데드스페이스 어느 부분이 더 좋은지. 데드 스페이스: 개인적인 의견. 그리고 결론적으로

컬트 게임 죽은 공간 EA의 이 게임은 흥미진진한 액션 게임 팬, 특히 소름끼치는 외계인과의 잔혹한 전투를 갈망하는 팬 모두를 만족시킬 것입니다.

36. 데드 스페이스 3

세 번째 부분에서는 죽은 공간무자비한 군인 존 카버(John Carver)와 팀을 이룬 엔지니어 아이작 클라크(Isaac Clarke)는 괴사형 감염의 원인을 발견하기 위해 우주 임무를 수행해야 합니다. 그들의 여행은 그들을 얼음 행성 Tau Volantis로 데려가 그곳에서 추락합니다. 영웅들은 생존을 위한 도구를 만들고 무기를 개선하기 위해 탐험을 해야 합니다. 거친 지형모든 종류의 자원과 자료를 검색합니다.

이곳은 아이작의 엔지니어링 기술이 시험대에 오르는 곳입니다. 얼음 행성에는 네크로모프 전염병을 영원히 종식시킬 수 있는 비밀이 숨겨져 있습니다. 하지만 먼저 팀은 눈사태, 위험한 얼음 언덕, 잔혹한 황무지를 극복해야 합니다. 훨씬 더 치명적인 적과 무자비한 요소에 대처하려면 예상치 못한 두 명의 영웅이 팀으로 협력해야 합니다. 세계는 종말의 위기에 처해 있으며 모든 인류의 운명은 그들의 손에 달려 있습니다.

35. 레지던트 이블 4

시리즈의 네 번째 게임으로, 유명한 시리즈 이후 6년 만에 출시되었습니다. 레지던트 이블 2 , 전직 경찰관(현 미국 정부 요원) 레온 스콧 케네디(Leon Scott Kennedy)의 이야기를 들려줍니다. 일급 비밀 임무를 맡은 그는 대통령의 딸인 애슐리 그레이엄의 실종을 조사해야 합니다.

레온이 납치의 진짜 범인을 찾으려고 노력하는 동안, 오랜 친구들... 그리고 적들이 구석구석에서 그를 기다리고 있습니다... 상상할 수 없는 공포에 직면한 레온은 이 모든 것의 배후에 누가, 무엇이 있는지 알아내야 합니다.

34. 매스 이펙트

당신은 유명한 셰퍼드 선장의 역할을 맡게 됩니다. 문명을 구하기 위해 당신과 당신의 엘리트 전사 팀은 지나간 시대의 임박한 위협에 맞서고 배신적인 Saren과 그의 파괴할 수 없는 군대를 물리칠 운명입니다. 은하계를 가로지르는 모험으로 가득 찬 영웅적인 여행을 떠나세요. 우주의 모든 생명체의 운명은 당신의 행동에 달려 있습니다!

33. 레지던트 이블: 계시록

레지던트 이블® 계시 PC로 돌아갑니다. 이제 완전히 재설계된 고품질 및 해상도의 비주얼, 향상된 조명 및 놀라운 오디오를 제공합니다. 이에, 에 이 순간, 최신 버전거주자 사악한 계시많이 추가했다 추가 콘텐츠, 새로운 무서운 적들을 포함하여, 새로운 모드복잡성뿐만 아니라 ResidentEvil.net과의 통합도 가능합니다.

32. 레지던트 이블 4: HD 에디션

안에 레지던트 이블 4이야기는 특수요원 레온 스콧 케네디를 중심으로 전개됩니다. 그는 납치된 미국 대통령의 딸을 구출하는 임무를 맡는다. 조사의 실마리는 그를 납치의 배후에 있는 비밀 종교 형제단인 로스 일루미나도스(Los Illuminados)가 모든 것을 운영하는 유럽의 시골 정착지로 인도합니다.

31. 아르카니A: 고딕 4

전설적인 전사 사가 고딕그의 운명을 완수하고 로바 3세가 왕이 되었습니다. 그러나 그가 맹인 여성에게 신비한 부적을 무모하게 주었을 때 그의 영혼에는 끔찍한 저주가 닥쳤습니다. 악의 편에 섰던 그는 오직 권력과 정복에만 집착하게 되었습니다. 하지만 이것이 영원히 지속되지는 않을 것입니다. 왜냐하면 어딘가에 있기 때문입니다. 새로운 영웅날개에서 기다리고 있습니다.

30. 바이오쇼크 2

비록 원작의 사건 시작부터 바이오쇼크약 10년이 지났고, 가라앉은 도시 휴거의 홀에서는 과거의 죄악이 다시 들립니다. 괴물이 대서양 연안을 따라 어린 소녀들을 납치하여 고대 수중 안식처로 데려갑니다. 눈에 보이지 않는 적을 살아남고 추월하기 위해 당신은 우주복을 입은 돌연변이 '빅 대디'의 역할을 맡게 됩니다. 아름답지만 무너진 이 도시에는 여전히 많은 비밀이 숨겨져 있습니다.

29. 단테의 지옥

게임 단테의 지옥 13세기 이탈리아 시인 Dante Alighieri가 창작한 고전 시인 The Divine Comedy의 세계에 플레이어가 몰입할 수 있는 기회를 제공합니다. 서구 세계에서 이 기념비적인 작품은 아마도 사후 세계를 가장 정확하게 관찰한 작품일 것입니다.

