월드 오브 탱크의 독특한 마크입니다. 배럴의 표시는 어떻게 계산됩니까? 마크를 제거하거나 줄일 수 있나요?

버전 9.1부터 새로운 유형의 업적이 게임에 나타납니다. 식별 마크총신에. 역사적으로 이러한 표시는 파괴된 적 장비의 양을 반영합니다. 이는 실제로 전투 차량 승무원의 성능을 나타내는 유일한 지표입니다. 그러나 군사 작전에서는 탱크가 종종 다른 군대의 참여와 함께 대량으로 사용되었으므로 대부분의 경우 누구의 총격이 목표물을 파괴했는지 결정하는 것이 매우 어려웠습니다. 이것이 마크가 널리 사용되지 않는 주요 이유였습니다.

게임에서 적 탱크의 파괴도 항상 객관적인 지표는 아닙니다. 동의하다: 처리하다 중전차혼자서 적을 한 발의 힘으로 마무리하는 것은 같은 것이 아닙니다.

플레이어의 개인 성과를 나타내는 가장 객관적인 지표는 평균 경험치와 탱크의 평균 피해량입니다. 클래스 마크 부여에는 전투당 경험치가 이미 고려되어 있으며 높은 평균 피해량은 포신의 마크로 보상됩니다. 동일한 전차를 소유한 다른 소유자의 결과에 비해 플레이어의 성능이 높을수록 성취도도 높아집니다. 총신에 더 많은 자국이 있습니다.

지능에 기반한 피해도 고려되어 피해를 주기 위한 것이 아니라 아군의 표적을 식별하기 위해 설계된 경전차에 이 성과를 적용할 수 있습니다.

버전 9.1 출시부터 각 탱크에 대해 별도로 회계가 수행됩니다. 이번 업데이트 이전에 발생한 전투는 포함되지 않습니다. 이는 모든 플레이어에게 동일한 조건을 만드는 데 필요합니다. 피해 통계는 매일 수집되므로 게임의 모든 변경 사항이 고려됩니다.

계산을 위해 결과는 다음과 같습니다. 마지막 에피소드모든 전투가 아닌 탱크에서의 전투를 통해 플레이어의 진행 상황을 빠르게 추적할 수 있습니다.

주목! 통계 계산 및 표시 할당은 무작위 전투에서 레벨 V 차량에만 적용됩니다. 팀, 회사, 클랜 및 역사적 전투는 점수 획득에 영향을 미치지 않습니다!

역사적으로 마크는 탱크 에이스의 속성이었기 때문에 마크를 획득하는 것이 그리 쉽지 않습니다. 예를 들어, 초기 레벨과 마크 1개를 얻으려면 플레이어가 동일한 탱크에서 상위 35%에 들어야 합니다. 두 번째 성취 수준(2점)은 상위 15%의 플레이어에게 부여되고, 가장 높은 성취 수준(3점)은 상위 5%의 플레이어에게 부여됩니다. 모습역사적인 프로토타입을 기반으로 재현된 마크.

에이스 표시 외에도 모든 플레이어는 다른 추상 등급과 달리 개인 기술의 주요 지표(적에게 피해를 입히고 지원하는 데 도움) 측면에서 특정 탱크에 대한 플레이어의 효율성을 직접 반영하는 등급을 받습니다.

이 표시는 "업적" > "차량" > "수상" 섹션에서 각 탱크에 대해 명시적인 형식으로 표시됩니다. "당신의 피해 표시는 같은 탱크에 있는 플레이어의 N%보다 낫습니다."

플레이어가 지속적으로 피해를 입힐수록 개인 지표를 계산하는 데 필요한 전투 횟수가 줄어듭니다. 최고 수준의 성취를 달성하려면 평균적으로 50회에서 100회 이상의 전투가 필요할 수 있습니다.

받은 마크는 탱크에 영원히 추가되며 낮추거나 제거할 수 없습니다. 일련의 전투에 대한 통계와 후속 등급에 대한 지표의 큰 단계를 고려하면 무작위 성공이 없음을 보장합니다. 플레이어는 선택적으로 자신과 다른 플레이어 모두의 탱크 표시 표시를 끌 수 있지만 다른 사람의 표시는 계속 표시됩니다.

버전 9.1부터 새로운 유형의 업적이 게임에 등장합니다. 총신에 눈에 띄는 표시가 있습니다. 역사적으로 이러한 표시는 파괴된 적 장비의 양을 반영합니다. 이는 실제로 전투 차량 승무원의 성능을 나타내는 유일한 지표입니다. 그러나 군사 작전에서는 탱크가 종종 다른 군대의 참여와 함께 대량으로 사용되었으므로 대부분의 경우 누구의 총격이 목표물을 파괴했는지 결정하는 것이 매우 어려웠습니다. 이것이 마크가 널리 사용되지 않는 주요 이유였습니다.

