월드 오브 탱크 전투 모드. WoT의 "팀 전투" 모드 개요. 회의 약혼. 프로호로프카

PVE - 전투기가 게임 세계, 즉 통제하에 있는 상대와 싸우는 모드 인공 지능. 오랫동안 플레이어들은 월드 오브 탱크의 PVE. 일부 플레이어는 실제 상대와 너무 많이 싸우는 것이 특징이며 게임의 장점 중 하나라고 믿었습니다. 다른 이들은 PVE 콘텐츠의 등장으로 프로젝트가 더욱 다양해질 것이라고 주장했다.

개발자는이 분쟁을 해결했습니다. PVE는 게임에 있지만 아마도 대부분의 플레이어에게 적합한 형태입니다.

월드 오브 탱크의 훈련 전투

봇 팀과의 전투가 가능합니다. 루키스 월드패치 10.0 릴리스와 함께 탱크의. 새로운 PVE 모드가 호출됩니다. 훈련 싸움 , 그리고 랭크 1과 2의 차량에만 사용할 수 있습니다. 팀 구성은 한 팀에서 동일하지 않으며 10명의 참가자가 있습니다(그 중 3명에서 7명 진짜 사람들), 다른 - 15.

초보자는 처음 10번의 전투에 대해 경험치와 은화를 받게 되며, 그 이후에는 경험치와 크레딧이 누적되지 않지만 이 모드에서 플레이할 수 있는 기회는 남아 있습니다.

WoT에서 PVE 모드로 들어가는 방법

월드 오브 탱크에서 PVE 모드로 진입하려면 첫 번째 또는 두 번째 레벨의 탱크를 선택해야 하며, 드롭다운 목록의 격납고 상단에서 -를 선택해야 합니다. 훈련 싸움 .

이 순간안에 게임 세계 of Tanks에는 4가지 유형의 전투만 있습니다. 무작위, 플레이하는 곳 랜덤 맵무작위 플레이어와 함께, 기술을 연습하는 훈련 전투, 회사를 위해 플레이하는 회사 전투, 클랜에서 같은 팀의 친구들과 플레이할 수 있는 클랜 전투. 게임의 주요 모드는 표준 전투, 다가오는 전투 및 공격 전투로 간주되며 상대방을 공격해야 합니다. 게임 설정에서 원하는 전투 모드를 사용자 지정할 수 있습니다.

무작위 싸움

WOT의 표준 전투

표준 전투는 게임 제작자가 도입한 최초의 모드입니다. 전에 새로운 버전 0.7.4. 개발자는 "Assault"와 "Encounter"의 두 가지 새로운 모드를 추가하기로 결정했습니다. 무작위 전투에서 "인카운터 배틀"은 당시 이러한 유형의 전투에 대한 유일한 모드였습니다.

게임의 본질은 무엇입니까?

밸런서는 두 개를 완전히 조립해야 했습니다. 다른 팀그들이 얻는 카드에 각각 15명의 플레이어가 있습니다. 각 팀은 확실히 상대방이 찾지 못할 기지를 가지고 있어야 합니다. 이 게임의 목표는 적의 깃발을 점령하고 모든 전투 차량을 파괴하는 것입니다. 양 팀이 동시에 2개의 기지를 점령하거나 15분 안에 모든 군사 장비를 파괴한 경우 게임은 무승부로 선언됩니다. 팀이 점령되고 동시에 파괴되면 이미 파괴가 선언됩니다.

개발자는 거의 모든 것에 표준 모드를 ​​구현했습니다. 게임 카드, "Storm"과 "Encounter"는 극히 일부에 불과합니다.

소대

이 게임은 같은 전투와 같은 팀에서 플레이하고 싶은 친구들을 위한 기회가 있습니다. 소대는 2명 또는 3명의 플레이어로 구성될 수 있습니다. 게임에서 특별히 내장된 음성 통신을 사용하여 팀과 통신할 수 있습니다. 소대와 물론 플레이어 자신 덕분에 전투의 결과는 적과 동맹 모두에게 극적으로 바뀔 수 있습니다.

폭풍

이 모드에서 한 팀은 아군 기지를 지키고 다른 팀은 적 기지를 점령할 수 있어야 합니다. 수비된 기지가 많이 이깁니다: 매우 좋은 위치높은 곳에; 팀의 한 선수가 10분 동안 생존하고 팀이 이기면 승리가 인정됩니다(기지가 점령되지 않은 경우). 상대방의 경우 공격 방향을 선택할 수 있다는 사실을 고려하지 않고 모든 것이 거의 동일합니다. 그리고 물론 베이스가 없기 때문에 베이스를 보호할 필요가 없습니다.

이 모드는 Siegfried Line, Karelia, Sandy River 및 Erlenberg와 같은 지도에 있습니다.

회의 참여

조우 전투 모드는 무작위 전투와 약간 비슷합니다. 모든 적 차량을 파괴하거나 기지를 점령해야 합니다. 그러나 한 가지 포인트가 있습니다. 두 팀에 하나의 베이스만 제공됩니다. 각 팀은 지도의 가장자리에서 스폰되며, 스폰되는 동일한 지점에는 하나의 중립 기지가 있습니다.

일반 전투에 비해 포획 속도가 3배 감소한 것이 좋다. 캡처 영역에 있을 때 두 팀(숫자와 숫자 큰 역할재생 중이 아님), 캡처는 중지되지만 캡처 막대는 계속 깜박입니다. 전투 시간은 표준 - 15분입니다.

