보드 게임 플랫 월드 마녀 스타. 보드게임 디스크월드. 마녀: Discworld 게임. 인상과 결론

이름 없는 대륙의 절반 이상이 Ovtsepik 산맥이 차지하고 있으며, 그 영토에는 많은 왕국이 있으며 그 중 하나가 Lancre입니다. Ovtsepiksky 능선은 "서 있는 마법의 파도" 건너편에 위치하며, 그 결과 언덕 사이에 마법의 방전이 나타나 번개처럼 땅에 떨어지는 것으로 알려져 있습니다. 이 지역은 우리가 만날 밝은 대표자들인 원반의 마녀들에 의해 선택되었습니다. 오늘 핑크색 소파에는 '문제적으로 낄낄대는' 보드게임 '디스크월드:마녀'가 있습니다.

회사에서 제공하는 표준 상자 안에 " " 카드 놀이, 타일 더미, 칩, 주사위, 플레이어 보드, Lancre 왕국 지도, 초보 마녀를 위한 알림 및 머리학에 관한 논문이 있습니다. 내부 공간에서는 마녀가 훈련 비행을 하고 차를 마실 수 있습니다. 넓은 홀에서

빗자루를 타고 고공에서 모든 지도에서 잊혀진 랑크르 왕국...

싱크홀로 해부된 도로로 연결된 명소는 유명한 Lancre Castle에서 멀지 않은 곳에 있습니다. 이곳에서 게임의 주요 이벤트가 펼쳐집니다.

전통에 따르면 각 마녀는 머리에 뾰족한 모자를 쓰고 있는데, 이는 필수적인 의류 액세서리일 뿐만 아니라 직업의 상징이기도 합니다. 플레이어는 네 개의 다양한 색상의 나무 조각을 제어하고 마법 주사위의 도움으로 문제에 맞서 싸울 것입니다. 육각형의 한쪽에는 "1" 대신 "0"에 해당하는 낄낄거리는 기호가 있습니다(다른 모든 숫자 값은 표준임).

각 마녀는 캐릭터 초상화 아래 태블릿에 나열된 개별 능력을 가지고 있습니다. 4개의 직사각형 카드는 플레이어의 업적을 반영하며, 손에 있는 카드 수에 대한 빠른 안내와 주사위 굴림에 대한 보너스를 포함합니다.

Discworld의 가장 다채로운 캐릭터, 즉 삶에 대한 사랑과 낙관주의가 모든 사람에게 모범이 될 수 있는 마녀 Gita Ogg가 누락된 것은 유감입니다. 그리고 그녀는 밴조 반주에 맞춰 어떤 노래를 불렀습니까!

고슴도치를 때릴 수도 있고, 차버릴 수도 있고,
지팡이로 고슴도치의 배를 찌를 수도 있고,
리볼버로 고슴도치를 쏠 수 있습니다.

죄송합니다. 주의가 산만해져서 노래가 완전히 좋지 않습니다. 남자들조차 그녀에게 얼굴을 붉히는 것은 괜한 일이 아니다...

플레이어는 수많은 역경에 맞서 싸워야 합니다. 30개의 녹색 단순 문제 토큰에는 질병, 임신, 사망이 포함되어 있습니다(마녀는 한 세계에서 다른 세계로 영혼을 안내합니다). 육각형은 승점 수를 나타내고 흰색 원은 난이도를 나타냅니다.

17개의 도전적인 문제 토큰은 비슷한 구조로 되어 있어 상당한 양의 포인트를 얻을 수 있지만 해결하기도 어렵습니다. 아시다시피 엘프는 사악하고 불쾌한 생물이므로 대규모 침공 중에 Lancre를 완전히 점령하고 게임의 모든 참가자를 패배시킵니다.

55장의 카드는 게임에서 다양한 기능을 수행합니다. 던지기 결과를 높일 수 있습니다. 마법의 능력을 사용하십시오. 지도의 어느 지점으로든 이동합니다. 또 다른 불행이 있는 지역을 표시하고 디스크월드 캐릭터의 화려한 일러스트를 담아 독특한 분위기를 연출합니다...

마법(주사위 굴림당 2점) 또는 헤드로지(굴림당 1점)를 나타내거나 기본 규칙을 무시하고 빗자루를 사용하여 지도의 어느 부분으로든 이동할 수 있는 카드의 상단 기호에 세심한 주의를 기울이십시오. 움직임의.

마녀 카드의 색상과 일치하는 세 개의 정사각형 타일은 해당 캐릭터에게 일회성 보너스를 제공하며, 자세한 내용은 개별 보드에 설명되어 있습니다. "블랙 알리시아" 토큰 12개는 총 승점을 "1" 감소시킵니다.

그런데 '블랙 알리시아'는 악의 편으로 넘어간 디스크 월드의 가장 강력한 마녀이다. 그녀의 가벼운 손으로 성 전체가 무기력한 잠에 빠졌고 호박은 실제 마차로 변했습니다 (일부는 이 사실에 대해 이의를 제기하지만). 길을 잃은 착한 아이들이 진저브레드하우스 오븐에 구워준 건 좋은데...

