새로운 성기사 전설 카드 - 빛의 군주 라그나로스

다른 정령들과 함께 라그나로스는 그의 군대가 다른 정령들과 맞서는 정령의 영역에 갇혔습니다. 세 망치의 전쟁 동안 검은무쇠 드워프 황제 타우릿산은 라그나로스를 아제로스로 소환했고, 그 후 파이어로드는 오랫동안 창자를 지배했습니다. 블랙 마운틴영웅들이 그를 죽이고 그를 Elemental Realm의 그의 영역인 Firelands로 다시 몰아넣을 때까지.

라그나로스는 원소 전쟁에서 데스윙 편을 든 두 원소 군주 중 한 명입니다. 죽음의 위상은 그가 불의 땅에서 하이잘 산의 영토로 가는 통로를 여는 데 도움이 되었고, 라그나로스는 그의 소방대원 및 황혼의 망치단 이교도들과 함께 세계수 놀드랏실을 파괴하기 시작했습니다. 그러나 하이잘의 수호자, 고대인은 아제로스에서 환생했고 세나리우스는 그와 성공적으로 싸워 그를 불의 땅으로 몰아넣었습니다.

이제 라그나로스는 엘리멘탈 렐름의 자신의 왕국에 거주하며 새로운 침공을 준비하고 있습니다.

이야기

오래 전, 불의 군주와 그의 형제들은 세계의 깊숙한 곳을 다스렸습니다. 고대 신의 무시무시한 하인인 라그나로스는 행성의 지배권을 놓고 타이탄과 싸웠습니다. 엘리멘탈 로드에게 패배의 대가는 엘리멘탈 렐름에서의 영원한 투옥이었습니다. 라그나로스는 하늘의 왕자 썬더란과 싸워서 무찔렀지만 그를 무너뜨릴 수 없었다.

광활한 불 호수의 중심에는 라그나로스의 고향인 설퍼론의 요새가 있습니다. 정령 군주가 아제로스로 소환되기 전까지 그는 자신의 영역인 불의 땅에서 강인한 폭군이었습니다.

이후, 산꼭대기와 동굴 깊숙한 곳에서 세 망치의 전쟁이 벌어지고 있을 때, 검은무쇠 드워프 타우리산의 지배자는 강력한 하수인을 소환할 계획을 세우고 동굴 내부에 숨어 있던 고대 세력에게 눈을 돌렸습니다. 지구. 전쟁에서 빠른 승리의 꿈은 사기로 밝혀졌고 공포와 죽음의 화신 라그나로스가 황제 앞에 나타났습니다.

타우릿산의 부름으로 풀려난 라그나로스는 아제로스로 돌아와 주변 산을 파괴한 격렬한 화산 폭발로 자신을 드러냈습니다. 타우릿산은 그가 소환한 군대에 의해 죽임을 당했고, 살아남은 추종자들은 라그나로스와 그의 불의 정령의 노예가 되어 오랫동안 검은바위 산 깊숙한 곳에 숨어 있었습니다.

와일드해머 드워프와 브론즈비어드 드워프의 지배자인 카드로스와 마라우단은 대지의 깊은 곳에서 폭발하는 화염에 겁에 질려 아제로스에서 대부분의 병력을 잃은 라그나로스의 하수인을 맞이할 준비를 하고 힘을 합쳤습니다. 하지만 여전히 위험한 상대였다.

녹아내린 핵

이 섹션의 정보 출처는 월드 오브 워크래프트 클래식.

화산 심장부에 피신한 파이어로드는 오크, 데스윙의 아들 네파리안과 함께 검은바위 산의 지배권을 놓고 오랜 시간 싸웠다. Elemental Lord는 Azeroth의 영웅들이 Molten Core를 침공하지 않고 패배하지 않았다면 무적의 골렘 군대를 만들고 마침내 Black Mountain과 주변 땅을 노예로 만들 수 있었던 도움으로 돌에서 생명을 창조하는 비밀을 발견했습니다. 그를.

하이잘의 침공

큰 홍수월드 오브 워크래프트로.

그린 드래곤은 하이잘 산을 침략으로부터 보호하기 위해 불타는 군단과의 전투 이후 1만 년 후 아제로스로 돌아온 고대인과 마찬가지로 하이잘의 수호자들과 함께 싸웁니다. 고대인의 귀환 후 이세라는 불의 군주에 대한 공격을 지휘할 세나리우스를 소환합니다.

라그나로스를 퇴치하기 위해 환경 보호론자들은 하이잘과 불의 땅을 연결하는 첨탑으로 침입합니다. The Circle of the Ascended의 이교도들 사이에서 발견된 기록에 따르면 첨탑의 문은 라그나로스의 가장 강력한 하인 중 하나인 Azralon Gatekeeper가 지키고 있는 것으로 알려졌습니다.