게임에서 적 탱크의 파괴도 항상 객관적인 지표는 아닙니다. 동의하세요: 혼자서 중전차를 상대하는 것과 한 발의 힘으로 적을 마무리하는 것은 같은 것이 아닙니다.

플레이어의 개인 성과를 나타내는 가장 객관적인 지표는 평균 경험치와 탱크의 평균 피해량입니다. 클래스 마크 부여에는 전투당 경험치가 이미 고려되어 있으며 높은 평균 피해량은 포신의 마크로 보상됩니다. 동일한 전차를 소유한 다른 소유자의 결과에 비해 플레이어의 성능이 높을수록 성취도도 높아집니다. 총신에 더 많은 자국이 있습니다.




지능에 기반한 피해도 고려되어 피해를 주기 위한 것이 아니라 아군의 표적을 식별하기 위해 설계된 경전차에 이 성과를 적용할 수 있습니다.

버전 9.1 출시부터 각 탱크에 대해 별도로 회계가 수행됩니다. 이번 업데이트 이전에 발생한 전투는 포함되지 않습니다. 이는 모든 플레이어에게 동일한 조건을 만드는 데 필요합니다. 피해 통계는 매일 수집되므로 게임의 모든 변경 사항이 고려됩니다.

계산에는 모든 전투가 아닌 탱크의 마지막 일련의 전투 결과가 사용되므로 플레이어의 성공을 빠르게 추적할 수 있습니다.

주목! 통계 계산 및 표시 할당은 무작위 전투에서 레벨 V 차량에만 적용됩니다. 팀, 회사, 클랜 및 역사적 전투는 점수 획득에 영향을 미치지 않습니다!

역사적으로 마크는 탱크 에이스의 속성이었기 때문에 마크를 획득하는 것이 그리 쉽지 않습니다. 예를 들어, 초기 레벨과 마크 1개를 얻으려면 플레이어가 동일한 탱크에서 상위 35%에 들어야 합니다. 두 번째 성취 수준(2점)은 상위 15%의 플레이어에게 부여되고, 가장 높은 성취 수준(3점)은 상위 5%의 플레이어에게 부여됩니다. 마크의 외관은 역사적 프로토타입을 바탕으로 재현되었습니다.

에이스 표시 외에도 모든 플레이어는 다른 추상 등급과 달리 개인 기술의 주요 지표(적에게 피해를 입히고 지원하는 데 도움) 측면에서 특정 탱크에 대한 플레이어의 효율성을 직접 반영하는 등급을 받습니다.

이 표시는 "업적" > "차량" > "수상" 섹션에서 각 탱크에 대해 명시적인 형식으로 표시됩니다. "당신의 피해 표시는 같은 탱크에 있는 플레이어의 N%보다 낫습니다."

플레이어가 지속적으로 피해를 입힐수록 개인 지표를 계산하는 데 필요한 전투 횟수가 줄어듭니다. 최고 수준의 성취를 달성하려면 평균적으로 50회에서 100회 이상의 전투가 필요할 수 있습니다.

받은 마크는 탱크에 영원히 추가되며 낮추거나 제거할 수 없습니다. 일련의 전투에 대한 통계와 후속 등급에 대한 지표의 큰 단계를 고려하면 무작위 성공이 없음을 보장합니다. 플레이어는 선택적으로 자신과 다른 플레이어 모두의 탱크 표시 표시를 끌 수 있지만 다른 사람의 표시는 계속 표시됩니다.

마크, 그들을 위한 구명 해킹 및 "저주받은" 추가 기능에 대해 알아보세요!

우리가 마땅히 받아야 할 모드! 안에 최근에사람들은 이 모드에 대해 매우 적극적으로 요청하고 있으며 인기 있는 빌드에서는 찾을 수 없습니다. 그래서 우리는 이 흥미로운 개발에 대해 알려드리기로 결정했습니다.

– Spoter를 통해 전투 및 격납고의 표시 진행 상황에 대한 전역 수정.

전투 중 표식 획득의 역동적인 진행, 격납고에서 표식 획득에 필요한 평균 피해량을 확인할 수 있습니다.
다음 데이터가 고려됩니다: (데미지 + 어시스트 - 팀 데미지), 여기서 어시스트는 빛, 거슬리 어시스트 및 기절에서 가장 큰 숫자입니다. 세션의 첫 번째 탱크 전투는 항상 부정확합니다.

