Pvp는 amar에서 배송됩니다. 포탑 무기 이브 - 레이저 포탑. 다른 유형의 포탑에 대해 자세히 알아보기

새로운 MMO를 마스터할 때 첫 번째 작업은 편안하게 플레이할 수 있는 리소스를 제공하는 것입니다. 그것이 내가 Everquest 2에서 배운 첫 번째 교훈이었습니다. 게임 프로세스, 진짜로 플래티넘을 사기 시작한 지경에 이르렀습니다. WoW에서 게임은 모든 것에 충분한 돈이 있었기 때문에 진행되었습니다. 원칙적으로는 퀘스트 비용, 광석 채굴, 무두질 비용이 충분했습니다.

이브 온라인비용이 많이 드는 게임입니다. 좋은 배비용이 많이 들고 잃기 쉬우며 "정장을 위해 플렉스를 구매하라"는 고정관념이 많은 사람들의 마음을 지배합니다. 따라서 처음부터 목표는 무기고에서 자신을 너무 많이 제한하지 않고 청구가있는 적어도 하나의 계정에 지불하지 않도록 영구적 인 수입원을 만드는 것이 었습니다. 작업이 너무 쉽지 않았습니다. 경험이 필요하고 연습이 필요합니다. 작년 5월에 플라네타륨을 사용한 경험을 떠올리면 우스꽝스럽습니다. 그런 다음 한 달 동안 Imp의 두 캐릭터에서 30,000개 미만의 클레임이 제거되었습니다. 이제 며칠 만에 하나에서 너무 많은 것이 제거됩니다. 탐색은 수익성이 있었지만 아이슬란드의 무작위는 한국의 무작위와 거의 같습니다. VX로 옮기고 나니 현금이 편해졌지만 스킬 레벨업과 캐릭터 투자까지 몇 개월과 수십억 건의 소송이 더 필요했다.

어쨌든 지금은 자금 흐름에 문제가 없습니다. 또한 이제 일반적으로 게임에 더 많은 경험이 있습니다. 많은 사람들이 PvP를 위해 EVE Online을 시작하는 시점이 되었습니다. 독자 중 한 명이 올바르게 지적했듯이 PvP를 위해 게임에 참여하고 PvE는 수입원으로 사용됩니다. 예, 일반적으로 저는 PvE 지향적인 플레이어이지만 그럼에도 불구하고 저는 항상 PvP를 사랑했습니다. WoW의 전장과 경기장, SWTOR의 warzones, Guild Wars 2의 WvWvW. 그러나 이러한 PvP 게임선택 사항이지만 EVE에서는 게임 플레이의 중요한 부분입니다. 그리고 정말 잊을 수 없는 감동을 선사합니다. 나는 약간의 PvP 경험이 있지만 그것은 내가 원하는 것이 아닙니다. 저에게 있어서 바지선을 허리띠와 길 잃은 탐험가에 내리치는 것은 특별한 기술이 필요하지 않은 순수한 갱킹입니다.

즉, PvP 마스터링에 대해 진지하게 고민해야 할 때입니다. 첫 번째 단계는 프리깃의 솔로입니다. 표제는 계획된 손실의 수를 포함합니다 - 101 프리깃. 지금까지 본선은 뉴트럴 핏의 Tristan이 선택되었습니다. BX에서 탐색할 때 전투 핏으로 Heron을 사용하고 낮은 위치에서 Hookbill을 사용하는 아이디어가 있습니다.

내가 지금까지 정말로 좋아하지 않는 유일한 것은 싸움을 찾는 시간과 싸움 자체의 비율뿐만 아니라 게이트에서 드레인의 평범한 확률입니다. 가령, 어제, 나는 FW에서 30분 동안 갱킹이든 공허함이든 라이벌을 찾고 있었습니다. 어제 나는 찾고 있었고 결과적으로 나는 견과류 달인에 대한 Gnosis에 의해 꽝이었습니다. 음, 즉, 시스템을 통해 비행하는 데 반나절을 보낼 수 있으며 아무것도 찾지 못하거나 배를 잃을 수도 있습니다. 뉴에덴에는 비교적 공정한 PvP 팬들이 모여서 연습할 수 있는 시스템이 있는지 궁금하다.

어쨌든 모든 관찰, 인상 및 결론은 "101 프리깃"이라는 일련의 게시물에 표시됩니다. 전화를 끊지 마세요.

