Fallout New Vegas 경찰의 선글라스 리플레이어. 저격수는 무엇으로 만들어졌습니까?

특별한. 7가지 주요 속성(영문), Strength(Strength), Perception(Perception), Endurance(Endurance), Charisma(카리스마), Intelligence(Intelligence), Dexterity(Agility)의 7가지 주요 속성 이름의 대문자의 약어입니다. 및 행운(행운) . 캐릭터가 1세일 때 볼트 101에서 값을 결정할 수 있습니다. "System S.P.E.C.I.A.L." 책을 읽는 동안 선택이 발생합니다. (You "re S.P.E.C.I.A.L.), quest First steps (Baby Steps) 기본적으로 7개의 속성은 모두 5로 설정되어 있으며 분배할 수 있는 무료 포인트가 5개 더 있습니다. 반면 어떤 속성의 값을 1로 낮추거나 최대로 늘릴 수 있습니다. 10 잠시 후 Vault 101을 종료하면 속성을 변경할 수 있는 또 다른 기회가 있습니다.

각 속성에는 기본 값과 현재 값이 있습니다. 속성의 기본 값은 활성 효과, 나쁜 습관 또는 기타 일시적인 변경이 없는 값입니다. 현재 값은 위의 모든 작업을 고려한 속성 값입니다. 현재 값이 기본 값과 다른 경우 Pipboy("STAT" 메뉴)의 값 옆에 증가할 때는 (+), 감소할 때는 (-)가 표시됩니다. 10을 초과하는 속성 증가는 고려되지 않고 표시되지 않지만, 어떤 이유로 인해 낮아진 것으로 판명되면 이 플러스가 역할을 합니다. 예를 들어 캐릭터의 손재주가 실제로 11인 경우 파워 아머(Strength +2, Agility -2, Radiation Resist +10%)에서는 여전히 8 대신 9의 Agility 값을 얻습니다.

S.P.E.C.I.A.L의 주요 속성의 영향 파생 속성 및 기술:
  • 힘:
    • 무게를 나르십시오,
    • 근접 무기.
  • 지각:
    • 나침반(나침반 마커)에 빨간 표시가 나타나는 시간,
    • 에너지 무기, 폭발물, 자물쇠.
  • 지구력:
    • 건강(건강), 저항(저항),
    • 중화기(Big Guns), 무기 없음(비무장).
  • 카리스마:
    • 위치(처분),
    • 물물교환(물물교환), 웅변(연설).
  • 지능(지능):
    • 새로운 레벨에 도달했을 때의 스킬 포인트 수(레벨당 스킬 포인트),
    • 의학(의학), 수리(수리), 과학(과학).
  • 민첩:
    • 액션 포인트 수(액션 포인트),
    • 가벼운 무기(소형 총), 은신(은신).
  • 행운(행운):
    • 중요한 기회,
    • 모든 기술.
S.P.E.C.I.A.L. 속성 값의 영향 의존적 기술의 가치:
S.P.E.C.I.A.L. 값: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
운으로 인해 모든 기술로 증가: +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5
종속 스킬 보너스: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
S.P.E.C.I.A.L 속성 부스트

주요 속성에 5점을 처음 추가하는 것 외에도 게임에서 다음 기회를 사용하여 점수를 높일 수 있습니다.

  • 강렬한 훈련 특성을 사용하면 다음으로 전환할 때 모든 속성을 1만큼 증가 새로운 수준(총 10회),
  • 오니 퀘스트를 완료하세요! (그것들!) 그리고 캐릭터의 힘이나 지각을 1만큼 증가시킵니다.
  • 각 S.P.E.C.I.A.L.에 +1을 추가하는 10개의 보블헤드를 찾으십시오. (찾는 곳)
  • 캐릭터가 특수 아이템과 방어구를 착용하는 동안, 인벤토리에 있는 속성을 증가시키는 아이템은
  • 알코올 음료 및 화학 물질의 영향 지속 기간 동안.

주요 속성

캐릭터가 운반할 수 있는 최대 화물량, 근접 무기(근접 무기)의 기술 및 이로 인한 피해에 영향을 줍니다. 이상하게도 주먹으로 인한 피해에는 영향을 미치지 않습니다(콘솔을 사용하여 테스트). 강도는 또한 황동 너클의 피해를 증가시킵니다.

지각

에너지 무기, 폭발물 및 자물쇠 따기 기술을 수정합니다. 또한 나침반에 빨간색 표시가 나타나는 시점(즉, 적의 존재를 얼마나 빨리 감지할 수 있는지)을 결정합니다.

지구력

캐릭터의 건강, 방사선 및 독에 대한 내성에 영향을 미치며 중화기(Big Guns) 및 비무장(Unarmed)의 기술도 변경합니다.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
건강 시작: 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300
중화기 스킬 보너스: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
비무장 스킬 획득: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
방사선 저항: 0 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18%
독 저항: 0 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45%
카리스마

캐릭터에 대한 모든 NPC의 성향이 증가하여 누군가가 중요한 말을 하도록 평화롭게 유인할 가능성이 높아집니다. 카리스마는 물물교환(물물교환)과 웅변(스피치) 스킬을 사용할 때도 유리하다.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
물물교환 스킬 부스트: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
스피치 스킬 부스트: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
지능

캐릭터가 레벨업 시 분배되는 스킬 포인트 수를 변경하여 의학, 수리 및 과학 스킬에 영향을 줍니다. 분명히, 얻기 위해 지능 스킬 포인트는 가능한 한 빨리 증가해야 합니다.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
스킬 포인트 수: 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
의학 기술 보너스: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
수리 스킬 보너스: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
과학 기술 보너스: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
민첩

캐릭터의 속도와 민첩성을 결정합니다. V.A.T.S. 모드에서 공격에 사용되는 액션 포인트 수와 경무기 및 은신 스킬에 영향을 줍니다.

모든 스킬에 영향을 미치며, 운이 좋은 캐릭터는 모든 유형의 무기에서 치명타 확률이 더 높습니다.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
치명타 확률: 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
모든 스킬 보너스: +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5

메모:콘솔을 사용하여 속성을 높이거나 낮출 수 있습니다(속성 이름은 위에 영어로 제공됨):

~player.modav 강도 1
~player.modav 인식 -1

파생 속성

건강캐릭터가 죽을 때까지 받을 수 있는 피해량을 반영합니다. 다음 공식에 따라 새로운 레벨마다 체력이 증가합니다.

건강 가치 = (90 + (스태미너 x 20) + (레벨 x 10))

액션 포인트 V.A.T.S에서만 사용 상대의 신체의 선택된 부분을 조준하고 공격하기 위해. 이 모드에서 가능한 공격의 수는 현재 AP 값에 의해 제한됩니다. 공격을 가할 때마다 재고가 줄어들기 때문입니다. 다른 유형의 무기에는 특정 수의 AP가 필요합니다(무기가 작을수록 더 적은 AP가 필요합니다). 사용 가능한 총 AP량은 캐릭터의 민첩성에 따라 달라지며 시간이 지남에 따라 음식, 음료 등을 통해 증가할 수 있습니다.

액션 포인트 = (65 + (2 x 민첩성))

중요한 기회- 적의 체력에 크리티컬 데미지를 줄 확률입니다. 일반 피해의 두 배와 같으며, 가해질 확률은 캐릭터의 운과 "정확도" 및 "닌자" 특전의 존재 여부에 따라 다릅니다. 은신 공격이 성공하면(적이 눈치채지 못한 경우) 치명타가 자동으로 계산됩니다.

무게를 나르십시오- 캐릭터가 들 수 있는 아이템의 총 무게이며, 현재 힘 값에 따라 다릅니다. 과부하가 발생하면 캐릭터가 매우 느리게 움직입니다. 갖추어 준 파워 아머이동 속도에도 영향을 미칩니다. 휴대 무게의 양은 Stout Back 특전을 사용하거나 일시적으로 음식, 음료 등을 통해 늘릴 수 있습니다.

방사선 저항- 캐릭터가 외부 세계에서 오는 방사선의 영향을 얼마나 무시할 수 있는지 보여줍니다. 저항은 지구력에 달려 있으며 Rad-X 또는 보호복의 도움으로 일시적으로 증가 할 수 있으며 축적 된 방사선은 항라딘으로 신체에서 제거 될 수 있습니다. 방사선에 대한 완전한 면역은 게임에서 얻을 수 없습니다(85% 제한). 캐릭터에 조금만 노출되어도 다치지는 않으나 체내에 방사선이 축적되면서 방사선병이 시작된다.

Fallout 3의 방사선 질병 효과:

  • 200 rad: -1 체력,
  • 400 rad: 지구력 -2, 민첩성 -1,
  • 600 rad: 지구력 -3, 민첩성 -2, 힘 -1,
  • 800 rad: 지구력 -3, 민첩성 -2, 힘 -2,
  • 1000 다행: 죽음.

독 저항- 캐릭터에 대한 독의 영향을 줄입니다. 갑옷은 특정 적(래드 전갈)과 무기의 독침에 의해 무시되기 때문에 이 저항만이 독에 대한 유일한 방어입니다. 지구력에 직접적으로 의존합니다.

손상 저항- 캐릭터에게 가해지는 데미지를 감소시킨다(독에 의한 데미지 제외). 이 저항은 속성과 무관하며 갑옷을 장착하거나 일시적으로 Med-X를 사용하여 증가할 수 있습니다. 게임에서 손상에 대한 완전한 면역을 얻을 수 없습니다(제한 85%).


