크루 게임 리뷰입니다. 조직 검토 - 최고는 선의 적입니다. 서버가 모든 진행 상황을 잊어 버린 이야기

레이싱 게임은 역동성에도 불구하고 거의 수년 동안 거의 변하지 않은 가장 보수적 인 장르를 나타냅니다. 마지막 큰 혁명은 Out Run의 제작자가 운전하는 자동차 뒤에 카메라를 걸어두는 아이디어를 생각해 냈을 때인 86년으로 거슬러 올라갑니다.

아니, 때때로 작은 격변이 일어났다. 음, 쿠데타가 아니라 패션 트렌드가 폭발했다고 가정 해 봅시다. 여기에서 그녀는 랠리 경주와 오프로드를 사랑하는 법을 가르쳐주었습니다. 장엄한 충돌, 혼돈 및 파괴에 대한 애정을 심어주었습니다. 스트리트 레이싱과 튜닝을 위한 패션을 탄생시켰습니다. 그러나 이러한 트렌드의 대부분은 몇 시즌을 넘기지 못했고 전체 레이싱 장르는 결국 줄을 서 있는 게임처럼 컨베이어로 퇴보했습니다. 여러분 중 몇 명이 1년에 한 개 이상의 레이싱 게임을 구입합니까? 똑같습니다. 그리고 때때로 우리는 멋진 차를 운전하고 새로운 규칙으로 머리를 채우지 않고도 재미있고 유명한 차세대 프리즘을 통해 주변의 매력을 살펴보고 싶기 때문입니다.

선의 최고의 적

그래서, 유비소프트, 최고의 플랫폼을 위한 최초의 레이스 중 하나를 시작했을 뿐만 아니라 우리에게 익숙한 장르를 영원히 바꾸려는 트렌드세터의 발자취를 따르기로 결정한 것 같습니다. 명작의 개발은 스튜디오에 맡겨졌다 상아탑. 게다가 이번이 그들의 첫 프로젝트다. 그러나 한 번에 직원들은 다음과 같은 라인에서 일할 수 있었음을 명심해야합니다. 필요 속도를 위해, 무제한 테스트 드라이브 및 V-Rally한마디로, 팀은 새롭지만 경험이 있습니다. 그리고 게임에서 우리는 이 경험을 분명히 봅니다. 우리는 그들이 모든 야망과 오래된 환상을 실현할 수 있는 기회가 되었음을 알 수 있습니다.

그러나 나의 환상은 늙었지만 여전히 술을 너무 많이 마신 요염한 숙녀처럼 가혹하고 무겁게 흘러갔다.모든 것. 얼핏 보면 가장 큰 문제는 더 크루게임이 기본적으로 필요한 것보다 훨씬 더 많은 기회를 제공한다는 것입니다. 예를 들어, 플레이어는 거대한 오픈 월드. 게임의 지역은 미국 전역입니다. 맨해튼의 회색 거리에서 네바다의 불타는 사막을 거쳐 마이애미의 햇살 가득한 해변까지. 시원한? 젠장! 유일한 문제는 단순히 모든 주를 여행하고 모든 자동차를 열고 원칙적으로 게임에서 짜낼 수 있는 모든 경험을 시도하는 데 너무 많은 시간이 걸리므로 아마도 더 빠르고 더 쉬울 것입니다. 엘프를 레벨 80으로 업그레이드하십시오. 하지만 필수 이벤트 외에도 엄청나게 다양한 사이드 퀘스트와 비밀이 지도 곳곳에 흩어져 있습니다. 그런데 후자의 경우에도 모두가 하나님께 감사하는 것은 아닙니다. 예를 들어, 비밀 자동차를 찾으려면 지도를 왔다갔다 하며 콜드-핫 원칙에 따라 삐 소리가 나는 레이더 판독값에 주의 깊게 반응해야 합니다. 발견된 자동차만 세계 지도에 어떤 식으로든 표시되지 않습니다. 아마도 그것을 프린터로 인쇄하고 마커로 메모하는 것이 남아있을 것입니다. 그렇지 않으면 탐색의 신성한 사명이 손자에게 전달되어야 할 것입니다.


배우기 어렵고 싸우기 쉽다

믿을 수 없을 정도로 복잡한 게임 역학은 불에 연료를 더합니다. 뭔가 어려울 것 같죠? 바닥에 페달을 밟아도 우리를 따라잡지 못할 것입니다! 네, 우선, 캐릭터를 전환하는 방법과 이유, 스킬 포인트를 적립하는 방법과 사용하는 방법, 새로운 갱단에 가입해야 하는 이유, 새로운 위치에서 새 작업을 여는 방법, 튜닝의 기본 원리, 자동차 구성이 무엇인지, 자동차 레벨이 어떻게 그리고 왜 증가하는지, 특정 유형의 레이스에 참여할 수 있는 자동차 클래스, 게임에 한 번에 두 가지 유형의 통화가 있는 이유, 도대체 왜 할 수 없는지' t 당신은 온라인에서 친구를 잡습니다 ...이 모든 것이 믿을 수 없을만큼 로딩 중입니다. 게다가 이 작은 것들의 대부분은 솔직히 불필요하고 인터페이스의 복잡성으로 인해 이 모든 미세 관리가 거의 육체적 고통을 유발할 수 있습니다. 지도를 열고 "기지"로 순간 이동하고 갱단 구성원의 프로필로 필요한 메뉴 항목을 찾을 수 있도록 정신적으로 준비하십시오. 그리고이 모든 것은 자동차의 제어 가능성을 1 % 증가시키기위한 것입니다.


