월드 오브 탱크 계몽 광학 또는 스테레오 튜브. 펌핑 탱크 구축함(모듈, 승무원, 추가 장비). 소모품 선택 항목

장비- 플레이어의 특정 요구와 플레이 스타일에 따라 일부 특성을 개선하기 위한 완전한 게임 장비 세트의 중요한 요소입니다. 적절하게 선택된 장비를 사용하면 전투 차량의 단점에 대한 부정적인 영향을 약화시키고 장점을 향상시킬 수 있습니다.

장비 설명

게임의 모든 장비는 착탈식 장비와 복합 장비로 구분됩니다. 이동식 장비는 특별한 제한 없이 한 탱크에서 다른 탱크로 이동할 수 있습니다(탱크를 수리해야 함). 차례로 복잡한 장비는 10골드를 지불해야만 창고에 반환할 수 있습니다. 1 c.u. 25개의 정교한 장비를 빌릴 수 있습니다.

착탈식 장비

탈착식 장비는 "이코노미 패키지"입니다: 스테레오 튜브 + 도구 상자 + 위장망. 이 구성은 크레딧이 부족하거나 골드용 복잡한 장비를 워크쓰루 탱크로 재배치하고 싶지 않은 사람들에게 매우 편리합니다. 어떤 경우에도 장비 슬롯은 비워 두어서는 안 됩니다. 파이프, 상자 또는 그물이 있는 경우 항상 이를 덮을 수 있습니다. 싸움이 어떻게 될지 미리 알 수 없습니다. 적의 적시 탐지나 수리에 대한 두 번째 보너스는 탱크의 생명을 구하거나 힘든 전투에서 승리하는 데 도움이 될 것입니다.

입체 망원경

효과: 고정된 탱크의 시야 반경이 25% 증가합니다.

설명: 가장 많은 것 중 하나 유익한 종장비. 25% 비전 보너스는 매우 인상적이며 때로는 결정적입니다. 적을 먼저 발견한 탱크나 자주포는 엄청난 전술적 이점이 있습니다. 일반적으로 이것은 첫 번째 발사를 할 권리 또는 다양한 기동 (위치 변경, 후퇴, 갑옷으로 적에게 선회)을위한 기회입니다. 게다가, 좋은 리뷰재정적으로 유리합니다. 탱크가 더 멀리 볼 경우 다른 사람의 빛을 덜 자주 발사하고 반대로 동맹국을 비추므로 크레딧을 얻습니다. 결과적으로 총 수입과 총 수입의 일부 동맹국 중 돼지 저금통으로 이동합니다.

스테레오 튜브는 고정된 위치에서만 작동하므로 아마추어는 활동적인 게임일반적으로 대체 코팅된 광학 장치를 선호합니다. 그러나 사실 빠른 탱크라도 스테레오 튜브를 사용하면 엄청난 이점을 얻을 수 있습니다. 동맹국을위한 수동 조명 또는 덮개에서 덮개로 조심스럽게 이동할 수 있습니다. 우리는 수풀에 도달했습니다. 주위를 둘러보고 위험이 없으면 계속 진행합니다.

물론 Ferdinand, ISU-152, Jagdpanther 등과 같은 맹목적인 구축전차는 스테레오 튜브의 가장 큰 이점을 느낄 것입니다. 튜브를 사용하면 시야에 있는 적을 가장 먼저 발견하고 사격한 다음 엄폐물로 돌아와 재장전할 수 있습니다.

시야각이 260-330인 시각 장애인 차량(Hetzer, SU-152, SAu-40 등)의 경우 스테레오 튜브는 특히 전투가 끝날 때 드래그해야 하는 실제 생명의 은인이 될 수 있습니다. 스테레오로도 약한 탱크여러 적과 싸울 수 있으며 한 번에 하나씩 사격을 가하거나 아군 포병으로 직접 사격할 수 있습니다.

파이프는 Maus, E-100, IS-7, KV-5 등과 같은 근접전차에 사용하면 안됩니다. 또한 390도 이상의 시야를 가진 차량의 경우 445m의 가시 한계에서 파이프의 영향이 과도합니다. 물론 이 경우 탱크는 적의 가면을 벗는 데 보너스를 받지만 그러한 차량에 광학 장치를 사용하는 것이 훨씬 더 합리적입니다.

평결: 스테레오 튜브는 곡사포 자주포와 근접 차량에 거의 사용되지 않습니다. 390도 이상의 시야를 가진 전투 차량의 경우 코팅된 광학 장치를 사용하는 것이 더 합리적입니다. 다른 모든 경우에는 이러한 유형의 장비를 사용하는 것이 좋습니다. 대부분의 매복 저격수와 패시브 라이트 전술을 좋아하는 사람들에게는 필수입니다.

공구 상자

효과: 수리 속도 +25%.

설명: 이런 종류의 장비는 종종 비판을 받는 장비에 유용합니다. 우선 트랙과 총입니다. 이와 관련하여 상자는 안전 여유가 큰 대형 근접 탱크(E-100, E-75, T32, KV-5, IS-3 등)에 가장 유용합니다. 종종 마름모꼴이 되어야 합니다. 또는 몸으로 춤을 추어 적이 조준하기 어렵게 만듭니다. 이러한 경우 발사체는 종종 트랙으로 날아갑니다. T29, T32, T30과 같은 미국 TT 및 구축전차는 일반적으로 타워를 통해 플레이하며 전투당 여러 번 치명타를 획득합니다. 또한, Maus와 같은 초장갑 차량은 종종 총기 치명타로 고통을 받습니다. 갑옷을 부수기 위해 필사적으로, 낮은 수준의 적들은 지뢰로 전환하고 주 구경을 깨뜨려 우리의 삶을 망치고 싶어합니다. 수리 속도를 높이는 것은 구축전차에 유용할 것입니다. 적들은 종종 무력한 자주포의 측면과 후면으로 들어가기 위해 의도적으로 애벌레를 격추합니다. 종종 애벌레는 근처에서 폭발 한 포병 지뢰에 의해 찢어졌습니다. 적시에 수리하면 "이후"에 시작된 후속 포탄에서 벗어날 수 있습니다.

상자의 효과는 승무원이 펌핑한 "수리" 스킬과 함께 중첩된다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 또한 수리하지 않으면 상자가 거의 쓸모가 없습니다. 또 다른 것은 수리가 흔들리고 있지만 아직 100 %에 도달하지 않은 경우이며이 경우가 도구 상자를 설치하는 가장 일반적인 이유입니다. 즉, 일부 TT 또는 ST에서 승무원의 수리를 펌핑 할 때 상자를 넣습니다. 수리가 모든 유조선에 대해 완전히(또는 거의 완전히) 펌핑되면 다른 유용한 장비로 상자를 변경합니다. 모듈의 수리 시간은 다음과 같은 점을 고려해야 합니다. 다른 기계다른. 예를 들어 100% 수리된 독일 VK3601(H)의 경우 쓰러진 애벌레가 7초 동안 수리됩니다. 상자를 설치하면 이 시간을 5초로 줄이는 데 도움이 됩니다.

