월드 오브 탱크의 세계 지도에서의 전투. 월드 오브 탱크 클랜의 글로벌 지도입니다. GC에 가는 방법

4년 10개월 전 코멘트: 0

세계지도 World of Tanks를 위한 브라우저 기반 멀티플레이어 게임 애플리케이션입니다. 클랜은 그곳에 착륙하고 영토를 위해 싸웁니다. 점령한 각 영토에 대해 씨족은 소위 금(금)을 받습니다.

싸움은 어떻게 진행되고 있습니까?

간단합니다 일반 카드, 일반 전투와 마찬가지로 한 가지 차이점만 있습니다. GC가 충분히 재생된다는 것입니다. 경험 많은 선수클랜의 구성원입니다. 이기는 팀은 영토를 얻거나 유지합니다. 각 승리에 대해 클랜에는 골드가 주어지며, 향후 클랜 사령관이나 재무는 GK에서 자신을 입증한 모든 플레이어에게 이 골드를 제공합니다.

GC에 어떻게 들어가나요?

자, 여기에서는 모든 것이 간단합니다. 클랜이 요구하는 특정 횟수의 전투를 플레이해야 합니다(클랜마다 요구 사항이 다름). 모집을 보거나 클랜 가입을 요청한 후 모든 것이 중요합니다. 기본적으로 모든 클랜은 GC에 포함됩니다(예외가 있음). 물론 전투 횟수가 꼭 그런 것은 아니고 상륙작전에는 참가하지 않고 그대로 인원을 모집하는 이른바 '누보족'을 찾아볼 수 있다.

골드를 적립하는 방법?

여기에서는 그렇게 간단하지 않습니다. 상륙하고 충분한 구성을 갖춘 클랜을 찾아야합니다. 이를 위해서는 1000+ 효율성(), 50%+ 승리 및 약 10,000번의 전투, 그리고 물론 1-2개의 탑(Tier 10 Tanks)에서 우수한 통계가 있어야 합니다. 그들은 10 레벨의 차량에서만 GC에 착륙합니다. 다음으로, 당신은 전투에서 승리해야 하고, 그 후에야 사령관이 당신에게 금(금)을 지불할 것입니다. 왜냐하면 상위 클랜에 들어가는 것이 그렇게 쉽지 않기 때문입니다. 높은 요구 사항과 거의 모든 채용 직원이 있습니다. 그게 다야. 여기에서 읽을 수 있습니다

파이터즈!

두 번째 단계가 곧 시작됩니다. 일반적인 테스트새로운 세계지도. 이미 7월 1일 9시부터(MSK) 모든 사람들이 업데이트된 세계 지도에서 영광과 금을 위한 전투에 참여할 수 있습니다!

덕분에 테스트의 첫 단계에서 많은 리뷰와 제안을 받았고 유용한 통계를 많이 수집했습니다. 결과적으로 경제와 인터페이스 모두에서 많은 변화가 있었습니다. 새 카드. 또한 계획된 변경 사항 중 일부는 맵의 시작 버전에 포함되지 않았으므로 별도로 이야기하겠습니다.

테스트 1단계 대비 주요 변경 사항
  • 전투 시작 시간이 변경되었습니다. 첫 번째 전투의 시작은 이제 황금 시간대의 시작과 일치합니다.
  • 추가 정보 높은 수준지도 접근.
  • 부대 지휘관이 시작 영지를 신청할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
  • 경쟁을 높이기 위해 모든 전선에서 영토의 수를 줄였습니다.
  • 상륙 영지 신청 제한이 2배가 되었습니다.
  • 모든 전선에서 사단, 지원군 및 유지 비용이 증가했습니다.
  • 영토를 업그레이드하는 능력은 전선의 ELO 등급과 관련이 있습니다.
  • 지방에서 가능한 지도의 수를 줄였습니다(테스트에만 해당). 모든 전투는 Himmelsdorf, Ensk, Mines, Prokhorovka, Cliff, Steppes 및 Ruinberg의 7개 맵에서 진행됩니다.
  • 세계 지도에서 철수하는 기능이 추가되었습니다.
  • 세계 지도의 전투에서 예비 예비군을 우선적으로 사용하는 기능을 추가했습니다.
  • 포병 대대 및 폭격기 비행대 부스트를 위한 전략 옵션을 추가했습니다.

