게임 리뷰 프로토타입 2. 뉴욕 제로

개발자들이 프로젝트를 PC용으로 이식하거나 최적화하는 동안 기대에 부풀어 오르기 위해 이 플랫폼의 지지자들은 더 이상 익숙하지 않습니다. 오늘 리뷰의 주인공은 프로토 타입 2콘솔 출시 후 3개월 만에 개인용 컴퓨터 소유자를 방문하도록 고안되었습니다. 첫 번째 프로토타입이 얼마나 성공적이었는지에 대해 오랫동안 논쟁하고 논쟁할 수 있지만, 게임이 주목을 받고 유혈 연회의 지속을 요구하는 충성도 높은 팬들을 확보했다는 사실을 부정할 수 없습니다.

속편에 대해 처음 알게 된 순간부터 프로젝트의 일반적인 개념은 원본 이후 전혀 변경되지 않았음을 이해합니다. 저자 프로토 타입 2우리는 마지막 부분의 단점, 즉 우리를 둘러싼 세계의 공허함, 약한 플롯 및 프레젠테이션의 단점을 수정하는 데 전적으로 집중하기로 결정했습니다. 일반적인 진부한 표현이 없는 것은 아니지만 무모한 "고기 같은" 액션 게임의 경우 현지 스토리가 놀라울 정도로 훌륭합니다. 이번에는 가족이 잔인하게 살해된 것을 발견하기 위해 집으로 돌아온 미 육군 상사 제임스 헬러에게 초점이 맞춰집니다.

전편의 주인공 알렉스 머서를 비극의 원인으로 지목한 주인공은 살인범을 찾아 복수를 결심한다. 하지만 결국 제임스 자신도 감염되어 알렉스와 같은 힘을 얻게 된다. 추가 역사는 예상치 못한 반전에 빠져 BlackLight 바이러스와 관련된 사건을 조명합니다. 이 모든 것은 영화 "Sin City"를 연상시키는 비주얼 스타일인 수십 개의 아름다운 영화 클립을 통해 제공됩니다.

장소 프로토 타입 2뉴욕이 다시 말하지만, 이번에는 맨해튼에만 국한되지 않습니다. 불운한 바이러스가 이미 도달한 두 개의 섬을 추가하여 게임 공간이 확장되었습니다. 게임 세계는 전체적으로 더 정교해졌으며 작은 세부 사항으로 채워졌으며 이제 이전처럼 비어 있지 않은 것처럼 보입니다.

사용 가능한 전체 영역은 영역으로 나뉘며, 예를 들어 녹색 영역에서 새가 노래하고 풀이 피고 몬스터와 감염자가 매우 드물면 빨간색 영역에서 실제 혼란과 황폐화가 발생합니다. 우리는 두 발로 도시를 돌아 다니며 가장 가까운 건물의 지붕으로 달려가 점프하고 날아가며 필요한 방향으로 계획합니다. 파쿠르 인 프로토 타입 2 Mercer가 처음에 액세스할 수 없었던 일부 움직임(계획, 공중 대시)이 처음에 Heller에게 공개되었다는 점을 제외하고는 변경을 거치지 않았습니다.

그리고 여기 플레이할 가치가 있는 순간이 있습니다. 프로토 타입 2, 그것이 왔습니다 - 중앙에는 치아, 탱크 및 전투 헬리콥터로 무장 한 군인들에게 둘러싸인 우리의 영웅이 있습니다. 몇 분 후 아스팔트는 피의 강으로 씻겨지고 찢어진 시체와 파괴 된 장갑차 조각이 주위에 흩어집니다. 이 게임에서 전능함과 불처벌의 느낌은 단지 취하게 만듭니다. 기뻐하십시오, 우리 각자 안에 숨겨진 검은 악마들이여! 베고, 자르고, 폭발하는 것이 더 재미있어졌습니다. 나를 조금 실망시킨 유일한 것은 새로운 주 무기가 없다는 것입니다.

우리는 좋은 오래된 발톱, 촉수, 망치 손, 칼날과 채찍을 마음대로 사용할 수 있습니다. 게다가 모든 종류의 즉석 살인 수단을 취소한 사람은 아무도 없었습니다. 여전히 차를 던질 수 있고, 선택된 소총과 유탄 발사기로 쏘거나, 탱크에서 로켓 발사기를 완전히 떼어내어 의도한 목적에 사용할 수도 있습니다.

동일한 탱크는 쉽게 납치되어 도로에서 실제 혼란을 일으킬 수 있으며 하늘에서 죽음을 뿌리는 것을 선호하는 사람들은 헬리콥터를 사용할 수 있습니다. 글쎄, 이것은 Heller 자체가 어떤 장갑차보다 더 위험하기 때문에 변경 사항에 대해 사실입니다. 에 어떤 순간, Mercer의 부러움에, 그는 주인의 명령에 따라 누구든지 찢어 버릴 준비가 된 돌연변이 괴물 떼를 소환하는 방법을 배울 것입니다.

