트렁크에 별 3개를 획득하세요. 새로운 게임 내 업적 - 총신에 표시. 계정에 은이 존재하기 위한 요구 사항

이러한 표식은 높은 평균 피해를 유발합니다. 같은 탱크의 다른 소유자의 결과와 비교하여 플레이어의 점수가 높을수록 성취도가 높고 총열에 더 많은 표식이 있습니다.

지능 피해도 고려됩니다. 덕분에 이 업적은 아군의 목표물을 탐지하는 것만큼 피해를 입히지 않도록 설계된 경전차에서도 사용할 수 있습니다.

피해는 어떻게 계산되나요?

계정은 버전 9.1 릴리스부터 각 탱크에 대해 별도로 유지됩니다. 이 업데이트 이전에 치른 전투는 계산되지 않습니다. 이는 모든 플레이어에게 동등한 조건을 제공하는 데 필요합니다. 피해 통계는 매일 수집되므로 게임의 모든 변경 사항이 고려됩니다.

탱크에 대한 마지막 일련의 전투 결과는 모든 전투가 아닌 계산을 위해 사용되므로 플레이어의 진행 상황을 빠르게 추적할 수 있습니다. 무슨 뜻인가요? 지난 14일 동안 차량의 전투당 평균 성능은 지난 14일 동안 같은 차량에서 플레이한 다른 플레이어의 평균 성능과 비교됩니다. 성능은 최근 100경기를 기준으로 결정되며 새로운 경기가 있을 때마다 업데이트됩니다.

점수는 언제 계산되나요?

업적에 대한 엔트리 레벨 점수를 받으려면 플레이어가 규정에 따라 최고의 플레이어 목록에 있어야 합니다. 평균 손상:

  • 같은 탱크에 있는 상위 35%의 플레이어에게 첫 번째 성취 등급과 1개의 마크가 할당됩니다.
  • 선수의 상위 15%는 2급 학위와 트렁크에 2개의 마크를 받습니다.
  • 상위 5%의 플레이어가 최고 학위와 3점을 받습니다.

표식의 예와 피해에 따른 플레이어의 해당 비율:

마크는 어떻게 생겼나요?

다음은 트렁크에 표시되는 위치의 예입니다. 소련 탱크:


다른 국가의 경우 마커가 다르게 보입니다.

데미지 미터는 어디서 볼 수 있나요?

표시기는 "업적" > "차량" > "보상" 섹션에서 각 탱크에 대해 명시적으로 표시됩니다. "당신의 피해 표시기는 같은 탱크에 있는 플레이어의 N%보다 낫습니다."

지속적으로 피해를 입힐수록 개인 통계를 계산하는 데 필요한 전투가 줄어듭니다. 평균적으로 가장 높은 성취도를 부여하려면 50~100회 이상의 전투가 필요할 수 있습니다.

표시를 제거하거나 줄일 수 있습니까?

아니요, 받은 표시는 탱크에 영구적으로 추가되며 낮추거나 제거할 수 없습니다.

마크 표시를 끌 수 있습니까?

예, 원하는 경우 탱크에 표시되는 표시를 자신과 다른 플레이어 모두 끌 수 있지만 다른 사람의 표시는 표시됩니다.

설정 > 게임 > 식별 표시 표시에서 이 작업을 수행할 수 있습니다.


버전 9.1부터 새로운 유형의 업적이 게임에 나타납니다. 총신에 독특한 표시가 있습니다. 역사적으로 이러한 표시는 파괴된 적 장비의 양을 반영했습니다. 이는 실제로 전투 차량 승무원의 효율성을 나타내는 유일한 지표입니다. 그러나 적대 행위의 조건에서 탱크는 종종 군대의 다른 부서와 함께 대량으로 사용되었으므로 대부분의 경우 누가 표적을 파괴했는지 결정하기가 매우 어려웠습니다. 이것이 마크가 널리 사용되지 않은 주요 이유였습니다.

게임에서 적 탱크의 파괴가 항상 객관적인 지표는 아닙니다. 동의하다: 거래하다 중전차혼자하는 것과 내구도가 있는 적을 한방에 끝내는 것은 다릅니다.

