최고의 십자군 무기 디아블로 3. 디아블로 III 이론 제작: 십자군 - 사령관. 캐릭터 성장 옵션에 대해

7월 9일 Akkan의 Rosehip: 빌드 감정가를 위한 주제입니다. 안녕하세요 크루세이더 팬 여러분. 모호한 질문에 대한 자세한 답변을 얻을 수 있도록 도와주세요. 포럼 및 Google에서는 찾을 수 없습니다. 하지만 나에게는 매우 관련성이 높은 질문입니다. 빌드: 아칸 갑옷(5개) + 소환사의 가시(2개). 질문: 1. 범위 피해가 100% 이상의 피해를 줍니까? 예를 들어, 제가 120%의 지역 피해를 가지고 있는데, 이는 타격("처벌" 스킬)으로 대상에 인접한 적에게 100%가 아니라 120%의 피해를 입힌다는 뜻인가요? 2. 포격, 신성화(가시 피해를 위한 룬 포함) 스킬에 광역 피해가 적용되나요? 3. 무기 "Cleaver": "공격은 스파이크 피해의 75%-100%를 처리합니다"라는 속성이 스킬에 적용됩니다: 포격, 봉헌? 4. 무기 "식칼": "공격은 가시 피해의 75%-100%를 처리합니다"라는 속성은 일반적으로 스킬에 적용됩니다. 아니면 단순한 공격인가요? 5. 무기 "Cleaver": "공격 시 스파이크 손상의 75%-100%를 처리합니다" 속성이 스파이크 손상에 대한 다른 보너스(공격 중)와 곱해지거나 추가됩니까? 또한, 이 빌드(아칸의 갑옷(5개) + 소환사의 스파이크(2개))에 대한 몇 가지 실용적인 질문에 답변해 주세요. 6. 한손 무기(식칼, 돼지 절단기, 파멸의 예언자) 중 어느 것이 더 많은 데미지를 줄까요? 괴물? 그리고 그 이유는 무엇입니까(가능한 경우 예를 포함하여 자세한 답변을 부탁드립니다). 7. 소환사의 가시 세트 2개에 대한 발동 효과를 얻기 위한 공격 속도 중단점은 무엇입니까?각 빌드는 효율성 측면뿐만 아니라 게임의 세부 사항 및 메커니즘 측면에서도 흥미롭습니다.이것이 이유일 수 있습니다. 일부 플레이어의 관심입니다. 이러한 이유로 포럼에는 이론적 지식, 전문적인 질문에 대한 답변 얻기 및 이 빌드로 플레이하는 기능에 대한 토론 등 별도의 주제가 있어야 합니다. 포럼에는 소환사의 Rosehip에 대한 주제가 있습니다. 이것은 약간 다른 빌드입니다. 따라서 위 질문에 대한 정확한 답변을 찾는 것은 의미가 없습니다. 정보는 100% 신뢰할 수 없습니다. 그리고 이 빌드에는 특별히 주제가 없습니다. 매우 슬프다고 생각합니다. 빌드는 균열과 중간 VP 모두에게 흥미롭고 플레이 가능합니다(문제 없이 절반의 시간 안에 84 VP(칼데산 없이)를 완료했습니다. 이제 그런 주제가 생겼습니다.어둠의 군주 10 7월 9일

6월 26일 PTR 2.6.5. 십자가. 안녕하세요 여러분. 캡틴 아메리카의 방패와 도리깨가 LON 어셈블리를 위해 버프되었다는 사실을 고려하여 PTR에서 실행된 십자가로부터 상황이 어떻게 진행되고 있는지 알고 싶습니다. 또 새로운 말은 없나요?안나 9 6월 26일

6월 12일 십자군 빌드 및 장비에 대한 토론. 실제로 주제입니다. 섹션의 첫 번째 주제이며 아직 논의하기에는 너무 이르지만 섹션을 어딘가에서 시작해야 합니다.이블렛 3738 6월 12일

6월 8일 패시브 "선한 일" 안녕하세요 여러분! 패시브 https://eu.diablo3.com/ru/class/crusader/passive/holy-cause에 대한 설명에는 십자군이 피해를 입힐 때마다 전체 체력의 최대 1%를 회복한다고 나와 있습니다. 내가 올바르게 이해한다면 이것은 타격에서 HP를 회복하는 것과는 다릅니다. 나는 "Cleaving Shield"룬을 사용하여 "Consecrated Shield"를 플레이하기로 결정했습니다. 모든 전설의 경우, 적에게 첫 번째 공격을 가한 후 방패는 3개의 조각으로 나뉘며, 각 조각은 6번 더 튕깁니다. 저것들. 한 번에 다양한 대상에 대해 거의 20번의 안타를 가합니다(그런데 무료이며 주문은 논스톱으로 스팸 처리됩니다). 그러나 이 상황에서는 패널 왼쪽 원 안의 붉은 액체 수준이 급격하게 올라가지 않습니다. :(능력의 피해 유형이 가볍습니다. 룬의 피해 유형이 가볍습니다. 도리깨에도 피해 유형이 가볍습니다. 혹시 이 문제에 대한 정보를 아는 사람이 있습니까? 이 패시브가 실제로 어떻게 작동합니까?자귀 0 6월 8일

6월 4일 호출자 스파이크(버그 또는 수정)가 발생합니까? 정리하고 마무리하고 싶습니다. 인터넷, 포럼, 오래된 주제, YouTube 동영상을 검색한 후 물리 현상이 기어(SS 링 아님)로 인해 발생하고 해당 영역과 도가니의 손상이 작동하지 않거나...라는 결론에 도달했습니다. ??? 그래서 Invoker in Thorns, Klenov는 이 주제를 A부터 Z까지 연구했으며 패치가 출시되면서 블리자드의 의견이 없었기 때문에 수정 사항과 특정 수정 사항이 있었습니다... WelcomeTo13 37 6월 4일

4월 10일 신력 성전사를 시험해 보기로 결정하고 "신성한 힘" 패시브를 보고 궁금했습니다. 20% 데미지 너프가 일반적으로 한손 무기에 비해 양손 무기가 제공하는 데미지 이점을 없애지 않는지 궁금했습니다. 공격속도 차이?스네쿠 1 4월 10일

4월 10일 원샷이 표준인가요? 이것은 당신을 위한 질문입니다, 친구들. 비시즌 캐릭터로 80시간 플레이했는데 그동안 이미 고문 13을 플레이하고 있었습니다. 함정이 있는 것 같은데 문제는 제가 13번째 고문을 하고 있다는 점입니다. 레벨 70의 거대한 포털에서는 모든 몹이 일회성으로 처리되어 전혀 통과할 수 없습니다. 모두 이 소환사 세트 때문입니다. 다른 세트를 장착하거나 다른 능력을 사용할 수 없는 것이 정상입니다. 그렇지 않으면 몹이 전혀 돌진하지 않을 것입니다. 이 빌드에서는 모두 원샷을 얻습니다. 문제는 나일지도 모른다고 생각하고 옷을 갈아입어보았으나 다른 세트가 없어서 그런 손상이 있었다. 나는 단순히 다른 세트와 전설의 잠재력을 올바르게 사용하지 않는 건가요, 아니면 게임을 깨뜨린 건가요? 그런 임바 세트에서 나는 돌아다니면서 2초 만에 원샷 포털 보스에게 손가락을 찌르고 모든 것이 다릅니다. 다른 캐릭터/클래스? 아니면 시즌 캐릭터로 플레이하는 경우 모든 세트나 모든 전설을 사용할 수 있는 것이 아니라 특정 캐릭터만 사용할 수 있습니까? 이해가 안 가네요. 원래 이런 의도였나요, 아니면 제가 시스템을 깨뜨린 건가요?줄칵스 6 4월 10일

4월 9일 비디오: "더블 크루즈 130 12:20" 안녕하세요, Mainstat 형제님. 저는 여러분에게 조금이나마 영감을 주고 현재의 크로스와 훌륭한 쓰리킬러, 훌륭한 보스킬러들을 기쁘게 해드릴 수 있도록 노력하겠습니다. 시청을 즐겨보세요. https://www.youtube.com/watch?v=BlmMmmcFibY레드빌런 1 4월 9일

3월 25일 정식으로 플레이할 수 있는 사람은 누구이며 누구인가요? 그녀의 성전사의 끝 저는 성전사 설명(https://eu.diablo3.com/ru/class/crusader/)에 있는 링크(십자군: 영웅의 이야기를 찾아보세요)를 따라갔습니다. 이 이야기는 몇 가지 질문을 불러일으켰습니다. : 1) 영웅의 이야기는 정식인가? 2) 이것이 카논이라면 카논을 위해서 여자 역할을 해야 하나요? 3) 이야기는 Lilsa(오아시스 선술집 주인 Reiter의 딸)가 Anaji의 십자군이 되겠다는 제안에 동의하고 함께 타락한 별로 가는 것으로 끝납니다. 이는 모두 디아블로 lll에서 우리가 Lilsay를 통제한다는 것을 의미합니다. Tristram으로 여행하는 동안 그녀가 죽은 후 Anaji라는 이름이 있습니까? (그런데 첫 번째 작업 중 하나에서 우리 십자군이 학생을 찾아야 한다고 말하는 방법을 읽을 수 있습니다. 이는 그들 중 한 명이 사망했음을 의미합니다.) 그리고 Lilsa가 죽었을 수도 있습니다! 제가 알아낼 수 있도록 도와주세요)) 답변해 주셔서 미리 감사드립니다;)전략가 2 3월 25일

3월 16일 마스터의 크로스 솔로로 말티엘을 죽이는 방법은 무엇입니까? 벌써 4번째로 죽어요. 십자가는 그다지 뜨겁지 않지만 그의 건강의 절반을 앗아가고 나는 그 불로 인해 끊임없이 죽어 가고 있습니다. 무엇을 해야할지 알려주세요. 빌드를 변경할까요? 젖게 하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?자크나이펜 16 3월 16일

2월 21일 나는 십자군을 위한 최고의 건물을 수집하고 있습니다 안녕하세요 사람들! 저는 비교적 최근에 디아블로를 플레이했는데, 100시간도 채 안 됐어요. 시즌 16에서 크루세이더를 업그레이드하기로 결정하고 흥미로운 빌드를 생각해냈습니다.. 30시간 플레이 = 쉬운 파밍 레벨 60. 문. Torment Xlll에서 모험을 진행하고 있는데 몹을 많이 배치하는 것이 가장 편리합니다. 주요 특전은 (와이드 스윙)이고 세트는 공격 속도를 증가시키기 때문에 보스도 빠르게 내려갑니다. 분노를 회복하면 13,000 %를 고려하여 "와이드 스윙"특전으로 5 안타마다 공격 할 수 있습니다. (십자군에 대한 거의 영원한 분노) 레벨 60 포털의 비디오 분석: https://vk.com/video23700483_456239476 (더 빠르기 때문에 VK에 업로드됨) 빌드는 다음과 같습니다(통계는 게시 당시 업데이트되지 않았습니다) 피해량은 110만): https: //eu.diablo3.com/ru/profile/Ympuuuu-2802/hero/117406418 P.s. 떼가 있으면 빠르게 철거됩니다 (특전은 더 오래 지속되는 데 도움이 됨 + 뱀파이어주의). 나는 현재 힘과 방어구를 강화하여 이 문제를 해결하고 있습니다. 나는 당신의 의견을 듣고 기뻐할 것입니다)임푸우 3 2월 21일

2월 12일 Howll의 통찰력으로 구축 안녕하세요 여러분! https://eu.diablo3.com/ru/item/blessed-of-haull-P2_Unique_Belt_05에서 빌드에 대한 최신 정보를 찾을 수 없습니다. 생존 가능성을 크게 높이는 전투에서는 교대 능력으로 50+ 50% 피해를 입히는 링을 사용할 수 있으며 Akila의 흉갑을 사용할 수 있습니다. 수집하는 것이 의미가 있습니까, 아니면 지금은 관련이 없습니까? 불행히도 문제를 직접 연구할 시간이 충분하지 않습니다. 사용해 본 경험이 있는 사람이 있나요?라스칼바스 1 2월 12일

2월 12일애완동물 사육 안녕하세요, crusaders.?page=1 또는 다양한 변형의 T6 게임플레이 예시가 포함된 동영상: https://www.youtube.com/watch?v=IvNeFuqi5zc 및 https://www.youtube.com/watch?v= lRU72L1gDbw 귀하의 나라에서는 애완동물 사육이 더 흔한 것으로 보입니다. 그런 크루세이더를 만들어볼까 생각 중이에요. 나는 그가 얼마나 강한지 당신의 의견을 묻고 싶습니다(목표는 T6의 고속 파밍입니다). 게임 플레이를 보여주는 비디오와 무엇이 더 나은지에 대한 당신의 전문가 평가를 꼭 보고 싶습니다 - 야만인 애완동물 사육자(위의 비디오 참조) ) 또는 십자군.잉스 34 2월 12일

2월 10일 LoN 질책 + 불 100% + 스컬지 닥스훈트 나는 십자가에 불이 붙은 + 질책(큐브에서 얀의 바지 + editsvo 반지)에 대한 LoN 빌드를 가능한 모든 방법으로 조합하려고 노력했고 CD를 늘렸고 결국 66.06%의 수치를 얻었고 이 수치를 사용하면 계정은 여전히 ​​약 10초 동안 재충전됩니다. 저것들. 완전한 롤백만으로는 충분하지 않습니다. 계정이 없으면 우리는 죽을 것입니다. 그래서 저는 큐브와 위성에 통일성을 부여했습니다. 유니티 대신 '조디악'을 선택할 수도 있지만 크게 증가하지는 않고 아카나의 남은 쿨타임도 6~7초로 감소해 결과적으로 화염 데미지는 9.3kk이다. 유니티 대신 SS를 던진다면 - 원소 데미지는 10.5kk보다 조금 더 높습니다 https://i.imgur.com/ZN7hmfm.jpg 그런 다음 나는이 검을 집어 들었습니다 - 스컬지 그리고 불로 인한 데미지는 1800-이라고합니다. 2000% 확률 45%. 이 스킬은 거의 모든 타격에 작동하지만 화면에 큰 피해가 표시되지는 않습니다. https://i.imgur.com/k40eNcq.jpg 수학을 잘하는 사람은 누구인가요? 피해는 어디에 있나요? 이 검 대신 원시 도가니를 가져가면 몹에 대한 피해는 같은 수준으로 유지됩니다. (현재 프로필을 d3planner https://www.d3planner.com/458543909 p.s.에 던졌습니다. 어쩌면 스컬지가 산란 반경을 가질 수도 있습니다. 5미터인데 큰 차이가 없는 이유는 무엇입니까?잠폴리트AS 1 2월 10일

2월 9일 전문가를 위한 질문: “진정한 기억” 여러분, 안녕하세요. 뭐, D3를 3주 정도 플레이했는데, 라이트 어셈블리에서는 무슨 이유에서인지 양손무기인 '트루 메모리'에 대해 모두가 혹평을 하고 있습니다. 나는 그것을 가지고 달려가 큐브를 통해 "Joanna 's Argument"를 넣었습니다. 통계: 1790-2234 빛으로 인한 피해 1457 힘 1452 생존 가능성 - 분노 비용 10% + 힘 265(개선으로 인해) 둔화 확률 2.6% 에메랄드에 구멍을 뚫었습니다(+130% 치명타) 그는 왜 별로 좋지 않은가요? ? 나는 그와 함께 있으면 편안함을 느낀다. 이를 통해 "Hallowed Hammer"는 "Falling Sword"와 매우 정결하게 합쳐집니다. 큐브를 통해 '도가니'로 고대 '요안나의 논증'을 시도했습니다. 예, RB를 죽이는 것이 더 쉽지만 여전히 VP에서 RB에 도달해야 합니다.)))) P.S. 이 포럼에서 옷을 바꾸는 방법은 무엇입니까? rds 3 2월 9일

1월 29일 "소환사의 가시" 빌드에 도움이 필요합니다. 여기에 크로스 폴더가 있습니까?) 내 가시 운반자 봐, 무엇을 바꿔야하고 모든 것이 옳습니까, 굳혔습니까?)퍼쉬 27 1월 29일

1월 26일 Akkana는 비난 질문을 통해 설정됩니다. 질문이 있습니다. 영웅의 피해가 책망의 피해에 영향을 줍니까? 왜 그런 질문을 했는지, 간단합니다. 원시 부적을 굴려서 100% 치명타 피해와 20% 가벼운 피해 중 하나를 선택해야 했는데, 어느 쪽이 더 나은지 말해 줄 수 있나요? Ast1onaX 12 1월 26일

1월 23일 시즌 16과 패치 2.6.4를 교차하세요. 십자가. 시즌 16 및 패치 2.6.4. 안녕하세요 여러분. 이번 수업을 위해 PTR을 달리시는 분들의 최신 소식을 알고 싶습니다. 무엇을 어떻게 알려주세요)))안나 36 1월 23일

1월 22일 아칸 갑옷 던전 저는 보통 게임의 메커니즘에 대해 질문이 없는데, 여기서는 혼란스럽습니다. 질책으로 최소 12명의 상대를 12번 때려야 합니다. 무엇이 더 단순해 보이나요? 그들은 스스로 달려가서 우리가 쳤습니다. 우리는 적어도 14-19를 훅했습니다. 그러나 문제는 다릅니다. 내가 견책으로 적군을 공격하여 그 중 14명을 공격했다고 가정해 보겠습니다. 대부분은 살아있습니다. 나는 다시 그들이 나를 둘러싸서 칠 때까지 기다렸다가(적어도 11-13을 쳐야 한다), 게임에서는 내가 2개만 쳤다고 보고한다! 이것이 어떻게 가능한지? 결과적으로, 각 그룹은 한 번만 공격할 수 있습니다. 왜냐하면 얼마나 많은 적들이 살아남든 상관없이 두 번째 공격은 주변에 얼마나 많은 적들이 서 있는지에 관계없이 두어 명의 적들만 공격하기 때문입니다. 나머지는 피해를 입지만 카운터에 포함되지 않습니다. 좋습니다. 각 그룹은 한 번만 공격하면 되며, 이를 위해서는 12개의 적 그룹이 필요합니다. 위치에 그렇게 많은 것이 없습니다! 분명히 게임에서는 같은 그룹을 반복적으로 공격하기를 원하지만 히트 횟수를 계산하지 않습니다. 결과적으로 던전은 통과할 수 없습니다. 따라서 견책으로 인한 피해를 계산하는 메커니즘에 대한 의문이 제기됩니다. 적이 피해를 입을 때 게임에서 적이 피해를 입은 것으로 간주하지 않는 경우는 언제입니까? ZakPSX 3 1월 22일