위기 토큰 12개는 해당 지역의 상황을 악화시키고 문제 해결을 더욱 어렵게 만듭니다. 이 라운드 조각은 게임에서 일종의 카운터이기도 합니다. 보유량이 소진되는 즉시 모든 사람이 게임에서 패하게 됩니다. 16개의 낄낄거리는 토큰은 플레이어에 의해 누적되며 "Black Alyssia" 타일로 이어질 수 있으며, 최종 집계에서 승점 1점을 잃습니다.

문제의 랑크르.

출발하기 전에 경기장을 준비해야 합니다(리뷰에서는 3인 게임의 예를 제공합니다). Lancre 카드 옆에 규칙에 지정된 수의 낄낄거리는 토큰을 놓고 근처에 주사위, "Black Alyssia" 타일 더미 및 위기 라운드를 놓습니다.

어려운 문제 타일은 잘 섞여 보라색 사각형으로 표시된 영역에 뒷면이 아래로 향하게 배치됩니다. 녹색 사각형이 있는 위치에 간단한 문제 토큰을 무작위로 앞면이 보이도록 놓습니다.

필드 오른쪽 하단에는 6개의 셀이 있는 영역이 있습니다. 그 안에는 먼저 그림이 아래에 있는 복잡한 문제의 토큰을 스택에 배치하고 그림이 위로 올라가는 간단한 문제의 판지를 맨 위에 배치해야 합니다. 이 지역을 "문제 구덩이"라고 부르자.

사각형의 수는 플레이어 수에 따라 다르며 각 셀에 표시됩니다. 나머지 문제 토큰을 상자에 놓습니다. 예를 들어, 3명의 플레이어의 경우 각 문제 유형의 토큰 2개를 첫 번째 사각형에 배치해야 합니다.

카드 덱을 잘 섞어서 테이블 중앙에 놓습니다.

각 플레이어는 캐릭터를 선택하고 태블릿, 콘 칩, 필요한 보너스 타일 및 덱에서 카드 3장을 가져옵니다. 칩은 필드의 빈 공간에 배치되어야 합니다.

이제 모든 준비가 끝났으니 게임을 시작해 보겠습니다.

각 라운드가 시작될 때 덱에서 카드 한 장을 제거합니다. 하단 텍스트를 살펴보십시오. 이는 가장 왼쪽의 "문제 구덩이" 더미에서 가져온 문제 토큰을 어느 영역에 배치해야 하는지를 나타냅니다. 타일은 해당 위치의 빈 셀에만 배치할 수 있습니다.

일부 Lancre 랜드마크에는 여러 타일이 포함되어 있습니다. 토큰은 플레이어가 선택한 빈 칸에 놓을 수 있습니다.

해당 위치에 이미 문제가 있고 여유 셀이 없으면 위기 토큰을 가져와 문제 사각형 위에 놓습니다. 국민은 동요하고 있으며, 국민이 '분노'하고 있기 때문에 이제부터 공격을 물리치기가 더욱 어려워집니다.

제거된 카드는 폐기됩니다. 참고: 필요한 문제 토큰이 보드에 놓일 때까지 계속해서 카드를 제거해야 합니다. 따라서 여러 위기 토큰을 Lancre 위치에 배치할 수 있습니다.

문제가 발생한 후에는 마녀의 시간이 옵니다. 턴 순서대로 플레이어는 필드 주위에 조각을 이동하고 문제를 해결하려고 노력하여 승점을 얻습니다.

길을 따라 인접한 위치로 도보로 이동하거나(한 번에 최대 2개 위치 통과) 빗자루를 타고 왕국의 어느 지점으로든 이동할 수 있습니다(비행하려면 "빗자루"로 카드를 사용해야 합니다) 상).

마녀는 문제를 무시할 수 없어서 토큰이 있는 위치에 멈춰서 지역 주민들을 도우려고 합니다(복잡한 문제 광장은 뒤집어져 있습니다). 그러나 "투명화"를 사용하면 이 규칙을 우회하고 문제가 있는 위치를 통과할 수 있습니다.

문제를 해결하려면 마법과 행운에 의지하세요. 마법 패스의 결과로 플레이어는 흰색 원에 표시된 점수를 획득해야 합니다. 위기 토큰은 이 값에 "2"를 추가하고 마녀의 작업을 더욱 어렵게 만듭니다.

먼저 주사위 두 개를 굴립니다. 결과를 적을 수 있지만 계산할 때 웃는 마녀 기호는 "0"점과 낄낄거리는 토큰 1개의 가치가 있다는 것을 기억하십시오. 그런 다음 마녀는 인접한 빈 위치(다른 마녀의 토큰이 있을 수 있음)로 달려가거나 마법 의식을 계속해야 합니다. 탈출하면 별 문제 없을텐데...

결과를 높이려면 손에 있는 카드를 사용할 수 있습니다. headology는 결과에 "1"을 추가하고 "magic"은 2점을 추가합니다(그러나 낄낄거리는 토큰 1개를 가져와야 함). 결과는 일부 카드와 태블릿에 반영된 플레이어의 업적에 의해서도 영향을 받습니다. 따라서 해결된 어려운 문제의 토큰 2개마다 총점에 1점이 추가됩니다.

카드를 플레이하고 결과를 조정한 후 플레이어는 주사위를 두 개 더 굴립니다. 그 후에 문제가 해결되면(필요한 점수가 획득됨) 토큰이 해당 위치에서 제거되고 승자 보드에 놓입니다.

