보드에 체스를 배열하는 방법. 보드에 체스 말의 배열과 게임의 규칙. 수치의 의미, "비용"

초보자를위한 체스 규칙 - 이것에 대한 첫 번째 지인 흥미 진진한 게임. 성인과 어린이를 위해 - 사진으로.

게임의 규칙

체스는 두 사람이 하는 게임입니다. 게임의 조각은 64개의 흑백 필드가 있는 보드의 다른 면에 있습니다.

판자

각 선수의 오른쪽 경기장은 흰색이어야 합니다. 가로 행은 1에서 8까지 번호가 매겨지고 세로 행은 라틴 문자로 표시됩니다. 따라서 문자와 숫자로 구성된 모든 게임의 움직임을 빠르게 작성할 수 있습니다.


이름 체스 말

상대방은 보드의 반대쪽에서 플레이하며, 그 중 하나는 흰색 조각으로 이동하고 두 번째는 검은색 조각으로 이동합니다. 각 게임의 조각은 다음과 같은 방식으로 배치됩니다.


게임의 첫 번째 이동은 흰색 조각으로 이루어집니다(누가 플레이할지 결정은 추첨으로 이루어집니다). 따라서 먼저 흰색 조각이 이동한 다음 검은색 조각이 이동한 다음 다시 흰색 조각이 이동한 다음 검은색 조각이 이동하는 방식입니다.

체스 조각이 움직이는 방식

앞으로만 걸을 권리가 있습니다. 그들은 상대방의 말을 대각선으로 때리고 맞은 조각을 대신합니다. 원래 위치에서 폰은 한 사각형을 통해 이동하거나 앞으로 다음 사각형으로만 이동할 수 있습니다. 그녀가 이미 게임에 있는 경우(즉, 그녀가 움직인 경우) 그녀는 앞으로 한 칸만 이동할 수 있습니다.


예를 들어 폰이 -e2 위치에 있다고 가정하면 한 셀을 통해 수행할 수 있는 첫 번째 이동 후 폰은 -e4에서 끝납니다.

루크(투어)

사기꾼상대방의 말을 앞이나 옆으로 움직이고 때린다. 엄격하게 수평 또는 수직으로. 보드에서 사용할 수 있는 셀 수에 제한이 없습니다. 모든 조각은 보드에서 제거되고 왕은 먹을 수 없으며 체크메이트만 선언할 수 있습니다. 루크는 또한 자신의 왕을 뛰어 넘을 수 있지만 캐슬링 중에만 가능합니다. 루크의 상징적 명칭은 L 또는 R입니다.


루크는 도중에 다른 조각이 없으면 수직 및 수평 방향으로 이동할 권리가 있습니다. 루크의 조건부 값은 폰 5개입니다.
루크는 이렇게 움직일 수 있습니다.

말에서특이한 움직임: 그는 문자 "G"와 함께 나머지 도형을 두 개의 사각형과 한 개의 옆으로 점프합니다. 이것은 보드의 유일한 조각으로, 언제든지 자신 또는 다른 사람의 조각을 뛰어 넘을 수 있습니다.


시작 위치에서 나이트의 움직임.

즉, 상대편 말의 완전한 환경에서도 이론적으로 기사는 구원받을 수 있지만 다른 말의 경우 환경이 매우 나쁩니다. 기사의 이동 방식은 문자 "G"와 유사합니다. 앞, 뒤, 오른쪽 또는 왼쪽에 두 개의 셀이 있고 옆으로 한 셀이 있습니다(그림 참조).

장교(코끼리)

코끼리원하는 셀 수만큼 대각선으로 이동합니다. 이들은 일반적으로 동일한 색상의 셀입니다. 대각선이기 때문입니다. 따라서 검은 제곱 비숍 또는 밝은 제곱 비숍이라고 합니다.
코끼리는 사용 가능한 세포 수를 극복할 수 있습니다. 글의 간결함을 위해 이 그림은 영어 버전에서 C 또는 B로 표시됩니다.


체스 비숍은 대각선으로 움직입니다.

여왕

여왕(여왕).에서 가장 강한 인물 체스 게임, 모든 방향으로 직선 또는 대각선으로 필드를 원하는 수만큼 이동합니다. 초기 위치에서 여왕은 항상 자신의 색의 정사각형을 차지하므로 "여왕은 자신의 색을 사랑합니다"라는 표현이 사용됩니다.

여왕이 한 번에 최대 27개의 세포를 공격할 수 있는 위치가 있습니다. 러시아 기록에서 여왕은 영어 - Q의 기호 Ф에 해당합니다.


