성능은 순수한 지능입니다. 퀘스트 수행 '순수한 마음'

누구도 정신과 진료소에 가고 싶어하지 않습니다. 모스크바의 "순수한 마음" 퀘스트에서 당신은 당신의 삶과 친구들의 삶이 얽혀 있는 특이한 이야기에 참여하게 된 "행운"이었습니다. 와서 이 소름끼치는 곳에서 벗어나려고 노력하세요!

친구를 돕고 싶은 마음이 당신을 정신과 진료소로 이끈다. 의사는 당신을 단지 다른 환자로 간주하거나 단순히 당신을 환자로 만들고 싶어합니다. 직원은 당신을 믿지 않으며 당신을 "치료"하기 위해 최선을 다합니다. 당신은 정말로 누구입니까? 아프거나 건강한 사람? 더 이상 상관없어... 달려야 해! 당신은 “깨끗한 마음”을 유지하면서 이것을 할 수 있습니까?

여기의 모든 것은 간단하고 현실적입니다. 정신 병원 구내, 직원, 환자. 성, 퍼즐, 지나가는 시간은 잊어버리세요. 이 퀘스트에서 당신은 이 시간을 살아가고 실제 상황에 있는 것처럼 행동하면 됩니다. 상상하고, 즉흥적으로 연주하고, 놀아보세요!

퀘스트의 줄거리는 다양한 방식으로 전개될 수 있습니다. 호머적인 웃음을 유발할 수도 있고, 무섭도록 긴장할 수도 있고, 갑자기 완전히 심각한 방향으로 전환할 수도 있습니다. 그것은 당신에게 달려 있습니다.

특징

150평방미터의 깨끗하고 안전한 장소;
- 전문 배우;
- 게임의 즉흥 연주;
- 특수 효과;
- 귀하의 희망에 따라 안전한 통행이 가능합니다.
- 실제 병원의 분위기

오픈된 게임 세계로 비교할 수 없는 성능정신병원에서.

"Pure Mind"에서는 성능에 대한 아이디어가 이상으로 구현되었습니다. 게임도 아니고 모든 일이 다음과 같이 발생합니다. 실생활. 그리고 인생에서와 마찬가지로 모든 것은 예측할 수 없으며 오직 당신에게만 달려 있습니다.

'깨끗한 마음'은 전문 배우가 출연하는 분위기 있는 퍼포먼스 스릴러다. 여기의 모든 것은 단순하고 현실적이며 정신 병원, 직원, 환자의 건물입니다. 여기에서는 모든 것이 현실입니다. 줄거리에 따르면 당신은 우연이 아닌 환자로 밝혀진 건강한 사람들입니다 정신병원. 이제 그녀의 직원들에게 귀하의 관점은 올바른 치료법 선택의 문제일 뿐입니다. 친구를 구하는 것을 잊지 않고 맑은 정신을 유지하고 시스템에 도전하며 인간으로 남을 수 있을까요? 병원 직원 및 다른 환자들과의 관계는 어떻게 됩니까? 아무도 모릅니다... 그것은 모두 당신에게 달려 있습니다.

자물쇠, 퍼즐, 시간은 잊어버리세요. 이 시간을 살아가고 실제로 비슷한 상황에 처한 것처럼 행동하십시오. 상상하고, 즉흥적으로 연주하고, 놀아보세요! 줄거리는 다양한 방식으로 전개될 수 있습니다. 호미적인 웃음을 유발할 수도 있고, 무섭도록 긴장감을 줄 수도 있고, 갑자기 완전히 심각한 방향으로 전환할 수도 있습니다. 그것은 당신에게 달려 있습니다. 이번 공연에서는 최대한 밝고 흥미롭게 만들기 위해 가능한 모든 노력을 기울였습니다!

