다크던전 아이템 안내입니다. 팁. 최고 중의 최고

이 가이드에서는 이러한 종류의 정보를 알게 되며, 이를 통해 건강과 불필요한 신경의 많은 손실 없이 다키스트 던전을 통과할 수 있습니다. 물론 그러한 통로는 더 많은 시간이 걸리지 만 더 아름답고 깨끗해질 것입니다. 아래에서 절대 잊지 말아야 할 다키스트 던전의 기능을 살펴보겠습니다.

기술

총계 일곱 가지 특성이 있으며 각각은 영웅의 특정 기능을 담당합니다. 세 가지 색상으로 표시됩니다. 좋은 또는 나쁜 효과가 없는 정적, 즉 회색, 퍽이나 아티팩트에 의해 향상된 기술을 의미하는 노란색, 반대로 아티팩트 또는 퍽에 의해 악화된 빨간색 .

특히 RPG에 대한 기본 세트가 있습니다.

- 활력은 캐릭터의 생존 가능성을 나타내는 일반적인 척도입니다. 이 특성은 다양한 갑옷이 증가함에 따라 매우 쉽게 올릴 수 있습니다.

- Dodge - 공격을 회피할 확률을 결정하는 지표입니다. 일관성 없이 작동하므로 적합성이 의심되는 능력입니다.

- 회복탄력성은 희귀한 특성으로 증가시키기가 상당히 어렵습니다. 크루세이더(Crusader)라는 특정 클래스만 착용할 수 있는 아티팩트와 쉽게 접근할 수 없는 퍽으로 증가한다. 많은 피해를 막아주는 아주 좋은 지표입니다.

- 주도성은 영웅의 리더십을 결정하는 특성입니다. 예를 들어, 당신이 7개의 이니셔티브 유닛을 가지고 있고 적이 5를 가지고 있다면, 이동의 지휘봉은 먼저 당신에게 이전될 것입니다. 여기에 있는 모든 것이 명확하고 유용합니다.

- 정확도 - 타격의 기회를 담당하는 주요 특성 중 하나입니다. 건강이 바닥에있을 때 적을 놓치는 것이 다소 불쾌하다는 데 동의하십시오. 많은 기술에 작은 정확도 수정자가 있으므로 다운로드해야 합니다.

- 치명타 - 치명타 확률을 결정하는 매개변수입니다. 명확하지 않은 경우 여기에 손가락에 대한 설명이 있습니다. 영웅은 일반 및 치명타 공격을 가집니다. 첫 번째는 무기 강도와 특성의 조합인 표준 피해를 입히고 두 번째는 몇 배의 공격을 가합니다. 그것보다 높다.

- 공격력은 피해량을 결정하는 핵심 매개변수 중 하나입니다. 또한 꽤 도움이됩니다.

저항으로

전체적으로 Darkest Dungeon에는 8개의 소위 저항이 있으며 각각은 최대 100% 이상까지 펌핑할 수 있습니다. 물론, 일부 상대는 "기절 확률 = 200%"와 같은 통계를 가지고 있기 때문에 이것이 최대 면역을 보장하지 않습니다. 이는 귀하의 이점을 무효화합니다.

저항 목록:

- 놀라운 - 이 게임에는 영웅을 기절시키는 것을 좋아하는 수많은 적들이 있습니다. 반드시 다운로드하세요.

- 독 - 영웅에게 주기적인 피해를 입히는 드문 "디버프"입니다.

- 출혈은 일반적인 공격 후유증으로 캐릭터에게 열상을 남깁니다. 독의 절반 수준인 주기적인 피해를 입힙니다.

- 질병 - 기절 저항과 마찬가지로 질병 저항을 높은 수준으로 끌어올려야 합니다. 다키스트 던전에서는 많은 적과 함정이 이 특정 "디버프"를 적용합니다.

- 치명타 - 이러한 공격 유형의 안정성으로 인해 영웅은 그러한 타격 후에도 생존할 수 있으며, 이는 이론상 그를 죽였을 것입니다. 항상 작동하지는 않지만 일반적으로 유용합니다. 그건 그렇고, 캐릭터가 죽음을 피할 수 있다면 "디버프" "죽음의 문에서"가 그에게 부과되어 피해량에 관계없이 적의 모든 후속 공격을 치명적으로 만듭니다.

- 쓰러뜨리기 - 적절한 공격 후 영웅이 일어설 수 있는 기회를 제공합니다. 적들은 거의 당신의 영웅을 떨어뜨릴 수 없습니다(대부분 오컬티스트가 이것을 합니다). 왜냐하면 그들은 단순히 이러한 유형의 피해를 가지지 않기 때문입니다.

- 함정 - 밟으면 함정에 빠질 확률.

- 부정적인 영향 - 목록에 포함되지 않은 다른 모든 유형의 손상.

최고 중의 최고

현재 Darkest Dungeon에는 15명의 영웅이 있지만 일반적으로 RPG의 경우와 마찬가지로 모든 영웅이 같지는 않습니다. 일부 영웅은 다른 영웅보다 훨씬 우수합니다. 정확히 누가 누구인지 알아 보겠습니다.

광대

주도권, 치명타 및 정확도를 증가시키는 귀중한 "버프"를 팀에 시전합니다. 또한 보조 스킬을 사용하여 영웅의 스트레스를 줄여줍니다. 다량의 출혈을 일으킵니다. (항상 그를 그룹의 네 번째 위치에 둡니다)

수녀

그런 게이머에게 비우호적인 게임에서는 수녀인 힐러가 반드시 필요합니다. 또한 그녀는 자신을 치유하고 횃불을 재생하며 적을 기절시킬 수 있습니다. (3번 위치에서 유용)

보물 사냥꾼

통제력이 좋고 200% 확률로 대상을 기절시킵니다. 기절 확률이 증가된 아이템과 아티팩트를 장착하면 보스도 무력화할 수 있습니다.

또한 그의 기술에서 지능과 놀라움을 향상시키는 "버프"를 업그레이드할 수 있습니다. 이렇게 하면 그룹에 대한 놀라움을 피할 확률이 증가하고 적에 대한 동일한 기회가 낮아집니다.

두 번째 위치에 놓으십시오. 첫 번째 슬롯에 모든 영웅을 넣을 수 있지만 다시 말하지만 Crusader 또는 Barbarian이 가장 가치가 있습니다.

십자군

그것은 잘 치유되고 모든 종류의 구울을 고통스럽게 공격합니다. 깃발이나 방패를 사용하여 횃불을 수리할 수도 있습니다.

야만인

사냥꾼과 마찬가지로 기절 확률이 200% 증가합니다. 그의 강력한 공격은 처음 두 슬롯에 있는 두 대상에게 한 번에 피해를 줄 수 있습니다.

