부패한 상태에서 생존자를 찾을 수 있는 곳. 가혹한 세상에서 살아남는 방법 (개인 관찰 및 게임에 대한 메모). 목적을 가지고 확장하라

때로는 현대 패션 트렌드에 지친 게임 산업의 명예로운 인물이 무료 빵에 제공되고 자신의 스튜디오를 수집하고 "이전과 같이"모든 것을 수행합니다. 베테랑인 제프 스트레인도 마찬가지였습니다.눈보라 누가 손을 댔어월드 오브 워크래프트 . 스튜디오를 조직한 후 Jeff는 협동 및 소액 결제 없이 백만 가지 게임 플레이 뉘앙스와 100시간(원하는 경우 300시간)의 지속 시간이 있는 게임을 출시했습니다. 모든 것이 좋은 옛날과 같습니다.

레드넥 램페이지

워킹 데드의 두 번째 시즌을 본 사람이라면 누구나 집에 있는 것처럼 느낄 것입니다. 미국 아웃백은 좀비 종말을 위한 완벽한 배경입니다. 들판, 초원, 농장, 작은 마을, 아름다운 전망, 숨을 곳이 많습니다. 그러나 이 특별한 경우 좀비는 기니피그나 방사성 돌연변이 꿀벌의 침입으로 완전히 대체될 수 있습니다. 결국, 게임의 주요 아이디어는 일반적으로 위험하고 적대적인 조건에서 오히려 생존하는 것입니다.

썩은 피에 굶주린 레드넥의 무리 - 좀비 장르에 더 표준이 될 수 있는 것은 무엇입니까?

우리는 주인공도 없습니다. 게임의 맨 처음에 제어된 캐릭터는 한 무리의 사람들에게 못 박히게 됩니다. 각 사람들은 Bear Grylls보다 못한 생존 기술을 가지고 있고 싸우기를 열망합니다. 배회하는 동료에게 접근하여 다음과 같이 말하는 것으로 충분합니다. 지쳤어, 바꿔줘"- 이제 당신은 이미 그의 입장이 되었습니다. 각 생존자는 힘, 지구력, 건강과 같은 고유 한 매개 변수 집합을 가지고 있습니다. 그들은 다음과 같이 향상됩니다. 그만큼 엘더스크롤 (또는 그 이상): 하루 종일 지구를 달리면 영웅은 결국 자메이카 주자를 능가할 것이며, 충실한 클럽을 놓지 않고 모든 것을 살아 있는(잘 살아 있든 그렇지 않든) 이기지 않는다면, 팀은 개인 이소룡을 얻습니다.

하지만 사람은 피곤해지기 마련이고, 스태미너 바가 줄어들면, 유일한 방법영웅을 "살아남기"위해-그에게 휴식을주고 일시적으로 다른 사람을 통제합니다. 연구에 몰두하면 잊어버릴 수 있지만 집에서 몇 킬로미터 떨어진 곳에서 뇌를 먹는 24명의 사람들에게 둘러싸여 있으면 분명히 기억할 것입니다. 특히 체력이 모든 것에 소비된다는 점을 고려하면(달리기, 때리기, 점프하기, 그리고 일반적으로 모든 활동적인 행동). 유일한 유감스러운 것은 게임의 캐릭터 설정이 빡빡한 상태에서 The Governor라는 별명을 가진 Daryl Dixon 또는 Philip Blake를 직접 만들 기회가 없다는 것입니다. 이것은 많은 사람들에게 좌절감을 줄 수 있습니다.

미리 만들어진 전문화를 가진 캐릭터는 금으로 가치가 있습니다. 특히 게임 초반에는요.

흥미롭네요: 고전적인 매개 변수 외에도 일부 생존자는 리더십이나 요리 능력과 같은 특정 매개 변수도 있습니다. 그들의 중요성은 과소평가될 수 없습니다. 숙련된 지도자는 은신처의 사기에 큰 긍정적인 영향을 미치고 요리사는 음식 소비를 크게 줄입니다(어쨌든 미쉐린 레드 가이드에 들지 않습니다). 시간이 지남에 따라 특정 전문화를 위해 캐릭터를 훈련하거나 재훈련하는 것이 가능해집니다.

치명적인 무기

금고 밖에서 우리는 거대한 열린 세계(다운로드 가능한 게임의 경우 세계는 정말 넓습니다)를 통해 오랜 시간 동안 여행하고 흥미진진한 약탈에 참여해야 합니다. 물론 버려진 집에서 냉장고를 청소하는 것이 흥미 진진하다고 할 수 없다면. 그러나 갈 곳이 없습니다. 무기, 탄약, 음식, 구급 상자 및 기타 생존에 필요한 것들을 찾는 것이 우리 프로필입니다. 수집 루틴을 희석하고 지루하지 않게하기 위해 좀비가 있습니다.

그들은 최선을 다합니다. 당신이 배낭을 뒤지는 동안 조용히 몰래 다가가고, 창문을 통해 기어오르고, 문을 차고, 비명을 지르며 팔을 흔듭니다. 그러나 불행히도, 전투 시스템이 귀여운 생물과 의사 소통하는 모든 재미를 뿌리째 뽑습니다. 한 번의 명중과 기절한 적을 끝내는 능력 - 이것이 생존자들을 위한 모든 속임수입니다. 뚱뚱한 사본처럼 보이고 몇 시간 후에 지루해집니다.

사실, 인간 연인 무리가 수십 명으로 늘어나면 전투 시스템에 대한 주장은 특히 미니 보스가 휴가에 합류하는 경우 피비린내 나는 엉망으로 분해됩니다. 그것들은 독창성에서 다르지 않습니다. 어떤 것은 빠르게 달리고, 어떤 것은 폭발하고, 어떤 것은 고통스럽게 칩니다. 우리는 이 모든 것을 다른 좀비 게임에서 보았습니다. 하지만 '뚱뚱한 남자'(로컬의 무자비한 스트롱맨 좀비)의 공포에 휩싸여 집 안을 뛰어다니다가 절망에 빠진 3층 창문을 통해 몸을 던지고 필사적으로 탈출을 시도할 때, 당신은 그것에 대해 생각하지 않을 것입니다. . 그런 순간에는 게임에 협동이 없다는 것이 유감입니다.

개인은 거의 위험하지 않지만 그러한 전투에서도 생존하기가 쉽지 않습니다.

흥미롭네요: 당연히 게임에는 다양한 총기가 있습니다. 그러나 권총과 소총은 못이 달린 일반 막대기보다 훨씬 약하고 조준하기가 어렵습니다(게임 내 좀비는 레프트 4 데드처럼 민첩합니다). 샷건과 다양한 소이 혼합물 및 수류탄만이 다소 유용합니다. 그러나 근접 무기가 고장 났을 때만 기억합니다.