이 모드는 다음과 같은 카드에 있습니다. : 지그프리트 선 , 남자 이름 , 무로반카 , 통과하다, 모래 강 , 루인베르크 , 대초원 , 힘멜스도르프 , 알 할루프 , 엔스크와 신성한 계곡.

다음과 같은 드롭아웃 모드 비율이 알려져 있습니다. 50% - 표준 전투, 25% - 폭행, 25% - 조우 전투. 한 모드를 끄면 나머지 두 모드에서 빠질 확률은 2:1입니다.

월드 오브 탱크의 훈련 전투

큰 싸움 전에 연습할 수 있습니다. 연습 탭은 싸움 탭 아래에 있습니다. 모드, 지도, 전투 시간, 전투 설명 등 원하는 항목에 대해 이 모드에서 많은 매개변수를 편집할 수 있으며 물론 방을 비공개로 만들거나 열어 둘 수 있습니다. 참가자 수는 표준에 따라 제한됩니다. 15명에서 15명, + 아직 "예비" 자리가 있습니다.

물론 크레딧과 경험치를 얻지는 못하지만 여전히 중고 포탄이나 장비에 대한 비용을 지불해야 합니다. 훈련 전투 후 수리는 무료입니다. 그리고 물론, 훈련실에서의 전투 결과는 전체 게임 통계에 어떤 식으로든 영향을 미치지 않습니다.

팀 싸움

팀 배틀은 플레이어가 5-7명으로 구성된 팀으로 최후까지 싸우는 특별한 게임 모드입니다.

기본 규칙

싸움은 기껏해야 10분밖에 지속되지 않습니다.

전투 유형 - "표준 전투"만. 다른 유형의 전투는 특별히 비활성화되었습니다.

당신은 위해 싸울 것입니다 다음지도: "Lasville", "Monastyr", "Prokhorovka", "Mines", "Ruinberg", "Steppes", "Himmelsdorf", "Ensk", "Utes".

각 팀에는 레벨 8 이하의 차량과 총 42점의 차량이 있어야 합니다. 첫 번째 초기 레벨의 탱크만 1포인트의 가치가 있으며 오름차순(2-2, 3-3 등)입니다.

이 싸움에서 표준 팀은 7명의 플레이어로 구성된 팀으로 간주됩니다. 물론 5~6명의 플레이어와 함께 플레이할 수도 있지만, 그들 때문에 전투에 참여하지 못한 각 참가자는 1 게임 포인트를 잃습니다.

회사 전투

중대 전투는 중대장만이 중대를 만들 수 있고, 다른 모든 플레이어는 음성 통신으로만 대화할 수 있다는 점에서 다른 전투와 다른 특별한 유형의 전투입니다. 팀은 포인트 수로 파이터를 모집합니다. 포인트가 충분하면 그를 수락하고, 그렇지 않으면 모집을 계속해야합니다.

회사의 모든 전투기가 이미 준비되면 회사는 규칙에 따라 적 팀이 선택될 로비로 이동해야 합니다. 선택 알고리즘은 회사와 회사 전투에서 팀의 균형이 어디에서나 전혀 고려되지 않는다는 사실을 고려하지 않으면 로비에 최소 4개의 팀이 있어야 한다는 것입니다.

전투 종료 후 각 팀은 전투 후 탱크, 섬광 등을 파괴하는 특별한 경험을 얻습니다.

그러나 승리한 팀은 획득한 경험과 자금 외에도 상대 팀의 자금 중 상당 부분을 받기 때문에 승리한 팀의 승률이 매우 높고, 전투에서 지는 것은 많은 경험과 자신의 자금을 잃습니다.

중대 전투에는 주니어 중대, 중대, 챔피언 중대, 절대 중대라는 4가지 레벨의 전투만 있습니다. 각각에서 특정 레벨의 차량과 최소/최대 차량 점수로만 플레이할 수 있습니다.

월드 오브 탱크의 클랜 전투

클랜 전투는 일부 규칙이 중대 전투와 유사하지만(특히 절대 중대에서 유사) 미리 정해진 지도가 있는 특수 게임 모드입니다. 클랜에 속한 사람만 클랜 전투를 플레이하고 참여할 수 있습니다. 모든 전투는 엄격한 규칙에 따라 진행되며 전 세계 지도의 특정 지역인 속주를 위한 전투입니다. 영지를 위한 전투는 여러 단계가 있으며, 최종적으로는 미리 계획된 모든 전투에서 승리한 팀이 해당 영지의 주인 팀과 이 영지를 차지할 권리를 놓고 싸우게 됩니다.

속주를 소유한 클랜은 더 강력한 다른 팀이 해당 속주를 소유할 때까지 해당 지역에서만 이익을 얻습니다.

브라우저의 도움으로 세계지도에서 게임 칩에 대한 전투를 구성하기 위해 선택이 수행됩니다.

"전쟁의 안개"

이 모드에는 "전투의 안개"와 같은 기능이 있습니다. 즉, 전체 전투에서 적에게 탐지되지 않은 모든 플레이어는 향후 팀 목록에 표시되지 않습니다. 플레이어가 여전히 적에게 약간의 피해를 입힐 수 있었지만 탐지되지 않은 경우 그의 기술은 표시되지 않고 하나의 닉네임만 표시됩니다.

격납고의 차단 장비

클랜에서 전투하는 동안 모든 차량이 파괴된 경우 차량의 레벨과 클래스에 따라 잠시 착륙이 차단됩니다. 첫 번째 수준의 탱크가 있으면 두려워해서는 안되며 차단되지 않습니다. 다른 모드에서는 차량의 막힘이 없어 안전하게 플레이할 수 있습니다.

