"몽크" 클래스 미리보기. 새로운 클래스: 몽크. 클래스 균형 2차 세계 대전에서 수도사는 어떤 전문 분야를 가지고 있나요?

WOW에서 몽크는 다재다능한 전사입니다. 특히 윈드워커가 있는 경우 더욱 그렇습니다. 싸울 때 에너지뿐만 아니라 기 에너지도 사용합니다. 일부 매개변수가 재작업 및 변경되었습니다. 예를 들어, 한 수도사는 검은 황소 조각상 소환이 되는 놀라운 일격 특성을 가지고 있었습니다. 일부 능력의 매개변수가 증가되었습니다. WOW 7.3 패치를 이야기해보면 스님이 많은 선물을 받았는데요.

재능

따라서 레벨 15에 도달하면 호랑이 눈을 획득하게 됩니다. 적은 8초 동안 공격력의 172%만큼 피해를 받습니다. 같은 금액으로 스님은 건강을 회복합니다.

레벨 30에서는 Tiger's Fervor가 달성됩니다. 이는 우리 아군에게만 영향을 미칠 수 있습니다. 6초 동안 속도가 증가합니다. 아군이 움직이지 못하게 하거나 속도를 늦추는 효과가 있으면 제거됩니다.

레벨 45에서는 파워 업 스트라이크를 갖게 됩니다. Tiger's Paw는 15초마다 한 번씩 Chi 유닛을 추가로 생성할 수 있습니다.

60세가 되면 스핀킥을 얻게 됩니다. 수도사 주변 5m 내의 모든 적들은 쓰러지고 5초 동안 기절합니다.

75 - 치유 비약을 사용할 수 있습니다. 두 번 충전할 수 있으며 수도사 최대 체력의 15%를 회복할 수 있습니다. 35% 미만이면 엘릭서가 자동으로 15%를 추가합니다.

레벨 90에서 긴 연속입니다. 스님이 공격을 하면 일부 공격이 연속적으로 가해집니다. 이러한 각 공격은 일련의 공격을 유발하고 피해를 입힙니다.

레벨 100에서는 스피닝 드래곤 스트라이크. 회전킥을 하게 됩니다. 주변의 적들에게 일정량의 피해를 입힙니다. 이 수치는 공격력의 506.3%에 3을 곱한 것과 같습니다.

2차 특성

숙달이 우선입니다. 다만, 타겟이 여러 개인 경우에는 속도가 훨씬 좋아진다는 점을 염두에 두어야 합니다. 일부 능력으로 받는 데미지가 증가하지만, 능력을 연속으로 두 번 이상 사용할 수 없습니다.

두 번째는 크리티컬 히트입니다. 높을수록 그러한 타격을 줄 확률이 높아집니다.

세 번째 포인트는 다용도성으로, 몽크가 주는 피해뿐만 아니라 치유량도 증가하고, 받는 피해는 감소합니다.

4 - 속도 증가 - 에너지가 더 빨리 보충되고 공격 속도가 회복되며 재사용 대기시간이 감소합니다.

회전

많은 목표가 하나 또는 여러 개 있는지에 따라 다릅니다. 대상이 하나만 있다고 가정하고 Rising Sun Strike를 먼저 적용합니다. 다음으로 Fists of Fury와 Wind Lord Strike를 사용하십시오. 그러면 적은 상당히 큰 피해를 입고 몇 초 동안 이동 속도가 절반으로 감소합니다. 대상이 많으면 폭풍, 대지, 불을 먼저 사용하세요.

WOW에서 스님은 3개의 강력한 정령으로 나뉘어 상대를 공격합니다. 학의 표식을 시전하려면 돌풍의 비취 바람이 필요합니다. 회전하여 상당한 피해를 입힐 수 있습니다.

쿨다운

수도사가 Windwalker 전문화를 사용하는 경우 폭풍, 대지 및 불이 있지만 다른 효과와 결합하는 것이 좋습니다. 가장 좋은 것은 Death Touch입니다. 이 경우 적은 체력에 따라 피해를 입습니다. 더 자주 사용하는 것이 좋습니다.

에너지는 최대 100 에너지 단위로 자체적으로 보충된다는 점을 아는 것이 중요합니다. 스님이 누구와도 싸우지 않는다면 그는 많은 에너지를 가지고 있는 것입니다. 기 에너지는 최대 5개 단위를 갖습니다.

Deathtouch의 재사용 대기시간은 2초입니다. 적은 8분간 부정적인 효과를 받습니다. 적이 받는 피해는 수도승의 체력에 따라 달라집니다.

Tempest는 1.5분의 재사용 대기시간을 갖고 2번 충전됩니다. 그는 한 정신을 통제하고 나머지는 단순히 움직임을 복사합니다. 그들이 일으키는 피해는 평소의 45%입니다.

재능

캐릭터가 휴가 중이고 누구와도 싸우지 않으면 재능이 변경됩니다.

레벨 15에 도달하면 Eye of the Tiger, Tiger Paw, Chi Burst 및 Chi Wave를 갖게 됩니다. 적이 1명이라면 마지막 적을 사용하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 공격하고 쿨다운을 발동할 수 있습니다. 이 주문은 여러 대상을 치료하고 피해를 입힙니다. 총 7개의 타겟이 있을 수 있으며, 반경은 25미터입니다. 적을 선택할 수도 있고, 아군을 선택할 수도 있습니다. 아군에게 발사하면 아군은 회복되고 적은 피해를 입습니다. 파도 자체는 피해가 가장 큰 대상을 선택할 수 있습니다.