이 게임은 Dante Alighieri의 지옥에 대한 설명이 매우 간접적인 각색된 스토리를 전달합니다. 모든 사람이 3인칭 시점에서 큰 예산의 액션 게임을 즐길 수 있는 기회를 제공하는 것이 선호됩니다. 플레이어는 사랑하는 베아트리체의 죽음을 발견하기 위해 집으로 돌아온 단테의 역할을 맡게 됩니다. 그녀는 잔인하게 살해 당했고 루시퍼 자신도 그녀의 영혼을 유혹하여 지옥으로 데려가려고 노력하고 있습니다. 베아트리체를 구하기 위해 단테는 지하세계로 내려가 끔찍한 진실을 밝혀야 합니다. 그는 자신의 악마를 이겨야만 자신의 죄를 속죄할 수 있습니다.

28. 내면의 악

그만큼 내면의 악 시리즈의 창시자인 미카미 신지의 뛰어난 공포의 대가의 또 다른 창작물입니다. 레지던트 게임사악한. 이 게임의 이야기는 형사 Sebastian Castellanos의 이야기를 따릅니다. 또 다른 살인 사건을 조사하던 중, 그는 갑자기 잔인한 함정과 역겨운 생물들로 가득 찬 또 다른 악몽 같은 현실에 직면하게 됩니다.

이제 세바스찬은 정신을 잃지 않고 이 끔찍한 곳에서 벗어날 방법을 찾아야 합니다. 생존하고 상대를 파괴하기 위해 치명적인 무기를 만드세요. 하지만 마음대로 사용할 수 있는 자원의 양은 제한되어 있다는 사실을 잊지 마세요. 고급 조명 및 애니메이션과 결합된 이 매우 세밀한 세계는 가장 노련한 게이머에게도 공포감을 선사할 것입니다.

27. 저주받은 자의 그림자

수많은 창작자들이 선사하는 심리 액션 스릴러 게임 산업 Suda 51(No More Heroes 개발자), Shinji Mikami(Resident Evil 4 개발자), Akira Yamaoka(사운드 디자이너) 사일런트 힐). 이야기는 멕시코 악마 사냥꾼 가르시아 핫스퍼의 이야기를 따릅니다. 수많은 지옥의 생물을 파괴한 그는 지하 세계의 영주를 심각하게 화나게 했습니다. 이제 그는 납치된 사랑하는 폴라를 구하기 위해 저주받은 자의 도시로의 위험한 여행과 지역 지도자들과의 피비린내 나는 전투에 직면하게 됩니다.

26. 둠 3

UAC(United Aerospace Corporation)가 소유한 화성 연구 단지가 언더월드 자체의 대규모 공격을 받았습니다. 지옥 같은 생명체들의 군단은 그들이 지나간 자리에 공포와 파괴만을 뿌릴 뿐입니다. 다양한 무기고는 다음을 포함한 악마의 군대를 돌파하는 데 도움이 될 것입니다. 총기, 폭발물 및 전기 톱. 당신을 위해 준비된 길은 위험하고 험난하지만, 소수의 생존자 중 한 명으로서 당신은 지옥으로 갔다가 돌아오는 길을 가야 합니다.

25. 캐슬바니아: 로드 오브 섀도우

가브리엘 벨몬트는 어둠의 세력으로부터 무고한 사람들을 보호하기 위해 헌신하는 빛의 형제단의 신성한 기사단의 기사입니다. 같은 세력의 대표자들에 의해 살해된 그의 아내 마리아는 지구와 천국 사이에 갇혔습니다. 이제 다른 많은 사람들처럼 영혼도 산 자와 죽은 자의 세계 사이에서 길을 잃습니다. 가브리엘은 이 모든 일의 배후에 그림자 군주들이 있으며, 그들이 사랑하는 사람을 다시 살릴 수 있는 강력한 유물인 "신의 가면"을 소유하고 있다는 사실을 알게 됩니다.

그는 브라더후드의 또 다른 구성원인 조벡과 함께 어둠의 브라더후드의 과잉을 종식시키기 위해 나섰습니다. 그들은 온갖 종류의 악령이 넘쳐나는 파괴되고 황폐된 땅을 건너야 할 것입니다. 늑대인간과 뱀파이어부터 죽은 자까지. 가브리엘은 마리아를 다시 데려오기 위해 그가 오랫동안 싸워온 어둠에 빠지는 대가를 치르더라도 무슨 일이든 하겠다고 다짐했습니다.

24. 다크 섹터

게임은 대체 미래에서 진행됩니다. 미국 특수 요원 헤이든 텐노(Hayden Tenno)가 되어 가상의 동유럽 국가인 라스리아(Lasria)로 여행하게 됩니다. 그 곳에는 폐허가 된 도시들 가운데 아직도 많은 것들이 남아 있습니다. 끔찍한 비밀냉전. 그 중 하나는 헤이든이 감염된 매우 위험한 "테크노사이트(Technocyte)" 바이러스입니다. 이 잔인한 생물학적 무기는 생명체를 금속으로 뒤덮인 미친 살인 기계로 변화시킵니다.

23. 앨리스: 매드니스 리턴즈

앨리스: 매드니스 리턴즈 Spicy Horse가 개발한 는 심리적 공포, 액션, 모험 등 여러 장르를 결합한 비디오 게임의 보기 드문 예입니다. 아메리칸 맥기의 『앨리스』에서 시작된 이야기의 직접적인 연속으로, 주인공 고아 앨리스 리델은 종종 자신의 상상이 만들어낸 세계로 도망치며, 먼저 사랑하는 사람을 잃은 감정적 트라우마를 극복하고, 그 다음에는 풀어나가는 이야기이다. 그들의 죽음의 미스터리.

게임의 장애물을 극복하기 위해 플랫폼 게임에서 흔히 볼 수 있는 달리기, 점프, 구르기 메커니즘이 사용됩니다. 적의 공격을 예측할 수 있어야 하는 다양한 퍼즐과 전투도 있습니다. 플랫폼 게임의 고전적인 요소 중 하나는 레벨을 단계별로 진행하는 것입니다. 예를 들어, 일부 위치를 잠금 해제하려면 열쇠가 필요하고, 장애물을 극복하려면 특별한 기술도 필요합니다. 대부분의 작업에는 여러 기술의 조합이나 기존 기술의 업그레이드가 필요합니다.