정직한 돈의 문제는 벌기 어렵다는 것 - 이익이 낮다는 것...그러나 이제 두 통화에 대해 설명하겠습니다. 하나는 레이스에서 승리하고 작업을 완료하기 위해 주어지는 일반적인 게임 내 머니입니다. 여기에서는 모든 것이 간단합니다. 그리고 여기 두 번째가 있습니다. free2play 모바일 게임의 열렬한 팬이라면 이미 제가 무슨 말을 하는지 짐작했을 것입니다. 예, 예, 실제 돈으로 두 번째 통화를 구입하도록 초대되었습니다. 물론 이 수익 창출 모델에는 화려한 가격 책정이 수반됩니다. 예를 들어, 스포일러는 2,000, 주먹만한 작은 스티커는 40,000이지만 가격이 지속적으로 높은 것은 새 말입니다. 새로운 도시에 도착하면 가장 먼저 현지 딜러를 방문하여 차량을 업그레이드하는 것이 당연합니다. 예, 그러나 높은 확률로 지옥 2개를 사용하면 성공할 것입니다. 업그레이드 및 수리 비용을 절약하지 않는 한 가장 저렴한 말 비용보다 2-3배 적은 돈이 계정에 있을 것입니다.

돈은 버섯이 아닙니다. 겨울에 찾을 수 있습니다.

또한 이상하고 가장 기초적인 솔루션입니다. 경주가 끝나면 N 번째 금액으로 차를 수리하도록 제안됩니다. 네, 두어 번 충돌했습니다. 이제서야 자동차가 이동 중이고 완전히 작동합니다. 왜 가상 돈을 쓰는지 궁금합니다. “가능한 한 빨리 실제 지출을 시작하기 위해”라고 그는 씩 웃었다. 유비소프트.


그러나 멀티플레이어에서 이 두 번째 통화를 얻을 수 있다고 가정합니다. 그리고 여기 있습니다 - 주요 기능 더 크루, 그게 다야. 하나 안에 세계지도전 세계의 플레이어를 통합하고 갱단을 조직하고, 단일 및 팀 전투를 준비하고, PvP 및 PvE를 플레이할 수 있는 기회를 제공합니다. 언제든지 근처를 지나가는 게이머에게 연락하여 체크인을 할 수 있습니다. 이를 위해 "싱글"을 떠날 필요조차 없습니다. 그러나 여기에서도 모든 것이 여기에 정리되어 있기 때문에 급습에서 "얻을" 수 없도록 준비하십시오. 예를 들어, 더 크루공용 로비가 없습니다. 각 위치를 별도의 서버로 생각할 수 있습니다. 당신과 당신의 친구가 다른 것에 운이 좋습니까? 그래서 누군가는 타야합니다. 그러나 주요 문제는 이것이 아니라 회사를 찾기가 쉽지 않다는 사실입니다. 게임이 당신의 레이스를 위해 플레이어를 모으기 위해 노력하는 동안 최대 20분을 기다릴 수 있습니다. 당신의 기대가 보상을 받을 것이라는 사실은 아닙니다.

그리고 전체 게임은 이해할 수 없고 복잡한 결정의 거대한 배열인 것 같습니다. 그러나 이해가 오면 자세히 알아볼 가치가 있습니다. 아세요? 더 크루- 가장 순수한 형태의 경주가 아닙니다. 이것은 포효하는 엔진과 탄 고무의 세계를 만들기 위한 소심한 시도입니다. 그렇기 때문에 빠른 자동차와 도로의 낭만을 정말 좋아한다면 플레이어의 코 앞에 나타나는 교통량, 아무것도 반사하지 않는 백미러, 엄청나게 혼란스러운 인터페이스에 눈을 감게 될 것입니다. 그리고 게임 역학장기간의 연구가 필요한 것. 눈을 감고 경험 막대가 성장하는 것을 보고, 차고에 새 모델로 공들여 채우고, 실제 돈을 지불하고, 계속해서 연마하고, 가장 중요한 것은 밤에 온라인에서 시간을 보내는 것을 보고 넋을 잃게 됩니다. 왜냐하면 그들의 모든 잘못에 대해 더 크루레이싱 게임 그 이상입니다. 이해하는 사람들에게는 온 세상입니다. 그래서 우리는 이 게임에 치명적인 평가를 받음에도 불구하고 이 게임에 좋은 점수를 줍니다. 미리. 기자의 마음이 그렇게 말하니까 더 크루현재의 형태로는 긴 이야기의 시작일 뿐입니다.

경주에 대해 직접 말하는 것을 거의 잊었습니다. 그들은 대담하고 재미있습니다. 그렇습니다.

PlayStation 4에서 테스트한 게임

플레이어들 사이에는 Ubisoft가 두 번째로 모든 것을 올바르게 처리한다는 의견이 있습니다. 하늘에서 내리는 별 게임이 충분하지 않다면 속편이 훨씬 더 좋을 것입니다. 대체로 이것은 Assassin's Creed 2에서만 발생했으며 (그리고 아마도 부문 2), 그러나 많은 사람들이 Crew 2에서 같은 것을 기대했습니다. 불행히도 두 번째 부분은 첫 번째 부분보다 나쁩니다. 릴리스 이후에 매우 적극적인 지원이라도 이 문제를 고칠 수 없을 것입니다.

계속해서

속편의 문제는 다른 Ubisoft 타이틀에서 몇 가지 요소를 가져오고 개성이 부족하다는 것입니다. 전임자가 적어도 어떤 종류의 음모를 자랑 할 수 있다면 - 형제를 죽이고 (물론 그는 저지르지 않은) 감옥에 간 남자와 내부에서 불법적인 레이서 그룹을 망친 사람에 대해 두 번째 부분에서 제거되었습니다. 이제 이야기가 없습니다. 당신은 자동차 경주에서 이기고, 보트를 운전하고, 비행기에서 놀라운 묘기를 수행하는 등 자신이 모든 것을 할 수 있다는 것을 전 세계에 증명하고자 하는 야심 찬 레이서의 역할을 맡게 됩니다.