다양한 추가 미션 측면에서 프로토 타입 2그의 전임자보다 머리가, 아니 두 개나 높아졌습니다. 그러나 불행히도 이것은 같은 유형의 작업이 자주 반복되는 것을 피하기에는 충분하지 않았습니다. 때때로 우리는 적 기지에 들어가거나 정해진 시간 내에 지붕에 흩어져 있는 귀중한 정보를 수집하라는 요청을 받을 것입니다. 그러나 멋진 전투 시스템과 특이한 유형의 움직임 덕분에 가장 소박한 작업조차도 피날레까지 지루하지 않습니다.

또한 영웅에게는 숨겨진 레벨 통과 가능성을 확장하는 새로운 능력이 있습니다. Heller는 일종의 사냥꾼 본능이 있어서 옆에 서 있는 사람 중 플레이어가 표시한 캐릭터를 볼 수 있는 사람을 결정할 수 있습니다. 원하는 사람을 지켜보는 사람이 없을 때, 그는 자신의 외모를 가짐으로써 빠르고 조용히 몰입할 수 있다.

특히 호기심 많은 군인이나 과학자는 처음 만나는 사람을 생체 폭탄으로 바꾸어 주의를 산만하게 만들 수 있습니다. 불쌍한 친구는 비명을 지르기 시작하고 폭발하여 근처에 있던 사람들을 다음 세계로 데려갑니다. 패닉을 사용하면 원하는 대상을 조용히 조용히 흡수할 수 있습니다. 음, 보너스로 개발자는 다양한 추가 조건. 예를 들어, 주요 임무는 어떤 식으로든 적 탱크를 제거하는 것이지만, 망치 손으로 적 탱크 중 하나 이상을 파괴하면 영웅은 추가 경험치를 받습니다. 사소하지만 멋져요 :)

펌핑 시스템 프로토 타입 2또한 확정 및 개선되었으며, 이제 단순히 받은 개발 포인트에 대한 기술 구매에 국한되지 않습니다. 우리의 영웅은 레벨이 상승하여 건강, 재생 속도, 점프 높이 등을 증가시킵니다. 체인 완성 추가 작업또는 감염된 몬스터의 은신처를 제거하여 공격 및 방어 능력을 담당하는 영웅의 돌연변이(여기서는 지역 특전이라고 함) 중 하나를 개선할 수 있습니다. 하지만 그게 다가 아닙니다. 또한 표시가 있는 목표물을 자주 보게 되며, 이를 흡수하면 하나 또는 다른 무기를 다루는 기술이 향상됩니다.

개선된 티타늄 2.0 엔진은 스키벨의 그래픽 성능을 담당합니다. 그림 프로토 타입 2눈에 띄게 더 예쁘지만(3년 후에도 같은 수준으로 유지된다면 이상할 것입니다), 대부분의 현대 프로젝트를 배경으로 하면 구식으로 보입니다. 그러나 사용 가능한 위치의 크기와 화면의 센티미터당 작업량을 고려할 때 이는 놀라운 일이 아닙니다.

헬리콥터가 쫓는 우리의 영웅은 한 지붕에서 다른 지붕으로 날아가고 거리에는 공황이 있습니다. 민간인 군중이 모든 균열에서 감염된 사람들에게서 발을 떼고 군대가 곧 나타나 영토를 청소하기 시작합니다. 글쎄, Heller가 감염된 괴물의 가장 큰 대표자와 전투를 시작하면 이미 "hovya, 누가 할 수 있습니까!"가 있습니다. 그리고 가장 중요한 것은 이 모든 바카날리아가 뻔뻔하게 대본을 쓴 공연이 아니라는 점입니다. 지금 모든 세컨드 슈터에서 하는 것이 관례이기 때문에 모든 것이 실시간으로 계산됩니다.

Prototype의 첫 부분이 게임의 프로토타입으로만 인식될 수 있다면, 그 연속성은 이미 모든 면에서 전작을 능가하는 본격적인 제품이다. 래디컬 엔터테인먼트는 팬들의 염원에 귀를 기울이고 버그를 수정하고 부족한 부분을 메우기 위해 노력했다. 그들은 어떤 일에 성공했고, 무엇인가 깨닫지 못했지만, 결과적으로 프로토 타입 2와 함께 역동적인 행동으로 밝혀졌습니다. 오픈 월드잘 설계된 전투 시스템. 마지막으로 PC 소유자는 피와 절단만으로 InFamous를 기다렸습니다.

GameWay의 게임 비디오 리뷰




끔찍한 바이러스, 주인공의 기억 상실, 돌연변이 및 정부 음모 - 이러한 모든 시나리오 움직임은 오랫동안 진부한 내용이 되었습니다. 개별적으로도 각각은 전체 줄거리에 대한 관심을 무효화 할 수 있으며 한 작품에서 전체 "컬렉션"을 수집하는 것조차도 이미 도박을 연상시킵니다. 그러나 원래 원기그러한 수하물로도 인기를 얻었습니다. 또한 창조에 유리하게 래디컬 엔터테인먼트언론뿐만 아니라 선수들에게도 반응했습니다. " 나쁜 평판". 상업적 성공을 감안할 때 의심의 여지가 없었습니다. 액티비전속편 제작에 청신호를 줄 것입니다.

