리그 오브 레전드, 바루스: 가이드. Varus, "League of Legends": 영웅에 대한 설명. 가이드: Varus - 두 위치의 챔피언 New Runes League of Legends 시즌 7 varus

스킬 설명
살아있는 복수 -단순히 미니언을 처치해도 바루스의 공격 속도를 높일 수 있는 우수한 패시브입니다. 팀 전투에서 패시브는 바루스를 죽이는 데 도움을 주어도 6초 동안 공격 속도가 40% 증가하기 때문에 매우 중요한 역할을 합니다.

꿰뚫는 화살-아주 먼 거리에서 아주 좋은 피해를 줄 수 있는 뛰어난 전투 기술입니다. 발사된 화살은 충분히 빠르게 날아가므로 그녀가 명중하는 것은 어렵지 않을 것입니다. 이 기술의 중요한 장점은 한 번에 여러 대상에게 피해를 줄 수 있다는 것입니다. 화살은 역병의 화살통 패시브의 추가 피해를 활성화하는 좋은 방법이기도 합니다.

역병의 화살통-이 기술을 사용하면 자동 공격으로 좋은 추가 피해를 줄 수 있습니다. 중요한 기능은 목표물을 3번 공격한 후 모든 바루스 스킬을 사용할 수 있어 백분율로 추가 피해를 줄 수 있다는 것입니다. 기술의 첫 번째 레벨에서도 이미 대상의 체력의 6%에 해당하는 피해를 입힐 수 있습니다.

화살의 우박-이 기술은 한 번에 여러 가지 긍정적인 특성을 결합합니다. 첫째, 좋은 범위 피해를 줍니다. 둘째, 적의 이동 속도를 늦추는데 좋다. 셋째, 치유 스킬의 효과를 감소시키는 효과를 부여한다.

부패의 사슬궁극기는 매우 효과적이다 팀 싸움, 특히 상대방이 서로 멀리 있지 않을 때. 잘 사용된 궁극기는 좋은 피해를 입히고 각 적중 대상을 2초 동안 움직이지 못하게 하기 때문에 전투 결과에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.

바루스를 위한 빌드
맞춤법 선택:

어떤 경우에는 Barrier and Cleanse를 ​​사용하는 것도 좋습니다.

유물 선택:
대부분의 경우 Varus를 위해 구매를 시작할 때 건강을 위해 표준 검과 캔을 가져가는 것이 가장 좋습니다.

팀이 강력한 제어 기술을 가지고 있다면 Mercurial Scimitar 유물이 어셈블리 중 하나에 포함될 수 있습니다. 보호가 필요하지 않은 경우 빌드에 Lord Dominik's Regards를 포함하여 적의 갑옷을 뚫을 수 있습니다.

Varus의 장단점
장점:
엄청난 데미지가 좋습니다.
뛰어난 컨트롤 능력.
치료의 효과를 감소시키는 효과를 상대방에게 부과하는 능력.
상당히 단순하고 이해하기 쉬운 챔피언입니다.
게임 전반에 강력한 챔피언.
공격 속도를 증가시키는 매우 좋은 패시브입니다.
빼기:
탈출 스킬이 없습니다.
일부 기술은 타격 방법을 배워야 합니다.
느린 챔피언.
바루스의 동맹
Varus가 가장 편안하게 라운딩할 수 있는 몇 가지 챔피언을 살펴보겠습니다.