Amar 선박 외에도 보너스 레이저 포탑일부 해적 진영 선박 보유(Nightmare 예시)

다른 유형의 포탑에 대한 추가 정보:

가이드에서 인용:

“할아버지는 제대를 존중하고 Amarrs는 레이저를 존중합니다. 보너스 덕분에 거의 모든 배는 어떤 식 으로든 이러한 확대 장치의 사용을 의미하며 부적절하게 나타난 피노키오에 대한 욕설을 불태우기위한 것은 아닙니다.

레이저는 카트리지(만세, 만세)를 소비하지 않지만 렌즈(배럴당 하나, 재사용 가능한 렌즈)가 필요하며 매우 쾌활합니다. 커패시터를 먹다. 렌즈는 최적의 피해와 피해 비율에 영향을 미칩니다.

그건 그렇고, 레이저는 항상 두 가지 유형의 피해를 입힙니다. EM 및 열, 이는 Caldari 탱크 쉴드가 추가 보호 없이 레이저에 맞을 가능성을 극도로 의심하게 만듭니다.

레이저의 유용한 속성은 매우 좋은 발사 속도, 좋은 손상그리고 가장 중요한 것은, 매우 빠른 렌즈 교체. 다른 렌즈로 레이저를 거의 즉시 재충전할 수 있으므로 최적의 전투 거리를 매우 유연하게 조정할 수 있습니다. 따라서 완전한 세트가 아닌 경우 적어도 주요 렌즈를 휴대하는 것이 좋습니다.

주요 단점레이저는 눈에 띄는 탐식이며 EM과 써멀 이외의 데미지로 적을 징벌하는 근본적 불가능"

레이저에는 두 가지 유형이 있습니다. 빔 레이저 및 펄스 레이저.

빔 레이저

장거리 레이저.

2위에서 최적

유효사거리 면에서 하이브리드와 2위 공유

발사 속도는 하이브리드보다 약간 낮고 발사체보다 훨씬 흥미롭습니다.

좋은 추적 속도

활성화하려면 상당한 양의 커패시터 에너지를 소비해야 합니다.

테이블


펄스 레이저

펄스- 근접 전투에 사용됩니다.

포탑 무기 중 최고의 최적

효과적인 발사 범위 측면에서 하이브리드 다음으로 2 위입니다.

포탑 중 가장 낮은 추적.

소형 레이저는 발사 속도가 좋으며, 대형 레이저에 가까워지면 점점 나빠지고 포탑 중에서는 가장 작아집니다.

촬영하려면 많은 커패시터가 필요합니다.

테이블데이터는 카트리지 유형, 캐릭터 펌핑 수준 및 보너스를 계산하지 않고 제공됩니다.


데미지 MOD– 피해 수정치(탄약 피해 곱). 손상 계수.

최적– 최적의 범위(100% 데미지)

떨어지다(팔로프) - 최적 후 유효 발사 범위(50% 손상)

ROF- 포탑 발사 속도

추적 속도– 포탑 추적 속도.

CPU- CPU 요구 사항(프로세서)

PG– 페이지 요구 사항(반응기)

사라 필요– 샷당 선박 커패시터의 에너지 소비(사이클)

레이저 포탑의 변형.

위의 표는 T2 레이저, 무기에 대한 일반적인 아이디어를 얻으려면. 게임에 변형이 있습니다 Т1 메타 0…4필요한 CPU, PG, 커패시터 및 손상 계수가 다르며 촬영에 최적입니다.

데미지 수정자

최적(메타 0-5) - 100%, 105%, 110%, 115%, 120%(T2)

특성이 개선된 포탑도 있습니다. 진영 및 장교 포탑, 하지만 모든 포탑과 모든 매개변수가 더 나은 것은 아닙니다. 자세한 내용은 포탑의 정보 창 - "특성" 탭을 참조하세요.

터렛 크기.

레이저 포탑은 다음과 같은 크기로 제공됩니다. S - 소, M - 중, L - 대, XL - 특대. 크기가 증가함에 따라 함선(CPU, PG, 커패시터)에 포탑을 설치하기 위한 요구 사항도 증가하지만 일부 매개변수에서 포탑의 효율성은 크기, 손상 및 발사 범위가 증가함에 따라 증가합니다.

소형 포탑은 프리깃과 구축함, 중형 포탑은 순양함과 BC용, 대형 포탑은 3티어 전함과 BC용, 초대형 포탑은 KBT급 군함에 적합합니다.