WOW 레벨 30의 몽크는 공중제비 대신 비행 능력을 얻습니다. 이렇게 하면 더 빠르게 이동할 수 있습니다. Somersault와 Tiger's Fervor는 서로 관련이 없습니다. 짧고 빠르게 속도를 높여야 한다면 이동성을 활용하세요. 장기 체류라면 비행기를 타세요.

60레벨이 되면 조각상 소환을 사용할 수 있어 조각상에 가까이 있는 적들은 위협을 보게 됩니다. 그녀는 그들을 자극합니다. 중요한 물체를 보호하고 싶다면 평화의 원을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 원은 8초 동안 고리를 형성하여 그 안으로 들어가는 적을 격퇴합니다.

90레벨에서는 기본적으로 긴 연속 사용을 권장합니다. 상대가 5명 이상이라면 평온과 돌풍을 사용하세요. 대상이 충분히 강력하고 빠르게 제거하고 싶다면 백호를 소환하는 것이 좋습니다.

수도사가 WOW 군단에서 Serenity를 사용한 경우 더 이상 Storm, Earth and Fire를 사용할 수 없다는 점을 이해하는 것이 좋습니다.

레벨 100에서는 모든 플레이어가 Serenity가 최고라는 데 동의했습니다.

그녀는 어떤 상황에서도 당신을 구할 수 있습니다. 전투가 매우 길거나 대규모라면 Spinning Dragon Strike가 도움이 될 것입니다.

때로는 클래스의 특성을 결정하는 것이 어려울 수 있습니다. 예를 들어, WOW에는 승려가 있는데 그에 대한 가이드는 아래에서 찾을 수 있습니다.

전설적인 아이템

어딘가에서 그렇게 멋진 것을 발견했다면, 이미 장비가 있더라도 즉시 직접 착용해 보세요. 아이템은 레벨에 따라 매우 큰 증가를 제공합니다. 기본적으로 1개, +2개를 착용할 수 있습니다. 모든 아이템에는 몇 가지 특별한 기능이 있으므로 신중하게 선택하세요.

혼 케이스. 어떤 상황에서도 사용할 수 있습니다.

Imperial Capacitor - 하나의 대상과 싸우는 데 사용됩니다.

울부짖는 바람. 하나의 목표를 가지고 싸우는 것.

시니다리아. 대상의 체력이 90% 이상일 경우 공격력이 증가하며, 전투 시작 시 큰 데미지를 주어야 할 경우 사용하면 매우 좋습니다.

Katsuo의 Eclipse는 데미지를 증가시킵니다. 어떤 상황에서도 사용할 수 있습니다.

대상이 여러 개인 경우 No Touch가 적용됩니다. 데스 터치가 필요합니다.

열렬한 욕망은 한 대상의 공격력을 증가시키지만 여러 대상에게 좋을 수도 있습니다.

군단의 행진. 그것의 도움으로 당신은 매우 빠르게 달릴 수 있습니다. 위험 지역에서 벗어나야 할 경우 도움이 될 것입니다.

Prydaz - 강력한 공격 중에 살아남는 데 도움이 됩니다. 생존해야 할 임무와 장소가 있다면 그것을 활용하세요.

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Windwalker 전문화를 가진 수도사는 하나 이상의 대상에게 큰 피해를 줄 수 있으며 회전이 원활합니다. 효율성 측면에서 그는 다른 근접 전투기와 비교할 수 있습니다. 또한, 그러한 스님들은 던전을 완성할 때 최고의 모습을 보여줍니다.

2017년 2월 28일 기준 가이드 변경 사항 목록:

  • 마법부여, 음식, 소모품:고대 힐링 포션이 아스트랄 힐링 포션으로 변경되었습니다.
  • 회전:녹아웃 펀치 사용에 관해 약간의 설명을 추가했습니다.
  • 장비: T21의 보너스, 전설적인 아이템 등급 및 최고의 장비 목록에 대한 권장 사항이 업데이트되었습니다.
  • 인공물:유물 우선순위가 업데이트되었습니다.
  • 짧은 리뷰:신규 이민자를 위한 인재 선택 권장 사항이 업데이트되었습니다.
  • 장비:킬제덴의 불타는 욕망이 전설 아이템 목록에 추가되었습니다.

Windwalker 전문화를 갖춘 수도사 가이드는 World of Warcraft Legion 7.3과 관련이 있습니다. 신화 확장 공격대와 던전을 효과적으로 완료하기 위해 알아야 할 모든 것이 여기에 있습니다.

패치 7.3의 변경 사항

  • 일부 능력치와 특성의 피해량이 증가되었습니다.

패치 7.2의 변경 사항

  • 유물 특성이 재작업되었습니다. 개발에 35포인트를 투자함으로써 플레이어는 새로운 재능(몰락한 사원의 잔인성, 성격 계층화, 대계획, 썬더피스트 및 군단의 파멸 군대 일관성)에 접근할 수 있습니다. 모든 기존 특성에 추가(4번째) 등급이 추가되었습니다.
  • Tiger Palm, Blackout Kick, Rising Sun Kick이 버프되었습니다.
  • 전설적인 아이템인 뿔피리 덮개가 이제 세레니티에도 영향을 미칩니다.

