히어로즈 오브 더 스톰에서 티란데의 주요 능력입니다. 영웅: 사냥꾼의 징표

항상 티란데 자신보다 아군을 더 많이 치유하는 흥미로운 주문입니다. 이는 달의 여사제가 아군이나 자신을 치유하는 경우에 적용됩니다. 어쨌든 그녀는 HP를 덜 받습니다.

시간별

전장의 안개를 정찰할 뿐만 아니라, 선택한 적에게 좋은 피해를 주는 뛰어난 능력입니다.

달의 플레어

이 주문은 여러 적에게 피해를 입히고 짧은 시간 동안 추가로 기절시킬 수 있습니다. 스킬은 사용 후 몇 분 후에 작동하므로 적들은 단순히 영향을 받은 지역을 떠날 수 있다는 점을 고려해 볼 가치가 있습니다.

사냥꾼의 표식

적에게 좋은 디버프를 걸어 4초 동안 적에게 주는 피해를 25% 증가시킵니다. 이 경우 대상은 투명화될 수 없습니다.

HotS에서 티란데의 영웅적 능력

그림자 속에 숨어

적 팀에 태사다르가 없다면 이 능력은 전체 경기의 결과를 바꿀 수 있습니다. 이 주문을 사용하면 티란데와 그녀의 모든 아군이 8초 동안 투명해집니다. 이 배열은 적을 노출시켜 기습 공격을 가능하게 합니다.

별똥별

티란데는 별의 소나기를 발생시켜 해당 능력의 효과 영역에 있는 모든 적에게 약간의 피해를 줄 뿐만 아니라 속도도 느려지게 합니다.

HotS에서 티란데를 위한 빌드

1레벨

얻다

캐릭터의 모든 능력을 재충전하는 속도를 높일 수 있습니다. 이렇게 하려면 올빼미로 적어도 한 명의 적 영웅을 공격하면 됩니다.

4레벨

돌파구

센트리를 대량 무기로 전환합니다. 부엉이는 더 이상 적을 처음 공격할 때 폭발하지 않습니다. 비행 경로에 있는 모든 적에게 피해를 입힙니다.

레벨 7

전투의 스릴

티란데가 기본 공격을 할 때마다 모든 능력의 재사용 대기시간이 0.5초씩 감소합니다. 첫 번째 레벨의 특성과 결합하면 몇 초 내에 대부분의 기술의 재사용 대기시간을 재설정할 수 있습니다.

레벨 10

별똥별

Shadow Cover보다 덜 유용한 스킬이지만 결과는 훨씬 더 효과적입니다. 결국, 투명화를 받으면 팀이 즉시 전투에 돌입할지 확신할 수 없습니다. 따라서 Starfall을 사용하여 직접 피해를 입히는 것이 좋습니다.

레벨 13

빛의 흐름

엘룬의 빛의 치유 효과가 35% 증가합니다. 단, 티란데의 체력이 50% 이상인 경우에만 해당됩니다.

레벨 16

트루샷 오라

이 레벨에서는 센트리의 성능을 희생하고 근처 아군의 공격력을 15% 증가시킬 수 있는 버프를 받는 것이 좋습니다.

레벨 20

천국의 분노

Starfall을 사용하기 위해 제 시간에 전투에 참가하지 못하더라도 걱정하지 마세요. 이제 지도의 어느 지점으로든 이동할 수 있습니다. 이 경우 능력으로 인한 피해는 30% 더 높아집니다.

히어로즈 오브 더 스톰에서 티란데를 플레이하기 위한 전술

티란데는 지원 영웅이므로 게으르지 말고 항상 아군을 도우려고 노력하세요. 그들이 점령 지점을 점령하러 가면 당신도 그곳으로 향합니다. 기회가 닿는 대로 팀원을 치료해 보세요. 티란데는 추진자가 아니므로 전선에 서서 탱크나 암살자를 도우십시오. 당신의 기절과 버프는 매우 유용할 것입니다.

Sentry는 지도 전체를 날아다닐 수 있으므로 때때로 그를 다른 차선으로 보내십시오. 이렇게 하면 그가 가는 길에 있는 모든 것을 정찰하고 지도 반대편에 있는 적에게 약간의 부담을 줄 수 있습니다.

특정 빌드업을 통해 티란데는 좋은 데미지 딜러가 될 수 있지만, 이 경우에도 데미지 측면에서 암살자와 경쟁해서는 안됩니다. 체력이 낮으면 1대1 전투에서 승리할 수 없습니다.

많은 플레이어들이 적을 훨씬 더 빨리 죽이는 데 도움이 되는 헌터의 표식을 잊어버립니다.

적:

  • 일리단
  • 나지보
  • 제라툴

동맹국:

  • 디아블로

HotS의 티란데에 관한 가이드의 결론

티란데의 가장 간단한 주문은 엘룬의 빛(Light of Elune)으로, 대상을 선택하기만 하면 됩니다. 다른 모든 능력에는 특정 기술이 필요하므로 초보자에게는 게임 플레이가 더 어려워집니다. 이 영웅의 잠재력은 잘 조화된 팀 플레이를 통해서만 드러난다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 물론 신인들은 일반 팬에게 더 관심이 많기 때문에 일부러 이 영웅을 받아들이지는 않습니다.

엘룬의 빛

아군 영웅의 HP를 255(레벨당 +4%) 회복합니다. 건강. 최대 충전량 - 2. 모든 충전량이 동시에 복원됩니다. 지속 효과: 기본 공격을 할 때마다 엘룬의 빛의 재사용 대기시간이 1.5초씩 감소합니다. 지속 효과: 티란데가 능력으로 영웅에게 피해를 입히면 엘룬의 빛의 재사용 대기시간이 1.5초만큼 감소합니다. 건강.

우리의 주요 팀 지원은 최대 레벨 16이며, 재사용 대기시간이 12초라는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 그러나 기본 공격마다 재장전 시간이 2초씩 감소하며, 몹, 용병, 영웅, 건물, 벽 등 무엇을 공격하든 상관없습니다. 우리는 이것을 항상 기억해야 합니다.

당신이 취하는 재능에 따라 기본 공격에서 능력의 회복 속도를 높이고, 기절 효과를 제거하고, 대상에게 에너지 방어구를 부여하고, 이동 속도를 높이고, 회복되는 체력의 양을 늘릴 수 있습니다.

전장 위로 날아다니는 부엉이를 풀어 시야를 열어주고, 가는 길에 있는 첫 번째 영웅에게 120(+4%)의 피해를 줍니다. 피해를 입히고 5초 동안 위치를 드러냅니다.

내장된 작업을 갖춘 놀라운 능력입니다. 이 능력은 주로 정찰에 사용되며 후퇴하는 영웅을 끝내고 필요한 재능을 획득하면 기지에서 직접 Abathur를 성공적으로 죽일 수 있습니다. 또한, 임무를 완수하는 과정에서 같은 라인에 있는 여러 영웅들에게 피해를 입히기 시작하며 해당 능력의 마나 소모량이 감소합니다.

당신이 취하는 재능에 따라 능력으로 인한 피해를 증가시키고, 영웅에게 타격을 가할 때 회복 시간을 단축할 수 있으며, 적 영웅의 속도를 늦추고 피해를 줄일 수 있습니다.

달의 플레어

0.75초 동안 멈춘 후. 150(레벨당 +4%)의 피해를 줍니다. 지정된 지역 안의 적들에게 피해를 주고 0.75초 동안 기절시킵니다.

우리의 제어, 범위는 짧고 기절 시간은 1초 미만이며 자기 보존에 사용되며 때로는 마무리에 사용됩니다. 차선에서 솔로로 행동할 때 또는 적 팀에 대한 추가 제어 및 피해를 줄 때 팀으로 일하고 있어요.

획득한 재능에 따라 적중할 때마다 데미지가 증가하고, 마나 소모가 제거되며, 사거리가 증가합니다. 또한 레벨 20에서 "슈팅 스타" 특성을 획득하면 기본 공격 10회마다 자동으로 사용됩니다.

그림자 속에 숨어

10초 동안 아군 영웅을 가립니다. 395(레벨당 +4%) 유닛을 보충합니다. 10초 동안 건강을 유지하세요. 아군이 1.5초 동안 은폐 상태에서 움직이지 않으면 투명 상태가 됩니다.

저장 및 지도 제어에서 이 특성을 사용하면 티란데는 게임 플레이에서 Nova와 비슷한 영웅으로 변하지만 이동 속도가 더 빠르고 피해가 거의 없습니다. 그러나 적절한 특성을 사용하면 단검 공격을 전달할 수 있습니다. 약한 영웅, 운이 좋으면 끝장낼 수 있습니다. "Shadow in the Shadows"의 재사용 대기시간은 투명 상태에서 벗어난 후에 시작된다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 그리고 무기한으로 비자를 유지하실 수 있습니다.