간단한 문제 쌍마다 카드를 한 장 더 쥐게 되고, 어려운 문제 쌍마다 특정 위치에서 문제를 해결할 때 최종 결과에 1점을 더하게 됩니다.

패배하면 인접한 지역으로 후퇴하고 낄낄거리는 토큰 1개를 가져와야 합니다. 추가적으로, 문제 토큰의 특별한 속성이 발동되고, 마녀(또는 상황에 따라 모든 마녀)에게 끔찍한 처벌이 내려집니다.

예를 들면: 사악한 남자는 모든 마녀를 감옥에 보내는데, 그곳에서 빠져나오는 것은 그리 쉽지 않습니다...

"3의 거듭제곱"으로 표시된 일부 카드는 주사위를 굴리지 않고도 자동으로 모든 문제를 해결할 수 있습니다. 안타깝게도 이 "삼위일체"를 모으는 것은 꽤 어렵습니다...

나는 종종 낄낄거리는 토큰을 언급합니다. 이 둥근 구슬은 점점 마녀를 미치게 만들고, 토큰 공급이 다 떨어지자마자(활성 플레이어는 공급량에서 하나를 가져와야 함) 최대 개수의 둥근 구슬을 가진 소유자는 큰 소리로 낄낄거리며 "Black Alyssia"를 받습니다. 타일.

차 한잔을 마시며 마녀를 만나면 토큰을 없애고 마음의 평화를 얻을 수 있습니다. 이 경우, 플레이어 토큰을 가지고 자유 장소에 입장한 사람은 최대 3개의 토큰을 버리고, 그 안에 있는 사람은 최대 2개를 버립니다.

턴이 끝나면 플레이어는 가능한 최대 수의 카드까지 손을 그립니다(보드에서 해결된 문제 수에 따라 다름).

따라서 마녀는 현장을 돌아 다니며 문제를 해결하고 차를 마신다. 모든 것이 그렇게 복잡하지 않습니다. 이 혼란이 언제 끝날지는 두고 볼 일입니다.

모든 플레이어의 패배는 두 가지 경우에 발생합니다. 예비군에 위기 토큰이 부족하고 인구가 마녀의 행동에 격분하거나 플레이어의 턴이 끝날 때 필드에 3개의 열린 엘프 토큰이 있어 Lancre를 떨어뜨립니다. 혼돈의 심연 속으로.

"문제 구덩이"의 마지막 토큰이 보드 위에 놓이자마자 마법의 의식이 종료되고 플레이어는 어떤 마녀가 Lancre의 여왕이 되는지 알아냅니다. 이를 위해 획득한 토큰의 승점을 더하고 각 "Black Alyssia"에 대해 1점을 뺀 다음 획득한 결과를 자랑합니다. 가장 많은 금액이 승자를 나타냅니다.

빗자루를 타고 Lancre를 넘어.

Witches는 "게임" Discworld 3부작의 두 번째 부분입니다. 이에 비해 플레이어의 작업은 더 단순해졌고, 게임 플레이는 "협동적" 풍미를 얻었으며, 상대의 권장 연령이 1년씩 감소했다는 사실에서 알 수 있듯이 가족 친화적이 되었습니다.

카드의 디자인은 크기와 마찬가지로 스타일도 일관됩니다. "Witches" 에디션에 대해 저를 화나게 했던 유일한 점은 "" 상자에 장착된 정리함이 부족했다는 것입니다. 인쇄, 판지 또는 절단 품질에 대한 불만은 없습니다. 에디션은 해외에서 인쇄되었으므로 품질이 최고 수준입니다.

"마녀"는 상대방이 여러 장소를 여행하고 주사위와 카드를 사용하여 상금 토큰을 얻는 반협조 게임입니다. 게임에서 승자가 단 한 명이라는 사실에도 불구하고 상대방은 위기 토큰 보유량이 고갈되는 것을 방지하기 위해 엘프 토큰의 출현을 방지하고 위치의 질서를 복원하는 일반적인 문제를 해결해야 합니다. 위험한 낄낄거리는 토큰을 함께 버리기 위해 상대가 만나는 것도 유익합니다. 따라서 협력적인 조치가 없으면 팀 전체가 패배하게 됩니다...

8세 이상의 어린이와 함께 Lancre 주변을 여행할 수 있는 낮은 난이도에 주목하고 싶습니다(제 생각에는 권장 연령이 너무 높습니다). 좋은 보너스는 싱글 플레이어 모드이며, 간단한 공식 규칙 변경을 통해 반 협동 게임이 완전한 협동 게임으로 바뀌고 플레이어는 하나의 공통 문제를 해결합니다. 제 생각에는 이러한 "변형"은 클럽과 가족 및 친구들과의 가정 모임 모두에서 게임을 흥미롭게 만듭니다.

다음 링크를 통해 3부작의 첫 번째 부분에 대한 리뷰를 읽을 수 있습니다.

3부작을 마무리할 수 있기를 고대하고 있습니다. 회사에 바란다" "는 또한 세 번째 상자를 현지화할 것이며, 그 내용은 내 웹사이트 페이지에서 확실히 알게 될 것입니다.