원하는 경우 다른 모든 영웅을 사용할 수 있습니다. 물론 스트레스를 풀고 스탯을 올려주는 광대, 체력 회복에 탁월한 수녀, 통제력이 탁월한 트레저 헌터를 대신할 수는 없을 것입니다.

농가 장비 정보

업그레이드 순서:

- 시작하려면 새 영웅 모집 건물의 레벨을 올리세요(최소한 레벨 1까지).

- 그런 다음 길드 등급을 두 번째 스킬 레벨로 업그레이드하십시오.

- 이제 대장간 차례입니다. 우선 무기를 개선하고 갑옷을 개선하십시오.

T 전투 전술

Darkest Dungeon은 RPG 요소가 포함된 고전적인 로그라이크 게임으로, 끊임없이 전략에 대해 생각해야 합니다. 이것은 영지의 현대화, 영웅의 기술 선택, 물론 전투 자체에도 적용됩니다.

Darkest Dungeon에서 가장 중요한 것은 적의 속도를 주시하고 올바른 기술 순서를 선택하여 영웅 간에 결합하는 것입니다. 먼저, 마지막 슬롯(보통 힐러가 배치되는 위치)을 공격할 수 있는 적을 기절시키거나 한 번에 모든 영웅을 기절시킵니다.

광대는 가장 높은 속도 등급을 가지고 있어 먼저 이동할 수 있습니다. 따라서 그룹의 모든 영웅에 대한 속도, 치명타 및 정확도의 "버프"를 나머지 팀에 즉시 부과할 수 있습니다.

그런 다음 수녀 또는 헌터가 등장하여 적 팀에서 가장 사악한 유닛을 기절시켜야 합니다. 힐러는 기절 확률이 100%밖에 되지 않으니 가장 약한 적에게 사용하세요.

팀에 광대가 있으면 99%의 확률로 먼저 갈 수 있습니다. 이 경우 Barbarian을 그룹에 포함시키는 것이 합리적입니다. Barbarian은 적의 처음 두 슬롯을 200% 확률로 기절시킵니다.

따라서 첫 번째 턴에만 최대 3명의 적을 기절시킬 수 있으며 심지어 1명을 죽일 수도 있습니다. 기절이 지나고 적이 친구를 때려서 피해를 입히거나 스트레스를 받으면 Jester와 Nun은 모든 결과를 무력화 할 수 있습니다.

전설적인 유물

특정 영웅에게 어떤 종류의 유물이 필요한지 고려하십시오.

- 광대 - 이것 캐릭터가 어울린다회피와 주도권의 기회를 증가시키는 "호크 펜던트". 4위가 되기 때문에 자신도 모르게 원거리 적의 공격을 대부분 맡게 된다. 일반적으로 광대는 체력이 거의 없으므로 추가 회피가 유용합니다.

- 사제 - 그녀의 모든 능력이 장거리이기 때문에 원거리 공격의 정확성뿐만 아니라 주도권을 증가시키는 모든 아티팩트. 가장 좋은 옵션은 "분노의 책" 및 "저격의 반지"와 같습니다. 첫 번째는 정확성을 높이는 동시에 분노의 책의 주요 결함을 제거합니다. 책 자체가 주도권과 공격력을 2단위 증가시킵니다.

- 보물 사냥꾼 - 그의 특성에 따라 두 개의 부적을 선택하여 기절률과 회피 확률을 높이는 것이 좋습니다. 이런 식으로 보스를 잠들게 할 수도 있습니다.

- Crusader - 저항을 증가시키는 두 개의 링이 그에게 적합하여 들어오는 피해를 줄이고 추가 건강 유닛을 제공합니다. 회피 확률을 줄여주지만, 긍정적인 측면반지는 그것을 만든다 최고의 옵션십자군을 위해. 영웅이 사실상 죽일 수 없게 되므로 여기에 방어 자세를 추가하십시오.

- 바바리안 - 보물 사냥꾼과 같은 물건을 가져가세요.

아티팩트에 대한 추가 정보

다키스트 던전에서 유물은 영웅과 같은 문제입니다. 그것들은 많이 있지만 신은 그 중 절반이 정말로 유용하다고 금합니다. 일부 항목은 주는 것보다 더 많이 사용하여 쓸모없게 만듭니다.

사실, "버프" 대신 안정성의 특성을 감소시키는 아티팩트입니다. 사실 모든 저항은 레벨에 따라 증가하며 게임의 대부분의 상대에게는 효과가 100%를 초과하는 그러한 공격이 없습니다.

간단히 말해서 레벨업만 가능하므로 아티팩트의 부정적인 영향은 그다지 큰 영향을 미치지 않습니다. 그러나 이것은 "저항" 목록에만 적용됩니다.

또한 Darkest Dungeon에는 마이너스를 전혀 제공하지 않는 그러한 유물이 있습니다. 예를 들어, 바바리안은 공격력과 "디버프"를 가하지 않고 출혈을 일으킬 확률을 증가시키는 아이템을 가지고 있습니다.

다른 종류의 인공물은 특정 특성을 매우 세게 치면서 고유한 특성을 증가시킵니다. "Ring of Fortitude"의 보너스는 먼저 도달해야 하는 Hard Skin 특전으로만 얻을 수 있습니다.

일반적으로 부정적인 영향이 전혀 없거나 "저항" 목록에서 한 가지 특성을 낮추는 아티팩트를 선택하십시오.

추가 다크키스트 던전 비디오: 도시와 준비


오류를 찾았습니까?

마우스로 조각을 강조 표시하고 Ctrl+Enter를 눌러 알려주십시오. 감사해요!

일반적인 견해에 따르면 Darkest Dungone은 고려됩니다. 어려운 게임, 따라서 여기에 제공된 정보는 게임을 시작한 지 얼마 되지 않은 초보자와 100시간 이상 플레이했지만 여전히 어려움을 겪고 있는 숙련된 모험가 모두에게 유용할 수 있습니다. 편의를 위해 제목은 기사의 맨 처음에 배치되어 관심 섹션을 선택하고 불필요한 정보에 시간을 낭비하지 않을 수 있습니다. 대부분의 포인트는 Stygian에서 게임을 통과하는 관점에서 작성되며 다른 난이도에도 적용됩니다.

난이도

비디오가 끝나면 봉투를 클릭하여 게임 프로필을 만들 수 있습니다. 위의 그림과 같이 3단계의 난이도가 제공됩니다.

