에피소드에 대한 Minecraft 스토리 모드 설명. 마인크래프트: 스토리 모드를 플레이해야 합니까? 광장에서의 모험

플레이어의 결정에 따라 줄거리가 나뉩니다. 1) Jessie와 Olivia는 Elgard가 사는 Krasnokamye에서 끝납니다. 그녀는 주민들에게 몸을 돌려 말했습니다. 가장 독창적인 건물을 가진 사람이 그녀의 제자가 될 것입니다. 그 후 그녀는 친구들이 들어갈 시간이 없었던 집중의 돔으로갑니다. 그들은 그녀의 조수 캘빈을 만납니다. 그는 Elgord가 명령 블록을 발명하고 있다고 설명합니다. 그 후, 그는 아무도 Elgard에 들어가지 못하도록 중계기의 연결을 끊고 친구들은 새로운 것을 찾아야 합니다. 재료를 찾아 만들거나 훔칩니다. 문을 열면 엘가드에 도착하고 그 과정에서 다양한 발명품을 만난다. 그들이 만났을 때, 그들은 그녀에게 세상의 멸망에 대한 모든 것을 이야기합니다. Elgard는 그녀가 끝내려고 노력하고 있다고 말합니다. 명령 블록, 그리고 그는 Wither Storm을 만드는 주요 재료이기 때문에 그는 그것을 파괴 할 수 있습니다. 그것을 만들기 위한 수많은 시도 끝에 위더 스톰이 이 세계에 잠입했습니다. 모두 포털로 도망쳐야 합니다.

2) 악셀과 함께 매그너스를 찾기로 선택한 경우, 그들은 그리퍼의 도시 "붐 타운"에 도착합니다. 그들은 Magnus가 어느 편에 있는지를 나타내기 때문에 부적을 가져가려는 많은 그리퍼들로부터 도망쳐야 합니다. 군중에서 탈출 한 후 그들은 Magnus에게 궁전에 도착했습니다. 그는 그들을 덫에 걸리게 하고 그들이 그에게 도착한 이유를 심문합니다. 그 후 그는 자신이 왕이기 때문에 도시를 떠날 수 없으며, 도시를 떠나기 위해서는 새로운 왕이 필요하다고 말합니다. Boomburg의 왕이 되려면 Death Cup에서 현재 왕을 물리쳐야 합니다. 참가자가 왕과 맞서 싸우는 대회지만, 매그너스를 이긴 사람은 단 한 명도 없다. 그러므로 그는 결코 도시를 떠나지 않았습니다. 그런 다음 그는 거래에 동의합니다. 제시는 반드시 그와 싸워 왕이 되어야 합니다. 그러면 그들은 안전하게 탈출할 것입니다. 매그너스는 제시에게 굴복하겠다고 약속했다. 그러나 전투 중에 그는 분노하고 굴복하지 않습니다. 결국 제시가 이깁니다. 매그너스보다 더 쉬운 사냥감이기 때문에 누구나 즉시 그를 공격하고 싶어하지만, 도시에 위더 스톰이 침입합니다. Magnus는 Axel, Jesse 및 Reuben과 함께 포털을 통해 탈출합니다.

그들은 사원으로 돌아가서 돌아온 친구(첫 번째 에피소드에서 플레이어가 저장한 사람에 따라 가브리엘 또는 페트라)를 만납니다. 그들은 루카스와 함께 성전에 머물렀던 사람이 다른 교단 구성원을 데려왔다는 것을 알게 됩니다. 엘가드와 매그너스 사이에는 이해관계가 다르고 일을 처리하는 방식에 대한 견해가 다르기 때문에 말다툼이 일어납니다. 그들은 오더 오브 스톤의 마지막 멤버인 소렌이 발명한 가장 강력한 무기인 하이퍼 폭탄을 언급합니다. 차로 돌아온 제시는 현재 쏘렌의 위치와 현재 쏘렌으로 향하고 있는 Ivor를 발견합니다. 현장에 도착한 매그너스와 엘가드는 말다툼 끝에 헤어지고 제시는 그들을 따라간다. 이후 페트라/가브리엘은 제시에게 제시가 자신을 구한 후 얼마 지나지 않아 시들게 하는 시들음병에 걸렸다는 사실을 밝힌다. 둘은 곧 마법의 방을 발견하지만 아이보르와 마주친다. 그들 사이에 싸움이 있습니다. Ivor가 거의 패배했을 때 Jesse의 전체 그룹이 Magnus와 Elgard를 제외하고 도움을주기 위해 달려 왔지만 Ivor는 모두에게 감속 물약을 뿌리고 도서관에 가두었습니다.