플러스 소나 Varus가 그녀와 매우 공격적으로 플레이할 수 있다는 사실과 원칙적으로 이 챔피언이 게임 초반에 컨트롤 기술이 너무 적은 것도 문제가 되지 않습니다. 적의 올바른 초점으로 이 챔피언 무리는 이미 첫 번째 레벨에서 첫 번째 조각을 얻을 수 있습니다. 여기서 가장 중요한 것은 귀하의 행동이 가능한 한 조정된다는 것입니다.
레오나매우 좋은 지원이며 대부분의 챔피언과 잘 어울립니다. 따라서 여기에서 Varus도 예외는 아닙니다. Leona의 주요 장점은 그녀의 많은 제어 기술과 전투를 촉발할 수 있는 좋은 잠재력입니다. Leona는 일반적으로 간단하지만 효과적인 Zenith Blade + Shield of Daybreak 콤보를 사용합니다. 동시에 가장 중요한 것은 당신이 근처에 있고 Leona의 점프 순간에 이미 목표물을 공격하기 시작한다는 것입니다.
자이라그녀는 어떤 식 으로든 적의 공격으로부터 당신을 보호 할 수 없습니다. 즉, 그녀는 지원 기술이 없지만 그녀는 매우 좋은 마술사입니다. 특별한 아티팩트가 없어도 Zyra는 그녀의 기술과 공격적인 색상으로 좋은 피해를 줄 수 있습니다. 그녀는 좋은 광역 피해와 한 번에 여러 적을 땅에 고정시키는 능력을 가지고 있습니다. 이 챔피언 무리는 경기 초반부터 매우 공격적으로 플레이할 수 있습니다.
룰루다양한 버프 및 디버프 측면에서 최고의 지원 중 하나입니다. 적을 느리게 하거나 동물로 만들어 동등하게 제어할 수 있으며, 방패와 가속으로 레인에서 아군을 보호하는 데 탁월합니다. Lulu 자신도 작은 요정을 희생시키면서 자동 공격에도 꽤 좋은 피해를 줍니다. 룰루와 함께라면 자유롭게 레인을 지배할 수 있으며 동시에 최소한의 데미지를 받을 수 있습니다.
쓰레기매우 강력한 제어 기술을 가지고 있으며 어려운 시기에 당신을 그에게 끌어당겨 생명을 구할 수도 있습니다. 쓰레쉬의 일반 공격은 매우 좋은 추가 피해를 입히며 그가 공격한다면 큰 도움이 될 것입니다. 쓰레쉬는 쉬운 챔피언과는 거리가 멀고 이러한 챔피언 무리의 성공 여부는 동맹이 얼마나 잘 플레이하느냐에 달려 있습니다.
적 챔피언
아래에서 여러 가지 이유로 Varus를 쉽게 상대하고 안전하게 죽일 수있는 몇 가지 챔피언에 관심을 기울이고 싶습니다.

루시안기술을 사용할 때마다 그의 Lightslinger 패시브가 더블 샷을 통해 매우 큰 피해 증가를 제공하기 때문에 특히 초기 게임에서 최고의 챔피언 중 하나입니다. Lucian과 함께 어떤 종류의 둔화 또는 기절을 지원하는 경우 게임 초반부터 적극적으로 당신을 죽이려고 할 것입니다. Lucian은 뛰어난 Relentless Pursuit를 가지고 있기 때문에 스킬로 Lucian을 공격하는 것은 매우 어려울 것입니다. 사용 후에는 빠르게 공격할 수 있습니다.
~에 시비르매우있다 좋은 방패그녀가 쉽게 주문을 차단할 수 있는 Spell Shield. Varus의 전투 기술은 매우 명시적으로 사용되며 Sivir는 항상 신속하게 반응하고 보호막을 켤 시간이 있습니다. 동시에 시비르 자체도 물론 쉴드 때문만은 아니다. 그녀는 매우 좋은 피해를 입히며 특히 레벨 6 이후에는 그녀에게서 절대 도망칠 수 없습니다.
무덤공격 범위가 약간 줄어들었지만 이는 그의 강력한 기술로 상쇄됩니다. Graves는 Quickdraw 기술로 당신의 능력을 쉽게 피할 수 있습니다. 또한 이 챔피언의 무기고에는 뛰어난 연막 수류탄이 있습니다. 이 수류탄은 일단 영향을 받으면 적을 볼 수 없으며 그에 따라 공격합니다.
지원 사항 중 별도로 메모하고 싶습니다. 레온,모든 종류의 기절과 감속으로 인해 Varus에게 가장 큰 위험을 나타내는 사람은 바로 그녀이기 때문입니다.
일반 게임 팁
게임 시작부터 Varus는 매우 공격적으로 플레이하고 침착하게 적을 죽일 수 있습니다. 우선, 미니언을 빠르게 처리하는 방법을 배우고 각 미니언을 빠르게 완료해야합니다. 둘째, 적에게 그렇게 해서는 안 됩니다. 적이 가까워질 때마다 미니언을 끝내기 위해 자동 공격(적어도 2개 이상)으로 적에게 피해를 준 다음 Hail of Arrows의 화살 우박을 사용해야 합니다. 이 기술은 이미 하나의 패시브가 있을 때 레벨 3-4에서 가장 효과적입니다. 화살 우박 직후에 느려진 적에게 몇 발 더 발사한 다음 관통 화살을 놓을 수 있습니다. 그러한 조합 중 하나는 엄청난 피해를 줍니다. 동시에 지원이 잠들지 않고 적극적으로 도움이된다면 첫 번째 적을 매우 일찍 죽일 것입니다. 또한 Living Vengeance의 초기 패시브에 유의하십시오. 일부 하수인을 끝낸 직후 공격을 시작하도록 계산하십시오. 이렇게 하면 공격 속도에 대한 보너스를 얻을 수 있으며 게임 초반에 이것은 매우 중요합니다. 물론 적에 대한 모든 공격이 농장을 방해해서는 안됩니다. 레인에 있는 적을 계속해서 죽이면 좋겠지만 항상 잘 되는 것은 아니므로 모든 미니언을 처리해야 합니다. 차선에 잘 서서 적을 자신의 타워로 몰아넣었다면 미니맵을 더 자주 보기 시작해야 합니다. Varus는 그의 무기고에 탈출 기술이 없으며 갱킹이 발생하면 즉시 위험에서 벗어날 수 없습니다. 따라서 적을 탑으로 밀 때 적 정글러가 갑자기 수풀에서 나타나지 않도록 지속적으로 확인해야합니다.

