"Crusader Kings"에 대한 안내 및 연습입니다. "Crusader Kings" 리뷰 및 리뷰에 대한 안내 및 연습

오늘 아침 나는 기분 좋게 실험사연구소에 도착했다. 그 전에는 몇 주 동안 리조트에서 휴식을 취했습니다. 최고 수준의 운영 직원에게 이것은 거의 불가능하지만 매우 바람직한 사치입니다. 나는 경비원을 지나서 컴퓨터 단말기에 있는 개인 작업대에 앉았습니다.

그러나 나는 일상적인 일을 할 수 없었습니다. 상사가 나에게 전화했다는 메시지가 화면에 나타났습니다. 나는 즉시 일어나 그의 사무실로 갔다. 몇 가지 인사를 주고받은 후 나는 매우 놀랐습니다.

콘스탄틴, 시간 기계가 최종 설계 단계에 있다는 사실을 알고 계셨나요?

나는 어깨를 으쓱했다:

- '최종 디자인'은 15년 동안 진행되어 왔습니다. 물론 종이에는 없지만 정부를 화나게하지 않기 위해... 과학자들은 문제를 과거로, 더욱이 미래로 옮기는 데 심각한 어려움을 겪었습니다.

갑자기 상사가 관심을 가지게 되었습니다.

그리고 우리가 연구를 완료하는 데 얼마나 걸릴 것이라고 생각하시나요?

나는 다시 어깨를 으쓱했다.

아마 50세쯤 됐을 거예요.

일반적으로 당신 말이 맞아요, 콘스탄틴." 서장은 한숨을 쉬었다. "하지만 여기 5과에서 온 과학자가 한 명 있어요...

그는 과학 분야에서 획기적인 발전을 이루었습니다. 당신은 공부 첫해부터 이것이 어떻게 일어나는지 잘 알고 있습니다... 일반적으로 이제 우리는 어떻게든 시간을 이동할 수 있습니다. 아아 절반만...

나는 몇 초 동안 생각했다. 그런 다음 그는 계속했습니다.

우리는 사람의 의식을 과거로 옮길 수 있었습니다. 그래서?

사장님은 만족스럽게 고개를 끄덕였습니다.

그래서. 전혀 의식이 없으면 의미가 없습니다. 우리는 사람의 내장을 던지는 방법을 배울 수 없었기 때문에 그 자리에서 물질을 사용합니다. 따라서 우리는 1066년에서 1337년 사이에 살았던 모든 사람을 정복할 수 있습니다. 그의 성격, 성격, 기술은 그대로 유지되므로 살인은 아닙니다. 그러나 동시에 하나의 두개골에 두 가지 마음이 존재하기 시작합니다. 하나는 적극적이고 다른 하나는 더 수동적입니다. 예를 들어, 높은 개발 수준에서 명확하게 볼 수 있는 성가신 실수를 피하는 데 처음으로 도움이 될 것입니다. 계속?

당신은 새로운 실험 프로젝트를 시작하기로 결정했습니다. 연구소의 요원 중 한 명이 시간을 거슬러 올라가서 새로운 제국. 피비린내 나는 전쟁, 전염병을 예방하고 세상을 더 나은 곳으로 만들기 위해 노력합니다. 그래서?

당신은 항상 최고 수준의 요원인 콘스탄틴에게 너무 낭만적이었습니다.” 서장은 움츠러들었습니다. -네, 앞으로도 피가 흘리지 않도록 과거보다 더 완벽한 사회를 만들도록 노력하겠습니다. 우리는 지구를 고치는 것이 아니라 새로 창조하는 것이 더 쉬운 방식으로 지구를 망쳤습니다. 그러나 우리는 이상주의적인 바보들의 집단이 아닙니다. 여러분은 예외 없이 정부의 모든 수단을 마음대로 사용할 수 있습니다. 피 묻은 것들을 포함합니다.

너. 프로젝트 "비잔티움". 유일한 집행자는 Konstantin 요원입니다. 당신의 의식은 과거로 보내질 것입니다. 그러나 이동하는 것이 아니라 복사하는 것입니다. 당신은 비잔티움 황제의 행동을 통제하기 시작할 것입니다. 그러면 우리는 당신의 의식을 그의 상속인에게 전달할 것입니다. 의식 사본의 외부 세계와 연결되어 있으며 가족은 전혀 아무것도 눈치 채지 못합니다. 당신은 이미 터와 뇌 스캐너 아래에 누워 일어나서 사업을 시작합니다. 작업을 완료한 후 표준 방법을 사용하여 의식을 통합합니다. 이의가 있나요?

나는 쓴웃음을 지었다.

당연히 아니지. 저는 연구소에서 일하는 데 익숙합니다. 지금 스캐너 밑으로 가세요. 아니면 어제 했어야 했는데...

“오늘 밤.” 상사가 내 비꼬는 말을 가로막았습니다. - 당일에는 그에 따른 지시를 받게 됩니다. 그리고 기분을 바꿔보세요, 콘스탄틴. 실제로 이것은 동일한 가상 현실이며 컴퓨터 게임보다 위험이 더 높습니다.

“알겠습니다.” 나는 고개를 끄덕였습니다. “가도 될까요, 보스?”

포럼 중 하나에서 게임을 러시아어로 번역하는 회사 관계자의 말을 인용할 수 있습니다.

- "Crusaders"는 커피 그라인더에 관한 게임입니다. 커피 분쇄기가 하나 있으면 24시간 내내 돌려서 분쇄할 수 있습니다. 그러나 10개의 그라인더가 있다면 본질적으로 아무것도 변하지 않습니다. 손이 두 개뿐이므로 여전히 하나의 그라인더로 작업합니다. 하지만 커피를 50% 분쇄도로 분쇄하는 데 동의한 친구 9명을 찾았다면, 당신이 할 일은 그들이 친구로 남도록 하는 것뿐입니다.

그건 그렇고, Paradox 디자인 문서의 "개념" 열에는 이것이 정확히 영어로만 쓰여 있습니다.

실제로 본격적인 역사 시뮬레이터를 만들려는 시도가 이루어졌습니다. 물론, "Quake - 낙하산병 시뮬레이터"라는 의미는 아닙니다. 역사 시뮬레이션은 다양한 정보 기관과 정부가 상황의 발전을 예측하기 위해 일반적으로 사용하는 세계 소설의 고전적인 개념입니다. 간단히 말해서, 특정 인물이 역사 시뮬레이터에 등장했고 사건은 실제 생활에서 일어났던 것과 똑같이 전개되었습니다.

이 게임의 등장으로 목표를 향한 길이 더욱 짧아졌습니다. 우선, 게임 시작 후 50년이 지난 지금, 캐릭터 수는 거의 25만 명에 달했고, 각자 자신만의 스킬과 캐릭터를 갖고 있었습니다. 관계, 음모-일반적으로 상류층은 개인적인 특성을 고려하여 역사상 그랬던 것처럼 행동하기 시작했습니다.

조금 더 - 기술 개발의 도약, 심각한 정부 자금, 전문 심리학자의 참여 등 - 그리고 우리는 나폴레옹이 워털루에서 승리했다면 무슨 일이 일어났을지 정확히 알 수 있을 것입니다. 이 길을 따라 첫 번째 소심한 발걸음이 이미 취해졌습니다.

시나리오 선택

화면 왼쪽 상단에는 시나리오 목록이 있습니다. ~에 이 순간세 가지 시나리오가 있으며 게임이 시작된 연도는 괄호 안에 표시됩니다. 헤이스팅스(1066), 세 번째개혁 운동 (1187), 백년전쟁(1337). 그 중 무엇이든 시작할 수 있지만 가장 빠른 것부터 시작하는 것이 좋습니다. 예를 들어 몽골 무리와 같이 덜 미묘하고 강력한 적들이 있기 때문입니다.

이건 재미 있네:몽골 침략의 규모는 전적으로 게임의 난이도에 따라 결정됩니다. 10만명과 20만명의 차이는 꽤 크다.

시나리오를 선택하면 목록 오른쪽에 플레이 가능한 국가가 표시됩니다. 위에는 세 개의 버튼이 있으며 각 버튼에는 국가 등급이 표시됩니다. 첫 번째 버튼(산속의 성)은 왕국 목록을 표시하며, 멀리 있는 평야의 성 이미지(공국)와 우울한 목조 마을 이미지(군)를 표시합니다. 많은 사람들은 큰 나라를 다스리는 것이 작은 속국을 다스리는 것보다 어렵다고 생각합니다. 나는 그렇게 생각하지 않습니다. 붕괴로부터 제국을 구하는 것은 작은 불화에서 살아남는 것만큼 어렵습니다. 러시아 정교회 공국은 초보자에게 이상적입니다. 교황이 캠페인에 참여하도록 강요할 수 없고, 쉬운 먹이도 아니고 자체 무게로 무너지는 제국도 아니기 때문입니다.

국가를 선택하면 국가 목록 오른쪽에 해당 국가를 통치하는 왕조의 문장과 통치자의 개인 영역이 표시된 지도, 현재 통치자의 초상화가 받침대에 나타납니다. 통치자의 직함은 받침대 자체에 나열되어 있습니다. 간혹 오류가 발생하여 왕칭 대신 통치자의 공작칭호가 표시되는 경우가 있습니다. 게임 자체에서 제목은 왕실입니다.

시나리오와 국가를 모두 선택한 후 게임을 시작할 수 있습니다.

