뼈 헬멧 poe. 패스 오브 엑자일에서 독특한 헬멧을 구입하세요. 패스 오브 엑자일에서 헬멧을 쓰면 보너스가 있습니다.

일반 정보

마녀. 직업: 네크로맨서. 주요 기술은 유령 생성입니다.

우리는 생명, 물질보다 마음(일명 MoM) 및 에너지 보호막을 사용할 것입니다. 이 빌드에는 CI 버전이 없으며 필요하지 않은 것 같습니다. 당신이 갖게 될 생존율은 당신의 눈 밖에 있습니다.

따라서 전문가:

  • 초보자에게 적합합니다.
  • 리그 시작에 이상적입니다.
  • 저렴한 펌핑;
  • 울트라, 메가, 슈퍼 많은 데미지;
  • 보안은 최고 수준이므로 하드코어에 적합합니다.
  • 모든 콘텐츠를 전달합니다.

매우 빠르게 통과해야하고 위치가 이동하기에 그리 편리하지 않기 때문에 chayula를 깨는 데 어려움이있을 수 있습니다. 그러나 보스 자신은 순식간에 날아갈 것입니다. 거장의 전당을 테스트하지는 않았지만 올바른 유령과 함께 가야 합니다.

  • 당신과 함께 파티에서 플레이하고 싶어하는 사람은 거의 없습니다. 하수인이 많기 때문에 군중에 익숙하지 않은 다른 플레이어가 게임 상황을 탐색하기 어려울 것이기 때문입니다.
  • 재생성 없는 카드에 간섭하지 않는 것이 좋지만 통과할 수 있습니다.
  • Uber-lab은 모든 키를 통해 실행할 수 없습니다. 유령이 첫 번째와 두 번째 단계에서 경기장에서 방에 있는 여분의 키를 죽일 것이기 때문입니다.
  • 애니메트론은 어려운 보스에게 죽을 수 있으므로 맵에서만 사용하는 것이 좋습니다.

92레벨의 통계는 다음과 같습니다.

상당히 큰 유효 생명 풀이 있음을 알 수 있습니다. HP, 에너지 보호막, 예약되지 않은 마나입니다. 나는 가지고있다 이 순간거의 총 8k. 그러나 내 빌드에서는 가능한 한 많이 실험하고 손상을 추가했습니다. 이미 눈 뒤에 있기 때문에 종종 생존을 희생합니다.

방어의 두 번째 중요한 포인트는 높은 블록 확률입니다.

우리는 뼈 제물을 적극적으로 사용합니다. 첫 번째 미로 이후에 가져가는 희생의 여인 노드 덕분에 귀하의 제물은 미니언뿐만 아니라 귀하에게도 영향을 미칩니다. 나는 영웅과 나무에 더 많은 갑옷을 입고 갑옷과 들어오는 물리 피해 감소를 위해 더 많은 플라스크를 얻습니다. 물론 모든 저항은 제한되어야 합니다. 즉, 각 요소의 저항은 최소 75%입니다.

공격에 관해서는

숙녀 좋은 조언항상 다음과 같은 질문으로 괴로워하는 모든 사람에게 :“나는 이러저러한 수준에서 내 스킬에 100-500 데미지가 있습니다. 그리고 이것이 표준입니까? 모든 기술과 모든 수준에 대한 대답은 동일합니다. 레벨에 해당하는 위치에서 모든 것을 죽이면 정상입니다. 그렇지 않다면 아니오.

번들 및 물건으로 이동하기 전에 완전히 새로운 사람들을 위해 유령 및 애니메 트로닉스에 대한 중요한 정보

더듬거리면 바로 점프할 수 있습니다.

초심자 소환사가 유령에 대해 무엇을 알아야 합니까?

첫째, 독특한 몬스터를 제외하고 지상의 모든 시체에서 유령을 만들 수 있습니다. 유령은 당신이 만든 몹의 능력을 사용하여 당신 편에서 싸울 것입니다. 유령은 죽을 때까지 또는 장비의 소켓에서 고스트 캐스트 스킬을 제거할 때까지 살아 있습니다.

나는 세상의 모든 유령에 대해 이야기하지 않을 것입니다. 내가 직접 사용하는 화재 스펙트럼에 초점을 맞출 것입니다. 다른 유령의 경우 다른 지원 보석이 필요하므로 조심하세요. 따라서 소켓의 색상이 변경될 수 있습니다.

둘째, 유령이 최대한 필요합니다 높은 레벨.

유령의 특성은 캐스팅된 유령 스킬 젬의 레벨과 유령 자체의 레벨에 따라 달라진다는 것을 아는 것이 중요합니다.

어렵지만 알아 봅시다.

여기에는 3가지 제한 사항이 있습니다.

  1. 이것은 당신이 그것을 만든 시체의 수준입니다. 예를 들어 레벨 60의 위치에는 레벨 60의 모든 시체가 있습니다. 이 중 Spectra는 레벨 60 이하로 소환할 수 있습니다.
  2. 타락한 시체를 생성하는 경우 생성할 수 있는 최대 시체 수준에 주의하십시오. 이것은 돌에 대한 설명에 표시되어 있습니다.
  3. 고스트 캐스트 스톤도 비슷한 제한이 있으니 거기도 봐주세요.

이 돌들을 모두 최대 레벨 20까지 펌핑하면 스펙트라를 최대 레벨 100까지 소환할 수 있습니다. 사실, 물론 아직 게임에는 그러한 위치가 없으며 레벨이 83, 84인 제작자와 함께 어딘가에서 이 작업을 수행할 가능성이 큽니다. 그리고 우리가 가진 가장 멋진 유령이 있을 것입니다.

그래서 사용할 스펙트럼을 결정하고 해당 플롯 위치를 방문하여 필요한 스펙트럼을 수집했습니다.

이제 당신의 임무는 모독의 돌과 유령 생성을 허용하는 유령의 레벨을 확인하고 최대한 만족하는 맵으로 이동하는 것입니다. 이러한 유형의 괴물이 이 지도에서 발견되지 않더라도, 그들은 이 위치를 방문했고 예를 들어 6막과 10막 또는 8막에서 끌어왔기 때문에 어떻게든 당신의 더럽힘의 기억 속에 있습니다. 당신이 그들과 함께 여기 왔으니 당연히 그들은 여기에 있었습니다.

셋째, 유령을 최대한 효율적으로 관리하는 방법은 무엇입니까? 대답은 간단합니다. 모든 하수인이 마우스로 선택한 대상으로 날아갑니다. 멀리 달리면 화면 2개를 달리면 자동으로 그룹을 형성합니다. 수동으로 수집하려면 수집석을 사용해야 합니다. 미니언의 속도를 높이려면 살을 바치는 제물이 있고, 블록을 높이려면 뼈를 바치는 제물이 있다.

그리고 기록을 위해: 게임을 종료해도 유령은 사라지지 않지만 죽은 후에 더 이상 피해를 입히지 않는다는 점도 기억하십시오.

Animatron - 그것은 무엇이며 무엇과 함께 먹습니까?

따라서 Animatron은 스킬 스톤뿐만 아니라 그에게 입힌 옷도 필요한 소환을 위해 특별한 henchman이며 맵에서이 작업을 수행해야합니다. 사실, 유령과 달리 어느 것이 중요하지 않습니다. 배, 부츠, 모자, 후추, 무기를 착용할 수 있습니다. 상황에 따라 다른 옷을 선택하게 됩니다. 물론이 빌드에 더 적합한 것에 대해 이야기하겠습니다.