1월 11일도움을 청하다 =) 안녕하세요 여러분, 제 Motaro 십자가를 보세요. 내구성을 나타내기 위해 추가해야 할 것이 무엇인지 확인하세요. 그렇지 않으면 60 VP에서 몹을 보는 것만으로도 죽을 것입니다 =))나트람 12 1월 11일

12월 24일 CDR 여러분, cdr이 어떻게 작동하는지 이해가 안 돼요. 나는 기계 장치가 어두워지고 있다는 것을 알고 있습니다. 나는 십자가를 보았는데, 그는 1개의 반지에 cdr이 없고, 방패에 8%, 장갑에 7%, 무기에 10%, 1개의 반지에 8%, 왕관에 cdr이 있고 그는 66% cdr을 가지고 있지만 나는 58%가 있습니다. 왜 반지는 8%, 어깨는 8%(그도), 장갑은 5%, 방패는 7%, 대포는 10%인데 왜 그 사람이 나보다 프레임을 더 추가합니까?주스 8 12월 24일

12월 10일조언 좀 해주세요!! 안녕하세요 여러분! 내 질문이 어리 석고 우스꽝스러워 보인다면 즉시 사과하고 싶습니다. 최근 디아블로3를 크로스로 플레이하기 시작했습니다. 그리고 몇 가지 질문이 있었습니다. 저는 전설적인 메기(고곡, 포로와 매복의 저주 레벨 56)를 가지고 있습니다. 1. 장비나 무기에 장착하는 것이 어느 레벨에 더 좋나요? 어느 보석과 어디서, 어떤 보석을 가지고 있나요? 귀하의 답변에 미리 감사드립니다.덩크 1 12월 10일

12월 7일쉴드 선택 좋은 오후에요. 질책을 위해 교차하십시오. 고대가 아닌 프리데어의 분노의 방패가 있습니다: 비난으로 인한 피해 8% cdr 10% ksh 15%. 침대에서 비난을 위해 725를 붙입니다. 접사를 굴릴 수 있는 프리데어의 분노의 원시 방패가 있습니다. 질문: 첫 번째 방패를 계속 사용하시겠습니까? 아니면 원래 CDR을 굴려서 굳히는 건가요?매그너스 3 12월 7일

12월 4일 초심자 십자군 여러분 좋은 오후입니다. 40주 동안 유로 릴리스로 d3를 플레이했습니다. 몇 년 전 저는 RoS 추가 기능을 구입하고 까치를 흔들어서 조금 가지고 돌아다니기로 결정했습니다. 그는 임무를 수행하고, 피 묻은 파편을 Kadale에 쏟아 부었고, 심지어 여러 개의 거대한 포털을 혼자서 닫았습니다. 그러나 한 달 동안 플레이한 후에는 지루해져서 잊어버렸습니다. 이제 돌아와서 시즌 영웅을 만들기로 결정했습니다. 선택은 십자군에게 떨어졌습니다. 첫인상 - 멋지고 전투 기계이며 군중 속으로 들어가 모든 사람을 산산조각냅니다. 40세가 지나면 플레이하는 것은 스릴이 넘칩니다. 저는 대부분의 캠페인을 마스터 난이도로 플레이했습니다. 문제가 없었습니다. 하지만 5막부터 상황이 이상해지기 시작했습니다. 마스터에서는 판데모니아로 가는 도중에 한 번 죽기도 했습니다. 나는 아주 오랫동안 몹을 이겼습니다. 그 후에 나는 그를 전문가로 강등시켜야 했습니다. 아드리아와 말티엘을 힘들게 따며 오랜 시간을 보냈습니다. 프로필에서 그는 이제 Maltael 아래에서 Chimtob을 구웠습니다. 그는 방패로 타격을가했습니다. 그리고 방패 타격을 제외한 모든 캠페인은 지금과 동일한 스펙으로 진행되었습니다. PKM에는 범위가 넓은 스킬이 있었던 것 같다. 분노를 20 먹습니다. 캐릭터를 더욱 발전시킬 수 있는 방법을 조언해주세요. 저는 솔로만 플레이해요. 지금까지의 장비는 제가 착용하고 있는 장비뿐입니다. + 가슴에는 카나이 큐브를 기다리는 하위 전설들이 있습니다. 지금까지 가장 큰 문제는 손상입니다. 너무 오랫동안 골라왔어 10 12월 4일

11월 14일빠른 팬 파티 빠른 비메타 그룹에 대한 생각이 있습니다. 지원 중 viz-sap 및 var 또는 수도사. demagers에서 : 표식과 늑대와 십자가가있는 단검의 dx. 이론적으로는 나쁘지는 않지만 공식 메타와 비교할 수는 없습니다. 4명 중 3명 정도가 스트롱맨의 팔 보호구를 가지고 있다고 말하겠습니다. 이는 90%의 보너스 피해입니다. 1) Viz 수액 피해 보너스 (돔 15%, 동결 33%, 패시브 냉혈 10%, 독소 10%, 얼음의 빛 + 10% 치명타, + 돔 내부 공격 속도 10%) 내구성 보너스 + ~ 50% 돔 내부. 스트롱맨+30%. 2) 바르 수액(비명으로 인한 추가 데미지 25%, 열상 10%), 비명으로 인한 내구도 보너스 + 경사로 30%, 군중 법칙 25%. 스트롱맨+30%. 2.1) 몽크 수액(보너스 15% 데미지, 만트라 공격 속도 + 10%를 위해 손바닥을 걸기 위한 벌집 2개로 조립된 몽크). 스트롱맨+30%. 3)Dx(늑대 -15% 곱셈 데미지 증가, 감염 룬으로 표시 15% 추가 데미지). dkh 사이의 보복 이론에서. 4) 크로스(공격속도 7~15% 원칙). 스트롱맨+30%. 따라서 dh는 솔로 대상에 대한 일종의 보스킬러 역할을 하고, 십자가는 힙을 분류합니다. 실제로 이 포럼 스레드에 대한 질문은 다음과 같습니다. 이 모든 것을 테스트할 수 있는 자유 시간이 있습니까?알그렌 14 11월 14일

11월 12일파티 4 플레이어 안녕하세요. 나는 Reprimand를 통해 Akkan의 십자가를 위해 뛰었습니다. 솔로 푸시와 같은 빌드 및 스킬(https://eu.diablo3.com/en/profile/Magnus-23624/hero/103825703). 4인 파티로 플레이할 때 이 빌드를 더욱 효과적으로 만드는 방법을 알려주세요. 아니면 솔로든 파티든 똑같나요? 즉, 4인 파티에서 건너는 올바른 방법은 무엇입니까?매그너스 1 11월 12일

11월 9일 빌드를 비판해주세요 - 조언을 구합니다 내 빌드 - https://eu.diablo3.com/en/profile/French-2641/hero/112641525 (참고 - 저는 광신도 없이 재미로 플레이합니다. 저는 초보자이며 지금까지 60 VP를 마감했습니다.) 저는 Rolland 세트의 Wide Swing을 기반으로 이 빌드를 구성했습니다. 도가니 없이. 나는 게임의 메커니즘을 좋아합니다. 매우 빠르고(공격 속도를 얻은 후) 많은 타격과 강력한 타격, 좋은 생존 가능성(190kk에서는 모든 버프에서 체력을 얻습니다). 마이너스 중-보통의 걷는 속도, 나는 말을 타지 않았습니다-대신 도발을했습니다. 분노는 빨리 끝나기 때문이다. 모든 것이 예상대로 되는 것은 아닙니다. 하지만 우리는 천천히 노력하고 있습니다. 이 빌드가 도가니를 사용한 빌드보다 더 나쁜 이유는 무엇입니까? 여기에 무엇을 추가할 수 있나요?프랑스 선박 4 11월 9일

10월 24일 두 개의 블레이드 비교. 질문입니다. 두 개의 고대 예언의 칼날이 있습니다. 하나는 평균 데미지가 300 낮지만 비난은 798이고, 다른 하나는 평균 데미지가 300 높지만 비난이 786입니다. 어느 쪽이 더 좋나요? 그리고 이것을 어떻게 계산하나요?조사관 10 10월 24일

10월 8일어떻게 살아남는지?)) 안녕하세요 여러분) 계절 하이킹 중 제 프로필을 보면 제 십자군이 옷차림이 좋지 않은 것이 분명하지만 어떻게 살아남을지에 대한 의문이 생겼습니다. 다른 플레이어의 프로필을 보면 나보다 미끼가 적은 사람도 있고 챔피언에서도 VP 70을 쏘는 경우가 있습니다.)좋은 경기 2 10월 8일

10월 7일 완전한 품목 없이 건설하십시오. 좋은 오후에요. 이번 시즌에는 정복이 전혀 불가능합니다. 제 생각엔 세트 아이템 없이 45번 포탈을 통과하는 것 밖에는 할 수 없을 것 같아요. 이미 다른 옵션을 시도했지만 피해가 너무 부족합니다. 기성 빌드에 대한 몇 가지 옵션에 대한 링크를 제공해 주시면 매우 감사하겠습니다. 미리 감사드립니다.체이서MT 4 10월 7일

10월 4일 FEAR가 나타나면 제거하는 방법 안녕하세요. 공포 효과가 어디서 오는지 알려주세요??? 십자가는 비난이며, 옷과 기술과 지식을 두려워하지 않습니다. 미리 감사드립니다.히카골드 4 10월 4일

10월 4일 불로 심판하심 불을 통해 비난을 모으려는 사람이 있습니까? 이 빌드의 단점은 무엇입니까? 그런 주제가 있다면 코를 꽂으십시오.로즈네리차 1 10월 4일

9월 30일게임 역학. 내가 질책을 스팸할 때 클릭 한 번으로 GCD를 공격하려고 할 때보다 일정 시간 동안 질책이 훨씬 더 적게 실행되는 이유는 무엇입니까? 스팸을 보낼 때 질책은 20초에 20번 발동되고, 절대 실패하지 않으면 완벽한 GCD 누르기를 사용하여 20초에 30번 발동됩니다. 그것은 단지 엄청난 차이일 뿐입니다.더티사우스 1

크루세이더는 수많은 악마와 언데드 무리의 맹공격을 견딜 수 있는 용감한 전사이며, 그들의 파괴할 수 없는 방패의 명성은 성역 전체에 퍼집니다. 악마는 복수심에 불타는 십자군에게서 멀리 떨어져 있는 것이 좋습니다. 이 강철 갑옷의 전사는 악마의 공격을 막아낼 준비가 되어 있을 뿐만 아니라 적을 바삭바삭하게 튀길 것이기 때문입니다!

캐릭터 성장 옵션에 대해

방패, 차단 및 탱크와 같은 갑옷은 진정한 십자군의 필수 특성입니다. 여러분이 전장에서 만나는 열정적인 믿음의 투사들은 저마다 이야기를 갖고 있습니다. 그들은 눈 하나 깜빡하지 않고 언더월드 악마들의 어떤 공격도 견뎌낼 것이며 그들의 범죄자들에게 완전히 보답할 수 있을 것입니다. 천국의 형벌은 불가피하다!


상대 그룹이 많을수록 더 많은 피해를 받게 됩니다. 더 많은 피해 - 더 많은 시체!

SilverAce99#1196의 이 빌드는 피해 반사 개념에서 영감을 받았습니다. 일종의 '반격'을 구현한 캐릭터가 탄생한 셈이다. Vengeful Crusader는 많은 노력의 결과이며 "스파이크 데미지에 의존하지 않고 화염 보복을 가하는 영웅"입니다. 캐릭터를 효과적으로 활용하기 위한 핵심은 징벌 스킬(포효 룬 포함)과 단순히 높은 블록 확률이었습니다. 당신의 적들은 여전히 ​​당신을 희생자로 선택한 것을 후회할 것입니다. 왜냐하면 타격을 받을 때마다 그들은 점점 더 많은 고통을 초래할 것이기 때문입니다!

기술

이 견고한 빌드는 버프(십자군과 파티 모두를 강화하기 위해)에 중점을 두고 덜 인기 있는 룬을 잘 활용합니다.

액티브 스킬:

  • 처벌(포효 룬 사용)
    • 이 개발 옵션의 핵심 기술입니다.
  • 빛나는 방패("신성한 심판" 룬 포함)
  • 말(악몽 룬 포함)
    • 튀긴 음식 냄새가 나면 빠르게 후퇴할 수 있습니다.
    • 화염 피해를 입히고 증가하는 능력치에 따라 강화됩니다.
  • 법원 (룬 "평결" 포함)
    • 회복 시간이 짧아 결정적인 순간에 받는 피해를 줄여주는 제어 스킬입니다.
    • 파티 전체의 데미지가 대폭 증가합니다.
  • 용기의 원칙(치명타 공격 룬 포함)
    • 단순히 피해량을 증가시키고 심판 스킬(평결 룬 포함)과 잘 결합됩니다.
  • 축복받은 방패(Fire Shield 룬 포함)
    • 멀리 있는 적을 공격할 수 있습니다(예를 들어 도망가는 악마를 처치해야 하는 경우 매우 유용합니다).
    • 룬을 사용하면 근접 전투에서 지역 피해를 입힐 수 있으며, 이는 대규모 적군과의 전투에서 매우 유용합니다.
    • 분노를 소모하는 캐릭터 무기고의 유일한 스킬입니다.

패시브 스킬:

  • 신력
    • Maximus 또는 Flaming Cleaver를 사용하는 경우 좋습니다.
    • 양손 무기 사용 시 분노 소모량이 감소하여 축복받은 방패를 더 자주 사용할 수 있게 됩니다.
  • 물러서지 마세요
    • 크루세이더는 최대한 많은 적의 공격을 막아야 하기 때문에 이 패시브 스킬의 선택은 매우 논리적입니다.
  • 업데이트
    • 지속적으로 차단하면 지속적인 건강 보충이 이루어집니다.
  • 믿을 수 있는 방패
    • "빛나는 방패"를 더 자주 사용할 수 있습니다("성스러운 심판" 룬 사용).
    • '징벌', '축복받은 방패' 스킬의 데미지가 소폭 증가합니다.

대체 기술:

  • 도발("Try to Hit" 룬 사용)
    • 스킬 "말"("악몽" 룬 포함) 또는 "심판"("평결" 룬 포함)을 대체합니다.
    • 추가로 차단 확률이 증가하여 "Hallowed Shield" 스킬의 데미지가 증가하고 "Punishment"("Roar" 룬 사용) 발동 확률이 증가합니다.
    • 십자군이 대규모 적군을 공격할 경우 분노 공급을 효과적으로 보충할 수 있습니다.
  • 열성
    • '신성한 힘' 스킬을 대체합니다.
    • 한손 무기만 사용한다면 이 패시브 스킬이 확실히 유용할 것입니다.

품목:

앞서 언급했듯이 이 개발 옵션은 장비를 많이 요구하지 않으므로 "스스로" 실험하고 사용자 정의할 수 있는 충분한 공간이 있습니다. 이미 가지고 있는 항목을 사용하거나 추천 항목을 쉽게 찾을 수 있도록 조정할 수 있습니다.


기본 아이템 세트가 수집되며, 크루세이더가 직접 제작한 장비로 방어력이 강화됩니다.

필수 항목:

  • 컬트 속성
    • 액트 2의 호라드림 보물에서 발견됩니다.
    • 블록 확률 11% 증가를 보장합니다.
    • 막힌 피해를 크게 줄입니다(이 점에서 가장 효과적인 보호막).
  • 정부의 투구
    • 만들기 쉽습니다.
  • 정의의 빛
    • 차단 확률을 높이는 몇 안 되는 아이템 중 하나입니다.
    • 구하기가 전혀 어렵지 않은 흔한 아이템입니다.

이 캐릭터에 적합한 아이템:

  • 마법 주먹
  • 애쉬 튜닉
    • 화재 피해가 크게 증가합니다.
    • "Hallowed Shield" 스킬 사용 비용이 감소합니다("Fire Shield" 룬 포함).
  • 막시무스
    • 화재 피해가 크게 증가합니다.
    • 좋은 위치를 차지하면 여러 적에게 인상적인 화염 피해를 줄 수 있습니다.
  • 지하 깊이의 정복자
    • 십자군은 자원을 보충하는 "처벌"스킬 ( "포효"룬 포함)을 통해 피해의 상당 부분을 가합니다.
  • 이어 벨트
    • 근접전에서 적들이 입히는 피해를 줄이면 전투가 한창일 때 더 효과적으로 행동할 수 있습니다.
  • 블랙손의 전투복
    • 이 세트의 우수한 보호 표시는 근접 전투기에게 매우 유용합니다.
    • 세트의 4종 보너스는 탱크 캐릭터에게 이상적입니다.
  • 줄리아 백작부인의 카메오
    • 주어진 개발 옵션에 대해 가장 위험한 속성을 가진 몬스터로부터 보호합니다.
    • 마법 보초는 쉬운 먹잇감이 됩니다.