Terry Pratchett의 동화 속 우주 팬들을 정말 기쁘게하고 평평한 탁상 세계를 유쾌하게 뒤흔 들었습니다.) 그러나 우리는 과거에 연연하지 않고 수석 의사, 경찰관, 심리학자, 수의사, 농업 경제학자는 마녀, 즉 당신입니다. 당신은 이 신비롭고 매우 아름다운 게임에 관심을 갖기로 결정했기 때문입니다. :)

Pratchett 책을 한 권도 손에 쥐어 본 적이 없더라도 고전 마녀가 누구인지 확실히 알 수 있습니다. 그들은 머리에 뾰족한 모자를 쓰고, 다리 사이에 고속 빗자루를 끼고 있고(미안합니다), 주머니에 분홍색 버섯 몇 개를 넣고, 이상한 꽃 한 움큼과 불쾌한 동물의 신체 부위를 가지고 있지만, 그들의 마음에 무슨 생각이 있는지 전혀 모릅니다. 이 경우 우리는 모든 Lancre의 마녀 구조 서비스의 불행한 훈련생들의 마음 속에 무슨 일이 일어나고 있는지 추측하려고 노력할 수 있지만 Devil 's Oak에서는 농부의 양이 죽었고 Fish Streams에서는 젊은 농부 여성이 출산을 앞두고 있습니다. 그리고 Dancers에서는 타이트한 레깅스를 입은 엘프들이 다시 등장했습니다.

이러한 모든 문제는 해결되고 긴급하게 해결되어야 하지만 아쉽게도 과학 기술의 발전 수준으로 인해 고통받는 시민들이 마법의 도움을 제외하고 생활 수준을 향상시키는 다른 방법에 의지하는 것을 허용하지 않습니다. 따라서 여러분 중 네 명 (그리고 이것이 최대치)을 제외하고는 누구도 Lancre 주민들을 행복하게 만들 수 없습니다!

그럼 어떻게 해야 할까요? -앞치마를 입고 에나멜 국자 아래 버너에 불을 붙이고 오레가노와 마늘로 이상한 물약을 요리 할 준비가되었습니다. 그렇게 빠르지는 않아요! 필요한 것은 개인 태블릿뿐입니다(당신의 초상화, 게임 조각의 색상, 특수 기술 및 8개의 정사각형 필드가 표시되며 각 필드에는 해결된 문제 토큰 2개를 추가해야 합니다).

플레이 필드는 좁고 울퉁불퉁한 길로 연결된 많은 정착지가 있는 랑크르의 상세한 지도입니다. 자신의 차례에는 치마를 들고 도보 여행을 가거나(한 차례에 최대 두 걸음 앞으로 걸을 수 있음), 머리를 단단히 묶고 빗자루를 타고 원하는 위치로 이동할 수 있습니다( 하지만 이를 위해서는 항공 여행에 대한 권리를 제공하는 카드를 사용해야 합니다.) 그리고 서둘러 다리, 팔, 빗자루를 아끼지 않고 해결되지 않은 문제가 당신을 기다리는 곳으로 갈 것입니다!

농민과 그 가족에게 영향을 미치는 문제는 단순(예: 인플루엔자 발생)과 복잡한(예: Comte de Sorocula 방문)의 두 가지 범주로 분류됩니다. 총 결과가 선택한 문제의 액면가와 같도록 두 쌍의 주사위를 던져 문제를 해결해야 합니다. 그러나 삶의 손길이 매우 가볍더라도 복잡한 문제를 즉시 처리할 수 있습니다. 마녀거의 불가능할 것입니다. 예를 들어, 마을에서 엘프 왕을 추방하려면 최대 22점을 굴려야 합니다(최대 24점!). 하지만 그래도 시도해 보아야 합니다.

첫 번째 던지기에서는 적의 뼈로 만든 주사위 두 개를 던지고 결과를 봅니다. 불쾌한 마녀 얼굴이 나온다면 이는 이 주사위를 사용하여 0(고전적인 육각형처럼 1이 아닌)을 굴리고 나중에 이야기할 낄낄거리는 토큰을 가져간다는 의미입니다. 그렇게 끔찍하고 불쾌한 실패 후에는 두 가지 옵션이 있습니다. 달리거나(문제가 없거나 다른 마녀가 있는 이웃 마을로 조각을 이동) 또는 손에 있는 카드를 사용합니다(처음에는 카드 중 3개만 가지고 있습니다). 게임), 주사위 굴림에 +1 또는 +2 보너스를 줄 수 있습니다. 그러나 마법을 사용하는 경우(특정 보너스 카드를 사용하는 것으로 간주됨) 또 다른 낄낄거리는 토큰을 가져와야 합니다!

낄낄거리는 토큰을 많이 모으는 것은 웃을 일이 아니라 오히려 그 반대입니다. 불행하게도 이러한 토큰을 많이 소유하면 Black Alyssia 토큰을 받게 되어 마이너스 1점을 받을 수 있기 때문입니다. 최종 득점.

여기서 좋은 소식은 두 명 이상의 마녀가 같은 마을에서 만나면 즉시 티 파티를 열어 최신 뾰족한 모자, 가장 빠른 빗자루, 사마귀 성장 크림의 최신 요리법에 대해 토론한다는 것입니다. 아, 우리는 잊어버릴 뻔했습니다. 그들은 또한 낄낄거리는 암탉 파티를 조직한 사람에 따라 한 번에 3~2개의 낄낄거리는 토큰을 제거합니다. 일반적으로 플레이어에게는 많은 이점이 있지만, 놀란 마을 사람들에게는 이점이 없습니다...