그러나 대부분의 경우 충돌은 피할 수 있습니다. 좀비는 여기에서처럼 마지막그들은 몇 블록 떨어진 곳에서 당신이 모기를 때리는 소리를 들을 수 있지만 코 너머는 볼 수 없습니다. 때로는 전체 무리가 지나가고 외로움과 분노의 일종의 왜곡 된 감정이 깨어납니다. 그러나 걱정하지 마십시오. 약간의 소음을 내는 것으로 충분합니다(외침, 안경 두 개 깨뜨리기). 그러면 즉시 스포트라이트를 받는 자신을 발견하게 될 것입니다. 한 번 죽은 캐릭터는 다시 태어나지 않는다는 점을 명심하십시오. 이것은 액션에 스파이스를 더하고 전체 게임의 분위기를 설정합니다.

좀비가 차 주위에 갇힌 경우 조심하십시오. 승객 실에서 쉽게 꺼낼 수 있습니다.

흥미롭네요: 정기적으로 싸움을 피하면 동료의 불만에 직면해야하므로 무리 (5 ~ 10 명)를 파괴하고 정기적으로 구울이 차지하는 집을 청소하는 것이 좋습니다. 자동차는 이러한 목적에 적합합니다. 부수기가 쉽지 않고 미니 보스를 포함하여 좀비를 한 번에 부술 수 있습니다.

만물 박사

그러나 이러한 모든 "일상적인" 활동의 중요성에도 불구하고 말 그대로 시간을 들여야 합니다. 게임의 주요 만트라는 플레이어는 항상 무언가로 바쁘다는 것입니다. 따라서 라디오에서 캠프에서 작업이 끝없이 쏟아져 나옵니다. 다른 생존자 그룹을 돕고 상품 교환 및 수백 가지의 작고 그다지 많지 않은 작업을 수행하는 것입니다. 모든 일에 시간이 충분하지 않으므로 생존자가 죽고 거래가 실패할 때를 대비하세요. 다른 그룹의 도움을 요청하는 외침을 무시하는 것은 권장되지 않습니다. 몇 번만 도와주면 그들은 대부분 당신의 팀에 합류하기를 원할 것이며 추가 인력은 다치지 않을 것입니다.

대부분 효과적인 방법다른 그룹의 신뢰를 얻으십시오. 창문을 열고 죽은 자의 공격을 격퇴하는 데 도움이 되는 길고 지루한 작업입니다.

흥미롭네요: 우리가 없을 때 생존자들은 가만히 있지 않습니다. 그들은 또한 먹이를 위해 야생으로 나가 가장 자주 사라집니다. 요리사 또는 특별히 조심스럽게 개발된 애완 동물을 포함하여 누구나 넘어질 수 있습니다. 캐릭터가 스스로 찾아서 돌아올 가능성은 적습니다. 아마도 도움을 요청하는 메시지를 받게 될 것이며 가난한 사람은 자신의 손으로 도와야 할 것입니다. 아무도 그를 죽게 던지는 것을 금지하지 않지만.

때때로 플롯 작업은 보조 퀘스트의 흐름에서 깜박입니다. 쉽게 간과되고 속도가 느려질 수 있습니다. 역사 발전, 몇 백 시간 동안 게임을 확장합니다. 그러나 줄거리 자체는 특별히 흥미롭지 않으며 캐릭터는 생존하고 지옥으로 탈출하려고합니다.

훨씬 더 흥미로운 것은 생존자 자신과 관련된 작은 이야기입니다. 그들 중에는 다채로운 개성이 충분히 있고, 그들의 빈번한 충돌을 추적하는 것이 일반적으로 흥미롭습니다. 드라마는 여기에서보다 더 나쁘지 않습니다. 걷기죽은. 적절한 기술 구현을위한 자금이 충분하지 않은 것은 유감입니다. 캐릭터는 정상적인 얼굴 애니메이션과 제스처가 없으며 상황의 드라마를 느끼려면 상상력을 사용해야합니다. 다시 말하지만, 좋은 옛 사람들처럼.

집이 좋아

약탈과 인명구조 사이에 쉼터에 뛰어들어서 쉬는 것도 거의 불가능하다. 기지에서는 일반적으로 플레이 시간의 거의 절반을 보내야 합니다. 맹인 새끼 고양이와 같은 생존자는 민감한 안내 없이는 사라질 수 있습니다. 그룹이 좋은 분위기에 있고 워커의 공격을 격퇴할 수 있으려면(특히 좀비가 자주 공격합니다. 특히 당신이 평화주의자이고 스스로 사냥하지 않는 경우) 많은 매개변수를 모니터링해야 합니다. 우선, 기지에는 식량, 의약품, 연료, 건축 자재 및 탄약과 같은 충분한 자원이 있어야 합니다. 이 모든 좋은 것은 끝없는 약탈을 통해 얻을 수 있습니다. 둘째, 지속적으로 대피소를 업그레이드하고 새 건물을 짓고 새로운 전문가를 훈련해야 합니다.

흥미롭네요: 대피소는 항상 이동할 수 있습니다. 당신은 장소를 직접 선택합니다. 여기에는 플러스와 마이너스가 있는 모든 곳에서 독특하게 성공적인 솔루션이 있을 수 없습니다. 예를 들어, 들판의 농장에 정착하면 좀비 공격을 겪지 않지만 그곳에서 자원을 추출하기가 어렵습니다. 자원이 있는 도시에서는 문제가 줄어들지만 보행자가 수백 배는 더 많을 것입니다.

물론, 이 모든 어려움 없이 할 수 있지만, 좋아하는 캐릭터가 휴식 중 물린 채로 죽을 때 누락된 응급 처치 포스트를 확실히 기억할 것입니다. 모든 것을위한 공간이 충분하지 않습니다. 예를 들어 더 중요한 것이 무엇인지 결정하고 균형을 찾아야합니다. 훈련장을 건설하고 동료의 전투 기술을 향상 시키거나이 장소에 저격탑을 배치하기 위해 워커의 공격을 격퇴합니다.

주 기지 외에도 모든 건물에 적합한 여러 전초 기지를 부술 수 있습니다. 건설이 끝나면 주변에 좀비가 거의 없는 안전 지대가 형성됩니다.

그들의 건축적 아이디어를 구현하려면 자원뿐만 아니라 존중 포인트도 필요합니다. 그들은 연속으로 모든 것에 대해 주어집니다: 갓 가져온 전리품을 일반 인벤토리에 넣거나, 작업을 완료하고, 무리를 파괴하기 위해. 건설뿐만 아니라 다양한 유용한 행동에도 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 죽은 자를 대상으로 포격을 가하거나(먼저 군대의 지원을 받아야 하지만) 동료를 불러 전투 트로피를 모으는 데 도움이 됩니다. 도중에 길을 잃을 가능성이 있습니다).

더 많은 생존자를 구할수록 더 많은 고유 기능을 포인트로 구매할 수 있습니다. 건물의 가속화 된 건설에서 특수 부대 분리의 호출에 이르기까지.