게임의 비주얼에는 많은 공포 요소가 뚜렷하게 나타납니다. 예를 들어, 이상한 나라가 뒤틀린 모습으로 변하는 것은 앨리스의 우울한 감정 상태를 반영합니다. 환경과 캐릭터는 주인공의 실제 사건을 기반으로합니다. 현실과 환상 사이의 경계가 모호해지면서 많은 주요 장소가 급격하게 변할 것입니다. 공포 스타일을 사용한 덕분에 Alice: The Madness Returns는 원래 게임의 가치 있는 후속작입니다.

22. 메트로: 2033

지하철: 2033는 1인칭 슈팅 게임이자 Dmitry Glukhovsky의 소설을 기반으로 한 일련의 게임 중 첫 번째 게임입니다. 이야기는 종말 이후의 모스크바, 더 정확하게는 지하 지하철 터널 네트워크에서 진행됩니다. 그곳에서 인류의 잔존자들은 지상에 맹위를 떨치는 핵겨울을 피해 숨으려고 노력하고 있습니다.

21. 스타워즈: 구 공화국의 기사단 2

세상은 다시 한번 어둠에 휩싸였습니다. 오리지널 KOTOR 사건이 일어난 지 5년 후, 시스 군주들은 제다이 기사단을 거의 완전히 몰살시켰습니다. 몇 안 되는 생존자 중 한 명으로서 당신은 포스와의 영적 연결을 회복하기 위해 노력해야 합니다. 모든 결정은 당신을 둘러싼 모든 사람의 운명에 영향을 미치며 빛이나 파멸로 이어질 것입니다. 어두운면힘. 전체 은하계의 운명이 당신의 손에 달려 있습니다!

죽은 공간-이것은 가장 많은 것 중 하나입니다 무서운 게임그 장르에서. 제작자는 실제 걸작을 출판했습니다. 언뜻 보면 주인공의 불편한 시선 때문에 완성이 불가능하지만, 10분 정도 지나면 익숙해지고 이것이 바로 여러분에게 필요한 시선이라는 것을 깨닫게 됩니다. 그것은 항상 당신의 발가락을 유지합니다. 몬스터는 위, 아래, 앞, 뒤, 측면 등 모든 측면에서 공격할 수 있습니다. 끊임없이 리듬을 바꿔 위험을 예고하는 독특한 음악 소리가 있습니다. 항상 위험이 근처 어딘가에 있다는 것을 의미하지는 않습니다. 이는 플레이어가 위험이 없다고 생각하면서 긴장을 풀도록 하기 위한 것입니다. 외계 유기체 말뚝이 뒤쪽에 갇히면 상황이 극적으로 바뀔 수 있습니다.

게임 특징

  • 역사상 가장 무서운 컴퓨터 게임 중 하나 최근에, 아드레날린이 차트에서 벗어난 곳입니다.
  • 흥미로운 줄거리, 하지만 매우 혼란스럽습니다. 주요 캐릭터는 끊임없이 측면을 바꾸고 뛰어난 그래픽을 제공합니다.
  • 외계인의 팔다리를 쏘는 능력. 적 수가 많을 경우 적의 속도를 늦추는 데 도움이 됩니다. 손으로 적을 마무리하거나 발로 고정할 수 있습니다. 돌연변이의 머리를 쏘더라도 긴장을 풀지 마십시오. 그는 죽지 않았습니다.
  • 새로운 유형의 돌연변이가 끊임없이 나타나고 있으며 이에 지속적으로 적응해야 합니다.
  • 체력이 0인 경우 몬스터는 마무리 동작을 수행합니다. 그런 실수를 해서는 안 됩니다.
  • 무기로 죽일 수 없는 자가재생 몬스터도 있습니다. 그것은 단지 몇 초만 벌 수 있습니다.

게임 줄거리

"Grandfather Space 1"의 액션은 인류가 현재의 틀을 뛰어넘는 미래를 배경으로 합니다. 현대 기술, 그리고 인구는 임계 한계를 넘었습니다. 지구는 더 이상 그렇게 많은 사람들을 지탱할 수 없습니다. 이제 그들은 다른 은하계의 행성으로 흩어졌습니다. 게임의 액션은 여러 부분을 통해 전개됩니다. 이제 첫 번째 부분의 연속을 이미 확인할 수 있지만 먼저 이 부분을 살펴보세요. 게임은 가장 멀고 신비한 행성의 궤도에 있는 거대한 우주 정거장에서 시작됩니다. 조난 신호가 수신되었습니다. 당신은 소형 비행기의 구조팀의 일원입니다. 우주 정거장에 접근하면 송신기가 고장 나서 무작정 우주 정거장 내부에 주차해야 한다는 사실을 알게 됩니다. 착륙은 그다지 순조롭게 진행되지 않았습니다. 스테이션 중 하나에 들어가면 팀이 일부 돌연변이의 공격을 받았습니다. 승무원 중 일부가 그 자리에서 사망했습니다. 얼마 후, 당신은 당신의 지휘관과 조수가 아직 살아 있다는 것을 알게 됩니다. 그들의 지시에 따라 이 지옥에서 벗어나기 위해 가능한 모든 일을 하세요. 당신은 곧 당신의 연인이 역에 탑승하고 있다는 사실을 알게 되는데, 그는 여기서 일어난 이상한 사건으로 인해 자살했습니다. 돌연변이는 공통된 정신에 의해 통제되므로 그들과 싸우는 것은 매우 어려울 것입니다.