일반적으로 상자 사용 권장 사항은 수리 기술 사용과 동일합니다. 수리가 첫 번째 기술인 경우(그리고 이것이 게임에서 대부분의 장비임) 상자가 유용할 것입니다. 그리고 수리를 3-4 스킬로 설정하면 상자가 특히 유용하지 않습니다. 이 차량 중 LT 및 ST는 최대 레벨 5까지 표시되며 모든 곡사포 자주포도 확인할 수 있습니다. 그 이유는 안전 여유가 작은 탱크의 경우 일반적으로 트랙 손실로 인해 화재가 발생하면 빠른 죽음으로 이어진다는 사실에 있습니다. 애벌레는 단순히 수리할 시간이 없으며(상자 유무에 관계없이) 수리 키트를 사용하는 것이 더 편리합니다.

평결: 도구 상자는 유용한 장비입니다. 승무원이 수리 중인 TT, ST 및 레벨 5의 구축전차에 권장됩니다. HP가 많은 중전차에 가장 유용합니다. 무료로 제거가 되므로 아직 필요한 장비를 구매하지 않은 탱크에 대한 임시 조치로 유용할 수 있습니다.

위장망

효과: 정지된 차량의 시인성을 현저히 감소시킵니다.

설명: 스텔스 스킬과 달리 그물은 스텔스 차량에 유용할 뿐만 아니라 스텔스 보너스가 고정되어 있습니다. 그러나 위장망으로 귀중한 장비 슬롯을 점유하는 것은 "위장"스킬과 함께 실제로 필요한 곳이어야합니다.

스테레오 튜브와 결합된 그물은 패시브 라이트에 유용할 수 있습니다. 위장이 있는 경전차, 그물 및 스테레오 튜브는 적의 이동 경로에서 멀지 않은 수풀로 진입하여 눈에 띄지 않고 아군에게 사격합니다. 또한 구축전차에서 유사한 전술을 사용하는 것을 막는 것은 없습니다. 어떤 순간우리는 아군을 비추고 적이 다가오면 스스로 발포합니다.

그리드는 적의 빛이 통과한 경우 자주포에 유용할 수도 있습니다. 정찰병이 직접 말을 타고 있지 않고 일정 거리를 수색하느라 바쁠 때는 몸을 낮추고 그물로 몸을 가린 채 스스로 적을 무너뜨리려 하지 않고 자신의 위치를 ​​드러내는 것이 더 유리할 것이다. 도움을 기다릴 곳이 없더라도 좋은 변장을 하면 적들이 더 가까이 다가가 준비된 사격을 할 수 있는 기회가 생깁니다.

평결: 유용한 종류의 장비. 승무원이 위장 작업을 하는 경전차, 구축전차 및 자주포에 권장됩니다. 게임의 위장 및 탐지 역학에 정통한 신중한 플레이와 저격 전술의 팬은 가장 큰 이점을 얻을 것입니다.

정교한 장비

다음 장비는 모두 차량에서 10분만에 분해할 수 있습니다.

박는 사람

효과: -10% 로딩 시간.

설명: 게임에서 가장 유용한 장비라고 해도 과언이 아니다. 한편으로는 탱크의 가장 중요한 전투 특성인 발사 속도를 향상시킵니다. 반면에 10% 증가 자체는 매우 의미가 있습니다. 래머가 플레이어들 사이에서 엄청난 인기를 얻은 것은 이 두 가지 요소 덕분입니다. 거의 모든 탱크와 자주포에 사용되며, 설치만 가능하고 모든 것, 심지어 가장 구체적인 조립품에도 포함됩니다.

장전 시간이 길수록 이러한 유형의 장비의 이점이 더 가시적이기 때문에 장전 시간이 긴 자주포 및 탱크에는 장전 장치가 매우 중요합니다. 드럼 또는 카세트 로딩 메커니즘이 있는 장비에는 래머가 설치되지 않는다는 점을 기억해야 합니다.

탱크 고속예를 들어 Churchill III와 같은 재장전은 래머 없이 할 수 있습니다. 그들의 발사 속도는 이미 매우 높습니다. 또한 이러한 탱크의 발사 속도는 총의 조준 속도를 초과합니다. 즉, 중·장거리 사격 시 연사속도가 과도하고 인위적으로 방아쇠를 덜 눌러 연사속도를 늦추거나 완전한 정보 없이 쏘아 허리케인을 쏟아부었지만 정확한 사격을 하지 못하는 상황이다. 적. 동시에 정확도가 거의 중요하지 않은 근거리에서 샷 사이의 추가 부분이 대결의 결과를 결정할 수 있습니다.

평결 A: 매우 유용한 장비입니다. 모든 전투 차량에 설치하는 것이 좋습니다. 조준이 재장전 속도를 따라가지 못하는 매우 높은 연사력을 지닌 차량은 예외일 수 있습니다.

강화된 픽업 드라이브

효과: 조준 속도 +10%.

설명: 이러한 유형의 장비는 장소에서 촬영하는 자동차에 가장 적합합니다. 다른 경우에는 수직 안정 장치를 설치하는 것이 좋습니다. 이에 대해서는 잠시 후 설명합니다. 정보의 가속은 오랫동안 그것을 가지고있는 사람들에게 중요하며 이것은 무엇보다도 모든 자주포입니다. 그들에게는 래머 + 드라이브의 조합을 사용하는 것이 공리입니다. 소비에트 장비 소유자는 강화된 조준 드라이브로 큰 이점을 얻을 수 있습니다. 대부분의 소비에트 주포에서 조준과 정확도가 많이 요구되며 드라이브가 유용할 것입니다. 독일인, 미국인 및 영국인의 경우 안정 장치가 더 적합합니다. 포의 조준 속도가 높고 드라이브가 실질적인 효과가 없기 때문입니다.

드라이브는 드럼 및 클러스터 탱크에 매우 적합합니다. 래머가 장착되어 있지 않기 때문입니다.

평결: 유용한 종류의 장비. 래머에 이어 두 번째로 인기 있는 제품입니다. 포병, 탱크 및 탱크 구축함을 위한 Masthev는 장기간 혼합됩니다.

수직 안정기

효과: 포탑을 움직이고 돌릴 때 -20% 퍼짐.