주목해야 할 주요 사항: 프로토 타입 2원본과 조금 다릅니다. 이 모든 것이 같은 뉴욕에서 진행되며, 이제 이 도시는 세 개의 구역으로 나뉩니다. 게임 역학업데이트 된 전투 시스템으로 장식 된 것을 제외하고는 원본과 거의 동일합니다. 마지막으로 대본도 어느 정도 전편의 사건을 반복한다. 그리고 그것은 James Heller라는 새로운 영웅에도 불구하고 말입니다. 한마디로 마지막 전투까지 데자뷰를 떨쳐내기 힘들다.
프로토타입 2는 한 단어로 설명하기 쉽습니다.
그러나 개발자들은 독창적인 것을 하려고 하지 않았습니다. 기존 컨셉을 유능하게 완성하기에 충분했습니다. 그러나 그녀에게도 모든 것이 그렇게 간단하지는 않습니다. 원기- 게임은 재미있고 높은 두뇌 활동이 필요하지 않습니다. 스스로 알고 적을 무너뜨리고 천천히 줄거리를 따라 이동하십시오. 한편, 어리석은 이야기의 외면 뒤에는 현대 기준으로 볼 때 보기 드문 기능이 있습니다. 프로토 타입 2매우 거칠고 대담하기까지 합니다. 검열 없이 거의 수용 가능한 수준의 세부 사항으로 플레이어가 원하는 대로 정확히 피 묻은 장면을 보여줍니다. 이것을 보려면 스크린샷을 보십시오.

업데이트된 엔진은 이 찢어진 돌연변이 고기의 향연에서 중요한 역할을 했습니다. 티타늄 2.0개발자들이 자랑스러워 하는 것입니다. 프로그래머와 디자이너가 텍스처를 강화하고 프레임의 폴리곤 수를 늘린 것은 아닙니다. 모든 소금은 행동 범위에 있습니다. 그없이 프로토 타입 2가장 큰 매력을 잃게 될 것입니다. 또한 도시의 크기는 게임 플레이에 직접적인 영향을 미치며, 이것도 중요합니다. 열린 세계와 이동의 자유는 통로를 다양화해야 하지만 그 근거가 되어서는 안 됩니다. 이것이 창조의 차이다. 근본적인가장 유사한 프로젝트에서. 여기에서 환경에 적응하는 것은 영웅이 아니라 오히려 레드카펫처럼 그의 앞에 도시 자체가 펼쳐져 있다. 고층 빌딩의 벽을 따라 달리고, 공중으로 날아오르고, 돌주먹 전체로 적들을 쓰러뜨리고, 아무 일도 없었던 것처럼 행인 중 하나를 흡수하고 박해에서 벗어날 수 있습니까? 다른 모습.

Alex Mercer를 제외하고 게임에는 실제 보스가 없습니다. 가끔 일반 대포보다 더 크고 강한 적이 있다는 것뿐입니다.

두 부분 모두 원기대체로 선형. 하나의 스토리 미션을 뻔뻔스럽게 극복하고 일반적으로 메인 시나리오 외부의 이벤트에 주의를 기울이지 않는 것을 막을 수 있는 것은 없습니다. 사이드 퀘스트펌핑에 소비되는 경험을 제공하지만 약한 영웅조차도 Alex Mercer를 채울 수 있습니다. 스텔스 시스템은 전혀 변경되지 않았으며 오히려 다음과 유사합니다. 암살자에서보다 금속 기어 솔리드 또는 스플린터 셀 . 아무도 당신을 숨기도록 강요하지 않습니다. 제 시간에 외모를 바꾸고 계속 움직이는 것으로 충분합니다. 세상의 어떤 사람도 원기- 껍질에 지나지 않습니다. 그들은 특수부대 병사를 한 입 베어물었다 - 그들은 군 기지의 정보 터미널에 도착했고, 추가 퀘스트. 우리는 다른 실험실에서 과학자들을 위해 아침을 먹었습니다. 그들은 비밀 데이터를 가로채었습니다. 이 데이터는 차례로 미래의 임무 중 하나로 나타날 수 있습니다. 요컨대, 올바른식이 요법은 흥미 진진한 구절의 열쇠입니다.

특별한 언급은 작업 및 구현 방법 연구의 품질을받을 가치가 있습니다. 우리는 오픈 월드 프로젝트가 고유한 할당을 거의 자랑하지 않는다는 사실에 익숙합니다. 일반적으로 모든 것은 "가져오기" 또는 "사냥하기 - 담그기"의 정신에 따른 일상적인 작업으로 귀결됩니다. 에 프로토 타입 2에서만 균일함이 느껴진다. 추가 임무, 그리고 그때까지도 - 모든 것이 탐구된 것처럼 보이는 절정에 더 가깝습니다. James는 사형 집행인, 메신저, 연구원의 역할을 수행할 시간을 갖게 되며, 결국 늙은 Mercer의 부러움에 따라 돌연변이를 제어하는 ​​방법도 배우게 됩니다. 전략적 요소의 통합은 일반적인 액션 장면 세트에 좋은 추가 기능입니다. 가장 흥미로운 점은 이미 범행 현장에서 사라졌을 때 그 존재가 알려진 은밀한 살인마라는 점이다. 그러나 다시 말하지만, 게임의 스타일은 플레이어 자신에 의해 결정되며 항상 실험할 수 있습니다.

우리의 영웅은 촉수와 칼날을 가진 슈퍼 뮤턴트이지만 때로는 더 친숙한 총기를 사용하는 것이 더 편리합니다.