바루스가 열리면 레벨 6에서궁극기를 사용하면 적을 죽이는 것이 훨씬 쉬워집니다. 궁극기로 명중하는 것은 어렵지 않으며 적들도 나란히 서 있으면 완벽합니다. 궁극기는 좋은 피해와 긴 고정을 결합하여 적에게 화살을 쏘거나 죽일 수도 있습니다. 그러나 게임 중간에 Varus는 첫 번째 탑이 무너질 때까지 레인에 남아 있습니다. 그런 다음 용을 향해 이동하거나 지원과 함께 다른 차선으로 이동하여 적극적으로 건물을 부수기 시작할 수 있습니다. 모든 팀전에서 Varus는 적의 집중 공격에 매우 취약하기 때문에 가능한 한 신중하게 플레이해야 합니다. 전투 시작 시 화살을 사용할 수 있습니다. 화살은 매우 먼 거리를 날아다니며 좋은 피해를 주기 때문입니다. 궁극기를 사용하기 위해 서두르지 마십시오. 한 대상에게만 피해를 입힐 수 있지만 최대 수의 적을 받기 위해서는 고정이 필요합니다. 물론 적 캐리를 마주하고 있는 상황에서는 거의 즉시 궁극기를 사용하여 적을 즉시 죽이는 것이 좋습니다. 일반적으로 모든 대규모 전투에서 Varus는 좋은 공격 범위와 많은 적군의 속도를 늦출 수 있는 능력으로 인해 상당히 편안함을 느낍니다.

늦은 게임 Varus는 구매한 유물로 인해 계속해서 매우 좋은 피해를 줍니다. 몇 초 만에 여러 적을 한 번에 죽일 수 있으며 전투와 경기 전체의 결과에 큰 영향을 미칩니다. 항상 당신의 기억 약점그리고 다시 한 번 치지 마십시오. 아군과 함께 끊임없이 움직이고 절대 앞으로 나아가지 마십시오. 지원이 드래곤과 남작 주위에 와드를 배치하고 가능한 한 빨리 동맹과 함께 이 중립을 처치해야 합니다. 이러한 중립의 버프는 매우 중요한 역할을 하고 어떤 경우에는 결정적이기까지 합니다. 경기 중에 팀이 드래곤을 계속해서 죽이면 매우 높은 확률로 경기를 승리로 끝낼 수 있습니다.

Varus는 매우 강하고 일반적으로 훈련시키기 쉬운 챔피언입니다. 그의 모든 기술은 명확하고 사용하기 쉽습니다. 당신은 그들에게 조금 익숙해지고 그들이 어떻게 작동하는지 이해해야합니다. Varus는 상대하기 어려운 챔피언, 즉 카운터 픽이 많지 않습니다. 팀 전투에서 그는 중요한 인물들그리고 좋은 게임으로 당신은 각 전투의 결과와 경기 전체에 큰 영향을 미칠 것입니다. 데미지 딜러 역할을 위해 가장 좋아하는 봇 레인 영웅을 찾고 있다면 Varus가 그 주인공이 될 수 있습니다.