설명: 일반적으로 생각하는 것과는 달리 이 유용한 장비는 이동 중에 촬영하는 것을 좋아하는 사람들에게만 필요한 것이 아닙니다. 매복 저격수조차도 목표물을 선택하고 한 목표물에서 다른 목표물로 전환 할 때 지속적으로 포탑을 돌려야하기 때문에 안정 장치의 긍정적 인 효과를 느낄 수 있습니다. 초기 스프레드가 작을수록 원이 더 작아지기 시작하므로 시간이 덜 걸립니다. 또한 준비되지 않은 샷(조준하지 않은 샷)이 더 정확합니다.

이동 중 촬영도 마찬가지입니다. 물론 이동 중에 쏘는 탱크는 보너스를 받습니다. 그러나 스태빌라이저 보너스는 샷을 위해 멈춘 탱크에도 제공된다는 것을 잊지 마십시오. 즉, 날카로운 정지로 시야의 수렴이 더 작은 원에서 시작됩니다.

위에서 언급했듯이 안정 장치는 조준 속도가 빠른 탱크에 가장 적합합니다. 그러나 다른 기계에도 유용합니다. 대부분의 어셈블리에서 래머 + 스태빌라이저 또는 래머 + 강화 조준 드라이브가 주요 어셈블리입니다. 분쟁은 장비의 세 번째 슬롯에서만 발생합니다.

평결 A: 매우 유용한 장비입니다. 모든 전투 차량에 설치하는 것이 좋습니다. 수직 조준 안정기는 강화된 조준 드라이브보다 대부분의 경우 더 빠른 혼합을 제공합니다.

코팅 광학

효과: 시야 반경 +10%.

설명: 검토와 같은 매개변수의 중요성은 스테레오 튜브에 대한 섹션에서 논의되었습니다. 광학은 더 작은 보너스를 제공하지만 정지한 직후가 아니라 지속적으로 작동합니다. 그런 점에서 전장에서 활약하는 이들에게는 광학이 필요하다. 우선, 이들은 중형 및 경전차입니다. 후자는 광학 장치와 스테레오 튜브를 동시에 설치해도 문제가 되지 않습니다. 이를 통해 액티브 라이트와 패시브 전술을 결합할 수 있습니다. 광학 장치는 시야가 390미터 이상인 전투 차량에도 탁월한 선택입니다. 우리는 멀리 그리고 넓게 봅니다.

평결: 유용한 장비입니다. 경전차에 중요합니다. 그렇지 않으면 래머 및 안정 장치와 함께 대부분의 전투 차량에 탁월한 선택입니다.

향상된 환기

효과: 전 승무원의 모든 스킬 +5%.

설명: 환기(또는 선수들이 줄여서 "밸브"라고 부름)와 유사한 승무원 기술 "Brothers in Arms"에 대해 많은 논란이 있습니다. 모든 전투 차량에 밸브를 설치하는 사람 (공기 순환에 문제가없는 개방형 캐빈이있는 자주포 제외) 누군가는 선택적으로 사용하고 누군가는 전혀 사용하지 않습니다.

우선 환기가 정확히 어떤 영향을 미치는지 살펴보겠습니다. 시야, 주포 조준 및 포탑 회전 속도, 주포 정확도, 재장전 속도, 가속도, 회전 속도, 통신 범위, 수리 및 위장과 같은 모든 추가 기술. 좋아 보입니다. 탱크의 거의 모든 특성이 개선되었습니다. 다음 질문은 얼마나 향상됩니까? 그리고 여기에 주요 캐치가 있습니다. 승무원의 기본 기술에 5%는 차량의 실제 성능 특성에 약 2-2.5%입니다. 사실, 이것은 전투에서 눈에 띄지 않는 미미한 추가 사항입니다. 실험이 수행되었습니다. 밸브가 있거나 없는 AMX 13-90의 드럼 장입 차이는 Type 59의 경우 약 1초 - 0.15초였습니다! 이 차이는 인간의 지각으로는 감지할 수 없으며 ping 및 응답 시간과 같은 기술적 요인에 의해 소모됩니다.

비슷한 실험이 여러 번 수행되었으며 결과는 포럼에서 찾을 수 있습니다. 따라서 환기 장치를 설치하고 "모든 것을 개선했습니다!"라고 주장하고 탱크가 어떻게 빨리 운전하고 정확하고 빠르게 쏘기 시작했는지 자세히 설명하는 사람들은 플라시보 효과, 즉 자기 최면에 있습니다.

단, 브라더후드 인 암즈 스킬을 레벨링하고 프리미엄 소모품(배급 개선, 초콜릿 등)을 사용하면 환기 효과를 높일 수 있습니다. 이 경우 성능이 눈에 띄게 향상될 수 있습니다.

환기는 낮은 수준의 탱크에서 제 역할을 할 수 있습니다. 래머와 같은 다른 유용한 장비가 종종 누락됩니다. 또한 경전차의 경우 환기가 저렴합니다.

또한 환기가 부족하여 승무원의 부정적인 영향을 줄이는 데 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 새로운 75% 또는 재훈련된 90%의 승무원은 다음과 같은 경우 임무에 더 잘 대처할 것입니다. 맑은 공기. 유조선이 주특기의 100%에 도달하면 환기장치를 다른 장비로 교체할 수 있습니다.

평결: 개선된 환기 사용의 이점은 논란의 여지가 있습니다. 한편으로는 거의 모든 기계 매개변수가 개선되었습니다. 반면에 증가 자체는 미미합니다. 다른 대안이 없을 때뿐만 아니라 승무원의 "전투 형제단"과 금 소모품과 함께만 환기 장치를 사용하는 것이 좋습니다.

파편 방지 안감

효과: 15% ~ 50%로 폭발 및 충돌로 인한 피해를 흡수하고 승무원을 부상으로부터 보호합니다.

설명: 먼저 첫 번째 지표를 다루겠습니다. 흡수는 흡수, 즉 평범한 언어, 안감은 충돌로 인한 손상과 폭발성이 높은 파편 포탄의 명중을 줄입니다. 첨가제는 매우 심각합니다. 일부 기계에이 모듈을 설치하는 것에 대해 생각할 이유가 있습니다. 논리에 따르면 HE 및 충돌 피해 감소는 종종 상대를 공격하고 HE에 의해 자주 발사되는 사람들에게 유용할 것입니다. E-100, Maus, IS-7, KV-5, KV-4 및 기타 일부 중전차는 이러한 조건에 해당합니다. 이들은 모두 질량이 크고 래밍이 우수한 기계로, 라이닝 자체의 증가가 최대(초중량 라이닝의 경우 50%)입니다. 래밍에 대해 말하면 E-50 및 E-50 ausf도 기억할 수 있습니다. M - 안감은 그러한 배열이 특별하고 재미있지 만 큰 이점이 될 수 있습니다. 라이닝과 드라이버의 "마스터 오브 램"을 펌핑하여 우수한 효과를 얻을 수 있습니다.