설명:

아마도 여기에 많은 설명이 필요하지 않을 것입니다. 이 리플레이어는 Fallout 3의 편심한 표준 선글라스를 더 아름답고 가식적인 버전인 경찰용 안경으로 변경합니다. 폴아웃 새로운라스베가스. 후자는 거의 모든 캐릭터에 대해 매우 시원하고 허세를 부리는 반면, 표준적인 캐릭터는 거친 전사/황무지의 전사가 아닌 둔한 사무실에서 일종의 유쾌한 점원의 이미지를 만듭니다.
예, 물론 워싱턴은 태양이 뜨겁게 비추는 애리조나, 모하비 황무지 또는 자이온 캐년이 아닙니다. 그러나 광활한 수도 황무지에서 이 안경은 대기를 망치지 않으며 보너스로 약간의 열정을 선물하기도 합니다. 등장인물들의 모습.

위치:

1. Snowball과 Sam Warrick은 이 안경을 쓰고 있습니다.
2. Roosevelt Academy Art Hall - 여자 화장실의 핸드 드라이어 상단(입구 왼쪽).
3. 방사선에 오염된 지하철, 서쪽 터널 - 큰 시계가 있는 탁자 위.
4. 개인 집 Love Machine 스타일을 선택하면 Megaton 또는 Tenpenny Tower에서.
5. 마네킹을 입고 실내에 서 있는 두 커플 낮은 도시어퍼 (연필의 "Iroquois"로)와 피츠버그 던전의 마네킹, 요새 앞 광장 입구 근처 (야구 모자). ("Pitt" 추가 기능이 필요합니다).

장점
- 미학적으로 더 아름답습니다.
- 모델 및 질감의 품질을 잃지 않고 New Vegas에서 전체 이식.
- 안경은 캐릭터의 얼굴에 다르게 보일 수 있습니다(가장자리가 "올라가" 안경이 좁아질 수 있음).

결점:
- 포인트 슬롯에 영향을 미치는 비표준 얼굴 유형, 모자 또는 의상 유형과 충돌이 있을 수 있습니다.

설치:
0. 설치한 경우 구 버전- 끄고 삭제하세요.
1. 아카이브에 있는 Data 폴더의 내용을 게임의 루트 디렉터리(예: D:\Games\Fallout 3)에 있는 Data 폴더에 복사합니다.
2. 런처 또는 FOMM esp-file "ShadesRemade"를 표시하고,
3. ArchiveInvalidation 무효화 활성화! 런처 또는 FOMM에서.
4. 완료, 플레이할 수 있습니다!

제거:
1. 런처 또는 FOMM esp-files "ShadesRemade"를 표시하십시오.
2. 게임의 루트 디렉터리(예: D:\Games\Fallout 3)에 있는 Data 폴더에서 "ShadesRemade"(BSA 및 ESP) 파일을 삭제합니다.
3. 완료, 당신은 재생할 수 있습니다!

그게 다야, 나는 당신에게 즐거운 게임을 기원합니다!

"Fallout 3" - 포스트 묵시록 시리즈의 세 번째 게임 - 2008년에 출시된 "Bethesda Game Studios" 회사의 "follaut"입니다.

"Fallout 3" - RPG / ACTION의 열풍에 휩싸인 게임, 일반적인 "Fallout" 라인의 연속으로 탄생한 게임은 수백만 명의 게이머의 사랑과 존경을 받은 컴퓨터 게임 역사상 걸작 중 하나가 되었습니다. 세계 각국.

게임은 새로운 시대의 2277년, "Fallout"의 두 번째 부분의 사건 이후 36년 후로부터 회복하기 위해 헛된 시도를 하는 세계에서 진행됩니다. 핵전쟁 2077년, 지구상의 거의 모든 생명체를 파괴했습니다.

'폴아웃3'의 주인공은 운명의 의지로 생애 처음으로 볼트 101에서 온 10대 소년으로, 일찍 쉼터를 떠난 아버지를 찾아 수도의 황무지까지 가게 된다.

방황하는 동안 우리의 영웅은 수도 황무지에 거주하는 많은 파벌과 협력하거나 적대감을 가져야 합니다.

폴아웃 3 파벌:

  • 브라더후드 오브 스틸;
  • 형제애 추방자;
  • 엔클레이브;
  • 프로젝트 청결;
  • 회사 "클로";
  • 원자의 아이들;
  • 드레븐스;
  • 라일리 레인저스;
  • 철도;
  • 레귤레이터;
  • 노예 상인;
  • 던전 구울;
  • 터널 뱀;
  • 중국군의 잔해;
  • 해적;
  • 가족.

게임 "Fallout 3"의 요령

요령 - "~" 키를 눌러 호출되는 "Fallout 3"용 콘솔 명령.

주요 매개변수:

  • 플레이어.setlevel- 플레이어의 레벨을 설정합니다.
  • tgm- 불멸, 끝없는 탄약;
  • player.additem 0000000F -핵 콜라에서 필요한 캡 수를 설정하십시오.
  • setspecialpoints- 특수 매개변수를 설정합니다.
  • settagskills-스킬 포인트 추가
  • tmm1- 지도의 모든 마커를 엽니다.
  • 보상카르마- 필요한 카르마 수준 설정

"Follaut 3"의 희귀 무기

"유진"(데미지 50% 증가 미니건) - '레일리 레인저스' 퀘스트를 성공적으로 완료하면 획득할 수 있습니다.

실험용 반복 충전 핵 유탄 발사기 - 방위군 기지의 무기고에 있습니다. 먼저 5개의 항목으로 구성된 전체 Keller 가족 아카이브를 수집해야 합니다.

"끔찍한" 산탄총 (손상 증가) - 캐릭터 스마일 잭의 Evergreen Mills Bazaar에 있습니다.

리볼버 "블랙호크" - 그것을 얻으려면 "아가사의 노래" 퀘스트를 완료한 후 아가사에게 메모를 가져와야 합니다.

"유연제" (대미지 50% 증가된 대형 망치) - 앵커리지 기념관, 다용도실. 이 무기는 게임의 표시되지 않은 퀘스트 중 하나인 "Stash at the Anchorage Memorial"과 연결되어 있습니다.

"사격"(목표물에 불을 붙일 수 있는 외계인 블래스터) - 무작위로만 접근할 수 있습니다.

작은 킬러 나이프 (칼) - 평온의 길 퀘스트 통과 시에만 획득 가능합니다.

"마취"(피해가 증가된 사냥용 소총) - 데이브 공화국의 잠긴 금고에서 찾을 수 있습니다. 금고는 Dave의 특수 키로 열 수 있습니다.

"흡혈귀" (50% 사지 피해 보너스가 있는 전투 칼) - 베데스다 유적 동쪽에 위치한 오두막의 침입자 중 한 명에게서 찾을 수 있습니다.

"뼈 분쇄기 " (피해가 증가한 샷건) - Ronald Laren이라는 캐릭터와 함께 Girdersheyde에 있습니다.

"뱀파이어 팡" (중량을 줄인 중국도와 고속공격) - Mereshti 지하철역에 있는 Vance의 사무실에 있습니다.

"칠판" (못이 있는 보드, 손상 및 내구성 증가) - Clifftop 마을의 버려진 판잣집에서 찾을 수 있습니다.

이쑤시개 부차 (이중 손상이있는 스위치 나이프) - "홈 프론트의 문제"퀘스트가 진행되는 동안 Butch에서 얻을 수 있습니다.

"잘롬"(안전 여유가 4배 증가한 신호) - 당구대 위 파라다이스 폭포에 있습니다.

"개미 스팅" (칼은 명중 시 10초마다 4의 추가 피해를 줍니다.) - Non-Myrmica를 위해 "Inhuman Gambit" 퀘스트를 완료하면 얻을 수 있습니다.

"트럭의 친구" (높은 데미지를 지닌 마운트) - 무기는 캔터베리 커뮤니티, Dominic의 차고 및 만도에 있습니다.

"플런켓의 주장" (크리티컬 손상을 일으킬 확률이 높은 스터드 놋쇠 너클) - "변호사"라는 능력을 사용하면 같은 이름의 묘지에 있는 알링턴 하우스에서 찾을 수 있습니다.

"잭"(리퍼의 개선된 버전) - "생명의 물" 퀘스트를 완료한 후, 죽음의 발톱 보호소에서.

"밀수꾼의 뇌우" (전쟁 전 레이저 권총) - Citadel의 Elder Lyons에 있는 금고에서.

"석류 꿀" (고유 유탄 발사기) - 포트 인디펜던스 무기고

"수호자의 시선" (레이저 피스톨, 빔 1개가 아닌 5개 발사) - Inhuman Gambit 퀘스트의 보상 옵션 중 하나입니다. 메카니스트가 네미르미카의 갑옷과 교환하여 줍니다.

"오컴의 면도날" (내구도와 데미지가 증가된 전투칼) - Fort Bannister에서 Claw Company 용병의 리더인 Jabsco를 처치하여 얻을 수 있습니다.

Fallout 3의 희귀 의상과 갑옷

수정된 작업복 (방사선 저항에 10 유닛 추가, 수리에 5, 행운에 1 유닛 추가) - 이 점프수트는 "고향 문제" 퀘스트의 마지막 단계에서 금고 101의 관리인이 보상으로 제공합니다.

아버지의 점프수트 (작업복과 다름 없음, 자물쇠 따기 및 수리 스킬 5점 증가, 무게는 평소보다 20배 증가) - 제임스가 죽은 후 시체가 문 근처에 있는 경우 Living Water 퀘스트 통과 중 획득 가능 .