표 1.1.1.
ArAtt HoArAtt. 호아르 VS 파이. 호아르 VS. 안녕 아르. VS 리 아르. VS Kn. 흰 서리. 대 Kn.
I. 단궁 +6 속성 +6 속성 20% 10% 20% 30% +0%
II. 큰 활 +8 속성 +8 속성 40% 30% 50% 50% +0%
III. 합성 활 +10 공격력 +10 공격력 60% 50% 70% 70% +0%
IV. 강화된 장궁 +12 속성 +12 속성 70% 70% 80% 90% +50%
V. 사수 장궁 +15 공격력 +15 공격력 80% 80% 100% 100% +50%
표 1.1.2.
석궁
석궁 ArAtt. 아르. VS 안녕 아르. VS Kn.
I. 슬링 투창 +5 공격력 0% 0%
II. 가벼운 석궁 +7 속성 30% 0%
III. 중형 석궁 +9 Att. 60% 30%
IV. 무거운 석궁 +12 속성 100% 60%
V. 석궁 +15 공격력 150% 100%
표 1.1.3.
가죽 갑옷
가죽 갑옷 리 데프. 안녕 데프. 아르. 데프 흰 서리. 데프. 파이. 데프 LiKn. 데프. Kn. 데프.
I. 부드러운 가죽 +5 방어력 +5 방어력 +5 방어력 +5 방어력 +5 방어력 +5 방어력 +5 방어력
II. 강화 가죽 +6 방어력 +6 방어력 +6 방어력 +6 방어력 +6 방어력 +6 방어력 +6 방어력
III. 삶은 가죽 +7 방어. +7 방어. +7 방어. +7 방어. +7 방어. +7 방어. +7 방어.
IV. 단단한 가죽 +8 방어력 +8 방어력 +8 방어력 +8 방어력 +8 방어력 +8 방어력 +8 방어력
V. 비늘가죽 +9 데프. +9 데프. +9 데프. +9 데프. +9 데프. +9 데프. +9 데프.
표 1.1.4.
사슬 갑옷
사슬 갑옷 Kn. 데프. LiKn. 데프. 파이. 데프. 안녕 데프.
I. 사슬로 묶인 가죽 +10 방어력 +10 방어력 +10 방어력 +10 방어력
II. 라이트체인메일 +11 방어력 +11 방어력 +11 방어력 +11 방어력
III. 체인 메일 +12. 데프. +12. 데프. +12. 데프. +12. 데프.
IV. 풀 체인 메일 +13 방어력 +13 방어력 +13 방어력 +13 방어력
V. 도금된 체인메일 +14 방어력 +14 방어력 +14 방어력 +14 방어력
표 1.1.5.
플레이트 메일
플레이트 메일 Kn. 데프. 안녕 데프.
I. 스케일 메일 +10 방어력 +10 방어력
II. 묶인 메일 +12 방어력 +12 방어력
III. 하프 플레이트 +15 방어력 +15 방어력
IV. 플레이트 메일 +18 방어력 +18 방어력
V. 풀 플레이트 +20 방어력 +20 방어력

메인 화면

다운로드가 완료되면 대상과 두 개의 문장을 나타내는 창이 나타납니다. 이 창은 이전 게임에서 그대로 유지되었으며, "유럽"에서는 특정 날짜까지 가장 많은 점수를 획득하는 것 외에 다른 목표가 있었으며 이를 달성한 후 플레이어가 승자가 되었습니다. 하지만 이 모드는 플레이어가 거의 사용하지 않았으며 이후 게임에서는 제거되었습니다. 그러나 쓸모없는 창문과 함께 엔진은 그대로 유지되었습니다. 게임 시작을 확인합니다.

이 화면을 메인 화면이라고 부르겠습니다. 지도와 3개의 보조 패널(지도 왼쪽에 위치한 제어판, 패널)로 구분됩니다. 일반 정보화면 상단에 메시지 표시줄이 하단에 표시됩니다.

일반 정보 패널은 접힌 종이 조각 형태로 만들어집니다. 왼쪽에는 현재 일, 월, 연도가 표시됩니다. 오른쪽에는 오른쪽에서 왼쪽으로 현재 금고에 있는 금의 양, 명성 포인트, 신앙 포인트가 표시됩니다.

메시지 패널에는 게임에서 발생한 모든 이벤트가 표시되며 언급할 필요가 있는 경우 설정 섹션에 표시됩니다. 오른쪽에 있는 슬라이더를 사용하면 오래된 메시지를 볼 수 있습니다. 저장된 메시지 수는 무한하지 않으며 일부 메시지는 처음에는 어디에도 전혀 표시되지 않습니다.

화면 왼쪽 하단에는 큰 지도 모드를 변경하고 지도의 다양한 마커를 켜거나 끄는 여러 개의 작은 버튼이 있습니다. 나무 이미지가 있는 버튼은 지도를 가로 모드로, 깃발을 관계 모드로, 금화 더미를 경제 모드로, 성을 왕국 모드로, 십자가를 종교 모드로 전환합니다.

아래 세 개의 작은 이미지는 모든 지도 모드에서 특정 마커를 활성화/비활성화합니다. 방패는 영토의 수도 속주 위에 있는 통치자의 문장을 표시하고, 검은 집결된 민병대를 표시하며, 민병대 마커가 비활성화되면 전쟁의 안개도 비활성화되고, 성에는 해당 속주의 현재 요새가 표시됩니다. 작은 지방에서는 문장과 요새를 동시에 표시할 때 전자가 후자를 가린다는 점에 유의하세요.

아이콘 오른쪽에는 작은 지도가 있습니다. 이전 라인 게임과 달리, 이 게임에서는 바다의 색깔이 땅을 의미하고, 땅의 색깔이 바다를 의미합니다. 이 지도는 중세 배경에 훨씬 더 잘 들어맞지만 처음 몇 분 동안은 어색해 보입니다. 그러나 곧 익숙해질 것입니다. 오른쪽 지도 모서리에 있는 플러스 및 마이너스 원은 더 큰 지도의 크기를 조정하는 데 사용됩니다.

이건 재미 있네:평소보다 지도를 더 자세히 보세요. 당신은 매장에서 예상치 못한 발견을 발견할 것이라고 확신합니다. 게임 개발자들은 종종 부활절 달걀을 게임에 배치합니다.

화면 왼쪽 상단에는 현재 선택한 지역의 통치자의 문장이 표시됩니다. 이를 클릭하면 플레이 중인 캐릭터의 도메인 지역을 선택하면 제어판이 국가에 대한 일반 개요로 전환됩니다. 해당 지역이 다른 통치자에게 속해 있는 경우 패널은 외교 외교 패널로 전환됩니다.

오른쪽 상단의 캐릭터 초상화를 클릭하면 캐릭터 특성창이 열리고, 첨부된 문장을 클릭하면 제어판이 국가 개요로 전환됩니다.

제어판은 영구적인 모양이 아니며 모드에 따라 다르게 호출되고 다양한 작업에 사용됩니다. 기본적으로 수도 지방 개요 패널이 열려 있습니다. 지도 모드와 제어판 종류를 살펴보겠습니다.

표 1.1.6.
크러시 무기
크러시 무기 LiKnAtt. 안녕 Att. 안녕 VS. 리. 안녕 VS. 아르. 안녕 VS. 파이.
I. 손도끼 +6 속성 +6 속성 +30% +0% +0%
II. 전쟁 망치 +8 속성 +8 속성 +50% +30% +0%
III. 메이스 +10. Att. +10. Att. +70% +40% +0%
IV. 새벽의 명성 +0 속성 +12 속성 +90% +50% +30%
V.Battleaxe +0 속성 +15 공격력 +100% +70% +50%
표 1.1.7.
슬래시 무기
슬래시 무기 Kn. Att. LiKn. Att. 안녕 Att. LiKn. VS 호아르 안녕. VS 리
I. 단검 +6 속성 +0 속성 +6 속성 +50% +0%
II. 브로드소드 +8 속성 +8 속성 +8 속성 +100% +0%
III. 롱소드 +10 공격력 +10 공격력 +10 공격력 +150% +0%
IV. 바스타드소드 +12 속성 +0 속성 +12 속성 +0% +100%
V.대검 +0 속성 +0 속성 +15 공격력 +0% +150%

메모:그레이트 소드 - HI VS Ar. +50%

지도 모드

풍경지도.풍경 지도는 지방의 풍경을 정의하는 데 사용됩니다. 이 지도가 메인 지도입니다. 일부 플레이어는 맵이 상당히 불편하다고 생각하지만 익숙해지기만 하면 됩니다. 다음의 경우 큰 지도개발자들은 분위기와 편리함 사이에서 중세 시대의 분위기를 선택했습니다.

평평한 지방은 평평한 지형처럼 보입니다. 숲 - 평평한 숲과 같지만 여러 개의 작은 나무가 보입니다. 구릉 지역은 평지 지역과 유사하지만 더 어두운 색상이 우세하고 약간의 기복이 있습니다. 산악 지역은 구릉 지역과 유사하지만 눈에 띄는 산봉우리가 더 많습니다. 늪지대는 갈색 페인트 몇 방울이 떨어진 평평한 지역과 비슷합니다. 사막 지방은 평지 지방보다 어둡고 구릉 지방보다는 밝습니다.

반복합니다. 눈이 익숙해지고 지방을 구별하는 경험을 쌓으면 지도가 매우 편리해 보일 것입니다.

관계 지도.관계도는 대부분 백지 색깔이다. 특정 지역을 선택하면 다른 지역도 색상이 변경됩니다. 도메인 소유자와 전쟁 중인 국가는 빨간색으로, 평화 조약을 체결한 국가는 주황색으로, 군사 동맹을 체결한 국가는 파란색으로 표시됩니다. 선택한 영지의 속주는 짙은 녹색으로 표시되고, 선택한 영지가 속한 통치자의 직속 가신의 속주는 연한 녹색으로 표시되며, 가신의 가신의 속주는 중간 정도의 녹색으로 표시됩니다. 따라서 전체 봉건 계단이 보입니다.

경제지도.경제 지도에서 지방은 밝은 빨간색에서 진한 녹색으로 표시됩니다. 해당 지역에서 받는 소득에 따라 다릅니다. 친환경적일수록 풍부해집니다. 따라서 이 지도는 돈이 되는 구조물을 건설하기 위해 국가와 지방의 확장 방향을 결정하는 데 사용됩니다.

이건 재미 있네:지도에서 지방의 색상은 경상 소득 자체보다 소위 "기본세"에 의해 훨씬 더 많은 영향을 받습니다. 과학의 경제 분야에서 상당한 발전을 이룬 지도의 색상이 거의 변하지 않는 것이 눈에 띕니다.

왕국 지도.왕국 지도에서 지방은 봉건 사다리 꼭대기의 색상으로 표시됩니다. 간단히 말해서, 가신은 직간접 가신에 관계없이 최고 군주의 색으로 표시됩니다. 독립을 쟁취한 나라는 모두 그 나라의 색깔로 칠해져 있기 때문에, 모든 색깔을 나열하는 것은 길고 무의미하다. 따라서 이 지도는 왕조 간 세계의 힘의 균형을 보여줍니다.

종교지도.종교 지도에서 지방은 인구 대다수의 종교에 따라 색상이 지정됩니다. 갈색은 정교회, 흰색은 천주교, 회색은 이교, 녹색은 이슬람교를 나타냅니다. 따라서 이 지도는 십자군 전쟁의 방향을 결정하는 데 사용됩니다.

