보드 게임 제2차 세계 대전 모델러. 보드 전략 게임. 역사 또는 환상

최고의 전략적 보드 게임개별 능력과 지능이 특정 게임의 결과를 결정하는 결정적인 중요성을 갖기 때문에 좋습니다. 오늘날 인공 규칙과 뚜렷한 주제의 부재로 구별되는 추상적인 전략을 주문할 수 있습니다. 전략 게임.

많은 현대 전쟁 전략 보드 게임에는 명확하고 투명한 규칙이 있습니다. 종종 다른 보드 게임보다 더 어렵습니다. 그러나 이것이 게임 프로세스의 복잡성이 증가함에 따라 문제를 승리로 끝내기 위해 점점 더 많은 인내심을 보여야 하기 때문에 이것이 그들의 주요 이점일 수 있습니다.

우리는 어린이를 위한 전략적인 보드 게임을 구매할 것을 제안합니다. 그들은 아이들의 여가 시간을 더 다양하게 만들고 검소함과 팀에 대한 책임을 가르 칠 수 있습니다. 게임은 운이 작은 역할을 하기 때문에 좋은 게임이고 많은 것이 참가자의 지능에 달려 있습니다. 따라서 전략은 목적이 있는 사람의 교육에 귀중한 기여가 될 것입니다.

군사 전략 보드 게임

전쟁에 관한 보드 전략 게임을 주문하면 자녀에게 상황을 효과적으로 계획하고 대규모 전투를 위해 군대를 배치하는 방법을 가르쳐 줄 것입니다. 그러한 게임의 도움으로 아이는 적의 공격으로부터 요새를 보호하는 실수의 비용을 깨닫습니다. 아이는 기사가되어 모든 적을 물리 치기 위해 진지한 노력을 기울여야합니다.

거의 모든 현대 군사 전략 보드 게임은 아이들에게 대담하고 창의적이 되도록 가르칩니다. 또한 전략은 다른 국가와 국적에 대한 훌륭한 가이드이며 어린이를 위한 중요한 정보의 축적에도 기여합니다. 여기에서 다음 유형의 보드 전략을 주문할 수 있습니다.

  • "타르커의 칸: 부스터";
  • "Exlibrium";
  • "진화. 대륙".

보드 게임 " 해전»

5~6세 어린이의 경우 시각적으로 화려한 디자인의 Sea Battle 게임을 구매할 가치가 있습니다. 대형 셀과 방대한 배의 피규어, 편리한 마그네틱 보드가 있는 게임이라면 더욱 좋습니다. 여행 중에 크기가 작고 경기장에 홈이있는 도로 형식의 보드 게임 "Battleship"을 구입하십시오. 흔들리더라도 떨어지지 않고 흩어지지 않도록.

클래식 옵션학생과 향수를 불러일으키는 성인을 위한 "The Tenth Kingdom" 출시.

전투에서 승리? 유럽의 역사를 뒤집어 놓을 것인가? 네, 쉽게! 원하는 테마의 전략적인 보드게임을 구매하는 것으로 충분합니다. 카탈로그에서 모두가 자신의 취향에 맞는 전략을 찾을 수 있습니다. 섹션을 살펴보고 모든 것을 취미별로 분류해 보겠습니다.

중세 세계로 뛰어들려면 Carcassonne 시리즈의 보드 전략 게임을 즐겨보세요. 이것은 중세 프랑스 측근의 전략적 경제 게임의 고전적인 예입니다. 핵심 세트로 시작하여 점진적인 세트를 통해 작업하는 것이 가장 좋습니다.

판타지 세계와 전투

대부분 큰 선택판타지와 전투 전략 취미 세계. 이 브랜드는 고전적인 군사 보드 게임과 인기 있는 컴퓨터 및 판타지 전략 게임을 모두 새로운 형식으로 보유하고 있습니다. 이 시리즈의 대부분의 게임은 9세 이상의 2-6명의 플레이어를 위해 설계되었습니다.

특정 연령에 맞는 전략 보드게임을 보다 쉽게 ​​선택하고 구매할 수 있도록 연령 필터를 사용하세요. 당신은 또한 여자 또는 남자에게만 흥미로운 카탈로그에서 게임을 정렬하거나 선택할 수 있습니다 타협 옵션. 도전!