패치 7.1.5의 변경 사항:

  • 놀라운 타격 특성은 검은 황소 조각상 소환(동일한 이름의 양조도사 특성과 유사하게 작동)으로 대체되었습니다.
  • 이제 돌풍의 비취 바람이 학의 징표를 최대 5명의 대상에게 적용합니다.
  • 평화의 원은 더 이상 플레이어에게 적용되지 않으며 적을 그 밖으로 밀어냅니다.
  • 물보라 마법은 90초 동안 냉각됩니다. (2분 대신)
  • 10초 동안 충격을 완화합니다. 받는 피해를 20~50% 감소시킵니다. (약한 공격보다 강한 공격에 더 효과적입니다.)

1. 군단의 변화

드레노어의 전쟁군주에 비해 풍운 전문화는 부분적으로 변경되었습니다.

  • 분노한 호랑이 자세가 게임에서 제거되었습니다.
  • Dzuki가 게임에서 제거되었습니다.
  • Tiger Power Brew가 게임에서 제거되었습니다.
  • 놀라운 움직임이 게임에서 제거되었습니다.
  • 기존 마스터리가 마스터리: 콤보로 변경되었습니다.
  • 피해 제거 기능이 게임에서 제거되었습니다.
  • 강화 맥주와 명상이 게임에서 제거되었습니다.

2. 간략한 안내

이 섹션은 수도사로 플레이하기 시작한 사람들, 신화 레이드에 참석할 목표가 없는 사람들, 또는 단순히 플레이 스타일을 최대한 단순화하고 우선 순위를 기억하고 지속적으로 모니터링하고 싶지 않은 사람들을 위한 것입니다. 다양한 효과.

기초

풍운 수도사는 하나 이상의 대상에게 피해를 입힐 수 있고 상대적으로 간단하고 원활한 회전을 할 수 있는 다재다능한 전사입니다.

전투에서는 에너지와 기 에너지라는 두 가지 자원을 사용합니다. 이러한 자원은 특정 능력을 사용하고 강화할 때 소모됩니다. 자원을 낭비하지 말고 유휴 상태로 두지 마십시오. 왜냐하면... 그것은 나가는 손상에 직접적으로 달려 있습니다.

인재 선발

이러한 재능을 사용하면 추가 노력 없이도 허용 가능한 수준에서 플레이할 수 있으며 최적의 옵션보다 약간 열등할 뿐입니다.

  • 레벨 15: 호랑이의 눈
  • 레벨 30: 호랑이의 열정
  • 레벨 45: 강화된 일격
  • 레벨 60: 라운드 킥
  • 레벨 75: 상황별 / 치유의 비약
  • 레벨 90: 연속 연속
  • 레벨 100: 스피닝 드래곤 킥

형질

Windwalker의 현재 2차 통계 우선순위는 다음과 같습니다.

  1. 지배
  2. 치명타
  3. 다재
  4. 속도

다중 대상 전투에서는 속도가 기술보다 우선합니다.

기본 회전

하나의 목표

단일 대상에 대한 풍운 수도사 순환은 다음 우선순위 목록을 기반으로 합니다.

  1. 라이징 선 킥을 사용하세요.
  2. 분노의 주먹을 사용하세요.
  3. 윈드 로드 스트라이크를 사용하세요.
  4. 스피닝 드래곤 킥을 사용하세요.
  5. 호랑이 발을 사용하세요
    • 최대 에너지를 축적했고 유닛이 4개 이하인 경우. 기 에너지:
  6. 녹아웃 펀치를 사용하세요.
    • 각 Tiger Paw에는 Chi를 소비하지 않고도 다음 녹아웃 스트라이크를 사용할 수 있는 기회가 있다는 것을 기억하십시오.
  7. Tiger Paw를 사용하세요.

여러 대상

다중 대상 전투에서는 전투 초반에 폭풍, 대지, 불을 사용한 다음 분노의 주먹과 결합하는 것이 좋습니다. 이후 쿨타임에는 Fists of Fury를 사용하고, 충전량이 회복되면 Storm, Earth, Fire를 사용합니다.

  • 죽음의 손길
  • 폭풍, 땅과 불

3. 능력

이 섹션은 전문 분야를 이제 막 마스터하기 시작한 사람들을 위한 것입니다. 여기에서 우리는 사용 가능한 모든 능력을 살펴보고 이것이 중요한 쿨다운과 어떻게 상호 작용하는지에 대해 이야기할 것입니다. 오랫동안 전문화에 익숙했고 전투에 편안함을 느꼈다면 다른 섹션을 읽어보세요.

3.1. 주요 자원

Windwalker의 주요 자원은 에너지와 기입니다.

에너지는 수동적으로 보충되며, 보충 속도는 속도 표시기에 따라 달라집니다. 최대 에너지 보유량은 100단위이며, 현재 보유량은 결코 사라지지 않습니다. 전투 외의 에너지 공급은 항상 가득 차 있습니다. 에너지 보유량이 가득 차면 받은 에너지가 모두 낭비됩니다.

호랑이 발. 기 에너지의 최대 예비량은 5개이며, 전투가 아닐 때 빠르게 사라지고 전투 중에도 사라지지 않습니다. 기 에너지가 완전히 공급되면 모든 추가 비용이 낭비됩니다.

다양한 능력을 사용할 때 기 에너지가 소모되며, Tiger Paw는 에너지 소모가 필요합니다. 이러한 자원을 효과적으로 관리하면 피해를 최대화할 수 있습니다.

3.2. 기본 능력

이러한 능력은 재능 선택에 관계없이 항상 동일하게 유지됩니다.