유일한 유감스러운 것은 이러한 모든 뉘앙스를 이해하는 것이 그렇게 쉽지 않고 게임에서 힌트를 거의 제공하지 않는다는 것입니다. 진입 문턱이 매우 높으며 편의에 익숙한 플레이어는 두어 시간 만에 가혹한 State of Decay의 세계에서 생존을 포기할 가능성이 큽니다. 더욱이, 기지에서 질서를 유지하는 과정의 모든 매력에도 불구하고 많은 것들이 불분명하게 남아 있고 심지어 짜증이 나기 시작합니다. 음식과 탄약이 풍부하고 주변에 언데드가 없을 때 분대의 사기가 떨어지는 이유는 무엇입니까? 잠시 전 그가 소총을 수리하고 있었다는 사실을 감안할 때 우리 정비사는 어디로 갔습니까? 곧 출시될 PC 버전에서는 기술적 결함이 수정되기를 기대해야 합니다.

이 게임은 생존자를 구하고 문명을 재건하며 보급품을 소탕하여 좀비 종말에서 살아남아야 하는 오픈 월드 환경에서 진행됩니다. 도움이 절실히 필요한 경우 다음을 위한 안내 가이드가 있습니다. 상태 붕괴 2.

불행히도, 악명 높은 에보니 흑인 여성, 남자가 필요 없는 레즈비언을 포함하여 게임에서 장점 신호의 몇 가지 명백한 요소도 있습니다. 말 그대로 "Eternal Gap"커플 아래에는 흑인 레즈비언과 그녀의 백인 친구가 있습니다.

Gameriot는 전형적인 사회 정의를 배운 YouTube 사용자로서 미덕을 "깨어난" 것으로 인식하기 위해 흑인 레즈비언과 백인 여자 친구로 플레이하기로 결정했습니다.

State of Decay 2 컨트롤

캐릭터를 선택하면 선택한 캐릭터와 함께 짧은 시네마틱이 표시됩니다. 어떤 캐릭터를 선택하든 그는 항상 통과할 것입니다. 지도 시간군대에 있는 난민들에 대해.

군대 난민 수용소에 도착하면 일부 좀비가 내부에 들어와 공격을 시작합니다. Xbox 컨트롤러에서 "X"를 눌러 좀비를 공격합니다. 그들이 죽을 때까지 목표물을 계속 공격하십시오. 계속 공격하면 체력이 생기고 공격이 효과적이지 않기 때문에 공격할 때 체력을 조심해야 합니다.

오른쪽 방아쇠와 "X"를 사용하여 아직 땅을 기어다니는 좀비를 끝내십시오.

공격을 피하려면 Xbox 컨트롤러에서 "B"를 누르십시오.

약탈에 많은 시간을 할애해야 합니다. 항목을 검색하려면 Xbox 컨트롤러에서 "Y"를 누르십시오.

검색하는 동안 왼쪽 범퍼를 눌러 빠른 검색을 수행하여 검색 프로세스의 속도를 높입니다. 그러나 빠른 검색은 많은 소음을 발생시키고 좀비에게 경고할 수 있습니다.

올바른 범퍼를 사용하면 빠른 인벤토리의 항목을 빠르게 사용할 수 있습니다. 화면 왼쪽 하단 모서리의 건강 및 체력 막대 옆에 있습니다.

왼쪽 및 오른쪽 숫자 패드를 사용하여 사용 가능한 항목을 순환합니다.

어두운 곳에서 왼쪽 아날로그 패드를 눌러 손전등을 활성화할 수 있습니다.

난민 캠프를 이동하고 빛나는 상자, 캐비닛 및 보관 상자에서 항목을 수집합니다.

디지털 패드를 클릭하여 인벤토리를 엽니다. 할당할 수 있습니다 다양한 아이템당신의 주요 팔과 외부뿐만 아니라 근접 무기와 원거리 무기를 위해.

보이지 않는 부분에 도달할 때까지 난민 캠프를 통해 선형 경로를 따르십시오. "오른쪽 방아쇠"와 "X"를 사용하여 뒤에서 죽은 좀비를 숨깁니다. Creeker와 상호 작용하면 군인이 듀엣을 저장하는 짧은 시네마틱을 접하게 됩니다.

총을 줄 의사에게 가야하며 갇힌 좀비를 죽여야합니다. 일단 나가서 군인인 Sawyer에게 말을 걸어야 하고, 그들이 다음에 어디로 가야 하는지를 물어볼 것입니다. 산기슭, 고원 또는 계곡을 선택할 수 있습니다.

Sawyer가 당신을 데려갈 것입니다. 다음과 같이 차를 타고 내릴 수 있습니다. 멋진 도난 자동차 Xbox 컨트롤러의 "Y" 버튼을 사용합니다. 오른쪽 방아쇠로 속도를 높이고 왼쪽 방아쇠로 속도를 늦출 수 있습니다.

다음 임무 "A New Home"을 잠금 해제한 후 온라인으로 친구를 초대하거나 온라인에서 개인 세션을 설정하거나 오프라인으로 플레이할 수 있습니다. 또한 옵션 메뉴에서 언제든지 멀티플레이어 설정을 변경할 수 있습니다.

어디를 가든지 집에 있는 모든 좀비를 죽여서 집을 위한 건물을 확보해야 합니다.

모든 방을 검색하고 모든 제드를 지운 후 Xbox 컨트롤러에서 "Y"를 누르고 있으면 집을 차지할 수 있습니다.

다음 목표는 벌집 모양의 탑에 도착하여 광장을 둘러보는 것입니다.

계단을 올라 상단 목표에 도달하면 총이 바로 근처에 있는 물체를 살펴보고 관심 지점과 해당 지역의 일부 차량 및 자원을 찾아냅니다.

모든 건물과 물음표가 있는 물건을 조사한 후에는 주변 건물 청소를 시작할 수 있습니다.

서비스 판잣집 중 하나에서 첫 번째 수색 임무에 필요한 목재 팩을 찾아야 합니다.

큰 물건을 들고 다니면 체력이 빨라지므로 힘든 전투에 참여하지 마십시오.

항목을 기지로 되돌려 놓으면 집에 두고 진료실 건설을 진행하십시오.

기지를 건설, 건설 및 발전시키려면 설정 메뉴로 이동한 다음 기지 섹션이 나올 때까지 오른쪽 범퍼를 탭하세요.

State of Decay 2: 기반 구축 방법

재료가 충분하면 기지에 새로운 베이와 섹션을 지을 수 있습니다. 이렇게 하려면 인벤토리 화면에서 기지 메뉴로 이동하고 설계도에서 빈 슬롯 중 하나를 선택합니다. 당신이 가지고 있지 않다면 자유 공간, 기존 슬롯 중 하나를 클릭하고 삭제하여 제거해야 합니다.