게임을 알기에 적합합니다. 던전이 더 짧고, 상대(그리고 보스!)의 수명이 다른 난이도에 비해 적습니다. 이는 게임의 매우 중요한 요소입니다. 스스로 판단하십시오-적의 건강이 더 높으므로 더 많은 자원을 소비해야합니다. Light에서 두 명의 영웅으로 적을 죽이면 Stygian에서 할 수없는 삶의 차이입니다. 당신은 세 번째를 쳐야 ​​할 것입니다. 이것은 다른 사람들이 살아남고 당신을 손상시킬 것이라는 것을 의미합니다. 따라서 전투 후 전투에서 팀은 약해질 것입니다. 빛은 게임에서 편안함을 느끼고 던전에서 우선 순위를 정할 수 있지만 긴장을 풀 수 있기 때문입니다. 모드는 사실 별로 어렵지 않습니다.

주의가 중요하다: 난이도는 저항이 아닌 적의 생명에만 영향을 미칩니다!

어둠

게임을 알기에도 적합합니다. 네, 빛보다 어렵지만 쉬지 않고 시행착오를 거쳐 가르치기 때문입니다. 통과 시간 제한은 없습니다. 게임의 도전을 두려워하지 않고 Stygian에서 플레이를 준비하는 사람들을 위한 난이도.

블러드 문/피치 다크니스/스티지안

긴 던전, 상대의 최대 생명 수. 횃불이 더 빨리 꺼집니다. 또한 시간 제한과 사망자 수가 있습니다.

Pitch Dark는 Crimson Court 확장이 없는 가장 어두운 던전입니다. 다음과 같은 제한 사항이 있습니다.

주간 - 86.

죽음으로 - 12.

Blood Moon에는 각각 Crimson Court가 추가됩니다. 제한:

주간 - 100.

죽음으로 - 16.

시간이 다되거나 묘지에 시체를 둘 공간이 없으면 패배합니다.

주의가 중요하다: 제 시간에 게임을 완료하기 위해 모든 보스를 물리칠 필요는 없습니다. 다키스트 던전을 통과하는 것으로 충분합니다. 그리고 이것은 Stygian을 통과하는 우리의 전략이 될 것입니다. 마지막 보스를 무찌른 후 모든 제한이 해제되고 즐길 수 있습니다 주어진 수준늦어지거나 필요 이상으로 묻힐 염려 없이 복잡성을 더욱 심화시킵니다. 일반적으로 초보자에게는 권장하지 않습니다. 적어도 다키스트 던전에 가기 전에 잘 공부하는 것이 좋기 때문입니다. Stygian은 당신에게 그런 선택권을 주지 않으며, 장님이 되는 것은 죽음을 의미합니다.

도시 및 개발 전략

예, 가장 어두운 던전은 던전에서 시작하는 것이 아니라 도시에서 시작합니다(Old Road는 제외). 적절한 건물은 게임을 더 쉽게 진행할 수 있을 뿐만 아니라 결승전을 향한 진행 속도를 높여줍니다(Stygian에서 플레이할 때 매우 중요함). 업그레이드는 위의 이미지에서 볼 수 있는 4가지 통화로 이루어집니다. 흉상, 초상화, 판매 영수증 및 문장입니다.

처음 사용 가능: 역마차, 집시 마차, 묘지 및 가족 회고록.

역마차

이 게임에서 가장 중요한 건물. 역마차가 없으면 던전에 보낼 사람이 없습니다. 영웅이 없으면 기술과 유물은 의미가 없습니다. 그렇기 때문에 우선 역마차를 개선해야 합니다. 매주 두 명의 새로운 영웅이 제공됩니다(매주 변경됩니다. 숫자는 누적되지 않습니다). 그러나 장소의 수가 제한되어 있기 때문에 여기에 미묘함이 있습니다(처음부터 10개). 다행히 준비금을 확장할 수 있습니다.

역마차 업그레이드:

역마차 네트워크 - 각 레벨은 역마차로 유입되는 새로운 영웅을 하나씩 증가시킵니다.

영웅 막사 - 각 레벨은 영웅을 위한 장소의 수를 확장합니다.

숙련된 신병 - 기회가 있으면 영웅이 역마차에 올 것입니다. 높은 레벨.

처음부터 역마차 네트워크와 영웅의 막사를 한 수준 제공하는 것이 좋습니다. 지금은 Stagecoach를 그대로 두겠습니다. 판매 계산서(그리고 팔의 외투, 자체적으로). 판매 계산서대장장이를 개선해야 합니다. 이제 매주 3명의 영웅이 여러분에게 오고(지금은 충분합니다) 영웅을 위한 13개의 장소가 있습니다. 13자리는 무슨 뜻인가요? 이들은 완전히 다른 3개의 그룹으로, 다른 영웅들이 쉬고 있는 동안 던전에서 수행할 준비가 되어 있습니다(스트레스 치료, 부정적인 특성 제거). 12-13명의 영웅 목록이 있으면 영웅 막사의 다른 레벨을 위해 포크아웃할 수 있습니다. 역마차 네트워크를 업그레이드하지 않는 이유는 무엇입니까? 영웅 목록은 너무 많은 성장을 따라가지 못하고 쓸모가 없을 것입니다. 유일한 장점은 영웅 선택의 폭이 넓다는 것입니다. 그러나 이후 나는 모든 영웅이 유용하고 필요하다고 생각합니다. 저에게 이 플러스는 대장장이를 개선하기 위해 판매 계산서를 축적하는 데 사용됩니다. 그러나 숙련된 신병의 개선이 가능해지면 즉시 개선합니다(요구 흉상). 이를 통해 레벨 1의 영웅과 두 번째 레벨의 모든 기술(레벨 2) 및 장비를 얻을 수 있습니다. 즉, (처음에는) 돈을 쓸 필요가 없습니다.

집시 마차, 묘지 및 가족 회고록

당신이 필요하지 않습니다.

집시 왜건유물 판매를 담당합니다. 거기 가격은 끔찍합니다. 영웅의 스트레스를 치료하고, 부정적인 특성을 제거하고, 긍정적인 특성을 강화하고, 장비와 기술을 개선하고, 단순히 던전에서 공급품을 구매하는 등 많은 다른 목적을 위해 금이 필요합니다. 처음에는 마차에서 두 개의 아티팩트를 구매할 수 있습니다(매주 변경됨).

집시 마차 개선 사항:

마차 크기 - 구매할 수 있는 유물의 수를 늘립니다.

거래 네트워크 - 유물 비용을 줄입니다.

개선할 때만 필요 팔의 외투그리고 게임이 끝날 때까지 이 시리얼 식당을 들여다보지도 마시기 바랍니다.