2단계 특성(레벨 30)

  • Chi 비행은 공중제비를 대체합니다. 앞으로(구르기보다 더 멀리) 이동할 수 있고 이동 속도가 30% 증가합니다. 동작 지속 시간 - 10초. 효과는 최대 2회까지 중첩됩니다.
  • 호랑이의 열정은 30초의 재사용 대기시간을 갖는 활성 능력입니다. 대상의 모든 이동 속도 제한 효과를 제거하고 이동 속도를 70% 증가시킵니다. 동작 지속 시간 - 6초. 자신과 아군 모두에게 적용 가능합니다.
  • 기동성은 공중제비의 충전 횟수를 1만큼 증가시키고 재사용 대기시간을 5초만큼 감소시키는 패시브 능력입니다.

이 단계의 특성은 이동 속도에 직접적인 영향을 미치므로 둘 중 하나를 선택하는 것은 전투의 특성에 따라 달라집니다.

3단계 특성(레벨 45)

  • 신나는 맥주는 1분의 재사용 대기시간을 갖는 활성 능력입니다. 모든 에너지와 기(氣)를 즉시 보충합니다.
  • 영혼의 위대함은 최대 기 에너지 보유량을 1 단위 증가시킵니다. 에너지 보충 속도가 10% 증가합니다.
  • 강화 적중 시 유닛 1개가 회복됩니다. Tiger Paw를 사용할 때 기 에너지. 15초마다 한 번만 트리거될 수 있습니다.
  1. 치유의 바람과 좋은 카르마(순서 상관없음)

나머지 모든 포인트는 다음과 같이 분배되어야 합니다.

  1. 내면의 조화, 호랑이 발톱, 쉬엔의 힘, 천두루미의 힘(순서 상관없음)
  2. 죽음의 예술, 가벼운 발걸음, 치유의 바람(순서 상관없음)

유물 선택

풍운 전문화를 가진 수도사는 아이템의 레벨뿐만 아니라 유물이 향상시키는 재능에도 주의를 기울여야 합니다. 각 재능에는 아이템 레벨에 "비용"이 있습니다. 즉, 그에 상응하는 레벨 단위 수를 희생할 수 있습니다. 유물을 비교할 때 아래 표에 따라 각 유물의 가치를 계산하십시오.

  1. 쉬엔의 힘(4T21의 보너스가 있는 경우 +9 유닛)
  2. 바람 증가(+8 단위)
  3. 바람의 주먹과 성격 계층화(+7 단위)
  4. 호랑이 발톱(+4유닛)
  5. 내면의 조화 (+3 단위)
  6. 쉬엔의 힘(4T21의 보너스가 없으면 +2 유닛)
  7. 기타 모든 유물(+0개)
  • Deathtouch는 가능한 한 자주 사용해야 합니다. 이 주문은 8초에 걸쳐 피해를 입힌다는 점을 기억해야 합니다. 오래 살지 못하는 대상에는 사용하면 안 됩니다.
  • 폭풍, 대지, 불도 재사용 대기시간에 사용됩니다. 다른 강화 효과와 결합해 보세요. 불필요한 청구를 유휴 상태로 두지 마십시오.

재능 선택 결과로 획득한 다른 능력의 효과는 해당 섹션에 설명되어 있습니다.

9. 추가 정보: Windwalker 플레이 방법

이전 섹션에 제시된 정보를 사용하면 Windwalker를 플레이하는 동안 경쟁력 있는 피해를 입힐 수 있습니다. 그러나 언급해야 할 몇 가지 사항이 더 있습니다.

9.1. 에너지와 기에너지

9.1.1. 에너지

에너지는 야수의 힘 전문화의 도적 및 드루이드의 자원과 유사한 수도사를 위한 자원입니다. 몽크 에너지에 대해 알아야 할 사항:

  • 에너지는 수동적으로 보충됩니다. 에너지 보충 속도는 동일한 이름의 두 번째 특성에 영향을 받습니다.
  • 최대 에너지 보유량 - 100개.
  • 에너지는 저절로 줄어들지 않습니다. 일반 상태(예: 전투 시작 전)에서는 에너지 보유량이 가득 찼습니다.
  • 에너지 보유량이 가득 차면 받은 에너지가 모두 낭비됩니다.

9.1.2. 기 에너지

기 에너지는 승려에게만 있는 독특한 자원입니다. 기 에너지에 대해 알아야 할 사항:

  • Tiger Paw 사용 시 기 에너지가 보충됩니다.
  • Chi 에너지는 회전의 일부인 중요한 능력을 사용하는 데 소비됩니다.
  • 기 에너지 충전의 최대 개수는 5개(승천 특성의 경우 6개)입니다.
  • 전투 밖에서는 기 에너지가 점차 사라지지만 전투 중에는 사라지지 않습니다. 전투가 시작되면 기 에너지가 없습니다.
  • 기 에너지가 완전히 공급되면 모든 추가 비용이 낭비됩니다.

9.2. 특화: 콤보

15.1.2. 보스전을 위한 애드온 Deadly Boss Mods 또는 Bigwigs

보스의 능력에 대해 경고하고 역학에 대한 유용한 조언을 제공합니다. 다운로드하여 설치하는 것이 좋습니다. 것보다 더 인기가 있다는 것을 기억하십시오.

15.1.3. GTFO

15.1.5. 약한 오라

WeakAuras는 버프/디버프 효과와 쿨다운을 시각화할 수 있는 매우 유용한 애드온입니다. 애드온에는 유연한 설정이 있어 특정 클래스의 기능을 보다 효과적으로 사용할 수 있습니다. 다른 목적으로도 사용할 수 있습니다.