  1. 먼저, 디아두스( 디아두스)는 적을 냉각시키고 냉각된 적에 대한 화상 피해를 증가시키는 대포입니다(2가 더 좋음). 하나를 사용하는 경우 두 번째로 사용하십시오. 결국 주요 손에 있지 않은 것이 중요하기 때문입니다.
  2. 둘째, 배는 차단할 때 빛나는 땅을 생성하고 매우 자주 차단하는 Zahndethus의 Cassock이거나 적에게 냉기 효과를 확장하는 얼음 토굴입니다.
  3. 부츠로서 Victor의 비행 (Victario 's Flight)은 불행히도 러시아 위키에 잘못 설명되어 있지만 요점은 근처 아군의 속도를 10 % 높이기 위해이 부츠를 사용한다는 것입니다.
  4. 더 많은 저항과 HP가 있도록 후추와 희귀 헬멧을 가져 가십시오.

예, 예, 이 모든 것이 애니메트론에 반영됩니다. 그가 죽고 이것은 창조주와 같은 강력한 보스와의 결투에서 자주 발생하면 모든 것을 잃게 될 것이며 다시 옷을 입혀야 할 것입니다. 내가 설명한 장비 세트는 약 5 혼돈의 비용이 들지만 모든 것을 다시 구입하는 것은 게을러서 애니메트론을 사용하는 것이 좋습니다. 엔드 게임 보스와 싸우는 것이 아니라 지도를 지우는 데 태양 보호 장치만 있습니다.

그리고 또 다른 포인트 - 기본적으로 애니메트론은 하나의 목표물만 공격합니다.

롤링 블로우와 연결하여 고칠 수 있지만 일반적으로 말했듯이 미니언 레벨에 플러스가있는 희귀 헬멧에 삽입하고 증폭기 돌에 연결하여 강화할 수 있습니다.

스킬 젬 묶음.

메인 링크는 우리가 사용하는 유령에 따라 약간 변경됩니다. 빠른 카드 제거를 위해 8막 솔라리스 사원의 솔라 가드(Solar quard)입니다.

그러면 링크가 다음과 같이 표시됩니다.

Raise Ghost + Minion 손상, 관통 열, 원소 집중, 많은 추가 발사체 및 마법 반향.

그리고 End Game 보스를 죽이기 위해서는 6 막 해안의 Tukohama 뱅가드 3 명 + 10 막 황폐 지역의 위커 맨 (Wicker man) 1 명이 필요합니다.

3.1의 ​​너프 이후에도 여전히 매우 좋습니다. 그러면 번들이 다음과 같이 변경됩니다.

Cast Ghost, Minion Damage, Burn Damage, Elemental Concentration, Swift Affliction, Minion 및 Totem Elemental Resilience. 그건 그렇고, 좋은 펌핑으로이 돌은 보호뿐만 아니라 피해도줍니다.

이제 대포와 방패의 묶음입니다.

이것은 당신의 이동 기술이 될 것입니다.

나는 실드 스트라이크를 선호하지만 대신 블레이드를 날릴 수 있습니다. 그러면 각각 빨간색 또는 녹색 소켓이 생깁니다. 그리고 가속과 강화를 추가할 수 있습니다. 요새가 내장된 워킹 포트리스 고유의 클로를 무기로 사용하는 경우, 이 번들을 클로에 반드시 넣고 세 번째 돌로 하나씩 추가할 것 중 하나를 추가할 수 있습니다.

방패에는 살점, 뼈, 연장 묶음이 들어갈 수 있습니다.

구형 번개, 적중 시 저주, 가연성. 구형 번개 대신 번개 체인 또는 이와 유사한 것을 사용할 수 있지만 불은 아닙니다. 사실 이 스킬에서 한 번에 두 가지 기능을 수행합니다. 먼저 적을 저주하고 약간의 번개 피해를 입히면 트리에서 가져온 요소의 균형이 트리거되고(나중에 트리에서 자세히 설명) 이는 적의 화재 저항을 낮춥니다.

부적이 추가 저주로 인해 손상(모독)된 경우 여기에서 네 번째 링크로 재량에 따라 두 번째 저주를 추가할 수 있습니다.

나는 일반적으로 가연성을 사용하는 것을 선호하지만 피해가 아닌 보호를 위해 오라 나 저주를 공격하는 경우 절망도 여기에 적합합니다. 예를 들어, 시간이나 약점의 족쇄.

보다 효과적인 미니언 조율을 위한 모임, HP 재생을 위한 돌 골렘 소환, 언제 어디서나 시체를 얻을 수 있는 모독. 그리고 아우라, 마음의 명료함, 제 생각에는 제가 3 단계를 통해 펌핑했습니다.

오랫동안 나는 북부 갑옷으로 달렸고 생존 가능성이 높아졌지만 내가 말했듯이 여기에서이 빌드의 생존 가능성은 모든 것이 좋기 때문에 어느 시점에서 그것을 서둘러 교체했습니다. 유일한 것은 끝까지 펌프를 서두르는 것이 내가 손재주가 매우 부족하다는 사실을 허용하지 않는다는 것입니다. 따라서 서두르면 아마도 같은 이야기를 갖게 될 것입니다.

그렇다면 희귀한 헬멧이 있는 경우 이 번들을 헬멧에 배치하는 것이 좋습니다. 속성에 미니언 스톤 수준까지 추가됩니다. 애니메트로닉스도 있을 수 있습니다.

얼마 동안 미니언 무리는 다음과 같이 보였습니다.

좀비 레이즈 + 애니메트론 + 미니언 라이프 + 롤링 킥. 생명이 있고 피해가 없는 이유는 무엇입니까? 결국 좀비는 나의 인간 방패이기 때문입니다. 그들은 많은 피해를 입히지 않습니다. 사실 애니메트론도 우리에게 피해를 주기 위해서가 아니라 그것이 주는 효과 때문에 가져가기 때문에 제 임무는 이 사람들을 어리석게 살게 만드는 것입니다. 일반적으로 내가 말했듯이 미니언 스톤 수준에 플러스가있는 노란색 헬멧에이 묶음을 배치하는 것이 이상적이지만 지금은 개인적으로 직접 사용하지 않고 장비에 공간이 충분하지 않습니다 , 조금 후에 이유를 알게 될 것이므로 일반적으로 좀비를 거부했습니다.

하드코어를 플레이하는 경우 일종의 설정 DT가 필요할 수도 있습니다. 예를 들어:

Lvl 1 HPT + 레벨 6 Corruption, Max Lvl HPT + Bone Offering은 Block Chance를 자동으로 증가시킵니다.

장비

장비는 엔드게임에서 가장 중요한 아이템인데, 그건 그렇고, 스토리를 진행하는 과정에서 이미 대부분을 획득할 수 있습니다.

부츠

부츠는 유일한 최선의 대안입니다. 그들은 당신에게 여분의 유령을 제공합니다. 그것은 귀중합니다. 레벨 22부터 착용할 수 있지만 사실 레가타 그라비시우스를 죽인 후 3막에서 유령 생성의 돌을 사용할 수 있는 28 정도부터 더 좋습니다. 결과적으로 두 명의 유령을 키운 다음 트리에서 하나를 더 추가할 수 있습니다. 펌핑 섹션에서 이것에 대해 이미 조금 더 있습니다.

그런데 Ulr의 뼈를 구입할 때 이동 속도의 역할에주의하십시오. 나로서는 여기서 중요한 사람은 그뿐이다. 최대값은 15%입니다. 그것을 위해 노력할 필요가 있습니다.

이것은 우리가 좋은 uber lab 컵을 찾을 곳이며 이상적으로는 최근에 맞았다면 마나와 HP 재생에 플러스 2입니다.