플레이어의 개인 성과에 대한 가장 객관적인 지표는 평균 경험치와 평균 탱크 피해입니다. 전투당 경험치는 이미 클래스 표식으로 고려되며, 높은 평균 피해량은 총신의 표식으로 보상됩니다. 동일한 탱크의 다른 소유자의 결과와 비교하여 플레이어의 점수가 높을수록 성취도와 성취도가 높아집니다. 배럴에 더 많은 표시.

새로운 게임 업적 - 총신에 표시


새로운 게임 업적 - 총신에 표시

새로운 게임 업적 - 총신에 표시


새로운 게임 업적 - 총신에 표시

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새로운 게임 업적 - 총신에 표시

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새로운 게임 업적 - 총신에 표시

새로운 게임 업적 - 총신에 표시

지능 피해도 고려되어 아군의 목표물을 탐지하는 것만큼 피해를 입히지 않도록 설계된 경전차에도 달성할 수 있습니다.

계정은 버전 9.1 릴리스부터 각 탱크에 대해 별도로 유지됩니다. 이 업데이트 이전에 치른 전투는 계산되지 않습니다. 이는 모든 플레이어에게 동등한 조건을 제공하는 데 필요합니다. 피해 통계는 매일 수집되므로 게임의 모든 변경 사항이 고려됩니다.

계산 결과는 마지막 에피소드모든 전투가 아닌 탱크에서의 전투를 통해 플레이어의 진행 상황을 빠르게 추적할 수 있습니다.

주목! 통계 계산 및 표식 할당은 무작위 전투의 5단계 차량에만 유효합니다. 팀, 회사, 클랜 및 역사적 전투는 득점에 영향을 미치지 않습니다!

역사적으로 마크는 탱커 에이스의 속성이었기 때문에 획득하기가 쉽지 않았습니다. 예를 들어, 엔트리 레벨과 한 표를 얻으려면 플레이어는 같은 탱크에서 상위 35% 안에 있어야 합니다. 두 번째 성취도(2점)는 최고 15%의 플레이어에게 할당되고 최고(3점)는 최고 5%의 플레이어에게 할당됩니다. 모습역사적 원형에 따라 재창조된 마크.

새로운 게임 업적 - 총신에 표시


새로운 게임 업적 - 총신에 표시

에이스에 대한 표시 외에도 모든 플레이어는 다른 추상 등급과 달리 개인 기술의 주요 지표인 적에게 피해를 입히고 지원하는 등 특정 탱크에 대한 플레이어의 효율성을 직접적으로 반영하는 등급을 받습니다.

표시기는 "업적" > "차량" > "보상" 섹션에서 각 탱크에 대해 명시적으로 표시됩니다. "당신의 피해 표시기는 같은 탱크에 있는 플레이어의 N%보다 낫습니다."

플레이어가 지속적으로 피해를 입힐수록 개인 통계를 계산하는 데 필요한 전투가 줄어듭니다. 평균적으로 최고 수준의 성취를 부여하는 데는 50~100회 이상의 싸움이 필요할 수 있습니다.

받은 표시는 탱크에 영구적으로 추가되며 낮추거나 제거할 수 없습니다. 일련의 전투에 대한 통계와 후속 학위에 대한 지표의 큰 단계를 고려하면 무작위 성공이 없음을 보장합니다. 플레이어는 선택적으로 자신과 다른 플레이어 모두에 대해 탱크의 표시 표시를 끌 수 있지만 다른 사람의 표시는 계속 표시됩니다.

총신의 독특한 표시와 같은 새로운 유형의 업적이 게임에 나타납니다. 역사적으로 이러한 표시는 파괴된 적 장비의 양을 반영했습니다. 이는 실제로 전투 차량 승무원의 효율성을 나타내는 유일한 지표입니다. 그러나 적대 행위의 조건에서 탱크는 종종 군대의 다른 부서와 함께 대량으로 사용되었으므로 대부분의 경우 누가 표적을 파괴했는지 결정하기가 매우 어려웠습니다. 이것이 마크가 널리 사용되지 않은 주요 이유였습니다.

게임에서 적 탱크의 파괴가 항상 객관적인 지표는 아닙니다. 동의: 중전차를 혼자 처리하는 것과 한 발의 내구도를 가진 적을 끝내는 것은 같은 것이 아닙니다.

