자주 다른 사람에게 좋은 말을 합니까? 나는 단어를 가지고 노는 것을 제안한다. 그러나 단순히 단어의 이름을 지정하는 것이 아니라 규칙에 따라. 그리고 규칙이 있습니다.

네 번째 작업:
생일 소녀의 이름의 문자로 시작하는 단어의 이름을 지정해야 합니다. 즉, 생일 소녀의 이름이 MARINA이면 단어를이 문자로 불러야합니다. 하지만 말로만 하는 것이 아니라 과제에서. 먼저이 문자로 시작하는 음식의 요리 이름을 지정해야합니다. 예를 들어 첫 글자 M은 파스타입니다. 두 번째 문자 A는 땅콩 버터입니다. 세 번째 문자 R은 롤입니다. 등등. 그들은 차례로 다음 문자로 모든 것을 호출합니다. 콜을 하지 않은 사람은 탈락하고 승자가 남으면 승점 1점을 얻습니다.
다음은 과일과 채소를 가리키는 단어입니다. 남 - 귤. A는 수박입니다. R - 무. 등등. 승자를 위한 또 다른 포인트.
이제 생일 소녀에 대한 칭찬. M은 내가 가장 좋아하는 것입니다. A는 천문학적인 미소입니다. R은 팜므파탈이다. 등등. 승자에게 포인트를 줍니다.
게임에 대한 더 많은 테마를 생각해낼 수 있습니다. 점수가 계산되고 더 많은 점수를 받은 사람에게 선물이 주어집니다. "정확하게 말하는 법을 배우는" 책입니다.

주요한:
따라서 여러분은 모두 정확하고 아름답게 말하는 방법을 알고 있습니다. 패션과 자신을 따라가는 방법을 알고 있습니까? 점검 해보자!

다섯 번째 작업:
다양한 방법으로 수행할 수 있습니다. 소녀들이 동의하면 미인 대회를 준비해야합니다. 이를 위해 그들은 생일 소녀와 교대로 방으로 가고 거기에서 그녀의 옷, 액세서리 및 보석 중에서 선택하여 차려 입습니다. 그리고는 패션쇼를 펼쳤다.
소녀들이 수줍어하면 인형에서 그러한 패션쇼를 열 수 있습니다. 이렇게하려면 인형과 옷이 필요합니다.
쇼가 끝나면 공연 결과가 요약됩니다. 승자는 화장품 세트인 상품을 받습니다.

주요한:
그래서 우리의 공식적인 부분은 끝났습니다. 그러나 여러분 모두는 여전히 "맛있는" 식탁과 많은 간식을 기다리고 있습니다! 따라서 순서를 잡고 테이블에 앉으십시오!

전보

생일을 축하하는 모든 분들께! 오늘은 시험 수수께끼와 신비한 시험의 날로 선언됩니다. 일련의 테스트를 통과한 후 기념품을 얻을 수 있는 기회가 있습니다. 정답을 맞춘 각 플레이어는 보관할 카드를 받습니다. 휴일이 끝나면 카드를 몇 장 가지고 있는 사람이 많은 기념품을 받을 수 있습니다. (또는 명령)

1. 코드 워드는 해적의 암호로 암호화됩니다. 시계 반대, 첫 번째 사람이 이깁니다.
다음은 "Pirates' Cryptography"가 있는 시트입니다.


2. 잠시 동안 퍼즐을 풉니다. 총 15분이 주어집니다.









어린이 퍼즐에 대한 답:

파리. 조이너. 나이
오스트리아. 까치. 모국
가리키다. 작업. 유리 진열장
니트웨어. 토끼. 콩
가족. 패션. 벽

3. 누가 글자를 흩어놓았는지 맞춰보세요(등각도 그리기).

4. 나는 믿는다 - 나는 믿지 않는다.
각 정답에 대해 + 누가 더 많은 +-카드를 갖게 될까요?

1. 일본에서는 학생들이 색 붓으로 칠판에 글을 쓰나요? (예)
2. 호주에서는 일회용 칠판이 시행되나요? (아니다)
3. 만년필은 고대 이집트에서 발명되었습니까? (예)
4. 볼펜은 처음에 군용 조종사들만 사용했습니까? (예)
5. 아프리카에서는 무언가를 갉아먹는 경향이 있는 아이들을 위해 강화 연필을 생산합니다. (예)
6. 당근 추출물은 납 강도를 높이기 위해 일부 색연필에 첨가됩니까? (아니다)
7. 로마인들은 바지를 입었습니까? (아니요, 그들은 튜닉과 토가를 입었습니다)
8. 벌이 사람을 쏘면 죽나요? (예)
9. 거미가 자신의 거미줄을 먹고 산다는 것이 사실입니까? (예)
10. 한국의 서커스에서 두 마리의 악어에게 왈츠를 가르쳤다. (아니다)
11. 펭귄은 겨울에 북쪽으로 날아가나요? (아니요, 펭귄은 날 수 없습니다)
12. 가자미를 얹은 경우 체스판, 체크 무늬도 됩니다. (예)
13. 스파르타 전사들은 전투 전에 머리에 향수를 뿌렸습니다. (네, 그것이 그들이 스스로에게 허용한 유일한 사치였습니다)
14. 생쥐가 자라서 쥐가 되나요? (아니요, 이것은 설치류의 두 가지 다른 주문입니다)
15. 일부 개구리는 날 수 있습니까? (예, 아시아와 아프리카의 열대 우림에서)
16. 아이들이 어른들보다 더 높은 소리를 들을 수 있습니까? (예)
17. 눈에 공기가 가득 차 있습니까? (아니요, 눈은 액체로 가득 차 있습니다)
18. 저녁보다 아침에 키가 더 큽니까? (예)
19. 아직도 올리브 오일로 몸을 씻는 사람들이 있습니까? (예, 물이 부족한 일부 더운 나라에서)
20. 박쥐는 무선 신호를 수신할 수 있습니까? (아니다)
21. 올빼미는 눈을 굴릴 수 없습니까? (예)
22. 엘크는 사슴의 일종입니까? (예)
23. 기린은 메아리를 사용하여 밤에 먹이를 먹는 나뭇잎을 찾습니다. (아니다)
24. 돌고래는 작은 고래입니까? (예)
25. 코뿔소 뿔에 마법의 힘이 있습니까? (아니다)
26. 일부 국가에서는 반딧불이를 조명기구로 사용합니까? (예)
27. 원숭이는 일반적으로 새끼 고양이의 크기입니까? (예)
28. 스크루지의 행운의 주화는 10센트였습니까? (예)
29. 듀레마는 개구리를 팔았나요? (아니, 거머리)
30. 에스키모인들은 카펠린을 말려서 빵 대신 먹나요? (예)
31. 한밤중에 무지개를 볼 수 있습니까? (예)
32. 대부분의 순무는 러시아에서 재배됩니까? (아니요, 미국에서)
33. 낯선 친척을 만난 코끼리는 다음과 같이 인사합니다. 트렁크를 입에 넣습니까? (예)
34. Hans Christian Andersen의 본명은 Swensen이었습니까? (아니, 한스)
35. 의학에서는 거짓말을 많이 하는 환자에게 "뮌하우젠 증후군"이라는 진단을 내린다? 36. (아니요, 그러한 진단은 치료에 대한 지속적인 욕구가 있는 환자에게 하는 것입니다)
37. 말의 성장 - 꼽추는 2인치? (아니, 셋)
38. 1995년 일본에서 사고로 인한 사망 원인 중 1위. 점령된 하이힐? (네, 거의 200명의 일본 여성이 하이힐에서 떨어져 사망했습니다)