대체 항목:

  • 서부원정지의 수호자
    • 컬트 속성보다 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.
  • 예칸보르그
    • Blessed Shield와 Punishment를 동일하게 사용하여 피해를 주고 싶을 때 유용합니다.
  • 아카라트의 각성
    • 거의 항상 가장 필요한 기술을 준비 상태로 유지할 수 있습니다.
  • 마지막 증인
    • 지원 캐릭터로 플레이하는 경우 이 방패를 사용하면 Radiant Shield의 도움으로 더 많은 적에게 피해를 줄 수 있습니다.
  • 포로들의 저주
    • "Censure" 스킬과 "Shining Shield"를 사용하면 이 보석의 데미지 증가를 정기적으로 사용할 수 있습니다.
  • 단순함의 힘
    • "처벌"은 피해를 주는 주요 스킬 중 하나이며, 이 보석은 "지하 심연의 정복자" 아이템과 잘 어울립니다.
  • 태극
    • 25레벨로 업그레이드하면 영웅의 생존성이 증가합니다.
    • 이 개발 옵션은 자원을 보충하는 하나의 스킬을 사용하고 분노를 너무 적극적으로 소비하지 않기 때문에 보석의 긍정적인 효과를 유지하는 것이 매우 쉬울 것입니다.

주의해야 할 주요 지표는 다음과 같습니다.

  • 블록이 증가하면 방어력과 공격력이 동시에 증가합니다. 축복받은 방패 스킬의 피해량은 블록 확률 표시기에 따라 달라지기 때문입니다. 또한 공격을 차단할 때 "처벌"스킬 ( "포효"룬 포함)이 작동합니다.
  • 성전사는 화염 피해를 입혀야 하며, 적절한 부스트가 있는 아이템은 그에게 유용할 것입니다.
  • 또한 공격을 자주 받기 때문에 보호 특성(모든 유형의 손상에 대한 저항, 생존 가능성, + 건강 보유량의 X%)을 높여야 합니다. 이것이 제시된 개발 옵션의 요점입니다. 첫 번째 타격으로 죽으면 적에게 자신의 동전으로 갚을 기회가 없습니다.

SilverAce는 Torment III 및 IV 난이도에서 이러한 진행을 실험하고 있습니다. 퀘스트와 초급 네팔렘 및 대균열을 완료하는 데 적합합니다. Torment VI 난이도에서 이 빌드를 사용하는 데 아무런 문제가 없었으며, 필요한 아이템을 몇 개 더 얻으면 정기적으로 사용하고 싶습니다. Vengeful Crusader의 능력의 한계가 무엇인지 궁금합니다.

이 개발 옵션은 매우 위험한 플레이 스타일을 의미하므로 영웅 모드에서 즉시 사용하지 않는 것이 좋습니다. 자신의 능력에 자신감이 있다면 아마도 매우 흥미롭고 아드레날린이 가득한 게임이 여러분을 기다리고 있을 것입니다.

이 개발 옵션을 좋아하는 이유

Vengeful Crusader는 신선한 공기를 불어넣는 게임입니다. 이 개발 옵션은 자카룸 신앙의 진정한 수호자의 본질을 구현하여 인기 없는 기술과 아이템을 다시 가져와 효과적으로 사용합니다. 레이팅 테이블의 최상위 라인에 도달할 수는 없을 것 같지만 매 순간 전투의 한가운데로 돌진하며 흥미진진한 전투를 마음껏 즐길 수 있을 것입니다. 결국, 이 개발 옵션을 통해 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 차단 확률을 높이면 상대를 잿더미로 만들 수 있습니다!


안녕, 차고! 그만 자책하세요!

생명이 위태로워 보이는 그러한 전투에서 승리한다는 것은 정말 놀라운 일입니다. 예전에는 근접 영웅을 플레이할 때 Fire Chains 능력을 가진 몬스터들에게 둘러싸여 있는 것을 결코 원하지 않았습니다. 하지만 이제 나는 징벌 스킬(포효 룬 포함)을 갖게 되었고, 전장에서 대혼란을 일으키는 것을 막을 수 있는 것은 아무것도 없습니다! 이것이 바로 내가 원했던 것입니다!

그거에 대해서 어떻게 생각해?

Akarata의 챔피언은 어떤 자질을 구현합니까? 몬스터와 직접 싸우시겠습니까, 아니면 지도 반대편에서 몬스터에게 천국의 분노를 퍼붓는 것을 선호하시나요? 직접 피해 차단에 의존하는 빌드 옵션을 사용해 본 적이 있나요? 그것에 대해 우리에게 알려주십시오

십자군과 성기사를 탱크의 왕이라고 부르는 것은 잘못된 것이 아닙니다. 그것이 바로 그들이 바로 탱크의 왕입니다. 방어 주문의 범위가 넓기 때문에 성기사 클래스는 난공불락의 요새로 변합니다. 그리고 고급 게임 수업의 출현과 함께 " 라그나로크"팔라딘과 같은 단순한 탱크처럼 엄청난 체력을 공급하는 살인 기계로 변할 수 있습니다. 기사와 마찬가지로 십자군도 탈것을 탈 수 있고 이동 속도를 크게 높일 수 있습니다.

그래서 당신은 검객을 만들고 처음에 업그레이드해야 하는 첫 번째 어려움에 직면하게 됩니다. 원칙적으로 사실상 옵션이 없습니다. 캐릭터를 생성할 때 힘(STR) 9, 민첩(DEX) 9, 민첩(AGI) 9를 선택합니다. 이 선택은 미래 십자군의 표준 빌드를 위한 것입니다. GK Cruise의 경로를 선택한 경우 빌드와 이를 위해 다운로드해야 하는 통계에 주의하세요.

강도(STR)- 근접 공격의 피해와 운반되는 무게에 영향을 미칩니다(힘 10마다 공격에 보너스가 제공됩니다).
아기(AGI)- 공격 속도와 회피 확률에 영향을 미칩니다.
덱스(DEX)- 모든 공격의 정확도에 영향을 미치며 근접 공격에도 약간의 보너스를 제공합니다(몬스터와 사람을 공격하려면 덱스가 필요합니다). Dex는 또한 원거리 무기 공격으로 인한 피해를 증가시킵니다.
행운(LUC)- 치명타(적의 물리 방어력을 완전히 무시하고 절대 빗나가지 않는 타격)를 가할 확률이 증가하고, 회피 성공 확률도 증가합니다.
지능(INT)- 최대 마나량을 늘리고, 캐릭터의 재생 속도와 마법 보호도 증가합니다(지능 6마다 마나 재생에 +1을 제공합니다. 마나 100마다 재생에 보너스도 제공합니다).
바이탈리티(VIT)- 총 생명력 수와 체력 재생 속도에 영향을 미칩니다. (1비트는 전체 체력의 1%를 제공합니다. 97비트는 기절과 같은 주문에 면역을 제공합니다.)

게임의 통계와 기능에 대한 자세한 내용은 다음에서 확인할 수 있습니다. 게임 일반 가이드. 또한 이 기사에서는 다음과 같은 유용한 테이블을 찾을 수 있습니다. 요소 테이블또는 무기 데미지 테이블.

그래서 우리는 초기 통계를 알아냈습니다. 이제 미래의 기사를 업그레이드할 시간입니다. 다른 사람들처럼 당신도 멍청한 놈으로 시작합니다. 누보 칼과 누보 셔츠를 마음대로 사용할 수 있습니다. 우리는 옷을 입고 그네를 타러 갑니다. 타격을 가할 때마다 마우스로 몬스터를 클릭하지 않으려면 Ctrl 키를 누른 채로 있으면 몬스터가 완전히 죽을 때까지 캐릭터가 몬스터를 공격합니다. Ctrl 키를 누르는 것이 지겹다면 이 절차를 단순화할 수 있습니다. "alt+y"를 누르고 나타나는 메뉴에서 "Noctrl" 모드를 활성화합니다(클릭). 아래에서는 귀하의 멍청한 놈을 다운로드할 대상에 대한 옵션을 제공합니다.

  • 포링기(빨간색 방울) - 프론테라(수도) 아래 위치. 여기에서 사제에게 카스트(항상 존재함)를 물어볼 수 있으므로 레벨링이 좀 더 쉬워집니다. 병(빈병)은 포링에서 아주 잘 떨어지므로 구매자에게 넘겨주어야 합니다. 처음에는 그들로부터 약간의 추가 돈을 벌 수 있습니다.
  • - 포링과 유사합니다. 유일한 차이점은 드롭의 경우 조금 더 많은 경험치를 제공하고 각각 드롭에서 또 다른 카드가 떨어지기 때문에 수요가 있으므로 가치가 있다는 것입니다.
  • 몽유병자- 경험치를 많이 얻을 수 있는 무해한 토끼입니다.
  • 파브리(느린 녹색 애벌레) - Gefen에서 위쪽 위치. 공장에서 좋은 카드를 얻을 수 있는 기회가 있습니다.
  • 배꼽(고치) - 몬스터를 이기는 것이 정말 어렵다면 이 옵션이 이상적입니다. 번데기는 생명력이 많고 공격하지 않는 움직이지 않는 고치입니다. 또한 네이블은 많은 경험치를 제공하고 +700 HP를 제공하는 좋은 카드를 떨어뜨립니다(방어구에 삽입한 경우). 이는 초보자에게 매우 유용합니다. 배꼽은 게펜 위의 위치에 산다.
파브르
번데기

멍청한 놈으로서 약간의 추가 돈을 벌고 싶다면 옵션으로 개미집(프론테라 위치 아래 -> 아래 -> 아래(왼쪽 텔레포트) -> 위치 중앙 입구(큰 검은 점)로 갈 수 있습니다. 미니맵에서) 여기 입구에는 병과 기타 전리품을 채울 수 있는 많은 수의 개미 알이 있으며, 이를 통해 좋은 돈을 벌 수 있습니다. 구매자에게 병을 넘겨주는 것이 더 좋습니다. 연금술사가 요리용으로 자주 구입합니다.

원칙적으로 이것은 게임 초반에 미래의 검객으로 사용할 수 있는 전체 목록이 아닙니다. 아마도 당신은 멍청한 놈의 레벨을 올리는 자신만의 개인적인 방법을 찾을 것입니다.

무기를 개선하여 노비스 레벨링 속도를 높일 수도 있습니다. 돈 (zeny-zeny)이 생기면 Prontera로 가서 총포 (오른쪽에있는 상점, 중앙 분수에서 조금 더 높은 상점)에게서 Main Gauche (칼)를 구입합니다. 그런 다음 대장간(총제작소 바로 아래 건물)으로 가서 갈다 Emveretarcon을 사용하여 +7의 Main Gauche(NPC에서 바로 구입할 수 있음). 칼을 더 높게 갈지 마십시오. 그렇지 않으면 칼이 부러질 수 있습니다. 칼을 날카롭게 만든 후에는 로커나 포포링과 같은 더 강한 몬스터에게 멍청이를 휘두를 수 있습니다. 둘 다 아래쪽 -> Prontera 왼쪽에서 찾을 수 있습니다.

하지만 이 몬스터들은 그런 식으로는 죽일 수 없으며, 체력을 회복하려면 고기를 많이 먹어야 한다는 점을 명심하세요. 고기는 프론테라의 NPC 좌표 64.123에서 구입할 수 있습니다(좌표를 찾으려면 다음 명령 "/where"를 입력해야 합니다).

새로운 레벨마다 업그레이드할 수 있는 기회가 있습니다 통계, JobSkill(다양한 기술)도 있습니다. 통계에서 우리는 먼저 처음에 힘(STR)을 최소 50으로 올린 다음 다른 통계에 대해 생각합니다. 통계를 높이려면 "alt+a"(영어 레이아웃)를 누르고 STR 표시기 반대편에 있는 화살표를 클릭하여 통계 수준을 높이세요. 스킬에 관해서는 모든 것이 훨씬 간단하고 멍청한 놈은 하나의 스킬, 즉 능력만 가지고 있으므로 레벨 10으로 업그레이드해야 합니다. 스킬을 업그레이드하려면 “alt+s”(영어 레이아웃)를 누르고 원하는 스킬을 클릭한 다음 선택을 확인해야 합니다. 이 기술의 각 레벨은 새로운 기회를 제공하며, 아래에 모두 나열되어 있습니다.

  • 레벨 1- 다른 플레이어와 거래할 수 있는 능력.
  • 2 단계- 애니메이션 이모티콘을 사용하여 감정을 표현하는 능력.
  • 레벨 3- 앉을 수 있게 됩니다(삽입 버튼). HP, SP 회복 속도가 증가합니다.
  • 레벨 4- 나만의 채팅을 만드는 기능.
  • 레벨 5- 그룹 가입(파티 가입)이 허용됩니다.
  • 레벨 6- 물건을 보관할 수 있는 Kafra 상자를 사용할 수 있습니다.
  • 레벨 7- 자신만의 그룹(patyu)을 생성하는 기능.
  • 레벨 8- 특별히 지정된 구역에서는 플레이어를 죽이는 것이 허용됩니다.
  • 레벨 9- 직업 변경이 가능합니다.
  • 레벨 10- 직업을 얻기 위한 탐구가 열립니다.

도시 간 텔레포트에 돈을 쓰지 않으려면 무료 워퍼(초보자 워퍼)를 사용하세요. 모든 주요 도시에서 찾을 수 있으며 멍청한 놈들만 순간 이동할 수 있습니다. 이 워퍼는 평범한 카프라처럼 생겼습니다. 또한 신규인 동안에는 사망할 때마다 HP와 MP가 절반으로 회복됩니다.

직업(JobSkill) 10개에 도달하면 수행하러 갑니다. '검사'라는 직업을 얻기 위한 탐구.

그래서 당신은 10개의 직업에 도달했습니다. 우리는 누보 기술을 향상시킵니다. 그렇지 않으면 NPC가 직업을 구하는 퀘스트를 제공하지 않을 것입니다.

우리는 Prontera의 오른쪽 아래에 있는 항구 도시 Izlude로 이동합니다. 도시 왼쪽에는 검객 길드 입구가 있습니다.

건물 내부에서 NPC Swordsman과 대화합니다 (NPC 이름은 다를 수 있음).

짧은 대화 후 그는 오른쪽 방에서 시험을 보라고 요청할 것입니다. 당신에게는 이 방이 왼쪽에 있을 것입니다. 안으로 들어가서 테이블에있는 NPC 검객과 대화를 나눕니다.

그런 다음 같은 방으로 내려가 NPC 근무 책임자와 대화를 나눕니다. 그는 퀘스트를 완료하기 위해 우리를 방으로 보낼 것입니다.

퀘스트에는 복잡한 것이 없습니다. 구멍을 밟지 않고 끝까지 세 개의 길을 따라가면 됩니다. 퀘스트 중에 누구도 죽일 필요가 없습니다. 그러나 실수로 어떤 구멍을 밟으면 작은 던전에 들어가게 되는데, 그곳에서 텔레포터로 들어가기만 하면 멈췄던 길을 다시 통과하기 시작하게 됩니다.

세 번째이자 마지막 경로 끝에 도달하여 NPC 마이와 대화합니다.

이것으로 퀘스트가 종료되고 소중한 직업을 얻게 됩니다. 나는 다른 직업 중에서 이것이 가장 빠르고 쉬운 작업 중 하나라는 점에 주목하고 싶습니다.

필요 스킬 : 양손검 마스터리(Lv.1)
최대. 수준: 10
수업:수동적인
공식: 4 * 스킬 레벨
설명:한손검 및 칼류 무기의 공격력이 증가합니다. 피해 공식에서는 요소 및 카드 계수를 제외한 모든 수정자 뒤에 고려됩니다. 즉, 해당 스킬의 ATK 보너스는 Vit, VitDef를 무시하고, 무기 요소의 계수(%)와 무기에 포함된 카드의 계수(%)만큼 증가함을 의미합니다.

[레벨 1] :공격력(ATK) +4
[2 단계] :공격력(ATK) +8
[레벨 3]:공격력(ATK) +12
[레벨 4]:공격력(ATK) +16
[레벨 5] :공격력(ATK) +20
[레벨 6]:공격력(ATK) +24
[레벨 7]:공격력(ATK) +28
[레벨 8]:공격력(ATK) +32
[레벨 9]:공격력(ATK) +36
[레벨 10]:공격력(ATK) +40

요구사항: 소드 마스터리(Lv.1)
필요 스킬 : 오토 카운터(Lv.1), 볼링 강타(Lv.5), 양손 촉진(Lv.1), 패링(Lv.10 로드나이트), 아우라 블레이드(Lv.5 로드나이트).
최대. 수준: 10
수업:수동적인
공식: 4 * 스킬 레벨
설명:"양손검" 클래스 무기의 데미지가 증가합니다. 데미지 공식에서는 계수를 제외한 모든 수정자 뒤에 고려됩니다. 요소와 카드. 즉, 해당 스킬의 ATK 보너스는 Vit, VitDef를 무시하고, 무기 요소의 계수(%)와 무기에 포함된 카드의 계수(%)만큼 증가함을 의미합니다.

[레벨 1] :공격력(ATK) +4
[2 단계] :공격력(ATK) +8
[레벨 3]:공격력(ATK) +12
[레벨 4]:공격력(ATK) +16
[레벨 5] :공격력(ATK) +20
[레벨 6]:공격력(ATK) +24
[레벨 7]:공격력(ATK) +28
[레벨 8]:공격력(ATK) +32
[레벨 9]:공격력(ATK)+36
[레벨 10]:공격력(ATK) +40

필요 스킬 : 집중력(Lv.1 로드나이트), 텐션 릴렉스(Lv.10 로드나이트)
최대. 수준: 10
수업:수동적인
공식:(5 * 스킬 Lv) + (최대 HP * 0.002 * 스킬 Lv)
설명: 1칸에 움직이지 않고(앉기, 서기, 공격) 10초마다 HP를 추가로 회복합니다. 과체중인 경우에는 작동하지 않습니다. 또한 모든 치유제의 효과가 (10 * Skill Level)%만큼 추가로 증가합니다.