두 번째 특징은 투명 상태를 벗어난 후 공격 속도가 증가한다는 것입니다. 즉, "엘룬의 빛"의 재사용 대기시간이 더 빨라지고 아군을 더 잘 지원할 수 있다는 의미입니다.

레벨 20에서는 2초 동안 모든 적의 위치를 ​​밝힐 수 있으며, 지도를 추가로 제어할 때나 약한 영웅을 '센트리'로 타겟팅할 때 유용할 수 있습니다.

티란데는 서포터 영웅으로 여겨지지만, 그녀의 재능 덕분에 게임을 훔칠 수 있는 잠재력도 크다고 생각합니다(자세한 내용은 나중에 설명하겠습니다). 티란데를 암살자로 사용하는 방법에는 여러 가지가 있습니다(가장 일반적인 방법은 기본 공격과 올빼미를 사용하는 것입니다). 이전에는 사이트에 이미 가이드가 게시되어 올빼미를 통한 조립에 대해 이야기했습니다. 자동 공격을 이용한 조립 버전에 대해 말씀드리겠습니다. 나는 그 이야기를 인쇄하지 않을 것입니다. 원한다면 인쇄할 수 있습니다. 영웅의 기술과 재능, 무엇이 유용한지, 전투에서 어떻게 사용할 수 있는지 바로 설명하겠습니다.

티란데의 스킬

영웅 능력: 사냥꾼의 표식.

지정된 적에게 '사냥꾼의 표식'을 걸어 받는 피해를 25% 증가시키고 4초 동안 위치를 드러냅니다.

우리 빌드에 가장 유용한 기술입니다. 하나의 대상에 대한 피해량이 크게 증가하고 대상이 수풀이나 텍스처 뒤에 숨는 것을 방지합니다.

[Q] 스킬: “엘룬의 빛.”

티란데는 영웅의 체력을 55(+10)로 회복합니다. 아군에게 적용 시 체력도 110(+20) 회복합니다.

서포터 영웅을 위한 스킬입니다. 우리의 경우에는 전화를 더 오래 통화하는 것이 도움이 될 것입니다.

[W] 스킬 : "센트리".

티란데는 부엉이를 풀어 지도를 돌아다니며 가시성을 확보합니다. 처음 공격한 적 영웅에게 76(+16)의 피해를 주고 5초 동안 위치를 드러냅니다.

올빼미를 통해 티란데를 수집하는 경우의 주요 주문입니다. 우리의 경우에는 적에게 추가 피해만 줍니다. 정찰에도 사용합니다.

[E] 스킬: 달의 섬광.

지정된 지역 안의 적들에게 108(+18)의 피해를 주고 1초 동안 기절시킵니다.

통로에 유용한 스킬입니다. 적을 기절시키는 것은 쉽습니다. 특히 팀에 다른 경로/기절이 있는 경우에는 더욱 그렇습니다(예를 들어 말퓨리온의 뿌리 위에 기절을 쉽게 놓을 수 있습니다). 또한 적 영웅이 당신을 쫓고 있을 때 탈출하는 데 도움이 됩니다.

스킬: 그림자 속에 숨어 있습니다.

티란데와 모든 아군 영웅이 8초 동안 은폐 상태가 됩니다. 이 능력은 또한 지속 시간 동안 지도에 있는 모든 적 영웅의 위치를 ​​드러냅니다.

팀으로 플레이할 경우 최고의 영웅 능력입니다. "Hunter's Mark" 스킬을 사용하면 팀 전체가 거의 모든 적 영웅을 처치하여 전투를 5x4로 전환할 수 있습니다. 솔로 플레이라면 혼자서 적을 죽일 수 있다는 자신감이 있을 때 취하세요. 아무도 당신을 지원하지 않을 것이라는 사실에 대비하십시오.

스킬: "스타폴".

티란데는 대상 지역에 있는 적들에게 초당 26(+6)의 피해를 주고 20% 둔화시킵니다.

초기 단계에서 복용하는 것이 좋습니다. 한 대상을 100% 죽일 수 있을지 의심스럽다면 Starfall을 선택하세요.

티란데의 재능.

레벨 1

숙련된 명사수는 티란데를 암살자로 만드는 재능이며, 이것이 없으면 일반 암살자(예: Valle)보다 훨씬 더 뛰어난 성능을 발휘하게 됩니다.

레벨 4

Searing Arrows - 나머지는 영웅을 만드는 데 적합하지 않기 때문에 이 재능을 레벨 4에서 확실히 사용합니다.

레벨 7

Trueshot 오라 - 게임 후반의 목표는 팀 전체가 투명 상태에서 최대한 빨리 하나의 대상을 죽이는 것입니다. 따라서 오라는 재사용 대기시간을 줄이는 것보다 훨씬 더 유용합니다. 특히 공격만큼 주문에 의존하지 않기 때문입니다. 힘.

레벨 10- 궁극기의 선택은 누구와 플레이하는지, 게임 진행 방식, 상대 플레이어 등에 따라 달라집니다.

그림자 속의 엄폐 - 대부분의 경우 특히 영웅을 이미 마스터했고 게임의 모든 단계에서 입힐 수 있는 대략적인 피해를 알고 있는 경우에는 이를 수행하는 것이 좋습니다.

Starfall - 저는 Starfall이 우리 빌드에 적합한 궁극기라고 생각하지 않지만 특정 조건에서는 가능합니다.

레벨 13

달빛(Moonlight)도 가능한 옵션이지만 저는 스프린트를 선호합니다.

정화의 징표는 빠른 추진을 할 때 좋은 특성이지만, 13:D 레벨에서 빠른 추진은 무엇입니까? 게임의 현 단계에서는 확실히 실질적으로 쓸모가 없는 재능입니다. 나는 그를 더 높은 특성 수준으로 옮기는 것이 논리적이라고 생각합니다. 그러면 상대의 본관을 빠르게 철거하려는 팀에게 더 많은 기회가 있을 것입니다.

다른 옵션도 가능하지만 스프린트는 제 생각에는 최고의 인재입니다. 도망가는 표적을 따라잡거나 추격자로부터 탈출하는 데 도움이 될 것입니다. 팀 전투에서 기동성을 제공합니다.

레벨 16

Huntress's Fury - 공격 속도가 높을수록 DPS도 높아지며, 레벨 16에서 확실한 선택이 됩니다.

레벨 20

Great Hunt - 영웅 능력을 강화하려면 선택하세요. 원하는 목표에 빠르게 도달하여 죽이는 데 도움이 될 것입니다.

폭풍 돌격은 상황에 따른 선택이고 좋을 수 있지만 대부분의 경우 궁극기 버프를 선호합니다.

천국의 분노 - 레벨 10에서 이 영웅 능력을 사용했지만 폭풍 돌진이 필요하지 않다고 생각한다면 선택하세요.

내 재능은 대개 다음과 같습니다.

어셈블리의 장점과 단점.

+장점+

게임이 길어질수록 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.

투명 상태에서 대상을 빠르게 처치하는 능력입니다.

원거리 영웅.

좋은 성능 향상.

팀과의 시너지가 좋다.

-마이너스-

처음에 그는 다른 킬러 영웅들에게 패배합니다(팀이 함정을 설치하고 많이 죽이면 수정될 수 있음).

플레이어의 높은 게임 메커니즘이 필요합니다.

전투에서 빨리 빠져나올 수 있는 타고난 기술은 없습니다.

팀과 함께 플레이하지 않으면 구현하기가 어렵습니다.

티란데로 플레이하기 위한 팁.

1) 라인을 최대한 밀어서 달리세요. 근처에서 죽는 몬스터/영웅이 많을수록 더 많은 공격력을 얻게 됩니다.

2) 대상을 죽일 수 있을지 확신이 없다면 팀전 시작 전에 투명 상태에서 나오지 마십시오.

3) 우선, 적의 힐러나 암살자를 제거하세요.

5) 잊지 마세요. 당신은 탱크가 아닙니다. 얇은 적을 향해 모든 사람보다 앞서 돌진하지 마십시오. 당신의 주요 임무는 적에게 가능한 한 많은 피해를 입히는 것입니다; 뒤에서 적에게 접근하지 못하면 탱크 뒤에 서서 적 탱크를 쏘십시오.

6) 부엉이를 이용해 적 영웅을 찾고, 덤불을 얼굴로 확인하지 마세요.

7) 어떤 대가를 치르더라도 자신의 라인을 이기려고 하지 마십시오. 가능한 한 많은 공격력을 얻고 팀 전투를 계속하십시오. 차선 옆에 어떤 종류의 푸셔가 있으면 다음 차선으로 달려가 그곳에서 "Skilled Shooter"요금을받을 시간을 가질 수 있으면 좋습니다.

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티란데매우 유용한 능력을 갖춘 원거리 지원 영웅입니다. 팀의 시야를 넓히고, 부상당한 아군을 치료하고, 적을 기절시키고 둔화시킬 수 있습니다. 티란데는 어떤 팀에도 적응할 수 있는 매우 유연한 영웅입니다. 그녀의 강력한 군중 제어 및 추적 능력은 티란데가 레벨 13까지 겪는 치유 부족을 보완합니다.