그러한 위치를 위해 평범한 물리학을 참을 수 있습니다.

각 종족마다 명성을 얻게 되며, 이는 오픈 월드에서 질주하는 라이드로 전승되기도 합니다. 비슷한 일이 에서 일어났다 감시견 2, 가능한 한 많은 "추종자"를 수집했습니다. 여기에서 새로운 분야에 접근하려면 명성이 필요합니다. 예를 들어 오토바이를 즉시 탈 수는 없습니다. 다행히도 오래된 종족을 다시 플레이할 필요가 없습니다. 사용 가능한 모든 콘텐츠를 진행하면서 명성을 얻을 수 있을 만큼 다양한 종족이 세상에 존재합니다.

그래서 메뉴로 이동하여 분야 목록을 스크롤하고 원하는 분야를 선택하고 경주를 시작합니다. 로드된 다음 완전히 흥미롭지 않은 일부 캐릭터가 당신에게 무언가를 말하고, 모든 것을 듣고 화면에 카운트다운이 표시됩니다. 3초 안에 운전, 비행 또는 수영을 해야 합니다. 그리고 처음에는 이 모든 것이 심지어 흥미진진하지만, 새로운 종족이 있을 때마다 운송 행동의 물리학은 거의 주의를 기울이지 않는 사람들도 무시할 수 없다는 것을 점점 더 명확하게 이해하기 시작합니다.

Crew 2의 개발자는 현실적이거나 좋은 아케이드 물리학을 만들 수 없었습니다. 그들은 일종의 혼란을 겪었습니다. 아마도 생각한 것처럼 당신과 우리 모두를 기쁘게 할 것입니다. 그러나 운전 기술을 마스터할 기회가 없을 때 조심스럽게 회전을 입력하고 가속을 올바르게 사용하는 방법을 배우면 관심이 빠르게 사라집니다. 이 게임에서는 절대적으로 모든 차량이 아이언처럼 주행하며 어떠한 피해도 받지 않으며, 스프링보드에서 점프한 후 바로 공중에서 주행 방향을 변경할 수 있습니다. 교묘한 반전? 왜, 당신이 벽에서 튕겨져나와 그들을 통과할 수 있다면.

모든 운송은 정확히 동일하게 제어됩니다. 비행기는 때때로 나무에 부딪혀도 충돌하지 않습니다. 날개가 너무 강해서 연속으로 다섯 개의 기둥에 닿아도 아무 일도 일어나지 않습니다. 오토바이 취급은 특별히 언급할 가치가 있습니다. 오토바이는 Ride to Hell: Retribution 및 기타 유사한 기술에서 거의 동일한 방식으로 주행합니다. 유일한 출구는 파도에 크게 튀는 보트이지만 일반 자동차와 차이점은 거기에서 끝입니다.

멋지고 비어있다

다양한 트랙과 위치에 의해 황량한 그림이 밝아집니다. 첫 번째 부분에서와 같이 거대한 오픈 월드는 최종 점수에 몇 가지 포인트를 추가합니다. 그것은 진정으로 거대하고 어떤 곳에서는 매우 아름답습니다. 과거로 돌아가지 않고 다양한 인종을 겪다 보면 뉴욕, 시카고, 샌프란시스코, 라스베가스 등 미국의 여러 도시에서 미처 볼 수 없었던 자신의 모습을 몇 번이고 발견하게 될 것입니다. 나는 특히 화면이 물방울로 덮여 있고 자동차가 물 위에 흔적을 남기는 비오는 날씨에 운전하는 것을 좋아했습니다.

하지만 경주 외에는 오픈 월드를 전혀 탐험하고 싶지 않습니다. 레이스와 테스트의 전체 목록은 메뉴에서 볼 수 있으므로 추가 여행에 시간을 낭비하고 싶지 않습니다. 첫 부분에서도 아름다운 배경을보고 스크린 샷을 찍는 것에 지쳤습니다. 그들은 통행인을 추가하여 도시를 되살리려고했지만 어떤 식 으로든 인식에 영향을 미치지 않습니다. 세상은 여전히 ​​​​공허하고 둔합니다. 그래서 나는 아주 빨리 지도의 한 지점에서 다른 지점으로 라이딩을 중단하고 단순히 레이스 목록을 열고 하나씩 완료했습니다.

대부분의 경우 승리하는 것은 매우 쉽습니다. 몇몇 레이스(특히 보트에서)는 나에게 어렵게 느껴졌지만 많은 레이스가 첫 시도에서 문제 없이 완료되었습니다. 그럼에도 불구하고 아무도 1위를 요구하지 않습니다. 그들은 이것에 대한 보상조차 하지 않습니다. 일부 이벤트를 제외하고는 상위 3위 안에 드는 것으로 충분합니다. 그러면 테스트가 통과되고, 주인공많은 명성을 얻고 동시에 여분의 돈을 벌 수 있습니다. 새 차량을 구입하려면 화폐가 필요합니다. 출발 차량과 비행기는 무료로 제공되며, 표류 및 준설과 같은 추가 분야에 참여하려면 많은 돈을 지불해야 합니다.

첫 번째 The Crew의 주요 단점 중 하나는 펌핑 시스템으로 보였습니다. 특정 부품은 레이스에서 특정 메달을 얻기 위해 제공되었습니다. 여기에서 그들은 이것을 제거하여 게임을 일종의 Destiny and Division으로 바꿨습니다. 운송에는 플레이어가 더 나은 것으로 변경할 수 있는 몇 가지 요소가 있습니다. 레이스를 성공적으로 완료하기 위해 다양한 품질 수준의 부품이 수여됩니다. 부품이 차가울수록 성능이 더 많이 향상됩니다.