묘지당신을 조롱하는 하나의 목적을 제공합니다. 당신은 거기에 가서 당신이 독특한 이름을 부여하고 옷의 색상을 선택하고 어리석게 죽은 타락한 영웅을 애도 할 수 있습니다 (예를 들어, 완전히 건강한 영웅이 던전 시작 부분에서 두 번의 치명타로 사망했습니다. 열). 위에서 언급했듯이 Stygian Cemetery는 특별한 역할을 합니다. 쓰러진 영웅을 부활시킬 수 있는 도시 이벤트도 있습니다. 그는 자신의 결의를 유지하지만 그의 모든 기술과 장비는 레벨 1이 될 것입니다.

가족 회고록오히려 그들은 당신의 성취를 보여줍니다. 거기에서 이것 또는 저것의 역사를들을 수 있습니다 패배한 보스(던전의 난이도별로 하나씩 세 부분으로 나뉩니다), 추출된 일기를 읽을 뿐만 아니라.

대장장이, 길드, 포레스터의 집

대장장이- 게임에서 승리할 수 있는 핵심 영역 중 하나입니다. 무기 및 갑옷과 같은 영웅의 장비 개선을 담당합니다.

대장장이 업그레이드:

무기 단조 - 무기를 개선할 수 있습니다.

단조 갑옷 - 갑옷을 향상시킵니다.

Furnace - 무기 및 갑옷 업그레이드 비용을 줄입니다.

개선을 위해서는 판매 계산서(그리고 물론, 팔의 외투). 많은 상인이 필요하므로 역마차에 모든 것을 지출하지 않는 것이 좋습니다. 보스에게 가기 전에 영웅의 모든 의상을 가능한 한 최대로 개선하는 것이 중요합니다(즉, "녹색 보스"에 대해 두 번째 수준, "주황색"에 대해 네 번째 수준, "빨간색"에 대해 최대 레벨 - 다섯 번째). 우선, 용광로를 무시하고 최대가 아닌 경우 무기와 갑옷의 단조를 개선 한 다음 세 번째 수준으로 개선하는 것이 좋습니다. 예, 장비를 구입하려면 꽤 많은 비용을 들여야 하지만 이 계획을 사용하면 "녹색" 수준에서 "주황색" 수준으로 빠르게 벗어날 수 있으므로 현금 흐름과 결과 유물(흉상 , 초상화, 판매 증서 및 문장).

동업 조합또 다른 핵심 영역이다. 영웅의 스킬 향상을 담당합니다.

길드 개선 사항:

강사의 숙달 - 기술을 향상시킬 수 있습니다.

준비 모드 - 기술 향상 비용을 줄입니다.

개선을 위해서는 초상화(그리고 팔의 외투), 우리가 완전히 개선할 때까지 길드에만 지출할 것입니다. 권장 사항은 비슷합니다. 우리는 가장 향상된 기술을 가진 보스에게 가려고 합니다. 우선, 우리는 강사의 기술(최대 3단계)에 투자한 다음 준비 모드에 투자합니다.

포레스터의 집- 캠핑 기술을 살 수 있는 덜 유용한 건물.

포레스터 하우스 업그레이드:

모닥불 - 캠프 기술 습득 비용을 줄입니다.

개선을 위해서는 팔의 외투. 나는 Stygian을 플레이하면서 Forester's House에 자주 가기 시작했습니다. 야간 공격을 방어하는 기술은 매우 중요합니다. 기술 조합을 추적하는 것도 중요합니다. 영웅 조합은 일반 조합보다 더 유용합니다. 4개의 사용 가능한 기술이 있으며, 영웅은 처음에는 그 중 3개만 가질 수 있습니다. 때로는 더 구입해야 합니다. 일반적으로 던전 여행의 결과에 큰 영향을 미칠 수 있는 세부 정보가 있습니다. 다른 난이도에서는 집시 마차와 거의 같은 시간에 이 건물에 들어갈 수 있습니다.

선술집, 수도원, 진료소

선술집- 스트레스 해소 전용 건물. 영웅의 부정적인 특성은 그가 가고 싶은 특정 장소를 결정할 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

선술집에는 바, 게임, 매춘 업소의 세 가지 업그레이드 가능한 시설이 있습니다.

두 가지 개선 사항은 스트레스 회복 속도를 높이기 위한 것이며, 두 가지 개선 사항은 치료 비용을 줄이기 위한 것, 그리고 두 가지 개선 사항은 영웅을 위한 공간을 늘리기 위한 것입니다. 개선이 필요하다 초상화(그리고 팔의 외투). 일반적으로 게임이 끝날 때까지 이 기관에 투자하는 것을 권장하지 않습니다(길드를 개선하고 초상화가 필요한 교외의 모든 건물을 지을 때까지)

수도원- 선술집과 유사한 건물.

세 곳의 업그레이드 가능한 위치: 회랑, 수랑, 회개의 전당.

개선이 필요하다 흉상(예, 팔의 외투도). 나는 게임이 끝날 때까지 업그레이드를 권장하지 않습니다(당신이 망명을 업그레이드하고 흉상이 필요한 외곽의 모든 건물을 지을 때까지). 나는 종종 영웅을 수도원에 보냅니다. 거기에서 그들은 자신의 뉘앙스가 있지만 금, 인공물을 잃거나 마실 수 없습니다. 예를 들어 영웅은 일반적으로 1~2주 동안(건물의 슬롯을 차지하는 동안) 사라질 수 있습니다. 영웅은 어디에서나 부정적인 특성을 가질 수 있습니다(방문하고 싶지 않다는 사실과 관련하여 주어진 장소, 또는 그 반대의 경우도 마찬가지입니다).

진료소- 가장 유용한 건물 중 하나입니다. 부정적인 특성을 제거하고 긍정적인 특성을 통합할 수 있습니다. 특성은 싸움에서 이기거나 질 수 있는 지푸라기입니다. 그 가장자리, 무대 뒤에 남을 수 있지만 항상 영향을 미치는 뉘앙스. 일반적으로 이것은 게임의 중요한 측면입니다. 또한 질병을 치료합니다.

망명 개선:

치료 라이브러리 - 특성 제거/수정 비용을 줄입니다.

의료 기기 - 질병 치료 비용을 줄이고 하나 이상의 질병을 치료할 수 있는 기회를 높입니다.

환자 방 - 영웅의 장소 수를 늘립니다.

개선을 위해서는 흉상 (+ 팔의 외투). 우선, 치료 라이브러리를 최대로 개선하는 것이 좋습니다. 이것은 여기에서 중요하고 그 다음에는 환자실입니다. 마지막으로 중요한 것은 의료 기기입니다(처음에는 몇 가지 수준으로 개선할 수 있지만). 질병에 걸리지 않는 것이 좋으며, 질병에 걸리면 일부 영웅이 캠페인 중에 바로 치료할 수 있습니다! 따라서 종종이 지점의 치료 및 개선에 돈을 쓸 필요가 없습니다.