WOT에서 개발 중인 게임 모드

역사적 전투

국가, 차량, 모듈로 구분되는 전투입니다. 또한 전투에 관련된 장비 생산의 수년으로 나눌 것입니다. 역사지도와 특별 업적에 대한 계획이 있습니다.

차고 싸움

전투에 참여하기 전에 플레이어는 격납고에서 여러 탱크를 선택할 권리가 있습니다. 전투 중에 자신이 타고 있던 탱크가 상대방에 의해 파괴된 경우 격납고에서 미리 선택한 탱크로 안전하게 변경합니다.

30 대 30 싸움

월드 오브 탱크 게임 출시 초기에도 개발자들은 30 대 30 전투를 약속했지만, 앞서 게임 형태에서 언급했듯이 이는 게임과 클라이언트의 성능에 좋지 않은 영향을 미치고, 그리고 메인에 무거운 짐이 있습니다. 게임 서버. 안타깝게도, 이 모드아직 고려 중입니다.

지난 기사에서 우리는 어떤 것이 필요한지에 대해 이야기했으며 이것이 기본 조건입니다. 편안한 게임. 그러나 게임 매개변수의 올바른 설정도 똑같이 중요합니다.

적절한 설정은 편안한 게임의 열쇠입니다! 이제 우리는 모든 게임 설정을 간략하게 검토하고 주의를 기울일 것입니다. 특별한 주의그래픽 설정.

1. 일반 설정

게임 탭에는 일반 설정이 포함되어 있습니다.

"채팅" 섹션에서 욕설 대신 별표가 표시되도록 메시지 검열을 활성화할 수 있습니다(어린이에게 권장). 여기에서 스팸, 소대 초대, 친구 요청 및 연락처 목록(친구)에 없는 사람들의 메시지를 끌 수도 있습니다. 개인적으로 이 메시지가 저를 얻었습니다. 채팅을 완전히 끄고 게임을 즐겼습니다.

무작위 전투 유형 섹션에서 조우 전투 및 폭행을 끌 수 있습니다. 이 모드에서는 무작위 전투와 동일한 맵을 사용하지만 기지의 위치와 승리 조건이 변경되었습니다. "인카운터 배틀" 모드에서는 하나의 공통 기지가 있으며 그것을 점령하거나 모든 적을 파괴하는 팀이 승리합니다. 돌격 모드에서는 한 팀이 기지를 방어하고 다른 팀이 방어합니다. 승리하려면 방어팀이 기지 점령을 막고 팀원 중 한 명 이상에서 살아남아야 합니다. 승리하려면 "스트라이커"가 기지를 점령하거나 어떤 희생을 치르더라도 모든 상대를 파괴해야 합니다. 개인적으로, 나는 이러한 유형의 싸움을 좋아하지 않지만 변화를 위해 시도할 수 있습니다. 아마도 당신의 취향에 맞을 것입니다.

"전투 인터페이스"섹션에서 사진을 망치지 않도록 광학 효과 (시야에 녹색 배경)를 끄고 당신을 파괴 한 기계의 디스플레이를 끌 수 있습니다 (긴장되는 경우).

"동적 카메라 활성화" 및 "저격 스코프의 수평 안정화" 확인란을 선택해야 합니다. 그렇지 않으면 이동 중에 촬영하는 것이 불가능하고 스코프가 모든 방향으로 매달려 있습니다!

"득점판에 차량 마커 표시" 및 "전투 효율성 테이프 표시"의 선택을 취소합니다. 그 이유는 요점이 보이지 않고 주의를 분산시키기만 하기 때문입니다.

미니맵 옵션(카메라 방향 빔, 자주포 발사 구역 및 추가 기능), 고급 기능이 있는 미니맵 모드를 사용하고 있기 때문에 해당 기능을 끕니다. 이에 대해서는 다음 기사에서 설명하겠습니다. 이것은 중요합니다. 저처럼 미니맵 모드를 사용한 다음 이러한 옵션을 비활성화하여 복제되지 않도록 하여 성능을 저하시키십시오.

"전투 기록" 옵션이 활성화되면 작은 파일(리플레이)이 게임 폴더에 있는 "리플레이" 폴더에 기록되어 볼 수 있습니다. 이것은 게임의 성능에 거의 영향을 미치지 않으며 친구와 쉽게 공유하거나 "wotreplays.ru"사이트에 업로드하여 다른 사용자가 당신이 구부리는 모습을 볼 수 있습니다. 게임 자체에서만 재생되며 다음 패치를 종료한 후 작동을 멈춥니다. 따라서 YouTube에 비디오를 게시하거나 후세를 위해 승리 기록을 저장하려는 경우 일종의 화면 녹화 프로그램(ShadowPlay, Bandicam, Fraps)을 사용하여 힘든 싸움 후 최고의 리플레이를 디지털화하는 것을 잊지 마십시오.

글쎄, 마지막 확인란 "표시 구별 표시"를 선택하면 게임에서 플레이어와 배럴을 측정 할 수 있습니다. 조국에 대한 훌륭한 서비스를 위해 전투에서받은 별 또는 노치 (1에서 3까지)는 배럴에 표시됩니다 탱크

"그래픽" 탭으로 전환하자마자 화면 설정이 표시됩니다.