표 1.1.8.
피어싱 무기
피어싱 무기 파이 Att. 리 Att. Kn. Att. 파이 VS Kn. Pi VS LiKn. Kn. VS Ar. Kn. VS 리 Kn. VS 파이 Kn. VS 안녕 Pi VS LiKn.
I. 장창 +6 속성 +6 속성 +0 속성 +0 속성 +30% +0% +0% +0% +0% +0%
II. 단창 +8 속성 +0 속성 +0 속성 +0 속성 +50% +0% +0% +0% +0% +50%
III. 창 +0 속성 +0 속성 +15 공격력 +15 공격력 +0% +50% +50% +0% +0% +0%
IV. 폴암 +12 공격력 +0 속성 +0 속성 +0 속성 +100% +0% +0% +0% +0% +100%
V. 헤비 랜스 +0 속성 +0 속성 +20 공격력 +20 공격력 +0% +150% +150% +50% +100% +0%
표 1.1.9.
방어 전술
방어 전술 모르. 파이 모르. 리 모르. 안녕 모르. Kn. 쉿. 아르. 쉿. 흰 서리. 쉿. 파이
I. 방어 지형 +5% +10% +0% +0% +5% +0% +0%
II. 위치 전투 +10% +0% +10% +0% +0% +0% +0%
III. 미사일 사격 +0% +0% +0% +0% +10% +10% +0%
IV. 드릴된 파이크병 +20% +0% +0% +0% +0% +0% +20%
V. 단위조직 +0% +10% +10% +10% +0% +0% +0%

봉건 제도

많은 초보 플레이어는 게임 시작 순간부터 봉건적 분열에 맞서 싸우려고 합니다. 이것은 일반적으로 그들이 눈에 띄지 않게 가신 통치자의 직함을 빼앗아 군주를 위해 자발적으로 자신의 권리를 포기하도록 초대한다는 사실로 표현됩니다. 영주가 주저하기 시작하면 통치자의 개인 영역에서 민병대가 소집되고 완고한 사람은 조각 된 의자에서 곧바로 흔들립니다. 보통 그는 친척에게 가서 그들의 예의나 조언자가 됩니다.

그런 다음 다음 사람과 함께 이벤트 과정이 반복됩니다. 더 많은 봉건 영주들이 그들의 직함을 잃고 땅을 잃게 될수록, 남아 있는 사람들은 복종하려는 의지가 약해집니다. 안에 결국, 분노한 봉건 영주들은 서로 연합하거나 심지어 이웃 통치자들과 연합하여 연합 전선으로 행동합니다.

가신 수가 적고 다른 군주의 보호를 받을 수 없는 성공적인 통치자는 비교적 쉽게 연합에 대처할 수 있습니다. 그 후 내전으로 인해 국가 인구의 상당 부분이 사망했으며 총 민병대 수는 거의 0입니다.

그러나 독재가 승리합니다. 그리고 놀란 플레이어는 미국의 예산이 어딘가에서 사라졌다는 것을 알아차렸습니다. 그것은 그가 처음에 가지고 있던 도메인의 예산보다 훨씬 적습니다. 민병대 수의 회복 속도는 달팽이 속도보다 낮고, 최대 군인 수는 내전 이전에 비해 단순히 형편 없습니다.

몇 년이 지나고 플레이어는 통치자의 개인 영역이 너무 크다는 사실로 귀결되는 수많은 이벤트를 받기 시작하며 이로 인해 한 지방 인구의 충성도가 급격히 떨어집니다. 그런 다음 도둑, 강도, 고용 된 살인자 등 범죄 공동체가 전국적으로 증가하기 시작합니다.

이건 재미 있네:도둑과 강도는 불쾌한 성격이라고 주장하지 않습니다. 그러나 그들은 강도와 ​​절도 사이의 계약 살인을 수행하는 데 큰 도움을 줄 수 있습니다. 그들은 당신과 다른 캐릭터를 돕는 데 똑같이 열정적이라는 것을 명심하세요.

시대의 여명기의 비잔틴 제국. 유럽에서 신성 로마 제국의 유일한 심각한 라이벌.

결국 반란은 당신의 민병대에게 너무 과중해졌고, 예산이 0이어서 방목하고 있던 민병대가 해산되고 국가는 파산 선고를 받았습니다. 인구의 충성도가 0으로 떨어졌고 누구도 단순히 군사 작전에 동의하지 않기 때문에 더 이상 민병대를 재집결하는 것이 불가능합니다.

결과는 뻔하고 슬프다. 플레이어는 모든 지역을 하나의 도메인으로 통합하려고 시도하면서 치명적인 실수를 저질렀습니다. 역사적으로 이것을 설명하는 것은 매우 간단합니다. 중세의 정부와 공무원은 더 잘 작동하는 영혼없는 메커니즘이 아니었고 그 부분이 덜 개성을 보여줍니다. 오히려 개인이 똑똑하고 재능이 많을수록 국가는 강해진다.

정의상 게임에서 현대적인 사회를 만드는 것은 불가능합니다. 관료적인 기계는 없습니다. 봉건 통치자보다 여러 번 우월한 비잔티움과 교황조차도 시간이 지남에 따라 의식적으로 국가의 봉건 구조로 이어지는 개혁을 수행했습니다.

이건 재미 있네:교황은 기술에 상관없이 자신의 개인 영역에서 1만 개가 넘는 지역을 페널티 없이 차지할 권리가 있습니다. 비교를 위해 몽골 무리는 1,000개 주, 비잔틴 황제는 10개 주입니다. 불행히도 교황이나 타타르족 모두 공식적으로 플레이할 수 없습니다.

두 번째 페이지

일반적으로 관료가 없기 때문에 지방 영주가 정부의 역할을 맡습니다. 봉건 영주는 살해되거나 추방되었으므로 플레이어 캐릭터는 국가의 유일한 통치자로 남아 있습니다. 아무리 똑똑해도 그의 영역이 커지면 하루를 두 배로 늘릴 수는 없습니다. 그러므로 그는 육체적으로 가능한 한 정확하게 일할 것입니다. 도메인이 커지면 해결해야 할 문제도 늘어나고, 가장 효과적인 관리를 위해서는 해당 지방에서 하루를 보내야 한다. 이것이 바로 각 특정 영주가 일한 양입니다. 무정부 상태가 지배하기 시작했다고 말할 수 있을 때까지 관리의 효율성은 감소합니다. 결론은 분명합니다.

게임에서 이것은 아주 간단하게 표현됩니다. 캐릭터는 관리 기술과 타이틀을 가지고 있습니다. 개인 영역의 영토 수는 스킬을 2로 나눈 값과 캐릭터의 최고 레벨 칭호 수정치(카운트의 경우 0.5, 공작의 경우 1, 왕의 경우 2)를 곱한 값과 같습니다. 매우 재능 있는 왕은 개인적으로 약 20개 지역을 통치할 수 있지만, 예를 들어 루스 왕국의 국경에는 거의 90개 지역이 포함됩니다. 또한 그러한 재능있는 통치자를 얻으려면 오랫동안 공들여 신하, 가신 및 후손을 교차해야하므로 여러 세대가 지나면 천재가됩니다.

유일한 방법은 가신을 만드는 것입니다. 신하나 땅이 없는 후손 중에서 한 사람을 뽑아 칭호를 준다. 가신과 작위 체계는 3단계로 이루어져 있는데, 같은 등급이라도 종교마다 다르게 부른다. 맨 아래 수준은 하나 또는 두 개의 지역으로 구성된 영역을 갖는 그래프입니다. 백작은 일반적으로 3~4개 지역을 관할하는 공작의 가신입니다. 다음 레벨의 직함을 가진 통치자만이 이전 레벨의 봉건 영주의 군주가 될 수 있습니다. 백작은 공작이나 왕의 가신일 수만 있고 다른 백작의 가신일 수는 없습니다. 가장 높은 수준은 6~7개 지방의 영토를 가진 왕으로, 공작이 종속되고 일부 백작은 직접 가신이 됩니다.

그러므로 나라를 통일하려고 하지 않는 것이 더 좋으며 그것은 쓸모없고 불필요합니다. 귀하의 도메인에서 가장 부유한 지역의 최대 개수를 유지하되 상한선을 초과하지 마십시오. 그렇지 않으면 각 추가 영역마다 효율성이 10%씩 떨어집니다. 물론 건물의 도움으로 어떤 것들은 평준화될 수 있지만... 첫째, 비용이 많이 들고 둘째, 즐거움을 빼앗지 마십시오. 줄을 당기는 인형극 같은 느낌은 기분 좋은 느낌이고, 제국을 보존하기 위한 정치적 음모가 가장 큰 관심입니다.

이건 재미 있네:최신 버전의 게임에서는 가신에게 현금 선물을 보내 충성도를 높이는 것이 가능해졌습니다. 이것이 엄청난 평판 손실로 인해 제국의 붕괴를 막을 수 있다는 것은 말할 것도 없지만 때로는 유용합니다.

표 1.1.10.
공격 전술

지방 개요 대시보드

이미지의 왼쪽 하단에는 전사의 그림이 있습니다. 해당 지역 위에 마우스를 올리면 해당 지역의 민병대 구성에 대한 세부 정보가 툴팁에 표시됩니다. 그림 아래의 녹색 막대는 민병대의 현재 규모(최대값)를 나타냅니다. 그림을 클릭하면 민병대가 소집되지만, 자신의 영지나 상당히 충성스러운 가신의 영지에서 독립적으로 민병대를 소집할 수 있습니다.

풍경 이미지를 클릭하면 여러 아이콘이 나타나 가능한 건물을 표시합니다. 그들 중 일부는 과학적 개발이 필요합니다. 그렇지 않으면 해당 아이콘이 표시되지 않습니다. 건물이 빨간색이면 지을 돈이 충분하지 않거나 건물이 저절로 나타나는 것입니다. 부정적 효과. 당신이 개인적으로 수도에 고용된 살인자 길드를 만들고 싶지 않을 것입니다. 그러면 당신을 포함하여 지방의 귀족을 끝내고 싶어하는 모든 사람을 기꺼이 도울 것입니다. 건물에는 여러 레벨이 있으며, 고급 레벨이 덜 고급 레벨을 대체하고, 다양한 레벨의 효과가 합산됩니다.

부조 이미지 아래에는 네 개의 두루마리가 있습니다. 그들은 농민, 마을 사람들, 성직자 및 귀족을 상징합니다. 아래 두루마리에는 동전, 하트, 칼날이 나와 있습니다. 동전은 사회의 각 계층에서 매달 받는 금을 나타내고, 하트는 통치자에 대한 계층의 충성심을 나타내며, 칼날은 해당 지방의 계층 간 권력 분배를 나타냅니다. 각 스크롤 하단에 있는 (+) 버튼은 해당 영역에서 레이어의 힘을 높이는 데 사용됩니다.