어떤 이유로 개발자는 몇 가지 멋진 게임 요소한 번도 간섭한 적이 없는 것. 재작업된 난이도 밸런스로 인해 프로토 타입 2뚫을 수 없는 갑옷이 제거되어 두 개의 방패로 교체되었습니다. 본질은 거의 동일하게 유지되지만 무거운 장벽은 기동성을 제한하며 이는 성가신 일입니다. 전투 시스템은 더 반응이 좋아졌지만 깊이를 잃었습니다. 이전에는 각 유형의 무기에 긴 이동 목록이 있었고 그 중 일부만 다음으로 이전되었습니다. 프로토 타입 2. 게다가 펌핑은 더 이해하기 쉽게 만들어졌고, 슬프게도 지루했습니다. 경험 포인트 세트는 남아 있었지만 이제 각 획득 레벨에서 펌핑하려는 기능 하나를 선택하기만 하면 됩니다. 반면에, 이 모든 것은 그저 따분할 뿐이며, 이는 오픈 월드 액션 게임의 팬이 눈치채지 못할 것입니다.

Prototype 2는 첫 번째 부분의 수백만 팬이 그것을 기다리고 있던 방식으로 정확히 밝혀졌습니다. 어리 석지만 청중과 관련하여 정직합니다. 어둡지만 동시에 역동적이고 재미있습니다. 경쟁자에 비해 보조적이지만 여전히 매력적입니다. 캐릭터가 완전히 일방적이고 15-17시간 안에 게임을 마스터하는 것이 실제로 가능하다는 점에 신경쓰지 마십시오. 내 말을 믿으십시오 - 이 시간을 헛되이 보내지 않을 것입니다.

Radical Entertainment는 Prototype으로 과녁을 맞았습니다. 열린 도시에서 모든 것을 파괴하고 적의 무리를 쓸어버릴 수 있는 게임의 경우 - 소위 "샌드박스"는 사람이나 단순히 괴물 같은 초능력을 가진 돌연변이가 되기 때문에 아직 만나지 못했습니다. 게임은 완전히 완성되지 않은 것으로 밝혀졌습니다. 아이러니하게도 우리는 게임 자체가 아니라 게임의 프로토타입을 실제로 가지고 있었습니다. 그 아이디어는 훌륭했고 실행은 꽤 형편없었지만 플레이하는 것은 재미있었습니다. 프로토타입 2는 이미 일관성 있고 견고한 제품에 가깝습니다. 그것에서 개발자는 오래된 단점을 수정하려는 열망으로 타지 않았지만 최소한 최소한으로 줄였습니다. 그리고 동시에 이점이 확정되었고 그들에게 더 큰 무모함의 그늘을 주었다. 게임 프로세스절단 및 기타 재미있는 것들로 더 거칠고 장엄한 혼란으로.

당신이 돌연변이일 때의 복수는 멋지다

이번에는 더 이상 Alex Mercer가 아니라 극도의 공격성과 냉소가 특징인 흑인 상사 James Heller를 위해 플레이합니다. 게임이 시작될 때 이전 게임의 전체 줄거리가 압축된 1분짜리 비디오가 표시됩니다. 그건 그렇고, 그것은 첫 번째 부분이 익숙하지 않은 사람들에게 매우 유용합니다. 헬러는 첫 번째 프로토타입에서 나온 머서 바이러스에 아내와 딸을 잃고 복수에 대한 갈증에 사로잡힙니다. 그는 사랑하는 사람들의 죽음의 범인을 찾기 위해 돌연변이와 다른 악령으로 가득 찬 이른바 레드 존으로 파견을 보내려고하지만 여전히 얼굴을 마주합니다. 코끼리 앞에서 퍼그처럼 그는 가장 유명한 돌연변이 범죄자 앞에서 무력합니다. 주인공에게 자신의 힘을 보여주고 그가 분명히 잘못된 것을 공격했음을 알려준 Alex는 비난을 부인하고 Heller의 문제에 대해 Gentek 회사와 Black Watch 조직을 비난합니다. Mercer는 그를 죽이는 대신 주인공을 감염시켜 그의 머리 위에서 같은 능력을 가진 슈퍼맨으로 만듭니다. 전체 줄거리는 복수를 하려는 주인공의 욕망을 기반으로 합니다. 따라서 독창적 인 이야기와 놀라운 일부를 기대하지 마십시오. 줄거리 왜곡, 게임은 절대 이것을 취하지 않습니다. 1편에 비해 주인공의 의욕이 눈에 띄게 많아지고, 그의 행동이 충분히 정당화되고, 대본에서 실수가 훨씬 적습니다. 또한 게임에는 영화 "Sin City"로 양식화된 매우 아름다운 컷신이 있습니다. 주로 빨간색과 파란색의 일부 색상 그림에서 나타나는 모습을 제외하고는 모든 것이 짙은 회색입니다.