10월에 출시된 새로운 게임 시리즈 텔테일 게임, 그리고 3월 29일 마지막 메인 에피소드가 도착했습니다. 개발자는 불가능해 보이는 일을 시작했습니다. 스토리 모드를 구현하는 것입니다. 마인크래프트. 주로 누구를 대상으로 합니까? 마인크래프트: 스토리 모드 좋아한다면 플레이할 가치가 있나요? 우리 사이의 늑대, 워킹 데드, 왕좌의 게임 - 개발자의 이전 게임? 리뷰에서 이에 대해 모두 읽어보세요.

Telltale Games가 작동하는 특정 우주의 고유한 측면은 이러한 기반에 기반을 두고 있습니다(모두가 한 번 이상 보았듯이 모든 프레임워크에서 훌륭하게 작동합니다). 에 워킹 데드: 시즌 1 이후는 "사람이 좀비보다 위험해, 누구도 믿을 수 없다"는 분위기로 액션 장면이 풍부하다. 에 The Wolf Of Us 개발자는 만화(텔테일 게임의 가장 빈번한 출처)를 세심하게 재창조하여 인간의 감정을 그 자체로 드러내는 동화의 캐릭터를 보여주려고 노력했습니다.

보더랜드의 이야기는 유머와 완벽하게 알아볼 수 있는 보더랜드 요소(캐릭터, 적, 무기)로 구성되어 있습니다. 가장 가까운 Minecraft: Story Mode는 게임을 기반으로 만들어졌기 때문에 그녀를 위한 것입니다. 하지만 에 Game of Thrones 개발자는 같은 이름의 시리즈에서 음모와 배신을 재현하려고 시도했지만 모든 것이 잘 된 것은 아닙니다. 섹스 장면이 없고 캐릭터가 충분히 자주 욕을 하지 않으며 일부는 TV 상대와 비교하여 보입니다.

당신은 방금 디자인을 완료했습니다 이야기 게임게임 여러분, 관심 가져주셔서 감사합니다. 내 관점을 고수한다면 Telltale Games의 각 작품은 독특하고 우연의 일치는 무작위입니다. 만약

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2014년 말에 발표되었을 때 플롯 추가 Main의 경우 대부분의 플레이어가 이 뉴스에 회의적인 반응을 보였습니다. 마인크래프트와 스토리? 이 모든 것에서 어떻게 좋은 것이 나올 수 있습니까? 그러나 "입방체" 이야기의 5개 에피소드 후에, 이상하게도 Telltale Games가 지금까지 잘하고 있다고 주장할 수 있습니다. 지금 그들은 2011년 Markus Persson이 만든 바로 그 사각형 세계의 이야기를 성공적으로 쓰지 않고 있습니다.

그러나 미국 스튜디오를 만들 때 원래 Minecraft는 거의 남아 있지 않습니다. 반면에 처음에는 어떤 플롯의 존재를 전혀 암시하지 않은 게임의 일종의 스토리 적응을 듣는 것은 적어도 흥미 롭습니다. 그리고 이것은 빈 단어가 아닙니다.

시작하기 전에 주의 사항 - Minecraft: 스토리 모드는 시즌으로 구분되지 않습니다. 예, 이상하고 불편하지만 참을 수 밖에 없습니다. 그래서 다섯 번째 에피소드는 마지막과는 거리가 멀고, 이 사각 연속극이 구체적으로 몇 에피소드로 구성될지는 개발자 자신만이 알 수 있습니다.

