드래곤 에이지: 인퀴지션의 첫 번째 모습은 오픈 월드의 캐릭터와 요새에 관한 것입니다. PC 게이머. 드래곤 에이지: 인퀴지션의 첫인상 - 오픈 월드의 캐릭터와 요새에 대한 정보 드래곤 에이지 인퀴지션 오픈 월드

2014년 3월 6일 17:55:33, SergiySW



오늘 바이오웨어마침내 에 대한 정보로 우리를 기쁘게 생각합니다. 이것은 플롯 세부 사항이나 게임 플레이 비디오가 아니라 게임의 실제 세계를 보여주는 데모입니다. 짧은 영상과 제작자의 코멘트 카메론 리신세대의 역동적이고 현실적인 BioWare 위치에 대해 이야기하십시오. 비디오는 EA Russia에서 번역했습니다.



개발을 시작했을 때 드래곤 에이지: 인퀴지션의 첫 번째 목표 중 하나는 이 개방적이고 다면적인 세계에서 당신이 원하는 사람이 될 수 있는 기회를 제공하고 세상을 살아나게 하는 것이었습니다. 우리는 넓은 공간과 파괴를 지원하는 Frosbite 엔진으로 우리의 목표를 달성했으며, 차세대의 가장 앞선 기술 중 하나입니다.

Dragon Age: Inquisition은 BioWare의 첫 번째 차세대 게임입니다. 그리고 우리 게임 중 가장 야심찬 게임이기도 합니다! 길을 따라 찾을 수 있는 위치, 생물 및 비밀 장소의 규모와 다양성에서 이 사실을 더 잘 알 수 있는 곳은 없습니다.


새로운 비디오 "Discover World of Dragon Age"에서는 모험을 하는 동안 방문할 수 있는 장소 중 일부만 보여줍니다. 이 비디오의 각 위치는 포식자, 먹이, 파벌 및 인퀴지션을 확장할 수 있는 능력이 있는 현실적인 생태계입니다.

게임 세계는 새롭고 복잡한 시스템입니다. 그것은 지역의 힘의 균형을 변화시킨 이전의 행동에 따라 당신이 직면하게 될 것을 규제합니다. 도적들에게 공격을 받은 도시, 늑대에게서 도망치는 사슴, 잡아먹는 거대한 곰 등을 볼 수 있습니다.


아티스트, 디자이너, 프로그래머, 애니메이터, 오디오 및 시각 효과 기술자, 그리고 다른 팀원들은 내가 함께 일하면서 즐거웠던 가장 재능 있는 사람들입니다. 이들은 당신이 스스로 발견할 수 있도록 드래곤 에이지의 세계에 생명을 불어넣은 사람들입니다. 그들은 실시간으로 웅덩이가 나타나는 날씨, 바람에 흔들리는 거미줄, 이전에 BioWare가 했던 것보다 더 사실적으로 보이는 많은 재료와 같은 놀라운 그래픽 시스템을 만들었습니다!

2014년 11월에 출시되었습니다. 그것은 비판적인 찬사를 받았고 상업적으로 성공했습니다. 이 프로젝트는 올해의 여러 게임 상을 수상했습니다. 그리고 "인퀴지션"의 출시는 바이오웨어의 역사가 되었습니다. 그러나 오픈월드의 단점은 몇 달 후 CD Projekt RED가 출시되면서 더욱 두드러졌다. 처음 두 드래곤 에이지의 수석 디자이너와 크리에이티브 디렉터 Mike Laidlaw가 Eurogamer와 이야기했습니다.

2017년 10월 Mike Laidlaw. 14년 동안 스튜디오에서 일하며 Jade Empire, 매스 이펙트및 소닉 크로니클: 어두운형제간. 마이크는 최근 인터뷰에서 드래곤 에이지: 인퀴지션의 오픈 월드가 약간 공허했고 뒤돌아보면 더 비슷하게 만들었을 것이라고 인정했습니다. 위쳐 3: 깊고 흥미진진한 사이드 퀘스트가 있는 와일드 헌트. “우리는 그것이 조금 비어 있다는 것을 인정했습니다”, - 그가 말했다.

“저는 Witcher 3가 이 영화에서 스토리텔링에 있어 더 영화적이고 더 복잡하다는 것을 좋아합니다. 오픈 월드, 플레이어가 매우 긍정적으로 반응하는 방식으로 제작되었습니다. 반면에 우리의 경우에는 게임에 두 단계가 있는 것처럼 느껴졌습니다. 열린 세계에 그런 순간이 있었습니다. 다시 말하지만 작가는 각 영역의 테마를 잘 지정했습니다. [예를 들어 이 이야기] 누락된 탐험에 대한 그리고 그것에 대한 많은 메모가 있었지만 시간을 거슬러 올라가서 래드클리프에서 릴리아나를 구출했을 때의 긴장감은 [그 임무]와는 완전히 다른 수준이었습니다. 그것은 매우 영화적이었습니다. 그래서 불일치가 조금 짜증났던 것 같아요." Mike Laidlaw는 말했습니다.