자신의 차례가 시작될 때 마녀가 가장 먼저 하는 일은 자신에게 주어진 도시에 또 다른 문제를 놓는 것입니다. 해당 도시에 이미 문제가 있는 경우 위기 토큰이 그곳으로 전송되어 문제의 가치에 2점을 추가하고 당연히 사람들의 불안을 증가시킵니다(결국 죽은 양이 도시에 누워 있었습니다). 세 번째 주 동안 광장에 갔는데 아무도 아무것도 안 하고 있어요!) .

위기 토큰을 모두 보드에 놓거나 세 명의 엘프가 동시에 보드에 나타나면(어려운 문제로 간주됨) 게임은 즉시 전체 패배로 종료됩니다. 그렇지 않으면 문제 토큰이 부족해지면 게임이 종료됩니다. 그런 다음 점수를 세어 누가 코가 더 길고, 목소리가 더 날카롭고, 모자가 더 뾰족한지 알아보세요!

요약하자면, 나는 다음과 같은 점에 주목하고 싶다. 평평한 세계. 마녀는 놀라운 동화 같은 디자인과 구성 요소의 품질, 단순하고 흥미진진하며 다각적인 게임 메커니즘, 가족 같은 성격과 탄탄한 동화 세계의 아늑함뿐만 아니라 다양한 방식으로 플레이할 수 있는 능력.

그뿐만 아니라 마녀혼자 플레이할 수도 있지만 서로 대결하거나 협력하여 플레이할 수도 있습니다. 그 결과 게임이 약간 단순화된 게임과 비슷해지기 시작합니다. 감염병 세계적 유행. 선택한 모드에 따라 이러한 모든 방법과 규칙의 작은 변경 사항은 게임 규칙이 포함된 브로셔에 자세히 설명되어 있으며, 더 이상 세계에 익숙하지 않은 경우 게임을 복잡하게 만드는 방법도 제공합니다. 마법과 조종하는 목조 가정용품 :)

가족 보드 게임마녀간단한 규칙과 매우 재미있고 흥미진진한 게임 플레이가 특징입니다. 게임은 반협조적입니다. 플레이어는 예상대로 마법의 힘을 가진 마녀의 역할을 수행하도록 초대됩니다. 이러한 힘은 계곡 주민들이 스스로 만들어내는 다양한 더러운 속임수와 문제에 맞서 싸우는 데 사용되어야 합니다. 승자는 나머지 작업보다 더 빨리 모든 작업을 완료하는 플레이어입니다.

공통의 목표를 달성하기 위해 플레이어가 단결해야한다는 사실 때문에 여기에는 경쟁이 거의 없으므로 게임 파티는 확실히 불일치를 일으키지 않을 것입니다. 이 보드 게임은 Discworld에 대한 풍자적인 판타지 책 시리즈를 우리에게 제공한 영국 작가 Terry Pratchett의 모든 팬을 위한 최고의 선택입니다.

게임 준비

게임을 시작하기 전에 이 플레이어 또는 해당 플레이어가 어떤 영웅으로 플레이할지 결정해야 합니다. 선택한 캐릭터와 관계없이 그들은 모두 후보자, 아니 오히려 미래의 마녀의 후보자입니다. 각 마녀마다 고유한 특성이 있습니다. 예를 들어, 파란색 마녀는 투명하게 변하는 초능력을 갖고 있지만, 이 능력은 게임 중 한 번만 사용할 수 있습니다. 붉은 마녀는 추가 마법 등을 가지고 있습니다. 캐릭터를 선택한 후 플레이어는 해당 색상의 태블릿, 특수 토큰, 게임 카드 3장을 받습니다.

다음으로, 경기장을 준비해야 합니다. 마녀가 해결해야 할 문제가 담긴 카드를 그 위에 배치해야 합니다. 매력적인 보드 게임마녀카드를 두 개의 덱으로 정리할 것을 제안합니다. 녹색 카드에는 간단한 문제가 포함되고 보라색 카드에는 복잡한 문제가 포함됩니다. 또한 게임에는 게임 플레이 중에 문제가 있는 새 카드를 경기장에 추가하는 작업이 포함됩니다.

문제를 해결하는 주요 도구는 게임 큐브입니다. 경기장이 준비되고 캐릭터 칩이 적절한 게임 셀에 배치되면 이제 주사위를 굴리고 영웅과 함께 새로운 모험을 향해 출발할 시간입니다.

게임 방법?

각 플레이어는 세 단계를 거쳐야 합니다.