승무원 보호와 관련하여 이것은 라이닝 설치에 찬성하는 매우 심각한 주장입니다. 개인적인 경험에 따르면 E-100과 같이 잘 보호된 승무원이 있는 탱크에 라이닝을 설치하면 부상으로부터 거의 100% 보호됩니다. 와는 별개로 명백한 이익또한 구급 상자를 다른 소모품으로 교체할 수 있습니다.

안감 자체의 질량은 클래스에 따라 250kg에서 1.5톤까지 큽니다. 그것은 차를 더 무겁게 만들지 만 이것의 램은 더 강력 해집니다.

평결: 안감은 강력한 장갑과 강력한 램을 가진 중전차에 유용합니다.

강화 스프링

효과: 운반 능력 +10% 및 서스펜션 내구성 증가.

설명: Reinforced Springs / Torsion bars / Suspension / Balancers / Springs / Belleville washer - 이 모든 것이 본질적으로 한 종류의 장비입니다. 다른 유형기술. 주의 사항이 즉시 필요합니다. 이러한 유형의 장비는 전투 차량의 주행 성능을 향상시키지 않고 트랙의 운반 능력과 강도만 향상시킵니다. 트랙의 강도로 모든 것이 명확하다면 (비행 횟수가 적을수록 더 좋음) 운반 능력의 증가는 별도로 언급해야합니다.

이 유형의 장비는 주로 재고 기계에 사용됩니다. 대부분의 탱크는 먼저 섀시를 교체하지 않고는 탑 포탑이나 주포를 장착할 수 없습니다. 때로는 원하는 강력한 무기가 이미 열려 있지만 기본 섀시로 설치할 수 없으며 새 섀시에 대한 경험이 없습니다. 섀시가 열리기 전에 수십 번의 전투에서 스톡 탱크에서 고통을 겪지 않으려면 스프링(또는 이와 동등한 것)을 설치할 수 있습니다. 새 섀시 없이 필요한 모듈과 장비를 설치할 수 있습니다. 이것은 차례로 탱크의 전투 효율성을 높이고 섀시에 대한 경험을 더 쉽게 얻을 것입니다. 섀시를 조사하고 설치한 후에는 스프링을 더 유용한 것으로 교체할 수 있습니다.

평결: 이러한 유형의 장비는 "액티브 라이트" 전술에 따라 작동하는 경전차뿐만 아니라 운반 능력이 부족한 기본 차량으로 제한됩니다.

젖은 탄약고

효과: 탄약고 내구도 50% 증가.

설명: 여기서 알아야 할 것은 젖은 탄약고가 자주 폭발하는 기계에만 필요하다는 것입니다. 종종 이것은 상호 연결되어 있지만 폭발하고 손상되지 않습니다. "비접촉 탄약고" 스킬과 마찬가지로 이 장비는 탄약 피해로부터 보호하지 않습니다(노란색 수준까지).

당신의 탱크 전체가 한방에 날아가 버리면 부정적인 감정의 폭풍을 경험하므로 그러한 순간을 잘 기억합니다. 그러나 곰곰이 생각해보면 그런 상황은 아주 드뭅니다. 장비 슬롯을 사용할 가치가 있습니까? 모두가 자신의 선택을합니다.

평결: 이 유형의 장비는 탄약이 가장 자주 폭발하는 탱크에 유용합니다. 여기에는 IS-3, Type 59, T-44, 덜 자주 T110E5 및 IS-7이 포함됩니다. 나머지 장비의 경우 BC 폭발 사례는 드뭅니다.

CO2 탱크 채우기

효과: 연료탱크 내구도 50% 증가.

설명: 노란색으로 탱크에 대한 피해는 부정적인 영향을 미치지 않습니다. 적색 상태가 손상되면 화재가 발생합니다. 따라서 이러한 유형의 장비는 탱크의 충돌로 인해 자주 화재가 발생하기 쉬운 기계에 유용할 수 있습니다(엔진이나 변속기는 아님).

이러한 유형의 장비의 유용성은 의심스럽습니다. 소화기는 일반적으로 한 번의 화재를 예방합니다. 전투당 화재가 두 번 발생하는 경우는 매우 드뭅니다. 또한 이 장비는 신뢰할 수 있는 100% 탱크 보호 기능을 제공하지 않습니다. 적이 탱크를 목표로 한다면 이산화탄소는 차를 구하지 못하고 1-2번의 공격으로 앞서 나갈 수 있을 것입니다.

평결: 고도로 전문화된 유형의 장비. 탱크가 자주 타는 자동차 중에서 KV-1, KV-1S, KV-3 및 T-62A를 기억할 수 있습니다. 그런데도 대부분의 경우 소화기가 도움이 됩니다.

필터 사이클론

효과: +50% 엔진 내구도.

설명: 사이클론 필터는 다음에만 설치됩니다. 소련 탱크. 대부분의 경우 최상의 엔진 보호는 적에게 후진하지 않는 것입니다. 일반적으로 상황은 습식 탄약고와 CO2 탱크를 채우는 경우와 동일합니다. 유용한 것 같지만 항상 더 유용한 것이 있습니다.

여기에는 단 하나의 주의사항이 있습니다. 일부 플레이어는 "Filter Cyclone + Twisted ESC" 빌드를 사용하여 필터가 더 빠른 속도로 더 오래 운전하는 데 도움이 된다고 제안합니다. 그러나 실제로는 그렇지 않습니다. 그 이유는 레귤레이터가 엔진에서 개별 포인트를 제거하는 것이 아니라 강도의 백분율을 제거한다는 사실에 있습니다.

평결: 특수한 유형의 장비. 대부분의 경우 더 필요한 다른 장비로 넘어갑니다.

추가 러그

효과: 부드러운 토양에서 +10% 부상, 중간 토양에서 +5% 부상.

설명: 일반 독일차가 아닌 일부만 가능한 특화장비입니다.

게임의 대부분의 토양은 평균이므로 개통성 증가가 관련이 있습니다. 그러나 5% 보너스 자체는 그다지 크지 않으며 눈에 띄지 않을 것입니다. 다만, '오프로드의 왕' 스킬로 드라이버를 업그레이드하면 강화할 수 있다. 그러나 이 경우에도 탱크는 아스팔트와 같이 늪을 통과하지 않습니다. 어떤 식으로든 어려운 지역은 피하는 것이 가장 좋습니다.

평결: 특수한 유형의 장비. 적은 수의 탱크에 설치됩니다. 다른 유형의 장비에 비해 유용성이 떨어집니다. 결과적으로 플레이어들 사이에서 폭넓은 적용을 찾지 못합니다.

하드웨어 어셈블리

이 섹션에서는 가장 일반적인 유형의 장비 어셈블리를 나열하고 사용에 대한 일반적인 지침을 제공합니다. 각 탱크에 대한 더 자세한 장비 권장 사항은 차량 위키 문서에서 찾을 수 있습니다.