5.리본 대회

진행자는 같은 수의 소년 소녀들을 무대에 초대합니다. 그들은 그의 주위가됩니다. 지도자는 참가자 수만큼 주먹에 리본이 있습니다. 리본의 끝은 서로 다른 방향으로 자유롭게 매달려 있지만 중간은 뒤죽박죽입니다. 리본의 한쪽 끝에는 활이 묶여 있습니다. 호스트는 모든 참가자에게 이러한 끝을 선택하도록 초대하고 소녀는 활이 묶인 끝을 선택해야 합니다. "하나, 둘, 셋"을 희생시키면서 호스트는 주먹을 펼쳤고 모든 참가자는 홀 주변으로 흩어졌습니다. 먼저 푸는 쌍이 이깁니다. 따라서 끝이있는 각 테이프는 한 쌍으로 "묶여 있습니다"(그들은 카드입니다).

6. CHAIN ​​OF WORDS - 잠시 동안 누가 더 많이

단어를 말해보자. 동시에 우리는 각 후속 단어가 이전 단어의 마지막 문자로 시작해야 하는 단어 체인을 작성하기 시작합니다. 예: 테이블 - 숟가락 - 수박 - 치아 ...

승자는 3분 안에 더 많은 단어를 쓰는 사람입니다.

7. 지적 (농담 질문). 3분(+) 더 많이 가진 사람이 더 빠르고 정확하게 답하는 사람이 그 +

1. 설탕에 절인 과일에는 어떤 메모가 필요합니까? (소금)
2. 어떤 작곡가의 성이 헌터스샷처럼 보이나요? (바흐)
3. 체에 물을 담아도 됩니까? (아마도 얼음 조각)
4. 운전 중 차에서 회전하지 않는 바퀴는 무엇입니까? (여분의)
5. 누가 모든 언어를 구사합니까? (에코)
6. 어떤 천으로 셔츠를 꿰맬 수 없습니까? (철도에서)
7. 절대 날지 않는 날개는? (자동차 펜더)
8. 정사각형? (정사각형)
9. 3음절로 구성되어 있고 33자를 나타내는 러시아어 단어는 무엇입니까? (알파벳)
10. 종이 봉지? (봉투)
11. 왜 마을 사람들은 맨발로 걷는 것을 좋아합니까? (지상에서)
12. 까마귀가 7살이 되면 어떻게 될까요? (여덟 번째는 갈 것입니다)
13. 무엇에서 볼 수 있습니까? 눈을 감다? (꿈)
14. 낮과 밤은 어떻게 끝나나요? (소프트 사인)
15. 어느 시계가 하루에 두 번 정확한 시간을 표시합니까? (불완전한)

8. 속도 등을 위한 개척자

첫째, 경쟁 참가자는 새로운 행성을 "발견"하도록 초대됩니다. 풍선을 가능한 한 빨리 부풀린 다음이 행성에 주민을 "채우십시오": 펠트 펜으로 공에 남자의 모습을 빠르게 그립니다. 행성에 더 많은 "주민"이 있는 사람이 승자입니다!

9. 정확한 시를 지을 수 있는 속도와 정확성

나뭇가지에 앉은 사악한 멧돼지,
새장에 갇힌 THE STEAMBOAT,
나이팅게일은 날카롭게 송곳니,
고슴도치는 뿔을 주었고,
고양이는 물리학을 배웠습니다.
마샤가 꼬리를 잡았습니다.
고슴도치는 저녁 식사를 위해 덮여 있었고,
치즈 머스터 셰벨,
구름 속을 날아다니는 암,
테이블은 쥐를 쫓고 있었고,
주전자가 마당에 뛰어 들었습니다.
소년은 불에 곤두박질쳤다.
오이는 숨바꼭질을 하고,
아이들은 침대에서 자랍니다.
총사들은 계곡에서 잠을 자고 있습니다.
돼지는 단계를 갈고,
그룹과 함께 달리는 서커스의 게,
아이들은 간식 아래에서 잠을 자고,
늑대는 바닥에서 수영하고 있습니다.
달을 보고 울고 있는 파이크
에랄라쉬란?
연필을 깎으세요!
모든 것을 제자리에 두라고 명령합니다!