파괴하려는 헐크 헬러

새로 생성된 돌연변이가 천천히 진화하기 시작합니다. 처음에는 X-Men의 Wolverine 자신이 부러워하는 거대한 철 발톱이 그의 손에서 자랄 수 있으며 그는 근접 전투에만 만족합니다. 그런 다음 더 많은 경험과 펌핑으로 가난한 상대를 다루는 점점 더 정교한 방법을 사용할 수 있게 됩니다. 왜 가난한가? 게임의 첫 번째 부분과 비교할 때 두 번째 부분은 유전자 변형의 거의 무적의 기적처럼 느껴지기 때문입니다. 바주카포와 장갑차를 든 남자들이 지평선 너머에 있는 적 무리를 보면 그저 옛 습관에 따라 도망치고 싶어집니다. 첫 번째 프로토타입에서는 주인공에게 치명적이지만 여기서는 그렇지 않기 때문입니다. 비현실적인 관용의 느낌이 있고, 연주하기 쉬워지는 것 같으면서도 동시에 더 흥미롭다. Heller는 적을 일괄적으로 부술 수 있고, 자동차를 들어 올려 벽을 따라 함께 달리고, 도시를 날 수 있는 놀라운 촉수를 키울 수 있습니다. 그리고 탱크가 발 아래에 있으면 그는 그의 발로 성가신 파리처럼 그를 강타할 것입니다. 자신의 타워! 사람들을 바이오 폭탄으로 바꾸는 것과 같은 흥미로운 일도 있습니다. 그는 목덜미를 잡고 짧은 조작을하고 군중에게 던졌고 불꽃 놀이가 제공됩니다.
개발자는 게임에 건강과 별도의 척도를 추가했습니다. 방해만 하는 모든 생물을 흡수하여 채워야 합니다. 배부르게 먹은 Heller는 첫 번째 게임에서 옮겨온 파괴적인 공격을 수행하거나 돌연변이 무리를 불러 도움을 주고 명령을 내릴 수 있습니다. 적을 삼키는 주인공자신의 외모와 무기를 완전히 채택할 수 있을 뿐만 아니라 기억도 얻을 수 있습니다. 이것은 줄거리의 통과에 중요한 요소이며, Heller는 도시의 거리에서 일어나는 공포의 진정한 원인을 찾기 위해 조금씩 정보를 수집합니다. 적들은 이제 당신처럼 초능력을 가진 동일한 돌연변이로 다양화되었습니다! 따라서 전투 중에 지루하지 않을 것입니다. 전투 시스템은 눈에 띄게 단순화되었으며 배트맨의 시스템과 유사해졌습니다. 아캄시티: 키 조합이 활발하게 사용되며, 일격을 피하기 위해서는 적시에 필요한 버튼을 눌러야 합니다. 또한 Heller는 일종의 소나를 사용하여 적임자의 위치를 ​​파악할 수 있습니다. 동시에 이 장치는 누가 무방비 상태인지에 대한 정보를 표시할 수 있습니다. 이 순간. 동물의 본능 같은 것.

뉴욕 제로

같은 장소, 이라는 도시에서 펼쳐지는 사건들 뉴욕제로(구 뉴욕). 도시는 구역으로 나뉩니다. 레드존은 바이러스가 완전히 덮인 맨해튼 섬이다. 여기서 생존권을 놓고 서로 싸우는 불행이 만들어내는 온갖 괴물들의 숫자는 어마어마하다. 거리의 많은 양의 바이오 매스로 인해 레드 존을 인식 할 수있는 이전 게임과 달리 이제는 여기에 많은 건물이 여전히 크게 파괴되어 있습니다. Yellow Zone은 Red Zone에서 온 피난민들로 가득 차 있으며, 사악한 과학자들은 실험을 위해 때때로 돌연변이를 설정합니다. 그린존은 군 통제 하에 있으며 블랙워치 조직은 해당 지역에 바이러스가 없다고 주장합니다. 도시는 마지막 부분과 비교하여 조금 더 살아 있지만 여전히 한 사람 - James Heller를 위한 하나의 큰 장식처럼 느껴집니다. 제외하고 스토리 미션, 마침내 우리는 게임에서 본격적인 2 차 임무를 관찰 할 수 있습니다. 이곳의 개발자들이 노력을 하지 않고 시대에 발맞추기 위해 포함시켰음을 육안으로 확인할 수 있습니다. 노멀이 없는 샌드박스의 경우 사이드 퀘스트이제 범죄로 인식될 것입니다. 돌연변이 은신처 청소, 군대로 분해, 컴퓨터 해킹, 이해할 수 없는 오디오 녹음 검색 등을 마음대로 할 수 있습니다.

결과

훌륭한 속편 재미있는 게임. 바이러스, 돌연변이, 폭발 및 mochilovo ... 우리는이 모든 것을 100 번 이상 오랫동안 보았습니다. 그러나 Radical Entertainment는 이러한 요소를 기반으로 화려하고 재미있는 액션을 만들어 플레이어를 게임 플레이로 유인하는 데 성공했습니다. 첫 번째 프로토타입이 마음에 들었다면 두 번째 부분을 플레이하십시오. 많은 재미가 보장됩니다!