터널 뱀 복장 (피해 저항에 +4 유닛, 근접 무기 스킬에 추가 5 유닛) - "탈출" 퀘스트 중 어머니를 구한 보상으로 부치에게서 얻을 수 있습니다.

피난처 점프수트 77 - 77호 대피소의 유일한 주민이 소유했던 작업복. 막사 내 파라다이스 폭포에서 찾을 수 있습니다.

외과 의사의 실험실 가운 (기본적으로 - 일반 드레싱 가운. 의학: +10 과학: +5, 비용이 크게 증가했습니다) - 레드 레이서 공장에서 외과의를 죽이면 얻을 수 있습니다.

볼트 101 기갑 작업복 (약간 수정된 볼트 101 작업복. 에너지 및 경무기 +5). "화구에서 쇼핑하기"에서 모이라에게 대피소에서의 생활에 대해 이야기하는 선물로 받을 수 있습니다.

메이플 파워 아머 (힘 증가, 중화기, 방사선에 대한 추가 저항력 부여, 동시에 민첩성 감소) - 해롤드의 성장을 가속화하는 오아시스 퀘스트를 완료하여 얻을 수 있습니다.

프로토타입 의료용 파워 아머 (방사선 저항이 25% 증가하지만 민첩성이 1만큼 감소합니다.) - Old Olney 하수구에 있는 죽은 수행사제에게서 제거할 수 있습니다.

장식된 파워 아머 (표준 T-45d 파워 아머와 크게 다를 뿐만 아니라 모습뿐만 아니라 특성) - "식물을 위한 강철" 퀘스트를 위해 "구덩이"에서 100개의 강철 주괴를 얻을 수 있습니다.

아수라 파워 아머 (장식된 파워 아머. 운, 카리스마, 힘 및 방사선 저항을 추가하지만 민첩성을 감소) - 작업에 대한 무료 노동 또는 Ashur 자신의 시체에서 무료로 노동을 얻을 수 있습니다.

T-51b 절연 파워 아머 (방사선 저항에 25 유닛을 추가하고 실제로 마모되지 않음) - 이 갑옷을 얻으려면 "Operation Anchorage" 퀘스트를 완료해야 합니다.

T-51b 파워 헬멧 (내마모성이 높아져 수리가 거의 필요 없다는 점을 제외하면 일반 T-51-b 파워 헬멧과 다를 바 없음) - 절연 파워 아머와 함께 "앵커리지 작전"을 완료한 후에만.

슈룹 전투 갑옷 (모든 면에서 클로 컴뱃 아머의 개선된 변형이며 중화기 및 액션 포인트에 10개의 유닛을 추가합니다) - Maisons Beauregard의 나사에서 제거하여 표시되지 않은 "Grieving Groom" 퀘스트를 받은 후에만 얻을 수 있습니다. 호텔.

겨울 의료 갑옷(약 10 포인트 증가) - 극저온 실험실에서 "Among Stars"퀘스트 통과 중.

"가죽"(Raiders-saboteurs 갑옷의 향상된 버전, 카리스마 증가) - Pitt에서 74개의 강철 주괴와 교환됩니다.

폭격기 갑옷 (손상에 대한 더 큰 저항력과 증가된 안전 여유, 무거운 갑옷과 폭발물에 10개의 유닛 추가) - Pitt에서 60개의 강철 주괴, 퀘스트 "공장을 위한 강철".

마스터 메탈 아머 (가학적인 레이더 갑옷과 금속 갑옷의 혼합, 기술에 10 포인트 추가: 비무장 및 에너지 무기, 민첩성은 1 단위 감소하지만 손상 저항은 증가함) - 교환으로 "공장을 위한 강철" 퀘스트 중에 얻을 수 있습니다. 강철 주괴 40개용.

여행자의 가죽 갑옷 (경무기 스킬 추가 10점 제외, 평소와 다름 없음 가죽 갑옷) - Roosevelt Academy 바로 동쪽의 작은 캠프에서 찾을 수 있는 Wayfarer라는 레이더를 죽이면 얻을 수 있습니다.

스카우트 합성 갑옷 (가격과 내구도가 높아짐) - 콘솔 명령을 통해서만 얻을 수 있습니다.

중국의 스텔스 갑옷 (스텔스에 15 유닛 제공, 스텔스 모드로 전환하면 스텔스 전투 기능이 켜집니다. 즉, 영웅이있는 동안 보이지 않게됩니다) - 갑옷은 "Operation : Anchorage"작업을 완료 한 후에 만 ​​​​취할 수 있습니다. .

사무라이 갑옷, 사무라이 헬멧 (방어구는 근접 무기 스킬에 10점, 근접 무기 데미지에 10점 추가) - 갑옷과 헬멧은 외계선의 사무라이인 Toshiro Kago의 것입니다. "이 은하계는 그리 크지 않습니다" 퀘스트 중 죽으면 잡을 수 있으며, 직접 죽일 수 있습니다.

보호복 (약물 5점, 방사선 저항 30점 추가) - 모이라에게 '황무지 생존 안내' 퀘스트 진행 중 부상에 관한 챕터 완료 후 획득할 수 있습니다.

레스코 랩 코트 (방사선 저항이 20 단위로 증가하고 과학에 10 포인트 추가) - Lesko 박사의 "그들"퀘스트 통과 중에 얻을 수 있지만 보호자 개미를 죽이기 전에 영웅이 의사에게 백 없이 진지한 인센티브, 그는 아무데도 가지 않을 것입니다.

실험복 (손상 저항 증가 및 과학에 5 유닛 추가) - 모바일 기지 발사 플랫폼에 위치한 Adams 공군 기지의 엔클레이브 닥터에서.

빨간 머리 점프수트와 두건 (작업복은 경무기 스킬 5점 증가, 반다나는 인지도 1 증가) - 첫 만남의 장비 교환 메뉴를 통해 무기 교환을 제안하면.

린든 후디 (민첩성과 지각력에 각각 1포인트 추가. 핍보이에 "트레븐의 시선" 효과가 나타남) - "오아시스" 퀘스트를 완료한 후 Harold의 심장에 주스를 부어 성장을 늦추면 얻을 수 있습니다.

잠옷 "야간 철야" (스태미너와 카리스마에 각각 1포인트 추가) - "슬픈 신랑" 퀘스트를 진행하는 동안 나사의 몸에서 당구대에 있는 여행 가방을 여는 열쇠를 찾을 수 있으며 이 잠옷이 거기에 있습니다.

언더테이커 존스 의상과 모자 (모자는 카리스마에 1을 추가하고 의상도 카리스마를 증가시키고 경무기에 2점을 더합니다. 의상과 모자가 유일한 종류이기 때문에 상인만이 수리할 수 있습니다.) - 의상은 리더의 것입니다. 파라다이스 폭포의 노예들, 당신은 그를 죽이는 것만 얻을 수 있습니다.

텐페니 의상 (경화기 2점, 카리스마 1점, 상인만이 수리 가능) - 텐페니 타워의 주인인 알리스테어 텐페니를 죽이면 얻을 수 있습니다.

네미르미카 의상과 헬멧 (손재주에 1점을 추가하지만 카리스마는 감소) - "비인간적인 갬빗" 퀘스트 중에 논미르미카를 죽이거나 그녀가 틀렸다고 확신시키면.

기계공의 슈트와 헬멧 (카리스마는 하나 감소하지만 스태미너는 추가됨) - "인휴먼 갬빗" 퀘스트에서 메카니스트를 죽이거나 그를 설득하거나 교체합니다.

반스 망토(지각과 카리스마에 1 추가, 경 무기에 10 포인트 추가) - Vance를 죽이거나 역 절도를 사용하여 얻을 수 있습니다.

보안관 Paulson 양복과 모자 (모자는 지각에 1점을 더하고, 양복은 카리스마를 높이고 웅변에 5점을, 경무기에 10점을 추가합니다.) - 우주선의 죄수 중 한 명인 Paulson이 죽거나 역 절도의 도움으로 사망한 경우.

핸디복 (힘, 지구력 및 손재주에 한 단위 추가) - 10개의 강철 주괴에 대한 "위험한 작업 조건" 퀘스트 중.

라일락 후드 (손재주 증가 및 스텔스에 10 유닛 추가) - Lipa의 어머니 쪽에서 "Oasis"작업을 완료하면 선견자 라일락이 제공합니다.

"폴아웃 3"에서 아기 인형의 위치

Bobbleheads - 기술 및 주요 특성에 대한 추가 보너스 - "Fallout 3"의 SPECIAL 영웅 매개변수.

SPECIAL 매개변수를 담당하는 Bobbleheads:

  • 보블헤드 "힘"- 메가톤. 보안관 Lucas Simms의 집. 메가톤이 파괴되면 가져갈 수 없습니다.
  • 보블헤드 "민첩성" - Greener Pastures 폐차장 사무실에서
  • 아기 인형 "행운"- 알링턴 묘지에 있는 알링턴 집 지하실 - 북쪽;
  • 보블헤드 "인듀어런스" - 죽음의 발톱의 은신처에서;
  • 아기 인형 "지능" - 과학 실험실 리벳 - 도시;
  • 아기 인형 "카리스마" - 볼트 108 복제 연구실
  • 보블헤드 "인식" - 데이브 공화국의 데이브 박물관에서.