부적

주문 차단으로 인해 생존 가능성이 크게 증가합니다. 하나의 추가 저주를 위해 그것을 손상시키거나, 당신의 것을 망치는 것을 두려워하지 않는다면 자신을 더럽히는 것이 좋습니다.

갑옷

독특한 몸은 죽음의 권세(vismortis)이다.

주요 이점은 추가 유령입니다. 또한 부분적으로 부정한 힘을 희생하면서 유령 피해를 꽤 잘 버프합니다.

또 다른 옵션은 Cape of Defiance입니다.

그것은 생존 가능성을 높이고 물질에 대한 마음의 내장 효과가 있습니다. 그러나 추가 유령이 있는 옵션이 확실히 더 좋습니다.

나는 유령을 만드는 주요 무리가 배에 정확하게 배치된다는 점에 주목하고 싶습니다. 이 경우 무리의 각 추가 돌은 스펙트럼을 크게 향상시킵니다.

따라서 올바른 6 링크에 자금이 충분하지 않은 경우 초기 단계에서 테이블에서 실행해야 할 수 있습니다.

동시에 저는이 빌드와 최대 8 개의 카드 계층으로 심연의 리그를 시작했고 정말 많은 피해가 있기 때문에 4 링크의 모든 콘텐츠를 살펴 보았습니다.

헬멧

우선 독특한 해골 머리를 헬멧으로 사용할 수 있습니다.

그런 다음 좋은 희귀 뼈 헬멧으로 전환하십시오. 바람직하게는 레벨 86에서 미니언 스톤 레벨에 +3이 있습니다. 이 경우 Zombie Animatronic Bundle을 여기에 배치해야 하며 Bone Helmet의 장점은 미니언이 40% 더 많은 피해를 입힐 수 있는 이상적인 절대 속성이기도 합니다.

헬멧 자체에 사는 사람들뿐만 아니라 모든 부하들에게 강조하고 싶습니다.

그리고 또 다른 좋은 보너스 - 그것은 실험실에서 매혹될 필요가 없습니다.

무기

요새화를 절약할 수 있기 때문에 블로깅 기회를 강화하고 스킬 젬을 더 추가할 수 있습니다. 물론 이 경우 이동 링크를 클로에 배치해야 합니다. 또 다른 옵션은 멍에입니다. 키메라 가디언이 떨어뜨리는 독특한 발톱입니다.

리그 초반에는 매우 비싸지만 나중에는 가격이 급격히 떨어집니다. 그것은 당신의 하수인의 피해를 크게 증가시킬 것입니다.

방패

방패에는 몇 가지 옵션이 있습니다. 대부분 비싸지 않으므로 원하는 것을 선택하십시오. Lioneye's Remorse는 현재 제 선택입니다.

이동 속도가 약간 감소하지만 많은 HP와 블록을 제공합니다.

죽은 자의 영역을 차지할 수도 있습니다.

그것은 HP와 주문 차단을 추가합니다. Vazvar 부적 대신 사용할 수 있습니다.

다른 옵션이 있습니다. 노란색 방패로도 지나갈 수 있으며 더 많은 HP, 저항, 갑옷 및 블록을 제공하는 것이 바람직합니다.

장갑

장갑은 드뭅니다. 더 많은 HP와 저항. 갑옷이나 에너지 실드를 사용하고 있을 가능성이 가장 높습니다. 갑옷과 회피 사이의 이 빌드에서 우리는 여전히 방패로 인해 갑옷에 기대기 때문입니다. 따라서 일관성을 유지하고 여기 Katerina의 작업대에서 미니언이라는 접두어를 추가하여 15% 더 많은 피해를 줄 수 있다는 사실을 잊지 마십시오. 유용한 작은 것. 나는 unic abyss 고추와 무덤 주먹을 사용합니다.

꼭 필요한 것은 아니지만 내장된 어비설 젬으로 인해 어마어마한 데미지를 주고 나머지 장비들은 충분한 생존력을 가지고 있어 감당할 수 있습니다.

charka (실험실의 마법)에 관해서는 아무거나 할 것입니다. 후추 컵, 모든 것이 여전히 유용하지 않습니다.

벨트

당신에게 이상적인 벨트는 심연의 우울한 걸쇠 중 하나입니다.

거기에 하수인의 데미지를 강화하는 보석을 삽입할 수 있으므로 매우 멋집니다. 그리고 League of the Abyss가 이미 흔적도 없이 망각에 빠졌을 때 이 비디오를 보고 있다면 건강 기반이 있는 벨트를 찾을 수 있습니다. 접사 중 평소와 같이 HP, 저항, 에너지 보호막, 갑옷.

반지

반지가 남습니다. 레어하세요. 여기서 당신은 확실히 더 많은 손재주를 얻을 필요가 있습니다. 빌드에서 심각하게 부족하지만 그렇지 않으면 HP, 저항, 마나, 에너지 실드 및 갑옷을 제공하도록하십시오.

참고로 퀴프의 아이템 희귀도에 대한 모든 보너스는 하수인에게 영향을 미치므로 이 장비의 imf 변형을 수집할 수 있습니다.

약병.

만세! 우리는 그들의 플라스크가 전혀 필요하지 않을 것입니다. 일반적인 플라스크 중 HP 한 병과 마나 한 병이 필요합니다. 나머지는 당신에게 달려 있습니다. 나는 화강암 플라스크로 갑옷의 특성을 강화하기로 선택했습니다. 현무암으로 들어오는 물리적 손상을 줄이고 수은으로 가속합니다. 늘 그렇듯 바이알 중 하나는 출혈용이고 다른 바이알은 동결용이어야 합니다. 나는 또한 독을 위해 하나를 가져갔습니다. 여전히 저주로부터 안전하게 재생할 수 있습니다.

몇 가지 장점을 강조하고 싶습니다. 첫째, HP의 바이알은 즉각적입니다. 즉, 즉각적입니다.

그것은 중요하다. 잉태된 HP는 점진적으로 회복되는 것이 아니라 빠르게 회복되어야 합니다.

이상적으로는 만나 플라스크를 즉시 다시 채워야 합니다. 현무암 병은 두 번 압착될 수 있는데, 이는 화학 접두사 값이 최대값에 가깝고 나머지는 결과적으로 달성되기 때문입니다. 내 권장 사항에 따라 병을 리필하는 것이 효과가 없다면 언제든지 다른 플레이어의 e-trade에서 구입할 수 있습니다.

보석.

League of the Abyss에서 우리는 엄청나게 운이 좋으며 새로운 멋진 보석의 바다에 접근할 수 있습니다. 비디오를 볼 때 여전히 관련이 있다면 주로 미니언을 버프하는 유령 눈 보석을 더 많이 가져가는 것이 좋습니다. 필수 속성 목록:

  • 플러스 최대 건강. 평평한 건강, 강조하고 싶습니다.
  • 심연 몬스터에 대한 미니언의 공격력이 증가합니다.
  • 하수인의 시전 공격과 이동 속도가 증가했습니다.
  • 하수인은 보너스 화염, 냉기, 번개, 혼돈 또는 물리적 피해를 입힙니다. 다시 플랫.
  • 그리고 최근에 미니언 스킬을 사용한 경우 미니언 데미지가 백분율로 증가합니다. 이것은 CPC, 즉 분노한 영혼의 부름을 사용하는 저와는 다른 빌드를 위한 것입니다.