그러나 중요한 것은 그들이 이야기를 얼마나 흥미롭게 말하고 연기하느냐이기 때문입니다. 그렇죠?

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광장에서의 모험

아마도 5개의 에피소드를 모두 통과한 후 의심의 여지가 없는 유일한 것은 스토리 모드에서 Minecraft 자체가 남아 있지 않다는 것입니다. 그래서, 백만 달러짜리 질문: 원시주의 스타일의 단순한 그래픽을 가진 이 생존 게임이 왜 개발자에게 수백만 달러를 가져다주고 많은 팬을 확보했는지 다른 연령대세계 각국?

두 가지 주요 이유가 있습니다. 첫째, 자신의 창조적 자아를 드러낼 수 있었고, 보기 흉한 파사드 뒤에는 매우 깊고 복잡한 생성자가 있었는데, 이 생성자는 별도의 블록에서 원하는 모든 것을 만들 수 있었습니다. 너무 많은 파토스가 없다면, 우리는 Mojang 게임에 존재하는 유일한 한계는 당신의 상상력이라고 말할 수 있습니다. 둘째, Minecraft는 최고의 서바이벌 프로젝트 중 하나였으며 여전히 남아 있습니다. 유치할 정도로 복잡하지 않고 가장 노련한 하드코어 게이머에게도 도전할 수 있습니다.

그리고 이제 정신적으로 위의 모든 것을 지우고 판타지 스타일의 다소 순진한 줄거리를 추가하십시오. 축하합니다. 이제 Minecraft: 스토리 모드에 대한 대략적인 아이디어가 생겼습니다!

Telltale과 마찬가지로 캐릭터는 당신이 내리는 모든 결정을 기억하는 것처럼 보이지만 진지하게 추가 개발그들은 얻지 못한다. 따라서 Minecraft: Story Mode의 경우 비선형 구절에 의존해서는 안 됩니다.

그러나 "Story Mode"는 전혀 그렇지 않기 때문에 매우 지루하고 원칙이 없다고 생각하지 마십시오. 아마도 충격적인 것은 없을 것입니다 줄거리 왜곡, 그리고 대화는 매우 간단하지만 시간이 지남에 따라 놀라움을 던지기 때문에 내러티브는 따라가는 것이 흥미 롭습니다.

Jesse라는 이름의 주인공은 대화에 참여하고, 좀비 몇 명을 죽이고, 물건을 줍거나, 일종의 딜레마나 퍼즐을 푸는 드문 순간에만 우리의 통제를 받습니다. 그러나 그러한 결정은 게임 플레이더하기 - 픽셀 헌팅이 없고 복잡한 수수께끼로 인한 번거로움이 없습니다. 재미있고 적당히 인터랙티브한 영화를 보세요.

일반적으로 지역 이야기는 다섯 번째 에피소드 이전과 다섯 번째 에피소드 이후의 두 부분으로 나눌 수 있습니다. 첫 번째 부분에서는 "위더링 스톰"을 출시하기 위해 경솔했던 사각 수염을 가진 사악한 마법사 Ivor에 대한 이야기가 계속됩니다. 지구.

돼지 루벤은 여전히 ​​그의 주인과 함께 모험을 떠나며 가능한 모든(물론 돼지의 경우) 도움을 주기까지 합니다.

하지만 괴물과의 대결 4화에서는 확실한 해피엔딩으로 끝이 나고(일부 예고는 없지만, 스포일러는 하지 말자), 돌의 기사단이 재회하고, 언뜻 보기에 이것이 스토리 모드를 끝내는 좋은 이유가 된다. ...

그것은 거기에 없었습니다 - 이야기는 계속되고 Telltale은 이제 적어도 4개의 에피소드를 더 공개할 계획입니다.

Minecraft: Story Mode의 작업대는 여전히 사용 중이며 원본과 마찬가지로 직접 작업대에서 항목을 제작할 수 있습니다. 하지만 모두 게임 디자이너가 미리 준비한 것이기에 여기에는 행동의 자유가 없다...