무기 과열.

  • 펄스 레이저- 15% 과열 피해 보너스.
  • 빔 레이저- 과열 보너스 발사 속도 15% 증가.

발사체 포탑용 탄약

레이저 포탑을 발사하려면 렌즈가 필요합니다. 주파수 수정.

또한 렌즈를 사용하면 즉시 다른 유형으로 변경됩니다.

모든 렌즈의 손상 유형은 제한되어 있습니다. 열 및 EM

T1 렌즈는 영원히 지속되는 반면 프랙셔널 및 T2 렌즈는 시간이 지남에 따라 마모됩니다.

T1 렌즈.

T1 렌즈는 마모되지 않습니다.

포탑 추적 속도 보너스가 없습니다.

T1 렌즈 옵션: 다중 주파수, 감마, 엑스레이, 자외선, 표준, 적외선, 마이크로파, 라디오

렌즈는 색상으로 잘 구분됩니다.

일반적으로 주파수 결정 T1은 세 그룹으로 나눌 수 있습니다.

1g. – 근접 전투용 렌즈, 최적의 감소 및 좋은 손상 표시기

2g– 장거리 렌즈, 최적 증가하지만 손상은 첫 번째 그룹보다 적습니다.

3g- 콘덴서의 에너지 절약 효과가 좋은 렌즈.

분수 렌즈 손상이 증가하고 시간이 지남에 따라 마모된다는 점에서 T1 대응 물과 다릅니다.

  • 검은 피+20% 피해
  • 진정한 산샤스+20% 피해
  • 아마르 네이비+15% 피해
  • +10% 피해
  • 산샤스+10% 피해

T1 및 fractional 렌즈는 모든 유형의 레이저 터렛에 사용할 수 있습니다.

T2 렌즈

T2 포탑에만 설치됩니다.

운영 중 파괴됩니다.

펄스 레이저용 T2 렌즈 - 고급 펄스 레이저 수정

  • 큰 화재- 데미지가 증가된 근접전의 경우 트래킹 감소(0.7), 최적(-50%) 감소 및 커패시터 사용 증가(+25%).
  • 검게 탐– 원거리 전투의 경우 피해와 추적(0.75)이 감소하지만 최적의 발사 범위(+50%)가 증가합니다. 손상은 주로 EM입니다.

빔 레이저용 T2 렌즈 - Advanced Beam Laser Crystals

  • 번득임– 근접, 좋은 손상, 추적 증가(1.25) 및 최적 감소(-75%).
  • 오로라- 장거리, 감소된 피해 및 추적(0.25), 그러나 최적 증가(+80%).

탭. 탄약 비교 주파수 수정(탄약 유형 S)

테이블에서. 손상 유형별 비교 특성과 탄약이 최적, 낙하, 추적, 축전기 소모에 미치는 영향을 보여줍니다.


탄약은 포탑의 크기에 따라 크기가 달라지며 이름에 접두사로 표시됩니다. S,M,L,XL.

이에 따라 소형 포탑 등에 S탄을 장전한다.

HP 피해량탄약은 다음 비율에 따라 탄약의 크기에 따라 증가합니다.

S:M:L:XL - 1:2:4:8비교적 에스탄약. 보너스와 패널티는 동일합니다.



레이저 터렛 효율 개선 모듈

  • 방열판– 데미지 모드가 증가하고 ROF 시간이 감소합니다(발사체만 해당). 낮은 슬롯 패시브 모듈.
  • 추적 컴퓨터– 최적, 폴오프 및 추적을 증가시킵니다(모든 포탑에 대해). 중간 슬롯. 활성 모듈.
  • 트래킹 인핸서– 최적, 폴오프 및 추적을 증가시킵니다(모든 포탑에 대해). 낮은 슬롯. 패시브 모듈.

장비 - 에너지 무기 장비

(Small\Medium\Large, 자본 에너지 무기 장비)

  • Algid Energy Administrations Unit I\II- 터렛 설치 시 CPU 소모량 감소 -10% 및 -15%
  • 에너지 주변 확장 I/II– 감소량을 15% 및 20% 증가
  • 에너지 버스트 에어레이터 테크 I\II– ROF 10% 및 15% 감소
  • 에너지 충돌 가속기 I/ II– 데미지 모드 10 및 15% 증가
  • 에너지 방전 Elutriation I/II– 포탑에 의한 capa 소비를 각각 20% 및 25% 감소
  • Locus Coordinatortech I/II– 최적값을 각각 15% 및 20% 증가
  • 전이 조절기 I\II– 포탑 추적을 각각 15% 및 20% 증가

레이저용 포수 임플란트.