1. 퀘스트 마인드를 버리세요.여기서는 도움이 되지 않고 방해만 될 뿐입니다. 이것은 게임이라기보다 영화에 가깝습니다. 여기서 당신은 본격적인 영웅이자 줄거리의 엔진입니다. 실제 생활에서 하듯이 성격을 파악하고 그에 따라 생각하십시오.

2. 당신은 거의 모든 것을 할 수 있습니다.아마도 배우에 대한 신체적 폭력을 제외하고 말이죠. 당신도 그들을 만질 수 있지만, 그들이 당신을 만질 수 있는 것처럼 말입니다. 그리고 방법을 알아낼 수 있다면 움직임을 제한할 수도 있습니다. 병원에서는 이유를 찾으면 어떤 물건이든 원하는 방식으로 사용할 수 있습니다.

3. 마법의 버튼이나 팁을 찾지 마세요.그들은 여기에 없습니다. 병원에 있는 물건의 99%는 대기용이므로 통과 중에는 사용하지 않습니다. 열쇠를 찾아야 할 경우, 열쇠는 은신처에 있는 것이 아니라, 질서 있는 사람이 실제 생활에서 열쇠를 두는 곳입니다. 그리고 모든 것에도 마찬가지입니다.

4. 즉석에서 만들어 보세요.당신의 행동은 당신의 상상력에 의해서만 제한됩니다. 질서 있는 사람들을 숨기고, 속이고, 매혹시키세요. 교활하거나 뻔뻔스럽게 큰 소리로 또는 조용히 병원에서 나가십시오. 하지만 배우들은 당신의 행동에 반응하지 않을 것이라는 점을 명심하십시오. 게임 형태, 그러나 현실적입니다.

5. 주요 목표를 잊지 마세요.연주의 소개 부분을 주의 깊게 듣고 모든 작업을 염두에 두십시오. 결국 병원에서 나가는 것뿐만 아니라 더 많은 일을 해야 합니다.

"순수한 마음"이란 다음과 같습니다.

현실적인 환경을 배경으로 한 날카로운 심리 스릴러

이것은 공포가 아니며 두려움과 경험은 정직합니다. 다른 퀘스트 수행과 달리 겁을 먹지 않을 것이며, 현재 일어나고 있는 무서운 현실의 효과에 중점을 두고 있습니다. N.A. Alekseev의 이름을 딴 모스크바 정신과 임상 병원 1호의 의사와 컨설턴트가 퀘스트 작성에 참여했으며 이는 연기와 설정의 진정성, 정신과 진료소의 억압적인 분위기 모두에서 나타납니다.

다양한 통로로 구성된 오픈 게임 세계

성능은 매우 외향적입니다. 귀하는 게임에서 무엇을 할지 결정할 권리가 있으며, 귀하가 취하는 조치에 따라 이벤트는 시나리오의 고유한 분기에 따라 전개됩니다. 병원은 100제곱미터가 넘는 부지에 세워졌습니다. m., 어디로 가야 할지, 무엇을 해야 할지에 대한 다양한 옵션이 있을 것입니다. 실제로 게임 공간의 경계를 느끼지 못할 것입니다.

배우와의 비교할 수 없는 수준의 인터랙션!

성과는 각 팀마다 고유합니다. 배우들이 주어진 여러 시나리오에 따라 행동하는 것이 아니라 상황에 따라 행동에 반응하고 매우 설득력있게 수행하기 때문에 두 번 이상 겪을 수 있습니다. 이 공연인 실제 생활은 어떤 제한도 제공하지 않기 때문에 초보자와 경험 많은 퀘스트 애호가 모두 2~5명이 함께 갈 수 있습니다.