"눈에 보이는 마차"

가장 일반적인 빌드. 전투 성능과 가시성을 향상시키는 데 중점을 둡니다. 이 어셈블리는 8-10 레벨의 거의 모든 중전차 및 특히 중형전차에 이상적입니다.

"대체 왜건"

이 빌드는 3-4개의 추가 전문 분야가 있는 숙련된 승무원에게 적합합니다. 환기 + 전투 형제애 + 무선 차단 + 독수리 눈의 조합은 광학과 동일한 가시성을 제공합니다. 동시에 환기 및 전투 형제애의 보너스는 탱크의 다른 특성을 약간 증가시킵니다.

"고수"

이 어셈블리는 자동 로더가 있는 탱크에 설치하는 것이 좋습니다. 승무원에게 전투 형제가 없으면이 경우 밸브의 효과가 실제로 눈에 띄지 않기 때문에 환기 장치를 강화 된 조준 드라이브로 교체하는 것이 더 편리합니다.

"저격병"

대부분의 구축전차와 T34, KV-1S, ARL44 등과 같은 불충분한 가시성, 긴 조준 및 재장전 탱크에 대한 신중한 게임 팬을 위한 범용 조립품.

"래피드 슈터"

이 빌드는 가시성이 높고 조준이 빠른 탱크와 구축전차에 적합합니다. 예를 들어 Tortoise, JagdTiger 8.8, Comet 등이 있습니다.

"포병"

자주포용 표준 조립품. 대형 고급 자주포의 경우 네트워크를 광학 장치(때로는 전투가 끝날 때 도움이 됨) 또는 안감(미숙한 반딧불이가 튀거나 부딪히는 것을 방지)으로 교체해야 합니다.

"반딧불"

능동 조명과 수동 조명을 번갈아 가며 사용하는 반딧불이용 표준 어셈블리입니다. 패시브 라이트를 더 강조하기 위해 환기를 위장망으로 대체할 수 있습니다.

"모래 왕"

레벨 1-5의 탱크 및 구축전차를 위한 선택입니다.

  • 초보자의 경우: 장비가 비싸고 게임 시작 시 해당 장비에 대한 크레딧이 충분하지 않습니다. 이것은 정상적인 상황입니다. 게임의 여러 저녁 동안 레벨 5에 도달할 수 있습니다. 이 수준의 탱크와 구축전차는 수익성이 높기 때문에 계속 유지하고 농장 대출을 받는 것이 좋습니다. 스탠다드 세트(스테레오 튜브 + 카무플라주 네트 + 툴박스)를 구매하시면 더 쉽게 플레이하실 수 있습니다.
  • 이 게임은 모든 장비에 대한 50% 할인을 포함하여 정기적으로 프로모션을 개최합니다. 프로모션 중에 미래를 위해 장비를 구입하면 엄청난 돈을 절약할 수 있습니다.
  • 장비를 판매하기 전에 장비를 제거하는 것을 잊지 마십시오.
  • Stabilizer와 Wet ammo rack, Liner and Ventilation(3개, Rammer - 4개, Springs - 20개)의 두 가지 유형이 있습니다! 상점을 통해 장비를 구입할 때 필요한 것을 구입하도록 주의하십시오.
  • 재생하지 않는 컴퓨터에서 하드웨어를 제거합니다. 새 것을 사는 것보다 비용이 적게 듭니다.
  • 승무원의 형제애 없이 환기 장치를 사용하는 것은 권장되지 않습니다. 증가폭이 너무 작습니다.
  • 강화 스프링 및 그 유사체는 전투 차량의 주행 성능에 영향을 미치지 않습니다.

효과: 고정된 탱크의 시야 반경이 25% 증가합니다.

설명

가장 유용한 장비 중 하나. 25% 비전 보너스는 매우 인상적이며 때로는 결정적입니다. 적을 먼저 발견한 탱크나 자주포는 엄청난 전술적 이점이 있습니다.

일반적으로 이것은 첫 번째 발사를 할 권리 또는 다양한 기동 (위치 변경, 후퇴, 갑옷으로 적에게 선회)을위한 기회입니다.

또한 좋은 시야는 재정적으로 유익합니다. 탱크가 더 멀리 보면 다른 사람의 빛을 덜 자주 쏘고 반대로 동맹국을 비추므로 크레딧을 얻습니다. 결과적으로 모든 수입이 총에 맞습니다. 그리고 샷으로 인한 수입의 일부는 돼지 저금통 동맹국으로 이동합니다.

스테레오 튜브는 고정된 위치에서만 작동하므로 활동적인 게임 애호가는 일반적으로 대체 코팅된 광학 장치를 선호합니다.

그러나 사실 빠른 탱크라도 스테레오 튜브를 사용하면 엄청난 이점을 얻을 수 있습니다.

동맹국을위한 수동 조명 또는 덮개에서 덮개로 조심스럽게 이동할 수 있습니다. 우리는 수풀에 도달했습니다. 주위를 둘러보고 위험이 없으면 계속 진행합니다.

물론 Ferdinand, ISU-152, Jagdpanther 등과 같은 맹목적인 구축전차는 스테레오 튜브의 가장 큰 이점을 느낄 것입니다. 튜브를 사용하면 시야에 있는 적을 가장 먼저 발견하고 사격한 다음 엄폐물로 돌아와 재장전할 수 있습니다.

시야각이 260-330인 시각 장애인 차량(Hetzer, SU-152, SAu-40 등)의 경우 스테레오 튜브는 특히 전투가 끝날 때 드래그해야 하는 실제 생명의 은인이 될 수 있습니다.

스테레오 튜브를 사용하면 약한 탱크라도 한 번에 하나씩 공격을 받는 여러 적과 싸울 수 있으며 아군 포병을 쏠 수 있습니다.

파이프는 Maus, E-100, IS-7, KV-5 등과 같은 근접전차에 사용하면 안됩니다. 또한 390도 이상의 시야를 가진 차량의 경우 445m의 가시 한계에서 파이프의 영향이 과도합니다.

물론 이 경우 탱크는 적의 가면을 벗는 데 보너스를 받지만 그러한 차량에 광학 장치를 사용하는 것이 훨씬 더 합리적입니다.

평결

스테레오 튜브는 곡사포 자주포와 근접 전투 차량에 거의 사용되지 않습니다. 390도 이상의 시야를 가진 전투 차량의 경우 코팅된 광학 장치를 사용하는 것이 더 합리적입니다.

다른 모든 경우에는 이러한 유형의 장비를 사용하는 것이 좋습니다. 대부분의 매복 저격수와 패시브 라이트 전술을 좋아하는 사람들에게는 필수입니다.