차량이 반드시 더 빨라지는 것은 아니며 조금 더 좋아질 것입니다. 등급이 올라가므로 고급 레이스에 더 쉽게 참여할 수 있습니다. 그러나 이 시스템에는 큰 의미가 없습니다. 새 부품을 받으면 오래된 부품이 더 이상 필요하지 않게 되므로 메뉴를 계속 반복해서 들어가고 각 요소를 하나씩 교체하는 데 시간을 낭비하게 됩니다. 동시에 트랙, 물 및 공중에서 무언가가 크게 변경된 느낌이 없습니다. 컨트롤은 여전히 ​​​​동일한 오크이고 인종은 여전히 ​​​​서로 너무 비슷합니다. 희귀 부품을 사용할 때 차이가 약간 느껴집니다. 도움을 받으면 얻는 돈이나 명성이 증가합니다.

Crew 2의 단점을 오랫동안 나열할 수 있습니다. 엔진에 대한 대화와 비디오를 곧 놓치기 시작합니다. 멋진 자동차와 미친 레이서에 대한 말도 안되는 소리를 듣는 것은 참을 수 없는 일입니다. 많은 트랙은 말 그대로 점프로 흩어져 있습니다. 개발자는 일종의 건강에 해로운 사랑을 가지고 있습니다. 이러한 물리학을 사용하면 플레이어가 자동차에서 너무 자주 "비행"하도록 강제할 필요가 분명히 없었습니다. 레이스 중에는 가능한 한 빨리 앞서가는 것이 항상 의미가 있는 것은 아닙니다. 고속, 당신을 추월하고 작업을 복잡하게 만듭니다.

Crew 2를 위에서 언급한 Payback과 비교하면 조금 더 낫고 그렇게 거슬리지 않습니다. 몇 시간 후, 나는 The Crew 2에 들어가는 것이 훨씬 더 즐거운 동안 마지막 Need for Speed​​​​​​​​​​​​​ 드를 만지고 싶지 않았습니다. 그러나 그녀는 빨리 지루해집니다. 몇 번의 레이스를 완료하고, 비행기를 조종하고, 이동 중에도 차량 간 전환을 시도하는 것으로 충분합니다. 어떤 이유로이 "트릭"은 종족 자체에서 사용되지 않습니다. 이상합니다. GTA 온라인유사한 엔터테인먼트가 이미 도입되었으며 거기에서 잘 작동했습니다. 여기서 유비소프트가 전시회에서 그토록 자랑하던 것이 쓸데없는 선택으로 드러났다.

새로운 조직은 게임이 야심차면서도 동시에 공허할 수 있다는 사실에 놀라움을 금치 못합니다. 그것은 14가지 학문을 제공하지만 그 중 어느 것도 마음에 두지 않았습니다. 물리학은 많은 것을 남겼고, 세상은 지루하고, 종족은 서로 똑같고, 이것을 중심으로 이야기를 만들려는 시도는 실패로 판명되었습니다. 이 아케이드는

회사 유비소프트연말에 그녀는 한 번에 모든 총에서 일제 사격을 가했습니다. 여러 게임이 출시되었습니다. 이 목록에서 눈에 띄는 것은 레이싱 장르의 새로운 IP입니다. E3 2013, 그 다음 연기되었고, 이제 마침내 상점 선반에 등장합니다.

게임이 개발되었다 유비소프트 리플렉션그리고 회사 상아탑.후자는 2007년에 발생했으며 다음 지역의 사람들로 구성되었습니다. 에덴 게임즈, 딜로지 및 PS1-버전 필요속도: Porsche Unleashed.

중심에서 더 크루 Gordon Freeman과 엄청나게 유사한 전 스트리트 레이서의 이야기가 있습니다 (안경이 약간 바뀌었지만 수염이있는 헤어 스타일이 더 유행이되었다는 점을 제외하고). 그건 그렇고 전혀 닮지 않은 그의 형제는 주인공을 대신하여 게임의 프롤로그에서 살해됩니다. 비난과 감옥에서 몇 년 -이 모든 것이 뒷이야기로 밝혀지면서 무대 뒤에 남아 있습니다.

행동은 그룹화를 중심으로 활발하게 전개되기 시작합니다. 510 " - 한 마디도 후드 아래에 오르지 않는 스트리트 레이서. 이 사람들은 갱단의 번영을 위해 필요한 경우 자동차를 위협하고 죽이고 충돌할 준비가 되어 있습니다. 자동차 범죄 그룹은 미국의 모든 주요 도시를 장악했습니다. 이 상황이 어떤 식으로든 국가 당국에 적합하지 않은 것이 분명하므로 주인공은 섹시한 비밀 요원에게 접근하여 그들의 위장 남자가 될 것을 제안합니다. 형의 죽음과 감옥에 갇힌 년에 대한 복수를 하고 싶어하는 주인공은 이에 동의하고 이제 그의 목표는 갱단의 두목이 되는 것” 510 '로 리더들을 모두 제압하는 동시에 바퀴 달린 탐정이 된 기분으로 그동안 그룹을 커버했던 소속사의 '쥐'들과 인연을 찾아 나선다.

줄거리가 진부하다고 말하는 것은 아무 말도 하지 않는 것입니다. "에서 유사한 "움직임"을 보았습니다. 빠르고 격렬한" 및 싱글 플레이어 캠페인에서 니드포스피드(똑같다 ). 하지만 그때부터 E3 2013, 모든 사람들의 관심은 한 가지 아이디어, 즉 장면에 사로잡혔습니다. 미국 전역 거대한 지도다운로드 없음, 큰 도시알아볼 수 있는 거리와 기념물이 있습니다. 현실주의자들은 말했다. 유비소프트모든 것을 매우 안정적으로 수행하는 것이 가능할 것 같지는 않습니다. 그들은 스스로를 위해 고통스럽게 높은 기준을 설정했습니다. 결론적으로 무슨 일인데? 알아봅시다.