  • (데미지6 슬롯) 고유 임플란트 '랜서' SmallEnergyTurrets(SE-601~SE-606)- 소형 레이저의 데미지가 1%에서 6%로 증가합니다. 6슬롯
  • (데미지6 슬롯) 고유 임플란트 '랜서' MediumEnergyTurrets(ME-801~ME-806)- 중형 레이저의 데미지를 1%에서 6%로 증가.
  • (데미지 6슬롯) 고유 임플란트 '랜서' 대형 에너지 터렛(LE-1001~LE-1006)- 대형 레이저의 데미지가 1%에서 6%로 증가합니다.
  • (데미지 9슬롯) 아이파이어앤컴퍼니 '건슬링거' 서지컬 스트라이크 (SS-901 ~ SS-906)– 모든 유형의 포탑의 피해량이 1%에서 6%로 증가합니다.
  • (데미지 9슬롯) Pashan's Turret Handlink Midlink- 모든 포탑의 데미지가 7% 증가합니다.
  • (추적 속도 7 슬롯) Ogdin's Eye Coordinator Enchancer - 모든 유형의 포탑 추적을 6% 증가시킵니다.
  • (추적 속도 7 슬롯) 아이파이어앤컴퍼니 '건슬링거' 모션 예측 (MR-701 ~ MR-706)- 모든 유형의 포탑 추적을 1%에서 6%로 높입니다.
  • (최적의 9슬롯.) Zainou 'Deadeye' 저격수(ST-901 ~ ST-906)- 모든 유형의 최적 포탑을 1%에서 6%로 늘립니다.
  • (폴오프 7 슬롯.) Zainou 'Deadeye' 궤적 분석(TA-701 ~ TA-706)- 모든 유형의 포탑의 폴오프를 1%에서 6%로 증가시킵니다.

레이저 포탑에 대한 기술.

  • 추적, 발사 속도, 최적 등의 일반 기술 "PVP 및 PVE의 기본 기술 ..."기사 참조
  • (자본, 대, 중, 소) 에너지 터렛- 입히는 피해량 5% 증가
  • (캐피탈, 라지, 미디엄, 스몰) 스킬 레벨당 에너지 터렛.
  • (대형, 중형, 소형) 빔 레이저 전문화- 입히는 피해량 2% 증가
  • (대형, 중형, 소형) 빔 레이저, 스킬 레벨당.
  • (대형, 중형, 소형) 펄스 레이저 전문화- 스킬 레벨당 (대형, 중형, 소형) 펄스 레이저의 피해량이 2% 증가합니다.

행운을 빕니다!
진심으로, SoldierZD.

그래서 시간이 있었고 프리깃과 전투에서 사용하는 방법에 대한 기사를 쓰기로 결정했습니다.

장점부터 시작하겠습니다. 프리깃은 매우 빠르고 기동성이 뛰어나며 제조 비용이 저렴하고 레벨링 기술이 빠르기 때문에 모든 멍청이가 접근할 수 있습니다. 고속로카, 빨리 워프로 들어간다.
단점 - 작은 방패와 갑옷, 낮은 피해. 하지만 아무도 그것을 공격선으로 사용하지 않으므로 단점에 대해 안전하게 눈을 감을 수 있습니다.
PvP에서 프리깃의 목적은 정찰 및 지원입니다. 스트라이크포스. 호위함으로 적대행위에 참여하려면 내무부 및 핵무기 교란 기술과 호위함 기술이 있어야 합니다. 전자 호위함은 전자 장치의 각 유형에 대한 기술이 필요합니다.
정찰을 수행할 때 시스템에 스파이 지점이 있는 것이 바람직합니다. 이는 게이트에서 250-350km 떨어진 북마크입니다. 당신은 그들을 워프하고 게이트를 캠핑하는 선박의 정보를 볼 수 있습니다. 동시에 적의 무기에는 거의 접근할 수 없습니다. 스포일러에만 도달 할 수 있으며 시간이 걸리며 그 동안 안전하게 워프로 들어갈 수 있습니다. 게이트와 다른 위치에 2-3 개의 지점을 두는 것이 좋습니다. 이렇게하면 게이트로 여러 번 날고 스포일러의 매복 가능성을 배제 할 수 있습니다.