이와는 별도로, 첫 번째 단계의 결과에 따라 경제 문제가 드러났습니다. 지도는 이전 세계 지도의 지표보다 몇 배나 높은 수용할 수 없을 정도로 많은 양의 게임 내 금을 생성했습니다. 동시에 영향을 미치는 다양한 요소의 비용은 매우 작은 것으로 판명되어 게임 골드의 수익이 부풀려졌습니다.

업데이트된 세계 지도의 출시가 다가오고 있습니다. 즉, 이제 비밀의 베일을 벗고 GC 2.0을 소개해야 할 때입니다.

새로운 맵을 개발할 때 중요한 작업 중 하나는 현재 플레이어가 직면하고 있는 주요 문제를 해결하는 것이었습니다.

더 많은 지역 - 더 많은 공간
현재 상륙 토너먼트에서 플레이하는 클랜 수가 사용 가능한 영토 수를 훨씬 초과하여 경쟁이 매우 강력합니다.

새 지도유연한 아키텍처를 가지고 있으며 필요한 경우 거의 무제한의 지역으로 확장할 수 있습니다. 2배, 5배, 10배 더 많습니다!

모두 착륙할 것이다
현재 맵에서는 클랜이 영토를 점령하기 위해서는 실수할 권리가 없는 상륙 토너먼트를 거쳐야 하고, 많은 시간을 싸워야 하지만 결국 성공을 보장할 수 없습니다.

업데이트된 세계 지도에서, 뿐만 아니라 지역에서는 새로운 방식으로 지도에 진입할 수 있으며 이전과 마찬가지로 상륙 토너먼트에서 영토를 점령할 수 있습니다.

기술 수준 선택
최근 8단계 전차에 대한 추가 지역이 도입되면서 플레이어는 이 형식의 전투에 참여하는 데 큰 관심을 보였습니다.

차세대 세계지도 VI, VIII, X와 같은 출격 전투와 유사한 차량 단계를 가진 지역이 있습니다. 따라서 수익성과 기회가 달라집니다.

캠페인 등을 제외하고 게임 이벤트, 현재의 건축적 특징으로 인해 자주 그리고 정기적으로 개최되지는 않지만, 지도는 클랜의 궁극적인 목표를 설정하지 않습니다.

세계지도 2.0시즌 모델에서 작동할 수 있는 완전히 새로운 아키텍처가 있습니다. 각 시즌에 클랜은 승리와 특별 상품을 놓고 경쟁할 기회를 갖게 됩니다.

기타 혁신
칩은 더 이상 필요하지 않으며 부서로 대체됩니다.

사단은 클랜의 전투원 수와 상관없이 필요한 수의 탱크를 완벽하게 갖춘 전투 유닛입니다. 이제 클랜에 비활성 플레이어를 유지할 필요가 없으며 칩 하나를 클랜으로 이동할 필요가 없습니다. 정회원, 그리고 당신은 확신할 수 있습니다: 만약 싸움이 예정되어 있다면, 그것은 일어날 것입니다.

지도를 전면으로 분할

지역은 전선에 자리를 내주고 각 전선에는 사용자 지정 가능한 경계, 속주 구성, 전투 규칙, 사용 가능한 차량 단계 또는 특정 차량 세트가 있습니다. 각 클랜은 자체적으로 편리한 전선을 선택할 수 있습니다.

새로운 게임 통화세계 지도 - 영향력

이끌 기 위해 화이팅세계 지도에서 다른 작업을 수행하려면 클랜의 영향력이 필요합니다.