여왕은 체스에서 가장 강력한 말입니다. 조건부 값은 폰 8개입니다. 루크와 비숍의 강점을 결합합니다. 여왕은 수직, 대각선 및 수직으로 이동할 수 있습니다(가는 길에 다른 조각이 없는 경우).

게임의 목표는 왕을 잡는 것입니다. 따라서 가장 중요하고 중요한 체스 말입니다. 킹은 직선, 옆, 대각선 등 어떤 방향으로든 움직입니다. 하지만, 한 걸음만.

킹은 상대방의 말 중 하나에 공격을 받거나 킹과 같은 색의 다른 말이 이 필드에 있는 경우 인접한 필드로 이동할 권리가 없습니다.


가장 약하지만 무겁고 중요한 체스 말은 왕입니다.

체크는 킹이 하나 이상의 기물에 직접 공격을 받는 경우입니다. 왕은 규칙에 따라 잡을 수 없기 때문에 주인은 다음 이동에서 공격을 피해야 합니다.

가볍게 두드리기

교착 상태는 킹이 체크 상태에 있지 않고 게임을 하는 플레이어가 규칙에 따라 한 번도 움직일 수 없을 때 발생합니다(스스로 킹을 체크할 수 없음). 이 상황에서 게임은 무승부로 끝난 것으로 간주됩니다.

매트

체스 게임의 가장 빈번한 결과. 상대 중 하나의 왕이 공격을 받고 있으며, 이는 격퇴할 수 없습니다. 이것은 매트입니다. 그러한 왕의 플레이어는 게임에서 집니다.

게임 순간

  • 게임은 상대방 중 한 사람의 승리 또는 무승부로 끝날 수 있습니다.
  • 체스 플레이어는 상대방을 체크메이트할 수 있습니다.
  • 상대는 큰 피해로 인해 상황이 절망적으로 보인다면 패배를 인정할 수 있습니다.
  • 플레이어는 스스로 무승부에 동의할 수 있지만 그렇게 해야 하는 상황이 있습니다. 한 플레이어에게 왕과 기사가 있고 다른 플레이어에게 왕과 비숍이 있다면, 상대방의 큰 실수 없이는 게임에서 이기는 것이 불가능합니다.
  • 이상 높은 레벨같은 움직임이 세 번 반복되면 무승부가 고정되는 경우가 있습니다.

자, 이제 컴퓨터로 시도해 보세요.

체스는 2인용 게임입니다. 한 플레이어(백인)는 말을 사용합니다. 흰색, 그리고 두 번째 플레이어(검은색)는 일반적으로 검은색 말을 가지고 플레이합니다. 보드는 64개의 작은 흑백 사각형(필드)으로 나뉩니다.

보드의 상황과 모든 말과 말의 움직임을 설명하는 시스템(표기법)이 있습니다.

실시예 1

실시예 2

이 시스템에서 필드의 수직 행은 라인(수직)이라고 하며 라틴 문자로 표시됩니다: a, b, c, d, e, f, g 및 h. 필드의 수평 행을 행(가로)이라고 하며 1에서 8(첫 번째 행, 두 번째 행 등)까지 번호가 지정됩니다. 각 필드에는 고유한 명칭이 있습니다(예: 보드에 노란색 원으로 표시된 필드 e4).

실시예 3

비스듬한 필드 행 - 대각선은 끝 필드로 표시됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다. a2-g8그리고 h4-d8대각선(빨간색 선으로 표시). 수직 및 수평 필드는 서로 다른 색상의 필드를 포함하는 반면 대각선은 동일한 색상의 필드(흰색 또는 검은색 필드)로 구성됩니다. 예를 들어 대각선 b1-h7흰색 필드(녹색 선으로 표시됨) 및 대각선 c1-a3그리고 a3-f8블랙 필드(파란색 선으로 표시). 8개의 필드로 구성된 2개의 대각선( a1-h8그리고 h1-a8) 긴(주) 대각선(노란색 선으로 표시)이라고 합니다.

실시예 4

시작 위치

게임이 시작될 때 양측은 다음을 가집니다.

폰과 조각(함께)을 재료라고 합니다. 게임이 시작될 때 당사자는 물질적 평등을 갖습니다. 게임의 목표는 상대방의 왕을 잡는 것입니다. 체크메이트 킹이라고 합니다.

여왕과 루크는 무거운 조각입니다. 코끼리와 말은 가벼운 인물입니다.

표기법의 체스 말은 다음과 같이 설명됩니다. king - Kr; 여왕 - F; 루크 - L; 코끼리 - C; 말 - K; 폰 - p.

체스 게임 표기법에서 폰 지정(p)이 가장 자주 생략됩니다.

조각과 말의 배열 이 순간위치 또는 상황이 보드에서 호출됩니다. 다이어그램은 시작 위치를 보여줍니다.