그에 따르면 드래곤 에이지: 인퀴지션의 개발 예산이 균형을 이루지 못해 모든 것이 제대로 이루어지지 않았다고 합니다. Mike가 미래와 Witcher 3: Wild Hunt가 제공하는 것을 볼 수 있다면 아마도 상황이 달라질 것입니다. 이전 시리즈 리드는 PAX Prime 2013에서 데모에 표시된 프로젝트의 일부 기능에 대해서도 언급했습니다.

“PAX 데모의 일부 기능이 잘려서 정말 죄송합니다. 이거 너무 안타까워요.. 이게 개발의 현실입니다. Mike Laidlaw는 계속합니다. — 5개의 플랫폼에서 [게임을 만들 때] 현실이며, 그 중 2개는 다른 플랫폼보다 훨씬 오래되었습니다. 우리는 정말 몇 가지를 가지고 좋은 생각, 그리고 보고 싶었지만 동시에 명시되지 않았고 충분히 검증되지 않았다".

다음 드래곤 에이지는 이미 개발 중입니다. 그러나 현재 바이오웨어는 2019년 3월 말까지 Anthem에 집중하고 있으므로 빠른 시일 내에 판타지 RPG를 기대하지 마십시오.

팀은 오픈 월드가 없을 것이라고 인정했습니다. 사이트에 알려지면서 개발자들은 게임에 다양한 광활한 영역이 등장할 것이지만 게임 세계 자체가 완전한 의미로 열리지는 않을 것이라고 설명했다.

« 오픈월드는 좀 과장된 표현이라고 생각합니다. 모든 사람들은 즉시 Skyrim에 대해 생각하고 모든 것이 Skyrim과 같을 것이라고 믿습니다. 우리의 경우 게임에는 탐험할 수 있는 엄청나게 넓은 지역이 있습니다.", - 프로젝트 책임자 Mike Laidlaw(Mike Laidlaw)는 말합니다.


« 드래곤 에이지: 인퀴지션은 다중 지역 게임입니다. 그리고 이것은 당신이 세계 지도와 함께 여행하고 있다는 것을 의미합니다. 게임이 진행되는 대륙 전체를 횡단할 수 있습니다. 그리고 각 지역은 목적. 그것이 바로 당신이 그곳에 가는 이유입니다 - 위치는 이야기의 조각을 함께 묶거나 적어도 두 가지 게임의 공통 주제를 연결합니다.».

사이트에서 알 수 있듯이 개발자는 게임에 오픈 월드의 많은 요소를 포함할 것이지만 BioWare 팀은 여전히 ​​드래곤 에이지: 인퀴지션의 세계를 열려 있다고 부르지 않습니다.


« 즉, 이야기와 관련된 곳만 여행할 수 있습니다. 이야기가 연구와 완전히 반대되는 것은 아니잖아요? 하나는 간섭하지 않습니다. 그러나 주변 세계를 탐색할 때 무작위로 생성된 위치가 아니라 전체 게임의 일부여야 합니다. 게임 세계에는 많은 오픈 월드 요소가 있을 것이라고 말하고 싶습니다. 그러나 Inquisition에 더 많은 위치, 이동의 자유 및 전체 목록이 있을지라도 Baldur's Gate 또는 Dragon Ages: Origins와 더 비슷합니다. 다양한 종류지역"라고 Laidlaw는 결론지었습니다.

시리즈 나이결코 같은 방향으로 가지 않았다 대량의효과. 이 공상 과학 세계는 하나의 이야기에서 처음부터 끝까지 쫓고 있었고 확대하고 광범위한 출판 지원을 즐겼습니다.

드래곤 에이지: 오리진, 대부분은 마지막 게임 바이오웨어 pre-EA 시대, 그것은 초기의 과정을 통해 점차 성장한 구식 판타지 RPG였습니다. 게임의 인기는 퍼블리셔를 놀라게 하는 것 같았고, 결국 첫 게임의 분위기를 유지하면서도 다소 약한 속편으로 이어졌습니다.

« 시간 면에서 볼 때보다 훨씬 더 많은 옵션이 있습니다.다이 "라고 합류한 프로듀서 카메론 리(Cameron Lee)는 말한다. 바이오웨어 2012년 초 내장 게임, 만든 회사 죽은 공간.

« 우리는 또한 모든 것을 새롭게 재창조하기 위해 엔진 변경과 함께 새로운 기능을 가지고 있습니다. 같은 느낌, 같은 분위기, 같은 종류의 스토리텔링을 전달하려고 합니다.다이 "챔버" 게임에 가깝습니다. 차례대로,조사 스타일이다 기원. 훨씬 더 큽니다.»