이름과 달리, 래디컬 엔터테인먼트작업 역학의 주요 변경을 위험에 빠뜨리지 않았습니다. 모래 위에 지어진 "새로운" 뉴욕은 개발자가 첫 번째 부분과 비교하여 크게 변경된 유일한 세부 사항입니다. 도시는 외부 세계와 단절되고, 주민들은 무의미한 존재를 끌어내고 공포에 휩싸인 황량한 거리를 배회하며, 훌리건들은 반정부 낙서를 그립니다. 흔들리는 체제의 토대가 무너질 것 같습니다. 군대 만이 게임과 달리 완전한 유사성을 방해합니다. 서커 펀치 프로덕션구석구석에 코를 박고 있습니다.

나를 완전히 부숴줘

James Heller 상사는 높은 종탑에서 개 생활의 모든 미묘함에 침을 뱉을 것입니다. 그는 Green Zone에 안전한 아파트와 사랑하는 가족이 있습니다. 중동에서 출장을 마치고 돌아온 그는 낯익은 ​​얼굴을 보고 행복한 미소를 보고 가까운 포옹을 하고 싶었지만 그 대신 두 구의 피투성이 시신을 발견했습니다. Heller는 자신의 방식으로 운명의 시험을 쳤습니다. 그는 Red Zone에 대한 자살 임무에 등록했습니다. 그곳에서 타임 스퀘어의 폐허에서 알렉스 머서는 훌리건이고 멍청한 돌연변이들과 함께 "제2의 자연"의 마지막 유산을 파괴합니다.

아아, 계획된 작업은 즉시 배수구로 떨어졌습니다. 몇 초 만에 착륙 헬리콥터가 산산조각이 났고 James 상사 만 분리에서 살아남았습니다. 팔과 다리가 찢어지고 상처에서 피가 흐르고 잔해 어딘가에서 장전된 카빈총이 분실되고 무기에서 칼만 사용되며 아내와 딸을 살해한 살인자 머서가 눈앞에서 번쩍입니다. 불평등한 전투는 예상대로 끝납니다. Heller는 수갑을 받았고 동시에 바이러스에 감염되었습니다. 운명의 아이러니. 이제 정부 서비스는 Heller에 개를 풀어야 할 이유가 있습니다. 그들의 버전에 따르면 그는 인간 문명의 두 번째 적이되었습니다 ...

주인공은 현 상황을 이해하기 위해 어떤 식으로든 경멸하지 않는다. 몇 가지 교훈을 얻은 전직 상사는 조용히 한 연구 단지를 관통한 다음 다른 연구 단지를 관통합니다. 이 바이러스는 다른 사람의 몸을 흡수하고 그 안에서 환생하고 기억을 사용할 수 있게 했습니다. 다행히도 특별한 픽토그램이 주의를 끌 위험에 대해 경고하므로 성가신 실수로 인해 전체 레벨을 다시 재생할 필요가 없습니다. 하지만 프로토 타입 2- 잠입 액션이 아니므로 같은 열의를 가진 헬러는 백 명이 넘는 병사를 갈기갈기 찢고 십여 개 이상의 탱크를 폭파시킬 것입니다.

뉴욕 사냥의 특징

다하다 사이드 미션특히 음모 음모의 가장 작은 세부 사항에 대해 궁금한 사람들에게는 더 이상 쓸모가 없습니다. 주인공은 소요의 책임자들의 이름을 알아내고, Blackwatch 군사 조직의 계획을 도청하고, 사악한 인간 실험에 대해 읽고, 수상한 캐릭터에 대한 세부 정보를 찾습니다. 얽힌 음모는 여전히 서투르게 전개됩니다. 돌연변이에 충성하는 성직자와 의사의 짧은 문장을 듣는 것은 지루하고 흑백 빨간색 화면 보호기에서 여전히 무언가를 이해하기 어렵습니다.

그러나 작업의 가격은 정당화되는 것 이상입니다. 돌연변이와 무작위 군인의 DNA를 부착함으로써 영웅은 "펌핑"하고 새로운 능력을 얻습니다. 기본 매개변수는 전통적입니다. 속도, 힘, 재생성... 특수 기술이 훨씬 더 재미있습니다. 그들 중 일부는 거의 변경되지 않고 통과했습니다. 마지막 게임: 면도날과 같은 길고 날카로운, 발톱, 망치 손, 10미터까지 늘릴 수 있는 멀티미터 채찍, 긴 비행 후에 사람을 바닥에 적절하게 누르는 능력. 그리고 이 모든 것이 모든 기술의 절반도 되지 않습니다!

배쉬하자!

이전과 마찬가지로 개선 사항은 근본적이지 않습니다. 처음부터 Heller는 이미 많은 것을 알고 있습니다. 건물 옥상까지 수직으로 달리는 동안 그는 영웅들을 기억하며 경멸적인 미소를 지었을 것입니다. 어쌔신 크리드, – 10초면 충분하지 않습니다. 고층 빌딩에서 뛰어 내리는 영웅은 단단한 아스팔트에 충돌하지 않으며 필요한 경우 도시 위로 몇 킬로미터를 쉽게 날 수 있습니다. 놀라운 힘으로 그는 자동차를 잡고 전투 헬리콥터로 발사할 수 있습니다. 거리에서 미친 듯이 엉망진창을 만들 수 있습니다. 로켓 발사기와 장갑차를 가진 군인이 돌연변이를 진정시키기 위해 올 것입니다. 폭력의 지역 퍼레이드를 배경으로, 무법자는 훌리건 속임수처럼 보입니다. 이 경우 누가 쓸모없는 기관총과 유탄 발사기가 필요합니까?