1. 프리깃 - 스크램블러.
피팅 - MIA, 스테이시스, 스크램블러.
전투 중 호위함은 게이트 근처에 매달렸고, 목표물이 나타나면 재빨리 날아올라 스크램블하고 그물을 던져 워프에 들어가지 못하게 한다. MIA 사용법을 모르지만 정말로 싸우고 싶은 멍청이는 애프터버너를 사용할 수 있습니다.

2. 프리깃 - 전자 엔지니어.
피팅 - 방해기, 댐퍼.
프리깃은 댐퍼(잠금 범위 낮추기) 또는 방해기(잠금 재설정)를 부착하여 전자 선박으로 사용할 수 있습니다. 먼 자물쇠가있는 프리그에 댐퍼를 걸어 두는 것이 바람직합니다.

3. 전함 지원함.
프리깃은 다른 선박의 잠금 속도를 높이는 모바일 센서 부스터로 사용할 수 있습니다. 또는 방해 전파를 방지하기 위해 전함이 잠금을 재설정하는 것이 더 어려울 수 있습니다.

호위함 장착에 적합한 품목:

1. MIA(마이크로워프 드라이브)
1개 또는 2개를 걸 수 있습니다. 512.5 및 525%의 속도 증가를 제공하는 희귀 내무부가 있습니다.

2. 스크램블러.
워프 디스럽터(사거리 20km, 스크램블 파워 1, 작동 시간 10초, 에너지 50), 워 스크램블러(사거리 7.5km, 스크램블 파워 2, 작동 시간 25초 에너지 20)의 2가지 유형이 있습니다. 프리깃에 사용하려면 7.5km 스크램블러가 더 적합합니다.

3. 그리드(Stasis webifier)
Stasis Webifier - 적 함선의 속도를 늦춥니다. 속도의 75%를 빼앗고 워프 능력을 박탈하지 않습니다. 최대 90%의 속도 저하를 제공하는 rar 그리드가 있습니다.

4. 방해기(ECM)
Multispectral(모든 인종) 또는 Radar(Amar), Ladar(Minmatar), Gravimetric(Caldari) 및 Magnetometric(Galente)의 여러 유형이 있습니다. 다중 스펙트럼 방해 전파를 설치하려면 전투를 방해하기 위해 다른 프리깃과 협력해야 한다는 것을 알아야 합니다. 이 경우 간섭의 강도는 -6이 아니라 -4이며 전투의 잠금 강도는 14(전갈의 경우 18)입니다. 즉, 잠금을 완전히 억제하려면 4개의 다중 스펙트럼 재머를 사용해야 합니다. 대부분의 프리깃함의 잠금 강도는 7이고 순양함은 11입니다.

5. 원격 액션 센서
다른 함선의 특성을 향상시키는 데 사용됩니다. 원격 센서 부스터 - 잠금 속도 증가, ECCM 프로젝터 - 잠금 강도 증가(재밍 방지)

제목: 십자군
본체: 처형자 클래스
목적: 인터셉터

인터셉터 선체는 최신 합금으로 만들어집니다. 전자 시스템은 서명의 유효 반경을 줄이는 이러한 케이스 내부에 설치됩니다. 또한 인터셉터는 고속 및 복잡한 기동이 가능하여 특히 대구경 총으로 사격하기가 어렵습니다.

개발자: Carthum 대기업

Carthum 함선은 Amarr 전쟁의 진수입니다. 그들은 견고한 갑옷과 현대적인 무기 시스템을 갖추고 있어 공격과 방어 능력을 가장 잘 조합할 수 있습니다. 아아, 그들의 전자 시스템과 전력 실드는 많은 것을 요구합니다.

Amarr Frigate 스킬 마스터에 대한 보너스: 저전력 에너지 무기(Small Energy Turret)를 사용할 때 커패시터 에너지 소비 감소 - 스킬 레벨당 10%; 저전력 에너지 무기의 피해 증가 - 스킬 레벨당 5%.
인터셉터 스킬 마스터에 대한 보너스: 양자 마이크로드라이브(Microwarpdrive) 사용 시 서명 반경 감소 - 스킬 레벨당 15%; 저전력 에너지 무기 추적 속도 증가 - 스킬 레벨당 7.5%.
역할 보너스: 사일런싱 시스템이 활성화되면 커패시터 에너지 소비가 80% 감소합니다.