사회 계층의 충성도는 해당 지역에서 받을 수 있는 세금의 액수에 영향을 미칩니다. 지방의 소득은 균일하지만 계층별로 세금을 다르게 분배합니다. 농민은 총 수입의 절반을 지불하고 마을 사람들은 30%, 성직자와 귀족은 각각 10%를 지불합니다. 한 지역의 권력 분포가 바뀌면 영향력을 잃은 계층의 충성심도 수입과 함께 하락합니다. 또한 영향력의 분포에 따라 민병대의 구성이 결정됩니다.

다음은 해당 지역에 대한 자세한 설명입니다. 표는 세금과 강도로 얻은 금, 명예, 경건의 양을 각각 보여줍니다. 아래 표는 종교, 문화, 풍경, 요새 수준, 해당 지역에 지치지 않고 주둔할 수 있는 군인 수입니다.

패널 맨 아래에 있는 버튼을 사용하여 영토를 약탈할 수 있으며, 다른 사람의 영토에서 점령한 영토와 자신의 영토 사이에는 차이가 없습니다. 때때로 약탈 버튼과 특성 사이에 큰 아이콘이 나타나 해당 지역의 수입과 건설 속도에 영향을 미칩니다(예: 번영 또는 이질 전염병 아이콘).

캐릭터 특성 창

창 상단에는 일반적 특성캐릭터의 문장과 초상화가 배치되어 있으며, 스킬, 캐릭터 특성, 위신, 신앙심, 상태 등이 표시됩니다. 캐릭터의 명성은 그의 가신의 충성심, 다른 사람의 칭호를 주장하는 능력, 성공적인 결혼 가능성에 영향을 미칩니다. 신앙심은 캐릭터의 명령에 따른 계약 살인과 강제로 획득한 칭호 이후 평판 회복에 영향을 미칩니다. 또한, 경건함은 인물이 교황으로 선출될 가능성에 영향을 미칩니다.

이건 재미 있네:캐릭터의 초상화 옆에는 가톨릭 십자가가 있을 수 있습니다. 이는 교황이 이 캐릭터의 이익을 위해 행동하고 있음을 의미합니다. 원한다면 캐릭터에게 전쟁을 선포하고 파문을 경험할 수도 있습니다.

총 스킬 수는 4개이며, 이는 경영, 군사 예술, 음모 및 외교 스킬입니다. 외교 스킬은 캐릭터가 제안한 조약 체결 가능성과 가신의 충성도에 영향을 미칩니다. 음모 - 캐릭터가 지불한 계약 살인의 성공 가능성과 그의 머리를 위해 보낸 암살자로부터 자신을 보호할 가능성에 대한 것입니다. 군사는 캐릭터가 주도하는 전투의 결과를 담당하고, 관리는 영지 내 페널티 없이 허용되는 영지 수, 영지 영지에서 발생하는 수입을 담당한다.

약 50가지 종류의 훨씬 더 많은 캐릭터 특성이 있습니다. 기본적으로 이들은 성격의 유사점이나 차이점, 수많은 사건이 발생할 가능성에 따라 다른 캐릭터의 기술, 호불호에 영향을 미칩니다. 특정 캐릭터 특성은 이벤트를 통해서만 얻을 수 있습니다.

이건 재미 있네:일반적으로 캐릭터를 마무리하는 것이 불가능하다는 특징이 있습니다. 이것은 문자 그대로 몽골 침략을 죽이고 스스로를 제거하고 싶어하는 몽골 칸의 경우 특히 불쾌합니다.

그 다음에는 캐릭터의 이름, 수명 및 나이가 적힌 스트립이 이어집니다. 아래에는 캐릭터의 직위가 나열되어 있으며, 캐릭터에 토지가 없는 경우에는 그가 위치한 통치자의 궁정과 궁정에서의 지위가 나열되어 있습니다.

창의 아래쪽 부분은 하나의 프레임 아래에 초상화가 통합되어 구성됩니다. 첫 번째 프레임의 첫 번째 행에는 대 군주의 초상화가 있고 두 번째에는 가신의 초상화가 있습니다. 첫 번째 프레임의 두 번째 행에는 부모의 초상화가 있으며, 초상화가 하나만 있거나 프레임이 비어 있으면 부모 중 한 명을 알 수 없습니다. 두 번째 프레임에는 배우자의 초상화가 포함되고, 세 번째 프레임에는 자녀의 초상화가 포함됩니다. 16세가 될 때까지 아이들은 별도의 초상화를 받지 못하고 원 안에는 전통적인 실루엣만 보입니다. 세 번째 행의 첫 번째 프레임에는 형제 자매가 포함되고 두 번째 프레임에는 친척이 포함됩니다. 마지막 행은 일반적으로 상속을 통해 칭호를 얻기 위해 왕조 연결을 계획하는 데 사용됩니다.

초상화를 클릭하면 초상화 소유자의 프로필 창이 열립니다. 창 맨 아래에는 캐릭터가 직함을 갖고 있는 경우 작은 초상화가 나열되어 있으며 현재 소유자의 초상화와 해당 문장으로 구성된 다른 캐릭터가 보유한 직위에 대한 소유권을 주장합니다.

메모:소 - 치즈 유제품을 만들 수 있습니다.

왕조 정치

게임 시작 시 일부 통치자는 젊고 힘이 넘치고, 다른 통치자는 나이가 많아 사망할 확률이 높습니다. 어쨌든 수십 년 안에 가장 건강하고 가장 젊은 통치자라도 늙어 죽을 것입니다. 이 게임은 "국가"가 아닌 "캐릭터"라는 개념을 사용하기 때문에 주요 질문은 선택한 통치자가 죽은 후 누구를 위해 플레이해야 하는지입니다.

왕위를 계승할 사람은 법률에 따라 결정되며, 이에 대한 내용은 다음 항목에 자세히 설명되어 있습니다. 이제 우리는 첫째, 캐릭터의 지속적으로 높은 특성을 유지하는 방법을 배워야 하며, 둘째, 부주의하게 이루어진 왕조 결혼으로 인해 국가의 일부를 잃지 않는 방법을 배워야 합니다.

상속인의 매개변수는 아버지의 매개변수와 어머니의 매개변수의 산술평균과 같습니다. 그러므로 미래의 배우자를 현명하게 선택해야 합니다. 해당 매개변수는 플레이 중인 캐릭터를 초과하는 것이 좋습니다. 그러나 어떤 경우에도 친척, 특히 자매와 결혼하지 마십시오. 이 경우 캐릭터가 선천적 기형을 겪을 가능성이 매우 높습니다. 상위 매개변수가 높으면 이는 허용 가능하지만 어떤 경우에도 불쾌합니다.

통치자는 포괄적으로 개발되어야합니다. 우선은 관리인데, 이를 늘리면 일정 범위 내에서 개인 영역을 확장할 수 있어 불필요한 골칫거리가 해소됩니다. 두 번째는 외교 기술입니다. 외교 조약이 체결될 가능성은 가신의 충성만큼 중요하지 않습니다. 큰 제국에서는 외교 능력이 부족한 후계자가 있으면 제국이 붕괴될 수 있습니다.

군사 문제와 음모는 부차적인 역할을 합니다. 물론 싸울 줄 알면 더 좋겠지만, 비록 전술은 전혀 무능하더라도 과학적으로 발전하고 군대가 더 큰 적에게는 아무리 천재라도 그 어떤 것도 대항할 수 없을 것이다. 음모 스킬은 계약 살인의 성공률에 영향을 주지만 꼭 필요한 경우가 아니면 사용해서는 안됩니다. 다른 사람의 손으로 다른 왕조를 뿌리 뽑으려고 하지 않는다면 날아오는 단검을 자주 피할 필요가 없을 것입니다.

신부를 선택하고 결혼을 마치면 조만간 아이가 태어날 것입니다. 그가 5세가 되면 법정, 군대 또는 수도원에서 공부하도록 보낼 수 있습니다. 교육은 14세가 되면 어느 정도 종료됩니다. 상속인은 자신의 기술에 영향을 미치는 캐릭터 특성을 받습니다. 일부 기능은 특정 영역에서 상속인의 기술을 크게 향상시키는 반면, 다른 기능은 전혀 쓸모가 없거나 해로울 수도 있습니다.

이건 재미 있네:때때로 통치자가 군사 작전을 수행하는 동안 아이들이 나타납니다. 그게 무슨 뜻일까요?..

상속인이 받는 기능에 간접적으로만 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어, 상속인 옆에 경영에 정통한 조언자의 예가 있다면 그가 경영 능력을 향상시킬 가능성이 더 커집니다. 반대로, 조언자가 술고래이거나 바보라면 상속인은 자신이 수행하는 직무에 혐오감을 느낄 것입니다. 수도권의 좋은 발전, 기업을 유능하고 효율적으로 운영하는 것도 유익한 효과를 가져올 것입니다.

때때로 상속인에게 어떤 일이 발생합니다. 그가 재능 있는 상인의 영향을 받아 종교에 관심을 보이기 시작하거나, 신이 허락하지 않는 일이라고 가정해 보겠습니다. 다양한 방법으로고양이와 개를 죽이는 것. 당신은 그것에 영향을 주고 당신이 원하는 방향으로 개발을 지시할 수 있습니다. 때로는 사건이 아무것도 끝나지 않고 상속인의 성격이 변하지 않는 경우도 있습니다. 때때로 그는 새롭고 부정적이거나 긍정적인 성격 특성을 획득합니다.

상속인이 성인이 된 후에는 칭호가 첨부된 영토 속주 중 하나를 그에게 양도해야 합니다. 그렇지 않으면 결혼하지 않은 각 성인 딸과 마찬가지로 매월 귀하로부터 위신이 차감됩니다. 이것으로 시간을 가지십시오. 아들이나 딸에게 적합한 배우자를 선택할 수 없으며 스스로 기술이 부족한 신부를 선택하는 경우가 많습니다. 먼저 적합한 신부를 찾은 다음 결혼식을 올리십시오. 그 후에 침착하게 상속 재산을 아들에게 할당할 수 있습니다. 다른 통치자들은 재능 있는 신부를 주는 것을 매우 꺼려하며, 때로는 그들이 통치 가문과 친족이 됨으로써 받게 될 혜택을 전혀 인식하지 못합니다. 탈출구는 단 하나뿐입니다. 몇 달 간격으로 몇 년 동안 지속적으로 왕조 결혼을 제안하는 것입니다. 주사위의 법칙에 따르면 운이 좋아야 합니다.