  • 문제가 있는 카드. 플레이어는 일반 더미에서 토큰을 가져와 오픈 맵의 적절한 영역으로 이동해야 합니다. 플레이어가 현재 토큰을 이미 가지고 있다면 위기 토큰을 해당 구역으로 옮겨야 합니다.
  • 경기장 주위를 이동합니다. 캐릭터를 한두 구역 이동할 수 있으며, 운이 좋게 빗자루로 카드를 꺼낼 수 있다면 지도의 어느 구역으로든 날아갈 수 있습니다. 게임 플레이 중에 플레이어는 단순하고 복잡한 문제에 직면하게 됩니다. 주사위를 던져서 해결됩니다. 해결된 문제마다 플레이어에게 보너스 포인트가 부여됩니다. 두 명 이상의 마녀가 같은 지역에 있을 때 티 파티를 열 수 있습니다(마녀들이 가장 좋아하는 활동입니다...물론 마법 이후에 말이죠). 차를 마시면 플레이어는 포인트에 가장 좋은 영향을 미치지 않는 "웃음" 토큰을 제거할 수 있습니다. 그리고 게임 중에 경기장의 해당 셀에 도달하면 아무것도 할 수 없습니다.
  • 사라진 카드 찾기. 플레이어는 그 중 세 장을 다시 가질 수 있을 만큼 충분한 카드를 확보해야 합니다. 또한, 해결된 문제 토큰 2개마다 발급되는 카드가 1개 더 필요합니다.

보드에 모든 토큰이 있거나 플레이어가 위기 토큰을 배치해야 하지만 예비 토큰이 없으면 게임이 종료됩니다. 또한, 플레이어의 차례가 끝날 때 경기장에 최소 3개의 엘프 토큰이 있으면 게임은 끝난 것으로 간주됩니다. 솔로 모드는 그다지 흥미롭지 않으므로 그룹(2~4명)으로 플레이하는 것이 가장 좋습니다. 이 경우 게임 플레이가 매우 재미있어지고 시간이 믿을 수 없을 정도로 빠르게 흐릅니다.

카드 설명

이 보드 게임은 엄청난 수의 카드를 제공하며 각 카드에는 특별한 것이 있습니다. 장점은 게임 플레이 중에 플레이어가 어떤 카드든 사용할 수 있다는 것입니다. 즉, 각 카드에 대해 더 잘 알 수 있다는 의미입니다.

플레이어가 반드시 플레이해야 할 가장 흥미로운 카드는 다음과 같습니다.

  • 투명화. 이러한 카드를 사용하면 플레이어는 경기장 영역을 통과할 수 있으며 차를 마시는 것뿐만 아니라 관련 문제를 처리할 필요도 없습니다. 또한 플레이어가 어려운 문제가 있는 셀에서 자신을 발견하면 작업을 무시할지 아니면 중지하고 완료할지 스스로 결정합니다.
  • 변성. 이 카드를 사용하면 모든 카드를 버리고 동일한 수량으로 새 카드를 받을 수 있습니다.
  • 호의. 이 카드를 사용하면 플레이어는 두 개의 도전 과제 카드를 비밀리에 보고 덱으로 되돌릴 수 있습니다.

견습 마녀가 되는 것은 전혀 쉽지 않습니다. 일찍 일어나고, 늦게 자고, 적은 급여를 받거나 (또는 ​​전혀받지 못함) 물론 무료 약이나 안전 조치도 없습니다. 오늘은 농부 Gorokur의 아픈 돼지를 치료하는 데 하루 종일 시간을 보내고, 내일은 엘프의 침략에 맞서 싸워야 합니다. 운 좋게도 당신은 혼자가 아니며 상황이 더 이상 악화될 수 없다고 생각할 때 Granny Weatherwax가 당신에게 도움의 손길을 빌려줄 것입니다.

이제 보드게임에 대해 이야기해 볼까요? 디스크월드: 마녀, 저명한 마틴 월리스(Martin Wallace)가 저술한 작품입니다. 현지화 – Zvezda에게 많은 감사를 드립니다. 나는 이 게임이 나에게 약간 과대평가될 것이라고 바로 말할 것이다. 왜냐하면... 나는 Terry Pratchett의 작품 팬이며, 이 게임은 그의 책을 기반으로 합니다. 저는 이 게임을 이전 게임인 Discworld: Ankh-Morpork와 비교하는 것이 틀렸다고 바로 말씀드리고 싶습니다! 마녀를 플레이하는 것이 훨씬 쉽고 빠릅니다! 따라서 여기서는 이 두 보드게임을 비교하지 않습니다.

구성 요소 이미지부터 시작해 보겠습니다. 넓은 경기장, 카드 55장, 게임 토큰 90개, 마녀 석판 4개, 나무 칩 4개, 특수 큐브 4개, 메모 및 게임 규칙 등 모든 것이 아름답고 많습니다. 솔직히 토큰을 짜내는 것은 조금 피곤했지만 토큰은 짜내기 쉬웠지만 (아마 수량 때문일 것입니다).

이 보드게임의 규칙은 빠르게 설명됩니다. 제가 주목하고 싶은 유일한 점은 일부 게임 카드에 대한 설명을 보려면 룰북을 살펴봐야 한다는 것입니다.

따라서 먼저 어려운 문제 토큰을 뒤집어서 경기장에 놓습니다. 이제 간단한 문제 토큰을 앞면이 보이도록 놓습니다. 나머지 토큰은 필드 옆에 배치됩니다. 플레이어는 플레이할 마녀 석판을 받습니다. 모두가 자신의 색깔에 맞는 칩을 가져와서 경기장에 놓습니다. 모든 사람은 한 손에 세 장의 카드를 받습니다.
게임의 목표는 다른 마녀보다 더 많은 문제를 해결하는 것입니다. 승자는 마법 분야에서 우등으로 졸업하고, 패자는 남은 생애 동안 농장 아내로 남을 것입니다.