근교

외곽의 건물 가격은 게임 중반까지 감당할 수 없습니다. 유물과 금의 가격 외에도 건설에는 다음이 필요합니다. 청사진, 보스를 처치하면(또는 이벤트 중에) 얻을 수 있습니다. 일반적으로 게임을 잠시 플레이하다 보면 최종보스와의 전투 전에 건물 하나만 지을 수 있어서 특별한 추천은 드리기가 어렵습니다. 다른 복잡성의 경우 모든 것을 당당하게 재건할 수 있습니다.

먼저 도시를 건설한 다음 외곽으로 이동하십시오.

은행 - 금고 금액의 5%를 추가합니다. 집시 마차에 있는 유물에 대해서도 올바른 돈 관리와 포크 아웃으로 저축을 잊어버릴 수 있습니다.

지도제작자의 텐트 - 횃불이 더 유용합니다.

Barn - 던전 앞에 무료 음식을 제공하고 음식으로 더 많은 건강을 치유할 수 있습니다(15%). 영웅 그룹에는 치료사가 필요하기 때문에 그다지 중요하지 않습니다.

인형극 - 비어있는 영웅의 스트레스가 10 감소합니다. 스트레스 치료 비용을 절약할 수 있습니다.

혈액 충전 상점 - 혈액 2병/주. 마당에 있는 혈액 수집 위치를 무시할 수 있는 매우 유용한 건물입니다.

그리고 각 영웅을 향상시키기 위한 6개의 건물. 자신의 선호도와 전략에 따라 구축하십시오.

요약하자면. 우선, 우리는 역마차를 개선하기 위해 판매 대금을 지출합니다(네트워크 및 막사당 한 수준, 그리고 필요에 따라 막사 확장). 우리는 길드를 최대로 업그레이드하는 데 초상화를 소비합니다. 판매 계산서 - 대장장이를 최대로 업그레이드하고 흉상을 - 망명을 최대로 업그레이드합니다. 그 후, 교외의 건물을 지을 수 있으며, 마지막으로 나머지 건물에 돈을 쓸 수 있습니다. 처음에는 수도원과 술집, 그 다음에는 집시 마차에 있습니다. 필요에 따라 산림 관리인의 집을 개선하지만 일반적으로 오래 지속됩니다.

The Crimson Court라고 하는 Darkest Dungeon용 최신 DLC는 높은 난이도로 인해 플레이어를 많이 땀 흘리게 만들었습니다. 이미 시도했지만 중요한 결과를 얻지 못했다면 생존에 도움이 될 것입니다.

안뜰

처음 두 퀘스트는 Courtyard와 The Ponging Hives로 이동합니다. 첫 번째 위치에 액세스할 수 없는 경우 먼저 유적을 두 번 방문해야 합니다.

안뜰에 입장하기 전에 인벤토리에 있는 보급품과 공급품을 숙지해야 합니다. 소지해야 할 물품은 붕대, 해독제, 성수 또는 피입니다.

이 퀘스트의 대부분의 적들은 출혈 공격에 대한 저항이 낮습니다. 따라서 이러한 유형의 공격을 기반으로 그룹을 모으고 Plague Doctor로 팀을 백업하십시오. 그녀는 자신과 팀원을 치료할 수 있을 뿐만 아니라 독으로 치명적인 피해를 줄 수 있습니다. 이렇게 하면 Courtyard에서 매우 빠르게 적을 제거하는 데 도움이 됩니다.

진홍의 저주

안뜰을 지나다 보면 진홍의 저주를 만날 수 있습니다. 게임 초반에 이 강력한 저주의 영향을 받을 확률은 그리 높지 않지만, 발생하면 불쾌할 것입니다. 그러나 악어와 같은 보스와 싸울 때도 유용할 수 있습니다.

Crimson Curse는 요양원에서 치료할 수 없다는 점에서 Darkest Dungeon의 다른 질병과 다릅니다. Crimson Curse의 영향을 받으면 기본 기술이 약화됩니다. 변경 사항은 다음과 같습니다.

  • 기절, 독, 출혈에 대한 저항 -5%.
  • -10% 최대 HP
  • -10% 확률로 이점을 얻습니다.
  • +1 속도

설상가상으로 저주받은 캐릭터의 갈증 수준마다 능력 수준 감소가 증가합니다. 갈증 수준이 높으면 Crimson Curse로 인해 캐릭터가 위치를 바꾸고 치유를 거부할 수 있습니다. 그들은 갈증의 최고 수준에 도달하면 죽습니다. 이곳에서 안뜰에서 발견한 혈흔이 유용하므로 항상 손에 들고 가십시오.

저주의 끔찍한 속성에도 불구하고 가장 낮은 갈증 수준에서 저주받은 캐릭터에게 피를 사용하면 약간의 속도와 회피가 향상됩니다. 캐릭터가 더 높은 수준의 갈증에 도달하면 피를 공급받는 즉시 피에 대한 갈증을 경험할 것입니다. 이것은 캐릭터의 피해, 속도 및 적의 공격에 대한 일반적인 저항을 증가시킵니다.

크림슨 저주로 고통받는 동안 얻을 수 있는 다음과 같은 여러 업적도 있습니다.

  • 증상: 캐릭터가 저주에 걸렸을 때 획득.
  • BloodCult: 전체 캐릭터 스쿼드가 Crimson Curse에 맞았을 때 획득합니다.
  • 만료: 영웅이 지쳐 저주에 걸려 죽을 때 얻을 수 있으며 갈증이 가장 높은 수준에 도달합니다.
  • Shadows Blur Together: 저주받은 파티원을 의도적으로 죽였을 때 획득합니다.

악어를 물리치는 방법

Darkest Dungeon: Crimson Court에는 첫 번째 퀘스트에 새로운 보스가 숨어 있습니다. 당신은 많은 적들을 상대하게 될 것이며, 그 중 어느 것도 진정한 위협이 되지는 않습니다. 불행히도 이것은 악어를 만난 후에 바뀝니다.

크로커다일은 118 HP의 체력을 가지고 있으며 한 번에 최대 12-24 HP를 치유할 수 있으며 미친 피해를 줄 수 있습니다. 첫 번째 시도에서 그를 이길 수 없다고 실망하지 마십시오. 악어와 싸우는 가장 좋은 방법 중 하나는 Crimson Curse의 흡혈 보너스에 의존하는 것입니다.

또한, 악어는 각각 약 50%의 저항력을 가지고 있기 때문에 출혈과 기절을 증가시키는 데 사용되는 아이템이 유용하다는 것을 알게 될 것입니다. 계속해서 악어를 기절시키면 그가 스스로를 치유하기가 더 어려워져 더 빨리 그를 파괴할 기회를 얻을 수 있습니다.