플레이어의 개인 성과에 대한 가장 객관적인 지표는 평균 경험치와 평균 탱크 피해입니다. 전투당 경험치는 이미 클래스 마크에 반영되어 있으며 높은 평균 데미지로 보상됩니다. 총신 표시: 같은 탱크의 다른 오너들의 결과와 비교하여 플레이어의 점수가 높을수록 성취도가 높고 총열에 더 많은 표식을 남깁니다.

총신에 표시

지능 피해도 고려되어 아군의 목표물을 탐지하는 것만큼 피해를 입히지 않도록 설계된 경전차에도 달성할 수 있습니다.

계정은 버전 9.1 릴리스부터 각 탱크에 대해 별도로 유지됩니다. 이 업데이트 이전에 치른 전투는 계산되지 않습니다. 이는 모든 플레이어에게 동등한 조건을 제공하는 데 필요합니다. 피해 통계는 매일 수집되므로 게임의 모든 변경 사항이 고려됩니다.

다른 국가의 탱크 총에 표시가 있는 스크린샷

소련 탱크 총신의 표시

소련 탱크의 총에 별 사진

독일 마크

독일 탱크 배럴의 표시

독일 탱크의 총에 자국이 있는 스크린샷

미국 마크

미국 탱크 총의 배럴에 표시

미국 탱크 총에 자국이 있는 사진

프렌치 마크

프랑스 탱크 총신의 표시

프랑스 총신의 표시 스크린샷

영국 마크

영국 탱크의 총에 있는 표식

영국에서 탱크 에이스의 총신 사진

중국어 표시

중국 탱크 총에 표시

중국 탱크의 총신에 자국이 있는 총

일본 마크

일본 탱크 배럴의 표시

일본 탱크의 총신에 자국이 있는 스크린샷

탱크의 마지막 일련의 전투 결과는 모든 전투가 아니라 계산을 위해 사용되므로 플레이어의 진행 상황을 빠르게 추적할 수 있습니다.

주목! 통계 계산 및 표식 할당은 무작위 전투의 5단계 차량에만 유효합니다. 사령부, 중대, 클랜 등은 표창수령에 영향을 미치지 않는다!

역사적으로 마크는 탱커 에이스의 속성이었기 때문에 획득하기가 쉽지 않았습니다. 예를 들어, 엔트리 레벨과 한 표를 얻으려면 플레이어는 같은 탱크에서 상위 35% 안에 있어야 합니다. 두 번째 성취도(2점)는 최고 15%의 플레이어에게 할당되고 최고(3점)는 최고 5%의 플레이어에게 할당됩니다. 마크의 모양은 역사적인 원형에 따라 재현됩니다.

에이스에 대한 표시 외에도 모든 플레이어는 다른 추상 등급과 달리 개인 기술의 주요 지표인 적에게 피해를 입히고 지원하는 등 특정 탱크에 대한 플레이어의 효율성을 직접적으로 반영하는 등급을 받습니다.

표시기는 "업적" > "차량"> "" 섹션에서 각 탱크에 대해 명시적으로 표시됩니다. "당신의 피해 표시기는 같은 탱크에 있는 플레이어의 N%보다 낫습니다."

플레이어가 지속적으로 피해를 입힐수록 개인 통계를 계산하는 데 필요한 전투가 줄어듭니다. 평균적으로 최고 수준의 성취를 부여하는 데는 50~100회 이상의 싸움이 필요할 수 있습니다.

받은 표시는 탱크에 영구적으로 추가되며 낮추거나 제거할 수 없습니다. 일련의 전투에 대한 통계와 후속 학위에 대한 지표의 큰 단계를 고려하면 무작위 성공이 없음을 보장합니다. 플레이어는 선택적으로 자신과 다른 플레이어 모두에 대해 탱크의 표시 표시를 끌 수 있지만 다른 사람의 표시는 계속 표시됩니다.

버전 0.9.8의 무기에 대한 질문에 대한 답변

질문: 총신의 구별 표시는 무엇입니까?

답변: 배럴의 표시는 "랜덤 전투" 모드의 게임 결과에 따라 할당되며 다른 사용자와 비교하여 특정 플레이어의 탱크에 입힌 평균 피해량을 표시합니다.

질문: 이 업적은 경전차 소유자가 사용할 수 있습니까?