각 플레이어는 다음 세 단계를 차례로 진행합니다.

1) 문제 토큰을 놓습니다. 스택에서 토큰을 가져와서 열려 있는 카드에 따라 위치에 놓아야 합니다. 그곳에 이미 토큰이 있다면, 그 지역에 위기 토큰이 놓입니다.

2) 마녀의 움직임. 마녀를 하나 또는 두 개의 인접한 지역으로 이동해야 하거나 빗자루로 카드를 사용하여 원하는 지역으로 날아갈 수 있습니다. 주사위를 굴리고 카드의 포인트를 해당 값에 추가하면 문제가 해결됩니다(선택 사항). 게임 중에 "티 파티"가 가능합니다. 이는 여러 마녀가 같은 지역에 있는 경우입니다. 티파티를 할 때 플레이어의 승점에 나쁜 영향을 미치는 낄낄거리는 토큰을 버릴 수 있습니다. 그리고 여기서 당신은 게으르고 "아무것도"하지 않을 수 있습니다. 빈 공간에서는 아무것도 할 필요가 없습니다.

3) 카드 추가. 다시 손에 3장의 카드를 갖게 될 만큼 충분한 카드를 손에 추가해야 하며, 해결된 단순 문제 토큰 2개(마녀 보드의 단순 문제 토큰)당 카드 1장을 더해야 합니다.

문제 토큰을 모두 보드에 놓거나, 위기 토큰을 놓아야 하는데 예비 토큰이 없거나, 플레이어 턴이 끝날 때 보드에 엘프 토큰이 3개 이상 있을 경우 게임이 종료됩니다.

보드 게임 디스크월드: 마녀- 매우 간단합니다(이것이 플러스인지 마이너스인지 모르겠습니다). 솔로 모드는 꽤 지루하고 복잡한 문제만 해결하는 데만 관심이 있습니다. 왜냐하면... 결과는 뭐든지 될 수 있어서 혼자 노는 걸 안 좋아했어요.

저에게 장점은 간단한 규칙과 훌륭한 힌트 시트였습니다. 여기에는 빠른 시작을 위한 모든 정보가 포함되어 있습니다(배열 제외). 이 게임은 우리에게 또 다른 멋진 장소인 Lancre를 소개합니다. 전반적으로 4명이 함께 플레이하는 것은 재미있고 시간이 빨리 지나갑니다. 나는 이 게임이 가족 친화적이며 경험이 부족한 거의 모든 보드 게이머에게 적합하다고 생각합니다. 실제로 그게 전부입니다!

마녀는 여러 면에서 마법사와 다릅니다. 우선, 그들은 계층 구조가 없습니다. 다른 모든 마녀가 복종하는 "주요" 마녀는 없으며, 각 마녀는 스스로 결정을 내리고 그 결과에 책임을 집니다.

마녀는 프라이버시를 선호합니다. 시골 지역에서 그들은 대개 깊은 숲 속 어딘가에 위치한 별장에서 살며, 그들이 할당이라고 부르는 지역의 여러 마을에 봉사합니다. 그들은 집안일을 하고 마을을 돌아다니며 가능한 모든 도움을 제공합니다. 주로 사람과 동물을 모두 치료하고, 갈등을 해결하고, 아기를 낳고, 죽은 사람을 매장하고, 외로운 노인들이 방치되지 않도록 합니다. 그들은 일을 위해 돈을 받는 것이 허용되지 않지만 음식과 좋은 중고 옷의 형태로 대가를 받지만 가장 중요한 것은 그들이 지역 주민들로부터 즐기는 존경입니다. 이웃 음모의 일에 간섭하는 것은 용납할 수 없는 것으로 간주되지만, 나이든 마녀들의 의견은 항상 경청됩니다. ] .

마녀의 주요 직업은 엘프와 같은 위험한 생물이 다른 현실에서 침투하지 않도록 세계 사이의 "경계를 감시"하는 것입니다. 그들은 경계를 모니터링하고 신생아가 태어나도록 돕거나 고인의 영혼을 위해 다른 세계로 향하는 문을 열어 주는데 어떤 이유로 탈출구를 찾을 수 없습니다. 특히 이것은 "하늘로 가득 찬 모자"라는 책에 명시되어 있습니다.

“...그래서 이것이 우리가 하는 일입니다.” 티파니는 문간을 바라보며 생각했습니다. “우리는 국경을 지키고 있습니다. 우리는 스스로 길을 찾을 수 없는 사람들을 돕습니다..."

“...가끔 일이 잘못될 때도 있어요. 때때로 사람들은 죽더라도 길을 모르기 때문에 떠날 수 없습니다. 그렇기 때문에 그들이 어둠 속에서 길을 잃지 않도록 문을 찾도록 도와주는 것이 우리가 필요한 이유입니다..."

마녀에게는 교육 기관이 없습니다. 일반적으로 나이든 마녀는 마법 능력이 있는 소녀를 학생으로 선택하고 집안일을 돕는 대가로 마법을 가르칩니다. 원칙적으로 일반적인 의미의 수업은 없습니다. 마녀는 당신에게 무언가를 하는 방법을 가르치는 것이 아니라, 당신이 하고 있는 일을 이해하는 방법을 가르쳐 줍니다. 마법 능력은 유전되지만 마녀가 딸에게 가르치는 것은 관례가 아닙니다. ] .