Abyss에 더 이상 보석이 없으면 일반 보석에 대한 권장 사항은 다음과 같습니다. 최대 체력의 백분율 증가, 미니언 데미지 증가, 미니언 체력 증가 및 민첩성 보너스. 상황에 따라 에너지 보호막에 대한 무언가가 누락된 경우 화재, 냉기 또는 번개에 대한 저항이 증가할 수도 있습니다. 없는 것보다는 낫습니다. 그리고 어쨌든 고유의 보석인 "꺼지지 않는 굶주림"

스펙트럼이 태양 보호 장치인 경우 스펙트럼의 효율성이 높아집니다. 그 중 2개를 가져다가 주변에 많은 인텔리전스 노드가 있는 올바른 소켓에 배치하면 소울 이터의 효과를 얻을 확률이 100%가 됩니다.

스킬 트리

첫 번째 단계에서 트리는 다음과 같이 보입니다. 첫 번째 단계:

스포일러. 우리는 폭력적인 영의 부름인 cpc를 통해 스윙할 것입니다. 이것들은 우리가 지속적으로 캐스팅하고 제한된 시간 동안 살 수 있는 그런 파편입니다. 따라서 나중에 거부할 트리에서 여러 노드를 가져와야 합니다. 그것은 관하여스킬의 효과 지속 시간에 대해. 즉, 트리를 다음 형식으로 가져옵니다.

eses를 포기하자마자 이러한 점을 존중할 수 있습니다. 일반적으로 트리에서 우리는 노드를 점차적으로 가져와 재생, 마나 및 HP, 미니언 버프(MoM)를 증가시킵니다. 추가 유령, 그리고 우리는 생존 가능성과 henchmen의 특성을 계속 증가시킵니다.

다음 단계를 따르면 트리는 다음과 같습니다.

보석을 발사하고 내장된 피어싱 열에 +2를 제공합니다.

가능한 한 펌핑하고 유니크를 사용하십시오-Ullr의 뼈 부츠, skullcap 모자, Lazvar 돌 부적 (첫 번째 미로 이후), 워킹 요새 발톱, 배꼽 죽음의 힘. 도중에 플라스크, HP 및 장비 저항을 잊지 마십시오. 액트 5의 사원 옥상에서 불꽃의 수호자를 키타바의 전령(키타바의 전령)으로 교체할 수 있습니다.

그들은 더 빠르고 더 생존할 수 있지만 피해는 더 적습니다.

해당 섹션의 권장 사항에 따라 돌 묶음, 기술을 추가로 개발하십시오. 5막에서 키타바를 죽인 후에는 저항에서 마이너스 30%의 벌금이 부과됩니다. 액트 10에서 키타바를 죽이기 전에 2-3개의 미로를 통과하세요. 그를 처리하면 원소 저항에 또 다른 마이너스 30을 얻을 수 있습니다. 합계 - 빼기 60. 카드에 갈 때 이것을 명심하십시오.

후기

원본 동영상:

내 그룹에서 새로운 자료의 출시를 따를 수 있습니다.

Path of Exile에는 특정 빌드에 적합한 다양한 장비가 있으며 빌드의 상당 부분을 플레이할 수 있습니다. 올바른 선택헬멧. 헬멧은 특정 특성(갑옷이 있는 힘, 에너지 방패가 있는 지능, 회피가 있는 민첩성)을 제공하는 여러 하위 유형으로 나뉘지만 캐릭터를 크게 강화할 수 있는 고유한 모자도 있습니다. 그러한 예 중 하나가 헬멧 " "입니다. 헬멧은 물리 피해 추가 및 모든 스탯에 추가되는 등 고유한 버프가 있지만 캐릭터가 받는 물리 피해도 증가시켜 높은 티어 맵에서 빠른 사망으로 이어질 수 있습니다. 또 다른 예는 레벨 22의 신성 모독석 오라 지원을 부여하고 소켓에 장착된 저주석의 레벨을 +1하고 회피율과 에너지 보호막을 증가시키는 " "입니다.

헬멧을 선택한 후에도 항상 스탯이 가장 높은 헬멧을 찾아야 하며 5%의 차이도 중요한 역할을 한다는 것을 잊지 마십시오. 헬멧은 또한 . 마법이 부여된 헬멧은 피해, 공격 속도 등을 증가시킬 수 있으며, 특정 기술을 사용할 때 올바른 마법은 모든 빌드를 매우 잘 강화합니다. 많은 인챈트가 있고 완전히 무작위로 주어지기 때문에 올바른 인챈트를 얻는 것이 매우 어려울 수 있습니다(예: " "의 사이클론으로 인한 손상). 올바른 인챈트 후 아이템의 가치도 크게 증가합니다.

중 하나 기본 항목게임에서 캐릭터의 장비. 헬멧에는 다양한 보너스가 있으며 각 유형에 대해 펌핑 가능한 자체 통계가 필요합니다. 헬멧은 다양한 보너스를 제공합니다. 자세히 살펴보겠습니다.

회피 보너스(손재주 필요)
- 에너지 보호막 보너스(지능 필요)
- 갑옷과 회피 보너스(힘 + 민첩성)
- 갑옷과 에너지 쉴드 보너스(힘 + 지능)
- 회피 및 에너지 보호막 보너스(손재주 + 지능)


패스 오브 엑자일에서 헬멧을 쓰면 보너스가 있습니다.

Ascension 클래스에서 Hierophant는 20%의 원소 저항을 무시하는 Enlightened Devotion 보너스를 가지고 있습니다.

Ascended Hierophant 클래스에는 투구 스킬에 1개의 토템을 더 가질 수 있는 보너스가 있습니다.

유니크한 포에 헬멧을 가장 빨리 얻고 싶다면 최고의 통계, 그런 다음 경험이 풍부한 웹 사이트 팀에 가능한 한 빨리 연락해야 합니다. Path of Exile 헬멧을 가장 저렴하고 저렴한 가격으로 구입할 수 있습니다.

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PoE는 많은 수의 복잡한 역학 및 장비 없이는 할 수 없는 다른 게임과 다릅니다. Path of Exile의 아이템에는 다양한 수정자, 버프, 디버프가 있으며 활성 기술을 추가하거나 캐릭터의 게임 플레이를 변경할 수 있습니다. 게임의 경제는 또한 현재 현실에서 가장 복잡한 것 중 하나입니다. 게임 산업, 여기에는 많은 요인이 관련되어 있으며 특정 기축 통화의 부재 (혼돈 인 것 같지만 exes 인 것 같습니다), 처음부터 리그를 계속 시작하면 패치에 따라 새로운 시장 규칙이 나타나고 사라집니다. 스킬, 아이템, 보스.

1. 과목 평가에 도움이 되는 도구.

이 범주의 주요 도구는 당신의 두뇌와 수정 자의 최적 조합을 결정하는 능력이 될 것이라고 말하고 싶지만 이 경우에는 불가능합니다. PoE는 무엇이 좋은지, 무엇이 나쁜지, 몇 퍼센트가 많은지, 얼마가 적은지 등에 대한 모든 기본 지식을 제공하지 않기 때문에 가장 수완이 좋은 사람도 즉석에서 결정할 수 없습니다. 어떤 항목이 가치가 있고 그렇지 않은지 경험하지 않고 첫 번째 시도에서.

여기에는 긴 연구가 필요합니다. 클래스, 빌드, 서로 다른 항목 비교, 인기있는 항목과 그렇지 않은 항목을 탐색해야 플레이어의 다양한 항목에 대한 수요에 대한 게임의 기본 통계를 최소한 알 수 있습니다.