... 모든 요리법(선조와 달리)이 여기에 미리 준비되어 있고 아무도 당신이 무엇을 만들고 싶은지 묻지 않을 것이기 때문입니다. 보다 정확하게는 선택이 때때로 제공되지만(두 가지 조리법에서만) 거의 영향을 미치지 않습니다.

그리고 이 경우에는 '산타바바라'에 대해 농담을 하고 싶지 않습니다. 내러티브의 일반적인 단순성에도 불구하고, 그 이야기는 듣는 것이 흥미롭고 여전히 비정상적으로 쉽게 인식됩니다.

또한 스토리 모드 엔터테인먼트를 어린이 전용이라고 부르는 것은 완전히 옳지 않습니다. 일부 발견 및 암시는 성인과 성인 모두를 기쁘게 할 수 있습니다. 노련한 선수경험으로.

다섯 번째 에피소드는 이전 에피소드보다 더 흥미로운 것으로 밝혀져 향후 시리즈의 성공적인 발전에 희망을줍니다. 전체주의 체제와 독재의 가치에 대한 대본 작가의 미묘한 농담이 무엇입니까! 물론 그런 점에서 텔테일 게임즈의 창작은 아직까지 어떤 Far Cry 4와도 거리가 멀지만, 개발자들이 마지막 회에서 새로운 기준을 세웠다는 사실 자체가 기쁠 수밖에 없다.

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시각적인 관점에서 볼 때 우리는 여전히 동일한 Minecraft를 가지고 있습니다. 정사각형, 약간 조잡하지만 장르의 다른 모든 게임 중에서 기업 스타일로 여전히 눈에 띕니다.

간단히 말해서 그래픽(및 시스템 요구 사항)는 큰 변화가 없었고, 개발자들은 눈을 자극하는 일부 그래픽 아티팩트만 제거했으며, 여기서 모든 시각적 혁신이 끝납니다.

아마도 다섯 번째 에피소드의 주요 혁신 중 하나는 Ivor의 수염으로, 마침내 정상적으로 표시되며 매초 깜박임으로 간질 발작을 일으키지 않습니다. 농담이 아닙니다.

결론

이제 조금 상상해 봅시다. 화창하고 여유롭고 쾌활한 판타지 스타일 대신 Telltale Games는 모든 사각형 구석 뒤에 모두가 좋아하는 "Mine"의 풍경에서 미지의 세계의 가혹한 조건에서 생존에 대한 어둡고 우울한 탐구를하기로 결정했다고 상상해보십시오. , 덜 사각 거리는 위험이 크리퍼 또는 좀비 형태로 당신을 기다립니다.

결국, 그것은 그것에 관한 것입니다. 오리지널 게임하지만 대신 스토리 모드는 세상을 구한 소수의 영웅에 대한 간단한 이야기를 하는 것을 선호합니다.

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완전히 나빴다는 것은 아니지만 이 모든 것에서 좋은 것은 별로 없었습니다. Telltale Games는 저항이 가장 적은 길을 택하기로 결정했고, 결과는 좋았지만 아주 독창적이지는 않은 판타지 퀘스트로 끝났습니다. 이 퀘스트는 즐거움을 가지고 지나갈 수 있고 바로 다음날 잊어버릴 수 있습니다.

멋지지 않아?

평결: 그러나 참신한 아이디어가 부족하고 원래 Minecraft에서 이름과 사각형 장식만 남아 있는 견고한 퀘스트.

  • 웹사이트에서 Minecraft: Story Mode - A Telltale Games Series와 관련된 뉴스 토론:
    • Minecraft: Story Mode는 연말 전에 3개의 새로운 에피소드를 제공합니다.
    • Telltale과 Mojang은 에피소드 게임인 Minecraft: Story Mode를 개발 중입니다.

마인크래프트 이야기모드(시즌 2)오는 7월 11일! 스토리 모드에 익숙하지 않다면, 실제 드라마, 실제 부적응자, 전설적인 영웅, 비열한 악당, 믿을 수 없을 정도로 위험하고 재미있는 돼지가 있는 Minecraft 세계를 배경으로 하는 스스로 선택하는 모험 게임입니다. 시즌 1 이후에 2편이 나오면서 선수들이 다시 제시의 네모진 구두를 신어보고 오랜 지인들과 함께 가자고 하는 것이 당연하다. 그러나 새로운 플레이어는 게임에 쉽게 연결할 수 있어야 합니다!