설치하는 방법?

다운로드하여 WOT 게임의 루트에 배치하세요.

전체 설명과 추가 정보. 정보:

많은 사람들에게 표시 계산 방법에 대한 정보는 어둡고 이해하기 어렵습니다. 소수의 선택된 사람들에게는 일부 정보가 알려져 있지만 완전하거나 정확하지 않은 경우가 많지만 이것만으로도 모든 탱크에서 탐나는 3점을 받기에 충분합니다. . 이제 복잡한 계산이나 불분명한 규칙 없이 필요한 숫자를 찾는 것이 더 쉬워졌습니다...
모드는 여러 개의 큰 부분으로 나누어져 있으며, 각 부분은 표시를 얻는 방법과 이에 필요한 것이 무엇인지 이해하는 데 흥미롭고 종종 중요한 정보를 보여줍니다.

  • 개발 트리:
    • 탱크에 있는 표시의 현재 비율을 표시하고 어떤 표시가 찍혔는지 색상으로 표시합니다(노란색: 표시 없음, 녹색: 1개 표시, 청록색: 2, 원하는 3개 표시: 보라색).
    • 모드가 없는 사람들을 위해 XVM은 탱크에 마스터리 아이콘도 표시합니다.
  • 특정 탱크에서 플레이어의 업적:
    • 레벨 5의 각 탱크에서 필요한 표시 비율(65%, 85%, 95%, 100%)을 차지하는 데 필요한 대략적인 피해량을 확인할 수 있습니다.
    • 자신뿐만 아니라 다른 플레이어에게도 똑같이 하십시오. 마크의 총 피해량을 계산하는 특성으로 인해 수치는 대략적인 수치입니다(마크에 대한 데이터만 있음). 마지막 스탠드탱크의 수치는 WOT 서버에서 매일 자동으로 수정됩니다.
    • 가장 정확한 데이터를 얻으려면 지난 달 특정 전차의 명예의 전당을 살펴보고 TOP-3 플레이어의 마크 번호를 살펴보는 것이 좋습니다.
  • 전투의 역동적인 진행:
    • 전투 중에는 간단한 정보 창이 표시되며, 화면을 가로질러 편리한 위치로 드래그할 수 있습니다.

단순화된 버전

  • 2자리 백분율이 표시됩니다. 색칠된 부분은 현재 전투에서 마크의 % 진행률입니다. 이는 플레이어의 행동에 따라 달라지며 두 번째 흰색 숫자는 전투 시작 전 마크의 %(전투 전 격납고에서 본 것)입니다. ;
  • % 표시 진행률 숫자의 색상이 변경됩니다.
    • 빨간색 - 지금 전투에서 나가거나 탱크가 파괴되면 표시가 사라집니다.
    • 녹색 - 전투 후 마크가 증가합니다.
    • 라일락 – 계산을 위한 데이터가 충분하지 않습니다. 모드가 값을 재생성하고 어느 정도 정확하게 계산하려면 이 탱크에서 1-2번의 전투를 수행해야 합니다.
  • 모드는 투명 상대(블라인드)에 대한 데미지를 계산할 수 없으므로 전투가 끝날 때 얻는 것보다 수치가 적게 표시됩니다.
  • 모드는 계산할 때 100분의 1% 단위로 실수를 합니다. 이는 전투 전에 격납고에서 받은 데이터를 반올림하는 기능입니다.
  • 예를 들어 84.9%에서 85.1%로 경계를 넘을 때 85.0%에서 데이터를 계산할 때 산포도가 높아지는데, 이는 계산 공식의 등화 계수 때문입니다. 모드 계산을 재생성하려면 1-2번의 전투를 수행해야 합니다.

확장 버전

  • 도 표시됩니다 추가 정보마크를 계산하는 데 들어가는 손상에 따라.
  • 첫 번째 줄은 [괄호] 안에 색칠된 숫자 - 데미지 + 어시스트 - 팀 데미지이며, 이 데이터는 마크의 최종 비율에 영향을 미칩니다.
  • 두 번째 줄 [괄호] 안의 흰색 숫자는 전투 시작 전의 마크를 유지하기 위해 전투에서 입혀야 하는 피해량입니다.
  • [괄호] 안의 보라색 숫자 라인은 전투 시작 전 표시에 +1%를 얻기 위해 전투에서 가해야 하는 피해입니다.

예를 들어 전투 시작 전 87.17%였는데, 88.17%를 얻으려면 현재 전투에서 막대한 보라색 피해를 가해야 합니다.