최근 이벤트의 예: 유명한 스트리머 Mathil은 게임의 가장 강력한 보스인 Uber Elder에서만 드롭할 수 있는 고유한 Voidforge 검을 사용하여 Sanctified Path(패치 3.4에 추가된 새로운 기술)를 통해 마녀 빌드를 만들었습니다. 소드와 보스는 여러 리그에서 게임에 등장했습니다. Mathil이 자신의 빌드를 발표하기 전에 검의 비용은 40-60 혼돈이었습니다. 강철 직후에는 시간에 따라 여러 개의 고귀한 구체 또는 4-6개의 구체가 있습니다. 이 아이템의 붐이 지나간 지금은 가격이 80카오스로 떨어졌습니다. 검 자체는 꽤 좋은(매우 강력한) 스탯을 가지고 있지만, 아주 틈새 시장이고 모든 곳에서 모든 사람이 직접 사용할 수는 없습니다. 그렇기 때문에 가격이 매우 다를 수 있지만 통계와 획득 난이도 측면에서 훨씬 더 비쌉니다. 그러나 그것은 공급과 수요에 관한 것입니다. 플레이하는 리그의 기간도 마찬가지입니다. PoE는 경제가 매우 불안정하여 리그 초반에는 공급이 너무 적고 리그 후반에는 수요가 너무 적습니다. 리그가 끝날 때 "당연히" 저렴합니다.

따라서 먼저 도구는 다양한 참조 자료, 사이트 및 게임 자체의 일부 기능이 될 것이며 들어오는 모든 정보를 처리하는 두뇌 만이 결정을 내릴 것입니다.

1.1. 악기에 직접. 도움이 될 첫 번째이자 가장 유용한 기능은 게임 자체에서 제공됩니다. 설정의 섹션 인터페이스에서 "확장 속성 설명" 항목을 찾아 해당 상자를 명확하게 선택하십시오. 이제 Alt 키를 누른 상태에서 항목을 가리키면 접미사, 접두사, 항목 자체의 수준 및 각 수정 자의 수치 특성 범위와 같은 모든 수정 자에 대한 자세한 설명이 표시됩니다.

각 항목의 중요성을 설명하십시오. 첫 번째는 아이템 레벨입니다. 이것은 붙일 수 있는 수준이 아니라 떨어진 위치의 수준이다. ailevel(itemlevel, ilvl)이라고도 하는 아이템의 레벨은 이 아이템에 나타날 수 있는 수정자에 따라 다릅니다. 그리고 이러한 수정자는 어떤 계층에 있을 수 있습니다. 즉, 아이템이 현재 또는 재제작 시 강력한 특성을 가질 수 있는지 이해하는 데 도움이 됩니다. 아이템 레벨이 높을수록 좋습니다. 따라서 통과하는 카드의 레벨이 높을수록 잠재적으로 강력한 아이템을 찾을 수 있습니다.

다음으로 접미사/접두사입니다. 제작의 세부 사항에 너무 많이 들어가지 않고 항목에 무엇이 있는지 여부에 따라 필요한 추가 특정 특성을 얻을 수 있거나 얻을 수 없습니다. 접미사와 접두사는 아이템에 대한 일종의 "중첩"이지만 스킬 젬이 아니라 통계에 사용됩니다. 이론적으로 아이템에 나타날 수 있는 특정 통계는 항상 접미사 또는 접두사에 해당합니다. 따라서, 예를 들어 아이템에 이미 3개의 접미사 매개변수가 있는 경우 접미사만 될 수 있는 스탯이 더 많다는 의미이며 거기에서 제작할 수 없습니다.

세 번째 지점, 사격장 및 각 개별 수식어의 이름. 이것이 핵심입니다. 그리고 초보자에게 특히 유용합니다. 예를 들어 갑옷에 생명력과 저항이 필요하다는 것을 게임 초반에 이해하는 것은 어렵지 않습니다. 어떤 가이드에서 한 번 읽었고 그게 다입니다. 이제이 근거를 알게되었습니다. 그러나 옷에 대한 이러한 매개 변수의 수는 ... 이것은 실제 테스트입니다. 게임 경험이 없으면 예를 들어 60-70 벨트에서 70 레벨까지의 건강이 이미 충분하지 않으며 80 이상이 필요하다는 것을 알 수 없습니다. 그리고 그 40-50은 일반적으로 재앙입니다. 그리고 그것은 단지 하나의 벨트입니다. 그러나 삶은 어디에나 있을 수 있습니다. 그리고 어떤 주제에 대해 최대값이 얼마나 될 수 있습니까? 최적의 금액은 얼마입니까? 얼마를 찾아야 합니까? 여기에서 이러한 범위가 도움이 될 것입니다. 뾰족하고 비올라를 고정하고 슈팅 갤러리를 읽으십시오. 대시의 숫자가 클수록 수량 측면에서 특성이 더 나쁩니다. 그건. T1은 최대 및 최상의 금액입니다. 더 높을 수 없습니다. T2는 더 나쁘고 T4는 더 나쁩니다. 숫자가 높을수록 모드가 더 짜증납니다. 이제 생명과 저항이 있는 장갑을 찾으면 이러한 특성이 많은지 부족한지 간단히 이해할 수 있습니다. 그리고 그것은 아이템의 레벨에 있으며, 아이템의 어떤 등급의 모드가 나타날 수 있는지도 ailevel입니다. 예를 들어 ilevel이 25인 항목은 T1 life를 생성할 수 없습니다. 여기서 패턴은 분명하다고 생각합니다.

누른 alt 버튼이 우리에게 보여줄 마지막 것은 모드의 특정 대시에 어떤 종류의 숫자 롤이 있는지입니다. 즉, 그러한 매개 변수의 T6이 15%에서 20%로 증가하고 T5는 이미 21% -26%를 제공하며 이제 주제에 대한 특정 %도 표시됩니다. 이 값은 아이템에 신성한 오브를 사용하여 다시 캐스팅할 수 있으며 특히 고유 아이템에 유용합니다. 수정자의 "티어"는 없지만 이러한 백분율의 확산은 엄청날 수 있으며 이는 항목이 하나의 혼돈 또는 하나의 사본의 가치가 있는지 여부를 결정합니다. 따라서 길을 잃지 않으려면 먼저 롤을 본 다음 거래에서 유사한 항목을 운전하고 이 특정 롤의 비용을 확인하십시오.

이 도구가 게임의 특정 예에서 정확히 어떻게 사용될 수 있는지 자세히 설명하겠지만 지금은 다음 도구를 고려해 보겠습니다.

1.2. poe.ninja 웹사이트는 게임의 모든 항목에 대한 가격 통계의 주요 소스입니다. 패스 오브 엑자일에 많은 시간을 할애하려는 모든 플레이어에게 그것을 공부할 것을 강력히, 매우 강력하게 추천합니다. 이것은 일반적인 게임 경제에서 발생하는 이벤트를 파악할 수 있는 거대한 정보 계층일 뿐입니다. 인챈트, 아이템 베이스, 유니크 아이템, 점술 카드, 예언, 카드, 스킬 젬 가격. 지난주 가격 통계 요약을 통해 특정 항목을 제거할지 아니면 더 많이 구매할지 등 시장이 어디로 가는지 알 수 있습니다.