10 또 누구를 볼 수 있습니까?
집에 두 마리의 야생 고양이가 살았습니다.

11. "오렌지 건네기" 5분
이것은 매우 유명한 게임입니다. 그리고 누가 플레이하지 않았습니까? 매우 흥미 롭습니다!
남자들은 줄을 서서 오렌지나 사과를 건네주지만 손이 아닌 턱으로 건네준다. 오렌지를 떨어뜨리는 사람은 아웃되고 게임은 처음부터 시작됩니다. 그리고 단 한 명의 승자가 남을 때까지 계속됩니다.

12 Bilbock을 5점으로 한 번 - 원 주위를 통과합니다. 먼저 5점을 얻는 사람이 승리합니다.

여러 명이 놀고 있습니다. 공을 던지고 유리나 머그에 담아야 합니다. 이를 위해 - 한 점. 놓칠 때까지 차례로 공을 잡으십시오. 놓친 사람은 빌보크를 다음 플레이어에게 넘깁니다. 승자는 합의된 점수를 먼저 얻는 사람입니다.

13 마임
모든 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 팀은 까다로운 단어를 생각해낸 다음 상대 팀의 플레이어 중 한 명에게 말합니다. 선택된 사람의 임무는 그의 팀이 의도 한 것을 추측 할 수 있도록 제스처, 표정 및 움직임의 가소성만으로 소리를 내지 않고 숨겨진 단어를 묘사하는 것입니다. 추측에 성공하면 팀의 역할이 바뀝니다. 약간의 연습 후 이 게임단어가 아니라 구를 추측하여 복잡하고 훨씬 더 흥미롭게 만들 수 있습니다.

14 각 테이블에는 아름다운 엽서를 다양한 모양으로 자른 봉투가 제공됩니다. 기하학적 인물. 작업은 엽서를 수집하는 것입니다. (작가의 초상화인 그림 풍경을 "복원"할 수 있습니다.) 10 분

15. 한 글자에서

발표자의 받아쓰기에 따라 칼럼에 다음과 같이 씁니다.

플레이어가 작업을 완료합니다.

작가
시인
화가
작곡가
가수
도시


문학 작품의 제목
시적

그 후 리더는 문자(m이라고 하자)를 부르고, 각 플레이어는 그 옆에 작가 이름, 도시 이름 등을 적어야 합니다. 문자 m으로 먼저 하는 사람이 이깁니다.

16. 왼쪽과 오른쪽 - 문자로

이 게임은 두 팀 또는 두 팀이 진행합니다. 각 플레이어(또는 팀)는 시트에 다섯 글자로 된 열 단어를 쓰지만 전체가 아니라 중간 글자 중 세 글자만 씁니다. 그 후, 플레이어는 전단지를 교환하고 좌우에 각각 글자를 추가해야 단어를 얻을 수 있습니다.

예: -tva- decoction, -ate-boat 먼저 할 수 있는 사람이 이깁니다.

17. 아티스트

이 게임에서 여러분 중 한 명이 호스트 역할을 맡게 됩니다. 호스트는 종이에 미리 20단어를 씁니다. 그로 하여금 20개 또는 3개의 20개를 준비하게 하십시오. 경험에 따르면 이 게임이 마음에 들고 그들은 그것을 반복하기를 원할 것입니다. 특히 첫 번째 라운드가 말하자면 시험이 될 것이기 때문입니다.
게임 시간이 되면 주최자는 모든 사람에게 빈 종이와 연필을 주고 다음과 같이 말합니다. 이 시간 동안 우리는 이 단어에 담긴 개념을 상징하는 그림을 그려야 합니다.
이 게임은 그림에 따라 20개의 셀을 모두 채울 때 이 그림이 나타내는 바로 그 단어를 재현한다는 사실로 구성됩니다. 여기에 반응 속도가 필요하다는 것은 분명합니다. 특징적인 세부 사항을 찾아 캡처하는 데 3초가 소요됩니다. 그래서 토끼라는 이름을 붙이면 두 개의 긴 귀를 그리는 것으로 충분합니다. 몇 개의 줄무늬를 보면 호랑이의 이름이 내가 지었다는 것을 알 수 있습니다. 모든 셀이 그림으로 채워지면 캡션을 만듭니다. 더 많은 단어를 재생산하는 사람이 승자가 됩니다."
플레이어가 게임에 더 익숙해지면 더 어려운 그래픽 주석이 제공되어야 합니다.

예: 게으름, 건강, 허풍.

이 게임에서 가장 흥미로운 점은 다른 플레이어의 그림을 보는 것입니다.

18. 플레이어 수: 아무나. 추가: 리본, 반지

리본이 고리에 끼워지고 끝이 묶입니다. 게임 참가자는 원 안에 서서 반지가있는 원형 리본을 집어서 안쪽에 넣습니다. 운전자는 원의 중심이 되어 눈을 감습니다.
참가자들은 테이프를 따라 링을 통과하기 시작합니다. 명령에 따라 운전자는 눈을 뜨고 반지가 누구의 손에 있는지 추측하려고 합니다. 추측하지 않았다 - 페널티 포인트. 이때 선수들은 반지를 옮기는 것을 흉내내며 일제히 모두를 한다. 반지를 발견한 참가자는 중앙에 서서 게임은 다시 계속됩니다. 마지막으로 결과를 요약합니다.
페널티 점수가 가장 적은 운전자가 승리합니다.

19.
"우리는 모두 노래를 불렀다"
호스트는 동요의 정의를 읽고 게스트는 추측하여 노래합니다.