병원을 짓고자 하는 지역을 선택한 후, 클릭하고 병원을 선택합니다. 계속 건설하면 기지의 해당 지역에서 스폰됩니다. 병원에 갈 수 있고 아프거나 다쳤거나 죽어가는 사람을 위해 등록하도록 선택할 수 있습니다.

안정화 혈액 역병 희생자는 더 이상 치료하지 않습니다. 당신은 그들의 질병을 고치는 데 도움이 되는 진정한 치료법을 찾아야 할 것입니다. 질병을 치료할 수 없다면 전염병이 지역 사회 전체에 퍼지기 전에 질병을 죽여야 합니다.

지도에 차량을 표시하는 경우 해당 차량의 위치를 ​​반드시 방문하십시오. 상자와 캐비닛 내부에있는 차량으로가는 길에 여러 개의 목재 팩이 있어야합니다. SUV를 찾으면 차량의 뒷부분을 열고 무거운 짐을 차량에 실어 운송할 수 있습니다.

의료 용품을 수집할 수 있는 버려진 진료소도 있습니다. 의료 용품을 사용하여 흑사병으로 고통받는 생존자들을 도울 수 있습니다.

차 뒤에서 보급품을 가져갈 필요가 없습니다. 주차장에 차를 주차한 다음 오른쪽 방아쇠를 눌러 자원을 기지로 자동 이전할 수 있습니다.

새로운 이웃과 대화

누구나 자신의 선호도에 따라 활동을 찾을 수 있습니다. 자신에게만 의존하고 혼자 플레이하는 것을 좋아합니다. 단일 모드를 선택하십시오. 회사에서 시간을 보내고 싶다면 멀티 플레이가 있거나 다른 Xbox One 사용자와 함께 플레이할 수 있습니다.

이제 우리는 각 모드와 그 모드에서 흥미로운 점에 대해 자세히 알려 드리겠습니다.

멀티플레이어 모드에 연결하면 오프라인 플레이, 친구와만 플레이 또는 초대를 통해서만 플레이할 수 있습니다.

선택은 하나가 아니며 나중에 모드를 전환하여 마음을 바꿀 수 있습니다.

State of Decay 2를 솔로로 플레이할 수 있습니까?

State of Decay 2에서 오프라인 모드를 선택하면 다음으로 이동합니다. 싱글 플레이어. 그건 그렇고, 이것은 게임을 일시 중지 할 수있는 유일한 모드입니다. 멀티플레이어 모드에서는 게임 플레이를 일시 중지할 방법이 없습니다.

게임에 로컬 협동이 있습니까?

불행히도 State of Decay 2에는 로컬 기능이 없습니다. 협력 모드. 분할 화면이 없지만 정상 협동 게임최대 4명의 플레이어를 수용할 수 있습니다.

멀티 플레이는 어떻게 하나요?

다중 사용자 모드에서 호스트는 이미 제한된 대부분의 리소스를 받습니다. 플레이어가 세션에 참여하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

  • 자원 봉사 - 라디오에서 해당 기능을 사용하십시오. 다른 사람의 세션으로 이동하게 되며, 호스트가 아니기 때문에 리소스 확보에 제한을 받게 됩니다.
  • 도움 요청은 이전 기능과 반대 기능입니다. 호스트의 역할이 귀하의 것이기 때문에 세션에 사람들을 초대하기 시작하고 나머지 리소스보다 더 많은 리소스를 얻게 됩니다.
  • 초대 또는 친구만 가능 - 외부인은 귀하에게 연결할 수 없지만 친구 서클에서 플레이하게 됩니다.

멀티플레이어에서 자원을 얻는 방법은 무엇입니까?

각 플레이어는 고유한 색상 레이블을 가지고 있으며 일치하는 상자만 약탈할 수 있습니다. 다른 색상 라벨이 있는 상자는 사용할 수 없습니다. 그러나 바닥에 놓여 있는 것은 자유롭게 주울 수 있습니다. 또한 무기, 음식, 탄약, 치유 아이템 등을 포함한 전리품을 다른 플레이어와 공유하는 매우 간단하고 공정한 방법입니다.

호스트가 아닌 경우 받은 모든 항목을 자신에게 이동하려면 먼저 공유 저장소에 배치해야 합니다. 걱정하지 마십시오. 다른 플레이어가 당신의 선을 가져갈 수 없으므로 아무데도 가지 않을 것입니다.

일부 대형 품목은 귀하의 보관소로 전혀 반품할 수 없습니다. 대부분의 경우 그러한 품목에는 연료, 제작 재료 등이 포함된 거대한 배낭과 같이 가장 가치 있는 품목이 포함됩니다.

State of Decay 2의 흥미로운 기능은 다른 사람들과 너무 멀리 이동하면 게임이 사용자를 호스트로 순간이동한다는 것입니다. 이렇게 하면 팀이 지도 전체에 흩어질 수 없으므로 서로 충분히 가까이 있어야 합니다.

그래서, 행성의 조용하고 거의 황량한 구석에서 어떻게 살아남을 수 있습니까? 무작위로 방귀를 뀌어도 산산조각이 나거나 죽은 사람으로 변할 것입니다. 실행 이 순간게임을 처음 플레이할 때 두 개의 와타팩(wtf)을 만나게 됩니다. 왜 러시아어가 없으며 어떤 키를 찌를 수 있습니까?

첫 번째에 대해- 번역을 다운로드하도록 조언할 수 있습니다. 이미 인터넷에 있습니다.

두 번째에 대해아직 찾지 못한 사람이 있다면 다음과 같습니다.

TAGS: State of Decay, 키보드 - 조이스틱, 컨트롤, 버튼.

LMB - 공격/슛

RMB - 조준

RMB 및 스페이스바 - 좀비를 떨쳐 버리십시오.

MMB (마우스 휠, 마우스 가운데 버튼) - 무기 변경, 지도 확대

탭 - 인벤토리

여 - 앞으로

D - 오른쪽

E - 사용

SHIFT E는 몰래 뒤에서 제드에게 접근하는 동안 즉사입니다.

쓰러진 적 위에 서 있는 동안 SHIFT E - 마무리

Shift+Space - 두 발로 점프

F - 아이템 사용/던지기

R - 재장전

T - 랜턴/헤드라이트

왼쪽 SHIFT - 스프린트

왼쪽 CTRL - 웅크리기

달리는 동안 왼쪽 CTRL - 롤

스페이스 - 점프

Q - (차에서만) 신호

왼쪽 Alt - 라디오(워키토키)

자, 간지러운 순간들....