1. 장점과 단점

주요 이점:

  • 센트리(Sentry) - 정찰에 유용한 능력입니다.
  • Lunar Flare는 다른 영웅의 제어와 결합될 때 특히 효과적입니다.
  • 여사냥꾼의 징표는 티란데 팀의 단일 대상 피해를 크게 증가시킵니다.
  • 보호 필드와 치유 우상을 이용할 수 있습니다.
  • 다양한 빌드
  • 다른 서포터에 비해 높은 데미지를 줍니다.

주요 단점:

  • 빨리 물러설 수는 없다
  • 혼자서는 팀을 지원할 수 없다
  • 파도가 잘 치워지지 않네요
  • 상대적으로 사용하기 어려움
  • 카드 상태에 대한 인식이 필요합니다.

2. 현재 메타에서의 역할

티란데의 방어적이고 공격적인 잠재력은 그녀를 게임에서 가장 유연한 영웅 중 하나로 만듭니다. 그녀는 이미 힐러가 있는 팀을 포함해 거의 모든 팀에 적응할 수 있습니다. 티란데가 혼자서 팀을 지원하는 것은 어려울 수 있지만, 엘룬의 빛은 재사용 대기시간이 짧고 주 힐러를 보조하는 데 사용할 수 있으며, 달의 섬광은 군중 제어를 위해 다른 능력과 결합할 수 있는 뛰어난 기절 능력입니다. .

현재 메타에서 티란데는 매우 강력합니다. 그녀는 준지원 영웅의 틈새 시장을 채웁니다. 다른 지원 영웅보다 더 많은 데미지를 줍니다. 결과적으로 티란데가 포함된 팀 구성은 두 명의 지원 영웅이 포함된 팀과 달리 크게 바뀔 수 있습니다. 또한 Sentinel의 능력은 팀의 시야 범위를 크게 확장하고 모든 지도에서 유용하므로 적의 의도를 시기적절하게 파악하고 그들의 행동에 반응할 수 있습니다. 티란데의 강점은 사냥꾼의 징표가 대상이 받는 피해를 4초 동안 25% 증가시킨다는 사실에도 있습니다. 표식 덕분에 티란데의 아군은 특히 서로 통신할 수 있는 능력이 있는 우선 대상을 빠르게 처치할 수 있습니다.

3. 티란데의 능력


마나: 45. 쿨다운: 8초

영웅에게 340(레벨당 74 + 14) 유닛을 보충합니다. 건강. 아군에게 적용하면 680(148 + 레벨당 28)의 체력도 회복됩니다. 건강.

엘룬의 빛이 티란데를 약간 치유합니다. 아군에게 적용하면 두 배의 치유를 받습니다.

엘룬의 빛은 티란데의 유일한 치유 능력으로, 즉시 체력을 회복하고 자신뿐만 아니라 다른 팀원의 생명도 구할 수 있습니다. 엘룬의 빛의 메커니즘은 티란데가 공격로에서 혼자 서 있어서는 안 된다는 것을 의미합니다. 특히 게임 초반에 엘룬의 빛을 현명하게 사용하십시오. 그렇지 않으면 마나가 빨리 소모됩니다.

엘룬의 빛은 전사나 용병에게 적용하더라도 항상 티란데를 치료한다는 점을 기억해야 합니다. 그렇기 때문에 자신이 아닌 다른 사람에게 사용하는 것이 좋습니다.


지시된 주문. 마나: 65. 쿨다운: 18초

지도 주위를 이동하는 올빼미를 놓아 시야를 열 수 있습니다. 방해하는 첫 번째 적 영웅에게 380(레벨당 76 + 16)의 피해를 줍니다. 피해를 입히고 5초 동안 위치를 드러냅니다.

센티넬을 사용하면 티란데가 올빼미를 풀어줄 수 있는데, 올빼미는 직선으로 날아가 시야를 넓힙니다. 부엉이는 지도 전체를 이동하며 적 영웅과 충돌하면 약간의 피해를 주고 5초 동안 위치를 드러냅니다. 충돌 후 올빼미는 사라집니다.

티란데는 부엉이를 특정 방향으로 풀어 지도의 넓은 영역을 여는 흔치 않은 능력을 가지고 있습니다. 센티넬은 Empower, Breach, Pathfinder와 같은 공격 특성을 선택할 때 특히 중요합니다.

미니맵에 적이 보이지 않거나 수풀을 통과할 생각이라면 보초를 이용해 지역을 정찰하세요. 그러나 어떤 경우에는 Sentry의 사용이 권장되지 않는다는 점을 기억해야 합니다. 아군이 용병 캠프를 장악하거나 골렘 보스를 진압하려 할 경우, 보초는 팀의 의도를 알려줄 수 있고, 상대는 방심하고 있는 당신을 붙잡을 수 있습니다.


대상: 지정된 지역. 마나: 60. 쿨타임: 12초.

짧은 지연 후 450(108 + 레벨당 18)의 피해를 줍니다. 지정된 지역에 피해를 입히고 대상을 1초 동안 기절시킵니다.

달의 섬광을 사용하면 티란데가 마법의 화살을 발사하여 짧은 지연 후 대상 지역에 있는 적을 1초 동안 기절시킵니다. 플래시에 맞은 대상도 적당한 피해를 입습니다.

Lunar Flare는 훌륭한 제어 능력입니다. 다른 지원 영웅과 달리 티란데는 다른 아군과 짝을 이루어 기습 공격을 가할 수 있습니다. 피해량과 제어 능력의 시너지 효과로 인해 티란데에게 적합한 파트너는 다음과 같습니다.

  • 아눕아락
  • 아서스
  • 제이나
  • 케리건
  • 무라딘
  • 푸줏간
  • 노예

달의 섬광을 사용하면 티란데가 안전한 거리에서 적을 공격할 수 있지만, 이 주문은 대상을 지정하므로 효과적으로 사용하려면 약간의 경험이 필요합니다. Lunar Flare를 사용할 때는 적의 궤적을 예측해 보세요. 이 스킬의 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않으므로 팀 리그나 히어로 리그에서 플레이하기 전에 인공 지능을 활용한 게임 플레이 연습을 하시길 권장합니다.


영웅적인 능력. 마나: 100. 쿨다운: 100초

140(레벨당 26 + 6)의 피해를 줍니다. 범위 피해를 입히고 적들을 2초 동안 20% 느려지게 합니다. 동작 지속 시간 - 8초.

Starfall을 사용하면 티란데가 8초 동안 대상 지역에 큰 빛의 원을 생성할 수 있습니다. 이 원 안에 있는 적들은 초당 한 번씩 작은 피해를 입습니다. 별똥별에 적중당한 적도 20% 느려집니다. 효과는 대상이 영향을 받은 지역을 떠날 때까지 지속됩니다.

스타폴은 특정 지역의 모든 적에게 피해를 입히고 속도를 늦춥니다. 따라서 이 영웅적인 능력은 팀 전투와 라인을 밀 때 모두 유용합니다. 팀 전투가 시작될 때 Starfall을 최대한 빨리 사용하여 최대한 많은 피해를 입혀야 합니다. Starfall은 매우 유연한 능력입니다. 공격과 방어 모두에 사용할 수 있습니다. 공격을 받으면 별똥별은 도망가는 적의 속도를 늦춰 티란데의 아군이 적에게 다가갈 수 있도록 합니다. 방어할 때 Starfall은 추격에서 벗어나는 데 도움이 됩니다(특히 대시로 상대로부터 도망치는 데 도움이 됩니다).

Starfall은 적 팀 구성원이 서로 더 가까이 있어야 하는 일부(주로 영웅) 능력의 효과를 크게 감소시킨다는 점에 유의해야 합니다. 팀에 다음이 포함된 경우 Starfall을 주의해서 사용하세요.

  • 신드라고사의 소환으로 아서스
  • 전기호흡으로
  • 모스 구덩이가 있는
  • 중력폭탄 3000과 함께
  • 축복받은 방패로
  • 캘타스와 피닉스
  • 원시 그립 포함
  • 얽힌 뿌리로
  • 통곡하는 화살과 함께
  • 도가니 폭발을 하는 정육점
  • 천상의 방패를 들고 있는 우서
  • 복수의 비와 함께
  • 파멸의 아귀와 함께

사냥꾼의 표식(D)

기능 쿨다운: 20초

대상 적에게 표식을 걸어 받는 피해를 25%만큼 증가시키고 4초 동안 위치를 드러냅니다. 건물에는 적용할 수 없습니다.

사냥꾼의 표식을 사용하면 티란데가 적의 위치를 ​​드러내고 받는 피해를 4초 동안 25% 증가시키는 표식을 적에게 남길 수 있습니다. 사냥꾼의 표식은 건물에 놓을 수 없습니다.