보드 게임 "바다 전투"

가장 유명하고 인기 있는 전략 보드 게임 중 하나는 Sea Battle입니다.
지금 존재하는 형태의 '해전'이 반세기가 넘었다는 사실, 알고 계셨나요? 1930년 미국의 Starex사는 2인용 노트북을 생산하기 시작했습니다. 임무는 간단했습니다. 적군이 당신을 침몰시키기 전에 전함과 구축함을 침몰시키는 것이었습니다. 그러나 그들은 1967년에야 플라스틱 판에 작은 배를 가지고 바다 전투를 하기 시작했습니다.

1967년부터 게임의 규칙은 동일하게 유지되었습니다. 디자인만 변경되었습니다. 현대 보드 게임 "Sea Battle"은 단면 및 양면이있는 여행 가방에 크고 조밀 한 상자에 출시됩니다. 축구 따위의 경기장, 여행 미니 버전의 형식뿐만 아니라.

5~6세 어린이의 경우 시각적으로 화려한 디자인의 Sea Battle 게임을 구매할 가치가 있습니다. 대형 셀과 방대한 배의 피규어, 편리한 마그네틱 보드가 있는 게임이라면 더욱 좋습니다. 여행 중에 크기가 작고 경기장에 홈이있는 도로 형식의 보드 게임 "Battleship"을 구입하십시오. 흔들리더라도 떨어지지 않고 흩어지지 않도록. The Tenth Kingdom은 학생과 향수를 불러일으키는 성인을 위한 클래식 버전을 출시합니다.

역사, 판타지 및 군사 전략 보드 게임

전투에서 승리? 유럽의 역사를 뒤집어 놓을 것인가? 네, 쉽게! 원하는 테마의 전략적인 보드게임을 구매하는 것으로 충분합니다. 카탈로그에서 모두가 자신의 취향에 맞는 전략을 찾을 수 있습니다. 섹션을 살펴보고 모든 것을 취미별로 분류해 보겠습니다.

역사, 생물학 및 기타

중세 세계로 뛰어들려면 Carcassonne 시리즈의 보드 전략 게임을 즐겨보세요. 이것은 중세 프랑스 측근의 전략적 경제 게임의 고전적인 예입니다. 핵심 세트로 시작하여 점진적인 세트를 통해 작업하는 것이 가장 좋습니다.
대규모로 구축, 생성 및 관리할 수 있습니다. 가족 게임정착민과 식민지 개척자 주니어. 역시 고전적인 전략이지만 Settlers는 조금 더 복잡하므로 10세 이상의 자녀가 있는 가족 모임용으로 구입하는 것이 좋습니다. "식민주의자"는 더 간단합니다. 취학 연령규칙을 이해하기 쉽습니다.
역사와 생물학, 그리고 모두 Charles Darwin의 이론과 함께 교차한다면 최고의 교육 전략 중 하나인 "진화"를 얻게 됩니다. 그건 그렇고, 생물학 교사가 만들었습니다. Evolution을 플레이하면 아가미를 키우고, 색을 바꾸고, 뻔뻔하게 라이벌을 삼키고, 꼬리를 깎는 법을 배우게 됩니다. 생존을 위해 모든 것을 하고 식량 기반을 확장하세요.

판타지 세계와 전투

Hobby World는 판타지와 전투 전략의 가장 큰 선택을 가지고 있습니다. 이 브랜드는 고전적인 군사 보드 게임과 인기 있는 컴퓨터 및 판타지 전략 게임을 모두 새로운 형식으로 보유하고 있습니다. 이 시리즈의 대부분의 게임은 9세 이상의 2-6명의 플레이어를 위해 설계되었습니다.
특정 연령에 맞는 전략 보드게임을 보다 쉽게 ​​선택하고 구매할 수 있도록 연령 필터를 사용하세요. 여자 또는 남자에게만 흥미로운 게임을 카탈로그에서 정렬하거나 타협 옵션을 선택할 수도 있습니다.

독일에서 나치가 집권하면서 그들의 세계관에 대한 포괄적인 선전이 시작되었습니다. 어린이의 양육과 "처리"에 특히 중점을 두었습니다. 이제 그들은 군사, 전투기 및 선박에 관심을 갖게되었습니다. 보드 게임조차도 젊은 애국자, 군인, 반유대주의 훈련을 위한 "도구"가 되었습니다.




제2차 세계 대전 중에 어린이 보드 게임은 선전의 한 형태가 되었습니다. 이러한 시각적 개체는 영적 교육, 군사 훈련 및 공교육에 사용되었습니다. 나치는 아이들의 열정을 키우고 군사 문제를 소개하고 폭격 중 행동하는 법을 가르치고 반유대주의와 인종적 우월감을 심어주었습니다.