작업:
- 주민들이 열대 과일("Chunga-changa")을 끊임없이 먹어서 행복해하는 물로 둘러싸인 땅에 대한 노래;
- 하늘색 차량에 관한 노래("Blue Carriage")
- 악천후가 휴가를 망칠 수 없는 노래("우리는 이 어려움에서 살아남을 것입니다");
- 얽히고 설킨 생물이 작곡을 수행하고 동시에 일광욕을하는 방법에 대한 노래 ( "나는 태양에 누워 있습니다")
-야생에서 자라 농부에 의해 베어진 식물에 관한 노래 ( "크리스마스 트리는 숲에서 태어났습니다");
- 팀과 함께 행진하는 것이 얼마나 재미있는지에 대한 노래("함께 걷는 것이 재미있어요");
- 색깔이 특정한 채소를 닮은 작은 생물에 관한 노래("메뚜기가 풀밭에 앉아 있었다").

20. 경쟁 "큰 그림"

팀이 대회에 참가합니다. 대회를 위해서는 whatman 종이가 필요하며 팀 수만큼 많이 있어야 합니다. 펠트펜도 준비해야 합니다(참가자 1인당 마커 1개). 팀은 한 줄을 따라 서서 3-4m 떨어진 곳에 테이블에 도화지가 있고 각 팀에는 자체 테이블이 있습니다. 각 참가자에게는 색이 다른 하나의 펠트 펜이 제공됩니다. 진행자의 신호에 따라 첫 참가자는 도화지로 달려가 30초 이내에 그림을 그리기 시작합니다. 30초가 지나면 호스트가 변경을 말하고 플레이어가 변경되면 두 번째 참가자가 실행됩니다. 따라서 모든 참가자는 차례로 그림을 그립니다. 가장 아름다운 그림을 가진 팀이 승리합니다.

21. "체셔 고양이의 미소" 게임

이 게임은 마치 유명한 게임"어디서?" 그리고 브레인 링. 부분적으로 사라진 체셔 고양이를 닮았다고 해서 게임 이름이 붙었다. 게임은 같은 수의 플레이어로 두 팀이 진행합니다. 각 팀은 하나의 질문을 받습니다. 플레이어가 올바르게 대답하면 그 중 한 명이 게임을 떠나고("사라짐"), 팀이 대답할 수 없으면 차례가 다른 팀으로 넘어갑니다. 가장 먼저 "사라지는" 팀이 완전히 승리합니다. 승리한 팀에게는 작은 장난감 고양이를 상품으로 선물할 수 있습니다.

22. 경쟁 "조심해 아프지 않다"

대회에는 최대 20명이 참가할 수 있습니다. 참가자는 리더의 작업을 역순으로 완료해야 합니다. 예를 들어 호스트가 손을 들어야 한다고 말하면 손을 내려야 합니다. 리더가 시키는 대로 하지 않고 그대로 행하는 참가자는 탈락한다. 따라서 참가자 수는 점차 감소하고 있습니다. 가장 세심한 참가자가 남아 있습니다. 호스트 작업의 예: 손 들기, 점프하기, 왼쪽으로 기대기, 웅크리기, 왼손 들기, 팔짱 끼기, 머리 들기, 앞으로 구부리기. 작업의 수와 옵션은 개별적으로 선택됩니다.

23. 경쟁 "역사의 흔적"

다음이 필요합니다: 종이, 펠트 펜. 두 팀이 선택됩니다. 각 팀에는 시트와 펠트 펜이 제공되고 주장이 선택됩니다. 두 주장 모두 은퇴하거나 눈을 가린 상태입니다. 나머지 팀원에게는 종이에 "흔적"을 남기기 위해 30분이 주어집니다. 지문을 만들고, 서명하고, 립스틱 자국을 남기고, 발바닥까지, 무엇이든, 가장 중요한 것은 각 참가자가 여기에 참여한다는 것입니다(제외 선장). 30분 후 캡틴은 이러한 "창조물"을 받고 각 팀원의 흔적이 어디에 있는지 추측해야 합니다. 각 실수에 대해 - 페널티 포인트. 페널티가 가장 적은 팀이 승리합니다.

그것은 여전히 ​​​​호르몬 폭풍, 특히 행동의 모순, 일반적으로 행동의 모순, 세상을 "흑백"으로 나누는 것과는 거리가 멀지 만 자녀의 의식 구조에는 이미 독립성과 관심을 향한 일정한 변화가 있습니다. 이성.

따라서 가장 시급한 부모 질문 중 하나 인 "11 세 어린이의 생일을 축하 할 곳"은 어디에서나 가장 중요하게 성인의 적극적인 참여 없이 아이들에게 보이지 않는 통제와 감독하에 답변 될 수 있습니다.

예, 11세 어린이는 부모 없이 생일을 축하하는 것을 선호하지만, 물론 생일 소년과 그의 손님의 안전을 보장하기 위해 어쨌든 참석해야 합니다. 주연은 남자들 자신에게 주어질 수 있습니다. 생일을 준비하고 대본을 개발하는 데 행사의 주인공을 참여시키는 것이 필수적입니다.

축하 행사에 참석한 아이들은 열한 살이 되었을 때 부모가 아니라 친구가 먼저이기 때문에 서로 의사소통을 충분히 즐길 수 있는 충분한 자유와 시간이 있어야 합니다.

11 세 어린이의 생일 시나리오 선택은 가족의 재정 상황뿐만 아니라 생일 남자의 취향과 선호도, 그리고 중요하게는 모든 친구에 달려 있습니다. 어쩌면 그 사건의 주인공과 그의 전우들은 어떤 특별한 열정이나 취미로 뭉쳤을까? 그런 다음 휴가를 조직 할 때 그들에게 의존하는 것이 적절할 것입니다. 약간의 상상력을 보여주면 모든 것이 잘 될 것입니다!