사냥꾼의 표식은 게임에서 가장 강력한 기능 중 하나입니다. 단일 대상을 빠르게 죽일 수 있습니다. 표식은 티란데와 그 동료들의 능력과 잘 상호작용합니다. 사냥꾼의 표식은 적 전차조차 약화시켜 팀 전투에 참여하는 것을 다시 한번 생각하게 만듭니다.

마크는 Lunar Flare와 Sentinel의 데미지를 크게 증가시킨다는 것을 기억하십시오. 마크와 플래시의 사거리가 동일하므로 함께 사용하여 데미지를 극대화하는 것이 좋습니다.

4. 티란데 빌드


레벨 1

  • 천상의 조화. 엘룬의 빛을 사용하는 데 드는 마나 비용이 15만큼 감소합니다.
  • 범인의 마크. 사냥꾼의 징표의 재사용 대기시간이 8초만큼 감소합니다.
  • 경험이 풍부한 사수. 적 용병이나 전사 6명을 처치할 때마다 기본 공격으로 인한 피해가 1단위씩 증가합니다. 영웅 한 명을 죽이는 것은 전사 2명을 죽이는 것과 같습니다. 특성이 발동되려면 티란데가 대상(전사, 용병, 영웅)과 충분히 가까워야 하지만, 개인적으로 처치에 참여할 필요는 없습니다.
  • 얻다. 파수꾼이 적 영웅에게 적중하면 티란데의 능력 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.

명사수의 징표는 사냥꾼의 징표의 재사용 대기시간을 거의 절반으로 줄여 티란데가 적 영웅을 더 자주 약화시킬 수 있게 해줍니다. Marksman's Mark의 가장 큰 장점은 게임의 모든 단계에서 혜택을 제공한다는 것입니다.

상황에 따른

권한 부여 특성은 티란데가 팀을 지원하는 대신 파수꾼에게 피해를 주는 부엉이 빌드의 일부입니다. 보초가 적 영웅에게 적중할 때마다 강화는 티란데의 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시킵니다. 이는 특히 Breakthrough(레벨 4) 및 Pathfinder(레벨 16)와 결합할 때 매우 유용한 특성입니다.

다른 재능

숙련된 사냥꾼은 티란데와 같은 지원 영웅에게는 적합하지 않습니다. 티란데는 기본 공격에 보너스를 제공하는 특성(예: 불타는 화살 또는 넥서스 퓨리)을 가지고 있지만 대부분의 경우 아군을 지원해야 하며 기본 공격 업그레이드를 중단하는 것이 좋습니다.

천상의 조화를 사용하면 티란데가 엘룬의 빛을 더 자유롭게 사용할 수 있어 마나 비용이 절감되지만, 이 특성은 기습 공격을 조직하는 데 도움이 되지 않으며 명사수보다 팀 전투 결과에 미치는 영향이 적습니다.

레벨 4

  • 돌파구. 보초는 더 이상 영웅을 공격해도 이동을 멈추지 않고 대신 경로에 있는 모든 영웅에게 피해를 입힙니다.
  • 정확한 타격. 다음 기본 공격의 공격력이 75%만큼 증가합니다. 재사용 대기시간은 10초이며, 이후 기본 공격이 1초씩 감소합니다.
  • 보호 필드. 활성화되면 아군 대상(또는 영웅 자신)을 5초 동안 대상 최대 체력의 15%에 해당하는 일정량의 피해를 흡수하는 보호막으로 덮습니다. 쿨타임 60초
  • 힐링 아이돌. 특정 지점에 힐링 아이돌을 배치하여 10초 동안 초당 한 번씩 아군의 최대 생명력의 2%를 회복할 수 있습니다. 상대는 AoE 능력과 기본 공격으로 우상을 파괴할 수 있습니다.
  • 불타는 화살. 사용 시 5초 동안 기본 공격력이 40% 증가합니다. 각 공격 비용은 10유닛입니다. 마나.

Shield Field는 티란데에게 아군을 보호할 수 있는 능력을 제공하여 게임 초반에 직접적인 치유 능력이 부족한 점을 보완합니다. 이 특성은 근접 암살자(예: 일리단 또는 스랄)와 전사(예: 아눕아락 또는 무라딘)에게 특히 유용합니다. 이들은 항상 최전선에 있고 추가 보호가 필요하기 때문입니다.

힐링 아이돌은 현재 게임에서 가장 강력한 재능 중 하나입니다. 상당한 양의 체력을 회복하고 적의 관심을 끕니다. 수풀 속이나 벽 뒤에 우상을 숨기면 적들이 그것을 발견할 수 없습니다. 하지만 두 개의 힐링 아이돌의 효과는 중첩되지 않는다는 점을 기억해야 합니다. 따라서, 힐링 아이돌을 이용할 수 있는 다른 영웅이 팀에 있다면 사전에 아군과 협상하는 것이 좋습니다.

상황에 따른

Breakthrough는 Tyrande가 Sentinel의 도움을 받아 피해를 입히는 "owl" 빌드의 필수적인 부분입니다. Breakthrough를 사용하면 Sentinel이 여러 적 영웅에게 피해를 입히고 다음과 같은 추가 가시성을 제공할 수 있습니다. 대상과 충돌해도 부엉이가 더 이상 사라지지 않습니다.

다른 재능

정밀 공격은 기본 공격력이 약한 암살자에게 적합한 특성이며, 티란데처럼 기본 공격이 약한 서포터에게는 적합하지 않습니다. 힐러의 목적은 아군을 지원하는 것이지 기본 공격으로 피해를 주는 것이 아닙니다.

불타는 화살 특성은 기본 공격의 피해량을 증가시키고 마나 소모량을 증가시킵니다. 이는 티란데의 일반적인 역할과 반대됩니다. 왜냐하면... 기본 공격으로 피해를 입히는 것이 아니라 달빛 섬광으로 아군을 치료하고 적을 기절시켜야 합니다. 정밀 공격과 마찬가지로 이 특성은 티란데와 같은 지원가보다는 암살자에게 더 적합합니다.

레벨 7

  • 재촉하는 축복. 아군이 엘룬의 빛의 대상이 되면 대상의 이동 속도도 3초 동안 25% 증가합니다.
  • 달빛. 달빛 섬광의 범위가 50% 증가합니다.
  • 전투의 짜릿함. 기본 공격 사용 시 능력의 재사용 대기시간이 0.5초만큼 감소합니다.
  • 요청: 뮬. 사용 시 40초 동안 노새를 소환합니다. 지정된 지점 근처의 건물을 교대로 수리합니다. 1개를 보충합니다. 3초 안에 탄약. 상대는 기본 공격과 능력으로 MULE을 파괴할 수 있습니다.

달의 빛은 달빛 섬광의 범위를 크게 증가시켜 티란데가 더 먼 거리에서 적을 기절시킬 수 있게 해줍니다. 연약하고 활동적이지 않은 티란데에게 이 재능은 매우 중요합니다. 왜냐하면... 상대방의 관심을 피할 수 있습니다.

전투의 스릴은 티란데의 팀이 달빛 섬광의 정확하고 시기적절한 사용에 약간 의존하는 경우에만 적합합니다. 전투의 전율은 티란데의 모든 재사용 대기시간을 한 번에 감소시켜 아군을 더 자주 치료하고 추가 시야를 제공하며 적을 기절시킬 수 있게 해줍니다.

상황에 따른

요청: MULE은 특별한 목표 메커니즘으로 인해 헌티드 광산, 블랙하트 베이 또는 하늘 사원에서 Moonshine 또는 Thrill of Battle에 대한 가치 있는 대안이 될 수 있습니다. 하지만 이 경우 티란데의 효용성이 크게 떨어지므로 MULE을 사용하는 다른 영웅(예: Nazeebo 또는 Abathur)보다 더 많은 고통을 받습니다. 그러나 해당 지도에서 MUL은 목표 달성 과정에서 손상된 건물을 복원하여 많은 유용성을 제공할 것입니다.

다른 재능

가속의 축복은 8초에 한 번씩 좋은 특성입니다. 대상의 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 불행히도 다른 모든 레벨 7 특성은 무시하기에는 너무 좋습니다.

레벨 10

  • 10레벨이 되면 티란데는 영웅적인 능력을 사용할 수 있게 됩니다. 자세한 설명은 "능력" 섹션에서 확인할 수 있습니다.
  • 그림자 속에 숨어 있습니다. 티란데와 모든 아군 영웅이 8초 동안 은폐 상태가 됩니다. 이 능력은 또한 지도에 있는 모든 적 영웅의 위치를 ​​3초 동안 드러냅니다.