Darkest Dungeon: Crimson Court는 2016년 게임의 첫 번째 확장팩입니다. 게임은 역학을 사용합니다 게임 플레이메인 게임에서 - 영웅 팀을 모집하고 던전을 탐험하러 갑니다. 당신의 목표는 당신의 기지 역할을 하는 마을을 확장할 수 있는 막대한 부를 찾는 것입니다.

소개

오랜 시간 다키스트 던전을 플레이하다 보니 체력과 스트레스를 잃지 않고 던전을 통과할 수 있었던 것이 많이 기억에 남습니다. 예, 그러한 구절은 시간이 더 걸리지만 캐릭터의 생명도 구할 수 있습니다.
이 가이드 또는 가이드에서 나는 당신이 가장 먼저 기억하고 절대 잊지 말아야 할 것을 제공하려고 노력할 것입니다.

형질

게임에는 7가지 유형의 특성이 있으며, 이는 캐릭터에서 언데드를 제거하는 기계를 만드는 데 도움이 됩니다.
특성은 세 가지 색상으로 표시됩니다. 회색 - 정적, 부정적 및 긍정적 효과 없음, 노란색 - 스킬, 퍽 또는 아티팩트에 의해 개선된 특성, 빨간색 - 아티팩트, 스킬 또는 퍽에 의해 저하된 특성.

게임에는 다음과 같은 7가지 유형의 특성만 있습니다.

  • 생명력은 생존력의 매우 중요한 지표이며 방어구를 업그레이드하면 생명력이 증가하기 때문에 매우 쉽게 증가시킬 수 있습니다.
  • 회피는 회피할지 이마에 직접 맞을지 알 수 없기 때문에 매우 모호한 지표입니다. 이 특성의 큰 장점은 체력과 마찬가지로 방어구와 함께 향상된다는 것입니다.
  • Fortitude는 구축하기 가장 어려운 스탯입니다. 기본적으로 Crusader 클래스만 장착할 수 있는 여러 유물과 잡기 매우 어려운 특전을 통해서만 얻을 수 있습니다. 매우 유용한 특성인데 끝까지 어떻게 작동하는지 이해하지 못했지만 값이 10이면 들어오는 피해를 크게 차단한다는 것을 알았습니다.
  • 속도는 당신의 이니셔티브입니다. 즉, 더 많을수록 좋습니다. 왜냐하면 캐릭터가 먼저 걷기 시작하고 상대에게 제어 기술을 적용할 수 있을 때 훨씬 더 즐겁기 때문입니다.
  • 정확도는 절대 잊지 말아야 할 특성이며, 일부 스킬에는 레벨에 따라 정확도 수정치가 약간 있기 때문에 풍부하게 두는 것이 좋습니다.
  • 치명적인 타격의 기회 - 많은 것을 말할 필요가 없습니다. 모든 것이 명확합니다.
  • 데미지는 치명타 확률과 동일합니다.

저항

게임에는 8가지 유형의 저항이 있으며 각 저항은 100% 이상으로 오버클럭될 수 있습니다. 일부 상대는 "기절 확률 200%" 표시가 있고 다른 상대는 있습니다.

모든 유형의 저항을 고려하십시오.

  • 충격. 당신을 기절시킬 수있는 능력을 가진 많은 적들이 있습니다.
  • 중독. 매우 드문 유형의 DoT이지만 Bleed 대응 물보다 훨씬 강력합니다.
  • 출혈. 자주 발생하는 유형의 DoT지만 중독과 달리 2배 정도 약하다.모든 유형의 DoT는 중독처럼 출혈처럼 쌓인다.
  • 질병. 던전의 거의 모든 적과 물체가 상처를 입힐 수 있기 때문에 매우 중요한 저항입니다.
  • 치명타. 꽤 재미있는 저항으로, 캐릭터가 체력을 0으로 낮추는 피해를 입었을 때 캐릭터가 죽지 않도록 도와줍니다. "죽음의 문" 효과가 있는 캐릭터를 반복적으로 공격할 때마다 피해량에 관계없이 즉시 사망하거나 모든 피해를 흡수할 수 있습니다.
  • 움직임. 캐릭터가 "자신의 발로 서도록" 돕습니다. 적에게 그러한 능력이 있는 경우는 드뭅니다. 하지만 오컬티스트는 던전을 불문하고 흔한데, 오컬트 사제들은 그런 능력을 가지고 있다.
  • 트랩. 여기에서는 모든 것이 간단합니다. 함정을 활성화할 때 함정에 빠질 확률에 영향을 미칩니다.
  • 부정적인 영향. 이전 단락에 속하지 않는 다른 모든 효과는 이 범주에 속합니다.

상위 4개 및 1개

아직 모든 캐릭터가 게임에 구현된 것은 아니지만 최고의 캐릭터를 살펴보겠습니다. 많은 손실 없이 모든 것을 통과하는 데 도움이 됩니다.

필수 동반자:

  • (네 번째 슬롯) 광대: 속도, 치명타, 정확도의 매우 유용한 그룹 버프를 부여하고 보조 기술의 도움으로 영웅의 스트레스를 무작위로 줄입니다. 또한 심한 출혈을 일으킵니다.(항상 네 번째 자세를 유지해야 함).
  • (세 번째 칸) 수녀: 할 말이 없습니다. 안정적인 치유를 가진 유일한 캐릭터이며 횃불 보충과 4헥스의 공격 범위로 자가 치유가 있는 기절도 있습니다.
  • (두 번째 슬롯) Treasure Hunter: 각 소매의 에이스, 200% 확률로 기절시키는 강력한 컨트롤이 있습니다. 기절 확률을 위해 두 개의 아티팩트를 착용하면 모든 보스를 기절시켜 기절을 보장합니다. ". "지능" 버프를 적용할 수 있음).

이것은 필수 목록을 닫습니다. 네 번째 슬롯에 모든 캐릭터를 배치할 수 있지만 항상 크루세이더 또는 바바리안을 선택합니다.

이 두 캐릭터의 장점:

  • Crusader: 치유, 언데드에 대한 강력한 공격, 캐릭터를 한 칸 앞으로 이동시키는 네 번째 칸에 대한 공격이 있습니다. 또한 깃발과 방패를 희생하여 횃불의 자원을 보충할 수 있습니다.
  • 바바리안: 강력한 히트와 매우 효과적인 200% 기절이 있어 처음 두 슬롯에서 한 번에 두 대상을 공격합니다.