그러나 스타일 약속 드래곤 에이지: 오리진"올드 스쿨"을 의미하지 않습니다. 내가 본 것 조사, 게임이 많은 영향을 받는다고 말합니다. 현대의 영향그리고 중요한 것은 큰 야망이 있습니다. 내가 처음으로 본 곳은 광활한 들판과 서리가 내린 산비탈이 있는 퍼렐던(Ferelden)으로, 스카이림의 성공이 눈에 띄지 않았다는 것을 암시합니다. 하지만 여전히 똑같다. 드래곤 에이지. 4인 파티와 조정 가능한 3인칭 카메라가 이를 분명히 보여주었습니다. 전투는 우리가 본 것과 더 유사합니다. 2세, 그러나 전투 중에 더 많은 명령을 내릴 수 있도록 일시 중지 기능이 개선되었습니다. 또한 행동을 친근한 AI로 설정할 수 있지만 우리는 그것을 보여주지 않았습니다.

드래곤 에이지: 오리진경비원을 소개했습니다. 2세커크월의 수호자였지만 인퀴지션의 리더는 모두가 이미 짐작했듯이 인퀴지터가 될 것입니다. 당신은 개인적으로 "베일" 이후 이 연약한 조직의 수장이 됩니다. 현실 세계그리고 다른 세상 - 신비한 적에 의해 찢어졌습니다. 인퀴지터는 남자일 수도 있고 여자일 수도 있습니다. 또한, 당신은 인간이자 드워프, 엘프, 그리고 이 시리즈에서 처음으로 회색 피부의 쿠나리 거인이 될 수 있습니다. 내가 플레이한 인퀴지터는 풀보이스의 인간 남성이었다.

게임을 진행하면서 구축하는 팀에는 Lee의 말에 따르면 "오랜 친구들의 인상적인 출연진"이 포함될 것입니다. 우리에게 보여진 버전에서 Inquisitor는 다음의 gnome 스토리텔러인 Varric Tetras와 합류했습니다. 2세, 카산드라 펜타가스트. Cassandra는 게임 시리즈의 두 번째 부분에서 Varric을 심문했으며 그녀의 존재는 두 사람이 일종의 공통 원인이 있음을 시사합니다. 네 번째 캐릭터는 마법사이자 Orlais의 첫 번째 인챈터인 Vivienne이었습니다. 시리즈를 따라왔다면 인퀴지션의 본질에 대해 무슨 말을 하는지 이해할 수 있을 것입니다. 마법사와 기사단의 갈등에서 어느 한쪽을 지지하지 않으며, 조직의 관점과 선호도는 플레이어에게 직접적으로 달려 있습니다.

인퀴지션 자체의 특성은 플레이어가 사용할 수 있는 리소스 수에 영향을 미칩니다. 게임에는 Ferelden, Orlais, Nevarra 및 Free Marches를 포함하는 Thedas의 넓은 영역을 나타내는 여러 열린 플레이 영역이 있습니다.

이 지역을 종교 재판에 할당하는 것은 다양한 요새 네트워크의 캡처를 기반으로 하는 주요 활동입니다. 나는 Orlais의 동쪽에있는 사막 위치를 보여주었습니다. 우물 중독, 캐러밴 습격, 짧은 공격 및 황폐한 전초 기지 점령으로 끝나는 여러 가지 사이드 퀘스트가 있습니다. 회색 감시자.

일단 설립되면 플레이어는 전초 기지를 군사 거점, 첩보 센터 또는 무역 센터로 전환할 수 있는 옵션이 제공됩니다. 요새는 또한 인퀴지션의 영향력을 확장하기 위해 다양한 임무에 파견될 수 있는 "요원"에 대한 액세스 권한을 부여합니다. 표시된 예는 조직의 힘을 상징하는 고대 거상을 재건하거나 새로운 위치에 접근할 수 있는 오래된 티빈터 게이트를 복원한 것입니다.

인퀴지션이 구축된 이 시스템은 이전 시스템의 기반과 매우 일치합니다. 주인공의 진영은 항상 핵심이었습니다. 태생우리는 그레이 워든의 질서를 회복하는 것을 목표로 삼았습니다. 2세사실 우리는 별도의 도시에서 혁명 그룹을 형성했습니다. 그리고 인퀴지션은 플레이어에게 가디언과 같은 조직의 수장이 되어 어떤 조직이 되어야 하는지 결정할 수 있는 기회를 제공하는 논리적인 다음 단계입니다. 동시에 이것은 다음을 보여줍니다. 바이오웨어그녀가 가던 길을 가기로 했다 어쌔신 크리드 브라더 후드오픈 월드와 그와의 상호 작용에 대해. 이것은 일부 사람들을 화나게 할 수 있지만 관점이 없는 것은 아닙니다.