또한 신부의 나이도 중요하다는 점을 잊지 마세요. 아들에게 후손이 없으면 장래에 문제가 발생할 것입니다. 태어난 각 상속인과 함께 일하십시오. 장남은 성공하지 못하고 나쁜 통치자로 판명될 수 있습니다.... 이 경우 결혼하여 자녀를 갖기 전에 고용된 살인자를 그의 머리로 보내는 것이 좋습니다. 혈연은 하나이지만 국가의 이익은 완전히 다른 것입니다.

직계 상속인과 일부 친척 외에 궁중의 가사를 책임집니다. 최고의 신하들은 통치자의 조언자의 지위를 차지하는데, 그들의 어떤 특성은 통치자의 특성으로 요약됩니다. 일반적으로 여기의 규칙은 동일하지만 궁중의 가족은 전문 분야가 좁아야 더 쉽습니다. 한 가족은 총리를 만드는 데 사용되고 다른 가족은 보안관을 만드는 데 사용됩니다. 때로는 좋은 후보자가 보이지 않는 경우 상속인을 위해 미래의 아내를 준비하려고 할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 가족 관계를 추적하는 것입니다.

최근의 왕조 정치의 적용은 다소 쓸모없는 것입니다. 사망한 통치자의 다른 상속인이 없고 타이틀이 플레이어에게 이전되는 것은 매우 드문 사건입니다. 물론 계약 살인을 통해 경쟁자를 제거하려고 시도할 수 있지만 진지한 국가에는 높은 음모 기술을 갖춘 좋은 상속인이 있습니다. 최선의 경우에는 사람을 끝내면 알려지게 되고, 최악의 경우에는 실패하면 또 알려지게 된다. 고객이 드러났을 때 계약 살인을 할 때마다 명성은 -100, 신앙심은 -100으로 매우 고통스럽습니다. 게다가, 가신들은 문자 그대로 강력한 권력을 가지고 있더라도 제국의 붕괴로 이어질 수 있는 살인적인 통치자를 싫어합니다. 일반적으로 특별한 이유 없이 더러워지지 않는 것이 좋습니다.

국가 개요 창

국가 개요 창은 여러 부분으로 구성됩니다. 상단에는 종교와 칭호에 따라 달라지는 이미지를 배경으로 통치자의 초상화가 있습니다. 아래에는 가신의 문장이 나열되어 있으며, 그보다 더 낮은 것은 월 소득, 영토 내 영토 수, 대군주 및 가신 민병대의 총 수, 영토 과세 효율성입니다. 다음은 왕조의 명성입니다.

패널 하단에는 여러 이미지가 있습니다. 예복이 놓인 왕실 예복의 바닥은 패널을 입법 모드로, 각계각층의 여러 사람이 궁중 모드로, 기울어진 검이 달린 방패는 내부 외교 모드로, 상자는 예산 모드로 전환됩니다.

소유권 주장은 상단과 하단 사이에 나열됩니다. 모든 모드를 자세히 살펴 보겠습니다.

국내외교패널

내부 외교 패널의 캐릭터 초상화가 보존됩니다. 가능한 외교적 조치는 패널 하단에 나열되어 있습니다.

호스트를 동원하세요.행동이 완료되면 해당 영토의 모든 지역에 민병대가 집결됩니다.

대동원.가신에게 민병대를 모으라는 명령을 내립니다. 가신들은 잠시 동안 숙고한 후 동의하거나 거부합니다. 전쟁을 선포한 후에 대규모 군대를 양성하는 것이 더 낫습니다. 그렇지 않으면 가장 충성스러운 가신이라도 거부할 수 있습니다. 전쟁이 선포되면 합의 가능성이 크게 높아집니다.

결혼을 제안합니다.캐릭터의 궁중 사이에 결혼 계약을 체결하려는 시도입니다. 패널 하단에는 미혼 신하 목록이 표시됩니다. 두 번째 목록에서 적합한 사람을 선택한 후 배우자를 선택합니다. 두 사람 모두 귀하의 법원에 속해 있으므로 낯선 사람의 동의가 필요하지 않습니다.

이건 재미 있네:이후 버전의 게임에서는 통치자가 친척들에게만 결혼을 명령할 수 있으며 일반적으로 궁중들에게는 명령할 수 없습니다. 이 제한사항은 다음 버전에서 제거될 가능성이 있습니다.

암살자를 보내세요.특정 인물을 죽이기 위해 암살자를 고용합니다. 일반적으로 장남이 동생보다 나쁜 경우 아들 상속자를 선택하거나 불모의 아내와의 결혼을 해산하려면 자신의 궁중을 살해해야합니다.

부여 제목.신하에게 특정 칭호를 부여합니다. 이는 한 영역의 속주 수가 효과적으로 통치되는 속주 수를 초과하는 경우 또는 통치자의 사망 시 모든 상속인에게 그의 소유물이 나누어지는 국가에서 노년기에 도달하여 단일 제국을 보존하기 위해 수행됩니다.

비숍을 만듭니다.이 작업은 감독단을 만드는 데 사용됩니다. 수도원에서 공부한 신하만이 감독이 될 수 있기 때문에 그 조치가 항상 가능한 것은 아닙니다. 주교단을 창설할 때 통치자는 해당 지역의 부에 따라 특정 수의 신앙 포인트를 즉시 받습니다.

제목을 만듭니다.게임에는 누구에게도 속하지 않고 누구도 그에 대한 소유권을 주장하지 않는 여러 타이틀이 있습니다. 그러나 이러한 칭호는 필요한 영토의 3분의 2 이상을 자신의 주, 개인 영역 또는 직접 또는 간접적인 가신을 통해 얻을 수 있으며 중요하지 않습니다. 그 후 일정량의 골드를 사용하면 동일한 금액의 명성과 추가 칭호를 받게 됩니다. 때때로 제목을 만들면 예를 들어 Rus 왕국이 만들어진 후 한 국가 그룹에서 다른 국가 그룹으로 이동할 수 있습니다.

대외외교패널

전반적으로 패널은 국내 외교 패널과 유사하다. 그러나 몇 가지 버튼은 다릅니다.

전쟁을 선포하세요.캐릭터에게 전쟁을 선포하세요. 플레이어가 적의 칭호 중 하나에 대한 소유권을 갖고 있거나 적이 플레이어의 가신 중 하나에 대해 전쟁을 선포했거나 적이 다른 종교에 속한 경우에만 버튼을 누를 수 있습니다(가톨릭교 및 정교회와 같은 종파는 포함되지 않음). . 가신에게 전쟁을 선포하면 남은 충성도가 2로 나뉩니다.

제목을 잡아라.다른 캐릭터의 칭호 중 하나를 획득하세요. 플레이어와 동일한 신앙을 갖고 그의 가신이 아닌 캐릭터에게만 사용할 수 있습니다. 난이도에 따라 수행하려면 일정량의 명성이 필요합니다. 또한 해당 행위는 평판을 1점씩 손상시킵니다.

제목을 취소합니다.플레이어의 직속 가신에게만 사용 가능합니다. 캐릭터의 타이틀 중 하나를 플레이어에게 전송하기 위한 요구 사항입니다. 어떤 결과에서든 다른 직접적인 가신의 충성도를 25% 뺍니다. 그가 거절하면 플레이어는 타이틀에 대한 소유권을 주장합니다.

찬탈 타이틀.제목 만들기 작업과 약간 비슷하지만 기존 제목이 있습니다. 전쟁에서 플레이어가 타이틀에 해당하는 지역의 2/3를 점령하면 평화 조약이나 청구권을 체결하지 않고도 타이틀을 얻을 수 있습니다. 클레임 생성에 해당하는 명성 포인트를 빼고 명성을 2포인트 내립니다.

가신화를 제안합니다.플레이어의 가신이 될 캐릭터를 제공하십시오. 이 제안은 캐릭터가 심각한 어려움을 겪고 있는 경우에만 수락됩니다. 예를 들어 매우 강한 적과의 전쟁과 같이 플레이어는 생존을 위해서라도 캐릭터를 크게 도울 수 있습니다. 실패 시 명성이 차감됩니다. 이 액션은 플레이어와 동일한 신앙을 가진 캐릭터로만 수행할 수 있습니다.

동맹을 제안합니다.해당 작업은 이후 버전에만 존재합니다. 다른 캐릭터에게 군사 동맹을 제안합니다. 동맹 시스템은 양방향일 뿐이며, 동맹 수는 통치자의 기술에 따라 제한됩니다.

결혼을 제안합니다.국내 외교와 유사하지만 군주는 왕조 조약을 거부할 수 있습니다.

평화를 위해 고소하세요.평화협정을 제안하세요. 평화 협상 패널이 열립니다. 분쟁이 있는 모든 타이틀은 패널 중앙에 위치합니다. 상대방의 호칭을 알아챌 수도 있고, 논란이 되는 문제를 해결하지 못하거나, 스스로 호칭을 주장할 수도 있습니다.

패널 상단에는 두 개의 문장이 부착된 직사각형이 있고 오른쪽에는 숫자가 있습니다. 평화를 이루기 위해 얼마나 받거나 주어야 하는지 정확하게 보여줍니다. 개인 영역을 완전히 점령하면 어떤 조건에서든 평화를 맺을 가능성이 매우 높습니다.

하단 슬라이더를 사용하여 공물을 지불하거나 요구할 수 있습니다.

종교적 적들과 함께 할 수 있는 유일한 일은 동맹 결성, 전쟁, 계약 살인범 파견뿐이다.

메모:지역 상인 주택 - 건설 가능 - 양조장 및 대금업자

예산 패널

예산 패널은 사회의 다양한 부문에 세금이 부과되는 방식을 결정하는 여러 슬라이더와 패널 하단에 있는 지출 및 소득, 흑자 또는 적자의 전반적인 집계로 구성됩니다. 각 슬라이더를 살펴보겠습니다.

상처.플레이어 가신에 대한 세금. 불만을 야기하고 가신 민병대의 수를 줄입니다.

크라운 듀티.개인 영역의 귀족에 대한 세금.

디메센 소득.세금이 아닙니다. 도메인의 크기와 해당 지역의 건물 수에 따라 크기가 일정한 상수입니다.

인구조사 세금.개인 영역의 농민에 대한 세금.

통행료.개인 도메인의 시민으로부터 세금.

육군 유지.예산 지출 항목, 군대 유지.

교회 기부.예산 지출 항목, 교회 기부금. 그들은 경건함을 높이고, 기부금이 부족하면 성직자들 사이에 불만이 생깁니다.