첫 번째 도시 - 디트로이트는 실제로 거의 사라졌지만 게임에서는 자동차 생산의 전성기 때와 같이 세련되게 보입니다. 가장 다양하지 않은 여러 작업을 완료하고 지역의 지도자에 대한 신뢰를 얻었습니다. 510 ” 그리고 일단 그룹에서 우리는 St. Louis로 이동합니다. 현재로서는 신뢰성에 문제가 있을 수 없음을 이해하고 있습니다. 세인트루이스와 디트로이트 사이의 거리는 거의 750km이고 게임에서는 20km에 불과합니다. 뉴욕에서 로스앤젤레스까지의 경로는 4000km이지만, 더 크루 120km의 구불구불한 도로와 변화하는 풍경으로 제한되었습니다. 관심을 끌기 위해 우리는 마지막 경로를 운전하여 약 40 분의 게임 시간을 보냈습니다. 게임 입장에서는 나쁘지 않을 것 같고, 로컬 세계는 정말 거대하다고 할 수 있겠지만, 1:30이라는 스케일은 게임 발표에서 전미 지도라는 거창한 말과는 거의 비교가 되지 않습니다. 또한 선택한 비율은 점 사이의 거리뿐만 아니라 도시 자체도 줄입니다. 에 뉴욕예를 들어, 10-15 "블록" 대신에 타임 스퀘어에서 센트럴 파크를 분리하는 데 몇 블록만 있습니다. 척도는 여전히 수용할 수 있지만 많은 결함을 수용하는 것은 불가능합니다.

예를 들어, 게임에 약 60대가 있는 각 차는 운전실에서 바라볼 수 있습니다. 이는 매우 칭찬할 만하지만 거울은 "작동하지 않습니다", 그들은 죽은 것입니다. 그리고 우리는 그것에 대해 이야기하고 있습니다 레이싱 게임 2014년 차세대 콘솔에서! 캐빈은 별개의 문제입니다. 기어 변속을 어떻게 망칠 수 있습니까? 단지! 체크포인트가 올라가거나 내려가는 소리가 들리면 애니메이션이 실행됩니다. 결과적으로 플레이어가 핸들을 두드리는 것처럼 보입니다. 이 경우 기어박스 변속 패들은 움직이지 않습니다. 온보드 컴퓨터는 조종석에서도 작동하지 않습니다. 이는 불쾌한 세부 사항에 기인할 수 있습니다.

나는 Crew의 리뷰를 게임에서 작업한 스튜디오, 과거 프로젝트에 대한 이야기 ​​및 이와 유사한 것을 설명하는 전통적이고 지루한 소개 단락이 아니라 인상으로 시작하고 싶습니다. Crew는 단순히 인상의 저장고이며 일반적으로 미국 전용 백과사전과 유사합니다. 예를 들어, SUV에 타기에 너무 좋은 마이애미 근처에 이렇게 다채로운 늪이 있는지 전혀 몰랐습니다. 나중에 나는 다른 많은 곳과 마찬가지로 이 장소가 미국 여행 영화에서 많이 본 것을 기억했습니다. 이제 Crew를 구매했거나 구매할 예정인 모든 사람은 가상 투어를 할 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 흥미로운 장소들미국, 동시에 아주 쉽고 쉽게 얻을 수 있습니다. 나는 플레이어를 매료시키고 라이더에게 미국에서 가장 다채로운 장소를 방문할 기회를 준 게임 디자이너에게 미리 경의를 표하고 싶습니다.

자, 이제 하늘에서 땅으로 내려와 Crew를 뼈로 분해 할 때입니다. 당신은 경찰을 조롱하는 것을 좋아하는 스트리트 레이서인 Alex Taylor의 역할을 맡게 됩니다. Alex의 형제는 "5-10"이라는 거대한 레이서 그룹의 수장입니다. 이 산적들은 밀수, 거리 경주, 절도 등 모든 것으로 돈을 벌고 있습니다. Alex는 혼자 운전하는 데 지쳐서 이 대규모 네트워크의 일부가 되기로 결정한 후 즉시 형제를 잃습니다. 그는 우리 영웅 앞에서 살해됩니다. 감옥에서 몇 년 후 FBI 요원 Zoe는 참가자 5-10을 다루는 동료를 폭로하려는 Alex에게옵니다. 이렇게하려면 갱단에 침투하여 일반적인 6 명에서 그룹의 리더 인 Razor의 오른손으로 성장해야합니다. 그 길은 짧고 가파르며 Alex는 미국을 동쪽에서 서쪽으로, 북쪽에서 남쪽으로 여행해야 합니다.

게임은 Midwest, East Coast, South, Mountain States 및 West Coast의 5개 구역으로 나뉩니다. 나열된 순서대로 살펴봐야 합니다. 그 과정에서 Alex는 시카고, 디트로이트, 뉴욕, 마이애미, 로스앤젤레스 및 잘 알려지지 않은 여러 도시를 방문합니다. 그는 늪, 사막, 평원, 숲, 마지막으로 염습지 등 다양한 자연 경관을 극복해야 합니다. 게임을 하는 동안 내내 같은 그림을 볼 필요가 없었기 때문에 내 눈은 피곤하지 않았습니다. 여행하는 동안 미국은 당신을 놀라게하고 새로운 아름다움을 던질 것입니다. 그리고 그것은 저에게 이 게임에서 가장 기억에 남는 부분이었습니다.