1930년대 초반부터 '히틀러 청년'이라 불리는 히틀러 유스의 멤버들이 게임을 하면서 경쟁을 펼쳤다. 그들은 주사위를 던지고 영토를 "정복"하고 "유대인을 추방했습니다."







제2차 세계 대전이 도래하면서 전쟁 게임이 대중화되었습니다. 아이들은 비행기 칩과 잠수함을 사용하여 영국을 "둘러싸기" 시작했습니다. 반유대주의와 죽음의 상징도 널리 사용되었습니다. 직접적인 폭력 선동은 없었지만 어린이와 청소년은 폭력이 주변에 있다고 생각했습니다.







주제가 많이 달랐습니다. 게임 중 하나에서 히틀러에게 경의를 표하는 것이 필요했습니다. 대공포로 연합군 비행기를 격추하고, 적진 뒤에 독일 낙하산병을위한 길을 열어 적의 무선 전송을 차단하는 것이 필요했습니다. 따라서 지침에 쓰여진 것처럼 "게임의 더 깊은 의미는 마음의 끊임없는 경계와 조국의 방어에 있습니다."

보드 게임 보드에는 군인들이 사랑하는 사람들을 껴안고 마을을 불태우고 유태인들을 포위하는 모습이 자주 묘사되었습니다.


전쟁이 계속되면서 편집증과 비관주의의 조짐이 독일 게임 게시판에 점점 더 많이 나타나기 시작했습니다. 그들은 스파이의 출현과 공중 폭격의 위험에 대해 경고했습니다. 일상 생활과 관련된 게임은 공습 중 및 공습 후 행동 방법, 불 끄기, 잔해 제거 및 집을 재건하는 방법을 가르쳤습니다. 그리고 이 모든 것은 폭격의 지하실에서 기다리는 동안 할 수 있습니다.

재료의 질도 나빠졌다. 1942년에 제조업체들은 금속이나 플라스틱 조각 대신 값싼 종이 피규어를 만들기 시작했습니다. 경기는 꾸준히 패전을 향해 가고 있는 독일 경제의 지표로 여겨졌다.

그리고 그로부터 반세기 전, 러시아 제국완전히 다른 재미가 인기가있었습니다.

제2차 세계 대전은 인류 역사상 가장 큰 무력 충돌입니다. 우리 나라에서는 독일과 소련 사이의 전투에 더 많은 관심을 기울였습니다. 이 외에도 일본과 미국이 충돌 한 태평양과 연합군이 독일과 이탈리아와 싸운 지중해와 같은 다른 전선이 있었지만 . 전투는 아프리카와 물론 유럽 자체의 영토에서도 벌어졌습니다. 게임 "장군. 제2차 세계 대전.

게임 소개

"장군"에서 각 플레이어는 2차 세계 대전에 참전한 6개국 중 한 국가에서 플레이하며 국가는 두 팀으로 나뉩니다. Axis는 독일, 이탈리아, 일본의 지원을 받습니다. 그들은 소련, 영국 및 미국과 같은 "동맹국"에 반대합니다. 게임은 조건부 연도 1939년에 시작하여 조건부 연도 1945년에 끝납니다. 사실, 전쟁의 결과는 당신에 의해 결정됩니다. 아마도 독일의 전격전이 성공할 것이며 영국은 미국과 함께 모스크바와 싸워야 할 것입니다. 아니면 모든 것이 반대로 될 것이고 이미 1942년에 소련 탱크베를린에 있을 것이다.

경기장은 세계의 지도입니다. 지도의 모든 육지와 바다 영토는 별도의 지역으로 나누어져 있어 전쟁을 치러야 합니다. 일부 지역은 별표로 표시되어 있습니다. 이는 중요한 핵심 영역이므로 먼저 캡처해야 합니다. 필드에는 여러 트랙이 있습니다. 주변을 따라 승점 카운터가 있고 왼쪽에 이동 카운터가 있습니다. 하단 섹션에는 플레이어의 행동 순서와 턴 단계에 대한 알림이 있습니다.

게임은 20라운드로 진행되며 각 라운드는 조건부로 3개월로 동일할 수 있습니다. 게임의 모든 작업은 카드를 사용하여 수행됩니다. 각 국가에는 자체 데크가 있습니다. 게임에는 총 8가지 유형의 카드가 있으며 모든 덱에 모든 유형이 포함되어 있는 것은 아닙니다. 각 국가의 덱에 있는 카드의 수도 다릅니다. 이탈리아에 가장 작은 데크가 있고 미국에 가장 큰 데크가 있다고 가정해 보겠습니다.