아즈랄론이 패배한 후, 세나리우스, 말퓨리온, 하뮬은 예언자의 성소에서 네 번째 차원문을 통과하여 설퍼론 첨탑에서 라그나로스와 싸웁니다. Firelord는 자신의 영역으로 후퇴하여 돌아올 것을 약속하고 Hyjal의 수호자들은 전쟁에서 승리합니다.

  • 라그나로스의 외침: 당신은 불가피한 일을 지연시켰습니다, 세나리우스. 내 군대는 불의 땅에서 재생성될 것입니다.
  • 세나리우스의 말: 우리는 온 힘을 다했지만 라그나로스를 불의 땅으로 다시 몰아넣었습니다.
  • 말퓨리온 스톰레이지의 말: 경계를 늦추어서는 안 됩니다. 얼마 후 그는 힘을 되찾고 놀드랏실을 잿더미로 만들기 위해 돌아올 것입니다.
  • 대드루이드 하뮬 룬토템의 말: 모든 호드와 얼라이언스 지도자들의 의회를 소집해야 합니다. 라그나로스는 그의 영역에서 파괴되어야 합니다. 그래야 비로소 그는 마침내 패배하게 될 것입니다.

불의 땅

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라그나로스가 새로운 아제로스 침공을 준비하고 있다는 사실을 알게 된 하이잘의 수호자들은 불의 군주를 공격하려 합니다. 자신의 세계- 불의 땅, 원소의 거처 깊숙한 곳에 있는 광대한 동굴.

하나의 라그나로스에 만족하지 못한 이들을 위해 개발자들은 두 번째 라그나로스를 추가했습니다. 특히 팔라딘의 경우.

빛의 군주 라그나로스

당신의 턴이 끝날 때 8을 치유합니다. 불완전한 건강으로 캐릭터의 건강.

표준 모드에서

이 지도가 월드 오브 워크래프트와 어떻게 조화를 이루는지에 대해 말하기 어려운 단어가 몇 개 있습니다. 안 돼요. 오늘이 4월 1일이었다면 우리는 이 지도도 공개하지 않았을 것입니다. 그러나 모든 독자가 워크래프트 지식에 관심이 있는 것은 아니라는 점을 이해하므로 이 주제에 대해서는 계속 다루지 않겠습니다. 지도를 평가해 봅시다.

팔라딘의 컨트롤이 점점 현실화되고 있습니다. 첫 등장, 이제 새로운 라그나로스.

우리는 이 카드를 좋아합니다. [고대 치유사]가 표준 모드를 ​​종료합니다. 새로운 라그나로스는 또한 8의 생명력을 회복합니다. 건강, 마나가 3 더 소모되지만 [고대 치료사]보다 능력치가 +5/+5 더 많습니다. 순전히 수학적으로 새 카드가 더 수익성이 높습니다. 네, 영웅을 치유하기만 하면 수행하기가 조금 더 어렵습니다. 부상당한 생물을 제거하거나 기회를 기대해야합니다. 한편, 이 카드는 [에인션트 힐러]보다 유연합니다. 새로운 라그나로스는 거의 모든 생물과 거래할 수 있으며 동시에 체력을 완전히 회복합니다. 동시에, 이 생물이 즉시 죽더라도(예, 8 HP로 시도), 소환 시 누군가에게 여전히 8의 건강을 회복하고 다른 대상에게 보낼 수 있는 8의 피해를 입습니다.

이제 단점으로. 이 카드의 가장 큰 문제는 비용입니다. 너무 비싸지는 않지만 팔라딘의 8마나 슬롯은 이미 [티리온 폴드링]이 차지하고 있습니다. 컨트롤 팔라딘이 현실화된다면 두 라그나로스를 모두 추가하는 것이 좋을 것입니다. 한 덱에 8마나로 한 번에 3명의 생물을? 모두 메타의 속도에 따라 다르지만, 오늘날의 관점에서 보면 덱이 너무 무거워 보인다.

우리의 평가: 7/10

무료 모드:

진지하게, 왜 이 생물은 다른 이름으로 불리지 못했을까? 워크래프트에서 완전히 불가능한 것을 왜 발명합니까? 하스스톤에 등장할 만한 성기사가 충분히 있었나요? 알았어 닥쳐 🙁

와일드 모드에 대한 카드의 영향에 대해 말하면 이미이 모드에있는 데크를 무시할 수 없습니다. 성기사는 현재 메타에 4개의 덱이 있습니다.