군비 및 갑옷

당신의 불쾌한 여행 중에 당신은 돈을 찾을 것이고 귀금속. 역에는 상점과 작업대가 있습니다. 상점에서는 더 높은 레벨의 새로운 무기와 의상을 구입할 수 있습니다. 노드를 찾을 수 있습니다. 그들의 도움으로 당신은 당신이 가진 거의 모든 것을 향상시킬 수 있습니다. 이를 위해서는 작업대가 필요합니다. 이것이 무기라면 위력, 발사 속도, 재장전 및 탄창 용량을 늘릴 수 있습니다. 이것이 정장이라면 건강과 산소 공급이 증가합니다. 주인공이 사용할 수 있는 주요 장치: IKS - 슈트에 내장된 내부 컴퓨터입니다. 선박과의 통신을 제공합니다. 우주복은 ICS에 연결된 장갑복으로 건강과 산소 수준을 화면에 표시합니다. Stasis는 주변의 모든 것을 느리게 만드는 매우 유용한 장치입니다. 업그레이드하면 행동 반경과 지속 시간이 늘어납니다. Kinesis는 게으른 사람들을 위한 장치입니다. 멀리 있는 물체를 끌어당길 수 있습니다.

안녕하세요 여러분, 제 이름은 TonySal입니다. 그리고 오늘의 게시물은 Dead Space 게임에 관한 것입니다. 예, 예... 당신이 뭐라고 말할지 압니다. "이제 너무 게으르지 않아 리뷰를 작성하고 세 번째 부분을 리뷰하는 모든 사람." 하지만 그들과 달리 저는 게임의 한 부분에만 집중하지 않을 것입니다.

전신

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안녕하세요 여러분, 제 이름은 입니다 토니살. 그리고 오늘의 포스팅은 게임에 관한 것입니다. 죽은 공간. 응, 응... 네가 무슨 말을 할지 알아" 이제 리뷰를 작성하고 세 번째 부분을 리뷰하는 데 너무 게으르지 않은 모든 사람"그러나 그들과 달리 나는 전체 프랜차이즈에 대한 내 의견을 말하고 싶기 때문에 게임의 한 부분에만 집중하지 않을 것입니다. 그리고 리뷰는 본질적으로 재미 있고 교육적이며 누구에게도 불쾌감을 줄 의도가 없음을 상기시켜줍니다. 누군가의 가장 깊은 감정을 상하게하고 저자의 의견이 다른 사용자 및 갑자기이 기사를 읽기로 결정한 사람들의 의견과 일치하지 않을 수도 있다고 말하고 싶습니다.
데드 스페이스: 챕터 I.

게임의 첫 번째 부분은 2008년 10월 21일에 출시되었으며 여전히 가장 인기 있고 성공적인 게임 중 하나로 간주됩니다. 공포최근에 나온 것들입니다. 오싹한 분위기, 끔찍한 순간, "침묵" 등 모든 것이 갖춰져 있었습니다. 주인공. 하지만 전반적으로 첫 번째 부분에 대해서는 할 말이 없습니다. 솔직히 말해서 완성하지 못했기 때문입니다. 말 그대로 3~4장이면 충분했습니다. 오해하지 마십시오. 저는 우리 대부분과 마찬가지로 저도 풍부하게 적응하기 시작한 무서운 순간 때문에 통과하지 못했습니다. 벽돌"바지 차림으로 의자에 등을 기대고 미친 사람처럼 손으로 모니터를 두드리며 소리를 지르기 시작했습니다." 아냐, 아냐... 내 뇌가 아냐, 네크로모프 새끼들아" 별말씀을요. 게임을 끝낼 수 없었기 때문에 열악하고 불편한 관리. 일반적으로 이것이 경영진의 비뚤어진 부분에 대해 이야기하거나 적어도 그것이 얼마나 우스꽝스럽고 지루한지 설명하려고 노력하는 것이 가장 어려운 일이라는 것을 알고 있습니다. 게임 경험을 하면서 나는 최고의 컨트롤이 아닌 많은 게임을 보고 플레이했습니다. 예를 들어, 카메라가 자체 규칙에 따라 생활하고 현실과 완전히 분리되어 있으며 물리 법칙에 굴복하지 않고 가시성 측면에서 가장 바보 같은 장소에 끊임없이 집착하는 자치 공화국과 같은 게임에서 또는 게임, 당신이 꿈꾸는 것은 카메라가 당신의 통제하에 있지 않다는 것입니다. 그러나 이 경우에는 다른 말로는 할 수 없다. 망했어당신은 그것을 부를 수 없습니다. 왜냐면 생존을 위한 주요 측면이 (헤드샷을 찍지 않더라도)인 게임에서는 팔다리를 쏘다, 힘을 다해 사격을 준비하는 쥐는 마치 조롱하듯이 말한다. 안돼 형, 인생이 당신에게 달콤하지 않게 오른쪽으로 몇 센티미터만 더 돌릴게요“그리고 물론 당신은 네크로모프가 실제로 당신을 찢어놓으려고 하는 것을 놓치고 있습니다. 이 후에는 어떤 추가 구절에 대해 이야기 할 수 있습니까? 플레이한 짧은 시간 동안 나는 으스스하고 어두운 분위기, 의심스럽고 소름 끼치는 소리, 몬스터 구름 등 훌륭한 공포 게임에 내재된 모든 것을 보았습니다. 하지만 마지막 것은 그 반대였습니다. 왜냐하면 " "게임, 특히 공포의 측면에서 점유율이 높았습니다. 기대. 곧 공격을 받을 것이라고 예상했지만 이런 일은 일어나지 않았습니다. 그리고 당신이 " 누군가가 나를 죽이려고 시도한 지 오래되었습니다.“그리고 괴물이 곧 올 것이라고 생각하지만 아직 거기에 있지 않습니다. 이것은 기대의 일부입니다. 결국, 다음 퍼즐(그런데 게임에서 꽤 잘 수행되었습니다)을 마치고 이미 긴장을 풀고 평화롭게 작업을 완료하려고 하는 바로 그 순간, 몬스터가 갑자기 예고도 없이 당신을 공격합니다. 정말 무섭습니다. 컨셉, 구현 등에서 게임은 다음과 같은 것으로 나타났습니다. 최상위 수준그리고 즉시 많은 팬을 확보했습니다. 게임은 그저 식은 죽 먹기입니다(멍청한 제어 포트를 제외하면). 그리고 또 한 소녀가 있었는데, a ch re n i t e l n e엉덩이, 꽤 안도감이 들었습니다. 그러므로 여러분, 누군가 이 글을 읽고 컨트롤의 곡률을 수정하는 일종의 패치가 출시되었다는 것을 알고 계시다면 댓글에 적어주시면 감사하겠습니다. 아, 잊어버릴 뻔했는데, 최근 한 그룹에서 게임에 대한 멋진 그림을 발견했습니다. 그리고 당신이 그렇게 하지 않았다고 나에게 말할 필요는 없습니다.