8가지 유형의 카드 중 절반, 4개는 조건부로 "단순한" 카드입니다: 건설 및 육지와 바다에서의 공격. 다른 4가지 유형의 카드는 일회성 이벤트입니다. 상대방이 덱에서 카드를 버리도록 하는 경제 전쟁 카드; 반응 카드 및 상태. 기본적으로 모든 카드는 사용 후 폐기 더미로 이동합니다. 예외는 테이블에 뒤집어 놓고 적시에 공개되는 반응 카드와 게임이 끝날 때까지 테이블에 남아 있고 어떻게든 플레이한 플레이어의 규칙을 변경하는 상태 카드입니다. 낭비한 카드는 다시는 돌아오지 않는 것이 중요하며, 누군가 덱이 떨어지면 계속 손에 있는 카드로 플레이하고 이 카드도 다 떨어지면 이동을 건너뛰기 시작합니다. 따라서 게임이 끝날 때 적어도 이니셔티브의 손실과 기껏해야 패배를 위협하는 아무 것도 남기지 않도록 합리적인 비용으로 카드를 사용하는 것이 매우 중요합니다.

전쟁의 목적은 무엇입니까? 주로 승점을 위해! 20라운드 이후에 더 많은 것을 가지고 있는 사람이 전쟁에서 승리합니다. 그러나 파티는 예정보다 일찍 끝날 수 있습니다. 라운드가 끝날 때(미국이 플레이한 후) 점수 차이가 30에 도달하면 선두 팀이 승리합니다. 예정보다 일찍 게임을 종료하는 또 다른 옵션은 상대 팀의 수도 2개를 점령하는 것입니다. 가장 가능성이 높은 옵션은 독일과 이탈리아 연합군이 매우 가까운 위치에 있는 연합군에 의해 점령되는 것이지만 추축국이 모스크바와 런던을 점령하는 것도 가능합니다. 실제로 가장 자주 승리는 30 점의 차이로 달성되며 2 위는 20 라운드 후 게임이 종료됩니다.

이 승점은 어떻게 얻습니까? 그들은 각 플레이어의 턴이 끝날 때 수여됩니다. 필드에는 별이 표시된 섹터가 있습니다. 이들은 통제하는 사람에게 포인트를 가져다주는 핵심 영역입니다. 자신의 차례에 있는 각 플레이어는 별이 있는 점유 구역마다 점수를 받습니다. 포인트의 또 다른 소스는 상태 카드입니다. 그들은 들어갈 수 있습니다 추가 조건특정 지역을 점령하거나 함대를 보유하는 것과 같은 득점. 여전히 때때로 포인트는 경제 전쟁 카드를 가져옵니다.

섹터 캡처는 탱크 형태의 나무 조각인 군대의 도움으로 수행됩니다. 게임 시작 시 각 국가는 해당 지역에 군대를 가지고 있으며 나중에 건설 및 이벤트 카드를 사용하여 새로운 군대를 현장에 배치할 수 있습니다. 건물 카드와 군대 토큰의 수가 국가마다 다르다는 것이 중요합니다. 예를 들어 소련은 7개의 탱크를 현장에 배치할 수 있고 이탈리아는 4개만 배치할 수 있습니다. 따라서 잠재적인 군사력과 주요 부문을 보유할 수 있는 능력은 국가마다 다릅니다. 육지뿐만 아니라 바다에서도 전쟁이 일어날 것입니다. 그리고 해역을 보유하는 것이 포인트를 가져오는 것은 아니지만 일부 지역으로 들어갈 수 있는 유일한 방법은 해로입니다. 예를 들어 독일은 북해에 함대를 건설해야만 런던을 공격할 수 있습니다. 일본 섬과 배 없이는 할 수 없습니다.

내가 집중하지 않을 게임에 몇 가지 뉘앙스가 더 있습니다 - 공급 규칙, 검색을 위해 손에서 카드를 버리는 기능 필수 카드덱에서 손을 더 빠르게 리뉴얼하고 손 선택을 시작합니다.