별똥별은 게임에서 가장 강력한 영웅 능력 중 하나로, 티란데에게 상대를 밀어낼 수 있는 능력을 부여합니다. 여러 명의 적을 공격하고 8초 동안 둔화시키는 티란데는 정적 대상(예: 사원이나 선물)을 두고 싸우는 전투에 유용합니다. 따라서 적 영웅이 탈출할 기회를 얻지 못하도록 좁은 길과 제한된 공간에서 Starfall을 사용하는 것이 좋습니다.

Starfall을 선택할 때 최대한 효율적으로 사용해 보세요. 일반적으로 이 능력은 다른 영웅의 AoE 능력(예: Mosh Pit E.T.S.)과 가장 잘 결합됩니다. 또는 Qel'thas의 불사조. 그러나 시간이 지남에 따라 Starfall의 가치가 떨어지기 때문에 어떤 경우에는 Tyrande가 너무 오래 기다릴 수 없습니다. 다른 AoE 능력과 마찬가지로 Starfall은 은폐된 영웅이 영향을 받는 지역에 들어오자마자 변장을 제거합니다.

다른 재능

Shadow Shelter는 여러 가지 이유로 Starfall보다 훨씬 열등합니다. 우선, Cover는 티란데 팀에게 상대의 위치만 공개합니다. 이 능력은 적들이 어디로 가는지 쉽게 추측할 수 있는 유령 광산이나 거미 여왕의 무덤과 같은 작은 지도에서는 ​​특히 유용하지 않습니다. 또한 엄폐물은 피해를 입히거나 적 진형을 방해하지 않으므로 스타폴만큼 팀전 결과에 영향을 미치지 않습니다.

마지막으로 엄폐를 활용하려면 영웅리그나 퀵플레이에서는 좀처럼 일어나지 않는 아군과의 적극적인 소통이 필요합니다. 한 명 이상의 아군이 변장한 티란데를 따르지 않으면 영웅적 능력이 낭비됩니다. 따라서 우리는 Shadow Cover를 무작위 팀에서 플레이할 때 사용해서는 안 되는 상황에 따라 신뢰할 수 없는 특성으로 간주합니다.

레벨 13

  • 빛의 흐름. 티란데의 체력이 50% 이상이면 티란데가 아군을 35% 더 효과적으로 치료합니다.
  • 헌트리스 퓨리. 사냥꾼의 징표 사용 후 영웅의 공격 속도가 4초 동안 40% 증가합니다.
  • 스프린트. 활성화되면 3초 동안 이동 속도가 75% 증가합니다.
  • 수축 광선. 활성화되면 적 영웅의 공격력이 50% 감소하고 이동 속도가 50% 감소합니다. 동작 지속 시간 - 4초.

빛의 흐름은 엘룬의 빛의 효율성을 높여 강력한 단일 대상 치유 주문이 없다는 티란데의 주요 단점을 제거합니다. 빛의 흐름을 선택하면 티란데는 아군을 더욱 효과적으로 치료할 수 있으며 큰 피해를 입은 아군도 구할 수 있습니다. 빛의 흐름은 팀에 본격적인 힐러가 없거나 상대가 짧은 시간 내에 큰 피해를 입힐 수 있는 경우 없어서는 안 될 특성입니다.

상황에 따른

질주는 기동성이 낮아 빠르게 후퇴할 수 없는 영웅에게 강력한 특성입니다. 전력 질주를 통해 티란데는 달아나는 적을 따라잡거나, 달빛 섬광으로 기절시키거나 위험한 상황을 피할 수 있습니다. 그러나 올바른 위치를 쉽게 선택할 수 있는 숙련된 플레이어는 Sprint 대신 Light Stream 또는 Shrink Beam을 선택할 수 있습니다.

Shrink Ray는 올바르게 사용하면 훌륭한 재능입니다. 수축 광선은 Illidan, Tyrael 또는 Zeratul과 같은 다이버의 공격적인 공격을 약화시킬 수 있습니다. 빔을 효과적으로 사용하려면 목표물을 추적할 아군의 지원이 필요합니다. 아군과 의사소통할 수 있는 능력이 있다면(예: 5인 팀으로 대기열에 등록) 수축 광선이 가장 도움이 될 것입니다. 당신의 동맹이 필요할 때 당신을 지원할지 확실하지 않다면 Flow of Light 또는 Sprint를 선택하십시오.

다른 재능

사냥꾼의 분노는 사냥꾼의 대가, 정밀 타격과 유사한 특성입니다. 암살자에게는 좋지만 티란데는 사냥꾼의 징표가 활성화된 동안 대상을 더 빨리 공격할 필요가 없습니다. 대신, 그녀는 아군을 치료하고, 적을 통제하고, 지역을 정찰함으로써 팀을 도와야 합니다.

레벨 16

  • 트루샷 오라. 주변 아군의 기본 공격력이 15% 증가합니다. True Shot Aura는 아군 전사와 용병의 피해량을 15% 증가시킵니다.
  • 치유의 표식. 표시된 대상에 대한 기본 공격은 공격자의 최대 체력의 2.5%를 치유합니다.
  • 패스파인더. 센티넬의 효과 범위 폭이 100% 증가합니다. 올빼미가 이동한 거리에 따라 피해가 증가하지만 200%를 초과할 수는 없습니다.
  • 별똥별 . 달빛 섬광이 적 영웅에게 적중할 때 피해량이 50% 증가하고 마나를 회복합니다.

정조준 오라는 티란데의 팀에 기본 공격(예: 발라나 일리단)에 의존하는 암살자가 여러 명 포함된 경우 훌륭한 재능입니다. 정조준 오라는 강력한 마법 데미지를 가진 팀에게만 유용한 단점이 없는 특성입니다.

Shooting Star는 Lunar Flare를 사용할 때 조준하는 데 어려움이 없는 숙련된 플레이어를 위한 Trueshot Aura의 적절한 대안입니다. 이 특성은 사냥꾼의 징표와 잘 상호작용합니다. 왜냐하면... 표시된 대상에 대한 피해가 증가합니다.

상황에 따른

Pathfinder는 소위 보완합니다. 티란데의 "부엉이" 빌드. Sentinel의 확장된 효과 영역을 통해 더 많은 적을 공격할 수 있으며 이는 Breakthrough 재능이 있는 경우 매우 편리합니다. 길잡이 특성을 선택함으로써 티란데는 놀라운 힘을 얻고 적에게 막대한 피해를 입힐 수 있습니다. 부엉이 빌드로 인한 티란데의 피해는 일부 암살자의 피해를 초과하는 경우가 많습니다.

다른 재능

치유의 징표는 솔직히 약한 특성입니다. 왜냐하면... 회복된 체력의 양이 기대에 미치지 못합니다. 다른 16레벨 특성과 달리 치유의 징표는 게임 후반 팀 전투 결과에 사실상 영향을 미치지 않습니다.

레벨 20

  • 천국의 분노. 스타폴은 어떤 거리에서나 사용할 수 있으며 데미지가 30% 증가합니다.
  • 큰 사냥. 섀도우 커버를 사용하면 8초 동안 영웅과 아군의 이동 속도가 25% 증가하고, 티란데의 다음 기본 공격 공격력이 100% 증가합니다.
  • 넥서스의 분노. 기본 공격의 속도와 범위가 20% 증가합니다.
  • 폭풍 방패. 영웅과 아군을 3초 동안 최대 체력의 20%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막으로 둘러싸는 활성 능력입니다.
  • 되감기. 사용 시 영웅의 기본능력 쿨타임이 즉시 초기화됩니다.

Storm Shield는 게임에서 가장 강력한 방어 특성 중 하나입니다. 하지만 티란데는 부상당한 아군을 제때 치료하기 위해 자신의 위치를 ​​주의 깊게 모니터링해야 합니다. 이동속도를 증가시키는 능력은 없습니다. Storm Shield를 사용하면 긴 포위 공격을 조직하고 적에게 압력을 가하여 주문을 적극적으로 사용하는 킬러(예: Jaina 또는 Kael'thas)의 AoE 공격을 막을 수 있습니다.

되감기는 제어 및 정찰 능력에 의존하는 영웅에게 매우 효과적인 특성입니다. 이러한 능력에는 Lunar Flare 및 Sentry가 포함되어 있어 Rewind가 Tyrande에게 매우 좋은 이유입니다. 이상적으로는 되돌리기를 기본 능력 직후에 사용해야 하지만, 루나 플레어의 재사용 대기시간 재설정이 가장 우선순위가 높습니다. Lunar Flare 효과가 끝난 후 즉시 되감기를 사용해 보세요. 이렇게 하면 적을 연속으로 두 번 기절시켜 그가 탈출하는 것을 막을 수 있습니다.

다른 재능

신성한 분노는 유령 광산이나 거미 여왕의 무덤과 같은 작은 지도에서 좋은 특성입니다. 왜냐하면... 라인을 통과할 때 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 그러나 대부분의 경우 Storm Shield 또는 Rewind가 더 유용합니다.

Great Hunt는 Shadow Hide와 함께만 사용되며, 이 영웅 능력은 사용을 권장하지 않습니다.