Miss Penetration Tick과 같은 일부 마녀는 특히 Mela와 같이 마녀가 거의 없거나 전혀 없는 지역에서 재능 있는 소녀를 찾습니다. 그러한 능력은 방치될 수 없기 때문에 그들은 그러한 소녀들을 위한 멘토를 찾습니다. 스스로 주술을 배우는 것은 불합리하고 안전하지 않은 일입니다. 무엇이 잘못되었는지 이해하고 마녀들 사이에서 "악화"되는 것으로 미끄러질 것입니다. 마녀는 거의 두려워하지 않지만, 가장 강력한 마녀는 "나쁜 일"이나 "사악한 일"을 두려워합니다. 마녀가 더 강력할수록 당신이 사람들에 대한 권력을 갖고 있다는 이유만으로 사소한 잔인함에 빠지기 쉽고 다른 사람들은 아무 의미도 없다는 결론에 도달하기가 더 쉽기 때문입니다. 악으로 간 마녀들은 자신들이 '옳다', '그르다'라는 개념을 초월한다고 믿습니다. 마녀들 사이에서 그러한 타락을 나타내는 지표는 "낄낄 거림"(영어: 낄낄 거림)으로 간주됩니다. 마녀에게 “Giggle”은 불쾌한 웃음일 뿐만 아니라, 마녀가 서서히 정신을 잃기 시작했다는 신호를 의미합니다. 외로움, 근면, 책임감, 다른 사람들의 문제는 마녀를 천천히 미치게 만들고 그녀는 자신이 더 많이 알고 있다는 근거만으로 자신이 다른 마을 사람들보다 낫다고 생각하기 시작합니다. 일반적으로 마녀들은 다른 마녀들과 함께 있는 것을 좋아하지 않지만, 그들이 낄낄거리기 시작했는지 알아보기 위해 서로를 방문하는 것이 관례입니다.

전통에 따르면 마녀는 검은 옷을 입고 검은색 뾰족한 모자를 쓴다. 이는 단순한 옷이 아니라 직업의 상징이다. 일부 젊은 마녀들은 신비주의 보석에 관심을 갖게 되고, 수단이 허락하는 한 옷을 세련되게 꾸미려고 노력합니다. 인생에서 현명한 마녀는 아름다움보다 편리함을 선호합니다.

도서 목록

가장 유명한 마녀

티파니 애칭

“...우선 적당히 따뜻한 방에 하룻밤을 가두고, 원하는 만큼 찌개를 줘요. 당근-렌즈콩이 적합하지만 더 나은 결과를 얻으려면 강한 고기 국물로 조리한 부추-감자를 추천합니다. 스튜는 그녀의 마법력에 큰 해를 끼치는 것으로 입증되었습니다. 그녀에게 토마토 수프를 주지 마세요. 마녀를 너무 강력하게 만들 거예요! 자신을 보호하려면 각 신발에 은화를 넣으십시오. 그녀는 손가락이 화상을 입기 때문에 동전을 꺼낼 수 없습니다.

그녀에게 따뜻한 담요와 베개를 제공하십시오. 이것이 그녀를 속여 잠들게 하는 방법입니다. 문을 잠그고 아무도 들어오지 못하게 하세요..."

Miss Tick은 진정한 교사입니다. 대화 상대와 대화할 때 그녀는 자동으로 발음과 문법을 교정하고 비뚤어진 그림을 결코 지나치지 않습니다.

마그라트 체스노크

블랙 알리시아

(eng. Aliss Demurrage). Discworld의 가장 강력한 마녀 중 한 명인 Alissia Demurage 또는 Black Alissia. 그녀의 가장 유명한 업적 중에는 성 전체와 그 가족 전체를 100년 동안 잠들게 하고 평범한 호박을 마차로 바꾸는 것입니다. Granny Weatherwax에 따르면 그녀는 성을 잠들지 않고 단순히 앞으로 옮겼습니다. 시간이 지나면 백년.

블랙 알리시아는 노년기에 현실과의 접촉을 잃고 악으로 변했다는 소문이 있습니다. 그들은 그녀가 진저브레드 오두막에 살았고 두 명의 길 잃은 아이들에 의해 자신의 오븐에서 구워졌다고 말합니다. 그녀의 이름은 그녀의 사악한 행위를 반영할 수 있지만 Granny Weatherwax와 Nanny Ogg는 그녀가 그녀의 검은 치아와 손톱 때문에 그렇게 불렸다고 믿습니다.

보모 오그

철자 바꾸기 호크

Tiffany Hurts 시리즈의 젊은 마녀는 처음에는 자기애적이고 이기적이었지만 나중에는 착하고 실용적인 마녀가 됩니다.

에우메니디아 테네타

티파니 애칭을 훈련시킨 마녀. 그녀는 눈이 멀고 귀가 멀었지만, '빌림' 덕분에 쥐 한 마리나 까마귀 두 마리의 눈과 귀를 통해 보고 들을 수 있게 되었습니다. 그녀는 작업에 "Bofo"를 사용했습니다. 마을 사람들이 상상하는 것처럼 실제 마녀의 이미지를 만드는 트릭과 주변 환경입니다.