게임을 방금 설치했는데 전체 화면이 아닌 창에 계속 표시되는 경우 " 전체 화면"를 선택하고 "적용" 버튼을 클릭합니다. 그 후에야 "화면 해상도"를 선택해야 합니다. 액정(평면 패널, TFT) 모니터가 있는 경우 최대 해상도를 선택하고 프레임 속도를 60으로 둡니다. 책상에 CRT 모니터 상자가 여전히 있다면 해상도는 1280x1024입니다. 일반적으로 85Hz(또는 75Hz)가 적합합니다. "적용"을 클릭하고 모든 것이 정상적으로 표시되면(늘어지거나 깜박이지 않음), 이것은 좋은 것입니다. 필요한 해상도를 찾을 수 없거나 이미지가 늘어나면 "종횡비"도 변경해 보십시오.

그래픽 품질 필드에서 수동으로 낮음, 중간, 높음 또는 최대 품질을 선택할 수 있습니다. 그러면 다음에 설명할 적절한 설정 집합이 설치됩니다. 계산기(매우 약한 랩톱)로 게임을 하지 않는 경우 "3D 렌더링 해상도" 슬라이더가 100%로 설정되어 있는지 확인하고 "동적 변경"을 선택 취소하십시오. 그렇지 않으면 게임의 그림이 흐릿해질 것입니다.

수직 동기화 옵션은 성능에 부정적인 영향을 미치므로 사용하지 않는 것이 좋습니다. 이는 눈에 띄는 "프레임 찢어짐"이 있는 경우에만 필요하며 강력한 게임용 PC에 적용할 수 있습니다. "일 때 비디오 카드의 성능을 향상시키려면 "트리플 버퍼링" 옵션이 필요합니다. 수직 동기"하지만 이 버퍼링을 수행하는 프로세서의 성능에 영향을 줍니다.

앤티 앨리어싱 옵션은 사진을 향상시키고 더 부드럽고 자연스러워 지지만 이것은 비디오 카드를 크게로드하고 강력한 게임용 PC를 위해 설계되었습니다. 이 필드에서 더 가벼운(FXAA)에서 상당히 무거운(TSSAA-HQ)까지 다양한 앤티앨리어싱 모드를 선택할 수 있습니다.

"시야(FoV)"는 탱크를 기준으로 카메라의 위치를 ​​설정합니다. 그것이 당신이 그것을 볼 각도입니다. 기본값은 95도로 설정되어 있고 "동적 시야각"은 비활성화되어 있습니다. 아무도 이러한 설정에 대해 불평하지 않으므로 모든 것을 그대로 둘 수 있습니다. 실험하고 싶다면 이제 어땠는지 알 수 있으므로 나중에 제자리로 되돌릴 수 있습니다.

"감마" 설정은 밝기를 조정하지만 헛되이 건드리지 마십시오. 게임이 잘 보정되어 있으므로 모니터 설정을 기본값으로 재설정하는 것이 좋습니다.

"컬러 필터"는 카메라의 효과처럼 게임의 다른 배경을 오버레이하는 고급 옵션입니다. 화려하지만 소용없는 시도...

음, "색맹 모드"는 시력 문제가 있는 사람들을 위해 설계되었습니다.

동일한 "그래픽" 탭에서 "고급" 버튼을 클릭하면 그래픽 품질 설정이 표시됩니다.

맨 위에는 최적의 매개변수를 자동으로 선택하기 위한 이미 친숙한 "권장" 버튼, 낮은 설정에서 최대 설정을 위한 "그래픽 품질" 필드, 100이어야 하는 "3D 렌더링 해상도" 슬라이더가 있습니다. % 및 "동적 변경" 확인란 , 확인 표시가 없어야 합니다.

그래픽 품질이 향상되면 FPS(초당 프레임 속도)가 감소합니다. 사람은 초당 24 프레임을 본다고 믿어지며 부드러운 그림을 위해서는 게임이 최소 30FPS를 제공하는 것이 바람직합니다. 그러나 내 경험에 따르면 게임의 일반적인 역학은 60FPS에서 시작한다고 말할 수 있습니다.

저역동성과 고역동성의 차이점은 무엇입니까? 낮은 역동성을 사용하면 탱크가 Zhiguli(단지 바보)처럼 운전하지만 BMW처럼 될 수 있습니다. 저는 이것을 한 번 이상 느꼈고 제 조언을 따르면 느낄 것입니다! 엑스트라(메이저)에는 높은 그래픽 설정에서도 괜찮은 FPS(100 이상)를 제공하는 강력한 컴퓨터가 있습니다. 따라서 그들은 게임의 역동성을 훨씬 더 잘 느끼고 기계가 영혼의 모든 섬유에 미묘하게 반응하며 더 효율적으로 플레이합니다. 그리고 다이나믹이 없는 빠른 ST나 LT에서는 일반적으로 아쉽습니다... e스포츠에서 사용되는 슈퍼컴퓨터를 말하는 것이 아닙니다. 그것이 바로 역학을 위한 것입니다.

네트워크 게임은 싱글 슈터가 아니며 라이브 상대에 대한 승리가 중요하며 봇이있는 고기 분쇄기에 느린 참여가 아닙니다. 그러면 게임은 좌절과 병이 아닌 힘든 근무일 후에 원하는 도덕적 만족을 제공합니다 보드카 Convinced, 아니? 그런 다음 계속 읽으십시오

중급 게임용 PC가 있고 최대 그래픽 설정에서 게임을 가져와 40FPS를 제공합니다. 높은 설정에서 평균 60FPS입니다. 위에서 지정한 설정 창에서 "표준" 또는 "향상된" 그래픽 유형을 선택할 수 있습니다. 따라서 하드웨어가 허용한다는 사실에도 불구하고 저는 오랫동안 추가 기능 없이 표준 그래픽에서 플레이하는 것을 선호했습니다.