무엇을 위한 것입니까?

  • 상륙 토너먼트에 참여하지 않고 맵에 상륙합니다.
  • 사업부의 구매 및 유지 보수뿐만 아니라 추가 모듈그들에게.
  • 수익성을 높이기 위해 지역에 투자합니다.
  • 특정 조건에서 귀하의 지역을 보호합니다.
영향은 두 가지 방법으로 얻을 수 있습니다.
  1. 지도에서의 전투 작전: 적 사단이 파괴되면 승자는 비용의 일부를 받습니다.
  2. 스트롱홀드 출격 참여: 산업 자원 외에 출격도 영향력을 미치며, 그 양은 사업부에 따라 달라집니다.

영향력을 통해 클랜은 제한된 수의 칩과 "동결"에 의존하지 않고 지도에서의 활동을 독립적으로 규제할 수 있습니다. 영향력은 또한 무제한으로 축적될 수 있어 장기 운영을 계획할 수 있습니다.

영향력은 게임 내 금으로 구매하거나 산업 자원 또는 대출로 교환할 수 없다는 사실에 주목할 가치가 있습니다.

새로운 인터페이스 및 시각적 구성 요소

기술적 변화와 기계적 혁신 외에도 지도는 시각적으로나 사용성 측면에서 근본적으로 재설계될 것입니다. 탐색이 더 편리해질 것입니다. 새로운 정보, 유연한 필터 및 팝업 힌트 시스템.