그들은 집에있는 동안 마우스가 매우 느리게 행동하고 조준 할 때 정상적으로 조준하는 것이 불가능하도록 날아간다는 역설적 인 느낌을 가질 수 있다고 말합니다. 이미 포럼에서 이에 대해 썼지만 지금 이 게시물을 찾지 않도록 반복하겠습니다. 이 게임에서 마우스에는 감도가 없고 카메라와 시야는 항상 같은 속도로 회전하므로 게임에서 감도를 조정하여 카메라 회전 속도를 조정하기만 하면 됩니다. 그리고 속도는 마우스를 부드럽게 움직이든 날카롭게 움직이든 상관없이 동일합니다. 따라서 물론 사용자의 편의를 위해 야성이나 저거너트가 달려들더라도 마우스를 항상 부드럽게 움직이는 것이 가장 좋습니다.

불가항력!때때로 당신이 이해하는 상황이 발생합니다. 종종 이것은 호드의 공격을 받았을 때 발생하며 동시에 왼쪽 좀비가 여전히 점프하거나 두 명의 야수가 당신을 공격합니다. 게임을 시작할 때 이것은 상당히 어렵습니다. 심장 강화 운동이 펌핑되지 않고, 당신은 빨리 죽고, 그 다음 그들은 당신을 찢기 시작하고 결국에는 당신을 찢기 시작하기 때문입니다. 이것을 피하고 플레이어를 잃지 않으려면(오랫동안 펌핑하고 완고하게 기술을 연마한) ESC를 누르고 주 메뉴로 나갈 수 있습니다. 그런 다음 "게임 계속하기"를 클릭하고 짜잔! 당신은 당신의 기지에 있습니다. 조금 초라하고 사실이지만 라이브!

아프다/피곤하다. "주최자"를 보면 팔로워 중 일부가 빨간색(아프다) 또는 파란색(피로) 색으로 채워져 있음을 알 수 있습니다. 그런 사람들은 회복될 때까지 출격하여 회사에 데려갈 수 없습니다. 이러한 상태는 무엇을 의미합니까? 일반적으로 표준 게임에서 두 가지 지표가 건강(또는 피로)의 양을 담당합니다. 현재 상태와 허용되는 최대값입니다. 보통 각종 구급상자를 이용하여 현재의 상태를 최대한 끌어올리려고 노력한 다음 캐릭터가 건강하다고 합니다. 이 게임에서는 3개의 지표가 이 값을 담당합니다. 건강을 위해 다음과 같습니다.

사실 건강(Health) - 대략적으로 말하자면, 이것은 0으로 만드는 것이 바람직하지 않은 동일한 빨간 줄무늬입니다.

활력 - 이것은 대략적으로 말해서 자신을 치료할 수 있는 최대치입니다(빨간색 줄무늬 올리기)

활력 잠재력(MAX VITALITY) - 이것은 당신의 생명력을 가져올 수 있는 프레임입니다. 생명력이 잠재 레벨보다 낮으면 캐릭터가 "아프다". 일반적으로 건강을 0으로 만들면 활력이 감소합니다. 그런 다음 당신의 캐릭터는 발기 부전으로 무릎을 꿇고 적들은 그를 계속 구타하여 건강이 아니라 활력을 빼앗습니다. 활력이 0에 도달하면 캐릭터가 먹히고 찢어지고 일반적으로 치명적입니다!))) 구타 중에 회복하면 건강을 보충하지만 현재 생명이 힘. 그런 다음 기지로 이동하여 그곳에서 회복해야 합니다. 명령을 사용하여 무선으로 생명력을 잠재적으로 높일 수 있습니다. "의료진술서" . 내가 이해하는 한, 이 명령은 도움을 줄 때 목록에 나타납니다. 닥 핸슨. 아마도 당신의 활력을 "치료"하는 약이 있을 것입니다. 찾으면 분명히 알려드리겠습니다.

피로도 마찬가지입니다. 세 가지 지표 - 피로, 지구력, 지구력 잠재력. 캐릭터로 플레이하는 동안에만 체력이 떨어집니다. 이러한 경우 피로도가 극한까지 회복될 수 없다는 것을 게이지로 확인할 수 있습니다. 그래서 당신의 캐릭터는 "피곤하다"입니다. 피로도 기저부에서 치료되지만 대안으로 할 수 있습니다. 워키토키의 목자에게 온라인으로 기도를 읽어달라고 요청할 수 있습니다. 그러면 지구력이 다시 잠재력에 도달할 것입니다. 매우 기발하고 편안합니다. 체력을 증가시키는 약물도 있습니다. 역시 체력이 대단합니다. 기술 심장 (CARDIO).

매우 아프다(SICK).회원 중 한 명이 SICK 상태일 때가 있습니다. 꽤 야한 물건입니다. 그리고 이를 치료하기 위해서는 의료 센터를 레벨 3으로 발전시켜야 합니다.

누락(누락). 이 경우 다양한 시점(타워)으로 올라가 동반자가 거의 사라질 수 있는 장소를 찾아야 합니다. 올바른 지점을 찾으면 "생존자 실종" 임무가 주어집니다. 그리고 현장에 오셔서 수령하시면 됩니다.

아무도 팀에 있고 싶어하지 않습니다.어려움은 또한 출격에 항상 캠프(기지)의 구성원을 데려갈 수 없다는 사실에 있습니다. 이것은 여러 가지 이유 때문입니다. 1. 내가 이미 썼듯이 당신은 아프고 지친 사람들을 팀에 데려갈 수 없으며 그들이 회복될 때까지 기다리십시오. 2. "친구"로 간주되는 사람만 팀에 데려갈 수 있습니다. 이것은 "기본 구성원" 탭의 "주최자"에서 확인할 수 있습니다. 캐릭터가 당신의 친구라면 "FRIEND"라는 글자가 보일 것입니다. 3. 일부 "건강한 친구"가 어딘가에 가면 같은 탭에 "AWAY FROM HOME"또는 "ON A MISSION"이라는 비문이 표시됩니다.

스카우트가 사망했습니다(문제는 게임 출시 후 첫 번째 날에 관련이 있었고 이제 많은 사람들이 해결 방법을 알고 있습니다).때때로 자원을 검색하기 위해 다음 건물을 검색할 때 하나 이상의 자원을 찾는 경우가 발생합니다. 자신에게 하나의 리소스만 첨부할 수 있습니다. 그러나 나머지는 어떻습니까? 이 경우 무전기 스카우트를 부를 수 있습니다. 정찰병은 자원을 기지로 끌어들이는 것을 돕기 위해 자원한 기지의 구성원입니다. 목적지에서 그를 기다리거나 득점하고 다른 일을 할 수 있으며 스카우트는 집 주변을 스스로 뒤질 것입니다. 현재 귀하에게 정확히 무엇이 중요한지, 이익의 문제가 있습니다. 당신은 함께 수행할 것입니다 - 당신은 별도로 명성을 얻게 될 것입니다 - 베이스의 재고를 보충하기만 하면 됩니다. 라디오에서 이야기하면 스카우트의 활동에 대해 항상 알 수 있습니다. 정찰병이 도움을 요청하면(지도에 "문제에 처한 정찰병" 아이콘이 표시됨) 즉시 그를 도울 것을 권합니다. 그렇지 않으면 그가 죽을 수 있습니다.