[레벨 1] :복원하다 HP: 5 + (0.002% 최대 HP) / 힐링 에이전트 보너스: +10%
[2 단계] :복원하다 HP: 10 + (0.004% 최대 HP) / 치유 에이전트 보너스: +20%
[레벨 3]:복원하다 HP: 15 + (0.006% 최대 HP) / 치유 에이전트 보너스: +30%
[레벨 4]:복원하다 HP: 20 + (0.008% 최대 HP) / 치유 에이전트 보너스: +40%
[레벨 5] :복원하다 HP: 25 + (0.010% 최대 HP) / 치유 에이전트 보너스: +50%
[레벨 6]:복원하다 HP: 30 + (0.012% 최대 HP) / 치유 에이전트 보너스: +60%
[레벨 7]:복원하다 HP: 35 + (0.014% 최대 HP) / 힐링 에이전트 보너스: +70%
[레벨 8]:복원하다 HP: 40 + (0.016% 최대 HP) / 힐링 에이전트 보너스: +80%
[레벨 9]:복원하다 HP: 45 + (0.018% 최대 HP) / 힐링 에이전트 보너스: +90%
[레벨 10]:복원하다 HP: 50 + (0.020% 최대 HP) / 치유 에이전트 보너스: +100%

세게 때리다

필요: 매그넘 브레이크(Lv.5), 볼링 강타(Lv.10 기사), 아우라 블레이드(Lv.5 로드나이트).
최대. 수준: 10
수업:공격하다
SP 소모:
레벨 1-5: 8sp;
레벨 6-10: 15sp
객체:
범위:셀 1개
캐스팅 시간:
지연: ASPD
지속:
공식:
ATK = (100+30 * 스킬 Lv)%;
HIT = (5 * 스킬 Lv)%;
기절 = 5% * (스킬 레벨 - 5)
설명:공격받은 적에게 데미지를 주고, 스킬 레벨에 따라 공격력(ATK)과 명중(HIT)이 증가합니다. 명중률(HIT) 보너스는 캐릭터의 HIT를 기준으로 계산되며, 적에 대한 명중률(HIT) %에 추가됩니다. 6레벨부터 퀘스트 스킬 [치명타]를 보유한 캐릭터라면 일정 확률로 적을 기절시킬 수 있습니다.

[레벨 1] :공격력(ATK) 130% / 적중(HIT) +5% / 스턴(스턴) 확률 0%
[2 단계] :공격력(ATK) 160% / 적중(HIT) +10% / 스턴(스턴) 확률 0%
[레벨 3]:공격력(ATK) 190% / 적중(HIT) +15% / 스턴(스턴) 확률 0%
[레벨 4]:공격력(ATK) 220% / 명중률(HIT) +20% / 스턴(스턴) 확률 0%
[레벨 5] :공격력(ATK) 250% / 적중(HIT) +25% / 스턴(스턴) 확률 0%
[레벨 6]:공격력(ATK) 280% / 적중(HIT) +30% / 스턴(스턴) 확률 5%
[레벨 7]:공격력(ATK) 310% / 적중(HIT) +35% / 스턴(스턴) 확률 10%
[레벨 8]:공격력(ATK) 340% / 적중(HIT) +40% / 스턴(스턴) 확률 15%
[레벨 9]:공격력(ATK) 370% / 적중(HIT) +45% / 스턴(스턴) 확률 20%
[레벨 10]:공격력(ATK) 400% / 적중(HIT) +50% / 스턴(스턴) 확률 25%

화나게 하다

필수 스킬: 인내(Lv.5), 패링(Lv.5 로드나이트), 텐션 릴렉스(Lv.5 로드나이트).
최대 레벨: 10
수업:보조자
SP 소모: 3 + 스킬 레벨
객체:
범위: 9셀
캐스팅 시간:
지연:아니요
지속: 30 초
공식:
방어력 감소(Def) = (6 * 스킬레벨)%;
공격력 증가(ATK) = (2 * 스킬 Lv.)%
설명:몬스터의 공격을 유발하여 적의 방어력과 Vit 방어력을 감소시키지만 공격력(ATK)을 증가시키는 스킬입니다. 도발 시간은 30초입니다. 언데드속성 및 보스 몬스터에게는 영향을 미치지 않습니다. 얼어붙은 몬스터의 얼음도 깨는 스킬입니다.

알로에베라 포션 사용 시, 사용자에게 1레벨 프로보크가 적용됩니다.

[레벨 1] :적 방어력(DEF) -6% / 적 ATK +2% / 도발 확률 53%
[2 단계] :적 방어력(DEF) -12% / 적 공격력 +4% / 도발 확률 56%
[레벨 3]:적 방어력(DEF) -18% / 적 공격력 +6% / 도발 확률 59%
[레벨 4]:적 방어력(DEF) -24% / 적 공격력 +8% / 도발 확률 62%
[레벨 5] :적 방어력(DEF) -30% / 적 공격력 +10% / 도발 확률 65%
[레벨 6]:적 방어력(DEF) -36% / 적 공격력 +12% / 도발 확률 68%
[레벨 7]:적 방어력(DEF) -42% / 적 공격력 +14% / 도발 확률 71%
[레벨 8]:적 방어력(DEF) -48% / 적 공격력 +16% / 도발 확률 74%
[레벨 9]:적 방어력(DEF) -54% / 적 공격력 +18% / 도발 확률 77%
[레벨 10]:적 방어력(DEF) -60% / 적 공격력 +20% / 도발 확률 80%

매그넘 브레이크

요구 사항: 배쉬(Lv.5)
필요한 기술: 볼링 배쉬(Lv.3 기사), 아우라 블레이드(Lv.5 로드나이트)
최대. 수준: 10
수업:공격자(화염)
SP 소모: 20부터 16까지
객체:지역
행동 반경: 5x5 셀
캐스팅 시간:
지연:다음 마그마 스트라이크 2초 전
지속:
공식:공격력(ATK) = (100+20 * 스킬 Lv)%; 정확도 보너스(HIT) = +(10 * 스킬 레벨)%
설명:원소 공격(불), 지역 명중 - 3 x 3 셀(중앙은 플레이어가 서있는 곳이며 대상을 지정할 필요가 없음) 적을 2칸 뒤로 밀어냅니다. 충격 증가와 더불어 적중(HIT) 증가 보너스가 추가됩니다. 사용하면 HP가 15 감소하지만 캐릭터를 죽일 수는 없습니다. 스킬은 무기 상태와 카드 상태를 전달합니다.

[레벨 1] :공격력(ATK) 120% / 적중(HIT) +10% / SP 소모 = 20
[2 단계] :공격력(ATK) 140% / 적중(HIT) +20% / SP 소모 = 20
[레벨 3]:공격력(ATK) 160% / 적중(HIT) +30% / SP 소모 = 19
[레벨 4]:공격력(ATK) 180% / 적중(HIT) +40% / SP 소모 = 19
[레벨 5] :공격력(ATK) 200% / 적중(HIT) +50% / SP 소모 = 18
[레벨 6]:공격력(ATK) 220% / 적중(HIT) +60% / SP 소모 = 18
[레벨 7]:공격력(ATK) 240% / 적중(HIT) +70% / SP 소모 = 17
[레벨 8]:공격력(ATK) 260% / 적중(HIT) +80% / SP 소모 = 17
[레벨 9]:공격력(ATK) 280% / 적중(HIT) +90% / SP 소모 = 16
[레벨 10]:공격력(ATK) 300% / 적중(HIT) +100% / SP 소모 = 16

견디다

필요 스킬 : 텐션 릴렉스(Lv.3 로드나이트), (Lv.1 성기사), (Lv.5 성기사).
요구 사항: 도발(Lv.5)
최대. 수준: 10
수업:보조자
SP 소모: 10
캐스팅 시간:
지연: 10 초
지속: 7 + (3*Skill Lv.)초
설명:피해를 받으면 공격하고 이동할 수 있습니다. 앉아 있는 캐릭터는 피해를 입어도 일어나지 않습니다. 제국 지역 전쟁에는 적용되지 않습니다. 7회 공격을 받으면 스킬 효과가 종료됩니다. 스킬 사용 후 딜레이는 10초입니다. MDEF에 +1*스킬 Lv.를 추가합니다.
[레벨 1] :지속시간 10초, MDEF +1
[2 단계] :지속시간 13초, MDEF +2
[레벨 3]:지속시간 16초, MDEF +3
[레벨 4]:지속시간 19초, MDEF +4
[레벨 5] :지속시간 22초, MDEF +5
[레벨 6]:지속시간 25초, MDEF +6
[레벨 7]:지속시간 28초, MDEF +7
[레벨 8]:지속시간 31초, MDEF +8
[레벨 9]:지속시간 34초, MDEF +9
[레벨 10]:지속시간 37초, MDEF +10

최대. 수준: 1
수업:수동적인
설명:이동 중에는 정지 상태보다 HP를 50% 더 효율적으로 회복합니다. HP회복증가 스킬 사용 중에는 발동하지 않습니다.

퀘스트 스킬을 얻으려면 36 직업 레벨을 갖고 작은 퀘스트를 완료해야 합니다.
먼저 전리품을 수집해야 합니다.

빈병: 200개- 프론테라 인근 포링스에게서 획득할 수 있습니다.
나방 날개: 1개- 알데바란에서 위쪽 위치에 있는 파리(더스티니스)에 의해 쓰러질 수 있습니다.
패딩 갑옷: 1개- 해당 아이템은 퀘스트 진행 시 가져가는 것이 아니므로 잠시 동안 친구에게 빌릴 수 있습니다. 이에 익숙한 아이템이 없다면 이즈루데 시내에 있는 무기 상점에서 구매하실 수 있습니다. 퀘스트는 같은 도시에서 진행되므로 갑옷을 구매하기 전에 즉시 나머지 전리품을 비축하세요.

상인은 NPC로부터 아이템을 구매할 때 매우 큰 할인을 받기 때문에 상인에게서 구입하는 것이 가장 좋습니다. 그래서 우리는 Izlude 시로 갑니다. 위치는 Prontera의 오른쪽 아래에 있습니다. 도시에서 우리는 도심에서 조금 더 높고 왼쪽에 작은 건물을 발견합니다.

건물 내부에서 올바른 NPC로부터 패딩 갑옷을 구입합니다.

건물 내부에서 NPC Knight De Thomas (Knight Tommaso)와 대화를 나눕니다.

우리는 그에게 전리품을주고 새로운 기술을 얻습니다.

최대. 수준: 1
수업:수동적인
설명:이 스킬을 사용하면 레벨 5부터 Bash가 상대를 기절시킬 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 기절 확률은 사용하는 배쉬 스킬 레벨에 따라 달라집니다.
[배쉬 레벨 6]:기절 확률 5%
[배쉬 레벨 7]:기절 확률 10%
[배쉬 레벨 8]:기절 확률 15%
[배쉬 레벨 9]:기절 확률 20%
[배쉬 레벨 10]:기절 확률 25%

이 스킬을 얻으려면 최소 30 직업 레벨을 갖고 작은 퀘스트를 완료해야 합니다.
퀘스트를 위해서는 전리품을 수집하면 됩니다.

불화살: 10개- 가장 쉬운 방법은 궁수에게 물어보는 것입니다. 아니면 Sunkenship Island로 날아가서 NPC에게서 구입하세요.
은화살: 10개- 궁수에게 물어보거나 페이욘 도시에 있는 NPC에게 구매할 수도 있습니다.
바나나 주스: 1개- 초코 미니보스에게서 드랍될 수 있습니다. 아니면 곤륜을 휘두르는 궁수들에게 물어보면 바나나 주스가 항상 떨어지는데 비용이 전혀 들지 않습니다.
촉수: 30개- 히드라 몬스터를 쓰러뜨릴 수 있습니다. 가장 쉽게 찾을 수 있는 위치는 코모도(Komodo) 오른쪽입니다.
로얄제리: 5개

필요한 전리품을 모은 후 프론테라시의 왼쪽 상단에있는 검객 길드로 이동합니다.

방 맨 아래 건물 안에는 NPC Leon Von Frich (Leon Von Frisch)가 있습니다.

그가 우리에게서 퀘스트 전리품을 가져가고 우리에게 새로운 기술을 가르칠 때까지 우리는 그와 여러 번 이야기합니다.

최대. 수준: 1
수업:수동적인
SP 소모: 10초마다 5개
객체:나에게
캐스팅 시간:
지연:아니요
지속:취소 조건까지
설명:죽음에 가까운 상태(HP 25% 미만)에서는 분노를 유발합니다(레벨 10 도발 주문을 시전하는 것과 동일).
프로보크 상태와 마찬가지로 캐릭터의 방어력은 감소하고 공격력은 증가합니다. ATK +20% 및 VitDef -60%.
생명이 위험에서 벗어날 때까지 지속됩니다(HP 25% 이상).

퀘스트 스킬을 얻으려면 최소 30 직업 레벨을 갖고 작은 퀘스트를 완료해야 합니다.
퀘스트를 위해서는 다음과 같은 전리품을 수집해야 합니다.

꿀 : 10개- 가장 쉬운 방법은 다른 플레이어로부터 구매하는 것입니다. 매우 자주 판매됩니다. 아니면 개미집에 있는 비타타 몬스터를 쓰러뜨릴 수도 있습니다.
나비의 가루 : 35개- 프론테라 도시 왼쪽->왼쪽 위치에 있는 나비(크리미)에게 쓰러질 수 있습니다.
끔찍한 입: 10개- 게펜 던전 2층의 구울 몬스터에게 쓰러질 수 있습니다.
부패된 못: 10개- 페이욘 던전 1층 좀비에게서만 드랍될 수 있습니다.

필요한 전리품을 모은 후 Prontera의 대장간으로 이동합니다. 중앙 분수대 오른쪽에 위치해 있습니다.

대장간 내부에서 우리는 위층 방으로 올라갑니다.

방구석에 있는 NPC 주안(Juan)과 대화를 나눕니다.

우리는 그에게 전리품을 주고 그가 우리에게 새로운 기술을 가르칠 때까지 그와 이야기를 나눕니다.

대부분의 기본 클래스와 마찬가지로 검사의 레벨을 올리는 것은 상당히 지루합니다. 좋은 전투 스킬이 있지만 마나량이 적고 재생력이 매우 낮기 때문에 거의 사용하지 않을 것입니다. 하지만 예를 들어 검사가 첫 번째 캐릭터가 아니라면 마나를 회복하는 아이템은 문제가 되지 않습니다.
또한 십자군에는 공격자, 전차, 주함포 순양함 등 다양한 유형이 있으므로 레벨을 올리기 전에 십자군의 미래 직업에 대해 즉시 생각해야 합니다.

원칙적으로 다음 스킬을 다운로드해야 합니다.
배쉬 Lv.10- 검사의 주요 전투 스킬로, 퀘스트 스킬 '치명타' 퀘스트 완료 후 높은 확률로 몬스터나 적을 기절시킬 수 있는 스킬입니다. 스킬 소모 SP는 15밖에 안 되지만, 이 수치도 검사로서는 너무 큰 수치여서 스킬을 많이 쓸 수는 없을 것이다.
HP회복력 증가 Lv.10- 전투 중에도 빠르게 체력을 회복할 수 있는 스킬이며, 'HP 회복 중' 퀘스트 스킬을 받은 후, 이동하는 동안 체력을 회복하기 시작합니다.
매그넘 브레이크 Lv.3- 쌓인 몬스터를 밀어내는 데 도움이 될 때도 있지만 거의 쓸모가 없습니다.
프로보크 Lv.5 이상- 이 스킬은 매우 유용하며 원칙적으로 많은 사람들이 5번째 레벨뿐만 아니라 최대 10번째 레벨까지 사용합니다. 다섯 번째 레벨은 Endure 스킬에 대한 패스로 간주됩니다.
인내 Lv.10- 이 스킬도 이전 스킬과 마찬가지로 데미지를 받으면서 이동할 수 있고, 10레벨 기준 마법방어력 +10 MDEF도 증가한다는 점에서 꽤 흥미롭습니다. 1레벨 스킬은 기사의 페코페코 라이드 스킬 패스로 업그레이드됩니다.

검객의 스킬 빌드는 다음과 같습니다.

배쉬 Lv.10
HP회복력 증가 Lv.10
프로보크 Lv.10
인내 Lv.10

이 빌드를 사용하면 이러한 모든 스킬이 41차 직업 레벨로 펌핑됩니다. 그리고 원칙적으로 검객의 단순한 (높은 수준이 아닌) 직업에서는 이미 가서 십자군의 직업을 얻을 수 있습니다.

먼저 포포링이나 페이욘 던전 1층에서 스켈레톤, 좀비, 박쥐를 휘두를 수 있습니다. 공격력을 올려주는 검사의 주요 스텟은 힘이기 때문에 초반에 강화되는 힘(최소 50)이라는 점을 잊지 마세요.
포포링에 너무 적은 것을 주고 던전에 지쳤다면 바일란섬 던전에 가서 그네를 타보세요. Izlude시 오른쪽에있는 선원을 통해 갈 수 있습니다. 던전 1층에서 흥미로운 몬스터는 코르누투스(Cornutus), 마리나(Marina), 바돈(Vadon)뿐입니다. 나머지 몬스터들은 경험치를 거의 주지 않지만, 쓰러뜨릴 만한 가치도 있다. 모든 던전 몬스터는 물 속성을 갖고 있는데, 이는 바람 속성의 무기에 더 강한 타격을 받는다는 의미입니다. 원소 무기는 단조를 하는 대장장이에게서 구입하는 것이 가장 좋습니다. Elemental Damascus는 공격력이 좋고 중고에 방패를 장착할 수 있는 능력이 있기 때문에 좋은 선택이 될 수 있습니다.

바돈

바일란 던전의 퀄리티가 마음에 드신다면 레벨을 올려서 다음 바란 2층, 3층으로 이동하시면 됩니다.