아이의 생일을 축하하는 곳 - 11세

열한 살짜리 아이의 생일을 축하하기 위해 장소를 선택하는 문제에서 부모는 두 그룹으로 나뉩니다. 어떤 사람들은 그렇게 생각합니다. 최고의 장소엄숙한 행사를 위해 집이있을 것입니다. 두 번째는 이 시대의 아이들이 이미 가정 휴가의 틀 안에서 붐비고 어른들이 조직하고 제공하는 대회와 게임조차 현대 아이들에게 완전히 무관심하다고 주장합니다. 그들 중 어느 것이 옳은지, 우리는 판단하지 않을 것이며, 모두가 스스로 적절한 옵션을 선택합니다.

여기서 멈춰야 할 유일한 것은 11세가 되는 아이의 생일을 축하하는 것과 더 이상 관련이 없는 장소를 열거하는 것입니다. 광대, 요정 및 기타 동화 캐릭터가있는 과거의 어린이 카페를 떠나십시오. 박물관, 극장 및 동물원으로의 여행도 자녀의 열정을 충족시키지 못할 것입니다. 가정 휴가와 함께 모든 것이 일반적으로 명확하지만 벽 밖에서의 축하는 때때로 여전히 질문을 제기합니다. 어느? 읽어.

많은 부모들이 피자 가게에 가는 것과 같은 축하 옵션에서 멈춥니다. 이 옵션이 매력적인 이유는 무엇입니까? 그것은 초기 청소년기의 아이들에게 친근한 환경에서 완전한 의사 소통의 기회를 제공한다는 사실입니다. 그것은 그들에게 "성인"의 감각을 줍니다. 그리고 마지막으로, 최소한의 비용으로 자녀의 모든 소원을 충족시키는 휴가를 조직 할 것이라는 사실.

생일 축하 방법에 대한 일반 사항

초기 청소년기는 법적 권리에 들어갔고 이제 소녀들은 순수한 여성 회사를 선호하고 소년들은 휴가에 "진짜 남자"만 초대합니다. 따라서 딸이 생일에 친구를 초대하도록 제한하는 것이 합리적입니다. 생일 소년에게도 동일하게 적용되며 친구를 그에게 초대할 것이라는 유일한 차이점이 있습니다.

집에서 휴가를 축하하려면 먼저 초대받은 어린이의 부모와 자녀가 밤새 함께 지낼 것에 동의하십시오. 이것은 자녀의 휴가에 약간의 "극단적"을 가져오고 아이들이 "밤의 차"로 비밀을 유지하고 "공포 이야기"로 서로 겁을 줄 수 있습니다.

11세 소년의 경우 팀 스포츠를 조직하거나 지적 작업으로 남성을 사로잡을 수 있습니다. 훌륭한 옵션은 게임 "마피아", 다양한 경험과 실험이기도합니다. 휴일이 야외에서 열리는 경우 스포츠 경기, 자전거 쇼 또는 축구 경기. 글쎄, 당신이이 경우 판사 또는 발표자의 역할을 맡는다면.

소녀들은 메이크업과 미용의 마스터 클래스, "패션 위크"스타일의 휴가, 디스코 및 지적 게임 : 퀴즈, 수수께끼를 확실히 좋아할 것입니다. 젊은 여성을 위한 사진 촬영을 주선하거나, 생일을 맞은 소녀와 함께 뮤직 비디오를 촬영하거나, 항상 인기 있는 TV 쇼 "What?"과 같은 대회를 주선할 수 있습니다. 어디에? 언제?". 3명의 다른 참가자가 3개의 완전히 다른 노래를 부르도록 초대되며 노래의 멜로디가 내용과 일치하지 않습니다. 참가자 외에도 경쟁에는 배심원이 있어야합니다. 노래하는 아이들의 임무는 경연 중에 리듬을 잃지 않고 노래의 가사를 잊지 않는 것입니다. 이 어려운 시험을 이겨낸 사람이 승자입니다. 아이들은 쌍으로 나뉩니다. 한 쌍의 첫 번째는 외모가 변경 될 사람이고 두 번째는이 어려운 작업을 처리 할 사람입니다. 대회는 다양한 의상과 쉽게 빨 수 있는 화장을 요구합니다. 여기에 여러 승자가 있을 수 있습니다. "고정된 거주지 없이 가장 매력적인 사람", "가장 밝고 대담한 메이크업" 및 "가장 번개처럼 빠른 환생" 후보로 경쟁에 참여하는 모든 어린이가 관심을 받을 수 있습니다. 두 아이가 눈을 가리고 큰 도화지에 동물을 그리라는 제안을 받습니다. 한 참가자는 예를 들어 곰을, 두 번째 참가자는 말을 그려야합니다. 당연히 남자들은 같은 동물을 그린다고 생각합니다. 그런 다음 다음 플레이어 쌍이 게임을 시작합니다. 역설적이게도 가장 재미있는 그림을 가진 두 사람이 이깁니다.

열한 번째 생일에 아이에게 줄 것

선물을 선택할 때 부모가 저지르는 가장 흔한 실수 중 하나는 선물인 장난감입니다. 귀하의 자녀는 이미 성장했으며, 아마도 그러한 사건의 전환은 그를 당혹스럽게 만들지 않을 것입니다. 이 경고는 보드 게임에는 적용되지 않지만.

열한 번째 생일에도 돈을 줄 가치가 없습니다. 이것은 "성인"선물입니다. 그러한 선물은 아이가 스스로 중요한 것을 사기 위해 요청한 경우에만 가능합니다. 오랜만에 돈.