침실을 만드십시오.시간이 지남에 따라 많은 캐릭터가 합류합니다. 그러나 기지에 침대가 충분하지 않으면 일부 사람들이 떠날 것입니다.

리베이스 할 수 없습니다.베이스는 다음 이후에 변경될 수 있습니다. 퀘스트 제이콥 리터 그가 교회에서 이사에 대해 릴리와 논쟁할 때. 당신은 좋은 장소를 찾기 위해 그와 함께 길을 갑니다. 자신을 찾을 수 있는 일부 장소. 이 지역을 잠재적인 홈 사이트라고 합니다. 새로운 기지로 이동하려면 일정량의 건축 자재가 필요합니다. "잠재적" 영역에 있는 동안 또는 지도 모드에서 이 영역 위로 마우스를 가져가면 이 금액을 확인할 수 있습니다(예: 필요한 재료: 50 - 건축 자재 50개가 필요합니다). 재배치 팀이 라디오에 있습니다.

무기 재장전 오류. 때때로 R 버튼을 눌렀는데 캐릭터가 재충전되지 않는 경우가 있습니다. 내가 이해하는 한 작동합니다. 피복 원리 . 즉, 도끼를 휘두르거나 권총을 쏘는 것을 멈추면 캐릭터가 이 무기를 주머니, 가슴 또는 다른 곳에 숨깁니다. 따라서 재장전 프로세스가 아직 끝나지 않고 캐릭터가 무기를 제거한 경우(이 경우 무기), 재사용 대기시간은 계산되지 않습니다. 문제에 대한 해결책은 다음과 같습니다. 캐릭터가 조준하는 동안 무기를 숨기지 않기 때문에 조준 모드에서 재장전합니다. 그리고 다시, 조준 모드에서 재장전을 시작했지만 제드가 당신에게 달려와서 급하게 그를 때려눕힐 필요가 있거나, 그를 때리지 않고 그가 당신을 물면, 재장전은 다시 계산되지 않습니다(분명히 그리고 상당히 논리적으로).

좀비는 자동차의 바위입니다!아니요, 제 말은 자동차로 제드를 치면 차가 갑자기 멈출 것이라는 의미가 아닙니다. 아니요, 제드를 치게 될 것입니다. 그러나 히트 자체는 바위를 치는 것과 같은 방식으로 계산되며 몇 번의 히트 후에 자동차에서 연기가 나기 시작합니다! 또한 자동차에는 치명적인 고장이 발생하기 직전에 폭발하는 GTA-shnoe 속성이 있습니다. 게다가 차 소리는 좀비들을 끌어당기고, 약탈을 하기 위해 어떤 가게에 들렀다가 밖에서 폭발 소리가 들린다면, 호기심 많은 좀비들이 차의 웅웅거리는 소리에 달려가서 차를 식히기도 전에 무찌르기로 마음먹었다는 뜻이다. 그들의 주먹.

문 전쟁. 나는 당신에 대해 모르지만 문으로 좀비를 적시는 것을 정말 좋아합니다. 좀비가 내 집을 노크하고, 그것을 부수려고 노력하고 있습니다. 나는 침착하게 문 반대편으로 걸어가 어깨로 문을 밀었다!)) 제드가 뒤로 날아갔다(떨어지거나 문에 부딪혀 죽을 가능성이 있다). 또한, 차를 몰고 운전할 때 제드가 운전석 문에 붙었다면 LMB를 여러 번 찔러도 제드가 떨어집니다. 하지만! Zed가 당신에게 붙어 있다면 오른쪽 -브레이크를 밟고 차에서 내리십시오. 그렇지 않으면 그는 문에서 지옥을 찢어 내고 당신을 차에서 스스로 던질 것입니다.)))

매직 버튼 B. 당신을 오도할 수 있는 순간을 만날 수 있습니다. 아시다시피 이 장난감은 주로 Xbox용으로 설계되었으므로 설정에 따라 조이스틱의 어떤 버튼이 어떤 기능에 해당하는지 알 수 있습니다. 이제 게임에서 "B를 눌러 설정을 저장하십시오"라고 말하거나 메모장을 열면 "B - 뒤로"라는 설명이 있습니다. 이 경우 PCM에 대해 이야기하고 있습니다. 그러나 여기에 상황이 있습니다. 당신은 야성(야성)의 공격을 받고 당신을 땅에 떨어뜨리고 시스템은 "나가려면 B를 누르십시오!"라고 알려줍니다. 당신은 RMB를 누르지만 그는 당신에게서 내리지 않습니다. 여기에 흥미로운 측면이 있습니다. 기억하다: 메모장이나 메뉴에 있는 경우 RMB 버튼이 B를 담당하고 게임에 있는 경우 좀비를 몰래 던지거나 던지면 LEFT CTRL이 이미 B를 담당합니다. 또한 필살기 사용 시 B 키가 언급되면 LEFT CTRL을 누르십시오.

포럼에서: 중무기는 사용하기에 가장 좋습니다. . 모르겠어 몰라 얘들아.. 개인적으로 근접전에서 마르코스(주인공)를 최대한 펌핑하고 엣지 웨폰 특화를 선택했는데, 후회하지 않는다. . 이 전문 분야는 나에게 두 가지 선택권을 주었습니다. 나는 "Swing Kick"을 선택했고 이제 SHIFT + LMB의 도움으로 첫 번째 타격으로 일반 zed(Zed는 좀비라고 함)의 다리(팔 또는 전체를 한 번에 절단)를 절단할 수 있습니다. 트릭은 팔다리가 없으면 zed가 당신에게 아무 것도 할 수 없으며 바닥에 누워 몸을 꿈틀거릴 것입니다. 그를 끝낼 시간이 없다면 그는 스스로 죽을 것입니다. 단점은 그를 끝내지 않으면 그의 죽음이 스킬의 보너스로 간주되지 않는다는 것입니다.

카디오 다운로드 방법. 힘든 운동을 통해 유산소 스윙. 어떻게든 공격으로부터 보호되는 기지에서 훈련하는 것이 매우 유익합니다. 지칠 때까지 이 지역을 뛰어다니다가 피로가 풀렸을 때 다시 달리면 됩니다. 체력이 감소한다는 사실을 무시하십시오(반 이하로 떨어질 때까지). 있다 작은 트릭나는 그것을 우연히 발견했다. 이봐, 내 체력이 잠재력의 20%가 되는 지경에 이르렀어. 배낭에 간식(간식)을 채우고 마당에 나가 한입 베어물고 집으로 돌진!)) 칩이 뭐지? 그리고 내구도가 최대치의 20%로 낮아도 피로 회복 과정 자체가 POTENTIAL에 의한 보충에 초점이 맞춰져 있는 것이 사실이다. 대충 말하면 지칠 때까지 달린다 보충 ! 그리고 제 체력은 140점 만점에 30점 정도였는데도, 간식은 정확히 140점을 채우려고 했습니다. 이것은 매우 흥미로운 기능입니다.))