흰색은 첫 번째와 두 번째 순위, 검정색은 일곱 번째와 여덟 번째를 차지합니다. 보드는 왼쪽 상단 모서리 상자가 흰색( h1백인과 에이8흑인용). 초기 위치에서 흰색 여왕은 흰색 사각형( d1) 및 검은 여왕 - 검은 사각형에( d8).

실시예 5

체스판의 왼쪽 절반(a에서 d까지)을 퀸사이드라고 하고 보드의 오른쪽 절반(e에서 h까지)을 킹사이드라고 합니다.

실시예 6

4개의 중앙 필드( d4, d5, e4, e5)라고 한다 2 센터. 이것은 보드에서 매우 중요한 부분입니다.

이동하다

보드에서 말이나 말의 모든 움직임을 이동이라고 합니다. 플레이어는 차례대로 이동하고 흰색 플레이어가 먼저 시작합니다.

자신의 말이나 폰이 이미 점유한 사각형으로 말을 이동할 수 없습니다. 기사는 자신의 말이나 폰과 적의 말에 의해 점유된 사각형을 뛰어 넘을 수 있는 유일한 기물입니다.

사기꾼

루크는 가로 또는 세로로 원하는 수의 사각형을 이동할 수 있습니다.

다이어그램에서 화이트 루크 e-file의 모든 사각형 또는 4번째 순위의 사각형으로 총 14개의 사각형으로 이동할 수 있습니다.

실시예 7

코끼리

비숍은 대각선을 따라 원하는 수의 사각형을 이동할 수 있습니다.

다이어그램에서 d4의 흰색 비숍은 대각선의 모든 사각형으로 갈 수 있습니다. a1-h8그리고 g1-a7, 총 13개의 필드를 사용할 수 있습니다. 다른 백인 비숍은 처분할 수 있는 사각형이 7개뿐입니다.

시작 위치에서 각 플레이어는 흰색 사각형에서만 이동할 수 있는 한 명의 비숍과 검은색 사각형에서만 이동할 수 있는 한 명의 비숍을 가집니다. 그들은 종종 밝은 사각형 및 어두운 사각형 코끼리라고합니다.

실시예 8

여왕

여왕은 다이어그램에 표시된 것처럼 수직, 수평 및 대각선으로 원하는 수의 사각형을 이동할 수 있습니다.

따라서 여왕은 루크와 비숍의 능력을 결합하고 흰색과 검은 색 대각선을 따라 이동할 수 있습니다. 다이어그램은 여왕이 서있는 것을 보여줍니다. d4, 27개의 필드를 사용할 수 있습니다. 이러한 기동성은 여왕을 단연 가장 강력한 조각으로 만듭니다.

실시예 9

말이 매우 특이한 방식으로 움직입니다.

블랙필드에서 e5흰색 기사는 화살표로 표시된 8개의 흰색 사각형 중 하나로 이동할 수 있습니다. 기사는 앞으로 1칸, 대각선으로 1칸 이동하며, 이동 시작 시 자신이 위치한 필드와 반대 색상의 필드에서만 이동합니다. 이 다이어그램은 기사가 필드 위로 점프하는 것을 보여줍니다. d5그리고 필드에 도착 c6또는 c4; ~을 통해 e6현장에서 d7또는 f7; ~을 통해 f5현장에서 g6또는 g4, 그리고 통해 e4d3또는 f3. 기사는 항상 흰색에서 검은색으로 또는 그 반대로 이동합니다. 말이 "G"로 걷는다고 말할 수 있습니다.

실시예 10

이것은 자신과 다른 사람의 조각을 뛰어 넘을 수 있는 유일한 조각입니다.

백기사는 사방이 자신과 다른 말과 말에 둘러싸여 있지만 마커가 표시된 필드로 이동하는 것을 방해하지는 않습니다.

말은 뛰어난 기동성으로 눈에 띕니다.

잘 알려진 문제는 각 사각형을 한 번만 방문한 기사와 함께 전체 보드를 돌아 다니는 것입니다. 수학자들은 그러한 경로가 3천만 개 이상 있다는 것을 확인했습니다. 수세기 동안 최고의 사람들이 이 문제를 해결했지만 아무도 그러한 경로의 정확한 수를 설정하지 않았습니다.

실시예 11

왕은 모든 방향(대각선, 수직, 수평)으로 한 칸 이동할 수 있습니다.

다이어그램에서 킹이 이동할 수 있는 사각형은 점으로 표시됩니다.

보드 모서리에서 왕의 이동성이 감소합니다. 극한 등급에서는 5칸만 사용할 수 있습니다. 왕이 보드의 모서리 사각형에 있을 때 사용할 수 있는 사각형은 3개뿐입니다.