넥서스 퓨리는 대부분의 피해를 기본 공격으로 처리하는 레이너나 해머 병장과 같은 근접 암살자를 위한 최고의 특성 중 하나입니다. 하지만 티란데의 기본 공격은 매우 약하고 넥서스 퓨리는 별로 도움이 되지 않습니다.

5. 티란데 플레이를 위한 일반적인 전술

티란데는 매우 유연한 영웅이기 때문에 동시에 여러 역할을 수행할 수 있습니다. 무엇을 하든(센티넬로 지도 열기, 엘룬의 빛으로 부상당한 아군 치료, 별똥별으로 적의 속도 저하) 게임 내내 게임 상황을 주시해야 합니다. 티란데는 누구보다 동맹의 도움이 필요합니다. 왜냐하면... 혼자 파도를 치우는 방법을 모르고 천천히 움직인다. 그녀의 적들이 티란데를 깜짝 놀라게 한다면 그녀는 그들에게 대항할 수 있는 것이 아무것도 없을 것입니다.

경기 도중 티란데의 임무는 게임 상황에 따라 달라집니다. 일반적으로 그녀는 다음을 수행합니다.

  • 팀 전투에서나 라인을 밀 때 엘룬의 빛으로 아군을 지원합니다.
  • 달의 섬광을 사용하여 적 영웅이 영웅 능력을 읽지 못하도록 방지합니다(예: Li Li의 천 잔 주전자 또는 Nazeebo의 Hungry Spirit).
  • 지역을 정찰하거나 보초의 도움을 받아 도망가는 상대를 제압합니다.
  • 사냥꾼의 표식을 우선 대상에 배치하여 빠른 처치를 보장합니다.

다른 영웅들과 마찬가지로 티란데도 카드 상태에 대한 정보를 가지고 있어야 합니다. 아군이 모든 라인을 점령했다면 지도를 돌아다니며 필요한 경우 도와주세요. 기습 공격을 준비하세요(주로 제이나나 캘타스와 같이 탈출할 수 없는 사람들을 대상으로).차선에 서 있어야 한다면 사냥꾼의 표식과 달빛 섬광의 도움을 받아 반대편에 있는 영웅에게 피해를 주세요. Marks of the Marksman이 이를 도와줄 것입니다(레벨 1).

두 팀 모두 레벨 10에 도달하면 공격로가 뒤로 밀리고 티란데는 목표를 달성하는 데 집중해야 합니다. 다른 지원 영웅과 마찬가지로 티란데는 전투 초반에 죽음을 피하기 위해 적절한 위치에 의존합니다. 그러나 적당한 거리를 유지할 수 있다면 Lunar Flare로 기절시키고 Starfall로 속도를 늦출 수 있습니다.

6. 팀 전투 외에 해야 할 일

히어로즈 오브 더 스톰에서는 팀 전투가 많이 발생하지만, 각 영웅은 남은 시간 동안 무엇을 해야 하는지 알아야 합니다. 많은 플레이어들은 센트리의 도움을 받아 안전한 거리에서 지역을 정찰하는 티란데의 능력을 과소평가합니다. 적의 움직임을 추적하는 능력을 사용하면 적의 허를 찔러서 팀 전투에서 이점을 얻을 수 있습니다. 이것이 바로 쿨다운 시 센트리를 사용하여 중요한 전략적 지점(예: 대상 생성 위치 또는 용병 캠프)을 여는 것을 권장하는 이유입니다. 현재 목표가 없거나 다른 아군이 도움 없이 목표를 점령할 수 있는 경우, 특히 팀이 아직 레벨 10에 도달하지 않은 경우 차선으로 이동하여 경험치를 얻으십시오.

또한, 우리는 동맹국과 관련하여 티란데의 적절한 위치 지정 문제를 고려하고 싶습니다. 적의 영토에 들어갈 때는 항상 파이터를 따라가고 메인 힐러의 범위를 벗어나지 마십시오. 상대방이 어디에 있는지 정확히 모른다면 어떤 상황에서도 덤불 속으로 들어 가지 마십시오. 통과해야 한다면 센트리를 이용하세요. 티란데에게는 올바른 위치 지정이 매우 중요하다는 점을 다시 한 번 언급하겠습니다. 그녀는 방어 능력은 물론 돌진이나 순간 이동 능력도 부족합니다.

7. 팀 전투

팀 전투에서 티란데는 매우 어렵지만 흥미로운 역할을 수행합니다. Hunter's Mark와 Lunar Flare 기절을 성공적으로 시전하면 아군이 적의 무력함을 최대한 활용할 수 있습니다. 팀 전투에 관해 이야기할 때, 특히 신규 플레이어와 경험이 없는 플레이어가 이해하기 쉽도록 세 가지 유형으로 나누는 것을 선호합니다.

동맹국이 시작한 팀 전투

달의 섬광은 티란데가 사용할 수 있는 유일하고 믿을 수 있는 기본 진입 능력입니다. 목표물에 가까워지기 전에 기절시키십시오. 아군에게 CC 능력이 부족한 경우 Lunar Flare를 올바르게 사용하는 것이 특히 중요합니다. 팀 전투를 시작하기 전에 센트리의 도움을 받아 아군에게 확장된 시야를 제공하세요.

티란데를 플레이할 때는 공격하기 전에 아군이 어디에 있는지 확인하세요(특히 CC를 사용하고 큰 피해를 줄 수 있는 탱커 전사). 기동성이 뛰어난 지원 영웅(레가르나 빛날개 등)과 달리 티란데는 아군이 너무 멀리 떨어져 있는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 하지만 헌트리스의 표식이나 스타폴을 사용하기 전에 항상 미니맵을 확인하는 것이 좋습니다. 또한 시작할 때 상대방의 행동을 고려해야 합니다. 방어하고 싶다면 Lunar Flare와 Starfall을 사용하여 최대한 많은 피해를 입히세요. 탈출을 시도하는 경우 침착함을 유지하고 Ward Field나 Storm Shield와 같이 재사용 대기시간이 긴 능력을 사용하지 마세요. 심각한 부상을 입은 적을 발견하면 그를 안장에서 쓰러뜨리거나 보초로 마무리할 수 있습니다.

상대방이 시작한 팀 전투

티란데는 일반적으로 공격적인 지원 역할을 수행하지만 효과적으로 아군을 보호할 수 있습니다. 상대방이 팀원을 기습적으로 붙잡는 경우 실드 필드로 덮어 초기 피해를 무력화하세요. 그 후에는 엘룬의 빛으로 그를 치료할 수 있으며, 이를 통해 아군은 더 유리한 위치를 차지할 수 있습니다. 힐러가 혼자서 팀을 치료할 수 없다면 Torrent of Light 특성(레벨 13)을 사용하여 치유 효율성을 높이세요.

Starfall을 사용하면 적 암살자와 전문가의 공격으로부터 아군을 보호할 수도 있지만, 그들을 완전히 막을 수는 없다는 점을 명심하세요. 적 전투기와 근접 암살자에 맞서기 위해 추가 도구가 필요하다면 수축 광선을 사용하세요.

쟁탈전

접전은 어느 쪽도 공격할 계획이 없는 상황에 따른 전투입니다. 대부분의 경우 지도 목표를 완료하고 용병 캠프를 점령할 때 소규모 접전이 발생합니다. 일반 전투와는 달리 소규모 접전에서는 상황을 평가하기 위해 능력을 사용하는 동안 잠시 기다려야 합니다. 전투가 충분히 오래 지속될 것이라고 확신할 때까지 기본 능력과 특성(Lunar Flare 및 Shield Field)을 보류하세요. 실제 팀 전투를 위해 Starfall을 저장하세요. 일반적으로 어느 쪽도 후퇴를 결정하지 않으면 모든 전투는 조만간 팀 싸움으로 발전합니다.

  • Lunar Flare 직전에 Hunter's Mark를 사용하면 더 많은 데미지를 줄 수 있습니다.
  • 가능한 한 자주 Sentry를 사용하십시오. 범위가 확장되면 보다 효과적인 결정을 내릴 수 있습니다.
  • 센트리를 사용하여 도망치는 적을 쫓아내세요.
  • Starfall은 제한된 공간과 좁은 경로에서 최대의 이점을 제공합니다.
  • 자신을 치유하기 위해 엘룬의 빛을 사용하지 마십시오. 동맹 영웅, 전사, 용병에게 사용하세요. 이러한 경우에 당신은 치유의 몫을 받게 될 것임을 기억하십시오.
  • 팀에 추가 보호가 필요하지 않은 경우 올빼미 빌드를 사용하세요.
  • 항상 자신의 위치를 ​​알고 있어야 합니다. 티란데는 가장 무방비한 캐릭터 중 하나이므로 상대방이 당신을 놀라게 하지 않도록 하세요.

9. 최고의 동맹

이번 섹션에서는 티란데에게 추가 혜택을 제공하는 영웅을 살펴보겠습니다.