라이너는 다음과 같이 썼습니다.

좋은 하루, 친애하는 Eve 플레이어.
나는 최근에 게임을 시작했고 Amarr 배를 조종하고 싶습니다. 모습그것을 좋아했다.
그러나 많은 사람들은 Amarr 함선이 초보자에게 적합하지 않으며 아직 만지면 안된다고 주장합니다.
그렇습니까? 드레이크와 텐가에 대한 PvE의 불균형이 실제로 있습니까?
PVE 및 위업에서 Amarr 함선을 플레이한 경험을 공유하십시오.

Amarrs는 가장 불쾌한 비문을 가지고 있습니다. Sansha는 범위와 정확도에 대한 총을 잼하고, Blood raiders는 또한 무기를 잼하고 갑옷을 수리하기가 어려워집니다. 그러나 Amarr의 경우 이 모든 것을 견딜 수 있으며 커패시터와 관련된 기술을 배우는 데 더 많은 시간을 할애해야 합니다.
배는 뭐, 개인적으로 이 방법을 택했습니다.
Coercer "Coercer" - 실제로 멍청한 작업을 무료로 완료하면 얻을 수 있으며 레벨 1 미션과 일부 2를 쉽게 완료할 수 있습니다.
Omen - 중형 총과 최소 3개의 드론을 연구하면 Omen에서 네트워크를 형성할 수 있는 좋은 선박 2개의 임무를 문제 없이 통과할 수 있으며, Sister 서사시에서 Dagan 혼자서도 채울 수 있습니다.
Omen을(를) 교체하도록 선택할 수 있습니다.
Maller는 Omen과 달리 저항 보너스가 있기 때문에 더 탱탱하지만 Omen은 멍청한 사람에게 더 즐거운 좋은 cap 보너스를 가지고 있습니다. 그러나 여기서 모든 것은 맛과 펌핑 기술에 더 달려 있습니다.
Harbinger "Harba" - BC는 외형과 장착 가능성 측면에서 May가 가장 좋아하는 기계입니다(물론 약간 잘렸지만 꽤 견딜 수 있음). Galentes에 대한 임무 (BC에 최대 만 허용하는 한 가지 임무가있을 것입니다. 규범의 악마는 거기에서 튀겨집니다) 그리고 예, BC로 스윙 할 때 드론을 다운로드하면 유일한 치료법이 될 것입니다. 근접 전투에서 다른 작은 것들.
그리고 여기 당신의 선택이 있습니다.
개인적으로, 나는 나를 위해 Abbadon "Can"을 날렸습니다. 이 배는 이 게임의 모든 배보다 좋아 보입니다. 그 위에 있는 판에는 저항에 보너스가 있고 갑옷이 HP 면에서 상당히 두껍고 손상이 있음을 나타냅니다. 보너스는 1개의 하단 슬롯의 부족을 보상합니다. 하지만 스킬 규범이 없는 큰 마이너스가 있고, 느리고 굶주린 짐승처럼 마우스가드를 먹는다. 따라서 스킬 표준을 펌핑하지 않은 경우 실행 시간 비용을 줄이기 위해 lvl 3 미션에 사용하는 것이 좋습니다. 요새에 앉아서 이 보트를 f1 클릭하는 것은 힘들지만 흥미롭고 어리석지 않았습니다. 그리고 이때까지 스킬을 잘 펌핑하면 4레벨 미션이 정상적으로 완료되는데, 방해꾼이 많기 때문에 봉쇄가 팽팽할 수 밖에 없다.
아포칼럽스 "아포크" "슬리퍼"는 캡 보너스가 있는 슈퍼 머신이었으며 고대에는 캡과 소비량에 대해 임바 보너스가 있었지만 위대한 SSP 파일의 신에서는 모두 안전하게 취했습니다. . 이제 정확도와 범위에 대한 저격 보너스와 같은 앱이 있습니다. 저도 잘 모르겠습니다. pve의 기준일 수도 있지만 pvp에서 그는 총의 모든 플랫폼처럼 죽었습니다. 아마도 Tempest는 최근에 그렇게 향상되었을 것입니다. 그래서 Apoc 나는 당신에게 조언하지 않을 것입니다.

여기서 나는 Arbitrator, Prophecy와 같은 차를 조언하지 않았습니다. 선박은 드론의 전문가이며 여전히 pve보다 pvp에 더 많이 사용됩니다.