우리 중 많은 사람들이 가상 탱크에 장비를 설치할 때 그것이 언제 어떻게 발명되었는지 생각하지 않습니다. 효율성 수준이 특정 품질 표준에 도달할 때까지 이 장치 또는 장치 또는 장치를 통해 얼마나 많은 시행착오를 겪었는지.
그래서 인터넷을 뒤진 후 탱크를 더 잘 만드는 데 도움이되는 특정 장치에서 그러한 정보를 찾았습니다. 시작하겠습니다.

위장망

탐지의 주요 방법은 항상 시각적이므로 다음과 같이 발명되었습니다. 위장망.
게임에서는 불행히도 영향을 미치지 않는 착탈식 장비로 표시됩니다. 모습탱크. 감지 효과 자체에만 영향을 줍니다.

게임의 숫자와 매개변수는 다음과 같습니다.
가시성 감소- PT의 경우 - 15%, ST 및 LT의 경우 - 10%, TT 및 Arta의 경우 - 5%
가격– 100.000 크레딧
무게- 100kg
현실 세계에서 위장망은 이러한 방식으로 탱크를 변형시킵니다.


아니면 이렇게


그러나 이러한 방식으로 탱크는 1917년에 위장되었습니다.

따라서 군용 장비 및 인원의 가시성을 줄이기 위해 일반 색상 배경과 대비되는 색상 대비를 줄여 위장을 진행하였다.
1 차 세계 대전에서 프랑스가 처음으로 포병을 그물로 덮은 것은 역사에서 알려져 있습니다.

입체 망원경

이 장치는 시야각을 높이는 데 사용되었습니다. 입체 망원경.


두 개의 잠망경이 접안렌즈로 연결되어 있어 렌즈 사이의 거리로 인해 스테레오 효과를 얻을 수 있으며 스테레오 튜브의 접안렌즈가 쌍안경보다 훨씬 넓게 분리되어 있기 때문에 시야가 확장됩니다. .

게임의 스테레오 튜브는 다음 숫자로 표시됩니다.
3초 후 고정된 탱크의 시야 반경이 25% 증가합니다.
가격– 500.000 크레딧
무게- 50kg
이 그림은 스테레오 튜브와 그 작동 원리를 보여줍니다.

쌍안경과의 차이점

렌즈의 도움으로 쌍안경을 사용하면 보이는 물체에 더 가까이 갈 수 있지만 스테레오 튜브는 다르게 작동합니다. 그것은 우리의 시야를 더 넓게 만들고, 말하자면 우리를 탱크 위의 특정 높이로 끌어올려줍니다. 높이는 스테레오 튜브의 길이에 따라 다릅니다.
따라서 많은 분들이 궁금해 하시는 질문에 답하겠습니다. 스테레오 튜브를 통해 조준할 수 없는 이유는 무엇입니까? 눈에 보이는 물체에 더 가까이 가지 않기 때문에 시야와 거리가 25%만 증가합니다.
잠망경의 원형을 발명했습니다. 1430년대의 요하네스 구텐베르크, 즉, 원래 단안 버전의 스테레오 튜브는 15세기에 발명되었습니다.

파편 방지 안감

파편으로부터 보호하기 위해 발명되었습니다 - 파편 방지 안감.

기술 정보

파편 방지 보호는 아라미드 섬유나 케블라를 사용하여 수행되며, 기본적으로 발사체가 탱크의 장갑을 파괴할 때 승무원을 보호합니다. 안감은 폭발한 갑옷의 파편을 흡수하여 탱크 내부로 날아가는 것을 방지합니다.
따라서 전투 차량 내부의 모든 것이 파편으로부터 보호됩니다.
모든 승무원, 전자 제품, 연료 탱크 및 발사체는 파편으로부터 보호됩니다.
파편 방지 라이닝은 또한 600~700도 내에서 발화를 방지합니다.
간단히 말해서 이것은 탱크의 내부 갑옷입니다.

게임의 숫자는 다음과 같습니다.
동작탱크 유형과 안감의 무게에 따라 손상 흡수 +20 - +50% 및 모든 유형의 포탄의 20 -50%에서 승무원에 대한 포탄 충격 가능성 감소, 즉, 라이트 탱크의 경우 LT의 안감 두께가 더 얇기 때문에 안감의 두께가 더 얇고 안감으로부터 보호합니다.
가격- 50.000에서 750.000 크레딧
무게- 250~1,500kg

역사에서

파편 방지 안감- 탱크 내부에 부착된 기존의 방탄복을 개발한 것입니다.
그리고 방탄조끼 자체가 갑옷의 발전이다. 처음으로 총알로부터 자신을 방어하는 판금 갑옷이 16세기에 사용되었습니다.
아마도 갑옷이 약한 탱크 내부에서 폭발하는 고폭탄 발사체가 발명되었을 때 탱크의 파편 방지 라이닝이 설치되기 시작했을 것입니다.

박는 사람

가속 재장전을 위해, 그리고 그것을 용이하게 하기 위해 발명되었습니다. 박는 사람.
총알이나 그 요소를 배럴 챔버로 보내도록 설계된 총기 장치. 스프링, 공압 및 전기가 있습니다.
다음은 래머의 작업을 보여주는 몇 가지 사진입니다.

기술 정보
래머는 로더가 발사체가 이미 발사된 탱크 건으로 발사체를 전달하는 데 도움이 됩니다.

게임에서 래머는 다음과 같이 표시됩니다.
로딩 시간 단축(재장전) 총을 10% 증가시킵니다.
가격- 200.000에서 600.000 크레딧
무게- 200~500kg
한정: 자동 로더(드럼)가 있는 탱크에는 사용할 수 없습니다. 59-16 그리고 5형 치리.

이야기

대포격이 말기에 가동되었다는 것은 역사를 통해 알 수 있습니다. 애국 전쟁, 그리고 이들은 t 54 시리즈 이상의 탱크입니다.
즉, T-34 또는 T-34-85의 게임에서 래머가 설치되지만 실생활이것은 될 수 없습니다.
게임에서 재장전 시간은 10% 감소합니다. 실제로 이 수치는 발사체의 크기에 따라 다르기 때문에 더 낮거나 높을 수 있습니다.
따라서 발사체가 작으면 재장전 속도가 10% 감소하지 않지만 152mm가 큰 발사체라면 재장전 속도가 10% 이상 증가합니다.
일반적으로 건 래머는 자동 장전기 제조의 첫 번째 단계입니다.

수직 안정기

이상 정확한 사격엔지니어들이 생각해낸 정보의 속도 - 수직 안정기.


이것은 수직 평면에서 2E18 라일락 무기 안정 장치 다이어그램이 어떻게 보이는지입니다.


수평 안정기는 어떻게 생겼습니까?