시즌 2의 리드 작가인 에릭 스터프와 함께 새로운 캐릭터와 기존 캐릭터에 대한 비하인드 스토리를 알아보았습니다!

Jesse와 그의 친구들의 삶은 Story Mode의 첫 번째 시즌 이후 많이 바뀌었습니다. 일, 책임, 그리고 모험을 위한 시간은 솔직히 많지 않습니다. 삶은 여전히 ​​기쁨과 재미로 가득 차 있지만 예전 같지는 않습니다. 페트라는 그들이 같은 틀에 갇힌 것을 걱정하고 종종 친구들이 예전처럼 모험에 참여하도록 설득하려고 합니다. 제시는 우선순위를 알아내려고 애쓰지만 더 어려운데...

에릭 스트라이프

제시의 손이 저주받은 장갑에 끼자 상상을 초월하는 힘으로 사건이 전개되어 그녀의 새 생명과 옛 친구들을 위협한다. 아주 먼 무언가, 아주 오래되고 매우 강력한 무언가가 제시의 존재에 대해 알아냈고 이것이 어떤 종류의 영웅인지 알고 싶어 합니다(또는 "그런" - 스토리 모드에서 플레이할 사람을 선택할 기회가 있습니다!)

"그냥 가는 길에 있는 모든 것을 집어삼키려 했던 Wither Storm과 달리, Jessie의 새로운 상대는 매우 영리하고 매우 강합니다." - Eric이 말합니다. 땅 끝까지 이르게 하소서."

그럼 에릭이 제시와 첫 번째 에피소드에서 소개할 새 팀에 대해 이야기해 보겠습니다.

제시(Jesse)

“그녀가 위더 스톰으로부터 세상을 구한 후, 많은 사람들이 Jessie가 다음에 무엇을 할지 기다리고 있었습니다. 솔직히 말해서, 그녀는 아직 모릅니다. 그녀는 친구와 함께 새로운 모험을 하려는 열망과 "리더이자 지역 영웅"으로서 Beacontown에서의 의무 사이에서 단순히 고민하는 것으로 충분합니다.


페트라

“두려움이 없는 전사이자 용병인 페트라는 가장 충성스러운 친구입니다. 그녀는 Order of the Stone이 자리를 잡은 것이 마음에 들지 않고 다시 길을 나서기를 기다릴 수 없습니다. 그녀의 조바심은 때때로 문제를 일으키지만, 그녀는 Jesse가 항상 그녀를 덮을 준비가 되어 있다는 것을 알고 있습니다.

잭(잭)

"벨벳 허리케인, 무우지 항구의 철검… 사람마다 잭을 부르는 방식이 다릅니다. 이름도 많고 사람도 많습니다. 전설의 사냥꾼보물을 찾기 위해 그는 몇 년 전에 게임을 떠나 자신의 손으로 가게를 열었습니다. 가장 친한 친구눔. 그의 과거에는 많은 흥미로운 이야기그리고 어두운 비밀, 그리고 제시는 그에게서 매우 강력한 동맹을 찾을 것입니다."

“푸르간가 계곡의 농부인 Nurm은 항상 군중 속에서 눈에 띄었습니다. 그는 친구들과 달리 조용한 마을을 떠나 세상을 보는 은밀한 꿈을 갖고 있었다. 그가 잭을 알게 될 때까지는 용기를 낼 수 있었고 나머지는 그의 말을 빌리자면 역사입니다."

레이더

“Radar가 Jessie를 돕기 위해 급여를 받는지 아니면 모든 것을 자발적으로 하는지는 아무도 모르지만 한 가지는 확실합니다. 그는 자신의 일을 사랑한다는 것입니다. 아주 조직적이고(조금 스트레스가 있긴 하지만) 그는 항상 제시를 도울 준비가 되어 있습니다."