실시예 12

가져가다

기물은 경로에 있는 적의 기물이나 말을 잡을 수 있습니다. 이 말은 보드에서 제거되고 그 자리는 움직이는 말에 의해 옮겨집니다. 그 후에는 이동이 완료된 것으로 간주됩니다. 피스는 캡처 피스가 있는 사각형으로 이동할 수 있는 경우에만 적의 피스 또는 폰을 캡처할 수 있습니다.

화이트의 움직임. 화이트 퀸은 블랙 룩과 비숍을 동시에 위협하고 이 중 하나를 포획할 수 있습니다. 루크가 더 가치 있는 조각이기 때문에 화이트는 d4에서 루크를 가져갑니다. 다음 위치가 나타납니다.

실시예 13

복용하기 전에.
1. Јd4복용 후:

플레이어는 가능한 캡처를 할 필요가 없습니다.

폰을 표시하기 위해 f-폰, g4-폰 등 해당 폰이 있는 파일이나 사각형을 추가합니다. 폰은 또한 초기 위치에 있는 이 파일에 있는 조각의 이름을 따서 명명됩니다: 여왕의 폰(d-폰), 왕의 폰(e-폰), 루크의 폰(a 또는 h 폰), 기사의 폰(b 또는 g), 감독의 폰(c 또는 f).

어떤 방향으로든 움직일 수 있는 말과 달리 폰은 수직으로 한 칸만 앞으로 이동할 수 있습니다. 초기 위치에 대한 예외, 예를 들어 2순위에 있는 흰색 폰과 7순위에 있는 검은색 폰은 한 번에 2칸 앞으로 이동할 수 있습니다.

폰은 수직으로만 이동하지만 캡처는 대각선, 왼쪽 또는 오른쪽으로 이루어집니다.

다이어그램에서 흰색 폰은 위로만 이동할 수 있고 검은색 폰은 아래로만 이동할 수 있습니다.

다이어그램에서 폰의 움직임을 살펴보겠습니다. 4의 흰색 폰은 한 칸으로만 이동할 수 있습니다.

실시예 14

[하얀 전당포부터 c2초기 위치에서 그녀는 1도 플레이할 수 있습니다. c3;

d4의 흰색 폰은 검은색 왕을 위협하지 않지만 두 개의 검은색 말 중 하나를 취할 수 있습니다. 1. dc;

블랙은 다음 폰을 움직일 수 있습니다: 1... ab

일반적인 캡처 외에도 폰은 패스에서 상대방의 폰(단, 말은 아님)을 캡처할 수 있습니다.

상황(예제 15)은 이동 후에 발생합니다.

1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 f6

Black이 3...f6 대신 3...f5를 재생하면 비슷한 상황이 발생할 수 있습니다.

실시예 15

이제 화이트는 자신의 e폰으로 패스에서 검은색 f폰을 잡을 권리가 있습니다. 이를 위해 White는 보드에서 검은색 폰을 제거하고 그의 폰을 f6으로 옮깁니다. 표기법: 4. 에프

그러나 White가 통로에서 캡처 권한을 즉시 사용하지 않으면 다음 이동에서 이미 잃습니다. 다이어그램 1에서 White가 4. exf6을 플레이하지 않으면 다음 이동에서 더 이상 이 폰을 캡처할 수 없습니다. 5순위의 흰색 폰과 4순위의 검은 폰만이 통로에서 포획할 수 있는 권한을 받을 수 있습니다.

폰의 이동성과 공격 가능성은 어떤 기물보다 훨씬 낮습니다(루크 폰은 한 칸만 제어하고 나머지 폰은 두 칸을 제어합니다). 그러나 폰은 왕을 제외한 모든 조각으로 승격될 수 있습니다. 폰이 마지막 순위에 도달하면(흰색 폰은 8순위, 검은 폰은 1순위) 같은 색의 말(퀸, 비숍, 루크, 나이트)로 승급할 수 있습니다. 보드에 이미 그러한 조각이 있는지 여부. 이것을 폰 프로모션이라고 합니다.

폰의 이러한 능력 덕분에 플레이어는 초기 위치보다 특정 유형의 조각을 더 많이 가질 수 있습니다(예: 여러 여왕).대부분 폰은 가장 강력한 조각인 여왕으로 변합니다.

폰이 마지막 순위에 도달하면 폰 이동 후 표기법은 폰이 앞으로 나아가는 조각을 나타냅니다. 다이어그램의 위치에서 표기법은 다음과 같습니다.

실시예 16

1.d8 Ј - 이것은 흰색 폰이 8순위에 도달하여 여왕이 되었음을 의미합니다.