역사 및 작동 원리

수직 안정기 - 이동으로 인한 발사체의 확산을 줄이는 데 도움이되는 장치.
그들 모두는 자이로스코프의 원리를 기반으로 합니다. 예를 들어, 각 사람의 귀에는 전정 장치가 있습니다. 사실, 전정 장치는 3 축에서 작동하지만 2 축의 조준 안정 장치는 여전히 현대식이지만 첫 번째 안정 장치는 수직면에서만 작동합니다. 예를 들어, 가정용 탱크에서 안정기는 1946년 T-54 A에 처음 설치되었습니다.
정확히는 수직 안정 장치였지만 T-62부터 시작하여 모든 후속 탱크에는 2축 안정 장치인 수평-수직 조준이 설치되었습니다.
예를 들어, 미국인들은 1941년부터 스튜어트 탱크에 수평 안정 장치를 설치하기 시작했습니다.

게임에서 안정 장치는 다음과 같은 특성으로 적절하게 표시됩니다.
수직 안정기 Mk1(lt 및 st의 경우);
수직 안정기 Mk2(tt의 경우);
가격- 500.000에서 600.000 크레딧
무게- 100 - 200kg

무기 안정 장치 PUOT-2 "천둥"의 개략도.

코팅 광학

그러나 시야 범위를 늘리기 위해 엔지니어들은 렌즈를 수정하여 다음을 얻을 수 있는 방법을 알아냈습니다. 코팅 광학.
기술 정보
광학계의 계몽은 빛의 투과율을 높이기 위해 외부에서 렌즈에 박막 또는 여러 겹의 필름을 적용하는 것입니다.
이러한 렌즈의 빛의 굴절률은 일반 렌즈의 굴절률보다 낮습니다.
이 필름은 광선의 반사와 파손을 줄여 렌즈의 효율성과 이미지 대비를 높입니다.


코팅 필름이 있는 렌즈는 이렇게 생겼습니다.

게임 기능은 다음과 같습니다.
+10% 시야 반경
가격– 500.000 크레딧
이러한 광학 장치의 또 다른 장점은 - 이미지가 더 대조적이면 적이 덤불 뒤에서 더 쉽게 알아차릴 수 있다는 것입니다. 즉 - 게임에서 위장된 물체의 감지는 계몽된 광학 장치가 없는 탱크보다 더 일찍 발생합니다. 그리고 광학과 함께 스테레오 튜브를 사용하면 효과가 요약됩니다.

강화된 픽업 드라이브

기술 정보
탱크의 포탑이 매우 느리게 회전하는 이유 또는 배럴이 같은 방식으로 상승 및 하락하는 이유는 무엇입니까? 그러나 이 작업을 위해서는 탱커가 핸들을 돌리고 다톤 포탑을 수동으로 회전해야 하거나 핸들과 복잡한 메커니즘을 사용하여 1톤 무게의 포도 수동으로 들어 올려야 하기 때문입니다.
따라서 안내 및 정보의 속도를 높이기 위해서는 강화된 픽업 드라이브가 필요합니다.
여기서 두 번째 질문이 발생하지만 정보 속도가 10%만 증가하는 이유는 무엇입니까? 여기 모든 것이 간단합니다. 드라이브는 포탑이나 총의 무게를 줄이지 않으며 또한 포탑을 너무 빨리 회전시키는 드라이브를 넣으면 유조선이 배멀미하고 포탑의 속도를 높이면 조준이 원활하지 않고 총이 목표물을 겨냥하고 발사체가 타워의 회전 방향과 배럴을 올리거나 내리는 방향으로 관성에 의해 날아간다고 가정 해 봅시다.
따라서 유조선의 부하를 줄이기 위해 강화 조준 드라이브가 일반적으로 설치되며 조준 속도 증가에 미치는 영향은 말하자면 부작용입니다.

게임 번호는 다음과 같습니다.
조준 속도가 10% 증가합니다.
가격– 500.000 크레딧
무게- 100kg
예, 이것은 모든 장비가 아니라 곡물입니다. 그러나 위에서 언급한 정보를 기반으로 하여도 탱크는 트랙과 갑옷의 대포가 아니라는 결론을 내릴 수 있습니다. 이것은 매우 복잡하고 심각한 메커니즘이며 게임에서 더 잘 플레이하려면 기계의 메커니즘을 이해해야 하며 탱크의 장비에 대한 이해를 바탕으로 탱크 자체를 더 잘 이해할 수 있습니다.

의해서 준비되었다: Andriy_Wizard

월드 오브 탱크의 모든 플레이어는 탱크의 강력한 특성이 강화될 수 있고 강화되어야 한다는 점을 기억해야 합니다. 약한 면, 각각 근절해야 합니다. 승무원 (기술 및 능력), 장비 및 장비의 도움으로 차에서 기술적 균형을 달성하는 것이 가능합니다..

스톡 포켓이 당기지 않음

레벨 2-3의 첫 번째 탱크를 구입한 후 장비를 구입하십시오. 적어도 제거 가능. 포함: 위장 그물, 스테레오 튜브 및 도구 상자. 해체할 필요 없이 차량에서 차량으로 옮겨지며 금화로 지급됩니다. 따라서 십여 개의 위장 그물이나 스테레오 튜브를 구입해서는 안됩니다. 몇 장이면 충분합니다.

위장망(MC)는 고정된 기계의 가시성을 감소시킵니다. 동작은 정지 후 3초 후에 활성화됩니다. MC 추가: 15% 은신 대전차 자주포; 경전차(LT) 및 중형전차의 경우 10% 포병 및 중전차의 경우 5%. MS는 구축전차 고유의 은밀한 위치 전투와 LT의 수동 정찰에 유용합니다. MS의 질량은 100kg이고 가격은 100,000크레딧입니다.

입체 망원경정지된 자동차(445미터 이하)에서 보기에 25%를 추가합니다. 그것은 당신이 당신보다 먼저 적을 감지 할 수 있습니다. 첫 번째 샷의 오른쪽은 게임에서 중요한 이점입니다. MC와 같은 스테레오 튜브는 구축전차나 LT를 플레이하는 데 적합합니다. 또한 많은 탱크의 단점인 낮은 시야 반경을 제거하기 때문에 좋습니다. 이 유용한 아이템의 특성이 코팅된 광학으로 요약되지 않는 것이 유감입니다. 스테레오 튜브 무게 - 50kg, 가격 - 500,000크레딧.

공구 상자피해 복구 속도가 25% 증가합니다. 승무원이 수리 기술을 펌핑하는 동안 설치되고 제거되는 경우가 많습니다. 상자의 무게는 100kg으로 상당하며 비용은 500,000입니다.

정교한 장비

게임 골드 10 단위 또는 파괴 후 차에서 분해됩니다. 이러한 이유로 숙련된 유조선한 움큼의 금을 비축해 두십시오. 경제성의 이름으로 좋아하는 탱크에 특정 모듈이 필요한지 신중하게 고려하십시오. 고무가 아닙니다.