15.1.6. 리카운트 / 스카다

15.1.7. Grid 및 GridClickSet(선택 사항)

ElvUI에는 좋은 공격대 프레임이 포함되어 있습니다. Grid 및 GridClickSets는 공격대 프레임에서 플레이어의 초상화를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 공격대 또는 그룹 구성원의 디버프를 제거하려는 경우에만 사용됩니다. Grid를 설치한다면 잊지 마세요.

승려(eng. Monk)는 금욕주의와 결단력으로 전 세계적으로 알려져 있습니다. 그들은 대개 붉은십자군과 은빛십자군을 포함한 특정 세력에 속해 있습니다. 드레나이 중에는 수도사도 있습니다.

수업

이 섹션에는 다음이 포함되어 있습니다. 반사또는 결론, 공식적인 정보는 아닙니다.

수도사는 원래 워크래프트 RPG 매뉴얼에 없었기 때문에 오랫동안 워크래프트 세계에는 존재하지 않는 것으로 여겨졌습니다. 그러나 나중에 수도사들이 나타나 룬 마스터로 구현되었으며, RPG 룰북과 월드 오브 워크래프트 게임 세계에서 이들에 대한 언급이 자주 등장합니다. 그러나 직접적으로 스님이라는 클래스는 하나도 만들어지지 않았다.

MMO 게임 세계에서 몽크의 능력을 자세히 살펴보면 그들의 능력이 특별한 Flurry of Blows 자세에서 신성한 힘과 공격의 원천을 포함하여 고전적인 D&D 몽크와 매우 유사하다는 것이 분명해집니다. 이 경우 본질적으로 비전술사인 룬 마스터와 유사점을 도출하기가 매우 어려우며, 이로 인해 수도사가 별도의 클래스로 존재한다는 결론에 이르게 됩니다.

반면, "수양" 계열의 재능을 선택한 사제에게서는 승려와의 특정 유사점을 볼 수 있습니다. 하지만 게임 메커니즘으로 인해 그들은 주문 시전자입니다. 펀치는 전투에서 사실상 쓸모가 없습니다.

롤플레잉

이 섹션의 정보 출처 – 보드게임 매뉴얼워크래프트 세계관에서.

말리고스는 인간의 모습으로 변신할 때 수도사나 그와 비슷한 독보적인 모습을 취했습니다.

그림자와 빛, 91페이지

판다렌들 중에는 무술을 연구하는 자신만의 특별한 철학을 갖고 있는 승려들이 많이 있습니다.

얼라이언스와 호드 개요서, 74-75페이지

룬마스터는 수도사와 같은 신비한 주문 시전자입니다.

마법과 대혼란, 33-75페이지

나는 이것에 대해 오랫동안 이야기하고 싶었습니다. 승려가 게임에 등장하면서 탱킹, 치유 또는 피해를 입힐 수 있는 세 번째 클래스가 생겼습니다. 승려이는 완전히 다른 메커니즘에 따라 발생합니다. 그렇다면 이 사람은 누구인가 - 수도사? 그 역할을 맡게 될 사람들의 입장에서, 그리고 이 캐릭터와 맞서 싸워야 할 사람들의 입장에서 살펴보겠습니다.

그 첫 번째 변화는 수도사게임에 기여합니다 - 이것은 게임의 클래스 수입니다. 이는 이제 게임에 11개의 클래스가 있다는 의미일 뿐만 아니라 총 5개의 탱킹 클래스와 5개의 힐링 클래스가 있다는 의미이기도 합니다. 또한, 이제 WoW의 세계에는 피해(DPS)를 다루는 것이 주 전문 분야인 4개의 클래스와 이를 수행할 수 있는 7개의 클래스가 더 있습니다. 또한 이제 33개의 전문화를 가질 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 11학년 특성 라인 3개.

누구야 - 수도사?

승려가 다른 직업과 많이 다르더라도 다른 직업의 인기 하락 문제는 여전히 해결해야 할 것입니다. 이미 죽음의 기사가 소개되었을 때 이런 일이 일어났기 때문입니다. 이와 관련하여 수도사- 삼중 위협 때문에 수도사당신은 당신이 원하는 것을 절대적으로 할 수 있습니다. 즉, 탱크, 팀원을 치료하고 피해를 입히는 것입니다. 적어도 어떻게든 상황을 저장하는 몇 가지 요소가 있습니다. 승려근접 전투에서만 피해를 입힐 수 있으며(WoW의 전투는 근접 전투에서 싸우는 사람들에게 매우 잔인합니다) 죽음의 기사와 달리 첫 번째 레벨부터 시작해야 한다는 사실도 있습니다. 하지만 이것이 모든 사람들이 승려로 직업을 바꾸는 것을 설득하기에 충분할까요?

이는 승려가 게임에 언제 소개되는지에 따라 크게 달라집니다. 새로운 Mists of Pandaria 업데이트와 함께 도입된다면 플레이어는 레벨 90 공격대와 던전을 즉시 완료하기 위해 말 그대로 최대한 빨리 레벨 90에 도달해야 합니다. 그러한 플레이어는 다음으로 전환하지 않습니다. 수도사, 제 시간에 수도사를 레벨 90으로 업그레이드할 수 없다면 말이죠.