폰은 e8: 1에서 비숍을 캡처하여 여왕으로 승격할 수도 있습니다. Ј ;

화이트는 자신의 폰을 다른 조각으로 승격시킬 수 있습니다. 이 경우 예를 들어 주교를 데려가 폰을 기사로 바꾸는 것이 가장 좋습니다. 기사는 즉시 검은 왕과 여왕을 동시에 공격합니다. 1. de ¤

표기법

이 위치에서 White는 기사를 e3에서 c4로 이동하여 b6의 검은 루크와 d6의 폰을 동시에 공격합니다. 이러한 공격을 더블 스트라이크라고 합니다. 블랙은 b8에서 루크를 제거하고 화이트는 d6 폰을 이깁니다.

이제 Black은 새로운 위험에 직면했습니다. White는 c6에서 비숍을 위협합니다. 위협을 피하기 위해 Black은 그를 d7로 데려갑니다. 체스 표기법을 사용하여 이러한 동작을 표시해 보겠습니다. 화이트의 첫걸음

실시예 17

1. ¤ c4, 여기서 1은 이동 번호, K는 이동하는 조각의 약어, c4는 이동한 조각의 제곱입니다. 백의 다음 행보와 흑의 대응도 같은 방식으로 표기법에 기술되어 있다. 기호는 캡처를 나타내는 데 사용됩니다. 엑스(곱하기 기호), 예 2. 에게 xd6. 이제 이 예에서 모든 움직임을 나열할 수 있습니다. 1... ¦b8 2. ¤d6 Ґd7이동 앞의 세 개의 점(필요한 경우)은 그것이 Black의 이동임을 나타냅니다.

체스는 매우 오래된 게임. 어떤 사람들은 그것이 4세기나 5세기에 인도에서 시작되었다고 믿지만 누가 그것을 발명했는지는 아무도 모릅니다. 체스는 두 플레이어 간의 지적 경쟁입니다. 이것은 운이 작은 역할만 하는 매우 합리적인 게임입니다. 승자는 체스판의 퍼즐을 상대방보다 더 잘 푸는 사람입니다.

모든 체스 말은 폰으로 측정되는 다른 값을 갖습니다. 예를 들어, 여왕은 9개의 폰의 가치가 있으므로 1의 값만 갖는 폰보다 훨씬 더 가치가 있습니다. 킹은 결코 잡히지 않으며 위험에 처하면 안전한 장소로 옮겨야합니다. 또는 다른 조각으로 보호됩니다. 그가 안전을 달성하지 못하면 게임은 패배한 것으로 간주됩니다. 흰 말을 하는 사람이 항상 먼저 게임을 시작합니다.

체스를 시작하기 전에 분명히 보드를 설정하고 그 위에 말을 올려야 하며 매번 같은 방식으로 놓아야 합니다. 아래에서 게임용 보드와 조각을 설정하는 올바른 방법을 볼 수 있습니다. 이것은 당신에게 매우 복잡하게 들릴지 모르지만 실제로는 그렇지 않습니다. 프로세스를 정말 쉽게 만드는 특정 단계(및 몇 가지 간단한 규칙)로 이것을 나눌 수 있는지 봅시다.

그러나 먼저 보드 자체를 살펴보십시오. 보드는 8x8 정사각형(총 64개)으로 구성됩니다. 보드를 배치하는 올바른 방법과 잘못된 방법이 있습니다. 여기서 기억해야 할 규칙은 밝은 사각형이 노란색으로 강조 표시된 오른쪽 모서리에 있어야 한다는 것입니다. 이것은 나중에 보게 되겠지만 정말 중요합니다.

덧붙여서, 일부 보드에는 그림과 같이 바깥 쪽 가장자리에 문자와 숫자가 있습니다. 이것은 우리가 나중에 알게 될 소위 체스 표기법 때문입니다. 그러나 보드에 이러한 기호가 있는 경우 문자가 플레이어를 향하고 숫자가 오른쪽과 왼쪽을 따라 오도록 배치하십시오. 이렇게 하면 오른쪽 하단 모서리 셀이 밝아집니다.

폰을 더 배치하면 작업의 약 절반을 수행하게 됩니다. 총 8개의 흰색 폰과 8개의 검은색 폰이 있습니다. 그들은 간단합니다. 두 번째 및 일곱 번째 행(8셀, 8폰, 초등)에 줄에 넣기만 하면 됩니다.

전장을 상상한다면, 서민들, 즉 폰들은 최전방에 있는 투사들입니다. 기사를 등에 태운 아름다운 말이 고귀한 지위를 포기하고 허락도 구하지 않고 뛰어넘지 않는 한, 보통 그들은 가장 먼저 전투에 나섭니다.