1.3. 사이트의 poecraft.com/itemmods 섹션은 좋은 아이템 기반을 식별하는 데 많은 도움이 될 것입니다. PoE에서는 불행하게도 많은 기지가 동일한 항목을 가지고 있습니다. 모습. 그리고 때로는 아이템의 베이스가 좋은지 나쁜지 알기 어려울 수 있습니다. 그리고 일반적으로 매월 게임에서 수백 시간을 보내지 않는 플레이어는 게임에 있는 최고의 아이템 기지의 모든 이름에 아주 천천히 익숙해질 수 있으므로 이 사이트에서 수정하는 것이 매우 좋을 수 있습니다. 물론 러시아어를 사용하는 클라이언트를 사용하는 사람들은 번역된 기본 이름이 있는 러시아어 위키도 올라야 합니다. 데이터베이스는 가장 높은 수준에서 가장 낮은 수준으로 정렬됩니다. 사이트의 나머지 부분은 다른 제작에 관한 것인데, 이 가이드는 제작에 관한 것이 아니기 때문에 이 빌드에서는 다루지 않을 것입니다.

1.4. 사이트 poeaffix.net - 여기에서 각 유형의 장비에 나타날 수 있는 모든 기존 모드를 볼 수 있습니다. 제작에 더 유용하지만 영어에 문제가 없고 특정 유형의 항목에 무엇이 있는지 궁금하다면 이상적인 선택입니다. 그러한 자료를 공부하는 것은 미래에 확실히 도움이 될 것입니다.

이제 저와 여러분 모두에게 가이드의 가장 어려운 부분이 시작됩니다. 마지막으로 제가 전달하고 싶은 조언과 관련이없는 주요 사항을 말씀 드리겠습니다. 가이드는 호기심과 게임을 통합 현상으로 연구하는 것보다 더 도움이되지 않습니다. 기본 사항, 특정 어셈블리의 인기에 대한 엄청난 정보를 알지 못하고 게임의 주요 메커니즘이 어떻게 작동하는지 알지 못하면 게임 시장을 충분한 수준에서 이해하는 것이 불가능합니다. 가격 등을 이해하는 것은 경험이 있어야만 가능합니다. 그러나 첫 번째 단계를 더 쉽게 만들 수 있다고 생각합니다.

2.1. 항목 검색 및 선택은 기본에서 시작됩니다. 적에게서 떨어질 때 처음에 우리가 보는 항목의 이름만. 팁 1은 다음과 같습니다. 기반이 결정적인 항목이 있고 실제로 중요하지 않은 항목이 있습니다. 왜 그런 겁니까? 예를 들어 주 손 근접 무기인 경우 베이스는 매우 중요한 세부 사항입니다. 로컬 수정자와 숫자가 캐릭터의 모든 DPS를 생성하기 때문입니다. 정확히 로컬 모드숫자는 그것을 사용할 전체 캐릭터의 중추가 될 것입니다. 동시에, 예를 들어 회피를 위한 일부 신발은 베이스에 따라 50-100 회피로 차이가 나며 이는 매우 작은 수치이며 실질적으로 어떤 역할도 하지 않습니다. 따라서 가장 먼저 파악해야 할 것은 어떤 유형의 항목이 기반에 크게 의존하고 어떤 항목이 그렇지 않은지입니다.

모든 무기, 화살통, 가슴 갑옷 등 기지에 따라 유용성이 크게 다릅니다.

여기서 우리는 최적의 지역 번호를 가진 높은 수준의 기지에만 관심이 있습니다. 또는 이것이 화살통이나 일부 무기인 경우 올바른 암시적 수정자가 있는 경우에만 관심이 있습니다. 본질적인 속성은 무엇보다도 위에 위치하고 대시로 나머지와 분리되며 항목의 희귀도에 의존하지 않고 +와 같이 기본에만 의존하는 모드입니다. 나쁘고 인기 없는 기지는 절대 높은 fDPS/많은 방어구/많은 에너지 보호막을 얻을 수 없거나/또는 자신의 속성이 같은 카테고리의 다른 항목의 속성보다 훨씬 열등하기 때문에 거의 팔리지 않을 것입니다. 예: 낮은 수준의 베이스가 있는 한손 도끼는 +물리적 피해와 T1 +% 물리 피해에 대한 T1 수정자(높은 수준의 지도에서 집어들 경우)를 얻을 수 있으며, 이는 로컬 피해 수치에 영향을 미칩니다. 그러나 T5 및 T6 물리적 손상 수정자가 있는 높은 수준의 도끼 베이스에 비해 총 DPS가 열등합니다. 단순히 로컬의 순수한 물리적 손상 수치가 훨씬 더 많기 때문입니다. 예 2: 낮은 기본 갑옷 대 높은 기본 갑옷. 잘 수정된 모드를 가진 첫 번째 경우에도 +% 방어구 수정자는 높은 수준의 기지처럼 700이 아니라 원래 방어구의 200-300을 증가시킵니다. 가슴 갑옷의 경우 초기 보호 표시기의 수가 항상 높기 때문에(다른 장비 슬롯에 비해) 중요합니다.

장갑, 부츠, 대부분의 헬멧과 같이 베이스에 따라 유용성에 큰 차이가 없습니다.

기반에 따라 혜택에 큰 차이가 없다는 말은 무슨 뜻인가요? 기반이 나쁜 아이템을 의미하지만 좋은 모드위의 항목 범주에서 유용하고 절대적으로 플레이할 수 있을 뿐만 아니라 좋은 기반과 좋은 모드를 가진 항목이 될 것입니다. 조금 더 약하겠지만 대부분의 경우 작은 차이일 것입니다. 물론 여기에는 근접 피해를 증가시키는 자체 능력이있는 뾰족한 장갑이나 미니언 피해가 증가하는 뼈 헬멧과 같은 다양한 기지도 있지만 찾기가 훨씬 어렵고 덜 자주 떨어집니다. 그리고 이 슬롯 중 하나에서 좋은 아이템을 찾고 있다면 아무 기지나 선택할 수 있습니다. 이 범주의 주요 목표는 아이템의 수정자입니다.
기지에 따라 유용성이 다르지만 좋은 수식어가있는 최고의 기지도 반지, 부적, 벨트와 같이 강타로 판매되지 않습니다.

보석 자체는 게임에서 가장 희귀한 유형의 항목이며 이러한 항목의 기반은 매우 유용하지만 기본이 좋지 않은 경우에도 잘 갖춰져 있는 항목은 쉽게 몇 장의 비용이 들 수 있습니다. 그리고 여기에서 서로 다른 기반의 작동 원리가 다르며 레벨별로 확장되지 않고 속성 만 다릅니다. 무기에서 낮은 수준의 기반이 거의 항상 순수한 숫자에서 더 나쁘다는 것을 의미한다면 여기에서 25% 치명타 확률 대신 25% 저항 또는 25 건강을 얻습니다. 즉, 자체 특성의 차이는 선형적으로 확장 가능하지 않습니다. 예, 결국 예를 들어 물리적 또는 원소 손상을 사용하는 대부분의 빌드에서 오팔 또는 강철 링이 가장 강할 것이지만 이것이 그러한 빌드의 루비 링이 확실히 훨씬 더 나쁘거나 더 플레이할 수 없다는 것을 의미하지는 않습니다. .

이 하위 항목에 대해 조금 요약하면 다음과 같이 말할 수 있습니다. 무기, 화살통, 흉갑 - poecraft.com 또는 기타 제작 리소스 또는 항목 기반 개요가 있는 가이드를 방문하여 현재 있는 항목을 연구해야 합니다. 대중적 / 가장 강력한 / 가장 많은 지역 피해 수치 보유 / 틈새 시장에서 최고의 자체 속성 보유 시간이 오래 걸리기 때문에 여기에서 각 유형의 항목을 설명하지는 않겠지 만 문제를 연구하고 게임에서 쓸모없는 기지를 제거하는 데 즉시 익숙해 지도록 강력히 권합니다. 장갑, 부츠, 헬멧, 가장 낮은 수준의 기지를 제외한 거의 모든 것을 집을 수 있습니다. Bijouterie - 확실히 모든 보석은 유용하며 그것이 좋은지 아닌지 판단하는 것은 불가능합니다.