"판다리아의 안개" 이전 패치에서 수도사가 소개된다면(이런 일이 일어날 가능성은 거의 없지만 확실하게 말할 수는 없음), 플레이어가 수도사로 전환하고 싶어할 가능성이 다소 높아집니다. . 그래도, 승려많은 사람들에게 추가 캐릭터가 될 것입니다. 레벨 1부터 시작하면 레벨을 쉽게 올릴 수 없을 것 같습니다. 수도사, 죽음의 기사의 경우와 마찬가지로, 종족 능력이 레벨링에 도움이 되는 판다렌 수도사를 생성하더라도 마찬가지입니다.

그 주요 효과는 수도사다른 클래스에 영향을 미칠 것입니다. 수도사세 가지 역할 중 하나를 수행할 수 있습니다. 현재로서는 그가 어떻게 이 일을 할지 모르지만, 그가 탱킹, 힐링, 데미지 처리를 할 수 있다는 것은 알고 있습니다. 이는 그가 모든 것을 할 수 있는 클래스 소유자의 관심을 끌 가능성이 가장 높다는 것을 의미합니다. 그런 것들도 마찬가지야.

장비 시스템 수도사드루이드 장비 시스템(지팡이, 지능과 민첩성을 위한 가죽 아이템)과 매우 유사합니다. 탱크 몽크의 전문화는 민첩성과 회피를 위한 가죽 아이템을 획득하는 것일 가능성이 높으며, 이는 두 클래스에 이러한 아이템이 필요하다는 것을 의미합니다. 그것은 다음을 의미합니다 수도사는 다양한 플레이 스타일과 유사한 장비 시스템을 갖추고 있으며, 얼마나 많은 드루이드가 수도사로 전환하느냐에 따라 드루이드를 돕거나 심지어 그를 대체할 수도 있습니다.

승려성기사를 상대로

성기사와 수도사는 한손 도끼나 검을 제외하면 둘 다 필요로 하는 공통 장비가 거의 없습니다(그러나 이는 사제, 드루이드, 주술사, 심지어 마법 피해를 입히고 치유하지 않는 클래스에도 적용됩니다). 하지만 문제는 습격에서 수도사성기사는 거의 동일한 역할을 수행합니다. 드루이드는 판다리아의 안개에서 가장 많이 사용되는 4가지 전문화를 가지고 있습니다: 고양이/곰 형태의 피해, 곰 형태의 방어, 나무 형태의 치유, 달빛 야수 형태의 마법 피해. 수도사에게 없는 유일한 것은 네 번째 전문화입니다.

하지만 팔라딘과 승려같은 역할을 합니다. 그들은 방어하고, 치유하고, 피해를 입힐 수 있습니다. 그들은 다른 장비를 사용하여 다른 방식으로 이를 수행하지만 이는 성기사에게 수도사를 시험해 볼 더 많은 이유를 제공할 뿐입니다. 성기사보다 수도사가 될 수 있는 종족이 더 많기 때문에 종족에 지쳐서 바꾸고 싶다면 수도사당신에게 더 많은 기회를 줄 것입니다. Paladin 플레이 스타일에 매우 익숙한 플레이어는 완전히 새로운 게임 플레이 메커니즘을 갖춘 Monk를 시험해 볼 수 있으며, 새로운 플레이 스타일과 배워야 할 새로운 사항에 익숙해질 수 있습니다.

승려또한 두 가지 역할(주술사, 전사, 사제, 죽음의 기사)을 채울 수 있는 클래스, 즉 제3자를 시험해 볼 수 있는 능력이 있는 클래스에는 매력적인 측면이 있습니다. 즉, 귀하의 캐릭터가 탱크를 구축하고 피해를 입힐 수 있다면 치유에 특화된 캐릭터를 사용해 보는 것은 어떨까요? 예를 들어 샤먼은 스님과 같은 무기를 사용하고, 가죽 갑옷부터 시작해서 40레벨에 체인 메일을 배우기도 합니다. 스님으로 플레이하는 이국적인 스타일과 새로운 게임 메커니즘은 많은 플레이어를 끌어들일 것이지만, 자신이 게임 메커니즘과 전문화를 이해하는 캐릭터로 플레이하는 것이 편한 플레이어는 스님으로 플레이하지 않을 것입니다.

근접/원거리 전투에서 피해를 입히는 데 특화된 클래스에 대해 이야기하는 것을 잊었습니다. 몽크의 출현은 WoW가 이제 데미지만 가할 수 있는 4개의 클래스와 데미지를 가할 수 있는 7개의 클래스가 있다는 것을 의미하며, 그 중 3개는 어떤 역할이든 수행할 수 있습니다. 로그로 플레이하면 장비(가죽 갑옷, 검, 도끼, 장착 무기)에서 많은 유사점을 발견할 수 있으며 동시에 수도사콤보 포인트 불량 게임 플레이 메커니즘과 다소 유사하지만 자동 공격을 제거하는 완전히 새로운 게임 플레이 메커니즘을 도입합니다. 이는 World of Combat Craft에 존재하는 모든 클래스 중에서 강도가 가장 먼저 넘어갈 수 있는 후보라는 것을 의미합니다. 수도사. 멀리서 피해를 주는 캐릭터는 새로운 게임 메커니즘도 배워야 하기 때문에 수도사로 전환할 이유가 없습니다. 승려항상 근접전에서 싸워라. 내 생각에 이 선수들 중 일부는 여전히 수도사, 그러나 그러한 플레이어는 분명히 더 적을 것입니다.

두려워하다 승려누가 너한테 선물을 가져왔어?