그러나 생물학적 괴물과 싸우는 것도 흥미 롭습니다. 인간과 달리 그들은 양이 아니라 큰 건강 조각과 심각한 타격을받습니다. 영웅은 주먹을 휘두르고, 차고, 트릭을 사용하고 쉽게 반격할 수 있습니다. 불행히도 업데이트 된 전투 시스템조차도 프로토 타입 2오 참조 전투까지 얼마나 멀리.

잘 작동하는 것을 깨뜨리지 않으려고 노력 래디컬 엔터테인먼트부여된 프로토 타입 2최소 차이. 게임을 업데이트된(그리고 어떤 곳에서는 매우 아름다운) 엔진으로 이식하고 수정했습니다. 전투 시스템, "펌핑"이 약간 변경되었습니다. 그러나 결국 두 번째 부분은 첫 번째 부분과 똑같은 인상을 남깁니다. 흥미롭고 재미있지만 금방 지루해질 수 있습니다.

때로는 파괴할 수 없는 죽음의 기계가 되는 것이 좋습니다. 탱크와 장갑차를 파괴하고, 날카로운 발톱으로 적을 찢고, 빠르게 벽을 뛰어넘고, 화물차를 던지고, 하늘을 날고, 헬리콥터를 천천히 흔들고, 자신을 다치게 하지 않고 500에서 떨어집니다. 미터 높이, 아스팔트를 뚫고. 이 모든 것이 충분했습니다. 따라서 성가신 개량주의적 가려움을 어디선가 주워들지 않고 계속하는 것은 심각한 실수입니다.

진단으로서의 "Mercer"

시스템 요구 사항

코어 2 듀오/페놈 x3 8750 2.6GHz

2GB 메모리

지포스 8800 GT/라데온 HD 4850

10GB 하드 드라이브

권장 요구 사항

코어 2 쿼드/페놈 II x4 3GHz

4GB 메모리

지포스 GTX 460/라데온 HD 5850

10GB 하드 드라이브

Alex Mercer가 핵 폭발로부터 도시를 구한 지 1년 이상이 지났습니다. 질병의 확산은 짧은 시간 동안 중단되었습니다. Blacklight 변종(일명 "Mercer 바이러스")의 새로운 발생으로 맨해튼이 사실상 파괴되었습니다. 이제 이곳은 수천 개의 썩어가는 반 시체가 생존을 위해 싸우고 있고 찾기 힘든 "Zeus 개체"가 고층 빌딩 위로 날아가는 끔찍한 Red Zone입니다. 엘리트 블랙워치 부대는 그곳에 전초 기지를 유지하지만, 치명적인 지역을 불필요하게 방문하지 않으며, 난민으로 붐비는 옐로우 존이나 심하게 방어되는 그린 존에 숨어 있는 것을 선호합니다.

끔찍한 재난에도 불구하고 New York Zero에서의 삶은 여전히 ​​희미합니다. 이것은 대조의 세계입니다. 좋은 효과와 함께 이상한 질감 품질과 낮은 시야 범위, 그리고 Gentek 회사의 세련된 직원과 쓰레기통을 뒤지는 단순한 마을 사람들. 사회 계층의 대표자는 서로 다른 섬에 박혀 있기 때문에 서로 의사 소통하지 않습니다. 의 힘 균형에 대한 플레이어의 영향으로 아이디어를 구현할 수 없었습니다. 저자는 그것을 칼 아래에 보냈습니다. 시리즈에서와 같이 진행함에 따라 색상 영역이 단단히 고정되고 열려 있습니다. GTA.

Radical은 Rockstar에서 좋은 것을 채택하고 싶지 않았습니다. 제임스 헬러 상사는 니코 벨릭은 고사하고 머서의 카리스마도 10분의 1도 없습니다. "바보 마티네" - 그것은 그에게 너무 가벼운 정의입니다. 그러나 용감한 전사는 용기를 내지 않습니다. Alex는 가족의 죽음에 개인적으로 책임이 있다고 확신하고 복수하거나 죽기 위해 명령을 Red Zone으로 옮기도록 요청합니다. 두 번째 결과는 피할 수 없을 것 같지만, 그들이 만났을 때 무자비하고 무자비한 테러리스트는 어떤 이유로 상사를 자신이 얻은 두통을 의심하지 않고 자신의 종족으로 만듭니다.

터무니없는 음모는 터무니없는 시나리오 실수의 긴 줄에서 첫 번째 종에 불과합니다. 내러티브는 많은 진부한 대사에 질식하고 비참한 대화에 겁을 먹었지만 현재의 희극은 하나 왼쪽으로하고 "Sin City"스타일의 아름다운 비디오는 날을 구하지 않습니다. 상사는 논리에 무지하고 누가 복수하는지 신경 쓰지 않는 것처럼 보이기 때문입니다. 상황을 이해하기 위해 제임스는 용감한 탱커이자 헬리콥터 조종사인 척 가장하고 지휘관, Gentek의 과학자, Mercer의 지지자들을 흡수합니다 ... 동시에 그는 지역 주민들의 어려움에 대해 한심하게 소리를 질렀습니다. 일괄 처리 - 아무 것도 할 수 없으며 자연이 희생됩니다.