2.2. 항목 수정자. 우리는 이미 모디파이어 티어와 많은 양의 일부 능력치가 아이템에 굴려졌는지 작은지에 대해 이해하는 방법을 다루었지만, 다른 아이템에서 어떤 능력치를 찾아야 하는지 파악하지 못했습니다. 여기서 즉시 경고합니다. 모든 유용한 모드 조합을 설명할 수는 없습니다. 또한 게임과 빌드의 메타는 항상 바뀌기 때문에 리그를 통해 더 많은 수식어가 도입되어 더 유용해질 것입니다. 그러나 개인적으로 유용하다고 생각하는 조합을 적어두고 유용하지만 저렴하고 유용하지만 비용이 많이 드는 조합을 별도로 표시하겠습니다.

한손검, 도끼, 레이피어, 발톱, 양손검, 도끼, 철퇴, 활과 수정자 조합: 물리적 손상 % 증가, y 물리적 손상에 x 추가, 공격 속도 증가 %. 각 모디파이어의 가능한 가장 높은 티어를 목표로 하십시오. 또한 그러한 아이템의 기반이 좋을수록 아이템이 더 강력하고 비쌉니다. 검에 대한 추가 강력한 수정자는 치명타 확률, 치명타 승수입니다.

단검, 완드, 한손 셉터는 공격용 무기와 비교할 때 기본 번들이 없지만 항목에 가능한 한 많이 필요한 보편적으로 유용한 수정자 목록이 있습니다. % 주문 피해 증가, 치명타 피해 승수 +%, 주문 치명타 확률 + %, 원소 피해 증가(홀에서).

가슴, 장갑, 부츠, 헬멧 등 모든 슬롯에 대한 모든 유형의 갑옷 - 건강은 모든 곳에서 절대적으로 필수입니다. 높은 수준의 기본 에너지 보호막이 있는 장비만이 %와 평평한 에너지 보호막 롤이 혼합된 경우 좋은 건강 롤 없이 높은 가치를 가질 수 있습니다. 턱받이의 경우 HP 외에도 최소 2개의 저항, 이상적으로는 3개의 저항이 필요합니다(그러나 이러한 모든 롤이 충분히 높을 수 있도록 그러한 갑옷을 거의 찾을 수 없습니다). 이 모든 것 외에도 최종 유용한 모드는 보유하고 있는 기지의 종류에 따라 갑옷/회피의 % 증가입니다. 헬멧의 경우 상황은 비슷하지만 "+x to the level of minion stone" 모드도 이 조합에 잘 맞을 수 있습니다. 생명력과 저항 외에도 장갑에는 공격 속도가 % 증가하는 형태의 유용한 모드가 있습니다. 부츠에서는 기본적으로 모두 동일한 보호 HP와 저항 및 이동 속도 증가입니다. 체력보다는 저항보다 우선순위를 두어야 하는 매우 중요한 매개변수입니다.

실드: 가장 중요한 스탯은 블록 확률, 체력입니다. 에너지 실드 실드의 경우 시전자 능력치가 매우 중요하며, 주문 피해 증가, 주문 치명타 확률 증가, 주문 시전 속도 증가, 저항이 그 다음으로 중요합니다. 회피 기능이 있는 방패에서는 공격 속도가 중요하며 모든 동일한 저항 외에도 공격/주문을 회피할 확률의 +%도 유용합니다.

매력: 의상 장신구는 이와 관련하여 훨씬 더 복잡합니다. 여기에는 많은 조합이 있을 수 있으며 그 중 일부는 다음과 같습니다. + 최대 생명력, x% 증가된 치명타 확률, x% 증가된 치명타 승수, x% 공격으로 원소 피해 증가. 이 콤보는 예를 들어 내 사이트의 Frost Blades 빌드와 같이 원소 공격 피해에 중점을 둔 다양한 치명타 빌드에 적합합니다. 그러한 부적에 대한 수정자의 이상적인 추가는 모든 저항에 + x%이거나 항목의 마지막 무료 접미사를 사용하는 정확도의 증가입니다. 또 다른 좋은 조합은 주문 피해 증가, 주문 시전 속도 증가, + 최대 생명력, 요소 및 저항 중 하나의 피해 증가입니다. 많은 조합이 있을 수 있지만 본질을 파악하는 것은 어렵지 않습니다. 가장 중요한 것은 하나의 원형, 근접, 원소 손상, 주문 강화, 아마도 MoM을 사용하는 빌드를 위한 완전한 보호 부적에 따라 모든 통계를 그룹화하는 것입니다. 그런 다음 생명, 마나 및 저항이 필요합니다.

반지: 좋은 콤보는 일반적으로 매우 잘 캐스팅된 라이프 가드와 저항입니다. 캐릭터의 저항을 높이는 데 가장 자주 사용되는 것은 이러한 슬롯입니다. 좋은 보너스가 될 수 있는 다른 수정자는 캐스트 속도, 공격 속도, 공격 시 원소 피해 증가, 공격에 x에서 y 물리 피해 추가입니다. 지능, 민첩성, 힘, 적중 및 마나 재생과 같은 모드도 많은 플레이어에게 유용할 수 있지만 이러한 매개변수는 아이템을 더 비싸게 만들지 않고 오히려 그 반대입니다.

화살통: +최대 생명력, 치명타 확률, 치명타 배율, 공격 속도. 접미사에 대한 경쟁이 매우 치열하기 때문에 저항을 밀어 넣을 곳이 없기 때문에 이것은 일반 화살통의 이상적인 버전입니다.

벨트: 반드시 건강. 여기서 그것은 매우 괜찮은 롤로 매우 자주 그리고 꽤 자주 만날 것입니다. 그런 다음 공격으로 원소 피해가 증가하고 나머지는 저항으로 증가합니다.

나는 가장 자주 적에게서 떨어질 항목에 유용한 항목에 대한 수정자의 주요 번들을 설명했습니다. 나는 여기에 크래프트 모드를 나열하지 않았고 에센스 모드, 화석 모드, 셰이퍼 모드, 엘더 모드를 나열하지 않았지만 그 이유는 무엇입니까? 모든 것이 간단합니다. 이러한 모든 항목에 대한 유용한 수정자의 일반적인 구조를 염두에 두고 무엇을, 어디서, 누구에게 유용한지에 대한 일반적인 그림을 가져야 합니다. 그리고 특정 공예 또는 특정 항목 기반과 함께 제공되는 "독점적"모드라고 부르겠습니다. 이것은 이미 일반 항목이 기본적으로 제공할 수 있는 가능성의 추가 및 확장입니다. 하루에 300개의 엘더/쉐이퍼 아이템을 얻지 못할 것입니다. 24시간 연속으로 파밍하지 않는 한(그러므로 해당 아이템의 경우, 아이템을 집어 식별하고 버프의 가치가 있는지 직접 추측하는 것이 좋습니다. 아이템은 동일한 속성을 가진 pettrade에서 그것을 찾은 다음 그러한 아이템을 찾거나 명백히 쓰레기인 경우 폐기하기 위해 노력을 제공합니다.) 해당 수정자는 이미 에센스에 작성되어 있으므로 그들 각각이 일반 희귀의 "원형"속성 집합에 얼마나 잘 맞는지 스스로 생각하십시오. 본질과 화석을 적용하려는 기반의 주제 ... 이것은 완전히 별개의 대화입니다. 주제가 너무 방대하고 다가오는 3.5 패치에서 변경될 수 있으므로 이제 전체를 설명할 가치가 있는지조차 확신할 수 없습니다. 다시 말하지만 poeaffix에는 모든 제작 방법을 사용하여 모든 항목에 사용할 수 있는 모든 가능한 모드가 있습니다. 이제 이러한 각 모드의 가격을 결정하려면 여기를 제외하고 게임 경험아무도 그렇게 자세한 게시물을 작성하지 않기 때문에 가이드가 도움이 되지 않습니다.