게임 비디오

옛날 옛적에 바루스는 유능한 궁수이자 큰 명예를 가진 사람이었습니다. 그의 공로로 그는 고대 저주로 묘지를 은폐한 신성한 이오니아 사원을 수호하게 되었습니다. 녹서스의 침략자들이 아이오니아를 침공했을 때 바루스는 선택의 기로에 놓였습니다. 성역을 지키기 위해 남을지, 아니면 그의 마을로 돌아가 가족을 보호할지 말입니다. 그는 명예 때문에 중요한 직책을 떠날 수 없었기 때문에 성소를 선택했습니다. 마을에 돌아와서 재만 남은 것을 보고 그는 성전을 선택한 것에 대해 한 번 이상 자신을 저주했습니다. 그는 묘지로 가서 검은 불꽃의 저주를 받았다. 그것은 그의 순수한 영혼을 흡수했지만 그 대가로 그가 보복하는 데 도움이 될 수 있는 지옥의 힘을 그에게 부여했습니다. 이제 그의 목표는 그의 집을 공격하고 파괴한 모든 녹서스인을 찾아 파괴하는 것입니다.

“화살의 수명은 한순간입니다. 목적과 방향 외에는 아무것도 없다."

바루스

복수의 화살

특성:

건강 400 (+82) 손상 46 (+3)
건강 재생 4.5 (+0.55) 공격 속도 0.658 (+3%)
마나 250 (+36) 갑옷 13.5 (+3.4)
마나 재생 6.5 (+0.5) 마법 저항 30 (+0)
공격 범위 575 이동 속도 330

장점과 단점 :

프로
빼기

상대:

바루스는 다음에 약합니다.
Varus는 다음에 대해 강합니다.

바루스에 대항하는 방법:

항목:
소환사 능력:

바루스는 후퇴 스킬이 없습니다. 먼저 팀전에서 그를 집중시키십시오.

Varus가 궁극기로 적중한 아군에게서 최대한 빨리 멀어지도록 노력하십시오. 부패의 사슬. 이것이 완료되지 않으면이 기술의 효과가 귀하에게 전달됩니다.

기술:

Living Vengeance (복수 그 자체)

수동적인:챔피언이 죽으면 바루스는 6초 동안 공격 속도가 40% 증가합니다. 미니언이 죽으면 바루스는 3초 동안 공격 속도가 20% 증가합니다.

[Q] 꿰뚫는 화살(꿰뚫는 화살)

눌림: Varus는 다음 사격을 위해 줄을 당기기 시작하여 점차 범위와 피해를 증가시킵니다.

발사 준비 중에는 자동 공격이나 다른 기술을 사용할 수 없으며 이동 속도가 20% 느려집니다. 4초가 지나면 피어싱 애로우가 자동으로 취소되어 전체 재사용 대기시간이 되고 스킬에 소모된 마나의 절반을 회복합니다.

출시된:바루스가 발사하여 화살의 경로에 있는 모든 적에게 물리 피해를 입힙니다. 각 후속 대상에 대한 피해는 15%만큼 감소합니다(최소 33%의 피해).

최소 피해: 10/47/83/120/157 (AD에서 +100%)

최대 피해: 15/70/125/180/235 (+160% AD)

최소 피해 감소: 5/23.3/41.7/60/78.3 (AD의 +53%)

최대 피해 감소: 3.3/15.7/27.7/40/52.3 (AD에서 +33%)

범위: 850 – 1450

롤백: 16/14/12/10/8

가격: 70/75/80/85/90 마나

[W] 불이 붙은 화살통(타락한 화살통)

수동적인:바루스의 일반 공격은 추가 마법 피해를 입힙니다. 또한 최대 3번까지 중첩됩니다.

다른 기술은 Defile을 폭발시켜 중첩당 대상의 최대 체력의 일정 비율에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 몬스터에 대한 최대 데미지는 360을 초과할 수 없습니다.

각 공격의 마법 피해: 10/14/18/22/26 (+AP의 25%)

타락 중첩당 마법 피해: 2/2.75/3.5/4.25/5% (AP 100당 +2%) 대상의 최대 체력

최대 마법 피해: 6/8.25/10.5/12.75/15% (AP 100당 +6%) 대상의 최대 체력

[E] 화살비(화살의 우박)

활동적인:바루스가 물리 피해를 입히고 4초 동안 지면을 더럽히는 화살 우박을 발사합니다. 더럽혀진 땅은 치유 효과를 50% 감소시키고 적의 이동 속도를 늦춥니다.