아서스

하울링 윈드(Howling Wind)와 아이스 스톰(Ice Storm)으로 상대를 제어할 수 있습니다. 이러한 효과는 티란데의 달빛 섬광과 잘 시너지 효과를 발휘하므로 아서스는 게임 초반 기습 공격에 이상적인 파트너가 됩니다. 게임의 마지막 단계에서 아서스는 상대의 속도를 늦추고 상대를 제자리에 묶어두어 티란데가 달빛 섬광과 파수꾼으로 더 나은 조준을 할 수 있도록 합니다. 게다가 그녀는 엘룬의 빛으로 아서스를 지원할 수도 있습니다.

켈타스

Phoenix의 효과 영역은 Starfall의 효과 영역과 거의 같습니다. 이 조합을 통해 두 명의 영웅이 강력한 AoE 피해를 입힐 수 있습니다. 게다가 캘타스는 연약한 원거리 암살자이므로 티란데는 엘룬의 빛과 보호 장으로 그를 지원할 수 있습니다.

푸줏간

Butcher와 Tyrande는 게임에서 가장 치명적인 듀오 중 하나입니다. 성공적인 기습 공격을 시작하려면 티란데는 도살자가 상대를 성공적으로 돌진하고 기절시킨 직후 사냥꾼의 징표와 달빛 섬광을 사용해야 합니다. 다른 근접 암살자와 마찬가지로 Butcher는 적 팀의 최우선 목표이므로 티란데가 제공하는 지원의 혜택을 받습니다.

티리엘

신념은 상대방을 전투에 참여시키는 최고의 능력 중 하나입니다. 규탄의 기절 덕분에 티란데는 달빛 섬광을 더 잘 겨냥하고 사냥꾼의 표식을 중요한 목표에 배치할 수 있습니다. 센티넬 덕분에 그는 팀 전투를 시작하기 전에 상황을 적절하게 평가하고 비난 대상을 선택할 수 있습니다.

10. 최악의 적

이번 섹션에서는 티란데에 효과적으로 대응할 수 있는 영웅들을 살펴보겠습니다.

일리단

이것은 모든 전사의 최우선 목표인 강력한 근접 암살자입니다. 그렇지 않으면 연약한 영웅에게 큰 해를 끼칠 수 있습니다. 일리단을 무력화시키는 가장 좋은 방법은 그를 기절시키거나 침묵시키는 것입니다. 티란데는 이 적을 통제할 수 없습니다. 왜냐하면... Lunar Flare는 모바일 영웅에게는 효과가 없습니다.

일리단에 저항하는 방법?

달빛 섬광을 쉽게 피할 수 있으므로 이 능력을 사용하기 전에 아군이 위험한 적을 기절시킬 때까지 기다려야 합니다. 일리단의 맹공격을 감당할 수 없다면 질주 특성을 사용할 수 있습니다. 사냥꾼의 표식은 대상이 받는 피해를 25% 증가시켜 아군이 일리단을 더 빨리 처치할 수 있게 해줍니다. 마크를 그 사람에게만 사용하세요.

신성

노바는 티란데와 같은 연약한 영웅들에게 심각한 위협이 됩니다. 왜냐하면... 저격에 이상적인 표적입니다. 동시에 엘룬의 빛의 치유는 충분히 효과적이지 않으며 노바의 강력한 피해를 무력화할 수 없습니다.

노바에 대응하는 방법?

Shadow Hide 영웅 능력은 변장을 제거할 수 있지만 사용을 권장하지 않습니다. Starfall의 AoE 피해와 둔화는 팀 전투에 유용합니다. Nova의 궤적을 예측하고 다른 영웅, 전사 또는 용병 뒤에 숨어 피해를 피하세요. 아군 건물(벽, 요새, 요새)은 노바의 영웅 능력 삼중 공격으로부터 보호한다는 점을 기억하세요.

우서

정화 특성과 영웅 능력 천상의 보호막은 사냥꾼의 징표로 적을 약화시키고 달의 섬광으로 기절시키는 티란데의 주요 이점을 무력화합니다. 따라서 Uther는 Tyrande의 효율성을 크게 줄일 수 있습니다.

우서에게 저항하는 방법은 무엇입니까?

우서를 상대할 때 티란데는 적절한 시기에 자신의 능력을 사용해야 합니다. 천상의 보호막으로 덮인 대상에는 사냥꾼의 표식을 부착하지 마십시오. 가능한 한 빨리 Starfall을 사용하여 최대한 많은 피해를 입히세요. Uther는 한 번에 여러 대상을 지원할 수 없습니다.

11. 다양한 전장에서의 게임 전술

11.1. 영원한 전투

천국과 지옥은 그들의 영원한 경쟁을 상징하는 전장에서 문자 그대로 충돌합니다. 영원히 서로 싸울 운명을 지닌 두 고대 전사인 Immortals는 끝없는 전투의 결과를 결정하려면 여러분의 도움이 필요합니다. 적팀의 불멸자를 파괴하면 파괴적인 회오리바람처럼 적의 영토를 휩쓸어가는 것을 막을 수 없습니다.

불멸의 전투에 참여하세요

두 명의 불멸자가 전장 중앙에서 싸우고 있습니다. 불멸의 승리를 돕고 적의 요새를 파괴하세요.

전술적 결정을 내리세요

적 팀 전체를 제거하여 불멸자를 보호하세요. 아니면 한 번의 분노로 적 불멸자를 쓰러뜨릴 수도 있습니다.

독특한 용병을 모집하세요

쓰러진 주술사와 민첩한 창병을 모집하여 팀을 강화하세요. 그들의 도움은 전투에서 당신에게 도움이 될 것입니다!

영원한 전투는 세 줄이 아닌 두 줄로 된 전장입니다. 적 건물을 최대한 빨리 제거하려면 중요한 목표(불멸자 및 용병)를 제어해야 합니다. 이를 위해서는 재능 요청: MULE(레벨 7)이 필요합니다.

영원한 전투에서의 승리는 거의 항상 지도의 중앙 부분을 장악하고 적 불멸자를 약화시킬 수 있는 팀에 속합니다. 티란데의 별똥별은 상대를 밀어내고 상당한 피해를 주어 불리한 위치로 몰아갈 수 있는 탁월한 주문입니다. 동맹국으로부터 멀어지지 않도록 노력하세요. 왜냐하면... 티란데는 기동성이 낮기 때문에 기습 공격에 적합한 표적이 됩니다.

11.2. 블랙하트 베이

유령해적은 자신이 미스티 하버의 지배자라고 선언했습니다. 언데드로만 구성된 그의 방탕한 선원들이 거리로 침투하여 한때 번영했던 무역 중심지를 악덕과 강도의 소굴로 만들었습니다.

금화 수집

상자를 부수고 용병과 해골을 처치하여 금화를 획득하세요.

블랙하트에게 금화 주기

당신이 얻은 금화를 가능한 한 빨리 블랙하트에게 주십시오. 그렇지 않으면 적의 손에 죽으면 금화를 잃게 될 것입니다!

적을 쏴라

팀으로부터 충분한 금화를 받은 Blackheart는 적의 요새에 포격을 시작합니다!

Blackheart Bay에서 Tyrande는 아군이받는 피해를 증가시키고 안전한 거리에서 적을 기절시키는 능력 덕분에 중간 차선에서 가슴 싸움에 적합합니다.

지도의 전략적 목표는 중앙에 있기 때문에 티란데는 보초를 사용하여 적의 움직임을 추적하고 그들이 금화로 블랙하트로 변하는 것을 막을 수 있습니다. 일반적으로 Blackheart Bay에서는 다른 지도보다 Sentinels를 타겟팅하는 것이 더 쉽습니다. 이것이 바로 여기에서 Breakthrough 및 Pathfinder 특성을 갖춘 "부엉이" 빌드가 자주 사용되는 이유입니다.

11.3. 젠장 할로우

Raven's Court는 넥서스에 흡수된 가장 오래된 세계 중 하나입니다. 수천년에 걸쳐, 그것은 성장하고 번영을 이루었습니다. 고딕 양식의 풍경과 마을, 농지가 있는 지역인 Cursed Hollow는 히어로즈 오브 더 스톰 영웅들을 위한 완벽한 전장입니다.

선물을 모아서 선물하세요

때때로 까마귀 군주는 선물을 남길 것입니다. 팀을 위해 수집하세요!

상대방에게 저주를 걸다

세 가지 선물을 받은 까마귀 군주는 적들을 저주할 것입니다!

저주받은 요새와 전사

저주받은 요새는 공격을 멈추고, 저주받은 전사의 체력은 1유닛으로 감소합니다.

팀에 상대를 제어할 수 있는 전사나 근접 전사(예: 아서스 또는 도살자)가 있다면 그와 팀을 이루어 기습 공격을 조직하세요. 또한 치유 및 군중 제어 능력으로 라인 아군 중 한 명을 지원할 수 있습니다. 불행하게도 티란데는 혼자 용병 캠프를 점령할 수 없기 때문에 항상 아군과 가까이 있어야 합니다.