데드 스페이스: 챕터 II.

게임에 액션 장면이 너무 많다는 사실에 대한 게이머들의 폭력적인 부정적인 반응에 대한 게임의 세 번째 부분에 대한 개발자의 답변은 " 걱정하지 마세요. 호러와 액션의 균형을 맞춰드리겠습니다."제 생각에는 게임의 두 번째 부분에 잘 적용됩니다. 왜냐하면 당신은 이 균형이 잘 구현되었다는 데 동의할 것이기 때문입니다. 예, 게임에서 무서운 순간이 훨씬 적습니다. 하지만 적어도 완전히 사라지지는 않았습니다. 이에 대한 놀라운 예는 블록 중 하나를 통과하는 동안 갑자기 소화 시스템이 꺼지거나 어두운 방을 통과하여 TV가 켜져 방의 전체 그림을 보여주는 순간이었습니다. 솔직히 말해서 이것은 나를 버렸고 순전히 원칙적으로 커터의 전체 클립을 거기에 넣고 싶었습니다. 그 당시에는 아직 존재하지 않았기 때문에 다행입니다. 게임에는 더 많은 몬스터가 등장해 게임에 더 많은 액션을 추가했습니다. 1부를 완성한 친구들에게서 자주 들었던 말은 " 게임에는 몬스터가 많지 않습니다." 그리고 우리가 구속복을 입은 네크로모프로부터 도망쳐야 했던 첫 번째 레벨에서 제가 얼마나 놀랐는지 모릅니다. 가장 순수한 본질, 마치 첫 번째 부분의 모든 몬스터가 모여 게임의 첫 번째 레벨에 던져진 것처럼 보입니다. 그런데 게임의 주인공은 첫 번째 부분의 주인공으로 남아 있습니다. 이삭, 아마도 "라고 생각한 사람은 누구일까요? 잔디 깎기를 멈추다" 아래에 고든 프리먼그리고 게임의 두 번째 부분에서 그가 말한 것은 아마도 그의 헬멧이 완전히 날아갔다는 사실 때문일 것입니다. 이것이 게임의 공포 측면에 기반을 두고 있습니다. 하지만 이번 작품으로 옮겨진 첫 번째 부분의 분위기를 잊어서는 안 된다. 가장 가치있는 것 중 하나는 무엇입니까? 멍청한게임 속 순간 - 이시무라로 돌아가다. 진지하게, 배 위에서 방황하는 동안 나는 모든 바스락거리는 소리를 들었고 그럴 만한 이유가 있었습니다. 왜냐하면 첫 번째 부분과 마찬가지로 네크로모프는 갑자기 그리고 예기치 않게 나타나는 대담함을 가지고 있었기 때문입니다. 게임은 없지 않다 서사적이고 재미있다잠시 동안 드릴링 머신의 후드를 타거나 눈에서 오벨리스크에 대한 정보를 추출한 것을 기억해 봅시다. 무기에 대해서는 아무 말도 할 수 없고 멋졌지만 게임이 끝날 무렵에는 네크로모프의 사지를 떼어내는 것을 선호했습니다. 라굴린) 그리고 도움을 받아 키네시스– 남은 몬스터들에게 던져보세요. 어떻게 보는지도 재미있었어요 이삭죽는다 다른 방법들. 내 생각에는 두 번째 부분은 매우 높은 품질로 만들어졌으며 당연히 불릴 수 있습니다. 아주 멋진 게임의 연속.

데드 스페이스: 챕터 III.