스텔라

“City of Champions의 리더인 Stella는 현재 몇 달 동안 계속되고 있는 Jessie와의 치열한 경쟁에 휘말렸습니다. 아니면 그녀도 그렇게 생각합니다. 이기심과 부러움에도 불구하고 그녀는 좋은 면도 있습니다. 그녀는 세상을 더 나은 곳으로 만들고 싶어합니다. 영혼 깊은 곳 어딘가. 아마도".

루나

“루나는 보물을 찾아내는 타고난 재능과 모험을 찾는 재능이 있습니다. 그녀의 여주인 스텔라처럼 완고하고 완고한 그녀는 항상 사소한 일을 찾기 위해 City of Champions에 있는 부유한 집에서 도망칩니다.

그게 다가 아닙니다! 같은 시즌에 제시는 많은 새로운 친구와 라이벌을 만날 것이며, 물론 과거의 다른 캐릭터들도 등장할 것입니다. 누가 가장 친한 친구가 될까요? 선택을 한 후 누가 가장 화를 낼까요? 스토리 모드는 우정의 힘을 당신의 손에 쥐어줍니다... 그리고 어쩌면 삶과 죽음을 선택할 수도 있습니다! 에릭은 시즌 2에서 그런 일이 일어날 거라고 말하지 않았지만, 당신이 위의 사람들 중 한 명을 "망쳐야" 한다면, 당신은 누구를 고르시겠습니까?

Telltale Games는 항상 미묘한 향기와 수요가 있는 모든 프랜차이즈에 적응할 수 있는 능력으로 구별되었습니다. 그러나 이번에는 보기 드문 모험을 시작한 것 같습니다. 빌 윌링햄이나 로버트 커크먼의 만화를 기반으로 한 이야기를 기성 문학적 기반과 창의성을 위한 훌륭한 기반으로 만드는 것과 "샌드박스"를 꽃이 만발한 정원으로 바꾸는 것은 별개의 문제입니다. 인터넷에 의해 육성된 인식할 수 있는 스타일과 밈.

마인크래프트플레이어 자신이 모험을 추구하고 자신의 이야기를 만들어내지만, 스토리 모드이 모든 것은 한 번의 결정으로 지워집니다. 음모가 있습니다. 그리고 이 줄거리는 기초가 되며 Telltale의 에피소드 이야기에서 평소와 같이 게임 자체가 이미 놓여 있습니다. 완전히가 아니라 부분적으로.

장면 모드

처음으로 클래식 출시 마인크래프트, 당신은 그녀의 캐릭터가 그들이 발굴하고 건설하고 생존하는 일만 한다는 것을 알게 될 것입니다. 그러나 게임의 진정한 본질은 기본 루틴을 훨씬 뛰어 넘었고 아마추어 수정에 대해 이야기하는 것이 아닙니다.

우리는 Minecraft 플레이어가 백만 달러짜리 저택을 소유하고 있는 세상에 살고 있습니다. 마이크로소프트가 있는 세상에서 용도 Minecraft, HoloLens 증강 현실 안경을 선보이고 게임의 VR 버전 작업 끌어 들이다존 카맥. 실제 줄거리 마인크래프트- 여기. 게임 자체가 아니라 게임을 둘러싼 현실에서 말이죠.

스토리 모드그것이 무엇을 의미하는지 알 때 완전히 다른 빛으로 나타납니다. 예를 들어, 덩굴을 두려워해야 하는 이유는 문맥을 통해 이해할 수 있지만 우연히 다이아몬드로 가득 찬 배낭을 파내고 그런 동지를 만난 경우에만 진정으로 풍부한 감정을 불러일으킬 것입니다. 집에 가는 길.

그럼에도 불구하고 Telltale 팀은 어떤 자료에서도 일관된 이야기를 만드는 것이 자신의 힘 안에 있음을 다시 한 번 확인합니다. 우리가 모든 참조를 버리면 남아있는 것은 단순하지만 가족 유머 요소가있는 매우 적합한 동화입니다.