베일런 던전 외에도 여러 곳이 있는데 그 중 하나가 오크 던전이다. 오크 던전의 장점 중 하나는 매우 빠르게 접근할 수 있다는 점과 그곳에서 구입하게 될 모든 무기와 탄약이 성을 점령할 때 사용할 것과 거의 동일하다는 사실입니다.

오크 던전 2층에서는 제노크를 잘 휘두를 수 있지만 높은 정확도가 필요하고 DEX 표시기를 약간 올려야 합니다. 어쨌든 정확도는 조만간 변경됩니다. 어느 정도 일반적인 무기를 갖게 되 자마자 우리는 던전에서 나와 오크 여인의 표면을 휘두릅니다. Elemental Fire 다마스커스는 좋은 무기가 될 수 있습니다. 레이디 오크는 많은 경험치를 주지만 잘 맞을 것이므로 이점을 얻을 때까지 고기를 비축해 두십시오. 원칙적으로는 기사직업까지 오크여인으로 승급할 수 있습니다.

대체 펌핑을 장난감 공장이라고 부를 수 있습니다. 우리는 Aldebaran으로 날아가서 도심에서 조금 오른쪽으로 더 높이 가면 장난감 공장이 있는 섬으로 그를 보내는 산타클로스를 찾을 수 있습니다. 우리는 처음 두 위치를 통과하고 두 번째 위치의 맨 위에서 공장 입구를 찾습니다. 여기에서는 상자를 타고 2층에서 스윙하는 것이 더 좋습니다. 더 많은 고기 나 건강을 회복시키는 것을 가져 가십시오. 조심하세요. 이 층에는 MVP가 있습니다.

금속을 휘둘러도 됩니다. Kafra를 사용하여 먼저 Gefen, Aldebaran, Yuno로 비행합니다. Yuno에서는 도시 왼쪽에서 비행선을 찾고 있는데 비행선에 들어가려면 약간의 돈이 필요합니다. 다음으로 비행선에 탑승하여 엔브로슈(Enbrouch) 정류장을 기다립니다. Enbrouch 공항을 떠나 가장 가까운 kaffira에 저장합니다. 우리는 위의 위치로 이동합니다. 여기에 금속이 살고 있습니다.
또한 옵션으로 모록 근처에서 데저트 울프(Desert Wolf)를 탈 수도 있습니다. 이 중 좋은 비율은 좋은 가격에 상점에 판매되는 칼입니다.

직업 레벨 50을 달성한 후, 새로운 직업을 얻기 위한 퀘스트를 완료하기 위해 출발했습니다.

40개의 직업에서 십자군 직업을 얻을 수 있지만 권장하지는 않지만 50개의 직업까지 레벨을 올리고 그 후에야 퀘스트를 완료할 수 있습니다.
퀘스트가 꽤 길기 때문에 조금만 기다려주세요. 우선 무료 스킬 포인트를 모두 펌핑한 후, 도시 상부에 위치한 프론테라 성으로 이동합니다.

퀘스트를 완료하기 전에 먼저 두 가지 주요 아이템을 획득해야 합니다: 묵주 1개. 그리고 성수 1개프로네트라 교회(도시의 오른쪽 상단)에서 십자가를 구입하고 성직자에게 성수를 요청할 수 있습니다.

퀘스트의 첫 번째 부분, 즉 다양한 몬스터로부터 전리품을 수집하고 싶지 않다면 가져가도 됩니다. 기사도 엠블럼 1개(드롭 가능: Khalitzburg 및 Raydric) 신의 손 1개(드랍 가능: 오시리스, 데비루치, 미니 데몬, 다크 프리스트). 이 경우 NPC는 아이템을 가져가고 퀘스트의 첫 번째 부분을 건너뛰지만 아이템을 즉시 가져와야 합니다. 그렇지 않으면 나중에 전리품 세트 중 하나를 수집해야 합니다.

성 내부에서는 2개의 홀을 지나고, 세 번째 홀에서는 좌회전하여 계단을 올라갑니다.

길드장은 우리에게 전리품 세트 중 하나를 가져오라고 요청할 것입니다.

세트 1:

당기 : 10개- 페이욘 던전의 몬스터(무낙)에게서 드랍될 수 있습니다.
부패된 못: 10개- 같은 던전에 있는 좀비로부터 페이욘을 쓰러뜨릴 수 있습니다.
냄새나는 비늘: 10개- 코모도 시 오른쪽에 있는 물고기(메갈로돈)를 쓰러뜨릴 수 있습니다.
낡은 죄수복: 10개- 가장 쉬운 방법은 코모도 도시의 오른쪽->오른쪽 위치에 있는 악어를 쓰러뜨리는 것입니다.

세트 2:

스켈-본: 10개- 오크 던전의 오크 해골에게서 드랍될 수 있습니다.
오크 클로 : 10개- 같은 오크 던전에 있는 오크좀비에게서만 드랍될 수 있습니다.
수갑 : 10개- 장난감 병사(크루저)를 쓰러뜨리는 가장 쉬운 방법은 장난감 공장에 가는 것입니다.
쇼트댕기 : 10개- 페이욘 던전의 몬스터(봉운)에게서 드랍됩니다.

세트 3:

썩은 붕대: 10개- 피라미드에 있는 미라의 문제를 해결하는 것이 가장 좋습니다.
끔찍한 입: 10개- 게펜 던전에서는 몬스터(구울)를 쓰러뜨리는 것이 가장 좋습니다.
랜턴 : 10개- 광산에 있는 몬스터(스켈레톤 워커)를 쓰러뜨리는 것이 가장 좋습니다.
Jack o" 호박: 10개- 게펜 던전에서는 몬스터(Jakk)를 쓰러뜨리는 것이 가장 좋습니다.

필요한 전리품을 모은 후 길드장에게 돌아가면 그는 우리를 NPC에게 보낼 것입니다 고뇌에 빠진 남자. 이 NPC를 찾기 위해 1층으로 내려가 프론테라 성의 첫 번째 홀로 돌아갑니다. 오른쪽 계단을 찾아 지하로 내려갑니다.

NPC는 철창 뒤에 있습니다. 그와 대화하기 전에 치유 아이템을 비축하고 최고의 탄약을 착용하십시오. 또한 NPC와 대화하려면 십자가(묵주)를 착용해야 합니다. 그렇지 않으면 NPC는 아무 말도 하지 않습니다.

대화가 끝나면 Man in Anguish는 끝까지 달려야 하는 테스트 룸으로 여러분을 보낼 것입니다.

이 테스트의 어려운 점은 방에 많은 몬스터가 살고 있으며, 그 중 절반은 움직이지 않기 때문에 탈출할 수 없다는 것입니다. 이 방을 통과하는 가장 쉬운 방법은 인내 기술을 사용하여 가장자리 중 하나를 따라 달리는 것입니다. 다행히 이 방에서는 몬스터를 죽일 필요가 전혀 없습니다.

테스트가 끝나면 길드장에게 가서 그는 우리를 프론테라 교회로 보낼 것입니다. 교회 내부에서 맨 끝까지 나아가 제단에서 NPC를 찾습니다. 좌표는 prt_church(95.127)입니다.

NPC는 10개의 질문을 합니다. 9~10개의 질문에 정확하게 답해야 하며, 두 번째 시도에서는 8개의 정답이면 충분합니다. 정답은 아래에 제공됩니다.

첫 번째 질문이 다음과 같은 경우: 언데드를 공격하는데 가장 효과적인 속성은 무엇입니까?

  • 거룩한
  • 몽크 모자
  • 좀비 포로
  • 드레이크
  • 오크 좀비 카드
  • 같은 마을의 소꿉친구
  • 해골
  • 부적 방패
  • 무낙

첫 번째 질문이 다음과 같은 경우: 다음 몬스터 중 다른 몬스터와 속성이 다른 것은 무엇입니까?답변 옵션은 다음과 같습니다.

  • 이시스
  • 쓰루기에게 말하다
  • 황금 망치
  • 꼭두각시
  • 고스트링
  • 지옥의 방패
  • 지구
  • 속삭임
  • 고스트 공격에 대한 방어력 30% 증가
  • 무기에 성수를 바르고 공격

첫 번째 질문이 다음과 같은 경우: 『데몬베인』을 배우려면 어느 정도의 『디바인 프로텍션』이 필요한가요?답변 옵션은 다음과 같습니다.

  • 레벨 3
  • 제피로스 의 신
  • 2 단계
  • 정상 속도의 80%
  • 수행자만이 기술을 배울 수 있습니다.
  • 저주
  • 성전을 준비하는 자

이 NPC와 대화할 때는 십자가를 착용하고 성수를 가지고 있어야 합니다. NPC와 대화하기 전에 체력을 회복하는 아이템을 비축하고 테스트에 합격할 준비가 되었다고 말하세요. 그 후 Patron Knight가 대기실로 보내드립니다.

대기실에 있는 NPC를 클릭하면 퀘스트의 마지막 부분을 진행하게 됩니다.

서두르지 말고 앞으로 달려가세요. 퀘스트의 이 부분에서는 가는 길에 나타날 모든 몬스터를 죽여야 합니다. 필요한 수의 몬스터를 처치한 후 방 끝에 있는 텔레포트로 이동하세요.

그런 다음 길드장으로 돌아가 십자군의 소중한 직업을 얻습니다.

신성한 가호

필수 대상: 데몬 베인(Lv.3), (Lv.5)
요구사항: 치료(Lv.1)
최대. 수준: 10
수업:수동적인
설명:언데드와 악마 몬스터의 공격에 대한 방어력이 증가합니다. 공식 3 * 스킬 Lv + 0.04 * (기본 Lv + 1).
[레벨 1] :방어력 +3
[2 단계] :방어력 +6
[레벨 3]:방어력 +9
[레벨 4]:방어력 +12
[레벨 5] :방어력 +15
[레벨 6]:방어력 +18
[레벨 7]:방어력 +21
[레벨 8]:방어력 +24
[레벨 9]:방어력 +27
[레벨 10]:방어력 +30

필수 대상: 치유(Lv.5), (Lv.5 성기사)
(Lv.3)
최대. 수준: 10
수업:수동적인
설명:언데드, 악마 몬스터에 대한 공격력이 증가합니다. 공식 3 * 스킬 Lv + 0.05 * (기본 Lv + 1). 방어구의 Def를 무시하지만 VitDef는 무시하지 않습니다. 캐릭터의 레벨에 따라 데미지가 달라집니다.
[레벨 1] :공격력 +3
[2 단계] :공격력 +6
[레벨 3]:공격력 +9
[레벨 4]:공격력 +12
[레벨 5] :공격력 +15
[레벨 6]:공격력 +18
[레벨 7]:공격력 +21
[레벨 8]:공격력 +24
[레벨 9]:공격력 +27
[레벨 10]:공격력 +30

치유하다

요구사항: 데몬베인(Lv.5), 믿음(Lv.10)
최대. 수준: 10
수업:복구
SP 소모: 10 + 3*스킬 레벨
객체:성격
범위: 9셀
캐스팅 시간:
지연: 1 초
설명:대상의 HP를 ((Base Lv. + INT) / 8) * (4 + 8 * Skill Lv.)만큼 회복시킵니다. 언데드 요소가 있는 몬스터나 플레이어에게 사용할 때 그의 신성 공격은 MDEF 및 IntMdef를 무시하고 피해를 주지만, 신성 요소에는 절반의 피해만 줍니다. 몬스터에게 사용하려면 Shift를 누르거나 /noshift 모드를 활성화해야 합니다.

필요 스킬 : 스피어 퀴큰(Lv.10)
최대. 수준: 10
수업:수동적인
설명:창 사용 시 공격력이 증가합니다. +4*스킬 Lv. 페코페코 탑승 시 스킬 레벨당 공격력 1씩 추가되며, VitDef 방어구는 무시하지만 요소 및 카드는 무시합니다.
[레벨 1] :공격력 +4
[2 단계] :공격력 +8
[레벨 3]:공격력 +12
[레벨 4]:공격력 +16
[레벨 5] :공격력 +20
[레벨 6]:공격력 +24
[레벨 7]:공격력 +28
[레벨 8]:공격력 +32
[레벨 9]:공격력 +36
[레벨 10]:공격력 +40

믿음

필요한 스킬 : 힐(Lv.10 크루세이더), (Lv.7 크루세이더), (Lv.10 크루세이더), (Lv.5 성기사), (Lv.5 성기사), (Lv.8 성기사).
최대. 수준: 10
수업:수동적인
설명:최대 HP가 증가하고 신성한 힘에 의한 공격에 대한 저항력이 증가합니다. 이 스킬은 성스러운 빛, 은화살, 아스페시오 무기, 그랜드 크로스 등 성속성을 지닌 모든 공격의 피해를 감소시킵니다.
[레벨 1] : HP +200 / 신성 공격 저항 5%
[2 단계] : HP +400 / 신성 공격 저항 10%
[레벨 3]: HP +600 / 신성 공격 저항 15%
[레벨 4]: HP +800 / 신성 공격 저항 20%
[레벨 5] : HP +1000 / 신성 공격 저항 25%
[레벨 6]: HP +1200 / 신성 공격 저항 30%
[레벨 7]: HP +1400 / 신성 공격 저항 35%
[레벨 8]: HP +1600 / 신성 공격 저항 40%
[레벨 9]: HP +1800 / 신성 공격 저항 45%
[레벨 10]: HP +2000 / 신성 공격 저항 50%

오토가드

필요 대상: 쉴드 차지(Lv.5)
최대. 수준: 10
수업:보조자
SP 소모: 10 + 2 * 스킬 레벨
객체:나에게
캐스팅 시간:
지속: 300초
필요하다:방패
설명:물리공격시 일정확률로 적의 공격을 막아냅니다. 방패로만 사용할 수 있습니다. 타격이 성공하면 캐릭터는 일정 시간 동안 이동하거나 공격할 수 없습니다(지연).
오토 가드 스킬이 활성화된 크루세이더가 헌신 스킬(신성, 희생)을 보유한 다른 캐릭터를 보유하고 있는 경우 해당 캐릭터는 크루세이더의 확률로 공격을 차단할 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 또한, 다른 캐릭터에 의해 방어에 성공하면 크루세이더의 지연 효과가 해당 캐릭터에게 이전됩니다.
오토 가드는 아수라 스트라이크와 모든 원거리 비마법 공격을 포함한 모든 물리 공격에 영향을 미칩니다. '오토 가드'가 물리 공격을 막으면 배쉬, 그랜드 크로스 등 캐릭터의 캐스팅 스킬을 방해한다. 캐릭터에 렉스 에테르나 효과가 설치되어 있는 경우, '오토 가드'가 공격을 차단할 경우, 렉스 에테르나 효과는 제거됩니다.

[레벨 1] :물리 공격 차단 확률 = 5% / 지연 = 0.3초 / SP 소모 = 12
[2 단계] :물리 공격 차단 확률 = 10% / 지연 = 0.3초 / SP 소모 = 14
[레벨 3]:물리 공격 차단 확률 = 14% / 지연 = 0.3초 / SP 소모 = 16
[레벨 4]:물리 공격 차단 확률 = 18% / 지연 = 0.3초 / SP 소모 = 18
[레벨 5] :물리 공격 차단 확률 = 21% / 지연 = 0.3초 / SP 소모 = 20
[레벨 6]:물리 공격 차단 확률 = 24% / 지연 = 0.2초 / SP 소모 = 22
[레벨 7]:물리 공격 차단 확률 = 26% / 지연 = 0.2초 / SP 소모 = 24
[레벨 8]:물리 공격 차단 확률 = 28% / 지연 = 0.2초 / SP 소모 = 26
[레벨 9]:물리 공격 차단 확률 = 29% / 지연 = 0.2초 / SP 소모 = 28
[레벨 10]:물리 공격 차단 확률 = 30% / 지연 = 0.1초 / SP 소모 = 30

필수 대상: 쉴드 부메랑(Lv.3 크루세이더), (Lv.2 팔라딘)
요구 사항: 자동 가드(Lv.5)
최대. 수준: 5
수업:공격자 (상태: 기절)
SP 소모: 10
객체:
범위: 3셀
캐스팅 시간:
지연: ASPD
지속:
필요하다:방패
설명:방패(3셀 거리에서 유효)로 적을 공격할 수 있으며 일정 확률로 기절시킬 수 있는 여러 셀을 밀어낼 수 있습니다. 방패를 착용한 상태에서만 사용할 수 있습니다. '쉴드 차지'는 스킬 레벨에 따라 적을 5~9셀 뒤로 밀어냅니다. GW에는 반발 효과가 적용되지 않습니다. '쉴드 차지' 스킬은 '스턴' 상태를 이전합니다. 스킬의 스턴 효과에 스턴 효과가 있는 무기/카드가 추가됩니다.
[레벨 1] :데미지 - 120% ATK / "스턴" 확률 = 20% / 적 반발 - 5 cl.
[2 단계] :데미지 - 140% ATK / "스턴" 확률 = 25% / 적 반발 - 6 cl.
[레벨 3]:데미지 - 160% ATK / "스턴" 확률 = 30% / 적 반발 - 7 cl.
[레벨 4]:데미지 - 180% ATK / "스턴" 확률 = 35% / 적 반발 - 8 cl.
[레벨 5] :데미지 - 200% ATK / "스턴" 확률 = 40% / 적 반발 - 9 cl.

승마

필요한 스킬 : 기병대 마스터리(Lv.1)
요구사항: 인내(Lv.1)
수업:수동적인
최대. 수준: 1
설명:캐릭터가 페코페코를 탈 수 있게 해줍니다. 걷기 속도가 25% 증가하고 체중이 1000 증가합니다. 중간 크기의 몹에 대한 창의 피해 수정치는 75%가 아닌 100%가 됩니다. 페코의 캐릭터는 ASPD에 50% 페널티를 받으며, 기병 숙련 스킬을 통해 일반 공격 속도를 회복할 수 있습니다. 페코페코는 NPC 페코페코 브리더에게서 구매할 수 있습니다. 캐릭터가 페코에서 내리면 페코는 사라지므로 다시 구매해야 합니다.