물리적 손상: 65/100/135/170/205 (추가 AD에서 +60%)

천천히 해: 25/30/35/40/45%

범위: 925

롤백: 18/16/14/12/10

가격: 80마나

[R] 타락의 사슬

활동적인:바루스가 첫 번째 적중한 챔피언에게 타락의 폭발을 일으켜 마법 피해를 입히고 2초 동안 제자리에 묶습니다.

그런 다음 부패는 550 반경 내의 다른 챔피언에게 퍼져 동일한 피해를 입히고 600 반경 내 감염된 챔피언 근처에 있으면 2초 동안 속박합니다. 각 챔피언은 한 번만 감염될 수 있습니다.

마법 피해: 150/250/350 (+AP의 100%)

범위: 1075

롤백: 120/105/90

가격: 120마나

펌핑 스킬 순서:

LVL 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

첫 번째 수준에서 우리는 펌프 화살 우박. 이 기술은 적이 느려지고 우리에게 반응할 수 없기 때문에 적과 더 쉽게 피해를 교환하는 데 도움이 됩니다. 두 번째 수준에서 우리는 꿰뚫는 화살, 우리는 적을 찌를 수 있습니다. 세 번째 수준에서 우리는 펌프 역병의 화살통. 이 기술을 사용하면 적을 더욱 효과적으로 괴롭힐 수 있습니다.

우리는 기술을 우선시합니다 꿰뚫는 화살, 그것의 도움으로 우리는 기술보다 훨씬 더 많은 피해를 입힐 것이기 때문에 화살 우박. 또한 꿰뚫는 화살원거리에서 벌을 받지 않고 적을 찌를 수 있습니다. 궁극기를 업그레이드하는 것을 잊지 마십시오 부패의 사슬레벨 6,11 및 16에서.

룬:

점수(태그):

9 x - 공격력 증가 표식

이 룬은 우리의 피해를 증가시켜 미니언을 더 쉽게 마무리하고 적을 더 세게 찌를 수 있습니다.

씰(씰):

9 x - 상급 갑옷의 인장

갑옷 룬은 우리의 생존력을 높이고 적의 AD 캐리로 피해를 더 잘 처리하는 데 도움이 됩니다.

글리프(기호):

9 x - 마법 저항력 상급 문양

마법 저항 룬은 우리의 생존력을 높이고 대부분의 지원군과 일부 AD 캐리의 마법 피해를 줄입니다.

Quintessences(퀸테센스):

3 x - 상급 생명 훔치기의 정수

와 함께 도란의 검, 흡혈의 5분의 1은 레인에서 높은 치유량을 제공합니다. 30번의 자동 공격마다 150의 체력을 회복합니다. 건강의 묘약.

재능:

지점에 21포인트 투자 공격, 물리 데미지 최대 증가, 분기 9점 방어우리의 생존력을 약간 증가시키기 위해.

자세한 정보재능에 대한 기사에서 찾을 수 있습니다.

소환사 능력:

플래시(점프)

플래시- 바루스의 필수 능력. 그것으로 우리는 더 나은 위치에 서고, 벽을 뛰어 넘고, 조합을 만들 수 있습니다. 플래시그리고 부패의 사슬. 우리는 이 능력을 사용하여 후퇴하거나 팀전을 시작할 것입니다.

배리어(배리어)

이 순간, 장벽 AD 캐리를 위한 최고의 방어 능력입니다. 대부분의 게임에서 적 팀에는 확실히 암살자가 있습니다. 예를 들어 카사딘, 아리, 제드 자의 명칭또는 아트록스. 장벽폭발 피해를 견딜 수 있도록 도와줍니다. 또한, 이 능력은 게임의 초기 단계에서 적과 피해를 교환하거나 타워 아래로 적을 유인하는 데 도움이 됩니다.