플레이어 수

"장군"은 2명에서 6명 사이의 중대를 대상으로 합니다. 그녀를 위해 우리 여섯 명을 위해 앉는 것이 가장 좋습니다. 왜냐하면. 선수가 적다면 누군가는 한 번에 두 국가 또는 세 국가에서 플레이해야 합니다. 한 번에 두 덱과 한 번에 두 세트의 카드를 탐색해야 하기 때문에 이것은 쉽지 않습니다. 실제로 우리 다섯 명이 모이면 한 사람이 독일과 이탈리아를 동시에 장악하는 것도 가능하다. 4명의 플레이어와 함께 플레이하는 것이 조금 더 어렵지만 가능합니다. 그러면 한 명의 플레이어가 영국과 미국을 위해 즉시 행동할 것입니다. 그리고 여기, 3~2명은 아마도 너무 적습니다. 다른 것을 위해 그러한 구성으로 노는 것이 좋습니다.

게임 시간

게임의 규칙은 매우 간단합니다. 첫 번째 게임에서 이미 게임 플레이의 본질을 이해할 수 있으며 초보자에게는 카드 유형, 공급 규칙 및 필드에 칩을 배치하는 조건에 대한 설명이 선행되어야합니다. 규칙을 설명하는 데 10분이 걸립니다.

초기 준비는 약 5분 정도 걸립니다. 필드를 배치하고 모두에게 덱과 칩 세트를 제공하고 군대에 의해 홈 지역에 놓고 카운터에 토큰을 놓습니다. 그런 다음 각 플레이어는 자신의 시작 카드를 처리하고 보고 카드 중 몇 장을 즉시 버린 카드 더미에 넣어야 합니다. 이것은 아마도 게임에서 가장 극적인 부분일 것입니다. 왜냐하면 일반적으로 모든 것을 접는 것은 유감스럽기 때문입니다.

게임 자체의 지속 시간은 테이블에 신규 참가자가 있는지 여부에 따라 다릅니다. 룰 설명 시간을 감안하면 1시간 반에서 2시간 정도 만날 수 있다. 그들이 식탁에 모였을 때 경험 많은 선수, 파티는 보통 1시간, 최대 1시간 30분 동안 지속됩니다. 때때로 포인트와 게임의 30분에 조기 승리가 있습니다.

복잡성

제 생각에는 "장군"- 쉬운 게임, 약간의 비틀림이 있긴 하지만. 이것은 게임의 규칙이 매우 간단하고 마스터하는 데 많은 시간이 걸리지 않는다는 사실에서 나타납니다. 첫 번째 게임의 전반부에서는 절대 초보자에게도 모든 것이 명확 해집니다. 그러나 당신은 뒤에 있는 여러 세션에서만 아주 의식적으로 플레이할 수 있습니다. 각 국가의 덱을 알아야 하고, 각 플레이어가 가지고 있는 기회가 무엇인지, 전쟁의 흐름을 바꾸고 상황을 극적으로 바꿀 수 있는 위험한 카드 조합이 무엇인지 상상해야 합니다. 필드에.

일본은 특히 주목할 가치가 있습니다. 초보자 플레이어에게는 복잡하고 지루한 나라로 인식됩니다. 그녀는 덱에 많은 리액션 카드를 가지고 있으며, 신중하게 플레이하려면 게임의 진행 과정과 잠재적인 상대의 가능성을 상상해야 무엇을 방어해야 하는지 미리 알 수 있습니다. 따라서 일본에 새로운 이민자를 심지 않는 것이 좋습니다. 미경험자와 경험자의 혼합 구성이 테이블에 모였다면 신규 이민자가 처음으로 이탈리아 또는 영국을 조종하는 것이 더 낫습니다. 초보자에게는 이것이 가장 친근한 국가입니다.

랜덤 인자

게임에서 무작위성의 주요 원천은 덱입니다. 이론적으로 두 가지 극단적인 상황이 가능합니다. 가장 강력한 카드가 마치 순서대로 오는 경우와 핸드가 완전히 쓸모없고 재생할 것이 없는 경우입니다. 실제로 가장 강력한 카드 조합이 항상 자동 승리를 의미하는 것은 아니며 선택적인 "자원 재분배" 규칙을 사용하여 불운을 극복할 수 있습니다. 건설 또는 공격 카드가 절실히 필요하지만 가지고 있지 않은 경우 손에 있는 카드 4장을 버리고 덱에서 필요한 것을 찾을 수 있습니다. 따라서 내 생각에는 게임의 무작위 요소가 정상 수준에서 변동하지만 때로는 약간 벗어날 수 있습니다.

플레이어 간의 상호 작용

게임에는 충분한 상호작용이 있습니다. 모든 플레이어는 주요 부문을 장악하기 위해 싸워야 하고 서로 싸워야 합니다. 필드에 별이있는 영역이 많지 않고 서로 매우 가깝기 때문에 플레이어가 매우 빨리 붐빕니다. 좋은 점은 상호 작용이 전투 측면에서뿐만 아니라 팀원 지원 측면에서도 나타납니다. 거의 모든 국가에는 동맹국 중 하나를 위해 좋은 일을 할 수 있는 카드가 있습니다.