리에주에 대한 의무.예산의 지출 항목, 대군주에 대한 공제. 이것은 당신이 종주국일 때 Scutage로 얻는 자금입니다.

재정 정책

플레이어는 세금을 징수할 때 몇 가지 기본 규칙을 준수해야 합니다. 대제국 예산의 상당 부분은 가신에 대한 세금입니다. 때때로 이것은 거의 전체 예산입니다. 즉, 플레이어는 개인 영역의 농민, 마을 사람들 및 귀족의 의무를 쉽게 제거할 수 있으며 차이를 거의 느끼지 못할 것입니다. 가신세의 부정적인 측면은 가신 민병대의 규모를 줄이고 불만을 야기한다는 것입니다. 가신들이 충성스럽다면 슬라이더를 오른쪽 끝까지 움직일 수 있지만, 제국이 무너지면 이 세금을 없애는 것이 때로는 유리할 때도 있습니다. 그렇습니다. 잠시 동안 빵과 물만 섭취하도록 힘쓰십시오. 그러나 국가와 직위는 저장하십시오.

농민, 마을 주민, 귀족에 대한 과세 원칙은 원칙적으로 동일합니다. 슬라이더의 극단적인 위치는 사회 계층의 충성도를 매월 1%씩 감소시키고 증가시킵니다. 세금은 국민의 충성도가 변하지 않는 범위 내에서 부과되어야 합니다. 지역과 건물의 이념적 발전에 따라 도메인에 대한 로열티 혜택이 다를 수 있다는 점에 유의하세요. 충성도 보너스가 가장 적은 지방의 세율을 선택하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 일부 지방은 반란의 온상으로 변할 것입니다.

교회 기부금은 때때로 두 번째로 고통스러운 지출 항목입니다. 기부 상황은 매우 간단합니다. 슬라이더의 극단적인 위치에서 교회 회원의 충성도가 -1% 및 +1% 변동합니다. 동시에 기부는 경건함을 높이는 유일한 방법입니다. 무작위 이벤트, 주교 단의 창설과 이교도와의 전쟁. 상당한 예산 흑자가 있을 때는 기부금을 전액 기부하는 것이 좋습니다. 경건함이 명성을 높이는 유일한 방법입니다.

예산의 마지막 지출 항목은 군대입니다. 교회 기부 더 나은완전히 자금을 조달하고 군대는 플레이어입니다 ~ 해야 하다아무리 비용이 많이 들더라도 전액 자금을 조달하십시오. 식량과 급여가 부족하여 기존 군대가 엄청나게 줄어들고 "십자군"은 "유럽 II"가 아니며 군대 복원 속도가 너무 낮아 자금 부족으로 인한 이익이 숫자 손실로 10배 상쇄됩니다.

일반적으로 나머지 자금 조달 방법은 각 통치자의 생애 동안 한 번만 발생하지만 동시에 엄청난 금액을 제공합니다. 보통 이것은 큰 딸의 결혼과 통치자의 결혼식입니다. 중간 규모의 전쟁을 완전히 끝내기에 충분한 금이 있습니다.

세 번째 페이지

육군 개요 패널

지도에서 전사 그림을 클릭하면 제어판이 군대 개요 모드로 전환됩니다. 패널은 두 부분으로 나누어져 있습니다. 윗부분은 군대에 포함된 부대의 이름, 지휘관의 초상화, 번호가 적힌 작은 패널로 구성됩니다. 하단에는 군인 유형별 군대의 일반적인 구성과 최고 사령관의 초상화가 포함되어 있습니다. 이는 일반적으로 대군주나 가장 높은 직위를 가진 캐릭터이거나, 극단적인 경우 가장 높은 명성을 가진 캐릭터입니다. 민병대 목록 위에는 민병대의 총 전력과 다음 달 1일에 군대에서 공제되는 전력의 비율이 표시됩니다.

패널 하단에는 분할과 병합이라는 두 개의 버튼이 있습니다. 후자를 클릭하면 군대 섹션 패널이 열립니다. 패널 상단에는 모군의 총 수, 사령관의 초상화, 유형별 사단 및 숫자가 표시된 군대에 포함된 민병대 목록이 작은 패널에 표시됩니다. 패널 하단에는 딸군도 같은 방식으로 설명되어 있습니다. 패널을 클릭하기만 하면 민병대를 이동할 수 있습니다. 한 지방에서 모인 민병대는 분할될 수 없다는 점에 유의하시기 바랍니다.

병합 버튼을 사용하면 여러 프레임의 군대를 연결할 수 있습니다.

군대 일반 개요 패널에서 각 민병대 패널을 클릭하면 패널이 열립니다. 상세한 검토시민군. 패널 상단에는 민병대의 문화, 출신 지역, 감소율, 월간 유지 비용 및 사기가 최대 비율로 나열됩니다.

패널 하단에는 군대의 군인 유형, 유형 아이콘, 공격력, 방어구 및 힘이 나열됩니다. 이러한 특성 아래에는 해당 유형의 군인이 사용하는 무기 및 방어구 유형이 나와 있습니다. 각 지방에서는 최신 자본 개발이 도입되었는지 여부에 따라 군인들이 다른 갑옷과 무기를 사용할 수 있습니다.

군인의 유형:

기사.경무장한 적에게 가장 잘 사용되는 창병은 기사에게 훨씬 더 효과적입니다. 게다가 기사는 무엇보다 사기가 가장 좋습니다.

경기병.특별히 눈에 띄는 것은 없습니다.

말 궁수.몽골인과 아랍인만 사용합니다. 중무장한 병사들에게 훨씬 더 효과적입니다.

창병.그들은 특히 기사들에게 유리하며, 나머지 기사들과 어느 정도 동등하게 맞서고 있습니다.

중보병.궁수, 창병, 경보병을 상대로 매우 좋습니다.

궁수. 그들은 중무장한 상대에게 가장 잘 작동합니다.

보병대.궁수를 제외한 모든 상대에 대해 절대적으로 절망적입니다. 어느 정도는 대량으로만 적용 가능합니다.

군대를 지방에서 지방으로 이동하려면 전사의 이미지를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하고 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭- 목적지 지역으로. 이동은 일정 시간 후에 발생하지만 즉시 발생합니다. 즉, 이동 명령이 내려진 후 시간이 만료되기 전에 군대는 소스 지역에 있고 그 후에는 대상 지역에 있습니다.

전쟁 중인 통치자에 속한 두 군대가 한 지역에서 합쳐지면 전투가 발생하고 전투 패널이 열립니다. 패널 상단에는 전진하는 통치자의 초상화와 이름이 있고, 아래의 좁은 띠에는 그의 편에서 전투에 참여한 통치자의 초상화가 나열되어 있습니다. 초상화 오른쪽에는 최대치 대비 도덕성 비율을 보여주는 녹색 막대가 있습니다. 하단에는 방어하는 통치자도 같은 방식으로 설명되어 있습니다.

패널 중앙에는 군대의 양적 구성이 서로 반대편에 표시되며 왼쪽에는 공격 통치자, 오른쪽에는 방어 통치자가 표시됩니다. 패널 상단에는 현재 전투 단계가 표시됩니다. 첫 번째 단계는 기동, 두 번째는 총격 공격, 세 번째는 소규모 전투로 군대의 화해, 네 번째는 "대형 대 대형" 유형의 직접 전투입니다. 그런 다음 첫 번째 단계가 다시 시작됩니다.

조만간 군대 중 하나가 파괴되거나 후퇴할 것입니다. 승리한 쪽의 적 영토에서 전투가 벌어졌다면, 요새 공성전이 시작되고 공성 패널이 열립니다.

패널 하단의 줄무늬는 공성전의 진행 상황을 나타내며, 줄무늬가 사라지면 요새를 점령한 것으로 간주됩니다. 전진 속도는 민병대가 집결된 지방의 공성 과학의 발전과 그 수에 따라 크게 좌우된다.

군사 작전

그래서 당신은 당신의 제국이나 개인 영역의 경계를 확장해야 한다고 결정했습니다. 그러나 군사 캠페인을 시작하기 전에 이용 가능한 것과 원하는 것을 연관시키는 것이 필요합니다.

  • 첫째, 군사 행동에는 비용이 매우 많이 듭니다. 최소한 가격은 매우 발전된 제국의 현재 수입보다 거의 결코 낮지 않습니다. 물론 재무부의 마이너스 자금은 언뜻보기에 큰 문제를 일으키지 않지만 조만간 플레이어는 파산 선고를 받고 군대는 해산됩니다. 이것은 적과의 결정적인 전투 전에 특히 재미있을 수 있습니다.
  • 둘째, 민병대의 대략적인 규모와 해당 지역이 지원하는 군대의 경계를 추정합니다. 예를 들어, 비잔티움이 적은 예산 때문이 아니라 10-15,000명에 달하는 콘스탄티노플 민병대 때문에 효과적인 전쟁을 수행하는 것은 매우 어렵습니다. 아시다시피 민병대를 여러 부분으로 나누는 것은 불가능하므로 도로망이 없는 지방에서는 민병대가 피로로 인해 전력의 상당 부분을 잃게 됩니다. 전쟁을 선포하기 전에 이러한 손실을 고려하십시오.
  • 셋째, 가신에 대한 전쟁이 선포되면 그의 직간접 군주 모두 당신에게 전쟁을 선포할 권리를 가지며, 10명 중 9명은 이 권리를 행사한다는 점을 명심하십시오. 일부 플레이어는 이에주의를 기울이지 않으며 대 군주 영역의 여러 지역은 그다지 심각한 상대는 아니지만 대 군주가 그의 가신의 민병대를 키울 수 있다는 것을 잊지 마십시오. 간단히 말해서, 대규모 봉건 제국을 그렇게 쉽게 한입 먹어치울 수는 없을 것입니다.
  • 넷째, 전쟁을 선포하기 전에 이 행동에 대한 이유를 들어야 합니다. 이유 없이 싸울 수는 없습니다. 일반적으로 적의 칭호 중 하나에 대한 소유권이 사용되지만 그것을 얻으려면 단순한 확장 욕구로는 분명히하지 않았던 복잡한 왕조 음모를 수행하거나 일정량의 명성을 소비해야합니다. 예를 들어 독일 왕이라는 칭호를 얻으려면 최저 난이도에서 1650점이 필요합니다. 명성은 단순한 지표가 아니라 가신의 충성심입니다. 명성을 깎은 후, 가신의 충성심은 점차적으로 침식되기 시작할 수 있습니다.