세계 지도에서 전투 수행

  1. 귀하의 토큰이 귀하의 클랜에 속하지 않은 영토로 이동한 후, 해당 영토는 공격을 받고 전투가 할당됩니다. 다른 클랜의 군대가 당신의 속주를 공격할 때도 마찬가지입니다.
  2. 세계 지도에서 공격받은 영토는 해당 영토에 특수 기호로 표시됩니다.
    정보 패널영지의 경우, 공격 자체에 대한 정보와 공격자의 클랜 소속(엠블럼 및 태그), 공격자 수(귀하의 군대가 해당 영지에 있는 경우), 전투 유형(인카운터)에 대한 정보도 표시됩니다. 국경에서의 전투 또는 영토에서의 전투) 및 해당 지역의 전투 시간:
  3. 공격을 받은 지역은 프라임이 시작될 때까지만 해당 지역에서 모든 작업(칩을 안으로/밖으로 이동, 예비에서 칩을 배치하고 예비로 가져오기, 해당 지역 안팎으로 지분 이동)을 수행할 수 있습니다. 시각. 황금 시간이 시작될 때 그러한 속주는 그것에 대한 전투가 끝날 때까지 차단됩니다. 마지막 싸움이동하다. 상륙이 일어나는 시작 지역도 황금 시간이 시작될 때 차단됩니다.
  4. 속주를 위한 전투가 끝난 후, 속주에 있던 모든 패자의 토큰은 클랜 예비로 제거됩니다. 게임 당일에는 차단된 상태로 유지됩니다. 즉, 다음 24턴 동안 지도에 배치할 수 없습니다.
  5. 영토에 대한 일반 전투에서 무승부는 방어자에게 승리로 간주됩니다.
  6. 자신이 공격한 지역에 위치한 적군의 수에 대한 정보를 얻을 수 있으니 참고하시기 바랍니다. 이 정보는 해당 지역 정보 블록의 중간 부분에 표시됩니다.
  7. 당신의 영토가 공격을 받았다면, 당신은 또한 어느 영토에서 공격을 하고 있는지 알 수 있습니다. 공격을 받은 영토를 선택하면 화살표 중 하나가 모양을 변경합니다.
    이 화살표는 적 유닛이 진격하는 적의 속주를 가리킵니다.
  8. 공격한 지역에 위치한 부대의 반격으로 공격하는 부대를 공격할 수 있습니다. 이렇게하려면 군대가있는 영토에서 공격당한 영토를 선택하고 공격이 수행되는 영토에서 영토를 공격하면 충분합니다. 그러나 이 경우 다가오는 전투를 시작한다는 점을 기억해야 합니다.
  9. 같은 국경을 넘는 두 명의 공격자, 즉 서로를 향해 이동하는 군대의 그룹 간의 만남 전투가 발생합니다. 이 지방의 영토에 있지만 공격에 참여하지 않은 나머지 군대는 전투에 참여하지 않습니다.
  10. 당신이나 적이 시작하는 다가오는 전투에 참가하는 당신과 적군의 수는 해당 지역의 정보 패널에 있는 공격자 목록에도 표시됩니다. 조우 전투는 특수 아이콘으로 표시됩니다.
  11. 조우전은 항상 같은 시간에 진행되며, 해당 영지의 황금 시간 시작 30분 후입니다. 다가오는 전투에서 무승부일 경우 두 상대 모두 패자로 간주됩니다. 그러한 전투에서 패배한 토큰은 지도에서 클랜 예비 구역으로 제거됩니다. 승리한 폰은 공격을 계속하며 황금시간대 시작 1시간 30분 후 진행되는 적 영지를 위한 정규 전투에 참여합니다.
  12. 영토가 다른 클랜의 군대에 의해 공격을 받은 경우에도 일반 규칙에 따라 공격할 수 있습니다.
  13. 여러 클랜의 공격을 받는 영토를 위해 연속적인 전투가 진행됩니다. 영토의 소유자와 공격자 중 한 명의 첫 번째 싸움은 황금 시간대 날라 후 1시간 30분 후에 발생합니다. 다음 전투는 첫 번째 전투 시작 1시간 30분 후 다음 공격 클랜과 첫 번째 승자 간의 전투가 진행됩니다. 다음 공격자는 이전 싸움의 승자를 공격하는 식으로 계속됩니다. 이 시리즈의 마지막 전투에서 승리한 클랜은 해당 영토의 승자와 소유자로 간주됩니다. 클랜 공격 순서는 무작위로 결정됩니다.
  14. 새로운 소유자가 통제하는 영토의 전환은 마지막 전투가 끝난 후 다음 턴이 시작될 때 발생합니다.
  15. 적이 당신의 본부가 위치한 지역을 점령했다면, 이 본부는 24턴 동안 지도에서 제거됩니다. 이 시간 동안 작전 예비에서 칩을 배치할 수 없습니다.
  16. 24턴 제한 시간이 지나면 내기를 이동하는 동일한 버튼을 사용하여 제어하는 ​​모든 지역에 다시 내기를 걸 수 있습니다. 맵에 새로 배치된 내기는 24턴 동안 이동이 불가능하며, 내기를 한 후 다음 턴에 예비군을 배치할 수 있습니다.

"세계지도"특수 모드입니다 게임 세계탱크의. 영토를 위한 게임 클랜 간의 전략적 투쟁입니다. 이 문서는 "세계 지도"에 대한 일반 정보를 제공합니다.

이 모드에 대한 자세한 정보는 공식 월드 오브 탱크 포털의 세계 지도 가이드에서 확인할 수 있습니다.

"세계지도"

일반 정보

세계지도는 세계지도를 기반으로 한 가상 전장입니다. 편의를 위해 지도는 북유럽, 지중해, 서아프리카, 동아프리카, 남아프리카, 우랄 및 트랜스-우랄, 시베리아, 극동, 아시아 등 여러 부분으로 나뉩니다. 이 각 부분은 차례로 지방으로 나뉩니다 (예 : 모스크바 지역, 리투아니아, 바이에른, 트란실바니아 ...). 각 지방마다 특정한 게임 카드. 예를 들어 아프리카에서는 북극이나 샌디 강 지도가 있는 지역을 북쪽 어딘가에 찾을 수 없습니다.