기술을 담당하는 Bobbleheads:

  • 보블헤드 "무기 없이" - 로코폴리스
  • 보블헤드 "물물교환" - Evergreen Mills Bazaar에서
  • 보블헤드 "말로" - Paradise Falls에 있는 Undertaker Jones의 소굴에서
  • 보블헤드 "브레이킹"- 동쪽 사무실의 베데스다 유적;
  • 아기 인형 "과학"- 쉼터 106의 거실에서;
  • 보블헤드 "스텔스" - 은신처에 있는 야오가이의 터널에서;
  • 아기 인형 "가벼운 무기" - 방위군 기지;
  • 아기 인형 "수리" - Arefu에 있는 Evan King의 집에서;
  • 보블헤드 "콜드 웨폰" - 독이 든 던전 Dunwich - 건물;
  • 아기 인형 "약" - 대피소 101. 대피소를 나간 후에는 얻을 수 없습니다.
  • 보블헤드 "폭발" - WKML 방송국에서;
  • 보블헤드 "중무기" - 요새 Konstantin - 사령부 거주지;
  • 보블헤드 "에너지 무기" - 까마귀 바위. 이 위치를 벗어나면 픽업이 불가능해집니다.

"Follaut 3"에서 대피소의 위치

쉼터- Vault-tech가 핵전쟁과 그 결과 동안 인구를 보호하기 위해 만든 지하 요새화 단지.

Fallout 3에는 6개의 대피소만 있습니다.

볼트 101- 우리 영웅의 발상지.

가상 현실을 기반으로 만든 쉼터.

사람 복제에 대한 실험, 또는 오히려 한 사람 - 해리.

환각 가스로 가득 찬 은신처.

저주파 노이즈를 사용하여 슈퍼 군인을 만들기 위한 인간 실험.

슈퍼 뮤턴트의 고향.

특별한.는 7을 의미하는 약어입니다. 주요 특징캐릭터의 (주요 통계): (힘) 지각(지각), 지구력(지구력) 카리스마(카리스마) 지능(지능) 민첩(민첩성) 그리고 (운). 이러한 주요 기능( "속성")에 있는 모든 문자의 기초 역할을 합니다. 폴아웃 3, 아바타로 시작하여 황무지의 다른 주민들로 끝납니다. 이러한 특성의 값은 다음과 같이 다를 수 있습니다. 1 (무시할 수 있는) 10 (믿을 수 없는). 주요 특성에 따라 달라지는 것은 무엇입니까? 간단히 말해서, 더 많이 개발할수록 해당 기술을 더 효과적으로 사용할 수 있습니다. 다음은 캐릭터의 특정 주 능력치에 따라 달라지는 보조 능력치 및 기술입니다.

: 운반 중량/carry 무게 | 강철 팔/근접 무기
지각: 나침반의 명칭/나침반 마커 | 에너지 무기/에너지 무기, 폭발물/폭발물, 파괴/락픽
지구력: 건강/건강, 저항/저항 | 무거운 무기/큰 총, 무기 없음/비무장
카리스마: 위치/처분 | 물물 교환/물물 교환, 웅변/연설
지능: 스킬 포인트(스킬 포인트) 레벨당 | /약, 수리하다/수리하다, 과학/과학
민첩: 액션 포인트/액션 포인트 | 가벼운 무기/작은 총, 몰래 하기/좀도둑
: 치명타 확률/크리티컬 확률 | 모든 기술

사실, S.P.E.C.I.A.L.의 모든 구성 요소는 특정 보너스를 추가하여 기술의 소유를 향상시킵니다(운은 모든 기술에 절대적으로 영향을 미치지만 다른 모든 주요 특성보다 훨씬 적기 때문에 예외입니다). 아래는 속성의 매개변수에 대한 해당 기술의 추가 개발 의존성 패턴입니다(오른쪽은 힘, 지각, 지구력, 카리스마, 지능 및 손재주, 오른쪽은 운에서 보너스).

특별한. 1: +2 | +1
특별한. 2: +4 | +1
특별한. 3: +6 | +2
특별한. 4: +8 | +2
특별한. 5: +10 | +3
특별한. 6: +12 | +3
특별한. 7: +14 | +4
특별한. 8: +16 | +4
특별한. 9: +18 | +5
특별한. 10: +20 | +5

캐릭터를 생성하는 과정에서 S.P.E.C.I.A.L 구성 요소의 매개변수가 처음 세 개의 메인 퀘스트인 베이비 스텝, 퓨처 임퍼펙트, 이스케이프를 통과하는 동안 내린 결정에 따라 자동으로 설정됩니다! 조금 후에 어떤 캐릭터를 플레이하고 싶은지에 대한 자신의 아이디어에 따라 최종 사진을 조정할 수 있는 기회가 주어집니다. 총 40개의 포인트를 기본 속성 사이에 분배할 수 있습니다. 그 중 7개는 자동으로 소비되며(각 속성에는 최소 1의 매개변수가 있어야 함) 나머지는 모두 귀하의 재량에 따릅니다. 아래에서 각 주요 기능에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

힘은 신체 능력을 보여줍니다. 그것은 당신이 운반할 수 있는 짐에 달려 있습니다. 또한 근접 전투의 효율성을 결정합니다.

야구 선수/리틀 리거(4/2), 철권/아이언 피스트(4/4) 및 강한 능선/b 뒤로(5/8).

이 특성의 발전 수준에 따라 위의 매개변수가 다음과 같이 변경됩니다(운반 화물/비무장/근접 무기).

힘 1: 160/+0.5/+2
힘 2: 170/+1/+4
힘 3: 180/+1.5/+6
힘 4: 190/+2/+8
힘 5: 200/+2.5/+10
힘 6: 210/+3/+12
힘 7: 220/+3.5/+14
힘 8: 230/+4/+16
힘 9: 240/+4.5/+18
힘 10: 250/+5/+20

높은 인식 값은 스킬 사용 시 이점을 제공합니다. "폭발물"(화약류) "파괴"(락픽) 그리고 "에너지 무기"(에너지 무기), 나침반에 빨간색 표시가 나타나는 시간(즉, 적을 감지할 때)도 결정합니다.

이 특성과 관련된 능력(괄호 안은 최소 매개변수캐릭터의 특성 및 발달 수준): 도둑/도둑(4/2), 저격병/저격수(6/12), 쉬운 단계/라이트 스텝(6/14), 암살자/계약 킬러(6/14), 변호사/법률인도자(6/14), 치명적인 데미지/더 나은 크리티컬(6/16) 및 강도/침입자 (7/18).

이 특성의 발달 수준에 따라 위의 매개변수가 다음과 같이 변경됩니다(에너지 무기 / 폭발물 / 해킹).

인식 1: +2/+2/+2
지각 2: +4/+4/+4
지각 3: +6/+6/+6
지각 4: +8/+8/+8
지각 5: +10/+10/+10
지각 6: +12/+12/+12
지각 7: +14/+14/+14
지각 8: +16/+16/+16
지각 9: +18/+18/+18
지각력 10: +20/+20/+20

지구력은 체력의 척도입니다. 높은 지구력은 추가 건강, 저항력을 제공합니다. 환경스킬 사용 시 이점 "무거운 무기"(큰 총) 및 "무기 없음"(비무장). 지구력은 양에 영향을 미칩니다 히트 포인트캐릭터의 (Hit Points) 및 일반적인 신체 상태( 독 저항/독 저항 및 방사선 저항/방사선 저항).

이 특성과 관련된 능력(괄호 안은 특성의 최소 매개변수 및 캐릭터의 발달 수준을 나타냄): 꿋꿋함/인성(5/6), 리드 밸리/리드 벨리(5/6), 강한 능선/b 뒤로(5/8), 내방사선성/방사능 저항(5/8), 크기가 중요합니다./크기 문제(5/8), 생명의 샘/생명 주는 사람(6/12) 및 태양전지/태양광 발전(7/20).

이 특성의 발달 수준에 따라 위의 매개변수가 다음과 같이 변경됩니다(HP/중화기/비무장).

체력 1: 120/+2/+2
체력 2: 140/+4/+4
체력 3: 160/+6/+6
체력 4: 180/+8/+8
체력 5: 200/+10/+10
체력 6: 220/+12/+12
체력 7: 240/+14/+14
체력 8: 260/+16/+16
체력 9: 280/+18/+18
체력 10: 300/+20/+20

이 특성의 높은 지표는 당신에 대한 다른 사람들의 태도를 개선할 것이지만, 카리스마가 너무 높거나 낮은 카르마를 능가할 수는 없습니다. 이 매개변수는 스킬을 사용할 때 이점을 제공합니다. "물물 교환"(물물교환) 그리고 "웅변"(연설).

이 특성과 관련된 능력(괄호 안은 특성의 최소 매개변수 및 캐릭터의 발달 수준을 나타냄): 악당/사운드렐(4/4), 영원한 아이/마음의 아이(4/4), 중재인/공정한 중재(5/8), 동물친구/동물 친구(6/10) 및 신상/마스터 트레이더(6/14).

이 특성의 발달 수준에 따라 위의 매개변수는 다음과 같이 변경됩니다(물물교환 / 웅변):

카리스마 1: +2/+2
카리스마 2: +4/+4
카리스마 3: +6/+6
카리스마 4: +8/+8
카리스마 5: +10/+10
카리스마 6: +12/+12
카리스마 7: +14/+14
카리스마 8: +16/+16
카리스마 9: +18/+18
카리스마 10: +20/+20

지능은 당신의 호기심과 중요한 상황에서 생각하는 능력을 결정합니다. 지능은 기술을 유리하게 만듭니다. "과학"(과학), "수리하다"(수리) 그리고 "약"(약). 지능이 높을수록 스킬 포인트(스킬 포인트)는 새로운 레벨에 도달하면 나타납니다.