그처럼 단순하고 화난, 그렇습니다. 그러나 100-150FPS의 속도로 바차타(또는 최소한 피사포)에서 경주할 때 게임이 가져다 주는 즐거움은 무엇입니까! 그리고 당신의 눈에는 먼지 한 점, 근처에 떨어진 T92 포탄에서 나오는 연기 구름과 흙이 없으며, 뽑힌 끔찍한 풀도 없습니다. 아이스크림을위한 학생고임금 디자이너에 의해 T95 해치가 500미터에서 조준되는 것을 방해하는 안개도 없고, BMW를 Zhiguli로 바꾸고 효과적인 플레이를 방해하는 다른 불쾌한 그래픽 혁신도 없습니다.

많은 컴퓨터가 표준 그래픽을 훨씬 더 잘 그립니다. FPS는 몇 배나 높으며 사용 가능한 슬라이더를 수동으로 높은 설정으로 설정하는 것을 막을 수는 없습니다. 이 설정에서 그림은 매우 깔끔하고 깨끗하며 역동적입니다!

또한 저격 모드에서 잔디와 효과(매우 짜증남), 잎사귀 투명도(게임을 더욱 깨끗하고 빠르게 만듭니다), 애벌레 아래의 트랙 및 효과(전혀 보지 않음)를 끄는 것이 좋습니다. "품질 추가. 효과 "평균 이상으로 설정하거나 완전히 끄지 않는 것이 좋습니다. 그것들은 또한 간섭하기 때문입니다(예를 들어, 포병 근처에서 발사체가 폭발할 때). "효과 품질의 동적 변경" 확인란을 선택 취소하는 것이 좋습니다. 게임의 그래픽이 떠 있을 필요가 없습니다.

그림의 높은 역동성과 선명도 외에도 게임 중에 알아차릴 수 있는 몇 가지 멋진 보너스를 얻을 수 있습니다(예: 물의 투명도 덕분에 바닥 릴리프가 명확하게 표시되고 운전할 수 있는 위치). ). 그것을 시도하고 잠시 동안 타면 더 효율적이되었음을 알 수 있습니다. 가장 중요한 것은 FPS의 날개를 서두르지 않는 것입니다.

나는 넥타이와 모자를 먹지 않기 때문에 아무 것도 약속하지 않습니다.하지만 여전히 표준 그래픽이 마음에 들지 않으면 설정을 변경하십시오. 아래 스크린샷은 중형 PC에 최적의 품질/성능 비율을 제공하는 고급 그래픽 설정을 보여줍니다.

다운로드 상세 설명고급 그래픽 설정, 이미지 품질에 미치는 영향, "" 섹션에서 비디오 카드 및 프로세서에 대한 부하 종류.

그러나 설정을 적용하기 위해 게임을 다시 시작해야 하는 경우 해당 메시지가 나타납니다. 어쨌든 그래픽 설정을 크게 변경할 때는 게임을 다시 시작하는 것이 좋습니다.

모드에 도착하면 더 많은 것이 있습니다. 흥미로운 기회그림을 더 선명하게 만들고 시력을 더 안정적으로 만듭니다.

모든 설정에도 불구하고 컴퓨터의 성능이 크게 떨어지는 경우 설치를 고려하십시오. 새로운 수준 GTX 1050 Ti 또는 1060.

MSI GTX 1050 Ti 그래픽 카드

다음은 소리 탭의 설정 스크린샷입니다.

여기에서는 모든 것이 명확해 보이기 때문에 약간의 개인적인 경험만 추가하겠습니다.

바로 음악을 끄면 게임에 지장을 줄 정도의 개선된 그래픽

팀 싸움에서 마이크를 사용하지 않는 경우 유일한 확인란을 선택 취소하여 음성 통신을 끄십시오. 필요한 경우 켜십시오. 통신은 워키토키의 원리에 따라 작동합니다. 마이크 활성화 버튼(Q)을 눌렀다 떼고 다른 사람의 말을 듣습니다. 버튼을 오래 누르고 있는 사람은 마이크(컴퓨터, 아파트)의 소음으로 공기를 막습니다.

헤드폰 A4Tech 블러디 G430

게임을 시작하기 전에 마이크를 연결해야 합니다. 마이크가 항상 켜져 있지 않으면 연결 후 컴퓨터를 다시 시작하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 작동하지 않거나 제대로 작동하지 않을 수 있습니다. 먼저 Skype에서 테스트 서비스를 통해 마이크가 제대로 작동하는지 확인하십시오. 잘 들리고 배경이 강하지 않은지 확인하십시오. 필요한 경우 시스템 설정(Windows 7: 제어판\하드웨어 및 소리\소리 장치 관리\녹음)에서 마이크 감도를 높이거나 낮춥니다.

그런 다음 게임을 시작하고 음성 통신을 활성화한 다음 해당 필드에서 마이크를 선택합니다. 플레이어 음성 볼륨 설정은 다른 사람의 소리를 듣는 방식에 영향을 줍니다. 기본 "마이크 감도"는 충분해야 합니다. 레벨 70부터 목소리가 반복되기 시작하여 다른 플레이어에게 불편을 줄 수 있습니다. 이 매개변수를 과도하게 사용하지 말고 동료에게 "내 말을 어떻게 들을 수 있니?"라고 묻지 말고 " 너무 시끄러워?" ? " 일반 수준대화 중 환경의 볼륨 "나는 보통 50으로 줄입니다. 이것은 당신의 동료가 당신에게 이야기하고 당신이 그에게 다시 물어볼 필요가 없는 순간에 게임의 모든 소리를 무음으로 만듭니다.