이건 재미 있네:원칙적으로 이는 명성이 1000 미만인 경우에만 적용됩니다. 높은 명성으로 인한 충성도의 최대 증가는 월 1%이며 이는 정확히 천 포인트에 해당합니다. 이 막대 위의 모든 항목은 고려되지 않습니다.

  • 다섯째, 전쟁이 선포되고 소유권 주장이 이루어지면 평판이 떨어집니다. 다시 말하지만, 평판은 일반적으로 믿는 것보다 훨씬 더 큰 영향을 미쳐 가신의 충성도에 영향을 미칩니다. 과도한 확장과 다소 평균적인 능력으로 인해 전쟁이 중단되지 않으면 가신은 반란을 일으킬 것입니다. 예를 들어, 타이틀 하나를 획득하면 평판이 2포인트씩 감소하고, 신앙 포인트 1000당 평판은 매년 1포인트씩 증가합니다. 결론을 짓다.
  • 여섯째, 당신의 지방과 적의 군사 과학의 차이점을 비교하십시오. 한 레벨이라도 차이가 나면 승리 확률에 해로운 영향을 미칩니다. 일반적으로 더 심각한 격차로 승리하는 것은 불가능합니다. 또한 군대의 질적 구성을 적어도 대략 비교하십시오. 창병과 궁수에 맞서 기사 군대로 싸우는 것은 자살 행위이며, 백년 전쟁과 유명한 "황금 박차 전투"가 이를 증명합니다.
  • 일곱째, 군사 과학의 압도적인 우월성을 극복할 수 있을 때까지 이슬람 세계와의 전쟁은 거의 의미가 없습니다. 그렇지 않으면 어떤 뛰어난 지휘관이나 거대한 무리도 당신을 도울 수 없습니다. 그러나 그렇지 않으면 무슬림과 싸우는 것이 매우 즐겁습니다. 귀하의 평판은 감소하지 않지만 증가합니다. 점령 된 각 지방에 대해 상당히 많은 명성과 경건 포인트를 받게되며 평화 협상을 마칠 필요가 없습니다. 담을 수 있는 것은 당신의 것입니다.

이건 재미 있네:정교회 국가들은 십자군 전쟁으로 인해 어떠한 명성도, 경건함도, 명성도 얻지 못합니다. 하지만 여전히 평판은 감소하지 않습니다.

  • 여덟째, 빼앗은 땅을 주고 가신으로 삼을 수 있는 신하가 충분한지 확인하라. 도메인 크기 제한이 풀리지 않아 적합한 사람이 부족하면 많은 문제가 발생할 수 있습니다.
  • 아홉째, 무슬림과 싸우기 위해 가신을 보내지 마십시오. 군대를 이끄는 자에게는 영토를 점령하고 평판을 바로잡는 것과 마찬가지로 위신과 신앙심이 부여됩니다. Vassals는 적군을 물리치고 최후의 수단으로 포위 공격을 시작할 수 있지만 마지막 순간에 대군주는 포위된 요새의 성벽 아래에 도착해야 합니다.

메모: IV 및 V - 지방 타이틀 소유에 대한 명성 +5%.

야드 패널

안뜰 패널은 두 부분으로 구성됩니다. 상단에는 선택된 궁중의 초상화와 문장, 그의 이름과 나이, 기술과 성격 특성, 재산, 명성 및 경건함이 있습니다. 일반적으로 궁중은 제목의 캐릭터와 완전히 유사합니다. 이러한 특성 바로 아래에는 드롭다운 메뉴와 할당을 확인하는 버튼이 있습니다.

패널 하단에는 법정에서 맡은 초상화, 이름 및 직위가 포함된 신하 목록이 있습니다. 특정 위치에 신하를 지정하려면 목록에서 그를 선택하고 버튼으로 약속을 확인하세요.

네 가지 위치는 통치자의 특성에 영향을 미치며, 하나 더 있으면 쓸모가 없습니다.

조신.쓸모없는 위치. 심부름꾼은 작은 심부름을 하며 공로를 인정받아 포로가 된 군의 모습을 기다리고 있습니다. 또한 이러한 궁중은 왕조 연결을 만들기 위해 폰으로 사용될 수 있습니다. 때때로 그들은 돈을 구걸하고 당신이 그것을 거절하면 매우 기분이 상합니다.

육군 원수.원수는 군사 작전에 관해 통치자의 조언자입니다. 원수의 군사 기술은 통치자의 기술과 중첩됩니다. 여성 궁정은 보안관이 될 수 없습니다.

스파이 마스터.스파이는 비밀 업무를 담당합니다. 그의 음모 기술은 통치자의 기술과 중첩됩니다.

장관.총리는 외교보좌관이다. 그의 외교에는 통치자의 기술이 더해진다.

청지기.내무 고문 그의 지식을 관리 기술에 추가합니다.

입법 패널

입법 패널은 통치자의 초상화와 두 개의 탭이 있는 목록으로 구성됩니다. 첫 번째 탭에는 입법 설정 목록이 열리고, 두 번째 탭에는 과학 설정 목록이 열립니다.

첫 번째 탭에서 목록은 세 부분으로 나뉩니다. 첫 번째는 상속법을 결정하고 두 번째 부분의 도움으로 통치자, 귀족 및 하층 계층 사이에 권력을 분배하고 세 번째 부분에서는 교회와 통치자 사이에 권력을 분배하는 것이 가능합니다.

특정 위치를 선택하면 오른쪽 지도의 설정에 따라 해당 지역의 색상이 변경됩니다. 유사한 법률 시스템을 사용하는 통치자의 영역이 언급될 것입니다. 두 번째 탭에서는 과학 발전 방향을 선택할 때 해당 지역이 다양한 색상으로 칠해져 있으며, 색상은 선택한 과학 방향 지역의 발전 정도에 해당합니다. 현상 정도에 해당하는 색상이 패널 하단에 표시됩니다.

그룹 내의 법률과 관습은 10년에 한 번만 변경할 수 있다는 점에 유의하세요. 또한 상속 규칙을 변경하면 각 가신의 충성도가 50% 차감되므로 가신이 완전히 충성하는 경우에만 상속 규칙을 변경할 위험이 있습니다.

상속법

살리산 장자.통치자가 죽은 후에는 그의 장남이 왕위를 물려받습니다. 장남이 죽으면 장남이 왕위를 계승하게 됩니다. 장남에게 자식이 없으면, 죽은 통치자의 다음 장남이 왕위를 물려받습니다.

반살산 장자.상속 사슬에 여성이 참여한다는 점에서 이전과 다릅니다 (그러나 남성 이후에만).

살리크 친족.왕좌는 죽은 통치자의 가장 강한 남성 후손에게 상속됩니다. 그가 왕위를 차지할 수 없을 경우, 그의 형이 왕위를 이어받게 됩니다. 통치자가 사망하고 직접적인 상속인이 없으면 왕위는 가장 강한 손자에게 넘어갑니다. 가장 강한 가신은 영토의 수, 명성, 군사력에 따라 결정됩니다.

이건 재미 있네:통치자의 직계 상속인은 왕위 계승 가능성에 따라 충성도 보너스를 받습니다. 아마도 유령의 꿈은 영혼을 크게 따뜻하게 해줄 것입니다.

반살릭 친족.동일하지만 여성은 남성 이후에도 상속 사슬에 참여합니다.

살리크 게일카인드. 봉건 교육은 죽은 통치자의 여성 친척, 예를 들어 그의 딸의 아들을 제외하고 통치자의 모든 남성 상속인, 아들, 손자 및 증손자에게 균등하게 분배됩니다.

세미살릭 게일카인드. 동일하지만 여성 친척도 상속에 참여합니다.

선택법.죽은 통치자의 왕좌는 그의 가장 강력한 가신에게 물려받습니다. 가장 강한 가신은 영토의 수, 명성, 군사력에 따라 결정됩니다.

이건 재미 있네:계승 서열의 처음 세 명의 상속인은 통치자가 사망할 때 소유권을 주장할 수 있습니다. 누가 반항하고 누가 조용히 앉아 있을지 계산할 때 이 점을 명심하십시오.

사회 계층 간 권력 분배

로얄 Preorgatory.통치자는 토너먼트 이벤트를 받습니다. 이 유형에서 다른 유형으로 변경해도 가신의 충성도에는 영향을 미치지 않습니다. 민병대가 혼합되어 있지만 중무장한 전사들이 우세합니다. 농민과 시민에 대한 세금은 25%보다 낮을 수 없으며 귀족과 가신에 대한 세금은 50%보다 낮을 수 없습니다.

봉건 계약.통치자는 토너먼트 이벤트를 받습니다. 이 방법을 거부하면 가신의 충성도가 20% 감소합니다. 민병대는 중무장했으며 기사 작위가 우세합니다. 농민과 마을 사람들에 대한 세금은 50%보다 낮을 수 없으며, 귀족과 가신에 대한 세금은 50%보다 높을 수 없습니다.

전통적 관습.통치자는 토너먼트 이벤트를 받지 않습니다. 이 유형에서 다른 유형으로 변경하는 것은 어떤 식으로든 가신의 충성도에 영향을 미치지 않습니다. 민병대는 매우 혼합되어 있지만 기사는 거의 없습니다. 농민, 기사 작위, 마을 주민, 가신에 대한 세금은 70%를 초과할 수 없습니다.

대중법.통치자는 토너먼트 이벤트를 받지 않습니다. 이 유형에서 다른 유형으로 변경해도 충성도에는 영향을 미치지 않습니다. 민병대는 경무장한 전사, 주로 창병과 궁수로 구성됩니다. 농민과 마을 사람들에 대한 세금은 50%로 제한되며, 귀족과 기사 작위에 대한 세금은 50%보다 낮을 수 없습니다.

B>참고: IV 및 V - 주정부 소득 +1%

국가와 교회의 관계

리갈 패권.교회의 힘을 강화하기도 하고 약화시키는 사건들도 나타납니다. 통치자는 고리대금과 관련된 이벤트를 수신합니다. 교회 영향력의 모든 백분율 포인트는 민병대의 규모를 증가시킵니다. 교회 기부금은 80%를 넘을 수 없습니다. 다섯 명 중 한 명만이 교황이 임명한 주교이고, 나머지 네 명은 통치자입니다.

수도원의 우월성.사건은 교회의 힘을 강화하기도 하고 약화시키기도 합니다. 고리대금 관련 이벤트가 없습니다. 민병대 대신 교회 영향력의 각 비율은 추가 세금을 제공합니다. 교회 기부금은 50%보다 낮을 수 없습니다. 세 가지 경우 중 하나에서는 주교가 통치자에 의해 임명되고, 나머지 두 경우에는 교황이 임명됩니다.