경험이 매우 많은 엑스트라들에게도 전투에서 점수를 높이는 방법에 대한 알려지지 않은 생활 꿀팁이 있습니다.

  • 아군에게 피해를 입히면 표식이 떨어지게 되므로, 피해를 입히면 안 됩니다.
  • 다양한 유형의 보조 피해(점등, 소멸, 기절)를 혼합하면 안 됩니다. 표시에는 여전히 세 가지 중 최대값인 하나의 숫자만 포함되기 때문입니다!

예: 플레이어가 4000 피해를 입히고, 2000 피해를 입히고, 1300 피해를 시전하고, 200 피해를 기절시키고, 3,000 피해를 위해 아군을 죽였습니다.

마크를 계산하는 데 다음 수치가 사용됩니다. 4000+2000-3000 = 3000

많은 사람들이 4000+2000+1300+200-3000 = 4500이 되어야 한다고 잘못 생각하겠지만

그리고 이것은 잘못된 것입니다(!). 하지만 걱정하지 마세요. 모드가 모든 것을 계산해 줄 것이므로, 플레이만 하면 됩니다.

팀이 합쳐지고 탱크가 파괴되면 기분이 좋지만 모드에서는 멋진 녹색 숫자가 표시됩니다. 그래서 헛된 것이 아니고 마크가 늘어났습니다!

다운로드:

  • DropMeFiles: http://dropmefiles.com/JB02T

폴더에는 단순화된 모드와 확장된 모드의 두 가지 버전이 포함되어 있습니다. 이 점을 고려하여 필요한 것을 선택하고 추가하세요!













설명

한때 Wargaming이 도입한 게임월드탱크에 대한 자부심과 친구 및 탱크 커뮤니티와의 경쟁에 대한 욕구를 나타내는 또 다른 지표는 탱크 총에 있는 독특한 표시입니다. 이 표시를 사용하면 아군이나 상대가 특정 전투에 참가한 기계에서 얼마나 잘 플레이할 수 있는지 빠르게 확인할 수 있습니다. 그리고 이러한 표시는 승리 비율과 달리 플레이어의 기술, 게임에 대한 지식 및 슈팅 정확도에만 직접적으로 의존합니다.

모든 마크에는 세 가지 기술 수준이 있으며 요구 사항은 다음과 같습니다. 발생한 피해최근 다른 플레이어가 이 기계에서 어떻게 플레이했는지에 따라 조명 피해가 변경됩니다. 제시 월드 오브 탱크 1.6.0.0의 "전투 중 총신 표시 비율" 모드백분율 표시뿐만 아니라 차량 통계 메뉴를 볼 때 피해량 수치도 명확하게 볼 수 있으며, 전투에서 다음 표시까지 백분율을 높이는 데 필요한 최소값에 도달했는지 또는 그 반대인지 직접 표시할 수 있습니다. , 그것에서 멀어졌습니다.

게다가 에서는 최신 업데이트이 수정 사항은 현재 버전에 적용되었습니다. 게임 클라이언트, 업적 보기 시 표시를 받기 위해 필요한 피해량 계산 공식이 변경되어, 표시의 반올림은 이제 받지 못한 비율에만 사용됩니다. 이제 전투 중 수정 사항 표시 스타일(단순 버전 또는 고급 버전)을 선택할 수도 있습니다. 패널의 표시 위치를 변경하려면 키보드 단축키를 사용하십시오. "CTRL+마우스 오른쪽 버튼".

스크린샷

새로운 유형의 업적이 게임에 등장합니다. 즉, 총신에 독특한 표시가 나타납니다. 역사적으로 이러한 표시는 파괴된 적 장비의 양을 반영합니다. 이는 실제로 전투 차량 승무원의 성능을 나타내는 유일한 지표입니다. 그러나 군사 작전에서는 탱크가 종종 다른 군대의 참여와 함께 대량으로 사용되었으므로 대부분의 경우 누구의 총격이 목표물을 파괴했는지 결정하는 것이 매우 어려웠습니다. 이것이 마크가 널리 사용되지 않는 주요 이유였습니다.

게임에서 적 탱크의 파괴도 항상 객관적인 지표는 아닙니다. 동의하세요: 혼자서 중전차를 상대하는 것과 한 발의 힘으로 적을 마무리하는 것은 같은 것이 아닙니다.

플레이어의 개인 성과를 나타내는 가장 객관적인 지표는 평균 경험치와 탱크의 평균 피해량입니다. 클래스 휘장 수여 시 전투당 경험치가 이미 고려되며, 높은 평균 데미지는 다음과 같이 권장됩니다. 총구에 흔적: 같은 탱크의 다른 소유자의 결과에 비해 플레이어의 성능이 높을수록 성취도가 높아지고 배럴에 더 많은 마크가 표시됩니다.