음, 마지막이지만 가장은 아닙니다. 새로운 기능- 국가 목소리. 나는 중국 탱크 승무원이 거기에서 중얼거리는 것을 그의 어머니가 알고 있기 때문에 보통 표준 탱크를 둡니다. 그러나 시도해 볼 가치가 있습니다. 문제는 까다롭습니다

그러나 방금 알아차린 다른 "테스트 시작" 버튼이 있습니다. 시도해보고 나중에 댓글로 알려주세요

모드에서는 사운드도 전구로 설정합니다. 이것이 바로 노래입니다!

"관리" 탭의 설정을 사용하면 훨씬 더 쉽습니다.

그러나 나는 여전히 몇 가지 팁을 줄 것입니다. 스나이퍼 스코프의 감도를 낮추고 포병의 감도를 높이는 것이 좋습니다. 내 스크린 샷과 같이 대략적으로 노출하십시오. 이것은 탱크에 있을 때 더 나은 조준 정확도를 제공합니다. 고감도에서는 특히 중거리 및 장거리에서 적을 조준하기 어렵고 시야가 너무 빨리 움직이기 때문입니다. 그리고 포병에 있을 때는 반대로 낮은 감도로 맵 전체를 이리저리 드래그 해서 괴로워하고 깔개는 지워지는데...

마우스 A4Tech XL-740K

반전을 켤 생각조차하지 마십시오. 매실 만 갈 것입니다.

그리고 또 하나의 조언. 추가 버튼이 있는 마우스가 있는 경우 특정 소모성 셀을 그 중 하나에 할당할 수 있습니다. 셀 1-3에서는 껍질의 종류가 전환되어 만질 필요가 없습니다. 그러나 셀 4-6에는 수동으로 활성화된 소모품이 있을 수 있습니다. 예를 들어 키보드의 4 키에 해당하는 첫 번째 셀에 소화기를 설정했습니다. 키 4 대신 오래 전에 게임 설정에서 마우스의 측면 버튼을 할당했습니다. 이를 통해 화재 발생 시 신속하게 화재를 진압할 수 있으며 탄약이 폭발하는 동안 키보드의 오른쪽 버튼을 찾지 않아도 됩니다. 당신의 선미에 그리고 그가 부드러운 선미에 도착한 것을 기쁘게 생각합니다. 그러면 예방을 위해 이번에는 측면 마우스 버튼을 클릭하는 것이 나쁘지 않을 것입니다! 자동 소화기처럼 작동하지만 비용이 7배 저렴합니다.

모드에 대한 다음 글에서는 하나의 액션에 여러 개의 키를 할당하고 더 정확하게 쏘는 방법을 알려드리겠습니다! 예, 제어 설정을 망치면 "기본값" 버튼이 있습니다.

대상 탭으로 이동합니다.

글쎄요, 할 말은 없습니다. 제가 한 번 시도한 시력의 크기와 모양을 조정할 수 있습니다. 그러나 기본 설정은 크기를 더 크게 만드는 것을 제외하고는 최적에 가깝습니다. 예, 다른 곳에서 표시가 있는 광경이 선택됩니다. 적의 VLD(전면 상단)를 가리키면 빨간색이 되고 NLD(추측할 수 있음)는 녹색이 됩니다. 일반적으로 발사체가 이 위치에서 갑옷을 관통할 수 있는지 여부를 명확하게 합니다. 빨간색 - 아니요, 초록색 - 예.

그러나 모드에 대한 기사에서 발사체의 진입 각도를 고려하여 올바른 표시로 더 편리한 시력을 설치할 것이기 때문에 신경 쓰지 마십시오!

글쎄, 나는이 탭에 아케이드 (3 인칭에서)와 스나이퍼 스코프 (광학에서)를 별도로 설정하기위한 두 개의 라이닝 (말장난이 밝혀짐)이 더 있다고 말해야합니다.

여기에서 탱크 위의 다양한 아이콘을 사용자 지정할 수 있습니다.

나는 어떻게 든 스스로 최적의 설정을했고 저장되었습니다. 이제 게임이 완전히 다시 설치 되더라도 대부분의 설정 (내 생각에는 그래픽 및 사운드 제외)이 서버에 저장되고 서버에서 다시 가져옵니다.

아군, 적군 및 파괴된 차량에 대한 마커를 사용자 정의할 수 있는 패드도 있습니다. 아군은 거기에 나와있고, 파괴된 아군은 참고용 차량 모델만, 나머지는 화면에 방해가 되지 않도록 비활성화 시켰습니다.

나는 솔직히 모든 것을 말하지만 여전히 올바른 모드를 설치하고 여기에서 수동으로 구성할 필요가 없기를 바랍니다.

8. 불필요한 파일 제거

그리고 마지막으로 조금 더 유용한 정보. 업데이트 폴더에서 모든 파일을 삭제하면 게임이 차지하는 디스크 공간을 크게 줄일 수 있습니다.

이 폴더에는 게임 업데이트 중에 다운로드되는 임시 파일이 들어 있습니다. 개발자들은 이러한 파일이 절대적으로 필요하지 않으며 안전하게 제거할 수 있음을 확인했습니다. 이것은 크기가 작은 SSD 드라이브에 특히 해당됩니다. 예를 들어, 이 폴더는 13.4GB를 차지했습니다! 그녀는 왜 회복권도 없이 파멸을 선고받았는가?

A-Data Ultimate SU650 120GB 하드 드라이브

9. 결론

요약하자면 나는 다음과 같이 말하고 싶다. 이기고 싶다면 특수효과는 잊고 고퀄리티로 게임을 셋업하라! 결국 패배는 즐거움을 가져다주지 않고 짜증을 내고 불만을 남길뿐입니다!