« 시간이 지남에 따라 발생하는 변화는 우리에게도 영향을 미칩니다., 리는 말한다. " 오픈월드는 다양한 장르에서 볼 수 있는 트렌드입니다. 그리고 우리가 보유한 기술 수준을 통해 원하는 곳에 도달할 수 있습니다. 게임 경험이전에는 얻을 수 없었던 것입니다. 오픈 월드에서 정말 강력한 스토리를 보여줄 방법을 찾았다고 생각합니다.».

신기술의 핵심은 엔진 동상, RPG 엔진으로 처음 선보일 나이 :조사. 그 덕분에 파괴 가능한 환경과 풍경이 게임에 도입되며 이전에는 생성이 불가능했습니다. 제트 전투기로 몇 개의 철탑을 삽입하면 카스피해 국경이 Feredlen에서 나옵니다. 그러나 게임은 여전히 ​​​​다음과 같습니다. 나이, 캐릭터와 장비는 훨씬 더 디테일해 보이지만 아트 스타일은 그대로입니다. 그리고 이것은 좋은 징조입니다. 대량의효과 4, 동일한 엔진을 기반으로 하지만 수년 만에 처음으로 정확히 드래곤 에이지미래를 위한 길을 열어줍니다.

2014년 11월에 출시되었습니다. 그것은 비판적인 찬사를 받았고 상업적으로 성공했습니다. 이 프로젝트는 올해의 여러 게임 상을 수상했습니다. 그리고 "인퀴지션"의 출시는 바이오웨어의 역사가 되었습니다. 그러나 오픈월드의 단점은 몇 달 후 CD Projekt RED가 출시되면서 더욱 두드러졌다. 처음 두 드래곤 에이지의 수석 디자이너와 크리에이티브 디렉터 Mike Laidlaw가 Eurogamer와 이야기했습니다.

2017년 10월 Mike Laidlaw. 스튜디오에서 14년 동안 일했으며 Jade Empire, Mass Effect, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood를 비롯한 다양한 게임에 참여했습니다. 마이크는 최근 인터뷰에서 드래곤 에이지: 인퀴지션의 오픈 월드가 약간 비어 있고 돌이켜 생각해보면 더 위쳐 3: 와일드 헌트와 같이 깊고 매력적인 사이드 퀘스트로 만들었을 것이라고 인정했습니다. “우리는 그것이 조금 비어 있다는 것을 인정했습니다”, - 그가 말했다.

“저는 The Witcher 3가 이 열린 세계에서 스토리가 더 영화적이고 복잡하게 표현되는 방식을 좋아합니다. 이는 플레이어가 스토리에 매우 긍정적으로 반응할 수 있도록 고안되었습니다. 반면에 우리의 경우 게임에는 두 단계가 있는 것처럼 느껴졌습니다. 열린 세계에 순간이 있었습니다. 다시 말하지만 작가는 각 영역의 테마를 잘 지정했습니다. [예를 들어 이 이야기] 누락된 탐험에 대해 많은 메모가 있었지만 시간을 거슬러 올라가서 래드클리프에서 릴리아나를 구출했을 때의 긴장감은 [그 임무]와는 완전히 다른 수준이었습니다. 그것은 매우 영화적이었습니다. 그래서 불일치가 조금 짜증났던 것 같아요." Mike Laidlaw는 말했습니다.

그에 따르면 드래곤 에이지: 인퀴지션의 개발 예산이 균형을 이루지 못해 모든 것이 제대로 이루어지지 않았다고 합니다. Mike가 미래와 Witcher 3: Wild Hunt가 제공하는 것을 볼 수 있다면 아마도 상황이 달라질 것입니다. 이전 시리즈 리드는 PAX Prime 2013에서 데모에 표시된 프로젝트의 일부 기능에 대해서도 언급했습니다.

“PAX 데모의 일부 기능이 잘려서 정말 죄송합니다. 이거 너무 안타까워요.. 이게 개발의 현실입니다. Mike Laidlaw는 계속합니다. - 5개의 플랫폼에서 [게임을 만들 때] 현실이며, 그 중 2개는 다른 플랫폼보다 훨씬 오래되었습니다. 우리는 정말 좋은 아이디어를 가지고 있었고 그것을 보고 싶었지만 동시에 그것들은 구체화되고 충분히 테스트되지 않았습니다.".

다음 드래곤 에이지는 이미 개발 중입니다. 그러나 현재 바이오웨어는 2019년 3월 말까지 Anthem에 집중하고 있으므로 빠른 시일 내에 판타지 RPG를 기대하지 마십시오.