이제 기술에 대해 조금: 각 캐릭터가 가지고 있는 게임에는 4가지 주요 기술이 있습니다. 그리고 마이너는 모든 캐릭터에 할당되지 않습니다. 모든 스킬은 엘더스크롤과 마찬가지로 레벨이 올라갑니다. 사용하는 만큼 레벨이 올라갑니다. 이러한 기술을 자세히 살펴보겠습니다.

유산소 운동위에서 썼듯이 피로도를 반복적으로 낮추면서 스윙을 하고 결국에는 내구 잠재력을 높여줍니다.

관찰(재치)타워에서 주기적으로 검토하고 버려진 건물에서 물건을 검색합니다. 검색 속도를 높입니다.

근접전(격투)손과 근접 무기로 제드를 처치하여 스윙하세요. 주목! 생명력의 가능성을 높인다!

근접 레벨링을 통해 전문화를 추가로 선택할 수 있습니다. 둔기, 베기 또는 부피가 큰 무기 . 흔들리는 크고 튼튼한 당신은 인상 참수할 기회 . 흔들리는 무딘 - 적의 무릎을 꿇고 나중에 마무리할 기회 . 부피가 큰 - 마이티 스트라이크 찬스 (이 스트라이크는 적을 약간 뒤로 밀고 넉다운으로 만듭니다.)..

전문으로 하여 멍청한 무기, 당신은 두 가지 방법 중 하나를 선택할 수 있습니다: 어퍼컷 또는 백핸드 킥

슬래시를 펌핑하여 선택할 수 있습니다 다리에 절단 타격 또는 참수.

흔들 부피, 당신은 선택할 수 있습니다 일격 또는 지역 확산.

모든 동작은 조합하여 수행됩니다. Shift+LMB

촬영당신의 트렁크에서 제드의 킬로 인한 스윙. 반동 감소 o_o

존재 5 총기 전문화.

권총 - 촬영 속도 증가

리볼버 - 살상력 증가

산탄총 - 영향을받는 지역을 증가

소총 - 발사 범위 증가

돌격소총(자동) - 화재 통제를 개선합니다.

이제 그들은 마이너 PERSONAL(캐릭터로 플레이하고 베이스에 없을 때 부스트 및 적용됨)그리고 PUBLIC(캐릭터가 기지 개발에 참여하는 방식에 영향)

개인의

반사신경근접 공격과 같은 방식으로 스윙합니다. 피로 회복 속도를 높입니다.

반사 신경은 다음 두 가지 기술 중 하나를 선택할 수 있도록 합니다. 단계 또는 터닝 쇼크. 두 가지 방법 모두 E 키를 누르면(나는 미학을 보존하기 위해 항상 영어 키보드 레이아웃을 나타냅니다! 나는 SHIFT를 쓰지 않고 SHIFT를 쓰기 때문에 문자는 라틴어입니다). 단계적을 바닥에 쓰러뜨리고, 터닝 키트적을 약간 밀쳐냅니다.

발전소근접 공격과 같은 스윙. 크리티컬 스트라이크 데미지를 증가시킨다.

지도개인적으로, 나는 당신이 캠프의 다른 구성원을 도울 때 흔들리는 것을 관찰했습니다.파티의 참가자 수를 늘립니다.

공공의

화학

상담

농경학(원예)

요리

건설

문학

연구

좀 더 있나요 "어리석은"기술. 그들의 펌핑은 당신에게 달려 있지 않습니다. 예를 들어, 알코올 중독자는 "드링크" 스킬(DRINK)을 가지고 있으며 무작위로 스윙하며 캐릭터가 당신의 통제 하에 있지 않을 때입니다.

모든 PERSONAL, PUBLIC 및 GAG 기술은 NON-CORE입니다. 그리고 NON-CORE 기술은 본질적으로 "자연적"입니다. 전문화 또는 기술로 선택할 수 없습니다. 대략적으로 말하면 캐릭터는 이러한 기술을 가지고 태어나야 합니다. 캐릭터는 일반적으로 하나 또는 두 개의 마이너 스킬을 가지고 있습니다.

죽이는 방법 특별한좀비.

날카롭게 외치는 사람. 게임 초반에 우리를 가장 먼저 만나는 사람 중 한 명. 그것은 우리의 건강에 특별한 위험을 초래하지 않습니다. 그러나 그는 잠시 동안 당신을 움직이지 못하게 할 수 있는 날카로운 비명을 내며(귀가 닫히는 애니메이션), 다른 한편으로 다른 좀비는 비명에 달려갈 수 있습니다. 일반적인 방법으로 죽였습니다.

군대. 갑옷을 입은 평범한 좀비입니다. 백병전에서 사망.

유독 한 좀비. 근처에서 폭발하여 중독시킵니다. 당신이 차에서 그를 지나쳐 갔고 그가 숨을 헐떡이면 차 내부가 그의 독 증기로 가득 차면 즉시 차를 떠나십시오. 작은 무기로 죽이는 것이 좋습니다.

야성(사나운).무거운 적 중 하나. 그것은 당신의 방향으로 날카로운 저크를 만들고 당신을 잡으면 땅에 떨어져 g아 먹기 시작할 것입니다. 재설정하려면 ctrl을 부지런히 눌러야 합니다. 이것을 피하려면 점프를 시작할 때 옆으로 돌진하십시오. 그리고 그가 놓치면 공격하십시오!

맹렬한.제 생각에는 이것이 가장 어려운 적입니다. 아직 그를 쓰러뜨리는 방법을 알 수 없기 때문입니다. 그리고 내가 그를 죽일 수 있었을 때, 나는 그가 무엇 때문에 죽었는지 이해할 시간이 없습니다. 그가 덩치가 크고 뚱뚱하다는 사실 때문에(그리고 매우 공격적이기 때문에) 위장에 타격을 가해도 그에게 아무런 영향을 미치지 않을 것이라고 추측할 수 있습니다. 그의 머리에 (반복적으로) 쏴야 할 가능성이 큽니다.

에서 살아남는 방법 오픈 월드좀비와? State of Decay 개발자는 답을 알고 있습니다. 이번 주에 우리는 올해의 대망의 참신함을 살펴보고 있습니다. 이 게임은 공포와 생존과 은밀한 요소가 혼합된 게임입니다.