이 특성과 관련된 능력(특성의 최소 매개변수 및 캐릭터의 발달 수준은 괄호로 표시됨): 부지런한 학생/신속한 학습자(4/2), 무기 광신도/건 너트(4/2), 아빠의 아들/아빠의 소년 (4/2) 교육받은/교육(4/4), 곤충학자/곤충학자(4/4), 이해/이해(4/6), 광견병 식물원/너드 분노! (5/10) 및 해커/컴퓨터 위즈(7/18).

이 특성의 발달 수준에 따라 위의 매개변수가 다음과 같이 변경됩니다(스킬 포인트/의학/수리/과학).

지능 1: +11/+2/+2/+2
지능 2: +12/+4/+4/+4
지능 3: +13/+6/+6/+6
지능 4: +14/+8/+8/+8
지능 5: +15/+10/+10/+10
지능 6: +16/+12/+12/+12
지능 7: +17/+14/+14/+14
지능 8: +18/+16/+16/+16
지능 9: +19/+18/+18/+18
지능 10: +20/+20/+20/+20

기술의 사용은 민첩성에 달려 있습니다. "가벼운 무기"(소형 총) 및 "몰래 하기"(은밀히) 금액도 액션 포인트(액션 포인트) V.A.T.S.

이 특성과 관련된 능력(괄호 안은 특성의 최소 매개변수 및 캐릭터의 발달 수준을 나타냄): 무기 광신도/건 너트(4/2), 도둑/도둑(4/2), 조용한 달리기/사일런트 러닝(6/12), 저격병/저격수(6/12), 쉬운 단계/라이트 스텝(6/14) 및 재치 있는 대답/액션 보이 (7/16).

이 특성의 발전 수준에 따라 위의 매개변수가 다음과 같이 변경됩니다(액션 포인트 / 경무기 / 은신).

민첩성 1: 67/+2/+2
민첩성 2: 69/+4/+4
민첩성 3: 71/+6/+6
민첩성 4: 73/+8/+8
민첩성 5: 75/+10/+10
민첩 6: 77/+12/+12
민첩성 7: 79/+14/+14
민첩성 8: 81/+16/+16
민첩 9: 83/+18/+18
민첩성 10: 85/+20/+20

운은 특정 방식으로 모든 기술의 발달 수준을 높이고 상대방에게 치명타를 입힐 확률에 영향을 미치는 특정 특성입니다.

이 특성과 관련된 능력(괄호 안은 특성의 최소 매개변수 및 캐릭터의 발달 수준을 나타냄): 보물 사냥꾼/운세 찾기(5/6), 프리로더/스크런저(5/8), 정확성/피네스(6/10), 신비한낯선 사람/신비한 이방인(6/10) 및 치명적인 데미지/더 나은 크리티컬(6/16).

이 특성의 발달 수준에 따라 위의 매개변수가 다음과 같이 변경됩니다(크리티컬 데미지/스킬).

행운 1: +1%/+1
행운 2: +2%/+1
행운 3: +3%/+2
행운 4: +4%/+2
행운 5: +5%/+3
행운 6: +6%/+3
행운 7: +7%/+4
행운 8: +8%/+4
행운 9: +9%/+5
행운 10: +10%/+5

Secondary Stats는 Primary Stats에서 파생되며 또한 다음의 영향을 받습니다. 기술(스킬) 그리고 능력(특전) 당신의 캐릭터. 많이있다 다양한 방법 2차 특성의 발달 수준을 증가(및 감소)시킵니다.

이 보조 통계의 이름에 따라 캐릭터가 더 많은 액션 포인트를 가질수록 다른 생물이 반응하기 전에 더 많은 행동을 취할 수 있습니다. 총 액션 포인트(AP) 수는 핍보이의 해당 메뉴에서 확인할 수 있습니다. 게임 중 화면 오른쪽 하단에도 표시됩니다. OD 표시기는 계속 움직이며 무기를 사용하고 인벤토리를 볼 때 줄어들고 이러한 작업에서 자유 시간에 회복됩니다. 전투 중, 특히 V.A.T.S를 사용할 때 AP의 양만 걱정해야 합니다.

실시간으로 행동할 수 있는데 왜 V.A.T.S.를 사용합니까? 답은 간단합니다. V.A.T.S. 전투에서 우위를 점하고, 상대를 쉽게 상대하고 더 인상적인 피해를 입힐 수 있습니다. 원거리에 있는 적은 한 눈에 쏘면 매우 어려운 목표물이지만, V.A.T.S. 모드에서는 가용한 액션 포인트를 활용하여 잠재력을 최대한 발휘할 수 있습니다.

간단히 말해서 정확도는 특정 유형의 무기 사용과 관련된 특정 기술의 개발에 직접적으로 의존합니다. 무엇보다도 V.A.T.S를 사용할 때 거의 항상 예를 들어 허용되는 것보다 4배 더 많은 치명타 피해를 상대방에게 입힐 확률이 +15% 증가합니다. (운) 성장 레벨 5 캐릭터의 AP 수는 매개 변수에 직접적으로 의존합니다. 민첩(민첩).

민첩성 1: 67 AP
민첩 2: 69 AP
민첩성 3: 71 AP
민첩성 4: 73 AP
민첩 5: 75 AP
민첩 6: 77 AP
민첩 7: 79 AP
민첩 8: 81 AP
민첩 9: 83 AP
민첩 10: 85 AP

재치 있는 대답(액션 보이/걸), +25 AP.

나사(제트), +30 주문력; 불개미 꿀, +8 AP; NukaLurk 고기, +20 AP; 울트라 나사(울트라젯), +40 AP; Nuka-Cola Quantum, +20 AP.

일시적으로 이 2차 특성에 영향을 미치는 중독: 알코올 중독, -2 AP; 나사 의존성, -2 AP; 의존 메드엑스(Med-X), -2 AP.

이 보조 능력치에 대한 방사선의 영향: 400 RAD, -2 AP; 600rad, -4 AP; 800 라드, -4 AP.

부정적인 결과 없이 휴대할 수 있는 화물의 양이 핍보이에 표시됩니다. 허용 속도를 초과하면 빠르게 움직일 수 없으며 결국 일반적으로 꿈틀거리게 됩니다. 이 2차 특성은 다음 사항에 직접적으로 의존합니다. (강도) 캐릭터.

힘 1: 160파운드
힘 2: 170파운드
힘 3: 180파운드
힘 4: 190파운드
강도 5: 200파운드
힘 6: 210파운드
힘 7: 220파운드
힘 8: 230파운드
힘 9: 240파운드
근력 10: 250파운드

이 보조 통계에 영구적으로 영향을 미치는 능력: 강한 능선(b 뒤로), +50; 태양전지(태양광), +50.

이 2차 통계에 일시적으로 영향을 미치는 의약품: 모든 알코올 음료, +20; 버프아웃(버프아웃), +20; 미시시피 퀀텀 파이, +20.

이 보조 속성에 일시적으로 영향을 미치는 종속성: 종속성 넥타(넥타), -40; Buffout에 대한 의존도, -20.

이 2차 통계에 대한 방사선의 영향: 600 RAD, -20; 800 라드, -40.

적을 공격할 때마다(또는 자신이 공격을 받을 때마다) 일정 확률로 치명타 피해를 입힐 수 있습니다. 치명타 피해량의 정확한 양은 무기, 은신 및 플레이 방식(예: 은신 모드에서 적을 공격하거나 V.A.T.S. 사용)에 따라 다릅니다. 대부분의 경우 크리티컬 데미지는 일반 데미지에 2를 곱한 값으로, 크리티컬 공격이 적중할 확률은 행운을 빕니다(운) 캐릭터.

행운 1: 1%
행운 2: 2%
행운 3: 3%
행운 4: 4%
행운 5: 5%
행운 6: 6%
행운 7: 7%
행운 8: 8%
행운 9: 9%
행운 10: 10%

이 보조 통계에 영구적으로 영향을 미치는 능력: 정확성(기교), +5%; 닌자(닌자), +15%(근접 무기와 근접 공격을 사용할 때만).

싸우다 보면 다치는 경우가 많습니다. 이 경우 받는 피해량은 보호 장비와 캐릭터의 특정 능력에 따라 다릅니다. 이 보조 통계 값의 범위는 0~85%입니다. 그리고 피해 저항 미터가 100 이상을 표시할 수 있지만 실제 최대 수는 85입니다. 피해 저항이 30이면 캐릭터가 입는 피해가 30% 감소합니다. 이 특성의 매개변수를 높이는 가장 일반적인 방법은 갑옷을 사용하는 것입니다. 그건 그렇고 헬멧도 DR을 증가 시키므로 최대한의 보호를 위해 첫 번째와 두 번째를 모두 사용하는 것이 좋습니다.

이 보조 통계에 영구적으로 영향을 미치는 능력: 꿋꿋함(인성), +10; 사이보그(사이보그), +10; 광견병 식물원(괴상한 분노), +50(그러나 현재 체력이 낮을 때만).

일시적으로 이 보조 속성에 영향을 미치는 의약품: 메드엑스(Med-X), +25.

웰빙은 Pip-Boy에서 볼 수 있는 수준과 게임 중 화면의 왼쪽 하단 모서리에서 볼 수 있는 건강에 직접적으로 의존합니다. Health 매개변수가 0으로 떨어지면 공식적으로 사망한 것입니다. 지구력(내구성) 캐릭터의 초기 수치가 결정됩니다. 건강 점수(히트 포인트). 또한 캐릭터가 새로운 레벨로 발전할 때마다 추가로 10 HP를 받습니다. 논리적으로 건강 점수가 많을수록 광야에서 생존할 확률이 높아집니다. 건강은 귀하의 신체 상태뿐만 아니라 귀하의 신체 상태에 대한 평균 지표라는 것을 잊지 마십시오.