총신의 표시

지능에 기반한 피해도 고려되어 피해를 주기 위한 것이 아니라 아군의 표적을 식별하기 위해 설계된 경전차에 이 성과를 적용할 수 있습니다.

버전 9.1 출시부터 각 탱크에 대해 별도로 회계가 수행됩니다. 이번 업데이트 이전에 발생한 전투는 포함되지 않습니다. 이는 모든 플레이어에게 동일한 조건을 만드는 데 필요합니다. 피해 통계는 매일 수집되므로 게임의 모든 변경 사항이 고려됩니다.

다양한 국가의 탱크 총에 표시된 스크린샷

소련 탱크 총신의 표시

총에 별 사진 소련 탱크

독일 마르크

독일 탱크의 총신에 표시

독일 전차의 총에 표시된 스크린샷

미국 마크

미국 탱크 총신의 표시

미국 탱크의 총에 자국이 있는 사진

프랑스 마르크

프랑스 전차의 포신에 표시된 표시

프랑스 총구에 있는 자국의 스크린샷

영국 마크

영국 전차포의 표시

영국 탱크 에이스의 총신 사진

중국 마크

중국 전차포의 표시

중국 탱크의 총신에 자국이 있는 사진

일본 마크

일본 탱크의 총신에 표시

일본 전차의 포신에 표시가 있는 스크린샷

계산에는 모든 전투가 아닌 탱크의 마지막 일련의 전투 결과가 사용되므로 플레이어의 성공을 빠르게 추적할 수 있습니다.

주목! 통계 계산 및 표시 할당은 무작위 전투에서 레벨 V 차량에만 적용됩니다. 팀, 회사, 클랜 등은 성적 획득에 영향을 주지 않습니다!

역사적으로 마크는 탱크 에이스의 속성이었기 때문에 마크를 획득하는 것이 그리 쉽지 않습니다. 예를 들어, 초기 레벨과 마크 1개를 얻으려면 플레이어가 동일한 탱크에서 상위 35%에 들어야 합니다. 두 번째 성취 수준(2점)은 상위 15%의 플레이어에게 부여되고, 가장 높은 성취 수준(3점)은 상위 5%의 플레이어에게 부여됩니다. 마크의 외관은 역사적 프로토타입을 바탕으로 재현되었습니다.

에이스 표시 외에도 모든 플레이어는 다른 추상 등급과 달리 개인 기술의 주요 지표(적에게 피해를 입히고 지원하는 데 도움) 측면에서 특정 탱크에 대한 플레이어의 효율성을 직접 반영하는 등급을 받습니다.

이 표시는 "업적" > "차량" > " " 섹션에서 각 탱크에 대해 명시적인 형식으로 표시됩니다. "당신의 피해 표시는 같은 탱크에 있는 플레이어의 N%보다 낫습니다."

플레이어가 지속적으로 피해를 입힐수록 개인 지표를 계산하는 데 필요한 전투 횟수가 줄어듭니다. 최고 수준의 성취를 달성하려면 평균적으로 50회에서 100회 이상의 전투가 필요할 수 있습니다.

받은 마크는 탱크에 영원히 추가되며 낮추거나 제거할 수 없습니다. 일련의 전투에 대한 통계와 후속 등급에 대한 지표의 큰 단계를 고려하면 무작위 성공이 없음을 보장합니다. 플레이어는 선택적으로 자신과 다른 플레이어 모두의 탱크 표시 표시를 끌 수 있지만 다른 사람의 표시는 계속 표시됩니다.

버전 0.9.8의 총에 관한 질문에 대한 답변

질문: 총신에 식별 표시가 발행되는 이유는 무엇입니까?

답변: 배럴의 표시는 "Random Battle" 모드의 게임 결과에 따라 지정되며 다른 사용자와 관련하여 특정 플레이어의 탱크에 발생한 평균 피해량을 표시합니다.

질문: 경전차 소유자도 이 업적을 사용할 수 있나요?

답변: 지능에 기반한 피해도 고려되어 피해를 입히기 위한 것이 아니라 동맹국의 대상을 식별하기 위한 업적을 사용할 수 있게 됩니다.

질문: 업데이트 9.8 출시 전에 진행된 전투도 포함되나요?

답변: 아니요. 버전 9.8 출시부터 각 탱크에 대해 별도로 회계가 수행됩니다.

질문: 통계는 얼마나 자주 수집되나요?