답변: 지능 피해도 고려되므로 피해를 입히기 위한 것이 아니라 동맹의 목표물을 탐지하기 위한 목적으로 업적을 달성할 수 있습니다.

질문: 업데이트 9.8이 출시되기 전에 치른 전투가 포함됩니까?

답변: 아니요, 버전 9.8 릴리스부터 각 탱크에 대한 기록이 별도로 보관됩니다.

질문: 통계는 얼마나 자주 수집됩니까?

최근 Wargaming은 더욱 활발해졌으며, 비록 작지만 흥미로운 업데이트를 조심스럽게 소개하기 시작했습니다. 게임 프로젝트. 끝없는 업데이트 중 하나는 매우 주목할 가치가 있습니다. 흥미로운 것, WoT에서 배럴 스타로 알려져 있습니다. 이 업데이트는 무엇입니까? 도입된 이유는 무엇입니까? 눈여겨 볼 가치가 있습니까?

그리고 의심의 여지없이 방황하지 않으려면 준비해야합니다. 이 기사에서 우리는 이 업데이트에 대한 모든 진실과 그것이 필요한 이유를 밝힐 것입니다. 사실, 미적이며 특별한 이점이 없기 때문에 기뻐해서는 안됩니다.

새로운 미적 기능

WoT의 총열에 있는 별은 사용자가 이러한 유형의 차량에서 게임을 얼마나 잘하고 있는지 시각적으로 확인할 수 있는 게임의 새로운 미적 업데이트입니다. 이 혁신은 특정 유형의 차량에 대한 전투 참가자의 효율성에 따라 총신에 별을 표시합니다. 즉, 기능이 일반적이지 않고 각 탱크별로 별도로 설계되었습니다.

WoT에서 배럴의 별은 전쟁 기계를 휘두르는 능력의 척도이며, 보다 구체적으로 WoT의 모든 플레이어와 비교하여 피해를 입히는 측면에서 게임의 효율성을 반영합니다. 예를 들어, 별 하나는 플레이어가 "동료"의 35%만 소유하고 있는 우수한 손상 지표를 가지고 있음을 나타내고, 별 두 개는 15%가 이 결과를 가지고 있음을 나타내며, 별 세 개는 해당 사람이 최상위에 있고 그의 결과는 게이머의 5%만이 가지고 있습니다.

별을 얻는 방법?

이 별의 특성으로 모든 것이 명확합니다. 이제 정확히 얻는 방법과 잃어 버릴 수 있는지 여부를 아는 것이 흥미로울 것입니다. WoT에서 배럴에 별을 얻으려면 높은 데미지로 전투를 잘하고 효과적으로 수행하면 충분합니다. 전투당 피해량에서 지속적으로 상위 3위 안에 든다면 배럴의 별에 확실히 더 가까워질 것입니다.

배럴에 별을 적용하는 것과 관련된 손상이며 미적 통계가 이에 따라 달라집니다. 그러나 동시에 손상에 대해 소홀히하고 역겨운 전투를 시작하면 배럴에서 별을 잃을 확률이 크게 증가한다는 점을 명심해야합니다. 각 전투를 최대한의 피해로 효과적으로 수행하십시오. 그래야만 합당한 결과를 유지하고 경쟁자들로부터 벗어날 수 있습니다.

국가별 차이점

또한 WoT에서 배럴의 별이 발견 된 역사적 증거와 관련하여 도입되었음을 잊지 마십시오. 의심되는 바에 따르면, 유조선 자체는 이러한 표시기를 탱크에 표시합니다. 그러나 World of Tanks에는 여러 국가가 있다는 사실을 고려할 가치가 있습니다. 따라서 그 차이가 그렇게 광범위하지는 않더라도 명칭이 다를 수 있습니다.

예를 들어, 중국과 소련의 국가는 트렁크에 별을 넣고 WoT의 다른 국가는 트렁크의 별을 간단한 흰색 줄무늬로 대체하며 그 중 3개도 있으며 별과 동일한 규칙에 따라 정확히 적용됩니다. 그들 자신. 따라서 일부 탱크의 배럴에 다른 표시가 있다는 사실에 놀라지 마십시오. 그리고 도입된 미적 통계가 게임에서 그 자리를 차지하기 때문에 긴장을 늦추지 마십시오.