시리즈의 세 번째이자 현재 마지막 게임으로 넘어가겠습니다. 솔직히 말해서 많은 사람들처럼 나도 세 번째 부분에서 기대했습니다. , 이러한 유형의 제품에 대한 대량 수요에서 영감을 얻은 다른 3인칭 슈팅 게임보다. 많은 분들의 리뷰와 댓글만 읽어보니 팬분들이 대부분 남아 계시다는 걸 실감하게 됐어요. 불만족스러운"게임이 어떻게 됐는지. 그러나 그것이 모두 나쁜 것은 아닙니다. 세 번째 부분에서는 생성이 가능해졌습니다. 자신의 무기, 아시다시피 이것은 오랫동안 많은 사람들의 꿈이었습니다. 물론, 기계에서 바로 꺼내어 훈련장으로 가져갈 수 있고 네크로모프에서 테스트할 수 있는 전례 없는 강력한 무기를 직접 만들고 싶지 않은 사람이 어디 있겠습니까? 나는 그런 것을 원했고 거기에는 충분한 목표가있었습니다. 왜냐하면 두 번째 부분에 몬스터가 많다고 생각했다면 여러분, 잠깐만요, 아직 세 번째 부분을 보지 않으셨다면요. 개인적으로 합격하면 스트레스를 많이 받았어요. 추가 작업, 그리고 당신은 이미 당신의 것을 보고 있습니다 , 당신은 당신의 두뇌 가장자리에서 이해합니다 - 음 이제 시작이야, 그리고 처음에는 매우 만족스럽고 재미 있지만 대부분의 게임을 진행하면 네크로모프를 죽이는 데 지치게 됩니다. 알다시피, 한 장소에 있는 시체와 절단된 사지의 수에 이미 눈이 부시고, 남은 탄약이 거의 없고, 이 놈들이 계속 오르고 오르고, 끝이 없을 때, 당신은 인정해야 합니다. 분노하기 시작합니다. 이 게임의 아쉬운 점 중 하나는 카트리지이제 모든 유형의 무기에 동일합니다. 알다시피, 두 번째 부분에서 우리가 어떻게 했는지에 대해 뭔가 재미있는 것이 있었습니다. 주의하여하나의 강력한 무기로 카트리지를 처리하며 스스로에게 " 지금은 사용하지 않을 예정입니다. 나중에 더 유용할 수도 있습니다." 그리고 여기에서 기관총으로 총을 쏜 다음 클립을 꺼내 화염 방사기에 삽입하고 계속해서 수많은 몬스터를 죽일 수 있습니다. 이건 좀 바보같아. 이 게임은 수집에도 의미가 있습니다 유물, 하나의 완전한 세트를 수집했기 때문에 독특합니다. 노드(업그레이드 모듈) 무기 제작용. 시리즈 게임에서 개발자의 혁신은 특별한 주목을 받을 만합니다. 협동 모드 (또는 협동). 하지만 친구가 없다면 당신이 직접 겪어야 할 것입니다. 그리고 이것은 솔직히 어리석은 일입니다. 다음과 같이 비슷한 일을 할 수 없었을까요? 레지던트 이블 5? 예, 종종 우리는 봇 파트너로부터 골치 아픈 일과 번거로움만 받습니다. 그는 항상 방해가 되고 이미 적은 양의 탄약을 낭비하며 일반적으로 그런 바보처럼 행동합니다. 하지만 이 게임에서는 그러한 봇이 유용할 것입니다. 그는 어려운 상황에서 당신을 도와줄 수도 있고, 마치 벽을 바라보며 웃게 만들 수도 있다. 텍스처" 결국 그는 원을 그리며 미끼 역할을 하고, 레벨에 있는 모든 네크로모프를 모으고, 그의 도움 요청을 무시하고 침착하게 일을 하는 동안 그들을 즐겁게 할 수 있었습니다. 하지만 아닙니다. 또 한 번의 연속 총격전이 끝난 후, 당신은 다음과 같은 생각을 하게 됩니다. 젠장, 내 파트너는 어디 있지?"그리고 게임 내에서 다음과 같은 언급이 나오는 경향도 발견했습니다. 셰퍼드~에서 매스 이펙트 , 또는 더 나쁜 것-그의 갑옷 모양-그게 전부입니다. 결국 우리가 생존을 위해 싸웠던 영웅은 여전히 ​​죽거나 그의 운명을 알 수 없기 때문에 게임을 진행하는 데 아무런 의미가 없습니다.

그리고 결론적으로.

네, 이 기사에서 제가 설명한 모든 것에도 불구하고, 좋든 나쁘든, 파트 4를 플레이하고 싶다는 생각을 멈출 수가 없었습니다. 예, 세 번째 부분은 이전 두 부분보다 낮은 평가를 받았지만 팬인 우리는 그 이유를 알고 있습니다. 언젠가 네 번째 부분이 공개되기를 바랍니다. 주인공도 똑같은 단순한 엔지니어였으면 좋겠다 아이작 클라크, 그가 죽었다고 말할 수 없기 때문에 어떤 일이든 일어날 수 있다는 뜻입니다. 개발자들이 정신을 차리고 새로운 트렌드에 더 이상 빠지지 않기를 바랍니다." 모두들 부탁해요", 그들은 한때 그러한 컬트 프로젝트를 수행했던 헌신적이고 충성스러운 팬을 기억할 것입니다. 우리는 희망하고 기다립니다.

아이작 클라크(Isaac Clarke) 주연의 SF 영화가 계속됩니다. " 죽은 공간"벌써 두 개나 됐어. 훌륭한 게임, 여러 애니메이션 배경 이야기 및 여러 만화. 그리고 이제 시리즈를 더욱 멋진 수준으로 끌어올린 새로운 게임인 Dead Space 3가 출시되었습니다. 어떤 상황에서도 놓치지 마세요 죽은 트레일러공간 3. 그리고 가장 중요한 것은 여기에 완전한 리뷰가 있다는 것입니다.

데드 스페이스 3

개발자: Visceral Games 장르: 3인칭 액션 호러 플랫폼: PC, PS3, Xbox 360 출시 날짜: 2013년 2월 5일 공식 웹사이트: http://www.deadspace.com 비슷한 게임: 데드 스페이스, 데드 스페이스 2, 잃어버린 행성

같은 사람들이 세 번째 부분의 개발을 담당했습니다. 내장 게임그들은 걸작을 만들지는 못하더라도 자신의 일을 알고 있습니다. 두 번째 부분에서는 죽은 공간빈 풍경, 비뚤어진 행동, 가장 편리한 컨트롤이 아닙니다... 그리고 일반적으로 그들은 Isaac Clarke를 콤바인 수확기처럼 수백 개의 네크로모프를 깎아 내리는 죽음의 기계로 만들었습니다. 신비한 오벨리스크와 관련된 환상과 끔찍한 사건을 해결하는 방법입니다.