연습으로 인해 치료, 버프 및 AOE 스트레스 감소를 대신 할 수있는 슬롯에 가치있는 캐릭터가 없다는 사실 때문에 다른 캐릭터는 고려하지 않습니다. 보물 사냥꾼은 최고의 컨트롤 캐릭터로, 꺼진 횃불을 들고 돌아다닐 수 있습니다. 그는 회사 기술의 도움으로 "놀라움"의 기회를 줄일 수 있습니다. 그런 다음 선택은 귀하의 첫 번째 슬롯에 있어야 하는 귀하의 것입니다.

부동산 개량

가장 중요한 것은 무엇을 어떤 순서로 알아야 하는지입니다.

첫 번째 단계는 한 번, 가급적이면 첫 번째 레벨로 새 캐릭터 모집을 개선하는 것입니다. 그런 다음 길드를 첫 번째 및 두 번째 스킬 레벨로 업그레이드하십시오. 그런 다음 캐릭터의 레벨에 따라 단조합니다. 가장 먼저 개선해야 할 것은 무기, 그 다음 갑옷입니다.

전투 전술

가장 중요한 것은 올바른 기술 조합을 사용하고 항상 적의 속도를 주시하는 것입니다. 우선 한꺼번에 공격할 수 있는 자들을 기절시키거나 보호가 가장 약한 원거리 슬롯을 확보하세요.

광대는 가장 높은 가속 능력치를 갖고 있어 모든 사람에게 속도, 정확도 및 치명타 버프를 부여할 수 있습니다. 힐러 또는 사냥꾼이 흔적을 따라갑니다. 성직자가 기절시키려는 시도로 이동을 시작하는 것이 좋습니다. 그러나 힐러는 기절 확률이 100%밖에 되지 않습니다. 즉, 가장 취약한 것을 선택하거나 처음 두 슬롯으로 도달할 수 없는 가장 멀리 떨어진 적에게 방전을 가하는 것을 의미합니다.

광대 때문에 당신은 거의 항상 턴에서 첫 번째가 될 것입니다. 즉, 바바리안을 선택하면 그녀는 당신에게 200% 확률로 처음 두 개의 셀을 한 번에 기절시켜 두 개의 헥스 적 또는 두 개를 방해합니다. 그녀를 매우 유용하게 만드는 한 번.

결과적으로 세 명은 동시에 기절했고 한 명은 거의 죽거나 이미 죽었습니다. 기절이 실패하거나 적이 당신에게 치명타를 입히거나 건강 / 스트레스에 피해를 입히면 Healer와 Jester가 스트레스를 완화하고 치유합니다.

최고의 아티팩트가 최고입니다.

이 섹션에서는 우리 영웅들이 필요로 하는 유물의 종류와 그 이유를 알려 드리겠습니다.

  • 광대: 회피율과 속도가 있는 매 펜던트(2개). 광대는 네 번째 슬롯에 있으며 가장 자주 적의 원거리 유닛에게 공격을 받습니다. 그리고 광대 자신은 건강 보호 구역의 매우 마른 소유자입니다.
  • 사제: 원거리 공격의 속도와 정확도를 위해 아티팩트를 가져가는 것이 가장 좋습니다. 프리스트의 모든 공격 스킬은 원거리, 분노의 서, 스나이퍼의 반지가 최고다. 반지는 필요한 정확도를 제공하고 분노의 책의 가장 중요한 마이너스를 닫습니다. 책 자체는 얇은 상대와의 전투에서 도움이되는 2 점의 속도와 피해를 줄 것입니다.
  • 보물 사냥꾼: 매우 간단합니다. 기절 확률과 마이너스 회피를 위한 두 개의 부적입니다. 이 정렬을 통해 그는 기절 저항이 높은 보스를 포함한 모든 상대에게 기절을 보장할 수 있습니다.
  • Crusader: 두 개의 Rings of Fortitude를 사용하면 최소한의 피해와 추가 체력으로 모든 적의 공격을 받을 수 있습니다. 회피를 줄이지만 경험상 이것이 최선의 선택이라고 말할 수 있습니다. 치명타가 있어도 일부 몹은 1데미지, 8데미지 이상의 보스는 안타. 그리고 방어 태세에 들어가면 불사신이 됩니다.
  • 바바리안을 선택한 경우: 헌터와 동일한 지침을 모두 기절시킬 수 있습니다.

어떻게 그리고 무엇으로 먹는가

게임에는 많은 아티팩트가 있지만 모든 아티팩트가 유용하고 일반적으로 적용되는 것은 아닙니다.
대부분은 장점보다 단점을 더 많이 제공합니다. 그러나 가장 덜 중요한 것은 저항을 줄이는 것입니다. 이유를 설명하겠습니다.
저항은 레벨에 따라 증가하지만 전부는 아니지만 대부분이 증가합니다. 그리고 대부분의 몹은 100%를 넘지 않는 부정적인 효과를 지닌 공격을 하기 때문에 높은 레벨에서 100% ~ 저항을 얻을 수 있고 아티팩트를 일정 수준으로 약간 감소시킬 수 있습니다.

그러나 게임에는 Barbarian과 같이 단점이 없는 인공물이 있습니다. 그들은 그녀에게 일정 비율의 피해를 주고 출혈 효과를 적용할 기회를 줍니다. 회피를 크게 줄이는 아티팩트도 있지만 다른 방법으로는 얻을 수 없는 특성을 제공하기도 합니다(하드 스킨 퍽 획득 제외). 확실한 예는 십자군이나 나병 환자에게 가장 적합한 불굴의 반지입니다.

그러나 여전히 대부분의 아티팩트는 주요 전투 특성을 잘랐기 때문에 사용할 수 없습니다.

마이너스 속도, 정확도 및 기타 사항이 아닌 적절한 수준의 레벨로 수신할 마이너스 저항이 있는 아티팩트를 선택하는 것이 좋습니다.

결과

결과적으로, 우리는 순위에서 손실 없이 물에서 빠져 나와 지옥의 새로운 원을 다시 통과할 수 있는 consta를 갖게 됩니다.

이 가이드를 읽어주셔서 감사합니다. 가장 어두운 게임지하 감옥.


던전에 입장하기 전에 현명하게 팀을 구성해야 합니다.
등급이 올라가면 낮은 레벨의 던전을 이용할 수 없습니다. 예를 들어 올바르게 플레이하면 0랭크 팀으로 쉬운 레벨 던전을 클리어하거나 3랭크 팀으로 5랭크 던전을 같은 성공으로 클리어할 수 있습니다.
일반적으로 나는 "물을 엎지르지" 않을 것입니다. 기본 사항에 대해 알게 될 많은 입문 가이드가 이미 있습니다. 가장 흥미로운, 즉 가장 어려운 보스와 가장 길고 / 가장 어려운 던전의 통과로 넘어 갑시다.