스프링 Wot Wiki에 지정된 여러 유형으로 나뉩니다. 그들의 주요 임무는 차대의 운반 능력을 높이고 낙하 시 손상을 완화하는 것이므로 스프링은 두 가지 경우에 유용합니다. 첫째, 차대를 조사할 경험이 충분하지 않은 경우 (더 무거운) 대포나 포탑을 설치할 수 있습니다. 둘째, 쉽고 안전하게 빠른 탱크언덕과 언덕에서 떨어질 때 큰 피해를 입습니다. 스프링 비용은 20,000에서 600,000크레딧까지 다양합니다. 월드 오브 탱크에서 가장 유용한 장비는 아니지만 임시로 설치하는 것이 합리적일 때도 있습니다.

파편 방지 안감-별로 인기가없는 또 다른 유형의 장비. 이것은 고폭탄 포탄에 대한 탱크의 보호를 증가시키고 안감 유형에 따라 승무원의 포탄 충격 위험을 20/25/30/50% 감소시킵니다. 비용은 50,000에서 750,000까지 등급이 매겨집니다. 그러한 것을 구입하는 것은 종종 강조된 포병으로 고통받는 대형 차량에만 합리적입니다. 그러나 더 유용한 액세서리를 위한 공간을 절약하는 것이 좋습니다.

향상된 환기(클래스 1-3) 모든 승무원 스킬에 5% 추가. 전투에서 우위를 점하려는 사람들에게 탁월한 선택입니다. 이 장비는 캐빈이 열린 기계에만 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 비용은 50,000크레딧에서 600,000크레딧으로, 무게는 100/150/200kg입니다. 플레이 스타일에 관계없이 모든 탱크에 향상된 환기 장치를 설치해야 합니다. 무엇 때문에? 그러면 재장전이 더 빨라지고 가시성이 더 좋아지며 움직임이 더 쉽게 움직일 수 있습니다. Combat Brotherhood 스킬, 지휘관 보너스 및 프리미엄 장비와 결합하여 차량의 표준 특성을 32%까지 높일 수 있습니다.

젖은 탄약고탄약고에 50%의 내구성을 추가합니다. 모든 것이 간단합니다. 게임에서 가장 필요한 장비는 아니지만 고립된 경우에 도움이 될 수 있습니다.

박는 사람때로는 곡사포와 총을 사용하면서 중형 구경과 대형 구경으로 나눕니다. 총 재장전 시간이 10% 감소합니다. 드럼 로딩 탱크에 유용한 장치가 빛나지 않는 것은 유감입니다. 예외는 59-16, Type 5 Chi-Ri 및 Spahpanzer SP IC입니다. 이 차량에는 표준 재장전이 가능한 대체 대포가 있기 때문입니다. 래머 비용은 200,000크레딧에서 600,000크레딧까지 다양하며 이를 아쉬워할 필요는 없습니다. 더 빠른 재장전 - 더 많은 샷 - 더 많은 피해량 - 승리에 더 많은 기여.

추가 러그대부분의 경우 250,000크레딧이 낭비됩니다. 가장 쓸모없고 거의 사용되지 않는 유형의 장비 중 하나입니다. 연질 및 중간 토양에서 개통성을 높이지만 장비 유형에 대한 엄격한 제한이 있습니다. Grousers는 12 대의 차량에만 배치되고 대부분 독일 차량에 배치됩니다. 대신 드라이버의 스킬 "King of the Road"를 사용하십시오.

CO2 탱크 채우기탱크에 50%의 내구도를 추가하여 동일한 양만큼 화재 위험을 줄입니다. Tier VI에서 사용할 수 있습니다. 장비는 러그와 사이클론 필터가 쓸모없어서 "명예로운" 자리를 공유합니다. 인퀴지션에 걸린 마녀처럼 모든 전투에서 탱크가 불타는 사람들에게 유용합니다. 나머지는 "청결과 질서"스킬을 사용하는 것이 좋습니다.

코팅 광학- 스테레오 튜브와 달리 시청 반경이 10% 추가되고 움직임이 있는 가장 유용한 아이템. 모든 탱크에 광학 장치를 장착할 수 있습니다. "블라인드" 기계는 분명한 이유로 그것을 필요로 합니다. "Vigilant"는 적을 탐지하는 능력을 절대적으로 높입니다. 일반적으로 광학 장치는 적을 검색하는 작업을 수행하는 중형 및 경전차에 설치됩니다. 비용은 500,000크레딧입니다.

수직 안정기라이트, 미디엄 및 중전차 VIII-X 단계 및 일부 하위 차량에 적용됩니다. 이 모듈은 포탑을 움직이고 돌릴 때 총의 확산을 줄여줍니다. 이동의 정확도를 높입니다. 비용은 500,000~600,000크레딧입니다. 소비에트 및 미국 ST 또는 TT의 팬에게는 구매를 강력히 권장합니다.

강화된 픽업 드라이브- 모든 유조선에 필요한 것. 유감스럽게도 대부분의 총은 천천히 수렴되며 드라이브는 이러한 단점을 10% 줄여줍니다. 일부 기계의 경우 이 장비는 만병 통치약에서 마약으로 변하여 이미 빠른 혼합을 음란한 속도로 증가시킵니다. 왕국의 반은 아니지만 확실히 50만 달러의 가치가 있습니다.

사이클론 필터소비에트 탱크에 제한을 두고 엔진 내구도를 50% 증가시키며 "베스트 셀링" 상태와는 무한히 거리가 있습니다. 그래서 그는 500,000크레딧의 가치가 없습니다.

요약 및 조언

모든 장비가 똑같이 유용하고 효과적인 것은 아닙니다. 플레이어에게 가장 중요한 것은 특정 자동차에 완벽한 키트를 선택하여 잠재력을 최대한 발휘하는 것입니다. 예를 들어 명백한 단점이 없는 "미국인" Tier X인 T110E5를 예로 들어 보겠습니다. 총의 우수한 안정화는 수직 안정 장치로 보완됩니다. 빠른 재장전은 건 래머에 의해 가속화됩니다. 개선된 환기 장치를 설치하면 승무원 기술이 향상됩니다. 결과적으로 T110E5는 적에게 훨씬 더 정확하고 빠르며 위험해집니다. 반면에 소련 8단계 중량급 IS-3에는 단점이 있습니다. 그러나 주포의 느린 수렴은 조준 드라이브, 스태빌라이저에 의한 이동 중 사격 불량, 대구경 장전술에 의한 느린 재장전으로 인해 평준화되었습니다.

마지막 팁:모듈 구매에 많은 크레딧을 사용하지 말고 Wargaming의 휴일 프로모션을 기다리십시오. 장비 할인을 통해 창고를 보충하여 구매 비용을 크게 절감할 수 있습니다.