주인공은 착한 마음을 가진 전형적인 어리석은 청년(혹은 소녀)의 롤모델이다. 이야기는 알려지지 않은 구조물 건설을 위한 경쟁으로 시작됩니다. 어떤 프로젝트가 주민들에게 인기가 있을지 결정하고 최고의 건축가의 영광을 얻는 데 도움이 됩니다. 교육은 에서 이루어집니다. 최고의 전통 Rocky Balboa에 관한 영화와 당신의 맹렬한 라이벌은 가죽 재킷을 입은 전형적인 훌리건 갱이며 이미지를 완성하기 위해 곱슬 머리만 부족합니다.

Telltale의 작가들은 평소처럼 옳고 그른 결정 사이의 경계가 모호한 상황을 계속해서 구축합니다. 이번에야말로 상황이 주먹 크기의 큐브와 픽셀로 늘어서 있고... 그리고 그것은 아마도 약간 긁힐 것입니다. 그것이 들려주는 이야기 스토리 모드, 그러나 어린이를 위해 명확하게 설계되었습니다. 명백한 선, 명백한 악 및 "친구는 곤경에 빠지지 않는" 수준의 도덕성을 가지고 있습니다. 이 구조는 확실히 파괴되지 않습니다. 필요가 없기 때문입니다. 여기가 아닙니다.

모든면에서 전투 시스템 ... 영광, 가장 중요한 것은 그것이 표준이라는 것입니다!

더 깊이 파고들다

여느 때처럼 첫 번째 에피소드는 게임의 배경을 점진적으로 드러내고 시간이 지남에 따라 여기에 있는 거의 모든 세부 사항이 거대한 팬 기반에서 나온 아이디어에 의존한다는 것을 분명히 합니다. 많은 참조가 있지만 첫 번째 에피소드는 거의 대부분이 참조로 구성되어 있습니다. 어떻게 언차티드서로 다른 액션 장면 모음을 일관된 모험으로 연결하고 스토리 모드는 Minecraft 비유와 동일합니다.

대화가 간단한 퍼즐과 QTE로 산재되어 있는 고전적인 영화 역학에서 Telltale은 브랜드 칩을 약간 혼합합니다. 마인크래프트. 예를 들어, 영웅은 때때로 해결하기 위해 새 항목이 필요한 작업에 직면합니다. 작업대에서 즉석 재료로 리벳을 박아야 합니다. 전투 시퀀스는 원본 소스(클릭, 클릭, 클릭, 승리)만큼 서투릅니다.

힌트는 때때로 비논리적인(플레이하지 않은 사람들을 위해) 항목 조합을 저장합니다.

그러나 이것들은 팬을 편안하게 만들기 위해 Telltale의 캔버스에 깔끔하게 내장된 우주의 작은 조각만큼 본격적인 게임 플레이 메커니즘이 아닙니다. 모든 교차점에도 불구하고 Telltale은 사랑받는 구조에서 벗어나지 않습니다.

사실, 두 번째 에피소드에서 저자는 그들에게 그다지 일반적이지 않은 움직임을 결정했습니다. 두 번째 막에서와 같이 두 개의 평행 경로를 만들었습니다. 위쳐 2". 그러나 이야기의 후반부를 보기 위해 에피소드를 다시 재생하지 않으면 에피소드가 30분 정도 더 짧아집니다.

* * *

그러나 스토리 모드의 첫 부분이 주제를 이해하지 않고 만들어졌다면 나에게 히로빈을 박살내십시오. 일부 장소에서는 스토리 모드가 YouTube에서 좋은 단편 영화. 특정 농담조차도 거의 방해가되지 않습니다. 앉아서 기뻐하십시오.

근데 그게 그렇게 큰 칭찬인가요?

모든 사람에게 동일하지는 않습니다. 확실히 스토리 모드는 Telltale에서 기대하는 것이 아닙니다. 그들의 해석 마인크래프트충분히 재미있지만 너무 교활하고 우아하지 않으며 많은 사람들이 같은 게임을 플레이했기 때문에 원본 소스와 분리하여 이 게임을 플레이할 가치가 거의 없습니다. 늑대인간.