1. 불필요한 아티팩트.

던전에 성공적으로 입장한 후 첫 주부터 모든 쓰레기를 제거하고 기절 스킬 확률을 +20% 증가시키는 기절 부적을 제외하고 가장 희귀하고 희귀한 가보 유물만 남겨두십시오. 전사와 현상금 사냥꾼에게. 이것은 처음에 금이 치명적으로 부족할 것이기 때문에 필요합니다.

어떤 라인업으로 플레이할 수 있는지 파악한 후 이 파티를 최대로 펌핑하기 시작하되, 최대일 경우 던전에서 사라지지 않도록 하고, 그렇지 않으면 초반에 이미 부족한 골드, 낭비됩니다. 내가 가장 좋아하는 구성인 Leper-Bounty-Occultist-Arbalist의 예를 사용하여 설명하겠습니다.
BN에서 손상 기술(초보자가 자주 하는 일)뿐 아니라 보조 기술도 선택합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
2.1. 문둥병자에게서 두 개의 보조 BN을 받습니다: 내 자신의 치유와 피해 및 치명타에 대한 버프(dmg / crt에 대한 하나의 능력이 있고 정확도 / crt에 대한 다른 능력이 있습니다. 나는 매우 희귀한 링으로 Leper의 정확도를 높입니다. +12 ACC 및 + 5% crt, 따라서 생존 기술의 도움으로 화재에서 동일한 정확도를 증가시킬 수 있습니다. 나중에 이에 대해 설명), DMG에 두 개, 그 중 하나는 AoE입니다.

2.2. 2 위인 현상금은 보조 수류탄과 표식을 보조 수류탄으로 가져갈 수 있으며 기절 수류탄은 상당히 비스듬하므로 정확도에 대한 아티팩트가 간섭하지 않습니다. 그 표식은 그에게도 유효할 뿐만 아니라 표식된 목표물에 두 배의 세게 명중하는 BN과 두 배의 치명타 확률을 가진 수목사에게도 유효하다. DMG에는 두 가지 Tomahawk 능력이 있으며, 그 중 하나는 기절한 적에 대한 +33% Dmg이고 세 번째 대상에 도달합니다.
2.3. 3위인 오컬티스트에게는 보조적인 것이 있습니다: dmg에 대한 디버프와 동시에 회피에 대한 디버프가 있는 표식입니다. 기본: 칼과 Khilka.
2.4. 4위인 Arbalist는 보조 대상이 있습니다. 두 번째, 세 번째 및 네 번째 대상에 AoE가 있어 치명타 확률이 높지만 충분히 정확하지 않습니다(따라서 우리는 ACC에 아티팩트를 고정). 정확도와 치명타(별로 아프지 않음 희귀 유물 arbalists 전용). 부상당한 영웅을 치유할 뿐만 아니라 3라운드 동안 치유에 좋은 백분율 보너스를 제공하는 치유는 오컬타이트가 안정적으로 치유되지 않기 때문에 유용합니다. 주요: 표시된 것에 화살을 쏘고 AoE 중 하나를 선택해야 합니다. 처음 두 대상 또는 정확하지 않은 화살 , 수목 학자의 속도를 향상시킵니다.

3. 필요한 유물.

다음은 편집된 팀입니다. 이제 CRIT는 효과적일 뿐만 아니라 효과가 있어 보이기 때문에 더 효과적으로 차려입을 필요가 있습니다.

단 두 개의 유물로 정확도, 속도, 최대 HP, 방어력, 대미지 및 치명타 확률이 증가할 것으로 기대하지 마십시오. 하나 또는 두 개의 능력을 가능한 한 많이 늘립니다. HP, 정확도 및 치명타 확률은 매우 중요합니다(저를 믿으십시오. 이 게임의 치명타는 전투의 결과를 결정할 수 있습니다).
3.1 Leper - 그에게만 제공되는 매우 희귀한 마스크로, +20% HP, +5% crt, +2 spd. 그리고 +12 ACC와 +5% crt를 위한 또 다른 링.
3.2 현상금 - 확실히 20% 기절 스킬 확률을 위한 부적과 현상금 전용 올빼미 또는 희귀 유물, 이상하게도 나는 매우 희귀한 것보다 희귀한 것을 더 좋아했습니다.
3.3 오컬티스트(Occultist) - 디버프 스킬 찬스에 대한 두 개의 아티팩트가 있습니다. 그 중 하나는 그에게만 해당되며 매우 드뭅니다.
3.4 Arbalist - +12 ACC 및 +5% crt를 위한 매우 희귀한 링(이미 정확하지만), 적의 디버프 확률을 증가시키는 매우 희귀한 유물 중 하나를 선택합니다. 이전 링은 디버프 기능과 함께 유용할 것입니다. 앞서 말했듯이 이 능력은 정확하지 않습니다) 또는 +20% dmg, +5% crt 및 -4 ACC에 대한 매우 희귀한 팔찌입니다.

전투뿐만 아니라 각 영웅으로부터 2개의 주 HB와 2개의 보조 HB를 가져옵니다. 주요 각: 스트레스 해소 10, 치료 25%(또는 35%, 정확히 기억나지 않음). 보조 HB는 영웅을 버프하기 위한 스킬입니다. Arbalist는 치명타와 데미지를 버프하는 것이 좋으며, Leper는 처음에는 정확도에, 그 다음은 치명타, 그 다음에는 dmg입니다. 다시 말하지만, 모든 사람에게 약간의 버프를 적용하지 마십시오. 주요 피해를 입히는 최대 2명의 힘의 영웅을 버프하는 것이 좋으며, 게다가 그다지 많은 시간(총 12 유닛)도 아닙니다.

마지막으로 광대에 대한 이 섹션에서: 항상 그에게 매우 희귀한 두 개의 유물을 걸어두십시오.
1. 광대 전용, 매우 드물게 치명타 저항 +12%, 조명이 25 미만 또는 0 미만인 경우 스트레스 저항 +25%(정확히 기억나지 않음).
2. 모두를 위해 매우 희귀한 +12% 치명타 저항, +50% 데미지 및 +15% 죽음의 문에서 crt. 4명의 광대를 만들고 즐기십시오)))
다음으로 상사에게 어떤 일이 발생하는지 살펴보겠습니다. 올바른 접근모든 사람이 마찬가지일 것입니다!

그리고 결국, 나는 쓰는 것을 잊었다. 첫 번째 라운드는 팀의 준비이며, 적의 약화는 첫 번째 라운드에서 적을 무찌르기 시작하지 않으며, 어쨌든 문제는 한 라운드로 끝나지 않습니다.