예상대로 세 번째 부분은 속편의 정신을 그대로 유지했을 뿐만 아니라 실제로 많은 새로운 것을 제공했습니다. 예를 들어, 공포의 흔적이 별로 남아 있지 않다는 사실을 알게 되더라도 놀라지 마십시오. 대부분은 피에 흠뻑 젖은 어두운 복도와 갑자기 튀어나오는 새로운 변형의 네크로모프뿐입니다.

예고편이 속이고 있다고 말해야합니다. 세 번째 부분이 가장 비슷할 것이라고 생각했습니다. 잃어버린 행성, 그 이유는 분명합니다. 눈 덮인 행성의 영상은 부피가 큰 옷을 입은 아이작이 거대한 바퀴벌레와 싸웠던 곳 어디에서나 상영되었습니다. 예, 심한 서리가 내리고 여기서 게임이 시작됩니다.

그러나 이 모든 것은 실제로 제공되는 것의 작은 부분에 불과하다는 것이 밝혀졌습니다. 내장 게임이 시간. 긴 서론을 극복하고 나면 세 번째 부분에서만 알 수 있습니다. "죽은 공간"돌연변이와 우주정거장 복도뿐만 아니라 인간적 요인도 수용할 수 있는 본격적인 SF 이야기로 발전했습니다. 다음은 주인공, 실종된 여자친구, 새로운 지인, 오벨리스크의 환각을 바탕으로 새로운 종교를 홍보하려는 미친 사람들 조직의 인간 반대자들의 경험입니다.

어떤 경우에도 시나리오 개발에 관한 세부 사항을 공개하지 않을 것이며, 매 20분마다 게임이 반드시 새로운 것을 제공한다는 점만 말씀드리겠습니다. 이것은 더 이상 비슷한 복도를 따라 단조롭게 방황하는 것이 아닙니다. 이곳에서는 지구 표면에서 벌어지는 헐리우드 정신의 액션, 실내의 공포, 무중력 상태에서 경치를 감상할 수 있는 멋진 순간을 만나보실 수 있습니다. 대기권 밖이삭에게 위험한 순간에도.

데드 스페이스 3즉시 가장 기분 좋은 인상을 줍니다. 저자가 오래된 아이디어를 활용하려고 노력했을 뿐만 아니라 게임 플레이를 최대한 다양화하려고 노력한 것이 분명합니다. 여기 장소에서는 행동이 비슷하기도 합니다. 매스 이펙트 3, 농담하지 마세요! 그러나 이는 표절에 대한 비난이라기보다 여전히 칭찬에 가깝다. 그리고 세 번째 부분에서는 둘 다 대피소가있는 어리석은 저격수로 변했다고 말할 필요가 없습니다.

첫 번째와 두 번째 시리즈의 첫 번째 부분을 재생하고 3편이 주는 느낌과 비교해보세요. 그러면 모든 문제가 즉시 저절로 사라질 것입니다! 게임 프로세스는 모두 같은 것을 기반으로 합니다. 즉, 3인칭 시점으로 네크로모프와 악당을 쏘는 것입니다. 쉬운 레벨에서는 탄약과 응급 처치 키트의 공급이 거의 끝이 없고, 어려운 레벨에서는 돌연변이가 매우 빠르게 달리고 점프하기 때문에 고통을 겪어야 하며, "펌프업" 장비가 없으면 주인공은 끊임없이 위험에 처하게 됩니다. 심하게 불구가 된 것.

이전 부분과의 유사점

정체와 자기 장치를 사용해야 하는 멋진 에피소드가 여전히 있습니다. 자동차를 움직이거나, 적의 속도를 늦추거나, 가는 길에 일종의 장치를 설치하는 등의 일이 있습니다. 더욱이 이 모든 것은 완전히 새로운 차원에서 이루어졌습니다. 걸린 문을 "느리게" 해야 했던 원본과는 다릅니다. 아니요, 지금 그들이 말하고 싶어하는 것처럼 게임은 엄청난 규모를 얻었습니다.

이 모든 것이 이미 두 번째 부분에 있었던 것 같지만 세 번째 부분에서는 더 크고 좋아졌습니다. 오래되고 입증된 공식은 블록버스터 영화와 게임 모두에서 작동합니다. 맞습니다. 이 게임에서는 깊이나 폭로를 찾을 필요가 없습니다. 공포는 조금 줄어들었지만 첫째, 네크로 모프와 오벨리스크로 사람들을 세 번 연속 놀라게하는 것은 더 이상 불가능합니다. 이는 액션과 놀라운 장면의 집중도를 높이고 있음을 의미합니다!

둘째, 무거운 부츠로 네크로모프의 반쪽을 부수고 수술적 정밀함으로 그 불쾌한 사지를 잘라내는 것은 여전히 ​​많은 재미입니다. 피가 강물처럼 흐르고, 이전에는 볼 수 없었던 몬스터들이 무대 위로 기어오고, 플레이어는 오벨리스크를 통해 이 모든 혼란에 관한 새로운 비밀을 알게 됩니다.

게다가, 이 모든 것을 혼자서 진행하는 것이 이미 지루하다면, 여기 협동 모드가 있습니다. 파트너와 함께 플레이하는 것이 훨씬 더 재미있습니다! 그리고 그다지 무섭지도 않습니다(글쎄, 이것은 특히 인상적인 사람들을 위한 것입니다). 글쎄, 뭐 데드 스페이스 3가끔은 그게 많이 생각나기도 해 잃어버린 행성, 그래서 이것은 단지 칭찬 일뿐입니다. 다행히 두 번째 부분은 아니네요 LP. 그리고 새로운 게임 2편에 비해 새로운 점이 많이 생겼네요. 사실, 근본적으로 새로운 것은 없습니다. 비록 게임을 진행하면서 확실히 다른 게임에서는 기억할 수 없는 순간들을 만나게 될 것입니다...