역학

"장군"의 큰 장점 중 하나는 빠른 움직임입니다. 자신의 차례에 플레이어는 손에 있는 7장의 카드 중 하나를 선택하여 1장의 카드만 사용해야 합니다. 여기에서 전투도 즉시 진행되며 주사위 굴림이나 시간 소모적인 다른 절차가 필요하지 않습니다. 공격 카드를 사용했습니다 - 필드에서 적의 칩을 제거합니다. 각 플레이어의 움직임은 매우 빠르게 이루어지며 차례를 기다릴 필요도 없고 눈치채지도 못하기 때문에 계속해서 필드에 관심이 집중되기 때문입니다. 각국의 행동이 변한다 게임 상황그리고 모두를 만지십시오.

구성 요소

"장군"은 경기장, 6장의 카드 데크, 나무 조각 세트의 함대와 군대입니다. 물론 가장 중요한 것은 지도입니다. 게임 프로세스. 품질은 보통, 좋습니다. 디자인 측면에서 그들에 대한 몇 가지 의견이 있습니다. 첫 번째 주관적인 텍스트는 때때로 작은 텍스트입니다. 두 번째, 객관적이고 빈약한 디자인입니다. 게임에는 8가지 유형의 카드가 있으므로 동일한 유형의 카드는 텍스트에서만 서로 다릅니다. 이것은 마술이 아닙니다. 모임각 이벤트마다 고유한 일러스트레이션이 있는 Twilight Struggle도 마찬가지입니다. 이미지는 어디에서나 동일합니다. 더욱이 군대와 함대의 건설 지도에 있는 군인과 배조차도 모든 국가에서 동일합니다. 카드는 배경 플래그만 다릅니다.

경기장은 좋고 시각적이지만 슬프게도 단점도 있습니다. 일부 지역에서는 개별 지역이 서로 인접해 있는지 여부가 완전히 명확하지 않습니다. 규칙에는 "일본과 극동은 이웃으로 간주되지 않습니다"와 같은 전체 설명 목록이 있지만 처음에는 기억할 수 없습니다. 그런 의문이 생기지 않도록 현장을 그려주면 좋을 것 같습니다.

나는 나무로 된 카운터와 배를 좋아합니다. 그것들은 약간 추상적으로 보이지만 현장에서는 매우 선명하게 보입니다. 규칙 책자도 좋고 모든 것이 예제와 설명과 함께 명확합니다.

누가 좋아할까요?

  • 2차 세계대전 팬
  • 비대칭 게임의 팬을 위해
  • 2시간 안에 Axis & Allies를 플레이하고 싶은 분

누가 싫어할까요?

  • 주사위 다발과의 전투를 좋아하는 분들을 위해
  • 한 테이블에 5명 이상 모이지 못하는 분
  • 독일이 이길 수 있는 전쟁 게임을 참지 못하는 사람들에게

요약

"장군들. 제2차 세계 대전 - 좋은 경기. 너무 아름다워서 1년 넘게 플레이하고 있습니다. 출시된 확장팩을 모두 구매했습니다. Air Marshal은 게임에 항공을 도입하고 Alternate History는 각 국가의 덱에 새로운 능력을 가진 새로운 카드를 추가합니다. 우리 뒤에는 이미 100개 이상의(!) 게임이 있으며 게임에서 큰 즐거움을 얻을 때마다 거기에서 멈추지 않을 것입니다. 그리고 좋은 점은 거의 모든 게임에서 이전에는 볼 수 없었던 독특한 상황이 있다는 것입니다. 미국이 모스크바를 해방하거나 일본이 서유럽에 나타나거나 소련이 일본 섬에 상륙할 것입니다. 보드게임을 좋아하시는 분들은 제너럴 게임을 추천합니다! 그녀는 멋지다!


플레이어 수(최적): 2 (2)
마스터링의 어려움: 높은
준비 시간: 15분 이상
파티 타임: 최대 3시간 이상

데스크탑 전술 게임제 2 차 세계 대전에 대해 - 잡종 회사. 한 가지 극단은 기본 원칙과 빠른 게임을 갖춘 Memoir 44 시리즈입니다. 다른 한편, 펼치면 무엇보다도 적대 행위의 본부 지도와 유사한 수많은 워게임이 있습니다. 중간 어딘가 - 깊은 규칙, 극적인 싸움 및 고품질 미니어처가 있는 Tide of Iron. 국내 개발이 경쟁하는 것은 이 인정된 권위와 함께 하는 것입니다. 즉, 1941년 여름이 사설 아이디어인 Art of Tactic 규칙 시스템입니다.