끝으로 나는 말하고 싶다. 게임 소개가 뭐야? 수도사게임에 죽음의 기사를 소개하는 것보다 게임에 대한 소개가 더 광범위하기 때문입니다. 이는 레벨 55에서 시작되며, 승려들은 레벨 1부터 레벨업을 시작하고 레벨 1에서 레벨 60까지 레벨링 기간을 통과할 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 즉, 더 먼 길을 가고 더 많은 시간을 소비해야 함을 의미합니다. 이로 인해 일부 사람들은 기분이 상할 수도 있지만 많은 사람들이 이를 받아들일 것입니다. 수도사불타는 군단 확장팩이 나왔을 때 많은 사람들이 드레나이 주술사와 블러드 엘프 성기사로 전환했습니다.

그 전에 우리가 알아야 할 것이 있습니다 수도사게임에 소개됩니다:

  • 탱킹과 힐링의 균형이 변경되어 이 두 가지 역할을 모두 수행할 수 있는 클래스가 도입됩니다. 현재 한 클래스에만 가죽 아이템이 필요하기 때문에 탱킹용 가죽 아이템에 대한 경쟁이 치열할 것입니다.
  • 또 다른 하이브리드 클래스가 추가됩니다. 3가지 역할을 수행할 수 있는 클래스입니다.
  • 또 다른 근접 전용 클래스가 추가되었습니다. 이는 대격변에서 본 전투가 더욱 잔인해질 것임을 의미합니다.
  • 수도사의 3가지 역할 전문화, 새로운 게임 메커니즘, 일부 클래스에 대한 유사한 장비 시스템은 다른 많은 클래스의 관심을 끌 가능성이 높습니다. 수도사.
  • 죽음의 기사처럼 수도사의 인기가 높아지는 것을 볼 수 있을 것입니다. 하지만 완전히 새로운 수도사 게임 메커니즘과 레벨 1에서 시작해야 한다는 사실로 인해 시간을 낭비하고 싶지 않은 일부 플레이어는 흥미를 잃을 수도 있습니다.
  • 무슨 일이 일어나는지 정말 보고 싶어요. 나는 나 자신을 위해 창조할 것이다 수도사, 비록 그를 나의 주인공으로 만들지는 않을 것입니다. 나는 전사에게 너무 애착을 가지고 있습니다. 하지만 나는 그것을 기대한다 수도사어떤 종류의 추가 캐릭터를 플레이하고 싶은지에 따라 죽음의 기사와 주술사를 대체할 것입니다.

이제 플레이어들이 스님에 관해 블리자드 직원에게 던진 질문을 살펴보겠습니다.

인용하다 블리자드 직원

손님이 묻는다:

몽크가 도입된 이후 많은 플레이어들이 이 클래스가 어떻게 힐링(치유)할지에 대한 의견을 내놓았습니다. 승려들이 마나를 담을 수 있는 일종의 자세를 갖고 있을 것이라는 이야기를 들었지만, 이것이 Chi를 사용해야 하는 능력에 어떤 영향을 미칠지, 승려들이 근접전을 통해 어떤 이점을 얻을 수 있을지 궁금합니다. 쿼터는 성기사처럼 싸우지 않으면 필수 사항이 될 것입니다. 아니면 근접 전투기를 치료한다는 아이디어가 대체 되었습니까?

코라가 대답합니다.

수도사치료 방법을 선택할 수 있습니다. 치유하거나 멀리서 치유하는 근접 공격 주문을 사용하십시오. 이 시스템은 성직자가 Smite를 사용하여 치유하거나 아군 대상에게만 시전되고 시전 시간이 필요한 주문을 사용하여 치유할 수 있는 방법과 매우 유사합니다. 따라서 멀리서 치료하기로 선택하더라도 여전히 경쟁력이 있을 것입니다. Chi를 요구하는 주문에는 일정량의 마나가 필요하며 재사용 대기시간이 더 길어집니다. 당신은 치유의 자세에 있습니다. 또한 특정 능력에 대해 이야기하면 "롤"을 마나가 필요하고 치유하고 "롤"한 캐릭터에 피해를 주는 다른 주문으로 대체하는 특성이 있을 것입니다.

조나단 풀러는 이렇게 묻습니다.

힐러(힐러)가 새로운 자원을 마나로 교체한 이유(밸런스 설정 제외)는 무엇이었나요? 힐러로 플레이하고 싶은 사람은 누구나 아무 캐릭터나 선택할 수 있다고 생각하지만, 스님이 마나 대신 무한한 자원을 가지고 있다면 마음이 바뀔 것입니다.

코라가 대답합니다.

수도사의 치유 자원을 마나에서 자신의 것으로 변경하는 것은 앞서 논의되었습니다. 지금도 우리가 이 길로 갈 가능성은 적지만 그 확률은 매우 적습니다. 이 아이디어를 거부하는 이유는 간단합니다. 우선, 마나 힐러가 고려해야 할 뉘앙스가 많습니다. 그는 항상 마나가 포함된 물약을 가지고 있어야 하며, 바로 이 마나를 회복하는 데 도움이 될 물건과 능력을 비축해 두어야 합니다. 우리가 승려에게 치유를 위한 무한한 자원을 주면 이 모든 것이 그에게 불필요해질 것입니다.

앤드류는 이렇게 묻습니다.

탱크 몽크에 대해 이미 질문이 있습니다. 방법에 대한 개요를 알려주실 수 있나요? 수도사탱크로 갈까? 게다가 수도사 PvP에서 다른 탱크와 경쟁하게 되나요? 결국, 많은 그룹에서는 전사 이외의 다른 전차는 쓸모없다고 생각합니다.