신체의 각 부분에는 대략적인 건강 값이 백분율로 표시됩니다. 예를 들어, 체력 레벨이 100인 레이더의 몸통을 공격할 때 그를 불구로 만들기 위해 46 HP에 부상을 입어야 합니다(그런데 그가 입고 있는 갑옷도 그를 보호합니다). 다음으로 신체의 특정 부분의 건강 매개변수가 표시됩니다(첫 번째 표시기는 평균 NPC를 담당하고 두 번째 표시기는 플레이어의 표시기를 표시함).

헤드: 20% | 75%
몸통: 60% | 255%
왼손: 25% | 100%
오른손: 25% | 100%
왼쪽 다리: 25% | 150%
오른쪽 다리: 25% | 150%

따라서 팔다리를 조준하면 가능한 한 빨리 적을 무력화시킬 확률이 훨씬 높아집니다. 그건 그렇고, 머리에 총을 쏠 때 피해가 가장 자주 두 배가됩니다.

또한 높은 곳에서 떨어지면 다리가 다칠 수 있고, 손이 심하게 다치면 무기를 효과적으로 사용할 수 없다는 점을 잊지 마십시오. 불구가 된 팔다리를 치료하려면 의사나 일정량의 각성제가 필요합니다.

이 보조 통계에 영구적으로 영향을 미치는 능력: 생명의 샘(생명 주는 사람), +30 HP.

일시적으로 이 보조 속성에 영향을 미치는 의약품: 버프아웃(버프아웃), +60 HP.

이 두 가지 유형의 "직접 접촉" 피해는 때때로 구분하기 어렵기 때문에 다음 규칙을 사용합니다. 근접 무기로 적에게 피해를 입힌 경우 한 손 또는 두 손으로 공격하고 무기 자체가 같은 상대에게 직격의 원칙 리드 파이프(리드 파이프). 무기 없이 입히는 피해는 주먹과 같은 특수 무기를 사용한 직접적인 결과입니다. 황동 너클(황동 너클). 당신이 입히는 피해량은 캐릭터의 비무장 스킬에 따라 100% 달라집니다. 무기 없이 입히는 피해는 이 스킬의 개발 매개변수의 25%입니다. 즉, 예를 들어 매개변수가 60%인 경우 피해는 15 HP + 전투에서 사용하는 무기의 피해가 됩니다. 근접 무기의 피해도 직접적으로 영향을 받습니다. (강점) 당신의 성격.

힘 1: +0.5
힘 2: +1.0
힘 3: +1.5
힘 4: +2.0
힘 5: +2.5
힘 6: +3.0
힘 7: +3.5
힘 8: +4.0
힘 9: +4.5
힘 10: +5.0

철권(철권), +5; 광견병 식물원(괴상한 분노), +5.0(하지만 현재 건강이 낮을 때만).

데이터에 일시적으로 영향을 미치는 의약품 보조 통계: 모든 알코올 음료, +0.5; 버프아웃(버프아웃), +0.5; 미시시피 양자 파이, +0.5.

데이터에 일시적으로 영향을 미치는 종속성 이차 특성: 종속성 넥타(넥타), -1; 버프아웃에 대한 의존도, -0.5.

데이터에 대한 방사선의 영향 2차 특성: 600 RAD, -0.5; 800라드, -0.5

당신에게 동조된 생물 중 일부는 독으로 당신을 중독시킬 수 있습니다(일부 무기도 마찬가지입니다). 독성 물질에 얼마나 민감한지를 결정하는 것은 독성 내성입니다. 이 보조 통계가 20%이면 중독으로 인해 받는 피해량이 정확히 이 비율만큼 감소합니다. 독은 사용 중인 방어 탄약과 피해 저항 통계를 무시하므로, 이 특성, 사실, 이 경우에 유일한 방어책입니다.

방사선에 관해서는 황무지의 일부 지역이 그러한 오염에 노출되어 있음을 잊어서는 안됩니다. 이 지역에는 모든 수역(일반적으로 수역)과 전쟁 중 미국 땅에 떨어진 핵폭탄의 영향 장소가 포함됩니다. 방사선 저항은 문자 그대로 캐릭터의 신체가 감염을 무시하는 능력을 의미합니다.

그것이 가능하더라도 방사선에 대한 면역성을 개발하는 것은 불가능합니다. 황무지에는 모든 예방 조치 (특수 갑옷, Rad-X/Rad-X, 능력 내방사선성/래드 저항 등). 그런데, 지구력(지구력) - 어려운 순간에 도움이 될 주요 특성(독 저항에 대한 보너스는 왼쪽에, 오른쪽에는 방사선에 표시됨).

체력 1: 0% | 0%
지구력 2: 5% | 2%
체력 3: 10% | 4%
체력 4: 15% | 6%
체력 5: 20% | 여덟%
체력 6: 25% | 십%
체력 7: 30% | 12%
체력 8: 35% | 십사%
체력 9: 40% | 16%
체력 10: 45% | 십팔%

방사선 노출은 다음에서 측정됩니다. "라다크"(Rads)는 Pip-Boy에 표시됩니다. 받는 복용량에 따라 캐릭터의 특성이 다음과 같이 변경됩니다.

0: 효과 없음
200: 체력 -1
400: 체력 -2, 민첩(민첩성) -1
600: 체력 -3, 민첩성 -2, (강도)-1
800: 지구력 -3, 민첩성 -2, 힘 -2
1000: 죽음

다음 보조 통계에 영구적으로 영향을 미치는 능력: 내방사선성(방사선 저항), +25% 방사선 저항; 사이보그(사이보그), +10% 독 및 방사선 저항.

황무지를 통과하는 속도는 세 가지 사항에 따라 달라집니다.

인벤토리에서 운반하는 화물의 양: 운반하는 품목의 총 중량이 Secondary Stat에서 설정한 한도를 초과하는 경우 "무게를 나르다"(Carry Weight), 이는 캐릭터가 과부하되어 이전과 같은 속도로 이동할 수 없음을 의미합니다. 이 문제를 극복하려면 불필요한 일과 헤어지거나 결과를 받아들여야 합니다.

사용 중인 갑옷: 파워 아머(파워 아머)는 당신의 이동 속도를 늦추지만 동시에 당신을 더 보호합니다. 일반 민간복은 높은 이동성을 제공하지만 보호 기능은 전혀 제공하지 않습니다. 간단히 말해서 - 상황에 따라 안내를 받고 필요한 경우 복장을 변경하십시오. 다양한 옷을 원하는 만큼 휴대할 수 있지만, 총 무게는 최대 휴대 무게를 초과하지 않아야 합니다.

당신의 손에 있는 무기. 어떤 종류의 통을 구해서 가지고 돌아다닌 다음 인벤토리에 다시 숨겨 보세요. 그러면 캐릭터의 이동 속도의 차이를 느낄 수 있을 것입니다.

Fallout 3에서 캐릭터는 Fallout 2 팬들에게 친숙한 스나이퍼 능력을 가지고 있지 않지만 기본 특성과 기술을 결합하면 눈썹이 아닌 황무지의 모든 몬스터를 공격하는 매우 효과적인 영웅을 만들 수 있습니다. 눈.

  • 어떤 기술을 훈련
  • 어떤 기술을 선택할 것인가
  • 투자처 및 경험치 적립 방법
  • 다른 조건에서 사용할 전술

필드에 하나? 전사!

볼트 101을 떠날 때 황무지에서의 삶은 이제 막 시작됩니다. 우리 자신은 우리가 어떻게 행동 할 것인지, "마지막 희망"또는 "인류의 재앙"이 될 것인지, 큰 회사를 모을 것인지 아니면 혼자가 될 것인지 아직 모릅니다. "만세!"를 외치며 공격에 나설 것이다. 또는 교활한 사람의 등을 찌르는 것을 선호합니다. 그럼에도 불구하고 우리의 눈이 대피소 입구의 "게이트"를 통해 부서지는 태양의 비스듬한 광선을 처음 보는 순간에 이미 그것에 대해 생각할 가치가 있습니다.

카르마는 전투 전문 분야에 의존하지 않는다는 점을 명심하십시오. 악한 캐릭터나 선한 캐릭터와의 전투에서도 똑같이 효과적일 수 있습니다. 동료 여행자의 선택, 무기 및 전투 행동 스타일은 또 다른 문제입니다. 10mm 권총으로 무장한 두 번째 또는 세 번째 레벨의 캐릭터가 눈치채지 못한 채 몰래 다가가면 첫 번째 사격으로 적에게 치명적인 피해를 입힐 수 있습니다. 따라서 우리는 즉시 동료 여행자를 데려가지 않기로 결정합니다. 아니, 개도 아닙니다.

게임을 솔로로 플레이하는 데에는 적어도 세 가지 이유가 있습니다. 첫 번째는 위성이 전투에 돌입하여 적을 간신히 눈치채고 보이지 않게 하려는 시도를 완전히 취소하여 결과적으로 치명적인 피해를 입힐 기회를 놓치는 것입니다. 두 번째는 "트럭"으로 거의 사용되지 않는다는 것입니다. Megaton이나 Tenpenny Tower에 집이 있으면 더 이상 모든 트로피를 가지고 다닐 수 없습니다. 셋째 - 그들은 필사자이며 부상당합니다. 동료 여행자가 없으면 stimpack과 신경을 모두 절약할 수 있습니다.