특히 팀이 이익을 위해 싸우지 않기로 결정한 경우 모든 차선에서 경험을 쌓으십시오. 특히 두 팀 모두 레벨 10에 도달한 후에는 동맹국으로부터 너무 멀리 벗어나지 마십시오. 적의 영토를 통과할 때는 위치를 신중하게 선택하세요.

11.4. 드래곤스 랜드

언뜻 보면 꽃이 피고 고요하며 한때 Dragon Spire라고 불렸던 뜨거운 사막의 넓은 지역에서 Dragon Land의 정원이 자랐습니다. 고대 용의 힘은 이 낙원의 깊은 곳에 봉인되어 있었습니다... 그리고 그들의 후손들은 오랜 세월 동안 가해자들을 잊지도 용서하지도 않았습니다.

성소 캡처

용기사 조각상을 활성화하려면 팀이 두 개의 성소를 장악해야 합니다!

드래곤 나이트를 풀어주세요

성소가 점령되면 영웅은 동상에 접근하여 족쇄에서 용을 풀어줄 수 있습니다!

적의 요새를 파괴하세요

드래곤의 엄청난 힘을 사용하여 적의 요새를 파괴하세요!

티란데에게 매우 유익한 카드입니다. 여기에서 그녀는 자신의 능력을 효과적으로 사용할 수 있습니다. 성역을 위한 싸움에서 동맹국을 지원하고 보초의 도움으로 시야를 넓힐 수 있습니다. 지도의 대칭성과 짧은 경로 덕분에 티란데는 상대의 궤적을 쉽게 예측하고 올빼미를 올바른 방향으로 보낼 수 있습니다. 드래곤의 땅에서 센트리는 특히 효과적입니다... 상대방이 드래곤 나이트를 포획하는 것을 방지할 수 있습니다.

티란데는 용기사를 조종하는 데 적합하지 않다는 점을 기억해야 합니다. 이 규칙은 모든 지원 영웅에게 적용됩니다. 왜냐하면... 어떤 팀도 힐러의 도움 없이는 라인을 통과할 수 없습니다.

11.5. 공포의 정원

옛날 옛적에 왕의 화단은 정말 아름다웠으나 어둠에 삼켜져 버렸습니다... 이미 많은 하인들이 꿈틀거리는 살아 있는 새싹들 사이로 밤 속으로 사라졌습니다. 섀도우 여왕은 자신이 실종 사건과 아무 관련이 없다고 주장하지만, 일부에서는 이미 그녀가 미쳤다고 의심하고 있습니다.

샴블러와 싸워라

밤에는 공포의 정원이 셔플러로 가득 차 있습니다.

씨앗을 모아보세요!

Shamblers를 파괴하고 팀을 위한 씨앗을 수집하세요!

정원의 공포를 제어하세요!

씨앗 100개를 모으면 가든 호러를 소환하여 상대를 파괴할 수 있습니다!

티란데의 역할은 동료들이 가능한 한 많은 씨앗을 수집하도록 돕는 것입니다. 팀이 보스와 싸울 때 매복 공격을 방지하기 위해 근처 수풀을 탐색하세요.

Dragon's End에서와 마찬가지로 티란데는 Garden Terror를 스스로 제어해서는 안 됩니다. 덕분에 팀에 다른 힐러가 있으면 "올빼미" 빌드를 성공적으로 사용할 수 있습니다. Huntress' Mark를 사용하면 팀이 Garden Terror에 신속하게 대처할 수 있다는 점을 기억하십시오.

11.6. 팬텀 지뢰

Raven's Court의 가장자리에서 멀리 떨어진 곳에 Haunted Mines가 있습니다. 신비한 묘지 아래 터널에 갇힌 언데드들은 사후 감옥에서 벗어나기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다.

지하로 내려오세요

때때로 저주받은 광산의 입구가 열리고 그곳에서 언데드 무리가 기다리고 있습니다!

두개골을 수집하세요

언데드를 처치하고 해골을 모아 골렘을 더욱 강하게 만드세요!

강력한 골렘 만들기

언데드 무리가 패배하면 양 팀의 골렘이 무덤에서 일어납니다! 더 많은 해골을 수집할수록 골렘은 더 강해질 것입니다!

유령의 광산에서 티란데는 4명의 아군과 함께 공격로 중 하나로 이동하여 매우 공격적으로 플레이할 수 있습니다. 게임 초반에는 Hunter's Mark와 Lunar Flare를 사용하여 아군이 적을 처치하도록 돕습니다. 게임 초반 팀 전투에서는 피해 특성(예: 명사수 또는 달빛 섬광)이 필요합니다. 한 명 이상의 적을 죽이면 광산으로 내려갈 때 이점을 얻을 수 있습니다.

팀이 두개골을 수집하고 골렘이 나타나면 동맹국을 따르십시오. 동맹국이 자신들의 건물을 방어하기로 결정했다면, 스스로 고집을 부리고 혼자서 전선을 돌파해서는 안 됩니다. 대신 상황에 적응해야 합니다. 그러나 당신의 골렘이 적의 골렘보다 강하다면 그를 지원하고 공격을 조직하는 것이 더 현명할 것입니다.

11.7. 천상의 사원

룩소리아의 끝없이 펼쳐진 모래 위로 솟아오른 천상의 사원은 뱀의 신 카(Ka)를 숭배하는 중심지 역할을 합니다. 이 신성한 장소의 사원에는 큰 힘이 집중되어 있지만 경비원이 경계심있게 지키고 있습니다. 이 신성한 힘을 침해하려면 진정한 미치광이가 되어야 하거나... 영웅이 되어야 합니다.

사원 캡처

사원은 주기적으로 깨어납니다. 신전의 힘을 사용하려면 이 시간에 신전의 영토에 있어야 합니다.

사원을 잡아라

적의 요새에 그 힘을 발휘하려면 사원 부지에 머무르세요!

사원을 방어하세요

경비병들은 당신에게서 성전을 빼앗으려고 할 것입니다. 사원이 당신의 팀을 섬길 수 있도록 그들의 공격을 격퇴하세요!

Sky Temple의 초기 성공의 열쇠는 라인을 밀고 제어하는 ​​것입니다. 사원은 주로 상단 및 중간 차선에 생성되므로 초기 전투 및 지도 목표 전투에 참여하려면 충분한 마나가 필요합니다. 전투가 시작되고 약 4분 후에 한 명 이상의 아군의 도움을 받아 지도 절반에 위치한 첫 번째 용병 캠프를 점령하십시오. 적시에 점령하면 다음 사원이 나타날 때까지 팀이 적에게 최대한의 압력을 가하는 데 도움이 됩니다.

사원을 위해 싸울 때 안전을 유지하면서 센티넬을 사용하여 지역을 탐험하는 것을 잊지 마십시오. 팀에 다른 힐러가 있다면 올빼미 빌드를 사용할 수 있습니다.

11.8. 거미 여왕의 무덤

룩소리아의 잊혀진 무덤의 무너져가는 아치 아래 깊은 곳에서 거미 여왕 네티스가 잠에서 깨어났습니다. 그녀의 파워 크리스탈을 가져오면 어쩌면 그녀가 당신을 살려줄 수도 있습니다.

크리스탈을 수집하세요

적 거미 전사와 영웅이 죽으면 마법 수정이 남습니다. 가능한 한 많이 수집하세요!

크리스털 기부

죽은 후에도 크리스탈을 잃지 않도록 거미 여왕의 제단 중 하나에 크리스탈을 넘겨주세요!

직공을 소환하세요

충분한 수의 수정을 먼저 전달하는 팀은 적의 요새를 공격할 직공을 풀어줄 것입니다.

현재 거미 여왕의 무덤은 게임에서 가장 작은 맵이므로 이 맵에서의 전투는 첫 번째 레벨부터 시작됩니다. 이 맵에는 Marksman's Mark 및 Lunar Gleam과 같은 특성을 포함하는 공격적인 빌드가 자주 등장합니다. 티란데는 혼자 파도를 클리어할 수 없기 때문에 파트너와 함께 공격로를 이동하는 것을 권장합니다. 티란데를 플레이할 때 포위 공격의 효율성을 높이려면 위버가 나타나기 직전에 캠프를 점령해야 한다는 점을 기억해야 합니다.

용병 캠프는 레벨 10 이후 게임에 등장하며 그때까지 모든 영웅은 수정을 수집하고 상대방이 수정을 넘겨주지 못하도록 막느라 바쁠 것입니다. 상대가 경험상 당신보다 앞서 있고 차선에서 당신을 압박하고 있다면 적 전사가 당신의 타워에 더 가까이 다가갈 수 있도록 하십시오. 이렇게 하면 안전한 거리에서 크리스탈을 수집할 수 있습니다.

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