  • Agro Paladin은 이 카드가 필요하지 않습니다. 이유를 설명할 필요도 없다.
  • Midrange Paladin과 Paladin on Secrets는 매우 유용했을 것입니다. 이 카드가 [Dr. Boom]을 죽이고 그의 건강을 완전히 회복할 수 있다고 상상해 보십시오. 놀랍지만... 비싸다! 여전히 중급 덱입니다. 시작 손이 생물을 얻으면 죽은 무게로 누워 게임을 완전히 깨뜨릴 수 있습니다.
  • 멀록의 성기사는 다른 카드보다 이 카드가 더 필요할 수 있습니다. 우리는 성기사의 치유에 대한 마지막 기사에서 추가 8 HP가 콤보 덱이 완전한 콤보의 순간까지 생존하는 데 도움이 될 수 있다고 말했습니다. 네, 카드가 조금 무거워요. 8마나 슬롯에는 한 번에 2개의 [손잡기]가 있습니다. 그러나 여기에는 적어도 약간의 희망이 있습니다.

따라서 Wild 모드에서는 모든 것이 Control Paladin의 모습에 달려 있습니다. 글쎄, 또는 적어도 Renault Paladin.

그렇다면 고대 신이 아제로스로 돌아왔을 때 라그나로스는 어떻게 되었을까요?

오늘 IGN은 공식적으로 새 카드 Wake of the Old Gods. 전설적인 성기사 카드인 "빛의 군주 라그나로스"를 만나보세요. 게임에서 가장 상징적인 카드에 대한 예상치 못한 반전이 있습니다!

무엇을 기다립니다??

하스스톤을 다뤄본 사람이라면 의심할 여지 없이 가장 상징적인 캐릭터 중 한 명을 알고 있을 것입니다. 카드 게임, 라그나로스, 불의 제왕, 그리고 동시에 가장 인기 있는 맵 클래식 세트. 고대 신의 타락으로 타락한 아제로스의 많은 사람들과 달리 라그나로스는 빛의 전사가 되었습니다. 새로운 성기사 전설 카드는 무작위 적 캐릭터에게 8의 피해를 입히는 대신 부상당한 아군 캐릭터에게 8의 건강을 회복시킵니다.

Ragnaros가 턴이 끝날 때 "Live Insect"라고 말하고 상대에게 8의 피해를 입히는 대신 당신을 치유하는 세계를 상상해보십시오! 그것은 멋진 세상, 안 그래?

팀 5는 새롭고 멋진 라그나로스에 대한 질문을 받았습니다. "예, 우리는 확장팩에서 많은 좋은 캐릭터를 나쁜 캐릭터로 바꾸고 싶었습니다."라고 수석 디자이너 Ben Broad가 말했습니다. "라그나로스(이미 고대 신의 노예가 된)를 새로운 시각으로 바라보고 역할도 바꾸는 모습을 보는 것은 흥미로웠습니다. 유일한 문제는 그가 무시무시한 정령 군주이기 때문에 이미 보편적인 차원에서 악을 의인화했다는 것입니다. 따라서 , 우리는 다른 길을 택했고 라그나로스가 "타락"하지 않았다면 어떤 모습일지 보기로 결정했습니다. 핵심적으로 고대 신의 속삭임에서 성기사는 희망의 요새를 나타내며 많은 카드가 빛의 군대를 이끌고 옛 주인들과 전투를 벌이던 라그나로스는 마치 떨고 있는 듯한 모습이었다. 빛의 군주 라그나로스가 온다!"

카드 게임의 장난스러운 성격은 가장 어두운 확장팩에서 가장 잘 드러났고, 라그나로스는 이에 대한 가장 훌륭한 예입니다. 새로운 악이 다가오고 주변의 모든 사람을 더럽힐 준비가 되었을 때 적들은 당신의 주요 동맹이 되어 어려운 투쟁을 도울 준비가 되었습니다. 멋지지 않아?

이 새로운 "손상된" 확장 카드에 대해 이야기해 보겠습니다.

불의 군주인 라그나로스는 게임 상황에 즉각적인 영향을 미치기 때문에 덱에서 플레이하는 반면, 새로운 라그나로스는 충격 측면에서 고대 힐러에 가깝습니다. 안정화 및 제어합니다. 게임 테이블.

그러나 빛의 제왕은 불의 제왕과 비슷한 단점이 있습니다. 두 효과 모두 매우 강력하지만 훈련된 게임 상황재생하고 최대한 활용합니다.