또한 이러한 유형의 보드가 있는 경우 보드 가장자리에 있는 표지판에 주의하십시오. 흰색 폰은 숫자 "2"가 있는 행에 있고 검은색은 "7" 행에 있습니다. 다시 말하지만, 이것은 나중에 체스 표기법에 익숙해지면 더 중요해질 것입니다.

이제 루크를 처리할 시간입니다. 4개의 루크(흰색 2개, 검정색 2개)가 있으며 색상에 따라 네 모서리에 서 있습니다. 그들은 타워와 같습니다. "움직일 수 있는 탑, 응?" - 아마도 당신이 왕이라면 좋은 시스템세금을 부과하고 추가 모기지를 제공하지 않으면 모든 것이 가능합니다 ...

귀족을 보호하기 위해 성벽이 외부에 있었다면 상징적이었을 것입니다. 따라서 루크는 보드의 모서리 사각형에 자리를 잡습니다. 루크가 천수각 모양을 하고 있는 이유는 천수각에서 적을 공격할 수 있는 공성포가 가장 많이 발견되는 곳이기 때문입니다. 긴 거리. 따라서 루크는 상당한 가동 범위를 가지고 있습니다.

그런 다음 말을 보십시오. 또한 그 중 4개(흰색 2개, 검은색 2개)만 있으며 루크 근처에 배치됩니다.

그런 다음 코끼리를 놓습니다. 그들의 장소는 말 옆에 있습니다. 여기서 주교와 기사가 자리를 바꿀 때 초보자에게 흔히 발생하는 실수가 자주 발생합니다. 비숍은 킹과 퀸 옆에 있어야 하고 나이트는 비숍과 룩 사이에 있어야 한다는 것을 기억하십시오. 이 조각을 바꾸면 게임을 여는 전술과 전략이 완전히 바뀌므로 올바른 사각형에 배치하는 것이 체스 게임에서 경험과 지식을 추출하는 데 중요합니다.

모든 조각이 설정되면 주교가 여왕과 왕의 양쪽에 서 있는 것을 볼 수 있습니다. 우리가 평행선을 긋는다면 과거에는 코끼리가 그들의 가까운 하인이었고 항상 근처에 있었을 것입니다. 반면에 말(특히 등에 기사가 있다고 상상하는 경우)은 보호자였을 것이지만 왕의 궁정만큼 가깝지는 않았습니다. 하인이지만 따라서 코끼리의 바깥쪽에 위치합니다.

그런 다음 왕과 여왕으로 이동할 수 있습니다. 이제 처음으로 보드를 펼쳐 테이블 위에 올려 놓은 순간으로 정신적으로 돌아가십시오. 오른쪽 모서리 셀이 어둡지 않고 밝도록 보드를 어떻게 놓았는지 기억하십니까? 이제 필드에서 여왕의 배치를 처리할 때 이유를 알 수 있습니다.

보드의 각 끝에 두 개의 빈 셀이 남아 있습니다. 두 여왕은 왼쪽에서 서로 마주보고 있어야 합니다.

여기서 기억해야 할 간단한 규칙은 여왕이 자신의 색 사각형에 놓여 있다는 것입니다. 즉, 밝은 사각형에 흰색 여왕을 놓고 어두운 사각형에 검은색 여왕을 놓습니다. 색상별로 도형을 그룹화합니다. 결과적으로, 당신은 보드를 가로질러 서로 바로 맞은편에 있는 두 개의 여왕으로 끝나야 합니다. 많은 초보자 간의 게임은 한 플레이어의 킹과 퀸이 잘못된 위치에 있을 때 시작되며, 이는 게임 전략을 완전히 바꿀 수 있습니다!

행에 있는 두 개의 빈 셀에 한 쌍의 왕을 배치하는 것만 남아 있습니다. 모두! 보드와 조각을 설정했습니다. 모든 준비가 완료되었습니다! 이것을 몇 번 연습하면 자연스럽게 됩니다. 당신은 그것에 대해 생각하지 않고 체스 세트를 배열할 수 있습니다. 그리고 하나 더 작은 비밀: 이 운동만 하면 다른 사람의 75%보다 체스를 더 많이 알 수 있습니다!

영화나 TV에서 체스를 하는 사람들을 보세요. 대부분의 경우 말의 위치가 틀리고 그들은 알지도 못합니다! 예, 많은 사람들이 체스 세트를 올바르게 정렬하는 방법을 상상조차하지 못합니다.

이 수업에서는 체스 말의 배열을 기억하는 가장 빠른 방법에 대해 이야기하겠습니다. 어린이(5세부터 시작하여 때로는 더 어린 경우도 있음)와 함께 작업하는 관행에서 알 수 있듯이 이 숫자 배열 방법을 사용하여 , 아이는 체스판에 체스 말을 올바르게 배열하는 방법을 배우기 위해 10-15분이 필요합니다. 시작하겠습니다!