앞은 새장이고 그 안에 들어간 사람은
나는 그에게 다음에 무슨 일이 일어날지 기다리기 위해 긴장을 해야 합니다.
우리는 막대 뒤에 앉아 있습니다. 막대는 껍질의 궤적입니다.
우리는 미지의 것에 대한 긴장된 기대에 삽니다.
우리는 기회에 맡겨져 있습니다.
Erich-Maria Remarque, 서부 전선의 모든 조용한


제2차 세계 대전의 전투를 잠시 상상해 보십시오. 보병을 동반한 독일 탱크 소대가 러시아군의 방어 진지로 진격하고 있습니다. 수비수는 철저히 요새화되었습니다. 땅에는 참호가 있고 벙커는 전략적으로 중요한 언덕에 세워졌으며 접근 방식은 - 대전차 고슴도치그리고 철조망 울타리. 보병의 진격은 작은 덤불 뒤에 위치를 잡은 박격포병에 의해 저지됩니다. 그들은 무선 통신수와 함께 화재 라인 근처에서 대피한 참모 장교에 의해 목표물을 지시합니다. 측면에서 가려고 했던 분대는 지뢰밭으로 곧장 떨어졌다. 러시아인들은 괜찮은 것 같습니다. 그러나 공격은 오랫동안 계속되었고 수비수의 탄약은 바닥 났으며 적군은 트럭의 전체 호송에 의해 공급되고 있습니다. 대전차포의 포효가 멈추고 대담한 독일군은 결단코 공격에 나선다. 세부 사항까지 이 모든 것이 이제 보드 게임 내에서 가능합니다.

우리 앞에는 거의 독립된 데스크탑입니다. 왜 거의? 그리고 그것은 매우 간단합니다. 기회의 부는 한 세트의 틀 내에서 약간 비좁습니다. 종종 플레이어의 요청에 따라 군대를 모집할 것을 제안하는 시나리오에서 표시된 포인트 수가 너무 높아 상자에 있는 모든 유닛이 전투에 참여합니다.

신입사원의 장점은 채용하기 쉽습니다. 플레이어가 24개의 분대가 참여하는 소규모 접전에서 대규모 전투로 이동하려는 경우 추가 세트가 제공됩니다. 지금까지는 원래 선택 항목에서 대부분 이미 발견된 개별 분대가 있는 작고 저렴한 상자로 제한됩니다. 하지만 게임이 계속 발전하면 새로운 참가자와 갈등의 당사자도 멀지 않습니다.

게임을 처음 시작할 때는 인내심이 중요합니다. 모델은 모든 외부적 매력을 위해 조립식이며 때로는 매우 작은 세부 사항을 포함합니다. 또한 규칙을 배우는 데는 상당한 시간이 걸립니다. 그러나 결국 게임은 촛불의 가치가 있습니다. 시스템은 매우 명확하고 가장 중요하게는 깊습니다. 돌아서서 당신의 전술적 천재성을 보여줄 곳이 있습니다.


게임 중에 큐브를 떠나는 것은 두 번 이상입니다. 공격은 네 가지 주요 지표를 고려합니다.

효과는 누가 누구를 공격하느냐에 달려 있습니다. 하나의 동일한 단위는 누군가와 누군가를위한 채찍입니다. 코끼리를위한 펠릿과 같습니다. 따라서 탱크의 박격포는 빈 문구이며 일반 보병은 가까이 가야 위험합니다.

공격의 위력, 즉 굴린 주사위의 수는 유닛의 유형과 크기에 따라 다릅니다. 그들은 손실을 입었습니다. 소대는 더 심하게 싸우기 시작했습니다. 이것은 보병의 경우 특히 두드러집니다. 반쪽이 죽으면 두 번째는 거의 무력해집니다.


표적까지의 거리는 정확도에 영향을 미칩니다. 가까이에서 치는 것이 더 쉽기 때문에 많은 던지기 결과가 성공적인 것으로 간주됩니다. 최대 거리에서 굴린 것만 항상 성공한 것으로 간주됩니다.

피해를 입힌 후에는 훈련과 갑옷 두께를 반영하여 해당 유닛의 방어 지표를 뺍니다. 그 후, 각 히트에 대해 한 단위의 힘이 최종적으로 카드에서 제거되고 사기 검사가 수행됩니다.