불의 군주 라그나로스의 경우 이상적으로는 상대의 얼굴에 8의 피해를 주는 클린 보드에서 플레이하거나, 상대에게 거대한 하수인이 한 명 있는 보드에서 플레이하는 것이 이상적이므로 50%의 확률로 컨트롤을 되찾을 수 있습니다. Ragnaros가 그를 죽인 경우 그의 손에 게임. 상대방이 보드에 있는 작은 미니언이 많을수록 Firelord를 캐스팅할 때 얻을 수 있는 잠재적인 이점이 줄어들고 때로는 미니언이 많은 경우 상대방의 라그나로스를 그대로 두고 대신 다른 대상을 선택하는 것이 올바른 결정입니다.

반면 빛의 제왕은 상대 테이블에 의존하지 않기 때문에 활용하기 쉬울 것이다. 예를 들어, 불의 군주 라그나로스를 손에 들고 있다면 다음 턴에 상대가 얼마나 많은 생물을 플레이할지 확신할 수 없으며, 이에 따라 라그나로스의 추가 이점이 결정됩니다.

반대로 빛의 군주를 위한 준비는 당신의행위. 영웅을 치료해야 하는 경우 보드에 작은 부상당한 생물이 없는지 확인해야 합니다. 있으면 교환할 수 있습니다. 테이블에 있는 하나의 거대한 생물을 치유하고 싶다면 확률로 플레이할 수도 있으며 50%의 확률로 생물이 치유될 것입니다.

가장 큰 차이점은 빛의 제왕인 라그나로스는 플레이 후 다음 턴부터 공격을 할 수 있기 때문에 고려해야 할 큰 생물이라는 것입니다. 침묵을 시전하지 않지만 무작위 생물을 쏠 수 있는 능력을 상실하여 8의 피해를 입힙니다. 이 관점에서 불의 제왕은 빛의 제왕에게 졌습니다. 매 턴마다 그는 피해를 입히고 생물을 파괴하고 8의 피해를 회복할 수 있습니다.

한 가지 중요한 질문이 남아 있습니다. 덱에 그렇게 비싼 생물을 위한 슬롯이 있습니까? 모두 비싼 카드하스스톤에서는 게임에 강력하고 즉각적인 영향을 미칩니다. 그들은 승리를 위한 추가 폭발 피해를 제공하고(Ragnaros, Firelord, Grommash Hellscream), 게임에서 당신의 위치를 ​​안정시키는 데 도움을 주며(Tirion Fordring, Jaraxxus), 치명적인 준비를 돕거나(Alexstrasza), 아니면 정말 강력한 효과를 가집니다(Ysera, Mal'Ganis). , 대마법사 안토니다스).

비용이 더 높은 생물은 일반적으로 승리 조건의 일부입니다.


꽤 흥미로운 메카닉입니다.

성기사는 이미 무리를 가지고 있습니다. 다양한 방법(그리고 최근에 발표된 금단의 치유를 기억하십시오. 더 많은 것들이 있습니다) 그러나 오히려 흥미로운 것은 인상적인 신체 크기에 유사한 효과가 붙어 있다는 것입니다. 그것은 확실히 컨트롤 카드이고 Team 5의 의견으로는 이 카드가 확장팩 출시와 함께 굳어질 컨트롤 메타에 들어갈 것입니다. 이것은 분명히 무엇을 의미할 수 있습니까? 이것은 게임이 훨씬 더 느려질 것임을 의미합니다.

속도가 느려지는 주된 이유는 Naxxramas의 저주 모험 카드와 고블린과 노움 확장팩이 제거되었기 때문입니다. 표준 모드, 하스스톤을 가속화하고 Face Hunter와 같은 얼굴 덱이 정상에 오르도록 도왔습니다. 나는 또한 추가 사항이 우리에게 끈적거리거나 죽이기 어려운 생물(예: Possessed Creeper)을 보여주었고, 이 카드의 출발과 함께 다른 모든 카드의 강도가 어떤 식으로든 변경된다는 점에 주목합니다.

그 외에도 Whispers of the Old Gods 확장팩인 C'Thun과 그의 부하들에서 이미 본 카드들은 컨트롤 플레이 스타일에 맞춰져 있습니다. 그들은 10개 이상의 움직임이 지속되도록 게임의 속도를 늦추도록 특별히 만들어졌습니다.


C'Thun 덕분에 각 클래스는 잠재적으로 새로운 유형의 컨트롤 덱을 갖게 됩니다.

빛의 군주 라그나로스는 스탠다드와 고대 신의 각성 시대에 활약할까요? 아마도 Control Paladin의 원형이 돌아올 것입니다. 의심할 여지 없이, 이 카드는 C'thun의 성기사 덱의 일부가 될 수 있으며, 게임 후반에 테이블의 통제력을 유지하고 승리를 위한 새로운 조건을 제공할 수 있습니다.