팀이 병원에 있는 듯한 느낌은 선수들이 방의 문턱을 넘기 전에 나타납니다. 관리자들이 만나는 대기 공간은 리셉션 공간 스타일로 디자인되었습니다. 뿐만 아니라. 병원의 무섭고 믿을 수 없을 정도로 현실적인 분위기는 다른 방에서 들려오는 가슴 아픈 소리와 의사의 잠재된 두려움과 공포증을 깨우는 다양한 소름 끼치는 장치인 가짜가 아닌 실제 소품으로 인해 달성됩니다. 또한 자신의 역할에 능숙하게 익숙해지고 게임을 참석자 모두가 참여하는 연극 공연으로 바꾸는 배우의 연기가 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 몰입에 도움이됩니다. 그의 플레이와 팀과의 상호작용을 통해 퀘스트는 현실적인 스토리가 되며, 플레이어는 플롯을 제어하여 조정할 수 있습니다.

구성

퀘스트의 전설에 따르면 팀은 특이한 병원에 도착하고, 더 자세히 알게되면 인간의 의식을 바꾸는 절차가 수행되는 클리닉으로 밝혀졌습니다. 플레이어는 병원에 입원한 친구를 구하는 동시에 "깨끗한 마음"을 유지해야 합니다. 현재 일어나고 있는 광기의 무게로 인해 미쳐버리지 않아야 합니다. 우리 팀이 정말 좋아했던 점은 환자, 의사, 정신병원에 불법적으로 갇힌 사람 등 다양한 역할을 맡아볼 수 있다는 점이었습니다. 이렇게 하면 팀이 완전히 다르게 행동하여 게임 과정을 바꿀 수 있습니다. 줄거리의 발전과 그 효과는 배우의 행동과 그에게 연락해야하는 플레이어에 따라 크게 달라지며 모든 사람이 이것을 할 수는 없습니다. 우리의 경우 배우와의 상호 작용이 혼란스러워서 대본이 완전히 공개되지 않았기 때문에 점수를 낮췄습니다.

작업

플레이어의 주요 임무는 배우와 상호 작용하는 것인데, 이는 줄거리뿐만 아니라 퀘스트 종료에도 영향을 미칩니다. 따라서 게임에는 작업이 거의 없으며 쉽고 물건 찾기와 관련이 있습니다. 일부 작업은 제한된 시간 내에 완전한 침묵 속에서 완료되어야 합니다. 그렇지 않으면 의사나 경비원이 명령을 알아차릴 수 있습니다. 이 순간 긴장감과 아드레날린이 더해집니다. 기본적으로 플레이어는 퍼즐을 풀고 다음 수수께끼로 넘어가기 위해 배우와 상호 작용하여 예술성과 독창성을 보여야 합니다.

서비스

탈출실의 유일한 단점은 대기실이 없다는 점입니다. 주최측이 말했듯이 방의 크기는 팀이 경기 시작 전에 시간을 보낼 수 있는 편안한 공간을 만드는 것을 허용하지 않습니다. 길에서 기다리지 않으려면 퀘스트 시작 시간에 맞춰 도착하는 것이 좋습니다. 관리자들은 친절했고 경기가 끝난 후 우리의 질문에 쉽게 대답해주었습니다.

'Pure Mind'는 일반적인 의미의 클래식 공연이 아닙니다. 우리 팀은 배우의 참여로 퀘스트를 두 번 이상 수행했으며 일반적으로 모든 퀘스트는 공통된 특징으로 통합됩니다. 플레이어는 괴물이나 미치광이에게서 탈출하고, 좀비로부터 도망치고 숨지만, 결코 배우와 직접 상호작용하지는 않습니다. 여기에서는 완전히 다른 이야기가 나옵니다. 플레이어는 플롯에 영향을 미치기 위해 배우에게 연락해야 하며, 플롯에는 개발 옵션이 많고 플레이어가 보여주는 상상력에 따라 드러납니다.

퀘스트는 여러 번 완료할 수 있으며 완전히 예상치 못한 새로운 결과를 얻을 수 있습니다. 이로 인해 "Clean Mind"는 흥미진진한 성능뿐만 아니라 완전한 것으로 간주될 수 있습니다. 롤 플레잉 게임. 우리는 퀘스트가 마음에 들었고 특이한 감각을 가진 모든 사냥꾼에게 추천합니다. 가장 중요한 것은 즉석에서 연주하는 것을 잊지 않는 것입니다. 그러면 확실히 생생한 인상을 받게 될 것입니다.