다양한 퍼즐, 체스와 체커, 주사위 놀이 및 경제 보드 게임, 재미있는 시간을 보낼 수 있을 뿐만 아니라 논리적이고 추상적인 사고를 훈련하는 것은 생일 소년을 위한 훌륭한 선물이 될 것입니다. 그는 또한 선물을 좋아할 것입니다. 스포츠 장비, 새 스케이트, 무술용 기모노, 하키 스틱 및 퍽, 일반적으로 소년이 기민하고 강하게 자랄 수있게 해주는 모든 속성.

스탠드 위의 수집 가능한 자동차, 접착용 모델, 도시 건설자 - 이 모든 선물이 만족스러울 것입니다. 어쨌든, 아들의 열한 번째 생일 선물을 선택할 때 아들의 선호도, 취미 및 좋아하는 취미에 대한 지식을 활용하십시오.

11세 소녀들은 자신의 여성성에 대해 생각하기 시작하고 인류의 아름다운 반쪽의 나이 든 대표자들을 강력하게 모방합니다. 딸에게 무색 립스틱과 마스카라, 반짝이는 그림자가 있는 화장품 세트를 주거나, 가벼운 꽃향수 한 병과 아름다운 케이스에 담긴 매니큐어 세트로 딸을 기쁘게 해준다면, 그녀는 분명히 "고마워요"라고 말할 것입니다.

고가의 장신구와 같은 선물은 피하십시오. 당신의 딸이 값비싼 금 귀걸이를 좋아할 것 같지는 않으며, 그녀는 이 나이의 소녀들이 너무 변덕스럽기 때문에 최소한 매일 바꿀 수 있는 평범한 보석에 훨씬 더 관심을 가질 것입니다. 밝은 스트랩과 아름다운 핸드백, 새 드레스와 트렌디한 바지 - 이것은 모든 소녀들이 예외 없이 필요로 하는 것입니다.

열한 번째 기념일을 위한 축제

열한 살짜리는 식욕이 좋기로 유명합니다. 그들의 성장하는 몸에는 많은 에너지가 필요합니다. 따라서 축제 테이블은 다양한 요리로 구별되어야합니다. 그것들은 아주 간단할 수 있지만 휴가에 초대된 모든 사람들의 영양 요구를 충족시키기 위해 많은 것이 있어야 합니다.

뷔페 테이블 또는 뷔페를 구성하십시오. 이렇게하면 아이들이 너무 좋아하지 않는 휴일 "모임"에주의를 기울이지 않고 휴일이 열리는 건물 주변을 자유롭게 이동할 수 있습니다. 모든 손님은 편리한 시간에 테이블에 와서 몸이 필요할 때 재충전할 수 있습니다.

이 테이블에 샌드위치, 카나페, 꼬치에 꽂힌 스낵 및 청량 음료를 제공할 수 있습니다. 이전과 마찬가지로 축제 테이블의 왕관은 촛불이 든 케이크가 될 것입니다. 왜냐하면 사람들이 무엇을 말하든 그들은 여전히 ​​기적을 믿고 놀라움을 사랑하는 어린이이기 때문입니다.

마리아 비얄크
여성의 다리.ru

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집에서 축하하는 생일 파티에서 10 세 전후의 어린이를 즐겁게하는 것은 준비하는 것이 가장 쉽습니다. 재미있는 게임그리고 콘테스트.

지금 이 페이지에 있다면 자녀의 생일이 곧 다가옵니다!

무엇을주고 어떻게 놀라게합니까? 친구와 급우가 방문 할 것으로 예상되는 경우 휴가 자체를 보내는 것이 더 흥미 롭습니까?

정리하다 흥미로운 대회그리고 게임 퀴즈, 그러면 아무도 지루하지 않을 것입니다!

어디서부터 시작해야 할까요?

이상하게도 무릎과 팔꿈치에 대한 기본적인 안전 예방책으로 다음과 같이 조언합니다.

  • 아이들의 즐거움을 위해 충분한 공간을 확보하십시오. 그러한 날에는 가구가 공간을 만들 수 있습니다.
  • 날카롭고 부서지기 쉬운 물건을 숨기십시오 - 작은 손님은 일반적으로 이동합니다.

게임 자체가 아이들을 지치게 해서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 계획된 재미가 더 이상 재미를 잃게 됩니다!

방이 준비되었습니다. 이제 경쟁 자체를 시작할 수 있습니다!

우리는 10세, 11세, 12세의 소년 소녀들을 위한 다양한 유형의 홈 게임 대회를 다양한 생일에 제공합니다.

모바일 게임 대회

풍선 터뜨리기

아이들은 2팀으로 나뉩니다. 각자의 손에는 색깔 있는 공이 있습니다.

명령에 따라 상대방의 공을 손으로 터트려야 합니다. 가장 많은 공이 남은 팀이 승리합니다.

얼다

리드 토스 풍선. 그가 공중에 있는 한, 당신은 움직이고, 춤추고, 말할 수 있습니다. 공이 바닥에 닿자마자 모두 얼어붙습니다.

얼어 붙을 시간이 없었던 사람은 아웃입니다.

게임은 마지막 승자까지 계속됩니다.

가출 의자

의자는 원형으로 배열됩니다. 플레이어의 수는 "좌석"보다 하나 적습니다.

명령에 따라 또는 음악이 시작되면 플레이어는 의자 주위를 걷기 시작합니다. 음악이 끊기거나 "중지" 명령이 울리면 플레이어가 앉으려고 합니다. 의자를 얻지 못한 사람은 아웃입니다. 그 후, 하나의 의자가 제거됩니다.

대회는 마지막 "앉아"까지 개최됩니다.

옵션으로-의자 대신 후프를 사용하는 것이 흥미 롭습니다. 음악이 끝나거나 신호가 울리면 플레이어는 프리 후프에 앉거나 서 있습니다.

감자 숟가락

두 팀. 방 한쪽 구석에는 감자가 담긴 용기가 있습니다. 또 다른 그림에는 두 개의 빈 그릇 접시 근처에 손에 숟가락을 들고 있는 아이들이 있습니다.