우리는 이 방법을 "체스 말을 배열하는 순차적인 방법"이라고 부르며, 그 의미는 보드에 조각을 순차적으로 짝을 지어 배열하는 데 있습니다. 우선, 우리는 그것을 우리 앞에 놓습니다 (흰색 필드는 오른쪽에 있어야 함).

우리가 보드에 가장 먼저 올리는 것은 루크입니다. a1 및 h1의 흰색, a8 및 h8의 검은색(그림 1). 또한 5-6 세 어린이를 가르치는 경우 비표준 개념을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 흰색 루크는 보드의 외부 집에 살고 있습니다 ... 등. 사실 아이들은 게임과 그들이 이미 알고 있는 개념과 단어의 형태로 배우는 것을 좋아합니다. 또한 그림을 배열할 때 처음에는 그림을 직접 넣은 다음 제거하고 아이를 넣을 기회를 줍니다(각 그림도 마찬가지입니다!).

다음으로 우리는 체스판에 기사를, b1과 g1에 백기사를, g8과 b8에 흑기사를 배치합니다(그림 2). 아이들을 가르 칠 때 "말이 루크 옆에 산다"고 말하고 말을 놓을 곳을 보여줄 수도 있습니다.


기사 뒤에 우리는 비숍을 f1과 c1에 흰색, f8과 c8에 검은 비숍을 배치합니다(그림 3). 여왕 (어린이를 위해 여왕을 부를 수도 있고 훨씬 더 편리함)과 왕 (다이어그램 4)의 두 인물이 남아 있습니다. 그것을 넣기 전에 작은 규칙이 있습니다. 여왕 (여왕)은 보드에서 그러한 필드를 차지합니다. 그녀 자신은 어떤 색입니까?그리고 다음으로 우리는 왕을 넣습니다.

마지막으로 폰을 배치합니다(그림 5). 폰은 두 번째 및 일곱 번째 순위의 조각 앞에 배치됩니다. 그게 다야!

아이에게 말을 한다면 먼저 아이 앞에서 모든 그림을 흰색과 검은색으로 배열한 다음 순차적으로 말하고 보여 주는 것이 좋습니다. 글쎄, 공과가 끝나면 아이들에게 모든 그림을 배열하도록하십시오. 그게 다야, 질문이 있으면 모두 대답하고 내 경험을 공유하십시오.

어느 체스 게임같은 것에서 시작됩니다. 플레이어는 보드에 조각을 정렬하고 누가 어떤 색으로 플레이할지 제비를 뽑습니다. 보드에 체스 말을 어떻게 배열하는지 봅시다.

싸움터

체스의 경기장은 흰색과 검은색으로 칠해진 64개의 작은 칸으로 나누어진 사각형입니다. "바둑판"이라는 표현은 여기에서 유래했습니다. 색상을 "흰색과 검정색"이라고 부르는 것이 오히려 전통에 대한 찬사라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 가장 많이 만든 다른 재료- 나무, 뼈, 화강암, 대리석, 호박색 ... 따라서 더 정확할 것입니다.

측면 이름 - 빛과 어둠.

아마추어 게임은 일반적으로 표시되지 않은 필드에서 진행되지만 프로 게임은 기록됩니다. 따라서 선수의 움직임을 수정하기 위해 마크업을 사용하고, 게임과 유사안에 해전. 한편으로는 1에서 8까지의 숫자가 있고 다른 한편으로는 "A"에서 "H"까지의 라틴 문자가 있습니다.

보드에 체스 말의 배열은 셀 A1에서 시작됩니다. 이 코너에서 "백인"의 행이 늘어서 있습니다. 검은색 조각은 정확히 반대 방향으로 배치됩니다. 여기서 명확히 해야 합니다. 아마추어 게임에서는 보드의 어느 쪽에서 플레이할지 중요하지 않습니다. 공식 경기에서 그들은 체스 말을 놓는 규칙이 지시하는 대로 정확히 줄을 섭니다.

모든 수치를 별도로 고려합시다.

보드에서 가장 단순하고 약한 조각으로, 다른 조각이 될 수 있지만 보드 끝에 도달하는 경우에만 가능합니다. 폰은 직선으로만 움직입니다. 그들은 한 셀 앞으로 이동합니다. 예외는 출발선에 서 있는 폰의 첫 번째 이동이지만 경로를 차단하는 조각을 "점프"할 수는 없습니다. 폰은 한 칸에서만 대각선으로 공격을 받습니다.

폰 배치는 매우 간단합니다. 프로 경기에 대해 이야기하면 흰색 폰은 "2"줄에, 검은 색 폰은 "7"줄에 정렬됩니다. 폰은 주요 "병력"을 둘러싸고 있습니다.