그리고이 모든 것 - 가능한 수정자의 풍부함, 특수 조건 및 사기의 영향을 계산하지 않습니다! 그러나 이미 두 번째 게임에서 많은 조각이 하나의 그림에 추가되고 생각이 큐브 수준에서 전쟁 현실로 이동한다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 역학은 논리적이므로 빠르게 동화됩니다.

Art of Tactic을 만들면서 개발자들은 우선 동시 이동을 목표로 설정했고 성공했습니다. 결과적으로 우리는 다소 번거롭지만 비교할 수 없는 시스템을 갖게 되었습니다. 필드의 각 유닛은 특성 카드에 해당합니다. 전면에는 분리의 모든 지표가 표시됩니다. 뒤쪽은 이동에 작업을 할당하는 역할을 합니다.

모든 분대는 카드에 마커와 함께 쓰여진 번호가 할당되며, 그 중 2개는 게임에 포함됩니다. 주문 단계에서 상대방은 부하가 이번에는 무엇을 할 것인지 비밀리에 메모합니다. 둘 다 끝나면 플레이어는 차례대로 행동하기 시작하여 유닛을 연다. 턴이 끝나면 표시가 쉽게 지워지고 새로운 명령을 내릴 수 있습니다.

보병 부대와 같이 가장 단순한 부대라도 수십 개의 명령을 내릴 수 있습니다. 모든 직업의 마술사인 전자 교란자에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 처음에는 특히 아이콘이 많기 때문에 혼란스러울 때입니다. 그러나 실제로 모든 것이 직관적입니다. 그러한 분리가 현실에서 무엇을 할 수 있는지 생각해보십시오. 안심하십시오. 그는 게임에서 이를 수행할 수 있으며 역학의 틀 내에서 모든 결정이 중요할 것입니다. 당신이 원한다면, 유닛은 접근하는 적을 조용히 기다립니다. 원하는 경우 수류탄이 있는 탱크로 이동합니다. 물론 병사들의 정신이 충분하다면 말이다.

규칙 세트 외에도 플레이어에게는 스크립트 북도 제공됩니다. 물론 규모에 동의하고 예를 들어 체크 포인트를 도입하여 일반적인 소규모 접전을 할 수 있습니다. 그러나 개발자들이 만든 전투는 확실히 주목할 가치가 있습니다.

스타터 세트에 포함된 8가지 시나리오는 가장 일반적인 군사 플롯에서 진행됩니다. 여기에 증원군의 점진적인 접근으로 다리를 방어하고 전략적 고도를 위한 전투와 도시를 위한 전투가 있습니다. 각 전투에는 수십 가지 접근 방식이 있습니다. 단 하나의 함정이 있습니다. 일부 플롯은 기지 군대를 확장하기 위해 명확하게 설계되었습니다.

책을 플레이하고 다시 플레이하면 게임의 공식 웹사이트가 제공됩니다. 이전의 수집 가능한 미니어처, 특히 판타지 링 오브 룰은 Zvezda로부터 적절한 지원을 받지 못했고 시간이 지남에 따라 사라졌습니다. 다행히 Art of Tactic의 경우 미래가 더 밝아 보입니다. 성공적으로 시작된 프로젝트는 생존하고 발전하며 이미 유럽을 바라보고 있습니다.






매혹 3
위엄그 짧은, 그 긴 파티는 전쟁에 대한 다른 영화의 가치가 있습니다
한계 기본 세트게임의 잠재력을 최대한 발휘하기에 충분하지 않습니다.
상호 작용 3
위엄동시 이동, 날카로운 대결의 모든 가능성
한계하나의 주문 카드로 더 빠르게 진행됩니다.
연구 2
위엄무거움과 혼잡이 없는 전술적 깊이
한계모든 시나리오를 염두에 두는 것은 아니며 규칙에 거친 가장자리가 많이 있습니다.
분위기 2
위엄시스템은 기억에 남는 게임에 도움이 됩니다.
한계분리는 얼굴이없고 시나리오는 조건부입니다.
품질 3
위엄뛰어난 미니어처, 예산
한계상자는 모델, 조립 시간을 저장하는 데 적합하지 않습니다.

평결: 아직까지는 드문 경우다. 국내 개발자국제 프로젝트를 만드는 데 성공했습니다. 많은 발견이 정말 신선하고, 전체 시스템은 비록 많은 패치가 필요하지만 플레이어의 전술적 기술을 펼칠 수 있습니다.