신호에 따라 각 팀은 릴레이 경기를 진행하여 숟가락으로 감자 한 개만 접시에 담아야 합니다.

감자를 모두 빨리 옮기는 사람이 이깁니다.

떠 다니는 사과

아이들은 두 팀으로 나뉩니다.

두 개의 큰 대야에는 잎자루가 있는 사과가 물에 떠 있습니다. 사과는 정확히 어린이 수에 따라 다릅니다. 신호에 따라 각 팀의 선수들은 손의 도움 없이 핸들로 사과를 잡으려고 교대로 시도합니다.

작업을 가장 빨리 완료하는 사람이 승리합니다.

사과를 선택할 때 잎자루가 충분히 길고 강한지 확인하는 것이 좋습니다.

농구 바구니

두 팀의 선수. 각각 전에 동일한 수의 종이와 바구니 (옵션으로 냄비 또는 다른 깊은 용기를 사용할 수 있음).

작업은 종이 "공"을 말아서 바구니에 던지는 것입니다.

시트가 소진된 후 가장 많은 안타를 기록한 팀이 승리합니다.

옵션 - 잠시 동안 재생합니다. 그러면 더 많은 종이가 주어집니다.

1분만에 옷을 갈아입다

겨울에도 놀 수 있습니다.

그들은 두 눈을 가리고 플레이합니다. 재킷, 모자, 스카프와 같은 두 개의 의자에 같은 수의 겉옷 품목이 놓여 있습니다.

이기는 모든 옷을 더 빠르고 더 정확하게 입는 사람입니다.

옵션 - 눈을 가린 2명의 플레이어가 게스트 중 한 명에게 옷을 입힙니다.

모두가 재미있을 것 같아요!

생일 선물

두 팀 - 두 개의 "선물". 장난감, 과일 또는 적절한 물건일 수 있습니다.

선수들이 차례로 줄을 서고 있다. 명령에 따라 "선물"이 체인을 따라 전달됩니다. 항목이 생일 사람에게 더 빨리 도달하는 사람이 승리합니다.

그리고 gru는 충분한 수의 손님으로 만 개최하는 것이 가장 좋습니다.

거미집

손님 중 한 명이 돌아서거나 다른 방으로 들어갑니다.

나머지 아이들은 손을 잡고 긴 "거미줄"을 얻습니다. 그러다 손을 떼지 못한 채 모두 팽팽한 공 속에 얽히게 된다.

호스트는 "거미줄"을 찢지 않고 풀어야 합니다.

레고 릴레이

두 팀 - 두 개의 동일한 레고 세트(또는 다른 생성자).

당시에는 호기심 많은 건물을 지을 필요가 있습니다. 속도와 "아키텍처 솔루션"이 평가됩니다.

옵션 - 게임이 연쇄적으로 진행됩니다. 아이들은 차례대로 조각을 놓습니다.

사구체

두 명의 플레이어에게 동일한 길이의 로프나 코드가 제공됩니다.

임무는 공을 더 빨리 감는 것입니다.

옵션 - 스틱(연필). 부착된 로프를 감을 필요가 있습니다.

어린이 볼링

간단한 주희와 공의 도움으로 거의 성인용 볼링장을 구성할 수 있습니다. 주희 대신 다른 물건이나 장난감을 사용할 수 있습니다.

목표물을 치다

벨크로로 칠한 대상과 공이 필요합니다. 히트 후 포인트를 계산합니다.

창의적이고 지적인 경쟁

누가 날 불렀니?

선수들은 넓은 원 안에 서 있습니다. 눈을 가린 운전자가 중앙에 서 있습니다. 그들은 그를 약간 회전시키고 누가 이름을 불렀는지 추측하도록 요청합니다. 추측되는 사람은 운전자의 자리에 앉거나 서 있습니다.

일련의 단어

같은 수의 플레이어가 있는 두 팀. 각각 종이와 펜(연필)이 있습니다. 팀의 첫 번째 플레이어가 단어를 적습니다. 각 후속은 이전 단어의 마지막 문자에 자신의 단어를 씁니다. 일련의 단어가 나옵니다.

게임은 정시에 진행됩니다.

가장 많은 단어를 쓴 팀이 승리합니다.

가방에 고양이

아름다운 가방에 가장 많이 배치됩니다. 간단한 아이템꺼내지 않고 만져봐야 알 수 있다는 것. 가장 많은 항목을 추측하는 사람이 승리합니다.

옵션 - 더 큰 엔터테인먼트와 재미를 위해 물건이 손님에게 표시되지만 이 경우 운전자는 눈을 가립니다.

2~3팀, 각각 3명씩. 3장의 종이가 발행됩니다.

할당된 시간(2-3분) 동안 플레이어는 서로 다른 방향으로 이동하여 환상적인 동물을 그립니다. 누가 머리이고, 누가 몸이고, 누가 다리와 발입니다.

그런 다음 모든 시트가 함께 편집되고 가장 재미있는 동물이 있는 팀이 승리합니다.

이번 대회에서 가장 중요한 것은 어떤 팀의 승리가 아니라 전반적인 재미라고 생각합니다!

깨진 전화

이 게임을 모르는 어른이?!

하지만 생일 파티에서 아이들을 위한 미인 대회를 만드는 것이 좋습니다.

손님을 2-3 팀으로 나눕니다. 차례로 넣습니다. 각 명령 체인의 첫 번째 단어에는 고유한 단어가 있습니다. 플레이어는 매우 조용한 속삭임으로 서로에게 전달합니다. 후자는 그가 들은 말을 큰 소리로 말해야 합니다.

팀의 첫 번째 사람에게 더 정확하게 말을 전달하는 사람이 승리합니다.