저격수는 무엇으로 만들어졌습니까?

모든 것을 알고 있는 쓰리 독(Three Dog)조차도 굉음과 딸랑이 소리가 나는 여러 톤 문이 우리 뒤에서 닫히는 순간까지 우리에 대해 아무것도 모릅니다. 이 순간 우리는 '제2의 탄생'을 경험하는 것 같고, 집에 무엇이 있든 완전히 다른 사람이 나올 것입니다. 즉, 우리는 변경할 수 있습니다 기본 특성캐릭터(S.P.E.C.I.A.L.)를 선택하고 새로운 "상" 스킬을 선택합니다. 우리 저격수에게 필요한 것은 무엇입니까? 제 생각에는 가장 중요한 특성: 지각, 운, 손재주.

    저격수는 멀리서 적을보아야하므로 지각우리는 저장하지 않을 것입니다. 초기 레벨은 6점이며, 게임 중 최대 10점까지 성장이 가능합니다.

    더 높이 재치, 더 많은 액션 포인트가 V.A.T.S. 모드에 있을 것입니다. "가벼운 무기"와 "스텔스" 스킬이 높을수록. 일반적으로 우리에게 필요한 것. 엔트리 레벨의 경우 6점이 필요합니다.

    한방에 적을 죽일 확률은 그래서 우리는 6점으로 시작해서 나중에 꼭 10점으로 끌어올릴 것입니다. 평화로운 삶에는 지성과 매력이라는 두 가지 특성이 더 유용할 것입니다.

    비열의 법칙에 따르면 레벨을 올라갈 때 경험치가 아무리 많이 떨어져도 항상 부족합니다. 높은 지능- 경험치의 양을 늘리는 현명한 방법. 초기 지능 수준은 7이지만 나중에는 확실히 9로 올릴 것입니다.

    탈원전 사막에서도 매력적이고 영향력 있는 사람이 되는 것이 좋다. 그래서 매력 7점으로 관대합시다.

    내 생각에 마지막 두 가지 특성은 미래의 저격수에게 중요하지 않은 것 같습니다.

    . 우리 캐릭터가 자신을위한 "트럭"이 될 것이라는 사실에도 불구하고이 특성에 대해 돈을 절약하는 것이 좋습니다. 이미 Megaton에서는 소유자가 없는 아기 인형 Vault-Tek을 선택하여 장치를 추가할 수 있기 때문에 4개의 장치로 시작하기에 충분합니다. 그리고 나중에 더 많은 전투 트로피를 가지고 다니고 싶다면 Buffout과 Wine이 유용할 것입니다.

    지구력. 황무지의 첫 걸음이 괴로움이 되지 않기 위해서는 4점이면 충분하다.

기술 선택

Fallout 3에서 제공되는 십여 가지 기술은 세 그룹으로 나눌 수 있습니다. 핵심, 유용 및 사수에게 쓸모가 없습니다. 핵심 기술은 전투의 결과에 영향을 미치는 기술입니다. 유용한 것은 평화로운 존재를 촉진합니다. 둘 다 조화롭게 발전한다면 황무지에서의 삶은 훨씬 더 즐거워질 것입니다. 스킬 레벨을 높일 수 있는 방법을 살펴보겠습니다.

    가장 쉬운 방법은 레벨을 올리고 경험치를 분배하는 것입니다.

    세 가지 기술을 "기본"(태그)으로 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 각각에 15포인트가 1회 증가합니다.

    두 번째 레벨부터 하나 이상의 기술에 5~15포인트를 부여하는 능력을 선택할 수 있습니다.

    "전체". 그녀가 당신 위에있는 동안 일부 기술은 5-15 포인트 증가합니다.

    Fallout 2에서와 같이 폐허에서 책을 찾을 수 있습니다. 책을 읽을 때마다 기술 중 하나에 1포인트가 추가됩니다.

    아기돌 모으기 볼트테크. 다음 그림을 집어들면 1회에 10점을 얻습니다.

그건 중요해:획득한 경험치를 투자하는 것만으로는 가장 중요한 스킬도 최대 100점까지 올리는 것은 무의미하다. 각각 최대 75개까지 개발하고 나머지 25개는 아기 인형, 장비, 능력 및 책으로 얻는 것이 더 합리적입니다.

Fallout 3 제작자가 생각한 것처럼 사격의 정확성과 효율성은 무기 숙련도, "배럴"의 열화 정도 및 눈에 띄지 않게 몰래 잠입하는 능력에 달려 있습니다. 우리는 이미 가이드에서 캐릭터의 기술에 대해 알게되었습니다. 그러나 저격 영웅을 만드는 데 가장 유용한 것은 무엇입니까?


몰래 하기.우리에게 이상적인 위치는 잘 위장된 덮개입니다. 아아, 우리는 그것을 미리 준비할 수 없기 때문에 환경과 조화를 이루는 법을 배워야 할 것입니다.

좋은 중국인은 죽은 중국인이다. 앵커리지 절벽의 법칙.

가벼운 무기.수도 황무지에서 가장 흔한 무기는 권총, 산탄총, 소총, 산탄총입니다. 수리를 위한 탄약과 예비 부품이 항상 풍부합니다.

에너지 무기."치사성" 면에서 폐를 능가하지만 게임 초반에는 너무 드뭅니다. 퓨리티 프로젝트의 전당에서 엔클레이브를 만난 후에야 개발하는 것이 합리적입니다.

수리하다.게임의 초기 단계에서 이미 매우 중요한 기술입니다. 황무지에는 많은 무기가 있지만 끔찍한 상태에 있으며 전투가 끝날 때마다 악화됩니다. 각 교전 후에 "수리를 위해" 빠르게 실행할 수 있지만 직접 수리하는 것이 훨씬 쉽습니다.

대량 학살 정책을 수동으로 시행하지 않는다면(황무지의 인구를 파괴하려는 사람들을 위해 - Eden 대통령이 도움이 될 것입니다), 세 가지 더 잘 개발된 기술이 유용할 것입니다.

웅변.핵전쟁이 끝난 뒤에도 말은 총보다 설득력이 있고 정보는 돈보다 귀합니다. 여러 퀘스트를 성공적으로 완료할 때 유용합니다.

과학그리고 파괴. 터렛 비활성화 터미널의 비밀번호를 추측하거나 탄약 상자를 열거나 불타는 호기심을 충족시키는 데 유용합니다.

성향과 능력

신중한 능력 선택(특전)은 올바른 캐릭터를 개발하는 열쇠입니다! "반드시 가져가십시오"범주에서 우리는 다음을 포함합니다. 특공대, 정확성, 저격병, 치명적인 데미지, 대규모 화재. 이 능력은 입히는 피해를 증가시키고 치명타 확률을 증가시킵니다. 증가하는 죽음, 마무리 터치로 V.A.T.S.에서 전투를 벌일 것입니다. 액션 포인트의 수와 거의 무관합니다.

경험치를 직접 소비하지 않고도 스킬 개발에 포인트를 투자할 수 있습니다. 다음과 같은 능력 도둑, 무기 광신도그리고 조용한 달리기, 전체 저장 70 경험치. 가치와 능력 교육받은추가로 45 포인트들. 보시다시피, 우리가 능력으로 보상 한 것은 전체 기술을 개발하기에 충분합니다.

능력 로봇공학자또한 유용할 것입니다. 이렇게 하면 보안 로봇과의 전투에서 탄약과 스팀팩 소비를 줄일 수 있습니다.

나머지 네 번은 복용하는 것이 좋습니다. 격렬한 운동,지각과 지능의 기본 특성을 끌어냅니다.

우리는 맛으로 옷을 입는다

이번 시즌 어떤 모자를 쓰고 있나요?

시리즈 전작들에서는 의상이 타이트했고, 파워아머가 완성도의 극치였던 것 같다. Fallout 3의 세계에서 옷에는 다양한 효과가 장착되어 있으므로 이제 전체 옷장을 유지해야합니다. 예를 들어 작업복은 수리 기술을 증가시킵니다. 흰색 코트를 입으면 영웅이 더 똑똑해 지고 과학 스킬이 5~10포인트 상승합니다. 비즈니스 정장은 당신의 말에 무게를 더할 것이며 전쟁 전 캐주얼 또는 레저 의류조차도 유용합니다. 손재주가 증가합니다.

결과적으로 최고의 갑옷은 더 잘 보호하는 것이 아니라 높은 수준의 보호와 유용한 효과를 결합한 것입니다. 아아, 걸음마다 웅성거리는 파워 아머는 저격수에게 거의 쓸모가 없습니다. 그러나주의를 기울일 가치가 있습니다 볼트 101 방탄복그리고 라일리 레인저 전투 갑옷.

그리고 Operation Anchorage 애드온이 있는 경우 벙커의 선반에서 중국 스텔스 갑옷을 가져오는 것을 잊지 마십시오(방어 28, 무게 20, 효과: +15 스텔스, 스텔스 모드), 잘 보호하고 스텔스 모드에서는 보이지 않으며 재래식 정찰 갑옷을 사용하여 수리됩니다. 글쎄, 처음에는 장갑 작업복 (방어 12, 무게 15, 효과: +5 가벼운 무기, +5 에너지 무기)으로 지낼 수 있습니다. Moira는 생존 가이드의 첫 번째 장을 작성하는 데 도움을 줄 것입니다. 제 생각에 최고의 갑옷은 Reilly Rangers 전투 갑옷입니다(방어 39, 무게 27, 효과: +1 행운, +10 가벼운 무기, V.A.T.S.에서 +5 액션 포인트).