10. 링크

아래에서 모든 화면 및 그래픽 설정, 이러한 설정이 이미지 품질, 프로세서 및 비디오 카드 성능에 미치는 영향에 대한 자세한 설명과 다음 권장 사항을 다운로드할 수 있습니다. 올바른 선택매개변수.

헤드폰 A4Tech 블러디 G430
키보드 A4Tech 블러디 B254
마우스 A4Tech 블러디 A90

0.7.4 패치. 에 도입 온라인 게임 세계탱크의 두 가지 새로운 모드: "돌격" 및 "인카운터 배틀". Sturm에서 한 팀은 기지를 방어하고 두 번째 팀은 기지를 점령하거나 모든 적 탱크를 파괴하려고 합니다. "인카운터 배틀" 모드에서는 두 팀이 장소의 중앙에 위치한 기지를 놓고 싸웁니다.

회의 참여

· 지그프리트 선;

· 남자 이름;

· 무로반카;

· 통과하다;

· 모래 강;

· 루인베르그;

· 대초원;

· 힘멜스도르프;

· 엘 할루프;

· 엔스크;

· 성스러운 계곡.

일반 전투에 비해 포획 속도가 감소되었습니다. 두 팀이 동시에 점령 지역에 있을 때(숫자와 수치적 우위는 역할을 하지 않음), 점령이 중지되고 점령 레인의 채워진 부분이 동결됩니다. WoT에서 다가오는 전투 시간은 표준입니다(15분). 매우 자주, 플레이어는 표준 전투를 잊고 고의적인 패배를 당합니다. 대부분의 경우 승자는 상대보다 먼저 자리에서 일어나 기지로 향하는 모든 접근을 목표로 삼는다. 스폰 지점(게임 세계에서 어떤 물체나 캐릭터가 지속적으로 나타나는 장소)과 기지를 혼동하여 점령하려고 하여 상대방의 조롱과 웃음을 유발하는 플레이어가 있습니다.

조언: 적 차량이 기지를 점령하기 시작했다면, 격추시키기 위해 급하게 날아가지 마십시오. 상황을 탐색하고 촬영하기에 가장 편리한 위치를 선택한 다음에만 행동하십시오. 캡처는 항상 해당 영역으로 운전하여 중지할 수 있습니다. 연합군 포병을 잊지 마십시오. 적의 적시 조명 (위치 공개)은 ART SAU가 하늘에서 몇 가지 무거운 선물을 보내고 라이벌이 오랫동안 포인트를 오르지 못하게하는 데 도움이됩니다.

폭풍

모드는 다음 맵에 있습니다.

· 지그프리트 선;

· 카렐리야;

· 모래 강;

· 에를렌베르크.

돌격 모드에서는 한 팀이 기지를 방어하고 다른 팀이 기지를 점령하려고 합니다. 수비팀은 분명한 이점이 있습니다. 일반적으로 고지대에서 더 나은 위치에 있습니다. "승리", 시간이 다 되어 최소한 한 명의 방어 팀 선수가 살아남은 경우(기지가 점령되지 않은 경우) 10분간의 화이팅. 공격자는 원칙적으로 기습과 공격 방향을 선택할 수 있습니다. 또한 기지가 없기 때문에 기지의 방어를 돌볼 필요가 없습니다.

공격 측의 주요 실패는 신속과 잊혀진 방향입니다. 방치된 측면에서 예상치 못한 지원군이 도착해 공격자들이 어려움을 겪을 수 있기 때문에 사방에서 적의 수비를 압박할 필요가 있다.

수비수는 종종 눈에 띄는 실수, 즉 반격을 시도하거나 적군에 대한 적극적인 정찰을 시도하지 않는 귀머거리 방어를 통해 미끄러집니다. 따라서 방어자들은 지루한 기다림과 피할 수 없는 파괴를 겪게 됩니다. 함께 모여있는 수비수는 종종 경전차에 있는 한 명의 정찰병에 의해 조명을 받으며, 전투는 실제 전투로 바뀝니다. 그런 일은 허용될 수 없습니다. 모드에서 훨씬 더 적극적으로 방어해야 합니다. 측면을 덮고 지도의 절반 이상을 지속적으로 제어하고 정찰을 수행하는 것을 잊지 마십시오. 월드 오브 탱크에서 라이벌의 위치에 대한 데이터는 절대 소홀히 해서는 안 되는 가장 귀중한 정보입니다.

현재 게임에는 무작위, 훈련, 클랜 전투 및 요새 지역 전투의 4가지 영구 모드가 있습니다. 일반 모드 외에도 랭크 전투 및 전선과 같이 계절에 따라 개최되는 모드가 있습니다. 무작위 전투는 표준 전투, 돌격 및 다가오는 전투의 세 가지 모드 중 하나로 진행됩니다. 표준 전투가 주요 전투이며 돌격 및 다가오는 전투는 World of Tanks의 추가 게임 모드입니다. X 레벨에 대한 표준 전투의 일부로 일반 전투가 가능합니다. 추가 모드모든 맵과 전투 유형에서 사용할 수 있는 것은 아니며 게임 설정에서 비활성화할 수 있습니다.

무작위 싸움

두 개의 반대 팀의 구성은 밸런서라는 특수 소프트웨어 메커니즘의 도움으로 무작위로 선택됩니다. 일반 전투, 돌격 및 다가오는 전투의 세 가지 모드 모두 무작위 전투에 사용할 수 있습니다.