사기꾼

체스 말을 보드에 올바르게 배치하기 위해 보드의 가장 구석에서 말을 놓기 시작합니다. 흰색 루크는 A1 및 A8 셀에 배치됩니다. 또 다른 이름은 투어 또는 일반 사람들의 타워입니다. 따라서 그들은 측면에서 군대를 지원하는 일종의 지원입니다. 루크는 직선으로만 이동하고 포획하며 다른 조각을 뛰어 넘을 수 없습니다. 올바르게 사용하면 이 수치가 방어의 기초가 됩니다.

아마도 가장 다재다능한 인물일 것입니다. 능숙한 손으로 말은 적의 대열에 무질서를 가져옵니다. 그의 예상치 못한 움직임으로 인해 상대방이 하도록 할 수 있습니다. 큰 실수그리고 경기의 결과를 완전히 뒤집습니다. "기사의 움직임을 만들다"라는 유명한 표현이 있는 것은 당연합니다. 게임이 시작될 때 기사는 루크를 따라 사각형에 배치됩니다. 에 의해 공식 규칙, 이들은 B2 및 G2 셀이 됩니다.

그건 그렇고 말은 다른 사람을 뛰어 넘을 수있는 유일한 조각입니다. 즉, 게임이 시작될 때 폰이 여전히 경로를 막고있을 때 그는 캠프를 넘어 갈 수 있습니다. 말은 문자 "G"로 움직입니다. 즉, 놓을 수있는 위치를 결정하기 위해 직선으로 오른쪽 방향으로 세 개의 셀을 세고 오른쪽 또는 왼쪽으로 하나를 셀 수 있습니다.

코끼리

동물원은 계속됩니다. 사실 이 인물의 이름은 많다. 다른 나라에서는 체스를 만든 이후로 변화를 겪은 유일한 인물인 광대, 주자, 장교를 다르게 부릅니다. 처음에 그녀는 두 칸만 이동했고 기사처럼 조각을 뛰어 넘을 수 있었습니다. 이제 비숍은 대각선으로 원하는 만큼의 사각형을 걷지만 점프하지 않고 도달한 조각을 멈추거나 때립니다. 체스 말의 올바른 배열은 비숍이 C1 및 F1 셀의 기사 바로 뒤에 서 있다고 가정합니다.

여왕

또는 여왕. 다양한 방식으로 부를 수 있지만, 이 조각은 왕을 제외하고는 보드에서 가장 귀중합니다. 여왕은 사방으로 움직이며 일종의 루크와 비숍의 혼합체입니다. 그는 수치를 뛰어 넘을 줄도 모르고, 노는 법을 아는 아이들처럼 친구들을 놀리는 것을 좋아하기 때문에 자신이 지나가는 수치를 이길 방법을 모릅니다.

체스 말을 놓는 순서는 흰색 여왕이 D1 칸에 놓이는 것을 의미합니다. 아이들에게 이것을 기억하는 좋은 방법은 "여왕은 그녀의 색깔을 좋아합니다."라는 표현입니다. 보드를 보면 흰색 사각형에 흰색 여왕이 놓여 있고 그 반대편에 검은 색 여왕이 검은 색 사각형에 놓여 있음을 알 수 있습니다.

마침내 우리는 체스 시합의 중심 인물이 되었습니다. 왕은 공격면에서 가장 서투르고 쓸모없는 인물이다. 때로는 "푸시" 요인으로 작용할 수 있습니다. 여왕처럼 모든 방향으로 움직이지만 한 칸만 움직입니다. 킹을 움직이는 다른 방법이 있지만, 그와 루크가 아직 움직이지 않고 그들 사이에 다른 조각이 없는 경우에만 가능합니다. 캐슬링은 2단계 1움직임으로 진행됩니다. 먼저 오른쪽/왼쪽의 룩이 킹에게 "도달"한 다음, 킹이 그 위로 뛰어올라 그 옆에 섭니다. 두 가지 옵션이 나타납니다.

  1. 킹 G2, 루크 F2.
  2. 킹 C2, 루크 D2.

보드에 체스 말의 배열은 흰색 왕이 E1 사각형에 놓여 있음을 나타냅니다.

그게 다야. 우리는 보드에 흰색 조각 ​​배치를 마쳤습니다. 흑인은 미러 이미지에서 필드의 반대쪽에 있습니다.

인터넷 체스

아마도 이것이 당신이 체스에 대해 알아야 할 전부일 것입니다. 마음껏 플레이하고 쉽지 않다는 것을 기억하세요. 보드 게임, 하지만 어려운 상황에서 당황하지 않는 마음, 평정 및 능력을 테스트하는 진정한 전략적 전투입니다.