코라가 대답합니다.

모두 승려(데미지 딜러(DPS), 탱크 및 힐러)는 "힘"이라는 이중 콤보 포인트 자원을 사용합니다. 따라서 Brewer(탱크)의 경우 "Dark"와 "Light"라는 두 가지 탱킹 스타일 중에서 선택할 수 있습니다. 예를 들어, 암흑 전력은 더 큰 보호막에 소비될 수 있는 반면, 광 전력은 흡수 용량을 증가시킬 수 있습니다. 또는 자신의 방어에 크게 신경 쓰지 않는다면(공격대에 좋은 힐러가 있을 수도 있음) 어둠의 힘을 사용하여 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.

양조장에는 빛과 어둠의 힘, 기 에너지 등을 보충하는 단기 버프를 제공하는 음료도 있습니다. 흥미로운 일을 할 수 있는 황소 조각상을 소환할 수도 있습니다 :)

레이먼드 말로찌(Raymond Malozzi)가 묻습니다.

술 취한 캐릭터가 술을 마시러 나갈 때 애니메이션을 볼 수 있을까요?

코라가 대답합니다.

현재 브루어(Brewer)로 플레이 중이라면 취한 수도사의 애니메이션이 있어서... 뭐, 가끔은 약간 윙크하는 모습도 보입니다.

Kurtiizle은 다음과 같이 묻습니다.

업데이트 4.3이 출시되기 전에 수도사 특성에 대한 정보가 공개되나요? 많은 사람들이 이 수업을 어떻게 플레이하는지 배우는 데 관심이 있는 것 같습니다.

Wradyx는 다음과 같이 대답합니다.

완전히 완성된 특성 트리에 대해 이야기하기에는 너무 이릅니다. 우리가 보여드린 모든 것은 그대로 있을 것이고 무엇을 바꾸는 것도 의미가 없을 것입니다. 재능 트리가 어떤 모습일지 보려면 수도사 베타가 나올 때까지 인내심을 갖고 기다려야 합니다.

손님이 묻는다:

플레이하는 모든 종족에 대한 애니메이션이 있습니까? 수도사, 똑같다? 아니면 각 종족의 애니메이션을 별도로 개발할 예정인가요?

제라스는 이렇게 대답합니다.

왜냐하면 판다렌은 아제로스의 모든 수도사에게 가르쳤습니다. 그들은 같은 스타일과 자세를 사용하지만, 애니메이션은 종족마다 다를 수 있습니다.

Ulfric Wulf DeNalli가 묻습니다.

우리를 윈드슈 몽크처럼 "만들 수" 있나요? 다른 사람들이 갖고 싶어하도록 어떤 기술/능력/버프를 공격대에 가져올 수 있나요? 수도사네 습격에?

코라가 대답합니다.

Windwalker Monk의 메커니즘 중 하나는 다음과 같습니다. 플레이어를 치유하는 치유 오브를 3~5개 소환할 수 있으며, 불이나 기타 피해를 주는 물체를 지나쳐야 하는 플레이어는 빠른 치유를 위해 오브를 통과할 수 있습니다. 레이드에서는 꼭 필요한 것은 아니지만 확실히 기존 클래스에는 없는 능력입니다.

안녕하세요, 월드 오브 워크래프트 풍운 수도사 여러분! 레벨 90에서 풍운 수도사를 플레이하는 방법에 대한 WoW 수도사 가이드를 보여드리겠습니다.

Windwalkers에는 두 가지 리소스가 있습니다.

  1. 에너지
  2. 그리고 기 에너지.

몽크 에너지 가이드

에너지를 사용하면 큰 데미지를 주는 능력을 사용하는 데 필요한 기 에너지를 축적할 수 있습니다.

  • 전투 전에 모든 특성과 치명타 확률을 높이는 "White Tiger Legacy"능력을 잊지 마십시오.

전투에서는 "즈키"의 도움으로 시스 에너지를 보충하게 됩니다. 더 강력한 기 에너지가 충분하지 않은 경우 이 능력을 사용하십시오.

  • Tiger Paw 능력을 사용하여 Tiger Strength 효과를 적용할 수도 있습니다. Tiger Paw는 1유닛을 소모합니다. 기 에너지는 상대적으로 피해가 적으므로 효과를 유지하는 데 사용하십시오.
  • 또 다른 중요한 능력은 Rising Sun Kick입니다. 호랑이의 힘 효과를 받았을 때 준비가 되면 사용하십시오.
  • 또한 Fists of Fury 능력을 가능한 한 자주 사용하십시오.
  • 나머지 시간에는 기 에너지를 녹아웃 블로우(Knockout Blows) 전달에 사용하세요.

이 코어 로테이션을 수행하는 동안 기습 공격 능력을 주의 깊게 살펴보세요. Zuki를 사용할 때마다 발동할 수 있으며 Chi를 소비하지 않고도 Tiger Palm 또는 Knockout Punch를 사용할 수 있습니다.

'예상치 못한 영향'은 캐릭터 왼쪽과 오른쪽 아이콘을 통해 알려드립니다. 왼쪽 아이콘 - "Tiger Paw"를 사용할 수 있고 오른쪽 아이콘 - "Knockout Punch"를 사용할 수 있습니다. Rising Sun Strike가 우선이지만 Surprise Strike도 사용할 가치가 있습니다.

스님의 예술을 완전히 익히려면 배워야 할 것이 많습니다. 하지만 우리는 이것을 바란다.