수정자에 대한 일반적인 팁: 항상 해당 항목을 사용할 수 있는 일부 캐릭터 원형에 대해 그룹화합니다. 로컬 모드이며 무기 자체의 데미지를 증가시키는 단검의 주문 데미지 + 플랫 물리적 데미지 증가 = 최상의 조합은 아닙니다. 그러나 순수한 주문에 보너스를 주는 연속 3개 모드 = 훌륭한 조합입니다. 그래서 모든 것에서. 또한 전역/로컬 수정자에 대한 위키 문서를 읽는 것도 매우 도움이 됩니다. 이것은 무기와 관련된 혼란의 절반을 제거하고 좋은 것과 나쁜 것을 결정합니다. 그렇게 어렵지는 않지만 객체에서 일어나는 모든 일을 이해하는 데 도움이 될 것입니다.

2.3. 이제 무엇이 비싸고 무엇이 싸다. 일반적으로가 아니라 다른 항목에 비해 비싸거나 저렴하다고 말할 것입니다. 리그가 시작될 때 가치 있는 희귀 부적은 종료까지 엑절티드 오브를 요하며 8-10 혼돈을 요할 수 있습니다. 그리고 무엇이 비싸고 무엇이 싸다고 말할 수 없습니다. 그러나 리그 초반에 일부 평균적인 좋은 부츠는 2-3개의 혼돈을 요할 수 있으며, 결국 그들은 변화의 영역을 요하지 않을 것입니다. 따라서 객체를 서로 상대적으로 평가합니다.

트레이드 리그에서 플레이하고 있다면... 대부분의 희귀 아이템을 주울 필요가 전혀 없습니다. 그것은 시간 낭비와 사소한 일의 추구가 될 것입니다. 위에 나열한 대부분의 좋은 모드 콤보는 시장에서 매우 저렴하며 항목 자체는 유용하고 강력하지만 비용이 저렴하고 1~2개에 구입할 수 있는 유사한 결과를 찾는 데 시간을 할애할 가치가 없습니다. 혼돈.

모든 것을 싸게 나열하는 대신 대부분의 경우 인상하는 것이 합리적이라고 말할 것입니다. 그리고 기억하세요, 제 의견은 제 의견일 뿐입니다. 내 관점에 동의하지 않는다면 옳다고 생각하는 대로 하십시오.

따라서 카드의 첫 번째 계층에서 떨어지는 모든 부적과 반지와 같은 항목을 선택하는 것이 좋습니다. 벨트는 모든 사람을 위한 것은 아니지만 좋은 벨트를 찾는 것보다 사는 것이 훨씬 더 쉽고 팔기에는 오히려 어렵고 너무 싸다는 것이 제 개인적인 생각입니다. 부적과 반지는 최고 수준이 아니더라도 잘 비축할 수 있는 능력이 있고, 좋은 매개 변수가 광범위하며 갑옷이나 무기보다 덜 자주 떨어집니다. 인벤토리 슬롯을 거의 차지하지 않습니다. 그것들을 키우고 식별하는 것이 합리적이며 캐릭터 강화의 한 방향에서 적어도 2-3 개의 유용한 모드가 T3 이상이라면 이것은 이미 비슷한 특성으로 운전하여 검사해야 할 좋은 보석입니다. 무역. 4-5개의 유용한 모드 T3-T4 이상 - 잭팟, 리그 시작 시 일반적으로 최대 2-5개의 사본을 얻을 수 있습니다(개인 경험에서 테스트한 결과 T3 맵 어딘가에서 과거 중 하나에서 완벽한 부적을 찾았습니다. 수정자 계층이 가장 높지 않았음에도 불구하고 모든 크리티컬 모드, 정확도, HP 및 공격으로 인한 원소 손상이 있는 리그는 20분 만에 4개 사본을 구입했습니다.

다음은 보석입니다. T3-T4 이상의 모드가 몇 개도 없는 모든 것은 다소 논란의 여지가 있는 것입니다. T6 이하만 있는 보석은 이미 쓰레기로 간주됩니다. 그녀는 유용할 수 있으며 심지어 그것보다 낫다당신이 입고 있지만 거래 가치가 거의 없습니다. 사람들은 사용할 수 있는 것보다 훨씬 더 많은 것을 찾습니다. 그래서 트레이드 리그는 거의 헐값에 팔리는 좋은 아이템으로 넘쳐나고 있습니다. 솔로 리그에서 솔로 플레이어로서의 내 자신의 경험에 비추어 볼 때, SSF 측면에서 이와 같은 것들은 꽤 좋은 가치가 있을 수 있고 가장 자주 있습니다. 그러나 무역 연맹은 항상 혜택에 의해 운영되는 것이 아니라 대부분의 경우 희소성 및 가장 희귀한 것에 대한 수요에 의해 운영됩니다.

지도에 있는 모든 보석 외에도 아이템 레벨이 78+인 좋은 기지를 가진 모든 것, 많이 플레이하지 않고 수십 시간 동안 의사를 파밍하지 않는 경우에도 가치가 있을 수 있습니다. 일반적으로 아이템 레벨이 82 이상인 최고 제작 아이템 베이스는 매우 비쌉니다. 특히 셰이퍼 또는 엘더 아이템인 경우 더욱 그렇습니다. 그러면 혼돈이 아니라 exes에 대해 이야기 할 수 있습니다. 따라서 더 높은 수준의 콘텐츠를 파밍하는 데는 항상 포인트가 있습니다. 아이템 레벨이 78 이상인 좋은 기지는 시장의 평균보다 더 희귀한 아이템일 뿐이며, 높은 레벨 덕분에 좋은 수준의 모디파이어를 굴릴 가능성이 있습니다. 너무 게으르지 않다면 여기서 선택은 당신의 것입니다. 다양한 희귀 부츠/장갑/무기를 집어들고, 식별하고, 좋은 모드와 높은 티어가 있는 아이템이 떨어지면 거래 비용이 얼마인지 살펴볼 수 있습니다.

이제 가치있는 것 / 가치가없는 것이 아니라 특정 항목을 판매하려고 할 가치가 있는지 여부와 그것이 무엇에 달려 있는지에 대해 이야기하면됩니다. 나는 이것을 말할 것입니다. T1-T2 유용하고 잘 구성된 모드가있는 항목은 항상 판매됩니다. 그리고 비싸다. Т2~Т4는 판매가 가능하겠지만 평균가격으로 가능합니다. 아래 - 이미 특정 수정자 세트, 기반, 시장 조건 등에 크게 의존합니다. T5-T6이 대다수인 품목은 판매가 거의 불가능합니다. 또는 연금술사를 반으로 팔지만 그런 거래가 필요한 사람.

3. 가이드에 맞지 않은 것.

쉐이퍼/엘더 베이스에 대한 자세한 설명, 힌트 독특한 아이템보석 비용 분석. 이 모든 것을 작성할 시간이 충분하지 않기 때문에 언젠가는 이 가이드가 계속되어 이러한 주제를 다루겠지만 이 부분은 완료되었음을 선언합니다.