여행 내내 당신은 흥미로운 이야기를 동반하게 될 것입니다. 원칙적으로는 이미 니드포 스피드의 여러 부분과 분노의 질주 시리즈의 영화에서 볼 수 있었지만 어떤 이유에서인지 적시에 여기에 딱 들어 맞는 가벼운 서사입니다. 또한 'A' 지점에서 'B' 지점으로 터벅터벅 걸어갈 수 있도록 아메리카 합중국을 공부할 동기를 부여할 플롯이다. 몇 가지 유형의 작업이 있습니다. 경주에서 이기고, 상대방의 차를 따라잡고 충돌하고, 할당된 시간을 지키고, 가장 적은 피해를 입은 차를 배달하고, 경찰로부터 탈출하십시오. 카테고리에는 매우 특이한 작업도 있습니다. 슈퍼카에서 라이벌을 물리치고 SUV로 이동합니다. 나는 상황의 섬세함을 설명할 것입니다. 첫 번째 것들은 최대 시속 400km, 귀하의 자동차는 최대 230km의 속도에 도달합니다. 그러한 경주에서 이기려면 가능한 모든 방법으로 코너를 잘라야 합니다. 슈퍼카가 절대 지나갈 수 없는 야생으로. 그러나 게임이 끝나면이 12 시간의 대시 액션 영화에서 단 한 번의 총격전이 없다는 것이 다소 슬프게됩니다.

스토리 이벤트는 게임이 제공하는 유일한 것이 아닙니다. 크루는 약한 전차로 시작해야 하며, 물론 많은 개선을 통해 새로운 전투에 대비해야 합니다. 그러나 여기에 흥미로운 것이 있습니다. 자동차의 힘을 증가시키는 부품은 상점에서 구입할 수 없습니다. 맵 전체에 흩어져 있는 도전 과제에 참여하여 획득해야 합니다. 좋은 점 - 이런 식으로 차를 개선하는 것은 갑자기 눈에 거슬리지 않습니다. 나는 지도를 타고 그 아름다움에 감탄함으로써 새로운 세부 사항을 얻었습니다. 테스트를 보고 시작했습니다. 더 잘 통과할 수 있다는 것을 깨닫고 다시 시작 버튼을 눌렀습니다. 과제가 저에게 너무 어렵다는 것을 깨닫고 그냥 운전했습니다. 아무도 의도적으로 차를 개선하도록 강요하지 않습니다. 차의 레벨이 낮을수록 다음 임무가 더 어려워집니다. 더 어렵지만 통과 가능합니다.


Crew에는 "Car Level"이라는 이상한 것이 있습니다. 파일럿, 즉 알렉스의 레벨과 다양한 스킬, 그리고 가장 중요한 디테일로 구성되어 있습니다. 자동차의 성능은 약 10가지 범주의 부품에 의해 영향을 받으며 모두 테스트 또는 스토리 미션. 가장 간단한 예비 부품은 청동입니다. 성능이 약간만 향상됩니다. 실버와 골드는 더 큰 업그레이드를 제공할 뿐만 아니라 자동차의 다른 특성에 대한 무작위 보너스 증가를 제공합니다. 따라서 때로는 레벨 12의 은색 부분이 15분의 은색 부분보다 더 큰 증가를 제공하는 것으로 밝혀졌습니다. 플래티넘 부품도 있지만 Alex가 50레벨에 도달한 후에야 액세스할 수 있습니다. 플래티넘 부분은 더 많은 부스트와 더 멋진 보너스를 제공합니다.

레벨을 올리면 조종사는 본부에서 다양한 예비 부품 비용을 줄이고 니트로의 힘을 높이며 경험치를 늘리는 등 다양한 작업에 사용할 수 있는 스킬 포인트를 받게 됩니다. 언제든지 펌핑된 스킬 포인트를 버리고 재분배할 수 있습니다. 그러나 이를 위해서는 소정의 게임 내 화폐를 지불해야 합니다. 실제 돈으로 구매 한 자금도 있기 때문에 게임 내에서 씁니다. 이른바 "팀 포인트"입니다. 파벌에 합류한 후(나중에 다시 설명하겠습니다) Alex는 100,000 커맨드 포인트를 손에 받습니다. 더 많은 명령 점수를받지 못하기 때문에 현명하게 지출하는 것이 좋습니다. 루블로만 구입할 수 있습니다. 따라서 멋진 차를 구입하거나 스킬 포인트를 구입하기 위해 이 금액을 저축하는 것이 좋습니다(후자는 팀 포인트로만 가능).


세계승무원의 힘은 5개 진영의 손에 있습니다. 레벨을 획득하면 레벨 중 하나에 합류하여 커맨드 포인트를 얻을 수 있습니다. 그 후에 그룹화 작업에 액세스할 수 있습니다. 기본적으로 매우 피곤하며 완료하는 데 20분에서 210분이 소요됩니다. 그리고 이것은 연속 세션에 있습니다. 작업은 특별히 도전적이지 않지만 최대 집중력과 많은 시간이 필요합니다. 그것을 완료하면 돈뿐만 아니라 월말에 해당 진영이 해당 지역에서 가장 강할 경우 추가 보너스를 받을 수 있는 기회도 받게 됩니다.

Crew가 어디로 가야할지 무엇을 볼지에 대한 선택의 폭이 넓다면 자동차의 상황은 다소 슬플 것입니다. 30대 정도의 차량이 준비되어 있어 레이싱 게임으로는 부족합니다. 그러나 많은 차량이 인식을 넘어서 변경될 수 있는 그런 순간이 있습니다. 크루는 평범한 스포츠카를 자동차로 바꾸는 능력을 가지고 있습니다. 거리 경주, 오프로드 또는 랠리 카, 실제 슈퍼카 및 레이싱 카로. 그리고 이 모든 것이 한 대의 차에서! 예를 들어, 전체 게임을 극복한 내 Nissan 370Z는 "Rally" 및 "Racing" 수정에서 단순히 인식할 수 없는 것처럼 보입니다! 나란히 놓아두면 같은 차가 기본이라고 즉시 말하지 않을 것입니다.