요구사항: 라이딩(Lv.1)
수업:수동적인
최대. 수준: 5
설명:페코페코를 타고 말을 타고 전투할 때 공격 속도 감소를 보상할 수 있습니다. 공식 50% + 10%*스킬 레벨.
[레벨 1] :공격 속도 60%
[2 단계] :공격 속도 70%
[레벨 3]:공격 속도 80%
[레벨 4]:공격 속도 90%
[레벨 5] :일반 공격 속도

쉴드 부메랑

필요 스킬 : 디펜더(Lv.1 크루세이더), (Lv.3 크루세이더), 쉴드체인(Lv.5 팔라딘)
요구사항: 쉴드 차지(Lv.3)
최대. 수준: 5
수업:공격자(요소: 중립)
SP 소모: 12
객체:
범위:(1 + 2 * 스킬 레벨) 셀
캐스팅 시간:
지연: 0.7초
필요하다:방패
설명:방패를 던지면 적에게 피해를 줍니다. 방패를 착용한 상태에서만 사용할 수 있습니다. 공격력은 방패의 선명도와 무게에 따라 달라집니다. STR, DEX, LUK 통계에 따라 달라지는 ATK에서; 공격력을 높이는 카드 (안드레, 번개곰 등)
스킬로 인한 데미지는 무기의 공격력, 무기 연마, 무기의 데미지를 증가시키는 스킬(소드 마스터리, 프로보크, 임포지션 마누스 등)에 영향을 받지 않습니다. 이 스킬은 카드와 Swordbreaker 및 Armorbreaker와 같은 특수 무기의 상태를 전송합니다. 스킬의 공격은 항상 중립 요소입니다.

[레벨 1] :데미지 - 공격력 130% / 사거리 - 3셀
[2 단계] :피해량 - 공격력 160% / 범위 - 5셀
[레벨 3]:피해량 - 공격력 190% / 범위 - 7셀
[레벨 4]:데미지 - 공격력 220% / 사거리 - 9셀
[레벨 5] :피해량 - 공격력 250% / 범위 - 11셀

리플렉트 쉴드

요구 사항: 쉴드 부메랑(Lv.3)
필요한 대상: 헌신(Lv.5)
최대. 수준: 10
수업:보조자
SP 소모: 30 + 5 * 스킬 레벨
객체:나에게
캐스팅 시간:
지연: 1 초
지속: 300초
필요하다:방패
설명:적의 근접 공격으로 받은 피해의 일정 비율을 적에게 돌려줍니다. 방패를 착용한 상태에서만 사용할 수 있습니다.

[레벨 1] :반납데미지 = 13% / SP소모 = 35
[2 단계] :반납데미지 = 16% / SP소모 = 40
[레벨 3]:반납데미지 = 19% / SP소모 = 45
[레벨 4]:반납데미지 = 22% / SP소모 = 50
[레벨 5] :반납데미지 = 25% / SP소모 = 55
[레벨 6]:반납데미지 = 28% / SP소모 = 60
[레벨 7]:반납데미지 = 31% / SP소모 = 65
[레벨 8]:반납데미지 = 34% / SP소모 = 70
[레벨 9]:반납데미지 = 37% / SP소모 = 75
[레벨 10]:반납데미지 = 40% / SP소모 = 80

십자가

필수 대상: Grand Cross(Lv.6)
요구사항: 신앙(Lv.7)
최대. 수준: 10
수업:공격자(속성: 신성, 상태: 실명)
SP 소모: 10 + 스킬 레벨
객체:
범위:셀 2개
캐스팅 시간:
지연: ASPD
설명:신성한 힘으로 적을 두 번 공격합니다. 적의 눈을 멀게 하는 것이 가능합니다("맹인" 상태 부여).
피해량 계산 시 스킬의 2타격이 고려됩니다.
[레벨 1] :피해량 - 공격력 - 135% / 실명 확률 - 3% / SP 소모 - 11
[2 단계] :데미지 - 공격력 - 170% / 실명 확률 - 6% / SP 소모 - 12
[레벨 3]:피해량 - ATK 205% / 실명 확률 - 9% / SP 소모 - 13
[레벨 4]:데미지 - 공격력 - 240% / 실명 확률 - 12% / SP 소모 - 14
[레벨 5] :데미지 - 공격력 - 275% / 실명 확률 - 15% / SP 소모 - 15
[레벨 6]:피해량 - 공격력 - 310% / 실명 확률 - 18% / SP 소모 - 16
[레벨 7]:피해량 - ATK 345% / 실명 확률 - 21% / SP 소모 - 17
[레벨 8]:피해량 - 공격력 - 380% / 실명 확률 - 24% / SP 소모 - 18
[레벨 9]:피해량 - 공격력 - 415% / 실명 확률 - 27% / SP 소모 - 19
[레벨 10]:피해량 - 공격력 - 450% / 실명 확률 - 30% / SP 소모 - 20

필요한 대상: 헌신(Lv.4).
요구사항: 신앙(Lv.10), (Lv.6)
최대. 수준: 10
수업:공격하다
SP 소모: 30 + 7*스킬 레벨
객체:지구
캐스팅 시간: 3초
지연: 1.5초
지속: 0.8초
설명:자신의 HP의 20%를 소비하여 스킬 효과 범위 내의 모든 사람을 공격합니다. 스킬 시전은 중단할 수 없습니다. 악마 및 언데드 몬스터에게 실명을 적용합니다. (보스 몬스터에게는 적용되지 않습니다.) 시전자는 공격의 진원지가 되는 스플래시 공격으로 십자가 형태로 3개의 히트(신성 속성)를 처리합니다.
적중당 데미지 = (100%+40*[스킬레벨]%)*(ATK+MATK)*신성요소, 여기서:
a) 공격력 - 일반(중립 요소) 공격을 사용하여 몹에게 가하는 피해:
- 공격력을 증가시키는 스킬은 작동하지 않습니다.
- ATK 또는 STR 작업을 직접적으로 증가시키는 카드;
- 데미지를 백분율로 증가시키는 카드는 작동하지 않습니다.
b) MATK - 중립형 마법을 사용하여 몹에게 가하는 피해: - INT 작업을 직접적으로 증가시키는 카드.
시전하는 동안 방어력이 1/3로 감소합니다.
시전 후, 각 타격에 대해 HP는 현재 HP의 20% +([(100%+40*SkillLV%)*(ATK+MATK)]/2)*신성 요소만큼 제거됩니다. 여기서:
a) 공격력 - 일반 공격을 사용하여 자신에게 가하는 피해: - 타라 카드는 피해를 줄입니다.
- HP의 20%만큼 데미지는 감소되지 않습니다.
b) MATK - 중립형 마법을 사용하여 자신에게 가하는 피해입니다.
-(당신에게) 피해가 두 번 감소합니다. 첫 번째는 "자신에 대한 피해의 절반"으로 인한 것이고, 그 다음에는 신앙 스킬로 인한 것입니다(신성한 요소로 인한 공격으로 인한 피해가 절반으로 감소합니다).
캐스팅 중에는 쉴드를 변경할 수 없습니다.
스킬 데미지는 크기 수정치를 무시합니다.
[레벨 1] :공격력 140%
[2 단계] :공격력 180%
[레벨 3]:공격력 220%
[레벨 4]:공격력 260%
[레벨 5] :공격력 300%
[레벨 6]:공격력 340%
[레벨 7]:공격력 380%
[레벨 8]:공격력 420%
[레벨 9]:공격력 460%
[레벨 10]:공격력 500%

헌신

필수 대상: 희생(Lv.3 팔라딘)
요구사항: 리플렉트 쉴드(Lv.5), (Lv.4)
최대. 수준: 5
수업:보조자
SP 소모: 25
객체:파티원(자신 및 크루세이더 제외)
범위:(6 + 스킬 Lv.) 셀
캐스팅 시간: 3초
지속:(15 + 15 * 스킬 레벨) 초
설명:플레이어는 자신의 파티원(새크리 캐릭터)의 특정 구성원에게 입힌 모든 피해를 스스로 부담합니다. 지정된 플레이어의 레벨이 크루세이더 레벨보다 10레벨 낮을 경우, 특정 영역을 벗어나거나 텔레포트하거나 사망할 경우 스킬의 효과가 종료됩니다. 크루세이더에게는 영향을 주지 않습니다. 크루세이더가 오토 가드, 리플렉트 쉴드, 인듀어, 디펜더를 활성화한 경우 해당 스킬의 효과가 사크리 캐릭터에게 전달됩니다. 모든 피해가 십자군에게 전달되기 때문에 사크리의 캐릭터 기술은 물리적, 마법적 공격에 의해 방해받지 않습니다. 크루세이더는 사크리 캐릭터의 방어력(DEF)에 따라 피해를 입습니다. 그리고 당신 자신의 방어가 아닙니다.

[레벨 1] :스킬 지속 시간 - 30초 / 스킬 범위 - 7셀 / 수량. 사크리 캐릭터 - 1명
[2 단계] :스킬 지속 시간 - 45초 / 스킬 범위 - 8셀 / 수량. 사크리 캐릭터 - 2명
[레벨 3]:스킬 지속시간 - 60초 / 스킬 범위 - 9셀 / 개수. 사크리 캐릭터 - 3명
[레벨 4]:스킬 지속 시간 - 75초 / 스킬 범위 - 10셀 / 개수. 사크리 캐릭터 - 4명
[레벨 5] :스킬 지속 시간 - 90초 / 스킬 범위 - 11셀 / 개수. 사크리 캐릭터 - 5명

프로비던스(영혼의 강인함)

요구사항: 신성한 가호(Lv.5), 치유하다(Lv.5)
최대. 수준: 5
수업:보조자
SP 소모: 30
객체:크루세이더를 제외한 모든 플레이어
범위: 9셀
캐스팅 시간: 3초
지속: 180초
설명:악마(종족: 악마)와 신성 공격(속성: 신성)에 대한 내성을 일시적으로 증가시킨다. 이 스킬은 자신이나 다른 크루세이더에게 시전할 수 없습니다.

[레벨 1] :악마 및 신성 공격에 대한 저항 - 5%
[2 단계] :악마 및 신성 공격에 대한 저항 - 10%
[레벨 3]:악마 및 신성 공격에 대한 저항 - 15%
[레벨 4]:악마 및 신성 공격에 대한 저항 - 20%
[레벨 5] :악마 및 신성 공격에 대한 저항 - 25%

디펜더(프로텍티브 오라)

요구 사항: 쉴드 부메랑(Lv.1)
최대. 수준: 5
수업:보조자
SP 소모: 30
객체:나에게
캐스팅 시간:
지속: 180초
필요하다:방패
설명:원거리 물리 공격으로 인한 피해를 감소시킵니다. 스킬 효과 중에는 공격 속도(ASPD)가 감소하며, 이는 스킬 5레벨 기준으로 정상화되며, 캐릭터의 이동 속도가 1/3 감소합니다. 반복해서 사용하면 스킬이 취소됩니다. 방패로만 사용할 수 있습니다.
'디펜더' 스킬의 효과는 헌신 스킬을 사용하여 보유하고 있는 캐릭터에게 전달됩니다.

[레벨 1] :원거리 물리 공격 방어력 = 20% / 공격 속도(ASPD) = -20%
[2 단계] :원거리 물리 공격 방어력 = 35% / 공격 속도(ASPD) = -15%
[레벨 3]:원거리 물리 공격 방어력 = 50% / 공격 속도(ASPD) = -10%
[레벨 4]:원거리 물리 공격 방어력 = 65% / 공격 속도(ASPD) = -5%
[레벨 5] :원거리 물리 공격 방어력 = 80% / 공격 속도 페널티 없음(ASPD)

요구사항: 스피어 마스터리(Lv.10)
최대 레벨: 10
수업:공격하다
SP 소모: 20 + 4 * 스킬 레벨
객체:나에게
캐스팅 시간:
지속:(30 * 스킬 레벨) 초
필요하다:양손 창
설명:창 공격 속도가 증가합니다. 스킬 레벨이 오를수록 공격속도(ASPD)와 스킬 지속시간이 증가합니다. 양손창이 필요합니다. 무기 변경 시 스킬의 효과가 해제되며, 민첩성 감소(민첩성 감소), 늪지 늪(Quagmire) 등의 스킬도 해제됩니다.

[레벨 1] :공격속도(ASPD) = +21% / SP소모 = 24 / 지속시간 = 30초
[2 단계] :공격속도(ASPD) = +22% / SP소모 = 28 / 지속시간 = 60초
[레벨 3]:공격속도(ASPD) = +23% / SP소모 = 32 / 지속시간 = 90초
[레벨 4]:공격속도(ASPD) = +24% / SP소모 = 36 / 지속시간 = 120초
[레벨 5] :공격속도(ASPD) = +25% / SP소모 = 40 / 지속시간 = 150초
[레벨 6]:공격속도(ASPD) = +26% / SP소모 = 44 / 지속시간 = 180초
[레벨 7]:공격 속도(ASPD) = +27% / SP 소모 = 48 / 지속 시간 = 210초
[레벨 8]:공격 속도(ASPD) = +28% / SP 소모 = 52 / 지속 시간 = 240초
[레벨 9]:공격 속도(ASPD) = +29% / SP 소모 = 56 / 지속 시간 = 270초
[레벨 10]:공격속도(ASPD) = +30% / SP소모 = 60 / 지속시간 = 300초

수축

최대. 수준: 1
수업:보조자
SP 소모: 15
객체:나에게
캐스팅 시간:
지속: 300초
설명:적을 2칸 뒤로 밀어냅니다. 스킬 지속시간은 5분이며, 스킬을 반복해서 사용하면 효과가 해제됩니다. 스킬 1레벨에서 적을 밀어낼 확률은 5%이다. 스킬 레벨 1당 적을 밀어낼 확률이 5%씩 증가합니다. 스킬 레벨 10에서는 이 확률은 50%입니다.

스킬을 얻으려면 40 직업 레벨을 갖고 작은 퀘스트를 완료해야 합니다. 먼저 전리품을 준비해야 합니다.

빨간 물약: 1개- 주요 공구 판매점에서 구입할 수 있습니다.
포도: 1개- 블루플랜트 드랍률이 가장 높습니다.
설익은 사과: 1개- 프론테라 근처의 포링스에게 쓰러질 수 있습니다.
빈 병: 3개- 같은 포링에서 녹아웃되었습니다.
젤리 : 5개- 다시 그는 포링에서 나옵니다.
끈적끈적한 점액: 20개- 프론테라의 아래쪽->왼쪽 위치에 있는 포포링스에서 쓰러졌습니다.
석탄 : 1개- 광산에서 Skeleton Worker 등을 통해 얻을 수 있습니다.
사이파르: 3개- 오크 마을에서 오크 레이디를 쓰러뜨리는 가장 쉬운 방법입니다.

우선, 우리는 게펜(Gefen) 시로 날아가서 도시 중심, 탑 왼쪽에 NPC 포드(NPD)를 찾습니다.

그는 솔저를 찾아달라고 요청할 것입니다. 게펜(Gefen)시에서 좌측->하단 위치에 위치하고 있다. 좌표: gef_fild13 (297.242). 빨간약 1개를 가지고 있어야 합니다.

그런 다음 프론테라 교회(도시 오른쪽 상단)로 이동합니다. 교회 내부에서 제단 왼쪽 복도 끝으로 가서 NPC Arther Pastor를 찾습니다. 좌표: prt_church(87.127). 재료 목록이 필요합니다: 끈끈한 점액 20개, 빈병 3개, 젤리 5개, 석탄 1개, 사이파 3개, 포도 1개, 설익은 사과 1개.

우리는 모든 전리품을 제공하고 군인에게 해독제를 얻습니다 (아마도 인벤토리에 나타나지 않을 것입니다).

시도가 성공하자마자 스킬 목록에 새로운 주문이 나타납니다.

새로운 몬스터 사냥을 시작하기 전에 먼저 상인을 업그레이드해야 합니다. 첫째, 수집한 모든 전리품을 25% 더 비싼 가격에 판매할 수 있고, 소모품을 25% 더 저렴한 가격에 구입할 수 있습니다. 게임 시작 시 레벨 업 방법을 이미 알고 있으므로 상인 레벨 업에 시간이 많이 걸리지 않습니다. 상인 직업을 받은 후에는 무게 제한 확대(레벨 3), 할인(레벨 10), 과충전(레벨 10)을 업그레이드해야 합니다. 나중에 자동판매기 레벨을 올려 자신의 상점에서 희귀한 아이템을 판매할 수 있습니다.

물론 즉시 직업을 얻은 후에는 최소한 첫 번째 직업 수준을 얻어야하므로 시작하기 위해 서두를 필요가 없습니다. 먼저, 검사로서 레벨을 올린 곳에서 레벨을 올린 다음, 새로운 곳으로 이동합니다.
미래의 성기사의 레벨업은 일반 기사의 레벨업과 거의 같습니다. 높은 레벨에서는 대규모 파티에서 탱크로 스윙을 시도할 수 있지만 이를 위해서는 죽지 않도록 좋은 장비가 필요합니다. 또한 크루즈의 주포를 펌핑하는 경우는 예외일 수 있습니다. 이는 덜 일반적인 빌드이지만 여전히 발생합니다.

오크:

가장 인기 있는 업그레이드 장소 중 하나는 높은 오크가 있는 장소입니다. 아니면 오히려 오크 던전의 왼쪽 위치에 관심이 있습니다. 여기에는 다양한 오크가 있지만 우리는 주로 하이 오크에 관심이 있습니다. 그들은 불의 요소를 가지고 있는데, 이는 그들이 물의 요소에 의해 강하게 타격을 받을 것임을 의미합니다. 우리는 이들 오크에게서 무기를 수집하고, 성가 두루마리를 사용하거나 무용담에게 무기를 원소화하고 휘두르도록 요청합니다. 이러한 불편함은 상당한 수의 오크 궁수들이 해결해 줄 수 있습니다. 경험치도 많이 주지만 아쉽게도 요소가 다르고 공격적이며 정확도가 높습니다. 하지만 이 위치에는 최대 99레벨까지 아주 오랫동안 앉아 있을 수 있습니다.