게임의 주요 줄거리는 상점에서 평범한 점원으로 일하는 특정 Mark Campbell에 대해 알려줍니다. 아니요, 물론 그는 리더십 자질을 가지고 있고 지형을 탐색하는 방법을 알고 있지만 일반적으로 다른 좀비 게임의 주인공인 슈퍼맨처럼 보이지 않습니다. 어느 날 캠벨은 산으로 낚시를 갔고 세상이 많이 변했음을 알게 됩니다. 태너 산에서 캠벨은 첫 번째 좀비를 보고 친구 에드 존스와 함께 서둘러 빠져나옵니다. 그들은 함께 포레스터의 역으로 ​​방황하고 그곳에서 묵시록의 다른 생존자들과 길을 건너게 됩니다. 이 그룹은 Thomas Ritter가 이끌고 있습니다.

재난이 발생한 후 가장 먼저 할 일은 식량을 비축하는 것입니다. Campbell은 결정하고 지역을 샅샅이 뒤지며 동시에 새로운 생존자를 찾습니다. 그와 그의 친구들이 숲에서 일하는 동안 사람들 중 한 명이 역에서 개종했습니다. 새로 등장한 좀비는 전체 그룹을 마무리합니다. 에드도 물린다.

생존자들은 라디오를 찾은 후 자신을 Thomas Ritter의 딸이라고 소개하는 Lily에게 연락을 취합니다. 그녀는 캠벨에게 사람들을 고원에서 벗어나 승천의 교회로 향하라고 조언합니다. 그곳에서, 묵시록에서 살아남은 릴리와 몇몇 다른 시민들은 작은 기지를 세웠습니다. 눈앞에서 병세가 악화되고 있는 에드를 돕기 위해 소녀는 수의사를 찾아 약을 먹으라고 조언한다.

이 모든 사건이 일어나는 동안 미군은 계곡으로 군대를 데려오고 있습니다. 처음에 생존자들은 군대가 대피를 도와줄 것이라고 믿고 기뻐합니다. 실제로는 군대가 전염병 확산을 막기 위해 계곡으로 옮겨진 것으로 밝혀졌다.

Campbell은 현지 법 집행관과 함께 법원에 앉아 있는 Lawton 판사를 방문합니다. 판단은 마치 경찰처럼 좀비의 출현을 일으킨 전염병이 결국 지나가고 몬스터가 사라질 것이라고 믿는다. 그의 주장은 주인공을 설득하지 못한다. 로튼을 만난 후 캠벨은 윌커슨 가족을 만난다. 그들이 무엇인지 말하기는 어렵습니다. 가족 또는 무장 단체입니다. 그러나 즉각적으로 밝혀지는 것은 그들이 재난으로부터 많은 이익을 얻으려는 의도라는 것입니다.

잠시 후, 캠벨과 그의 사람들이 피난처가 된 센터는 강력한 좀비의 공격을 받고, 사람들은 그 지역에서 급히 대피해야 합니다. 하지만 어디? 군대는 이미 계곡의 봉인을 완료했습니다 ... Campbell은 영웅이 장벽의 북쪽 벽을 통해 사람들을 인도하는 데 도움이 될 Sergeant Tan을 찾아야합니다.

State of Decay의 경과에 대해 말하면 아무리 역설적일지라도 게임에서 좀비와의 전투는 처음과는 거리가 멀다는 점에 유의해야 합니다. 게임 세계는 열려 있습니다. 즉, 메인 플롯 내에서 모든 편차가 허용됩니다. 플레이어의 유형과 기지를 건설할 장소를 선택하는 단계에서 게임 플레이가 어떻게 펼쳐질지 결정됩니다.

그건 그렇고, 게임에서 건설은 전략적 목적으로 사용됩니다. 감시탑, 바리케이드, 정원은 좀비를 막는 데 도움이 됩니다. 또한 건설에 사용할 수 있는 숙소는 침실, 작업장, 구급대, 주방입니다. 이러한 각 요소에는 고유한 의미가 있습니다. 일부 블록은 동맹국의 빠른 회복을 위해 사용되며 일부는 폭발물 제조에 사용됩니다.

생존 공리는 음식, 의약품, 탄약 및 건축 자재의 수집입니다. 또한 좀비로부터 피난처를 빠르게 찾는 방법을 배워야 합니다. 일반적으로 각 위치는 고유한 항목 세트를 제공합니다. 버려진 상점과 슈퍼마켓은 특히 큰 재고를 자랑할 수 있습니다. 식량이 부족하고 이를 보충할 창고가 없다면 다른 생존자들과 거래를 시도하십시오. 종종 그들은 음식을 의료 용품이나 탄약과 교환합니다.

분리의 보충은 다른 생존자를 희생시키면서 발생합니다. 신규 이민자는 건설 현장, 바리케이드에서 작업하고 수리 작업을 수행할 수 있습니다. 그들은 식량이나 탄약을 찾는 것과 같은 작은 작업을 할당받을 수 있습니다. 어떻게 더 나은 관계주인공이 있는 새로운 캐릭터일수록 언젠가는 플레이할 수 있게 될 가능성이 높아집니다. 초반에 배워야 할 핵심 게임 플레이, 모든 결정, 모든 새로운 접촉, 모든 손실이 게임 플레이의 발전에 영향을 미친다는 것입니다. 이벤트는 16 평방 킬로미터에 해당하는 면적에서 펼쳐집니다. 이것은 종말 이후의 세계의 사진을 즐기기에 충분합니다.

게임의 또 다른 장점은 게임에 존재하는 모든 캐릭터가 좋은 연구를 가지고 있다는 것입니다. 그들은 성별과 피부색이 다를 뿐만 아니라 시간이 지남에 따라 나이를 먹습니다. NPC는 또한 Campbell과 그의 동료들이 사용할 수 있는 자신의 기지를 만듭니다. NPC는 자신의 삶을 살고 플레이어의 시야에 무작위로 나타납니다. 플롯 문자는 항상 엄격하게 정의된 위치에 있습니다.

좀비도 많이 다릅니다. 몬스터에게 물리거나 몬스터에게 죽임을 당하는 캐릭터도 시간이 지남에 따라 변이합니다. 좀비는 크기, 성별, 인종이 다양합니다. 특히 위험한 것은 소위 야생 또는 동물과 같은 좀비입니다. 그들은 공격에 매우 공격적일 뿐만 아니라 새로운 좀비가 자발적으로 나타나는 지역을 감염시킬 수도 있습니다.

그리고 물론, 어떤 좀비 게임도 무기 없이는 완성되지 않습니다. State of Decay에는 약 100가지 유형의 무기가 있으며 그 중 3분의 1이 근접 무기입니다. 무기가 막힐 수 있지만 새로운 것은 아닙니다. 그러나 숙련 된 전투기의 손에는 그러한 무기조차도 항상 완벽하게 작동합니다. 캐릭터의 전투 경험도 반환을 최소화 할 수 있습니다. 총으로 좀비를 유인하지 않으려면 총기에 특수 소음기를 설치해야합니다. 음, 우선 인벤토리에 있는 무기의 소음 등급을 연구하는 것이 좋습니다.