2016년 완료 퀘스트 목록에 추가하겠습니다. 이번에는 “생일 할인 또는 특별 제안”이라는 제안 때문에 선택이 Pure Reason에 떨어졌습니다. 물론 생일을 잘 축하하는 방법 중 하나는 퀘스트를 받는 것입니다. 주저하지 않고 우리는 특별 제안 옵션(자세한 내용은 아래 참조)을 선택하고 공연을 보러갔습니다.

이것은 우리에게 공포가 아닌 첫 번째 퀘스트였습니다(탈출실은 아닌 것 같습니다). 이는 우리의 취미와는 잘 맞지 않습니다. 가장 강력한 인상을 주는 능력과 기분을 높이고 아드레날린을 충전하세요.

하지만 나는 여전히 이 퀘스트에서 긍정적인 감정을 기대했다. 그것은 헛되지 않은 것으로 밝혀졌습니다.

이 탐구의 중요한 장점 중 하나는 사실성입니다. 이는 장식에는 적용되지 않습니다(비록 장식에도 추가되지만). 이것은 내가 나일 수 있다는 사실과 직접적으로 관련이 있습니다. 마치 내가 거기에 있었다가 나가려고 하는 것처럼 “놀이”하세요. 언론인, 형사, 구조자, 슈퍼 영웅의 역할을 제안받지 못했습니다. 당신은 당신의 자아와 함께 홀로 남겨질 뿐입니다. 당신은 자신의 시나리오를 선택합니다. 추가 조치가 어떻게 진행될지는 귀하에게 달려 있습니다. 당신은 폭력적일 수도 있고, 침묵할 수도 있고, 정신병자 역할을 할 수도 있고, 아니면 그냥 자기 자신이 될 수도 있습니다. 이 모든 일이 지금 실제로 일어나고 있다고 상상해 보세요. 이 상황에서 당신은 어떻게 하시겠습니까? 잊을 수 없는 경험이었습니다. 정말 좋아.

배우의 연기에 놀랐어요. 나는 그를 믿는 것을 결코 멈추지 않았습니다. 이것이 배우인지 아니면 의사인지 이해하기가 매우 어렵습니다.

이 퀘스트에서 제가 가장 마음에 들었던 점은 어린 시절의 꿈을 이 퀘스트를 통해 실현했다는 것입니다. 나는 어디에서도 그런 몰입을 본 적이 없습니다. 그것을 겪는 것은 너무 흥미로웠고, 일어나고 있는 모든 것이 너무 현실적으로 보였기 때문에 이것이 퀘스트라는 사실을 잠시 잊고 어떻게 이 병원에서 나갈 수 있는지, 어쨌든 여기서 무엇을 하고 있는지 생각했습니다!?

이 퀘스트의 특정 순간을 적어도 3번 구현한 것(스포일러를 피하고 싶습니다)이 저를 흥분시켰습니다. 나는 항상 이런 것을 꿈꿔 왔습니다. 그들은 나에게 속일 기회를 주었고 스파이 영화 몇 편을 "기억"하라고 요청했습니다. 일반적으로 어린 시절의 꿈이 여기에서 이루어졌습니다! 감사합니다!

작업 자체는 어렵지 않으며 때로는 역동적입니다. 실생활에서 그런 상황에 처해 있다면 오랫동안 그곳에 머물 것입니다. 힌트가 없으면 무엇을 해야 할지, 왜 해야 할지 알 시간이 없었기 때문입니다(주관적으로는 사람에 따라 다릅니다).

각 플레이어에 대한 개별적인 접근 방식, 세부 사항에 대한 관심, 훌륭하고 유망한 시작, 때로는 무섭고 헐리우드 영화 스타일의 "엔딩"입니다.