Argiope (애벌레):

꽤 흥미로운 괴물입니다. 특히 그 수가 많습니다. 알데바란에서 아래쪽->아래쪽에서 처치하는 것이 가장 좋습니다. 여기에는 70마리 정도가 살고 있습니다. 여기에는 애벌레 외에도 다른 몬스터들이 있는데, 원칙적으로는 죽이는 것도 좋다.

아르고스

모로카의 피라미드:

피라미드 자체에서 우리는 moc_pryd05 및 moc_pryd04 바닥에 관심이 있습니다. moc_pryd05 위치에서 우리는 미노타우르스(Minorous)에 가장 관심이 있을 것입니다. 그들은 불의 속성을 가지고 있으며 물의 속성을 지닌 무기에 매우 세게 맞을 것입니다. 미노타우르스 외에도 베리테 개들도 이곳에서 뛰어다니고 있는데, 마음만 먹으면 두들겨 패는 가치도 있습니다(애완동물에게 먹이를 주기 위해 구입합니다). 달리는 사람이 거의 없는 미라는 전혀 만지면 안 됩니다. 검을 든 기사든 창을 든 기사든 미노타우르스를 군중 속에 모아 기사의 엄청난 스킬로 그들을 죽이는 것은 매우 좋습니다.

베리트
미라

moc_pryd04 층에서 우리는 완전히 다른 몬스터에 관심을 가질 것이지만 주로 Isis입니다. 이곳에는 50명이 넘는 사람들이 살고 있습니다. 위치는 거대한 경기장과 비슷하기 때문에 매우 편리합니다. 여기서 가장 강력한 몬스터는 고대 미이라이지만 그 수가 매우 적고 죽일지 말지는 여러분에게 달려 있습니다. 무엇보다도 이 위치에 살고 있는 오시리스 MVP를 조심해야 합니다.

이시스
마티르
모방

이러한 위치 외에도 게임에는 레벨을 올릴 수 있는 좋은 장소가 12개 이상 있습니다. 이것들은 당신의 미래 사령관을 위한 최초의 것들로만 주어졌습니다.

기본 레벨이 99 이상이어야 합니다.

직업레벨이 50이 되어야 합니다.

사용 가능한 모든 스킬(스킬 포인트)을 사용해야 합니다.

귀하의 직업은 2-1급 또는 2-2급이어야 합니다.

당신은 베이비 클래스가 아닙니다

장비나 가방에 아이템이나 전리품을 넣어서는 안 됩니다. (결혼 반지나 The Sign 퀘스트의 표시와 같은 퀘스트 아이템은 제외)

정확히 1,285,000제니가 있어야 합니다.

매(헌터인 경우), 페코페코(기사 또는 크루즈인 경우), 수레(연금술사 또는 대장장이인 경우)를 가져서는 안 됩니다.

귀하가 받은 모든 퀘스트 기술은 첫 번째 업그레이드된 직업을 받는 즉시 다시 돌아옵니다.

Yuno로 날아가 사가 학원 내부의 Librarian yuno_in02(91, 176)에게 접근합니다(먼저 왼쪽으로 가고 첫 번째 차례에서 위로 올라갑니다)

첫 번째 단계를 통과하려면 정확히 1,285,000z가 있어야 합니다. 다음으로 조금 올라가서 Ymir Book of Ymir yuno_in02 (93,207)와 대화해야 합니다.

다음으로, 이 NPS에서 끝까지 내려가 왼쪽 항구로 들어가 길(S자 모양)을 따라 걷다가 다시 항구로 들어갑니다. 다음으로, 퀘스트의 가장 어려운 부분이 시작됩니다. 파란색 나선형 경로가 아래로 내려가는 방으로 들어가야 합니다.

결과적으로 나선형 경로가 있는 방으로 들어가야 하며 이 방 중앙에 텔레포트가 있습니다. 중앙포탈로만 들어가시면 되고, 측면포탈로는 들어가시면 안됩니다.

그런 다음 자동차 (NPC Heart of Ymir)에 접근하여 대화합니다.

우리는 이 방을 떠나 (이 방에 들어간 것과 같은 항구로) 맨 위로 올라가 다시 Ymir의 책과 대화합니다. “계속 읽기”를 선택하고 명예의 전당에 입성하세요.

우리는 끝까지 올라가서 (향상된 직업을 가질 때 도움이 될 NPC를지나) 다음 방으로 이동합니다.

Valkyrie valkyrie (48, 86)와 대화하면 그녀는 당신을 High Novice로 만들고 당신의 직업에 해당하는 도시로 보낼 것입니다. 100개의 상태 포인트를 갖게 됩니다.

환생 후 9개의 직업을 얻고(몬스터 처치로) 첫 직업을 받았을 때 연락했던 NPC에게 연락하세요. 퀘스트를 다시 할 필요는 없고 직업만 얻으면 됩니다.

향상된 직업을 얻을 준비가 되면 Yuno로 날아가서 책과 대화하고 명예의 전당에 들어간 후 원하는 NPC를 선택해야 합니다.

압력(십자가형)

요구사항: 인내(Lv.5), 믿음(Lv.5), (Lv.2)
수업:공격하다
최대. 수준: 5
SP 소모: 25 + 5*스킬 레벨
객체:
범위: 9셀
캐스팅 시간:
지연:(1.5 + 0.5*스킬 레벨) 초
설명:적에게 떨어져 피해를 주는 십자가를 소환합니다. 입히는 피해는 고정되어 있으며 대상의 방어력과 캐릭터의 공격력에 의존하지 않습니다. 스킬 시전은 중단할 수 없습니다.

[레벨 1] :데미지 800 / 대상 SP 손실 - 20%
[2 단계] :데미지 1100 / 대상 SP 손실 - 25%
[레벨 3]:데미지 1400 / 대상 SP 손실 - 30%
[레벨 4]:데미지 1700 / 대상 SP 손실 - 35%
[레벨 5] :데미지 2000 / 대상 SP 손실 - 40%

이것은 구역 스킬이 아닌 방향 스킬입니다. DEF 및 MDEF를 무시합니다. 사람의 피해를 줄이는 장비는 무시합니다. 방어 스킬 무시 - Assumption, Kyrie Eleison, Reflect Shield, Auto Defense, Parrying, Basilica, Pneuma, Security Wall 및 Energy Defense. Lex Eterna는 무시하지만 취소하지는 않습니다. 데미지가 2배가 되지 않습니다. 고스트링 카드를 무시합니다. GW 스킬의 데미지 감소를 무시합니다. Sage의 Magic Rod 주문으로 방해받을 수 없습니다. 헌신을 무시합니다. 피해를 받는 사람은 시전자가 아니라 헌신의 영향을 받는 사람입니다.
이 스킬은 Wall of Fog를 무시하지 않습니다. 하지만 이 스킬로 인해 시전자가 빗나가면 딜레이도 없고 바로 스킬을 시전할 수 있다. 무기 카드나 상태 카드에는 작동하지 않습니다.
캐스팅 시간은 DEX에 따라 다르며, 캐스팅 시간을 단축시키는 수프라지움 및 유사한 주문으로 단축될 수 있으며, 브라가의 노래는 이 스킬의 딜레이를 줄여줍니다.
보스 몬스터에게는 통하지 않습니다. 제국에는 영향을 미치지 않습니다.
시전이 시작된 후에는 시전자가 얼어붙거나 기절한 상태에서도 스킬이 발동됩니다.

희생(순교자의 응징)

요구사항: 인내(Lv.1), 믿음(Lv.5), (Lv.3)
수업:보조자
최대. 수준: 5
SP 소모: 100
객체:나에게
범위:근접 전투 중
캐스팅 시간:
지속:다음 5개 안타
설명:캐릭터의 HP를 희생해 적에게 주는 피해를 증가시킵니다. 스킬 효과는 5번의 공격 동안 지속됩니다.
적에게 명중할 때마다 최대 HP의 9%를 빼앗고, 적은 최대 HP의 9% * 1.4(스킬 레벨 5 기준)를 빼앗아갑니다.

[레벨 1] :공격력 1배 증가
[2 단계] :공격력 1.1배 증가
[레벨 3]:공격력 1.2배 증가
[레벨 4]:공격력 1.3배 증가
[레벨 5] :공격력 1.4배 증가

스킬은 항상 중립적인 요소를 갖습니다. 이 스킬은 5번의 공격이 가해지거나 시전자가 카드를 바꾸거나 게임에 다시 들어갈 때까지 지속됩니다. 해당 스킬이 활성화된 동안 다른 스킬을 사용할 수 있으나 데미지가 증가하지 않습니다. 최대 HP, 스킬 레벨, 무기에 장착된 카드에 따라 적에게 주는 데미지가 증가합니다. 당신의 공격은 입히는 피해에 영향을 미치지 않습니다. 이 스킬은 FLEE와 DEF를 무시합니다. 이 기술을 사용하면 당신의 타격은 제국에 맞지 않지만, 당신의 생명은 여전히 ​​앗아갑니다. 리플렉트 실드는 스킬로 인한 피해를 반사합니다. 마그마 스트라이크의 보너스 데미지는 스킬의 데미지를 증가시킵니다. 보안벽에 있는 적은 피해를 입지 않지만, 시전자는 여전히 HP를 9% 잃습니다. 이 스킬은 보스에게 사용할 수 있습니다.

요구사항: 신성한 가호(Lv.3), (Lv.5), 믿음(Lv.8)
최대. 수준: 10
수업:보조자
객체:나에게
행동 반경:시전자 주변 7칸
SP 소모:
레벨 1-5 - 80SP
레벨 6-10 - 100SP
캐스팅 시간: 2초
설명:스킬을 사용하면 적에게는 부정적인 영향을 미치고 아군의 힘에는 긍정적인 영향을 미칩니다. 스킬 효과 범위 내의 모든 캐릭터와 적에게 영향을 줍니다. 스킬이 활성화되는 동안 시전자의 HP와 SP가 서서히 감소합니다. 성기사가 스킬을 사용하면 뿔 스트립과 풀 스트립 줄기를 포함하여 모든 부정적인 효과와 긍정적인 효과가 제거됩니다. 디스펠 스킬에 의해 스킬이 종료될 수 있습니다. 랜드 프로텍터는 가스펠을 취소할 수 있지만, 팔라딘은 스킬이 만료되거나 수동으로 취소될 때까지 이동할 수 없습니다.

부정적 영향:

부정적인 효과는 PVP의 몹과 적에게 영향을 미칩니다.
1-9999 손상, 중립 요소. FLEE, DEF, VIT DEF 및 Kyrie Eleison을 무시합니다.
오랜 시간 동안 저주를 발동합니다. 평소와 같이 치료됩니다.
더 많은 시간 동안 실명 상태가 적용됩니다. 평소와 같이 치료됩니다.
장기간 독을 발생시킵니다. 평소와 같이 치료됩니다.
프로보크 (Lv.10)
모든 방어력을 0으로 감소시킵니다.
ATK를 0으로 감소시킵니다.
FLEE를 0으로 줄입니다.
ASPD(이동 속도) 75% 감소

긍정적인 효과:

긍정적인 효과는 파티원에게만 적용됩니다. 방어력 증가를 제외한 모든 효과는 1분 동안 지속됩니다.
1~9999 HP 회복
모든 부정적인 효과를 제거합니다(저주, 실명, 무기 제거 등 포함).
축복 (Lv.10)
민첩성 증가 Lv.10
신성한 요소로 무기에 마법을 부여합니다.
신성한 요소로 갑옷에 마법을 부여합니다.
최대 HP가 2배가 됩니다.
더블즈 맥스 SP
모든 능력치 +20
방어력이 25% 증가합니다. 10초 동안 지속됩니다.
더블 공격
FLEE와 HIT가 50 증가합니다.
모든 상태 이상에 면역이 됩니다.

쉴드체인

요구 사항: 자동 가드(Lv.5), (Lv.3), (Lv.5)
최대. 수준: 5
수업:공격하다
SP 소모: 25 + 3*스킬 레벨
객체:적 1명
범위: 4셀
캐스팅 시간: 1 초
지연: 1 초
설명:대상에게 5번의 쉴드 히트를 줍니다.
스킬을 사용하려면 방패를 장착해야 합니다.
공격은 원거리, 중립입니다.
이 스킬은 대상 크기 페널티를 무시합니다.
입히는 피해는 캐릭터의 정확도, 마법 부여, 방패 무게에 따라 달라집니다.
무기 공격력, 인챈트, 공격력 증가 카드는 데미지에 영향을 주지 않습니다.
피해량 증가 카드는 피해량에 영향을 미치기 때문에 슬롯이 4개인 무기를 사용하는 것이 더 효과적입니다.
Lex Eterna는 모든 방패 적중으로 인한 피해를 두 배로 늘립니다.

[레벨 1] :공격력 +30%, 명중률 +20
[2 단계] :공격력 +60%, 명중률 +20
[레벨 3]:공격력 +90%, 명중률 +20
[레벨 4]:공격력 +120%, 명중률 +20
[레벨 5] :공격력 + 150%, 명중률 +20

갑옷

다음은 가장 좋은 방법입니다. 물론, 서버에 없는 것들도 있고, 가격이 매우 비싼 것들도 있지만, 우리는 여전히 가장 저렴한 유니폼에 집중할 것입니다.

-사람으로부터의 보호가 10% 증가하고 날카롭게 될 수 있습니다.
- 마법 방어력(MDEF)이 15 증가합니다. 전쟁과 마법 전문가와의 PvP에 좋습니다. 발키리의 망토- 다른 플레이어의 스킬로 인해 깨질 수 없습니다. 근접 공격으로 입힌 피해의 5%를 반사합니다. 두 번 선명하게 할 때마다 반사가 1%씩 증가합니다.
- Tidal Shoes와 함께 착용하면 최대 체력이 10% 증가합니다.
- 마법 방어력(MDEF)이 10 증가합니다. 전쟁이나 마법 전문가와의 PvP에 좋습니다.

- 양모 스카프와 세트로 사용하면 최대 체력 보유량이 10% 증가합니다. 물 공격에 대한 방어력이 5% 증가합니다.
- Diabolus Manteau와 함께 사용하면 최대 체력이 6% 증가합니다.
- 최대 체력과 마나가 20% 증가합니다. 마법을 부여할 때마다 최대 마나 보유량의 1%가 손실됩니다. 인챈트 2개마다 방어력(Def)이 1씩 증가합니다.

방패

발키리자의 방패- 물, 불, 그림자, 언데드 속성에 대한 방어력이 20% 증가하고 마법 방어력(MDEF)도 5 증가합니다. 주무기 방어를 통과하는 데 거의 이상적인 방패입니다. 자연스럽게 Thara Frog 카드를 방패에 삽입합니다. 안전 링- 물리, 마법 방어력이 3 증가합니다(DEF+3, MDEF+3). 때때로 defs를 전달할 때 사용될 수 있습니다.
- 화염 저항이 10% 증가합니다. 적을 공격할 때 다음 스킬을 무작위로 사용합니다: 집중 1lvl(1%), Critical Explosion 5lvl(1%), Fire Ball 1lvl(1%), Bowling Bash 5lvl(2%) 및 Pressure 2lvl (삼% ). Ring of Resonance와의 콤보에서는 Asura Strike lvl 1 (0.3%), Lex Aeterna lvl 1 (2%), Sonic Blow lvl 5 (5%), Investigate lvl 5 (2%) 및 Meteor가 무작위로 사용됩니다. 돌격레벨 2(5%).
- 적을 공격할 때 무작위로 다음 스킬을 사용합니다: Quagmire lvl 1(5%), Venom Splasher lvl 10(2%), Heal lvl 10(3%), Assumptio lvl 3(2%), Tarot Card of Fate 레벨 5(2%). Ring of Flame Lord와의 콤보에서는 Asura Strike lvl 1 (0.3%), Lex Aeterna lvl 1 (2%), Sonic Blow lvl 5 (5%), Investigate lvl 5 (2%) 및 다음이 무작위로 사용됩니다. 메테오 어썰트 레벨 2 ( 5%).

아래에 설명된 빌드에는 조정에 대한 약간의 여유가 제공됩니다. 주어진 통계에서 시작하여 취향에 맞게 빌드를 조정하고 모든 빌드는 미래의 일과 직업, 음식 및 계급의 다양한 보너스를 고려하여 계산기에서 선택된다는 점을 기억하십시오.

그랜드 크로스 팔라딘:

이 빌드는 거의 하나의 Grand Cross 스킬을 위해 설계되었습니다. 가장 인기 있는 것은 아니지만 여전히 자리를 잡을 수 있는 빌드입니다.

통계:

STR: 80 (보너스 포함)
민첩성: 1
VIT: 40+
INT: 99 (플러스를 사용하면 최소 115 이상을 갖는 것이 바람직함)
민첩: 50
루크: 1

물론 위에 제시된 옵션은 이상적이지 않으며 많은 사항이 변경될 수 있습니다. 극대화해야 하는 통계를 기초로 삼으세요.

기술:

HP 회복량 증가 - Lv.10
배쉬 - Lv.10
매그넘 브레이크 - Lv.4
인내 - Lv.10
프로보크 - Lv.5
소드 마스터리 - Lv.10

신의 가호 - Lv.5
데몬베인 - Lv.5
힐 - Lv.10
큐어 - Lv.1
믿음 - Lv.10
오토가드 - Lv.10
쉴드 차지 - Lv.2
페코페코라이드 - Lv.1
성십자가 - Lv.6
그랜드 크로스 - Lv.10
프로비던스 - Lv.5
압박 - Lv.4

쉴드 체인 팔라딘:

주로 하나의 Shield Chain 스킬(카운트가 있는 공격)을 위해 설계된 매우 흥미로운 빌드입니다.