회원

세계 지도에서 싸우기 위해 플레이어는 클랜에 가입합니다. 클랜의 각 전사는 조건부로 세계 지도에 토큰으로 표시됩니다. 솔로 플레이어는 모드에 참여할 수 없지만 개발자는 용병으로 참여할 수 있는 기회를 제공할 계획입니다. 클랜은 자체 외교를 수행합니다. 동맹을 맺고, 동맹을 만들고, 가장 중요한 것은 서로 싸우는 것입니다.

이 모든 것이 필요한 이유는 무엇입니까?

스포츠에 대한 관심 외에도 클랜은 물질적 목표를 추구합니다. 각 속주는 소유자에게 매일 일정량의 금을 가져옵니다. 지역의 지리적 위치와 역사적 가치에 따라 수십에서 수천 금화까지 다양합니다. 예를 들어, 유럽의 수도는 수십 개의 아프리카 소유물보다 소유자에게 더 많은 수입을 가져다 줄 것입니다.

전투는 어떻게 진행되나요?

전체 프로세스는 글로벌(글로벌 지도에서 직접 발생) 및 전술(게임 클라이언트에서 발생)의 두 가지 수준으로 나눌 수 있습니다. 글로벌 수준에서 클랜 사령관은 토큰을 이동합니다( 상징클랜 플레이어), 영토를 공격 및 방어하고, 정찰, 강도 등을 수행합니다. 조각이 적과 전투 충돌에 들어간 경우 특정 시간(각 지방마다 다름)에 상대 클랜 구성원 간의 전투가 발생합니다. 전투는 게임 클라이언트("특별 전투" 탭)에서 진행됩니다. 기본적으로 클랜 전투는 절대 형식의 회사 전투와 다르지 않습니다. 유일한 차이점은 전투에서 탱크가 발견될 때까지 플레이어는 서로의 라인업을 볼 수 없다는 것입니다.

GK 전투의 작은 비밀

  • 당신의 속주와 공격하려는 속주가 다른 시간대에 있다면 상대방의 황금 시간보다 먼저 공격을 해야 합니다.
  • 본부가 위치한 지역의 전투에서 패배한 경우 다음 턴이 시작될 때까지 본부를 인접한 지역으로 이동하여 지도에 유지할 수 있는 시간이 있습니다.
  • 영토가 한 번에 여러 클랜의 공격을 받으면 먼저 영토 소유자와 싸울 권리를 위해 미니 토너먼트가 있습니다. 그리고 이번 대회에서 무승부가 나오면 이전에 그 지역을 공격했던 팀이 더 나아간다.
  • 소유자와의 전투에서 승리하고 GC에 착륙했다면 턴 업데이트 전에 다음 날 새로운 착륙을 설정할 시간이 있습니다.
  • 다가오는 전투가 있으면 해당 카드는 군대와 적군이 나온 지방의 카드에서 무작위로 선택됩니다.
  • 글로벌 지도에서 공격팀은 항상 2루에서 플레이하고 수비팀은 1루에서 플레이합니다.
  • 클랜을 생성하고 즉시 영토 등을 점령 할 수 있다고 생각하는 경우. - 망상이야. 이렇게하려면 클랜과 많이 훈련하고 장비 구성을 플레이해야합니다. 다른 카드, 상위 클랜의 전투를 시청하고 잠시 후 승리할 수 있습니다. 에 이 순간클랜의 초심자(중급자도 가능)의 경우 민법전 전투는 그러한 전투에서 경험을 쌓아야만 가능합니다. 지방에서 TOP 클랜을 녹아웃시키는 것은 거의 불가능합니다. GC에서 싸우는 요점은 상위 클랜이 영토를 위해 서로 싸운다는 것입니다. 단순한 씨족에게는 공부하고, 공부하고, 다시 공부하는 일만 남습니다. 행운을 빕니다!