챔피언의 주요 단점 중 하나는 차선 단계입니다. Varus의 잠재력을 완전히 드러내기 위해서는 최소한 몇 가지가 필요합니다. 고속공격과 궁극기의 존재. 처음에는 첫 번째나 두 번째가 없기 때문에 인생이 달콤해 보이지 않을 것입니다. 궁극기는 필요한 즉시 CC와 3개의 즉시 중첩을 제공하며, 이를 제거하면 후속 기술로 상당한 피해를 줄 수 있으며 공격 속도는 궁극기 외부에 패시브 W를 설정하는 데 필요합니다. 적의 최대 체력 피해. 일반적으로 내반의 전체 "회전"은 자동 공격으로 구성됩니다. Q 또는 E를 사용한 다음 반복합니다. 레인에 있는 적과 적극적으로 체력을 거래할 때 E의 치유 감소가 큰 도움이 되지만 적에게 활성 힐러가 있는 상황에서만 가능합니다.

그렇지 않으면 Varus도 빛나지 않습니다. 긴 거리자동 공격 및 괴롭힘 기술(Q 피해는 극도로 작으며 피해 반경 E도 마찬가지입니다). 대담하게 Blitz나 Thresh와 같은 캐릭터에게 다가갈 수 있는 눈 깜박임이 없습니다. 심지어 Nami의 전구도 피하기가 더 어려울 것입니다. 따라서 어떤 면에서는 약한 레인 단계일지라도 상당히 평균적인 상태에 대비하십시오.

늦은 게임

게임 중반부터 Varus는 1-2개의 아이템을 보유하고 있는 자신의 잠재력을 드러냅니다. 공격으로 인한 피해와 패시브 스킬의 스택 제거로 인한 피해가 혼합된 느낌, 궁극기가 좋은 교전의 가능성을 제공하거나 적을 구할 가능성을 제공합니다. 암살자가 한 번 이상 날아오는 것을 방지합니다. 패시브의 공격 속도는 전투에서도 느껴져 적을 죽인 후 주요 전투에서 눈덩이를 만들 수 있습니다.

Guinsoo와 Death of Mind를 통해 Varus 수집의 문제는 게임 후반에 두 번째 항목의 피해 수치가 우스꽝스러워지고 종종 구매를 좋아하는 Tabi Ninja가 전투에서 버프를 주지 않는다는 것입니다. 당신이 적의 통제에 빠지면 그들과 그들 없이. Runaan의 허리케인은 적 팀이 주로 원거리에 있고 항상 당신의 얼굴에 날아갈 이니시에이터가 하나 있고 당신의 공격이 그 이외의 다른 사람을 다치게 할 수 없다면 어떤 이점도 제공하지 않을 것입니다.

Guinsu, Mind Death, Runaan 및 Guardian Angel을 통한 Varus 빌드는 게임 중반에 막대한 피해를 입힐 것입니다. 혼합 피해는 훌륭하지만 혼합 피해 규모는 훨씬 적습니다.

댓글 프리콜리스트43 (2017.07.08)앱 바루스에 대해 그것은 특정 자동 공격자-skillovik으로 밝혀졌습니다. 그리고 집회...
처음에는 대부분의 dc에 대한 표준 구매가 있습니다: Doran's Blade + Health Potion + totem of control. 그리고 나서 우리는 똑똑해지기 시작합니다... 몰락한 왕의 칼날이 첫 번째 항목입니다. 왜냐하면 우리는 피해를 조금 덜 입을 것이기 때문입니다. 다른 룬(ap)과 재능(천둥 나다)으로 인해. 그런 다음 모든 것이 표준입니다: Berserker "s Greaves and Runaan" 허리케인. Runaan 허리케인은 라인의 상황이 좋은 경우 Nashor의 Tooth로 대체될 수 있습니다(거기 몇 명을 죽이고 우리도 뒤지지 않습니다.) 하지만 두 항목이 모두 필요하기 때문입니다. 허리케인은 한 번에 3개의 대상에 패시브를 걸고 이빨은 속도 공격의 50% 및 80ap입니다. 이 4개 항목 이후... 다섯 번째 항목은 우리가 사랑하는 Varus: Void Staff를 개선하는 데 사용됩니다(항목을 클릭하고 빵에 대한 설명을 참조하십시오). 상황에 따른 6번 주제 : 다 괜찮아 - Guinsoo "s Rageblade, 우리는 많은 ap와 많은 일회성 데미지를 원한다 - 제발 - Lich Bane ... 우리는 마침내 살인자가되고 싶다 - Rabadon"s Deathcap . 그리고 우리가 CD에서 죽는다면 - Guardian Angel.
결과적으로 3번의 자동 공격과 1번의 스킬로 대상의 최대 체력의 약 30%를 차단할 수 있는 챔피언이 있습니다. 어떤 식 으로든 죽고 싶지 않은 사람은 ... 나는 이것을 압니다 xD)) 왜 그렇게 많은가요? 최대 레벨에서 "더러운 화살통"이라는 패시브가 대상의 최대 체력의 5%를 제거하고 증가는 위쪽에서만 증가하므로 전체 조립으로 5-6%를 더 추가합니다. 목표에 대한 총계는 약 30% 정도입니다.
쓰기 귀찮다...
추신 원래 별명(찾을 수 있음), varus 랭크 6(7번째 사냥, 그러나 게으름).