집! 편하고 달콤한 집!

가장 중요한 것은 아파트의 편안함입니다.
대시. 그리고 전쟁은 도망 가지 않을 것입니다 ...

슈퍼 뮤턴트의 파괴로부터 자유 시간에 집에서 물건을 정리하고 싶을 수도 있습니다. 이에 대한 모든 가능성이 있습니다. 황무지에는 핵 이후 세계의 주민들의 가혹한 삶을 장식할 많은 항목이 있습니다. 시작하려면 Moira 또는 Tenpenny Tower Boutique에서 홈 인테리어를 구입해야 합니다. 내 선택은 전쟁 전 스타일이며 가장 편안합니다. 그런 다음 "Z"키로 무장하여 트로피 정렬을 할 수 있습니다. 쓰레기를 버리십시오: 빈 병, 물건을 모서리로 가져가지 못하게 하는 녹슨 캔, 선반에 음료수 정리, 싱크대에 더러운 접시 놓기, 침대에 테디베어 앉히기, 책상 위에 책 펼치기. 완전한 몰입을 위해 집에서 평상복으로 갈아 입을 수도 있고 상인을 방문하기 위해 전쟁 전의 옷을 입을 수도 있습니다. 소용없지만 롤플레잉 게임이 아니면 뭐지?

유일한 유감스러운 것은 인벤토리에 모든 항목을 숨길 수 없다는 것입니다. 팬이나 전화는 손에 들고 방에서 방으로 옮겨야하며 집 밖으로 가져갈 수 없습니다.

이것은 버그입니다:게임의 일부 항목은 크기를 변경합니다. 집에서 인벤토리에서 배치 된 작은 유리는 맥주 잔 크기로 자랄 수 있고 반대로 Nuka-Cola 트럭은 크기가 줄어들 수 있습니다.

힘든 싸움이었다

전투 전술로 넘어갈 때입니다. 폴아웃3가 남아도 역할극가장 중요한 요소는 캐릭터의 올바른 개발입니다. 우리의 성공은 우리가 누구와 어떤 지형에서 싸우고 있는지에 따라 적어도 두 가지 이상에 달려 있습니다.

황무지의 가장 좋은 전망은 저격수 위치에서입니다.

열린 공간은 조건부로만 그렇게 부를 수 있습니다. 전쟁 전 문명의 잔재로 아낌없이 장식된 풍부한 부조는 살아남은 자연의 아름다움에 감탄하고 싶은 강한 욕구를 불러일으킵니다. 사실, 대저택의 그림 같은 "해골", 범람된 저지대, 바위가 많은 협곡은 눈을 즐겁게 할 뿐만 아니라 적시에 적군을 알아차리기 어렵게 만듭니다.

폐쇄된 공간은 살아남은 건물, 서비스 터널, 지하철 및 동굴입니다. 여기에서 좁거나 넓거나 직선이거나 구불구불한 반 어두운 복도를 찾을 수 있습니다. 지하철에서 가끔 차나 지역 주민들의 요새가 길을 막고 그 사이의 좁은 통로는 말 그대로 덫으로 가득 차 있습니다.

혼합형 - 여러 면으로 둘러싸인 공간입니다. 생생한 예는 접근할 수 없는 고층 빌딩의 벽 사이에 끼어 있고 움직이지 않는 핵 차량으로 어수선한 거리입니다.

열린 공간저격수 확장. 인식률이 높으면 멀리서 순진한 적을 알아차릴 수 있습니다. 그러면 기술의 문제입니다. 앉아서 소총을 들고 스스로에게 "발사!"라고 명령하는 것입니다. 여기 저기 흩어져 있는 바위 같은 언덕들과 사격장을 세우기에 좋은 또 다른 장소가 있습니다. 엔클레이브 분대나 갱단과 같은 여러 적들이 있을 때, 당신의 위치를 ​​알려줄 것입니다. 그런 다음 돌 뒤에서 기어 다니고 소동이 가라 앉을 때까지 기다리는 것으로 충분합니다.

실제 사례:어느 날 동이 트기 전, 나는 언데일을 떠나 누카콜라 공장으로 향했다. 언덕을 내려가면서 아래에서 움직임을 발견했습니다. 이것은 장교의 지휘 하에 아침 훈련을 하는 엔클레이브 병사들의 분견대였습니다. 전체 전투 장비에서 팔굽혀펴기 300개! 내 "빅토리아"의 광학적 시야에서 잠시 동안 모자의 오만하게 올려진 바이저가 번쩍였습니다. 잠시 후 장교가 쓰러졌다. 나는 가장 가까운 돌 뒤로 기어갈 준비가 되어 있었지만, 선수들은 그 패배를 눈치채지도 못한 것 같다. 다음은 맨 오른쪽에 있는 개인이었습니다. 그의 동료들은 아무 일도 없었다는 듯이 연습을 계속했다. 어쩌면 그들은 그 남자가 피곤하다고 생각했을까요? 어쨌든 그들은 생각할 시간이 길지 않았습니다.

우리는 숨기고 쏘고 있습니다. 사악하지만 효과적으로.

실내에서는 길고 곧은 지하철 터널이 아닌 이상 '멀리서 촬영'에 의존하지 않는 것이 좋다. 대피소, 방 및 어두운 구석이 많은 위치는 숨바꼭질을 하는 데 더 도움이 됩니다. 결국, 그것은 일반적으로 상대방으로 가득 차 있지만 회사 전체와 총격전을 벌이는 것을 원하지 않습니까? 먼저 라디오를 끄고 들어보십시오. 소음은 나침반의 빨간색 표시보다 훨씬 더 많은 것을 알려줍니다. 적의 위치를 ​​​​결정한 후 대피소 뒤에서 조심스럽게 살펴보십시오. 그가 충분히 멀리 떨어져 있다면, 우리는 주의를 끌 것입니다. "뻐꾸기"라고 부른 직후 숨는 것을 잊지 마십시오. 더 가까이 다가가서 머리를 터트린 채 선조들에게 보내도록 하자.

이 전술은 Super Mutants, Raiders 및 Talon Mercenaries에 대해 잘 작동합니다. 그러나 야생 구울에 대해서는 완전히 비효율적입니다.이 생물들은 한 번만 알아 차리면 당신을 놓치지 않을 것입니다. 경비 로봇과 Mr. Brave 모델과 싸울 때는 짧은 전투를 기대하지 않는 것이 가장 좋습니다. 여기에서 "queue-hide-wait-sneak-queue" 방법이 효과적일 것입니다.

메모: Super Mutants, Robots, Raiders도 숨바꼭질 게임을 좋아하는 것 같지만 규칙을 조금 잊어버렸습니다. "누가 숨지 않았어, 내 잘못이 아니야"라고 말하는 대신에 "나와 겁쟁이야, 그만 숨어"라고 중얼거린다.

폐쇄된 공간과 열린 공간과 달리 혼합형 지형에서는 하나의 전술로 관리하기 어려우므로 이들을 결합해야 합니다. Talon 또는 Regulators 용병을 처리한 후에는 숨을 고르고 트로피를 수집하고 주변을 둘러보십시오. 근처에 다른 적이 있습니까? 근처에 풀로프스키 대피소가 있습니까? 거리에 전쟁 전 차량이 많이 있습니까? 근처에 슈퍼 뮤턴트 그룹과 Pulowski가 있다면 숨바꼭질을 할 수 있는 좋은 핑계가 됩니다. 뮤턴트는 대피소 문을 여는 방법을 모릅니다.

핵 곰팡이는 멀리서 보는 것이 더 즐겁습니다.

아마도 야생에 숨어있을 적과 함께 전쟁 전 기계의 미로를 미리 파괴하는 것이 좋습니다. 게임에서 가장 당혹스러운 상황 중 하나는 당신을 노리는 슈퍼 뮤턴트가 자동차 산업의 전 걸작을 조준하는 것입니다. 물론 폭발은 아름답게 밝혀 지지만 이것이 치료에 대한 과도한 자극을 보상하지는 않습니다.

도시의 폐허에서 가장 흔한 적은 슈퍼 뮤턴트입니다. 그린스킨은 단독으로 거의 움직이지 않고 쌍(경무장한 보병과 손에 판자를 든 짐승) 또는 셋(기관총이나 로켓 발사기를 든 거인)으로 더 자주 움직입니다. 중무장한 돌연변이를 만나면 팔다리를 불구로 만드는 것이 아니라 V.A.T.S.에서 무기를 쏘는 것이 좋습니다. 돌연변이는 부서진 무기를 줍지 않고 당신에게 사용할 수 없습니다.

메모:이 부분에서 가장 좋은 라디오는 꺼진 라디오입니다. 완전한 침묵 속에서만 황무지가 스스로에 대해 이야기하는 것을 들을 수 있습니다. 바람의 휘파람, 풀의 바스락거리는 소리, 폭발의 메아리, 가이거 계수기의 딱딱거리는 소리, 기관총의 파편이 흩어지는 소리. 서정... 슈퍼뮤턴트들의 농담이 웃기기만 했다면...



요약하면 저격수의 길은 어려움을 선호하는 사람들을 위한 것이 아닙니다. 결국, 이 팁을 따르면 플레이하기 매우 편안한 무적의 영웅이 될 것입니다. 수도 황무지에서의 삶을 복잡하게 만들고 싶은 사람들을 위해 몇 가지 수정 사항을 설치하는 것이 좋습니다. 우리는 잡지의 다음 호에서 확실히 그들에 대해 이야기할 것입니다. 우리와 함께있어!