컬러 태그

제 생각에 이것은 움직임과 빠른 재치를 결합한 매우 재미있는 대회입니다.

호스트는 "하나, 둘, 셋! 흰색(파란색, 녹색, 회색, 빨간색...) 찾기!

플레이어는 주변에서 찾을 수 있는 곳마다 이름이 지정된 색상을 즉시 잡습니다.

주어진 색상의 물체를 만질 수 없거나 마지막이 될 사람은 게임에서 제외됩니다. 나머지는 승자가 있을 때까지 계속됩니다.

쾌활한 알파벳

호스트는 알파벳의 모든 문자를 호출합니다. 아이들은 정해진 시간(2~3분) 동안 이 글자로 최대한 많은 단어를 써야 합니다.

가장 긴 목록을 가진 사람이 승리합니다.

사진을 수집

각 플레이어에게는 수집할 컷 사진이 제공됩니다. 테마는 다를 수 있습니다: 만화, 게임, 자연, 동물 ... 어린이 잡지의 페이지를 사용하거나 손님 수에 따라 프린터에서 사진을 미리 인쇄 할 수 있습니다.

게임은 정시에 진행됩니다.

퍼즐 맞추기

옵션:

  • 일치하는 구문을 "쓰기"합니다.
  • 동물을 그립니다.
  • 성냥을 옮기고 제거하는 수학적 작업.

일반 또는 긴 "난로" 성냥을 구입할 수 있습니다.

10-12세 소녀들을 위한 게임 대회


소년들이 미소로 바라볼 대회가 있다는 데 동의하십시오. 그러나 소녀들은 기꺼이 참여합니다.

패셔니스타

5-10분 안에 방에서 휴가를 위해 자신을 꾸밀 수 있는 것을 찾으십시오. 그것은 의류, 리본, 스카프, 로프 및 머리핀의 모든 항목이 될 수 있습니다 ...

그런 다음 손님들은 가장 재미있는 패셔니스타를 선택합니다.

소년들을 배심원단에 올리는 것은 흥미롭다.

거기 숨어있는 사람은?

인기 있는 동화나 만화의 주인공은 종이에 그려져 있습니다. 이미지는 두 번째 시트로 완전히 덮여 있습니다. 진행자는 점차 그림을 엽니다.

캐릭터를 먼저 추측하는 사람이 승리합니다.

슬픈 공주

운전하는 소녀(생일 소녀일 필요는 없음)가 선택되어 의자에 앉아 웃지 않으려고 합니다. 이 대회의 선수들의 임무는 그녀를 웃게 만드는 것입니다.

조건은 "공주"를 만질 수 없다는 것입니다.

시계 인형

바구니 상자에는 선수들의 이름이 적힌 종이 조각이 있습니다.

모두가 "시계태엽 인형"에 대한 작업을 생각해냅니다. 노래, 춤, 회전, .. 목소리가 있든 없든 표정과 몸짓으로 작업을 보여줍니다.

운전사는 서류를 꺼내고 누가 작업을 수행할지 말합니다.

스타일리스트(아티스트)

손님은 클라이언트와 예술가의 쌍으로 나뉩니다.

각 쌍에는 수채화가 제공됩니다. 당신은 재미있는 화장을해야합니다. 가장 재미있는 사람이 승리합니다!

소년을 위한 옵션은 얼굴에 재미있는 얼굴이나 동물(기존 여부)을 그리는 것입니다.

10-12세 소년들을 위한 흥미진진한 대회

열쇠를 줍다

플레이어에게는 여러 잠금 장치와 다양한 키가 제공됩니다.

작업은 각 잠금을 여는 것입니다.

드래곤 수집

플레이어는 종이 클립 상자를 받습니다. 사슬에 클립을 수집하는 데 할당된 시간이 필요합니다. "용"이 더 길면 그가 이겼습니다.

십대 돌연변이 닌자 거북이

경쟁은 서로 등을 대고 서서 팔꿈치로 씨름하는 커플을 포함합니다.

임무는 팔을 벌리지 않고 방의 반대쪽 끝으로 달려가는 것입니다.

괴물

존재하지 않는 재미있는 동물을 그리고 이름을 생각해 보세요. 승자는 동물이 실제 동물처럼 보이지 않는 것으로 판명된 사람입니다.

이 기적의 윷의 습관과 습관에 대한 이야기에 가점을 부여한다.

낚시꾼

플레이어는 자석이 부착된 낚싯줄이나 밧줄이 달린 긴 막대기를 받습니다.

그 앞에는 자석이 달린 장난감이 있습니다. 작업은 눈을 감고 가능한 한 많은 "물고기"를 "잡는" 것입니다. 어려움은 그들이 쌍으로 노는 것입니다. "보는"사람은 눈을 가린 "어부"의 행동을 지시합니다.

옵션 - 테이프로 과자에 작은 자석을 붙일 수 있습니다. 그리고 게임 후의 즐거움도 달콤할 것입니다.

해적 지도

십자가로 "캐시"의 위치를 ​​​​나타내는 방의 여러지도를 미리 그립니다. "보물"(아이템)을 숨기고 지도의 안내에 따라 "해적"에게 찾아달라고 요청할 때마다.

탐욕스러운

아이들 앞에는 다양한 것들(의류, 주방용품, 문구류 등)이 있습니다. 선수들은 최대한 많은 물품을 가져가야 합니다.. 손으로 잡고, 머리로 잡고, 무릎으로 도우며...

승자는 아이템을 떨어뜨리지 않고 더 많이 수집하는 사람입니다.

허수아비를 조립

손님은 두 팀으로 나뉩니다. 각 세트 전에 다양한 아이템옷(스카프, 수건, 모자, 셔츠 등) 즉석에서 "허수아비"를 만들어야 합니다.

크리에이티브 팀이 승리합니다.