그리고 이제 조금 더. 스트리트 카는 이름에서 알 수 있듯이 스트리트 카입니다. 드리프트가 쉽게 들어가고 핸들링이 뛰어나 부러져도 아쉽지 않습니다. 레벨 10에서는 자동차를 "오프로드 차량"으로 전환할 수 있습니다. 이것은 오프로드를 침착하게 극복하고 좋은 속도를 개발하는 빠른 자동차입니다. "스포츠카"는 두 번째 수준의 일종의 스트리트 카입니다. 고속, 덜 기동성, 끔찍한 드리프트에 들어가는 것을 좋아합니다. 레벨 30은 "집회"를 수정할 수 있는 기회를 제공합니다. 이것은 단순히 도로가 필요하지 않은 육체의 진정한 악마입니다. 그것은 단순히 불가능한 곳으로 갈 것입니다. 그리고 마지막으로 "레이싱" 수정. 몇 초 만에 얻을 수 있는 엄청난 속도지만 턴에 진입하는 능력이 약해서 죽습니다. 브레이크 버튼을 기억하고 전투에 참여하십시오!

지금까지 나는 물리학이나 제어에 대해 아무 말도 하지 않았습니다. 마지막으로 시작하겠습니다. 게임의 관리는 구체적이고 매우 간단합니다. 당신은 즉시 그것에 익숙해지고 숙달되며 곧 단순함 때문에 꾸짖기 시작합니다. 스포츠카와 경주 용 자동차. 후자는 가장 구체적인 관리를 받아 승리 연단의 첫 번째 장소에 확고하게 자리 잡을 수 있습니다. SUV와 랠리의 경우 랠리 모드가 어떤 오프로드에서도 200km/h를 안정적으로 유지한다는 점을 제외하면 이 차량은 마스터링에서 동일합니다.


그러나 게임의 물리학에서는 이상한 일이 일어나고 있습니다. 당신은 벽에 충돌하고 즉시 카메라가 당신의 사고를 즐기는 것을 볼 수 있습니다. 최고 속도로 차를 몰고 갈 수 있습니다... 속도를 줄이고 아무 일도 없었던 것처럼 계속 운전하십시오. 가장 이상한 일은 숲을 여행할 때 발생합니다. 10그루의 나무에 부딪혀 튕겨나갈 수 있지만, 11번가에 가까워지면 추락해 죽을 수 있습니다. 또한 각 범프 점프는 항상 예기치 않은 결과로 이어집니다. 직진하거나 그 자리에서 우회하거나 지붕 위로 뒤집힐 수 있습니다.

크루에게 또 당부하고 싶은 것은 레벨 시스템이다. 최대 레벨 50은 잘 잡혔습니다. 매우 빠르게 캠페인의 중간에 이미 할 수 있습니다. 여기서 요점은 말 그대로 모든 것에 대한 경험을 얻는다는 것입니다. 임무를 완수했습니다 - 경험, 테스트를 완료했습니다 - 경험, 자동차를 추월했습니다. 단 한 대가지만 - 경험. 그 이후에는 레벨 바가 더 이상 증가하지 않는 것을 보니 좀 안타깝습니다. 어쩐지 게임을 이기고 약간의 갈림길을 통과하면 마지막 레벨에서 멀어지고 노력해야 할 것이 있다는 사실에 익숙해졌습니다.

게임의 기능은 분명히 즉시 파트너로 변하는 친구 회사에서 임무를 완료하는 기능입니다. 따라서 차량을 파괴하고 추격전에서 탈출하는 임무를 완료하는 것이 훨씬 더 재미있습니다. 후자의 경우 갱단의 수장만 경찰을 떠나고 나머지는 모두 근처에 타고 경찰을 몰아내야 한다. 일반 레이스에서 목표는 여전히 그룹의 구성원 중 적어도 한 명에게 먼저 오는 것입니다. 이 경우 임무는 모두 완료된 것으로 간주됩니다. 유일한 이상한 점은 당신과 당신의 친구들이 Alex Taylor로 플레이한다는 것입니다. 스토리 캠페인도 외로운 늑대를 위해 설계되었습니다. 이 모든 레이서들은 누구이며 왜 그들은 주요 영웅의 클론이고 도움이됩니까? 미스터리.

가장 슬픈 일은 PvP 레이싱에 뛰어들기로 결정했을 때 옵니다. 더 많은 Alex Taylors가 여기에서 여러분을 기다리고 있습니다. Crew에는 온라인 전투에서도 캐릭터 커스터마이징이 없다는 점을 강조하고 싶습니다. 설정할 기회가 많기 때문에 자동차 만 눈에 띄어야합니다. 색상을 선택하고 비닐 데칼을 선택하고 멋진 후드 커버를 선택하고 범퍼, 사이드 미러, 인테리어 색상을 선택하고 더 멋진 스포일러를 넣으십시오. Crew에 대해 사랑할 수 있는 것은 바로 레이싱 팬이 이미 간절히 원하는 구식 자동차 사용자 정의의 가능성입니다.