이 지표의 중요성

우리는 WoT에서 배럴의 별이 의미하는 바를 알아 냈으며 이제 게임에서 그들이 어떤 무게를 가지고 있는지 이해해야합니다. 이상하게도 게임에서 배럴의 표시는 플레이어가 자신의 기술을 얼마나 잘 소유하고 있는지, 그에게 의존해야 하는지, 두려워해야 하는지 등을 보여주기 때문에 게임에서 게이머는 서로 더 주의를 기울이게 되었습니다. 결국 참가자가 별 3개를 소유하고 있다면 아마도 잘 플레이할 것이며, 그를 떠나고 그의 결정을 의심하기 전에 생각해볼 가치가 있습니다. 또한 많은 클랜이 플레이어를 평가하는 자체 시스템을 도입하고 있습니다. 이 시스템은 차량의 표시도 고려하므로 특정 플레이어가 얼마나 잘하고 무엇을 플레이하는지 가능한 한 정확하게 결정할 수 있습니다. 배럴의 표시 덕분에 게이머가 무엇인지, 그의 말을들을 가치가 있는지, 은폐하고 일반적으로 경쟁자 중 하나라면 두려워 할 가치가 있는지 여부를 결정하는 것이 더 쉬워졌습니다. 또한 개발자가 이 업데이트를 테스트로 도입했으며 이제 아이디어를 개발할 예정이라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 개발자들이 정확히 무엇을 소개하고 싶은지는 아직 정확히 알려지지 않았지만, 그들이 이 아이디어를 보류할 계획이 없다는 것이 이미 분명해지고 있으며, 이미 개발 작업이 진행 중입니다.

흥미진진하고 역동적인 World of Tanks 게임 개발. 혁신 중 하나는 WoT 배럴에 표시.

전투 경험은 이미 시스템에서 고려되기 때문에 개발자는 탱크의 높은 평균 피해를 고려하는 기능을 추가했습니다. 트렁크에 표시 물총, 다른 유조선에 비해 업적 비율이 높을수록 배럴에 더 많은 표시 (표시 싸우다) 당신은 받고 있습니다.


총신의 특징적인 표시에 대한 일반 정보 wot(전투 wot의 표시)

  • wot guns의 배럴에 있는 고유한 표시(wot battle의 표시)는 레벨 V의 차량에 대해서만 "Random battle" 모드의 게임 결과에 따라 할당되며 특정 플레이어의 탱크에 가해진 평균 피해량을 표시합니다. 다른 사용자와의 관계.
  • 정보에 의한 피해도 고려되기 때문에 배럴 wot의 표시(전투 wot의 표시)는 경전차에도 사용할 수 있습니다.
  • 버전 9.1 이전에 개최된 전투입니다. 계산하지 마십시오.
  • 피해 통계는 매일 수집됩니다. 탱크의 마지막 일련의 전투 결과는 모든 전투가 아니라 계산을 위해 사용되므로 플레이어의 진행 상황을 빠르게 추적할 수 있습니다. 현재 표시기는 플러스로만 작동합니다. 즉, 손상이 감소했거나 오랫동안 변경되지 않았거나 단순히 재생하지 않으면 후속 전투를 예상하여 현재 표시가 중지됩니다.

wot 총의 배럴에 표시를 얻는 방법(battle wot의 표시)?

당신의 전문적인 게임 기술, 전투 전략은 전투의 결과에 매우 중요합니다. 적 탱크에 독특한 표시가 보이면 최소한 조심해야 하며 초기 전술을 근본적으로 바꿀 수 있습니다.

실제로, wot의 트렁크에 적어도 하나의 표시를 얻으려면 가장 성능의 35%에 있어야 합니다. 최고의 선수유사한 탱크에서; 트렁크에 두 개의 표시를 얻으려면 - 15%; 와트 배럴에 세 개의 표시는 상위 5%의 플레이어만 제공할 수 있습니다.

평균적으로 배럴에 하나의 마크를 얻으려면 약 100-120 싸움을 수행해야합니다. 시간이 부족하지만 트렁크에 흔적을 남기고 싶다면

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차량 경험치: 승률 60%; 2000년부터 효율성 등급; 등급 WN8 - 3500 이상;
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