이 퀘스트는 의심할 여지없이 Performance 상태에 해당합니다. 당신은 정말로 어떤 공연의 주인공입니다.

위에서 쓴 것처럼 이것은 공포 퀘스트가 아니지만 여러 곳에서 겁을 먹었고 현재의 분위기에서 천천히 미쳐 가고 현실과 게임의 경계를 깨닫지 못했습니다.

이 퀘스트는 실제로 두 번 이상 완료할 수 있고 여전히 흥미로울 것이기 때문에 큰 장점입니다. 어떤 곳에서는, 특히 퍼즐을 풀 때 이미 해결책을 알고 있지만, 이 공연의 절반은 배우와의 상호작용입니다.

평결: 이것은 일종의 새로운 장르입니다. 아직 비슷한 것을 찾지 못했습니다. 이것은 공포 퀘스트도, 탈출실도 아니고, 일반적인 형태의 공연도 아닙니다. 방탈출에 지쳤고 공포 게임에서 잠시 쉬고 싶다면 자유롭게 게임을 예약하고 EGO에서 이가 있는지 확인하세요.

그리고 나는 반복 플레이를 위해 친구들에게 전화하기 위해 달려갔습니다.

더 자주 웃으세요.

아, 네, 특별 제안이 5점 만점에 3점 마음에 들었습니다. 우리는 좀 더 흥미로운 것을 기대하고 있었습니다. 하지만 여전히 좋았습니다. 뭔가 문제가 있었을 수도 있지만 그래도 15% 할인을 생각하겠습니다. 정확한 이름은 "Special Offer"이지만 "Special Plot"은 아닙니다.

'클린마인드'는 전문 배우가 참여하는 스릴러 장르의 퀘스트다. 줄거리에 따르면 팀은 병원 벽에 부당하게 빠진 친구를 구해야하는 정신 병원의 환자가 될 것입니다. 함정에서 벗어나기 위한 주요 임무와 함께 플레이어는 병원 직원과 상호 작용해야 합니다. 게임 과정뿐만 아니라 게임의 결말도 이에 달려 있기 때문입니다. 이 퀘스트에서는 줄거리가 터무니없는 것부터 엄청나게 무섭고 소름 끼치는 것까지 다양한 형태를 취하도록 즉흥적으로 상상하고 플레이할 수 있습니다. 게임의 즐거움 수준은 팀의 즉흥적인 능력과 환상에 빠지는 능력에 정비례합니다. 이 흥미롭고 강렬한 퍼포먼스에 참여함으로써 플레이어는 스스로 규칙을 정하고 용어를 지시할 수 있습니다.

최근 주최측은 플레이어에게 적합한 추가 버전의 퀘스트를 출시했습니다. 어린 나이. 이제 성인 플레이어뿐만 아니라 12세 이상의 어린이도 퀘스트를 완료할 수 있습니다.

당신의 친구는 살인 혐의로 기소되었습니다. 그의 운명이 결정되는 동안 당신은 외면할 수 없고, 그가 치료받고 있는 병원에서 당신을 기다리겠다고 약속하는 유명 언론인과 약속을 잡는다. 복도를 따라 걷다가 이상한 점을 발견하고 호기심으로 둘러보는 동안 당신은 평범한 진료소에 있는 것이 아니며 회의에서 당신을 기다리고 있는 사람은 기자가 아니라는 것이 분명해집니다... 결과적으로 정신과 진료소가 없었던 개인 재활 센터에 자신을 발견한 것은 운이 좋지 않았습니다. 최근에는 주인이 바뀌었고 새로운 사람들이 리더십을 이어받았으며 여기서는 치료가 마지막입니다. 이제부터 정의에 대한 당신의 갈망은 시간 문제이자 올바른 “대우”의 문제입니다. 미쳐버리지 말고 시스템에 도전하여 문제에서 친구를 구하고 그들이 당신을 치료하고 싶은 정의감을 유지하도록 노력하십시오.