더 자주 민간인은 Heller의 미식 중독 때문에 고통받는 것이 아니라 정확한 공격을 위해 설계되지 않은 전투 능력 때문에 고통받습니다. 도망치다가 잡힌 사람은 이제 풀려날 수 있고, 발톱과 칼은 어느 정도 통제할 수 있지만 채찍과 망치는 ​​무작위로 지나가는 행인들에게 끊임없이 상처를 줍니다. 그리고 변형 목록에서 "영웅적인" 손을 대체한 촉수는 기록을 깨고 있습니다. 자유를 향해 돌진하는 바이오 매스는 즉시 적의 몸을 관통하고 측면으로 뻗어 모든 것을 연속으로 잡습니다 ... 그런 다음 갑자기 뒤로 "성장"하여 여러 대의 자동차와 불행한 무리의 머리 뒤쪽에 불운한 적을 때립니다. 사람들. 잔인하지만 인상적입니다.

동일한 "보스"와의 전투에서 사람들을 음식으로 사용하는 것이 필요합니다. 임계 질량, 무엇을 위해 프로토 타입 2건강과 무관한 규모를 가져왔습니다. 친숙한 "파괴적인 공격" 외에도 과식은 도움을 줄 Screamers(이전의 Hunters) 무리를 불러들일 수 있습니다. 일반적으로 어려움은 없습니다. 군인은 무장 한 구급 상자에 불과하며 괴물은 문제를 일으키지 않습니다. 개선된 컨트롤과 단순화된 전투 시스템이 놀라운 효과를 발휘하여 마우스 버튼에서 "중단된" 몇 가지 능력을 즉시 교체하고 뚫을 수 없는 방패로 공격을 차단할 수 있습니다. 간단한 두 개의 버튼 "콤보"는 저자가 강조한 상황별 반격보다 훨씬 더 많은 도움이 되며 들여다보면 프로세스를 너무 쉽게 만듭니다.

전투 이후 "은신"은 더욱 원시적이 되었습니다. 거리의 순찰대는 더 이상 엄청나게 높은 점프와 비행을 무시하지 않지만 닫힌 기지의 경비원은 사라지는 동료를 눈치 채지 못한 채 여전히 파리를 세고 있습니다. 조용히 사람을 흡수하기 위해 아무도 그를 보지 않는 한 등 뒤로 갈 필요조차 없습니다. 이것이 문제가 되지는 않지만 - 비밀스러운 식사 시도가 실패한 후 우리는 모든 무의식적인 목격자를 보게 됩니다. 이것으로 충분하지 않은 사람들을 위해 주의를 산만하게 하는 생체 폭탄과 이제 누가 무방비 상태인지 알려주는 일종의 야수 본능인 "레이더"가 있습니다.

이상한 로케이터에는 감시라는 또 다른 용도가 있습니다. 그들은 이름을 배우고 우주로 신호를 보냈습니다. 그러면 목표물에서 확실히 반사되어 대략적인 거리와 방향을 제시합니다. 1분 30초의 일반적인 지붕 점프(파쿠르는 1초도 변하지 않음)를 하면 상사가 피해자에게로 인도됩니다. 그들이 어리석은 오락으로 당신을 자주 괴롭히지 않는 것이 좋습니다. 고통스럽게 단조롭습니다.

일반적으로 부수적인 활동이 많이 부족합니다. 무료에서 스토리 미션 Heller는 외계인으로 위장하여 BlackNet 컴퓨터(Black Watch의 내부 네트워크)를 해킹하고 군대에 거의 해를 끼치지 않고 계획된 작전을 방해합니다. 그는 코 아래에서 귀중한 화물을 훔치거나 위험한 목장의 생물. 아아, 작업이 반복되고 빨리 지루해집니다. 도시를 걸을 가치가있는 "음모의 웹"이 폐지되어 모든 것이 로그인 및 터미널 암호 검색으로 축소되었습니다. 한적한 구석에는 특수 부대, 현장 초소 및 감염된 은신처와의 협상이 포함된 "블랙 박스"가 흩어져 있습니다. 찾을 필요가 없습니다. 보기 좋은 장소가 지도에 미리 표시되어 있고 "통을 소각로에 두십시오"라는 정신으로 아케이드 챌린지가 유료 DLC(거의 3분의 1 비용)로 마이그레이션되었습니다. 게임).

New York Zero를 탐험하는 것은 전혀 필요하지 않습니다. 기본 특성을 높일 수 있는 충분한 경험은 메인 플롯을 완료하는 데 보상되며 "던전"을 찾아 클리어하기 위한 개발 포인트는 미미한 양입니다. 대신 우리는 "돌연변이"의 유혹을 받지만 심각하게 받아들이기 어렵습니다. 감염된 보너스에 대한 +10% 피해를 위해 30분 동안 메모를 수집할 준비가 되셨습니까?

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무모하게 첫 부분을 복사한 Radical Entertainment는 자신의 성공적인 아이디어 대부분을 망치고 새로운 실수를 저질렀습니다. 트루 에센스 프로토 타입 2- 골판지 상자에서 도시를 걸어 다니는 빈 머리 슈퍼맨의 두 번째 이야기.