통계:

STR: 90+(보너스를 포함하여 최소 120에 도달해야 함)
민첩성: 1
VIT: 80 (보너스 포함)
INT: 1 (나머지는 지능에 던집니다)
DEX: 80 (보너스 포함)
루크: 1

기술:

HP 회복량 증가 - Lv.10
배쉬 - Lv.10
매그넘 브레이크 - Lv.9
인내 - Lv.10
프로보크 - Lv.10

신의 가호 - Lv.5
데몬베인 - Lv.10
큐어 - Lv.1
믿음 - Lv.10
오토가드 - Lv.10
쉴드 차지 - Lv.3
쉴드 부메랑 - Lv.5
리플렉트 쉴드 - Lv.10
수비수 - Lv.5
페코페코라이드 - Lv.1
압박 - Lv.4
쉴드체인 - Lv.5

성기사를 희생하세요:

이 빌드는 특히 Taogunka의 MVP 카드와 관련이 있습니다. 하지만 이 카드가 없어도 그런 성기사는 매우 강력한 상대입니다.

통계:

STR: 40 (보너스 포함)
민첩성: 90+
VIT: 90+
지능: 30+
DEX: 1 (나머지는 여기에 던질 수 있음)
루크: 1

기술:

HP 회복량 증가 - Lv.10
배쉬 - Lv.10
매그넘 브레이크 - Lv.9
인내 - Lv.10
프로보크 - Lv.10

믿음 - Lv.10
오토가드 - Lv.10
쉴드 차지 - Lv.3
쉴드 부메랑 - Lv.3
리플렉트 쉴드 - Lv.10
수비수 - Lv.5
성십자가 - Lv.6
그랜드 크로스 - Lv.4
페코페코라이드 - Lv.1
기병 숙련 - Lv.5
압박 - Lv.4
헌신 - Lv.3
희생 - Lv.5

가스펠 성기사:

복음 스킬을 제때 켜고 끄기만 하면 되기 때문에 GW를 위한 가장 편안한 빌드 중 하나입니다(완전히 게으른 사람들을 위한 것입니다). 이런 성기사는 복음 외에도 자연스럽게 훌륭한 탱커이자 보조자가 됩니다. 우리 무기고의 놀라운 기술 중에는 압력이 있습니다.

통계:

힘: 1
민첩성: 1
VIT: 99
지능: 25
민첩: 99
루크: 1

물론, 스텟이 이상적이지는 않지만, 이렇게 레벨업을 하면 캐릭터가 흠잡을 데가 없을 것입니다. 극대화하기 위해 필요한 통계를 기초로 삼으십시오.

기술:

HP 회복량 증가 - Lv.10
배쉬 - Lv.10
매그넘 브레이크 - Lv.9
인내 - Lv.10
프로보크 - Lv.10

신성한 가호 - Lv.10
데몬베인 - Lv.5
믿음 - Lv.10
오토가드 - Lv.10
쉴드 차지 - Lv.2
페코페코라이드 - Lv.1
압박 - Lv.5
프로비던스 - Lv.5
복음 - Lv.10

스피어 팔라딘:

마지막이자 매우 드물게 업그레이드된 창을 가진 성기사입니다.

통계:

STR: 90 (보너스 포함)
AGI: 90+(ASPD 최소 185로 조정)
VIT: 50 (보너스 포함)
INT: 1 (나머지는 지능에 던질 수 있음)
민첩: 40+
루크: 1
모든 능력치는 장비에 따라 보너스로 조정됩니다.

기술:

HP 회복량 증가 - Lv.10
배쉬 - Lv.10
매그넘 브레이크 - Lv.9
인내 - Lv.10
프로보크 - Lv.10

신의 가호 - Lv.5
데몬베인 - Lv.6
믿음 - Lv.10
힐 - Lv.10
큐어 - Lv.1
오토가드 - Lv.5
쉴드 차지 - Lv.2
페코페코라이드 - Lv.1
압박 - Lv.4
창 마스터리 - Lv.10
기병 숙련 - Lv.5

프론테라에서는 십자군 탈것을 구입할 수 있습니다. 위치 오른쪽 상단, 교회 옆에는 상징적 인 가격에 탈것을 파는 경비원을 찾을 수 있습니다.

동물을 구매하기 전 반드시 페코페코라이드 스킬을 익혀두세요. 이 스킬 외에도 카발리어 마스터리를 배우기 위해 직업 포인트 5개를 소비할 가치가 있습니다. 그렇지 않으면 페코페코를 타는 동안 공격 속도가 크게 낮아질 것입니다.
탈것에서 내리려면 Alt+q를 누르고 캐릭터 이미지 아래에 있는 "끄기" 버튼을 클릭해야 합니다.
동물을 다시 타려면 다시 구입해야 합니다.
동물 자체는 매우 좋은 보너스를 제공합니다. 즉, 운반 중량을 1000만큼 증가시키고 이동 속도를 크게 증가시킵니다.

무기:

몬스터 종족 카드, 데미지 +20%

스트로프 카드(악마용)
카라멜카드(곤충사용)
히드라카드(데미휴몬(사람))
페코페코 에그카드 (by Shapeless)
고블린 카드(동물별)
플로라 카드(물고기별)
전갈 카드(식물별)

몬스터 속성 카드, 데미지 +20%

바돈 카드(불로)
Drainliar 카드(물 사용)
만드라고라 카드(항공)
가호카드(육상)
아나콘닥 카드(독)
산타포링카드 (그림자별)
스콜피온 킹 카드(Underad)
오크 해골 카드(홀리용)

몬스터 크기당 카드 수, 데미지 +15% +5 공격력

전공별 부전공 카드
평균적으로 Skel Worker 카드
어린이를 위한 데저트 울프 카드

상부 헤드기어

반버크 카드- STR +2.
캐럿카드- 지능 +2. 헤드기어 샤프닝이 9~10이면 SP+150이 추가됩니다.
인큐버스 카드- INT -3, (최대 SP) +150, (SP 회복) -20%. 서큐버스 카드와 세트로 착용 시 INT +4, (SP회복) +30%를 제공합니다.
다크 일루젼 카드(MVP)- 최대 예비력(최대 HP/SP) + 10% 증가. 주문 시전 시간이 10% 감소합니다. 암흑왕 카드와 함께 세트로 사용하면 주문 시전 시간이 20% 감소합니다.
킬 카드 (MVP)- 모든 스킬 사용 후 딜레이가 30% 감소됩니다.
오크 영웅 카드(MVP)- VIT+3. 기절에 면역이 됩니다.
파라오 카드(MVP)- 마법 시전에 소모되는 SP가 30% 감소합니다.

중간(얼굴의 중앙 부분)

동일한 카드가 헤드와 마찬가지로 여유 슬롯에도 삽입됩니다. Marduk 카드만 추가할 수 있습니다. 이 카드는 침묵에 면역이 됩니다.

바토리 카드- 갑옷이 섀도우 상태를 획득합니다.
사악한 드루이드 카드- 방어구가 언데드 상태를 획득합니다. INT+1, DEF+1.
황새치 카드- 갑옷이 물 상태를 획득합니다. 방어+1.
마크카드- 동결 상태에 면역이 됩니다. 물 공격에 대한 방어력이 5% 증가합니다.
파사나 카드- 갑옷이 불 상태를 획득합니다. 방어+1.
도깨비카드- 갑옷이 바람 상태를 획득합니다.
번데기 카드- (최대 HP) +700.
종말 카드- VIT+2. 방어구를 9~10으로 연마하면 (최대 HP) +800이 추가됩니다.
서큐버스 카드- VIT-3, (최대 HP) +1000, (HP 회복) -20%. 인큐버스 카드와 세트로 사용시 VIT+4, (HP회복)+30%를 제공합니다.
가름 카드(MVP)- 적에게 물리 피해를 입으면 50% 확률로 적을 동결시킵니다.
고스트링 카드(미니보스)- 갑옷이 고스트 상태를 획득합니다. (HP 회복) -25%.
엔젤링 카드(미니보스)- 갑옷이 신성 상태를 획득합니다.

의복(망토)

먼지 카드- 바람 속성 주문에 대한 저항력이 30% 증가합니다.
잭크 카드- 불 속성 주문에 대한 저항력이 30% 증가합니다.
마르스 카드- 물속성 마법에 대한 저항력이 30% 증가합니다.
유해 카드- 중립 근접 및 원거리 공격에 대한 방어력이 10% 증가합니다.
레이드릭 카드- 중립 공격에 대한 방어력이 20% 증가합니다.

Firelock 병사 카드- 신발 연마가 9~10일 경우 (최대 HP/SP) +10% 증가합니다.
그린 페루스 카드- VIT+1, (최대 HP) +10%.
소희카드- (최대 SP) +15%, (SP 회복) +3%.
베리트카드- (최대 HP/SP) +8%.
어둠의 군주 카드(MVP)- 물리 피해를 입을 시 10% 확률로 적에게 레벨 5 유성 폭풍을 시전합니다. 다크 일루젼 카드와 함께 세트로 사용 시 최대 HP/SP가 20% 증가합니다.

방패

앨리스 카드- 보스 몬스터에 대한 방어력이 40% 증가하지만, 다른 모든 몬스터에 대한 방어력은 40% 감소합니다.
빅풋 카드- 곤충에 대한 보호가 30% 증가합니다.
혼 카드- 원거리 공격에 대한 방어력이 35% 증가합니다.
토양 카드 증가- 제국 전쟁 중 성 수비수로부터의 보호가 50% 증가합니다.
칼리츠버그 카드- 악마로부터의 보호가 30% 증가합니다.
오크 전사 카드- 동물에 대한 보호가 30% 증가합니다.
페노메나 카드- 무형 몬스터에 대한 방어력이 30% 증가합니다.
타라 개구리 카드- 사람들로부터의 보호가 30% 증가합니다.
마야 카드(MVP)- 50% 확률로 직접 마법 공격을 적에게 반사합니다.

부속물

맨티스 카드- STR +3.
악어 카드- 원거리 공격에 대한 방어력이 5% 증가합니다.
스모키 카드- 1레벨 은신 사용이 가능해집니다.
베르제불 카드(MVP)- 주문 시전 시간이 30% 감소합니다.

검술 직업의 나머지 직업은 성기사 기술을 업그레이드하는 데 사용할 수 없습니다. 검객은 50개의 직업, 성기사는 70개의 직업이 주어집니다.

아마도 계산기에는 서버에서 사용할 수 있는 모든 항목이 포함되지 않을 수도 있습니다. 계산기에서는 다양한 아이템을 추정할 수 있을 뿐만 아니라 다양한 몬스터의 피해도 계산할 수 있습니다. 사용 가능한 모든 카드를 사용하여 다양한 무기의 피해를 비교할 수 있습니다.

41 46 50 정수9 20 21 35 38 44 덱스14 28 34 루크1 2 3 4 5
+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
STR2 10 18 26 33 40 48 55 64
A.G.I.3 8 16 24 37 52 60 70
VIT1 9 15 21 30 42 49 53 63 69
정수7 14 29 43 54 61 65
덱스6 12 17 23 36 45 57 68
루크39 59 67

표는 다양한 통계에 대한 보너스를 보여줍니다. 맨 윗줄에는 보너스 자체(+1 +2 등)가 표시되고, 왼쪽 열에는 모든 통계가 표시되며, 표 자체에는 보너스가 제공되는 작업 레벨이 표시됩니다.

  • 십자군
  • 변경 이유
    • 크루세이더의 분노를 소모하는 스킬 중 상당수가 충분히 효과적이지 않은 반면, '천상의 불' 룬을 사용한 '천상의 분노' 스킬은 너무 강력했습니다. 우리는 천국의 불 룬의 힘을 약간 줄이고 성전사의 진노를 소모하는 다른 기술의 효율성을 높여 빌드 옵션의 다양성을 늘릴 것입니다.
    • 징벌이나 심판 같은 분노 회복 단일 대상 피해 스킬은 다수의 적에게 피해를 주는 스킬만큼 효과적이지 않았습니다. 그리하여 처벌과 정의의 실효성을 높이겠습니다.
    • 또한 탈것 스킬을 향상시키기 위해 몇 가지 변경 사항을 적용했습니다. 스킬의 지속시간과 쿨타임이 감소되었습니다. 전체적으로 유효 지속시간이 소폭 늘어났지만, 무엇보다도 이 스킬을 더 자주 사용할 수 있게 되었다는 점입니다. 탈것을 사용하여 기절 효과를 방해하는 기능을 게임에서 제거했습니다. 따라서 이 스킬은 의도된 목적, 즉 캐릭터의 이동성을 높이고 이동 불가 효과(예: 간수 속성을 가진 몬스터가 부과하는 효과)에 대응하는 데 더 적합합니다. 우리는 또한 Mount가 전투에 유용하도록 룬으로 입히는 데미지를 증가시킬 것입니다.
  • 일반적인
  • 이제 십자군은 피해를 15% 덜 받습니다.
  • 액티브 스킬
    • 아카라트의 챔피언
      • 룬 "포커스"
        • 질책 스킬의 재사용 대기시간이 감소하지 않는 문제가 수정되었습니다.
    • 축복받은 망치
      • 룬 "불 같은 분노"
        • 행동 범위가 5m에서 8m로 증가되었습니다.
        • 불타는 지역에 있는 적에게 주는 피해가 무기 피해의 95%에서 150%로 증가했습니다.
      • 룬 "아이스 해머"
        • 버그픽스: 적들이 얼지 못하는 문제를 수정했습니다.
        • 아이스 해머는 더 이상 폭발 후 사라지지 않습니다.
    • 축복받은 방패
      • 기본 스킬 데미지가 무기 데미지의 280%에서 340%로 증가했습니다.
      • 룬 "화재 방패"
        • 주는 피해가 무기 피해의 105%에서 270%로 증가했습니다.
      • 룬 "파쇄되는 파편"
        • 주는 피해가 무기 피해의 50%에서 333%로 증가했습니다.
        • 알려진 문제: 이러한 변경 사항은 룬 설명에 반영되지 않습니다.
    • 천국의 손
      • 스킬의 초기 기본 데미지가 무기 데미지의 250%에서 340%로 증가되었습니다.
      • 개별 번개의 기본 피해가 무기 피해의 210%에서 340%로 증가했습니다.
      • 룬 "신성한 우물"
        • 공격력이 무기 공격력의 14%에서 80%로 증가했습니다.
        • 폭발 현장에서 번개가 흩어지는 거리가 12m에서 18m로 늘어났습니다.
      • 룬 "갈라짐"
        • 5초에 걸쳐 광역 피해가 무기 공격력의 80%에서 400%로 증가했습니다.
        • 방전의 영향을 받는 면적이 3m에서 6m로 늘어났습니다.
      • 룬 "스카이 스톰"
        • 버그픽스: 폭풍 지역이 원래 의도한 것과 다르게 움직이게 만드는 문제를 수정했습니다.
    • 천국의 분노
      • 룬 "천국의 불"
        • 주는 피해가 무기 피해의 950%에서 735%로 감소했습니다.
    • 정당성
      • 스킬로 입히는 기본 피해가 무기 피해의 175%에서 240%로 증가했습니다.
      • 룬 "폭발"
        • 공격력이 무기 공격력의 25%에서 30%로 증가했습니다.
      • 룬 "추격의 망치"
        • 이제 소환된 망치가 대상을 더 빠르게 조준합니다.
        • 주는 피해가 무기 피해의 200%에서 300%로 증가했습니다.
    • 지골
      • 스킬로 입히는 기본 피해가 무기 피해의 295%에서 380%로 증가했습니다.
      • 룬 "궁수"
        • 공격력이 무기 공격력의 85%에서 160%로 증가했습니다.
      • 룬 "보안"
        • 주는 피해가 무기 피해의 200%에서 285%로 증가했습니다.
      • 룬 "방패벽"
        • 주는 피해가 무기 피해의 75%에서 180%로 증가했습니다.
      • 룬 "무리"
        • 적을 기절시킬 확률이 25%에서 30%로 증가했습니다.
      • 처벌
        • 스킬로 입히는 기본 피해가 무기 피해의 200%에서 270%로 증가했습니다.
      • 룬 "반격"
        • 공격력이 무기 공격력의 70%에서 94%로 증가했습니다.
    • 방패 강타
      • 스킬로 입히는 기본 피해가 무기 피해의 325%에서 370%로 증가했습니다.
      • 룬 "파괴의 일격"
        • 폭발하는 적의 공격력이 무기 공격력의 550%에서 660%로 증가했습니다.
      • 룬 "강력한 일격"
        • 주는 피해가 무기 피해의 550%에서 740%로 증가했습니다.
        • 이제 피해 보너스는 이전의 150%가 아닌 방패 차단 확률의 500%입니다.
      • 스킬의 기본 쿨타임이 25초에서 16초로 감소되었습니다.
      • 스킬 지속시간이 2초에서 1.5초로 감소되었습니다.
      • 이 스킬은 더 이상 크루세이더의 기절 효과를 제거하지 않습니다.
      • 룬 "강화"
        • 스킬 지속시간이 3초에서 2초로 감소되었습니다.
      • 룬 "파괴적인 질주"
        • 공격력이 무기 공격력의 475%에서 515%로 증가했습니다.
      • 룬 "악몽"
        • 버그픽스: 불꽃이 충분히 오래 타지 않는 문제를 수정했습니다.
      • 룬 "캡처"
        • 공격력이 무기 공격력의 125%에서 185%로 증가했습니다.
    • 와이드 스윙
      • 스킬로 입히는 기본 피해가 무기 피해의 400%에서 440%로 증가했습니다.
  • 패시브 스킬
    • 로드 커맨더
      • 탈 것 스킬의 재사용 대기시간이 25% 감소하고 포격 스킬의 쿨타임이 35% 감소됩니다.