그러나 PvP로 돌아갑니다. 로비는 부터 게임 진행지도의 다른 부분에서. 두 가지 레이스 옵션이 있습니다. 각각은 자신을 위한 것이고, 다른 하나는 4명으로 구성된 팀을 위한 것입니다. 그리고 나서 문제가 시작되는데... 로비에 들어가려면 3분 정도 기다려야 합니다. 방은 끊임없이 비어 있고, 팀 대회에서는 상대를 찾으려는 시도가 끊임없이 재앙으로 바뀝니다. 상대 차량은 경주 중에 한 곳에서 다른 곳으로 끊임없이 점프합니다. 세션의 누군가가 연결 문제를 경험하면 게임이 일시 중지됩니다. 가장 예상치 못한 순간에 레이스가 일시 중지됩니다! 그리고 뜻밖에도 제거가 되니 레이서들이 다 날아가서 어디로 가는지. 이 모든 것을 포함하여 PvP는 돈을 벌기(그리고 신경을 쓸 수 있는) 최고의 장소입니다. 그건 그렇고, 맵을 돌아 다니는 동안 무작위 라이브 플레이어를 만날 수도 있습니다. 이것이 The Crew가 영구적인(!) 인터넷 연결을 필요로 하는 이유입니다. 즉, 인터넷도, 게임도 없습니다! 하지만 다른 라이더들과 함께 움직이는 것은 의미가 없습니다. 즉시 도전하는 것은 불가능합니다. 그리고 일반적으로 만나는 차에 운전하는 것 외에는 상호 작용이 불가능합니다. 그리고 이것은 다음 테스트를 완료하고 금을 찾으러 갈 때 매우 성가신 일이며 그러한 "친구"가 당신에게 날아갑니다.

Crew는 꽤 멋진 그림을 가지고 있지만 여기에는 새로운 세대의 그래픽 냄새가 없습니다. 게임 디자이너들은 최선을 다했고 이곳의 자연 경관은 매우 아름답지만 첨단 기술은 아닙니다. 그러나 도시의 정글은 아마도 PlayStation 3 버전의 동일한 GTA 5에 비해 세부적으로 열등합니다.음악적 구성 요소는 여러 라디오 방송국에 정착한 34개의 작곡 형태로 제공됩니다. 록, 인디, 일렉트로닉, ... 클래식 음악이 있는 곳에서. 나에게 마지막 것은 진정한 야생입니다. 이 아래에서 운전하는 것이 얼마나 재미있을지 상상할 수 없기 때문입니다.

누군가가 Crew에서 플래티넘을 받기로 결정했다면 그는 이것에 많은 시간을 할애해야 할 것입니다. 게임은 두 번 플레이해야 합니다. 두 번째로 모든 스토리 미션에서 플래티넘 결과를 달성해야 합니다. 또한 모든 위성 방송국을 해킹해야 합니다. 시리즈와 달리 어쌔신 크리드, 여기서는 일종의 지루한 작업이 아니라 상당히 유용한 작업입니다. 덕분에 비밀 자동차의 부품 위치(트로피가 놓인 재현용)와 자동차 개선에 도움이 되는 다양한 테스트에 대해 빠르게 배울 수 있습니다. 글쎄, 나는 또한 한 명 이상의 사람들과 함께 회사에서 3 시간 30 분의 경주를 거쳐야하는 트로피를 주목하지 않을 수 없습니다. 그건 그렇고, 게임에는 "팀에서 24 시간을 보내십시오"라는 트로피가 있습니다. 사실 어렵지는 않지만 시간이 많이 걸리긴 하지만 여기 잼은 다릅니다. Crew는 어떻게 든 통계에 대해 신경 쓰지 않고 예를 들어 내가 0시간 0분 동안 플레이했음을 보여줍니다. 통계는 게임을 다시 시작할 때마다 재설정되므로 트로피 사냥꾼이 많은 트로피를 얻는 것이 매우 어렵습니다. 우리는 다음 패치에서 이것이 마침내 수정되기를 바랄 뿐입니다.

리뷰는 개발자가 편집자에게 제공한 PS4용 게임의 디스크 버전을 기반으로 합니다.

이것을 알고 있어야 합니다. 이 사람들의 기대가 정당화되었습니까? 그렇지 않습니다. 처음에는 게임이 지루하고 재미없어 보이며 서버 문제도 발생합니다.

서버가 모든 진행 상황을 잊어 버린 이야기

문제 없는 시작을 약속한 것은 유비소프트 직원들에 의해 완전히 이루어졌지만 서버 자체의 운영에 대한 불만이 많습니다. 인터넷의 모든 품질에서 연결 끊김이 발생하고 대회 참가자 선택이 이상적이지 않고 그 수가 너무 많습니다. 어떤 이유로 든 여전히 반쯤 비어있는 세계가 있습니다.

서버 측의 주요 문제는 많은 수의 플레이어가 다음에 시스템에 로그인할 때 진행 상황을 잃는다는 것입니다. 이것은 매우 실망 스럽습니다. 그러한 신뢰성은 게임에 대한 욕구를 낙담시킬뿐입니다. 또한 모든 자동차가 차고에서 사라질 수 있고 모든 자동차 부품이 재고 수준으로 재설정 될 수 있습니다 등등. Uplay 문제 죽이기 협력 모드, 플레이어가 서로를 찾지 않기 때문입니다.

아무도 러시아의 광대한 영토에 서버를 설치하지 않았기 때문에 200밀리초가 넘는 핑으로 5,000km 떨어진 곳을 연결해야 한다는 점을 언급할 가치가 있습니까? Ubisoft는 아직 게임 클라이언트용 패치를 출시할 계획이 없으며 지속적으로 서버 측을 패치하고 있습니다(지금까지는 큰 성공을 거두지 못했습니다). 서버 점검 중에 매일 두어 시간 게임 플레이를 잃는 구매자에게 미안할 때라고 생각한다면 서두르지 마십시오. 가장 중요한 것은 아직 오지 않았습니다.