답장 레오 (22.08.2017) 글쎄, 순서대로 가자.
1. 게임 초반 및 게임 중반: AP Varus는 신뢰할 수 없고 실용적인 쓰레기가 아닙니다. 그는 4-5개 항목, Q 및 E, 전투 기술이 AD에서 스케일링될 때까지 손상 없이 있을 것입니다. 그리고 어떻게 손상시킬 것입니까? 게임의 처음 2/3?
2. 게임 후반: 풀 슬롯에 들어가려고 할 때 다른 ADK가 다 떨어졌다고 가정해 보겠습니다. 예를 들어 Lucian은 W를 쌓았지만 사용자 지정을 놓쳤고 HP의 30%가 모두 소진되었습니다. 명중해도 HP의 30%가 감소하고 다음은 다시 중첩되고 스킬샷은 이미 CD에 있을 수 있으며, 없으면 W로 패시브를 활성화할 수 없습니다. 자동 공격이 있는 모든 풀슬롯 ADK는 3초 안에 당신을 잡아먹습니다. 그러면 이번에는 최대 HP의 30%를 줄이고 손에서 400을 더 쏠 수 있습니다. 음, 치명타 빌드에서 일부 Ash가 최소 600을 물어뜯을 때 매우 유용합니다. 2.0+의 속도로 히트 당 당신에게서, 그녀가 흡혈귀를 가지고 있다면 그녀는 당신의 모든 피해를 느끼지도 못할 것입니다.

댓글 프리콜리스트43 (2017.08.24)글쎄, 당신이 원한다면, adk가 2.5 asp로 배치되고 도미처럼 모든 기술을 피한다면 mid로 가십시오.
방금 가능한 어셈블리를 게시했습니다. 예, 아마도 쓰레기지만 없는 것보다는 낫습니다... 예, 여기의 공격 속도는 상당합니다. 발동 시 아이템 수익률 100-110% + ginsu + 패시브. lutz와 같은 사람들을 위한 궁극기도 있고 즉시 누를 때 kushka는 확실히 550 유닛의 범위를 가지므로 아무리 노력해도 가까이에서 놓치지 않을 것입니다. 궁극기는 ap에서 증가합니다. 빌드 옵션은 위에 작성된 dc의 경우 dc보다 중간에 있습니다.

답장 레오리오 (27.08.2017) 예, 요점은 그가 놓칠 수 있다는 것이 아니라 그가 단순히 손상을 입지 않을 것이라는 것입니다. 최대 hp 예비의 30%는 구현이 그리 간단하지 않고 값 비싼 조립품입니다. 이것은 단지 끔찍한 지표입니다. 재생 불가능하다고 말하기도 합니다. 경쟁력이 없습니다. 솔로에서 그런 바루스는 아무도 죽이지 않을 것이고, 배치에서 누군가를 30% hp로 잃기 위해 왜 죽일 수 없는 캐리가 필요합니까, 그것은 심지어 우스꽝스럽습니다.

댓글 프리콜리스트43 (2017.08.29)위 댓글의 누군가가 ap varus의 조립을 요청하면 가능한 하나를 제안했습니다. 예, 여전히 botrak이 있습니다.

답장 레오리오 (31.08.2017) 옛날 옛적에 그는 AP를 통해 플레이할 수 있었고 얼마 전까지만 해도 그는 Muramana, 갑옷 침투 및 cdr을 통해 플레이하는 미드 플레이어였습니다. 그는 평범한 ADC입니다.