표준 전투

표준 전투는 월드 오브 탱크의 첫 번째 게임 모드입니다. 버전 0.7.4 이전에는 두 가지 새로운 모드 "돌격"과 "조우 전투"가 게임에 추가되었을 때 "표준 전투"가 무작위 전투의 유일한 게임 모드였습니다. 게임의 본질은 다음과 같습니다. 밸런서는 무작위 맵에서 15명으로 구성된 두 팀을 수집합니다. 각 팀에는 일반적으로 잘 방어된 지역에 위치한 기지가 있습니다. 게임의 목표는 적 기지를 점령하거나 모든 적 장비를 파괴하는 것입니다. 2개의 기지를 동시에(또는 거의 동시에) 점령하거나, 양 팀을 파괴하거나, 전투 시간이 15분으로 만료되면 무승부가 선언됩니다. 팀을 동시에 점령하고 파괴하면 파괴가 계산됩니다.

표준 모드는 모든 맵에 구현되어 있으며 '돌격'과 '대화전'은 일부 맵에서만 구현된다.

폭풍

"폭풍" 모드에서 한 팀은 기지를 방어하고 다른 팀은 차례로 기지를 점령하려고 합니다. 수비팀은 분명한 이점이 있습니다. 일반적으로 고지대에서 더 나은 위치에 있습니다. "승리", 시간이 다 되어 최소한 한 명의 방어 팀 선수가 살아남은 경우(기지가 점령되지 않은 경우) 10분간의 화이팅. 공격자는 원칙적으로 기습과 공격 방향 선택의 이점만 있습니다. 또한 기지가 없기 때문에 기지의 방어를 돌볼 필요가 없습니다.

회의 참여

"인카운터 배틀" 모드의 목표는 일반 무작위 전투와 유사합니다: 모든 적 차량을 파괴하거나 기지를 점령하십시오. 그러나 작은 기능이 있습니다. 지도에는 두 팀을 위한 베이스가 하나뿐입니다. 팀은 지도의 반대쪽 가장자리에 생성되며 생성 지점에서 같은 거리에 중립 기지가 하나 있습니다.

일반 전투에 비해 포획 속도가 감소되었습니다. 두 팀이 동시에 캡처 영역에 있을 때(숫자와 수치적 우위는 역할을 하지 않음) 캡처가 중지되고 캡처 막대의 채워진 부분이 깜박입니다. WoT에서 다가오는 전투 시간은 표준: 15분입니다.

모드는 다음 맵에 있습니다.

총력전

일반 전투는 표준 전투의 고전적인 게임 플레이이지만 큰 지도, 10단계 차량으로 30v30 전투를 벌일 수 있습니다. 전투 참여를 위해서는 은화와 경험치 뿐만 아니라 채권으로도 자원을 보충할 수 있습니다. 채권의 수는 획득한 총 경험치에 정비례합니다.


기타 모드

랭크 전투

랭크 전투는 가장 강력한 탱커가 싸우는 시즌 경쟁이며, 최고 중 최고는 그에 합당한 보상을 받습니다.

모드 " 랭크 전투» 표준 전투 규칙을 기반으로 하며 Tier X 차량에만 사용할 수 있습니다. 이 모드의 밸런서는 동일한 수준의 게임 기술을 가진 참가자를 팀으로 선택합니다. 전투 결과에 따라 플레이어에게 순위가 부여되며, 전투에서 승리하고 갈매기를 획득하여 순위를 높일 수 있습니다.

선두

Frontline은 9평방 킬로미터의 면적을 가진 거대한 특수 맵에서 30대 30 전투를 벌이고,

많은 새로운 게임 역학전반적인 진행 상황 및 개인 성과에 대한 추가 보상. 최전선은 8단계 전차에 사용할 수 있습니다.

요새화된 지역

"요새 지역" - 클랜 플레이어를 위한 게임 모드. 게임 클라이언트에서 사용할 수 있으며 세계 지도에서의 전투 및 캠페인과 관련이 없습니다. 스트롱홀드는 클랜의 자산으로, 지휘 본부, 방향 및 추가 건물로 구성되어 있습니다. 요새는 원하는 경우 클랜 사령관이 무료로 생성할 수 있습니다.

세계지도

« 세계지도»는 World of Tanks의 특수 모드입니다. 영토를 위한 게임 클랜 간의 전략적 투쟁입니다. 이 문서는 "세계 지도"에 대한 일반 정보를 제공합니다.

이 모드에 대한 자세한 정보는 월드 오브 탱크 클랜 포털에서 확인할 수 있습니다.

인터페이스 자체와 세계 지도도 공식 게임 포털에 있습니다.

훈련 싸움

훈련 모드는 격납고의 "전투!" 버튼 아래 탭에서 선택됩니다. 이 모드의 많은 매개변수를 편집할 수 있습니다. 모드 선택, 지도, 팀 구성, 전투 시간, 방 개인 정보 보호, 설명. 훈련 전투에서 플레이하는 방법은 Tanki 게임 지침에 설명되어 있습니다. 온라인 훈련 전투에는 참가자 수에 대한 표준 제한이 있습니다. 15명당 15명, "예비군"에 추가 장소가 있습니다.

월드 오브 탱크 훈련 전투에는 경험과 크레딧이 필요하지 않지만 사용한 포탄과 장비에 대한 비용을 지불해야 합니다. 훈련 전투 후 수리는 무료입니다. 또한 탱크 훈련 전투의 결과는 플레이어의 통계에 기록되지 않습니다. 비디오 월드훈련 전투에서 탱크의 수는 전투의 전술과 전략을 명확하게 보여줍니다.