결론:

그리고 음모의 미스터리, 궁극적으로 이삭에게 일어난 일에 대해 오랫동안 이야기하는 것은 의미가 없습니다. 안에 데드 스페이스 3장편 SF 헐리우드 스릴러 영화를 보는 것처럼 플레이하고 즐기기만 하면 됩니다. 시리즈가 슈팅 게임으로 바뀌었다고 말하는 사람들의 말을 듣지 마십시오. 물론 그렇습니다. 그러나 부분적으로만 그렇습니다.

그건 그렇고, 그래픽과 사운드에 대해서도 말할 수 있습니다. 모든 것을 최대로 높이고 좋은 음향으로 설정하면 게임은 결코 실망하지 않을 것입니다! 플레이하고 자신만의 결론을 도출해 보세요. 나 자신을 대신하여 세 번째 부분이 이전 부분보다 덜 마음에 들었다고 덧붙일 것입니다. (단순히 모든 것이 이미 지루했기 때문입니다.) 하지만 세 번째 부분으로서는 꽤 좋습니다. 그리고 당신의 인상과 기대는 추가 개발아래 댓글에 시리즈를 남겨주세요.

장점 장기간 흥미로운 영웅 및 컷씬 몇 가지 새로운 유형의 적 홀로그램 퍼즐 및 제작 추가 향상된 그림 및 훨씬 더 나은 사운드 단점 더 이상 악몽 같은 분위기 없음 소수의 혁신 다른 시리즈와 끝에 많은 유사점 단조로운 작업 몇 가지 흥미로운 "보스" ”

개인 메모:

모든 것은 매우 예측 가능합니다. 세 번째 부분은 처음부터 끝까지 당신이 상상하는 방식입니다. EA는 드문 예외를 제외하고 모든 작업을 동일하게 수행합니다. 그리고 성능이 매우 좋기 때문에 게임에 소비한 시간을 후회할 이유가 없습니다.

죽은 공간 (생명이 없는 공간 또는 죽은 공간)는 고기, 피, 공포와 폭력의 장면으로 가득한 서바이벌 호러 장르의 멀티 플랫폼 3인칭 슈팅 게임입니다.

"Dead Space"는 처음부터 모든 두려움을 현명하게 사용하여 플레이어가 주인공의 모든 취약성을 거의 육체적으로 느끼고 두려움과 절망을 느꼈고 문자 그대로 그와 함께 약간의 광기의 단계에 도달했습니다. 그의 주변에서 무슨 일이 일어나고 있었는지. 게임의 세계 전체는 억압적인 외로움, 비좁고 밀폐된 공간, 절망으로 가득 차 있었습니다.

세 번째 부분에서는 시리즈의 모든 팬에게 친숙한 존경할만한 엔지니어 Isaac Clarke가 표지 뒤에 숨어 숨는 법을 배웠습니다. 이 모든 일은 이제 적들이 사격하는 법을 배웠기 때문에 일어났습니다. 아니, 여전히 팔다리와 이빨에 의존하는 네크로모프는 아니지만, 보통 사람들. 새로운 능력을 사용해야하는 것은 그들과의 총격전입니다.

사람들과의 전투는 중요한 혁신 중 하나이며 매우 흥미로운 줄거리 반전으로 인해 발생합니다. 새로운 부분에서 Isaac은 더 이상 어떤 희생을 치르더라도 자신의 생명을 구하려고 시도하지 않으며 게임 시작 첫 몇 분 동안 네크로모프를 만나지 않습니다. 그는 이전 두 부분에서 지루해진 생물을 더 이상 만나고 싶지 않고 비좁지만 아늑한 아파트에 침착하게 앉아 있습니다. 또한이 아파트에서는 ​​끊임없이 계획을 망치는 주제 넘은 엔지니어를 근절하려는 꿈을 꾸는 유니톨로지의 숙련자들로부터 숨는 것이 편리합니다. Ellie와의 관계는 오래 전에 끝난 것으로 보이며 그녀는 네크로모프 은신처를 더 찾기 위해 날아갔습니다. 그러나 그녀에 대한 Isaac의 사랑은 사라지지 않았기 때문에 특정 사건 (어떤 사건인지는 말하지 않겠습니다)이 끝난 후 그는 그녀와 함께 자신을 발견합니다 (다른 캐릭터, 세 번째 부분은 일반적으로 살아있는 사람들이 풍부합니다). 네크로모프의 요람이 발견된 먼 행성 타우 볼란티스.

데드 스페이스는 여전히 '데드 스페이스'로 번역된다는 의견이 있다. 게임 자체 이전부터 존재했던 개념으로, 더도 덜도 아닌 의미 있는 공간 물체가 없는 공간의 일부를 지정하는 개념이 바로 '공허함'이다. 게임에서 이 이름은 우주에는 죽음만 존재한다는 사실(예를 들어 네크로모프를 통해) 또는 네크로모프 자체가 살아 있지 않으며 일반적으로 살아있는 물체의 수가 같거나 0에 가까운 경향이 있다는 사실을 암시합니다.

3부작이 끝나면 제목 해석이 끝납니다. 세 번째 부분 전체에 걸쳐 줄거리 개요를 연구한 과학자의 시체에서 마지막 오디오 일기가 떠오르고, 죽어가면서 그는 자신이 어땠는지 기억합니다. 그는 선생님에게 자신이 자라서 반드시 외계 문명을 인류에게 소개할 위대한 우주 탐험가가 될 것이라고 기쁜 마음으로 소리쳤고, 이에 그는 “ 숨어있는 moar, newfag, Space is dead" 그 후 그는 마지막 숨을 거두며 인류가 우주에서 찾을 수 있는 유일한 것은 죽음뿐이라고 말했습니다.