필수 잔액. 사건은 교회의 힘을 약화시킬 뿐입니다. 고리대금 관련 이벤트가 없습니다. 교회 영향력의 각 백분율 포인트는 동시에 추가 세금을 제공하고 민병대의 규모를 증가시킵니다. 교회 기부금은 30% 이상 70% 이상일 수 없습니다. 교황과 통치자는 주교를 임명할 기회가 동등합니다.

교회 최고권.행사는 교회의 힘을 강화할 뿐입니다. 통치자는 고리대금을 금지합니다. 교회 영향력의 각 백분율 포인트는 추가 세금이나 민병대를 제공하지 않습니다. 교회 기부금은 70%보다 낮을 수 없습니다. 주교는 교황이 직접 임명한다.

과학

게임에는 중앙 집중식 과학이 없습니다. 과학 발전의 방향은 세 그룹으로 나뉘며, 각 그룹에서 플레이어는 하나의 방향을 선택합니다. 각 방향에는 5가지 개발 단계가 있으며, 수준이 높을수록 성장하는 데 시간이 더 오래 걸립니다(기간은 항상 무작위임).

특정 수준에 도달하면 해당 분야에서 과학적 발전이 알려진 것으로 간주됩니다. 동시에 수도권에도 도입될 것으로 보인다. 그러나 그 효과, 더 발전된 무기, 발전된 이념적 사고 등은 지금까지 수도에서만 나타납니다. 과학적 사고의 최첨단 성과를 영역 전체에 전파하는 데는 시간이 걸리며 때로는 상당한 시간이 걸립니다. 때로는 이웃 영지의 개발이 귀하의 도메인에 올 수도 있지만 이를 기다리는 시간은 특히 깁니다.

과학발전을 가속화하려면 도로를 건설하고, 도서관과 학교, 대학을 열고, 인재가 나라를 통치하도록 노력하는 것이 가치가 있습니다. 물론 운이 좋을 수도 있습니다. 때로는 진정한 돌파구가 만들어지지만 매우 드물게 발생합니다.

과학적 발전은 다음에 자세히 설명되어 있습니다. 테이블 (27개 항목, 해당 섹션 참조) "잡지에 따르면"). 부대 유형은 이름의 처음 두 글자를 따서 명명되었으며, VS는 다른 유형인 Sh에 대한 부대 유형의 효율성이 증가한다는 것을 의미합니다. 그리고 모르. 손실과 관련이 없으며 첫 번째는 적의 비행 속도에 영향을 미치고 두 번째는 그러한 시도에 저항하는 능력에 영향을 미칩니다.

십자군과 교황

교황은 로마에 위치한 인물이거나 로마가 신성로마제국에 점령당할 경우 프랑스에 있는 인물입니다. 교황은 다른 인물들과 다르지 않으며, 그의 직함은 봉건적 지위의 세 번째 단계, 즉 왕족과 ​​동일합니다. 교황은 특정 지역을 통제할 수 있지만 일반적으로 유럽 정치에 간섭하지 않습니다.

플레이어는 교황이 될 수 없습니다. 하지만 꼭두각시처럼 돌릴 수는 있습니다. 사실 이 사람은 늘 누군가에게 조종당하고 있어요. 이 캐릭터는 외교 패널에서 파문 옵션을 추가로 받습니다. 그것의 도움으로 그는 교회의 모든 인물을 파문합니다. 파문은 가신의 충성심에 심각한 타격을줍니다.

그러나 교회의 어느 누구라도 파문할 수는 없습니다. 파문되면 교황은 파문된 사람의 경건함에 따라 명성을 잃습니다. 교황이 그것을 아주 천천히 얻고 있다는 사실에도 불구하고, 주로 대규모 제국의 통치자인 일부 캐릭터는 건드릴 수 없는 상태로 남아 있습니다.

성전은 게임 시작 후 얼마 후에 발표됩니다. 캐릭터 초상화 근처에 빨간색 배너가 나타납니다. 이제부터 모든 기독교 통치자들은 자신의 권력에 따라 이슬람 또는 이교 문화가 있는 특정 지역을 점령하고 보유해야 합니다. 그렇지 않으면 그들은 경건함을 잃기 시작할 것입니다.

어떤 경우에는 캐릭터가 십자군 특성을 얻습니다. 이 경우 신앙심 상실률은 눈에 띄게 증가하지만 점령된 무슬림 지역별로 받는 위신과 신앙심의 양은 실로 엄청납니다.

게다가 교황은 그 나라의 교회에 압도적인 권력을 도입하라고 요구할 수도 있다. 그가 거절하면 그 인물은 그의 경건함과 관계없이 교회에서 파문됩니다. 때때로 교황을 조종하는 캐릭터는 면죄부 거래로부터 자금을 받으며, 이는 명성과 경건함을 대가로 팔거나 가난한 사람들에게 분배하여 두 매개변수를 모두 늘릴 수 있습니다. 공동 종교인과의 전쟁 중에 교황을 조종하는 캐릭터는 때때로 적의 칭호 중 하나에 대한 소유권을 주장하는 것과 함께 로마로부터 축복을 받습니다.

원칙적으로 교황의 역할은 우리가 원하는 것보다 다소 낮습니다. 그러나 그에 대한 권력을 얻는 것도 현실보다 훨씬 쉽습니다.

메모: IV 및 V - 시민 소득 +5%

메모: IV 및 V - 신앙심 +5%

관세 및 법률

봉건 사회의 주된 관습은 의심할 바 없이 왕위 계승에 관한 법칙입니다. 나는 가능한 한 빨리 모든 상속인에게 국가를 분할하는 법률을 없애기 위해 노력합니다. 다른 방법도 거의 비슷하지만 저는 주로 아버지로부터 장남에게 권력을 승계하는 방식을 사용합니다.

최악의 방법은 의심할 여지없이 Salic Galekind입니다. Rus는 수많은 내전과 국가의 각 통일자가 사망 한 후 국가의 붕괴를 통해 그러한 상속 시스템에 대한 비용을 지불했습니다. 결국 몽골의 멍에로 끝났습니다. 모스크바 왕자들만이 상속 규칙을 더 나은 방향으로 바꾸려고 시도하기 시작했습니다. 죽기 전에 그들은 대부분의 소유물을 장남에게 옮겼습니다. 사실, 이것이 바로 국가를 단결시키고 싶은 선수가 해야 할 일입니다. 그러나 아버지에서 아들로의 단순한 상속과 각 통치자의 노년기가 시작될 때 정치적 마비 없이 똑같은 결과가 달성됩니다.

Salic Consanguinity는 이상한 방식입니다. 물론 가장 강한 후손이 장자보다 낫지만 장남이 완전한 평범함을 이루는 경우에만 가능합니다. 통치자의 군사 기술은 페널티 없이 허용되는 영토 영토의 수만큼 중요하지 않으며 이는 청지기직에 직접적인 영향을 받습니다. 좋은 상속인은 잘 선택된 아내에게서 얻어지며, 이 규칙에 예외를 두지 않는 것이 좋습니다. 아내를 올바르게 선택하면 장남은 어쨌든 훌륭한 통치자가 될 것입니다. 최후의 수단으로 주사위가 운 좋게 떨어지면 유아기의 큰 아들 여러 명을 제거할 수 있습니다. 일반적으로 이러한 상속 방식에서는 Salic Primogeniture보다 더 많은 인위적인 조정이 이루어져야 합니다.

선택법의 유일한 장점은 대규모 제국의 상속인이 매우 다양하고 불리한 왕조 관계로 인해 국가의 일부를 잃을 수 없다는 것입니다. 하지만 나는 이미 Salic Primogeniture를 선호한다고 말했습니다. 일반적으로 가족관계나 정치적 지위에 관계없이 제국에서 가장 유능한 인물에게 왕위를 물려주는 것이 이상적입니다. 그러나 그러한 상속 방법이 없기 때문에 오직 자신의 힘에만 의지해야합니다. 즉 유능하고 오랫동안 아내를 찾고 가장 명확한 상속 메커니즘을 가져야합니다. 그리고 이것이 Salic Primogeniture입니다. 플레이어는 왕좌에 대한 여러 경쟁자 중 하나를 선택할 때 상속인의 특성에 영향을 미칠 수 있고 계약 살인의 가장 적은 수를 저지를 수 있기 때문입니다. 점.

마지막 규칙 세트는 플랑드르와 이탈리아 북부에 있는 자유 도시의 생활 방식과 가장 밀접하게 일치합니다. 권력은 마을 사람들에게 있고 부분적으로는 농민에게 속하며, 봉건 영주는 선출된 의회의 관할권 내에 있는 자유 도시 주변 땅에 거점을 마련하는 것이 금지되어 있습니다. 통치자는 공개 회의의 결정에 제약을 받으며 특히 하층 계급을 지치게 할 수 없습니다.

마지막으로 말씀드리고 싶은 것은 토너먼트와 고리대금 이벤트입니다. 토너먼트는 특별한 것이 아닙니다. 통치자와 귀족의 관계가 첫 번째 또는 두 번째 모델에 따라 구축되면 조만간 군주는 토너먼트 대회를 개최합니다. 경쟁은 통치자가 원수를 토너먼트에 보내고 이름없는 상대가 그를 반대한다는 사실로 표현됩니다. 원수는 아군 기사, 중립 기사, 적대 기사에게 승리하거나 패배합니다. 첫 번째 경우, 통치자는 꽤 많은 명성 포인트를 받고 약간의 골드를 소비하며, 마샬의 군사 기술이 증가하고 '용감한' 캐릭터 특성이 나타납니다. 두 번째 경우, 원수 장애 그룹은 승리한 기사의 친절도에 직접적으로 의존합니다. 마샬의 군사 기술은 토너먼트 결과에 영향을 미치지 않으며 승자는 무작위로 결정됩니다.

고리대금 관련 이벤트도 특별히 강조되지 않습니다. 첫째, 때때로 특정 지역(대금업자 건물, 무료)에 대금업자가 나타나는 이벤트가 발생하며 플레이어는 신앙 점수 25점을 잃습니다. 마찬가지로, 무역과 관련된 다른 건물도 나타날 수 있으며, 경건함도 마찬가지입니다. 고리대금 금지로 인해 상업용 건물을 철거하고 신앙심이 높아지는 사건이 발생하지만, 통치자가 국적상 유대인이라면 교회의 압도적인 힘에도 불구하고 상업용 건물을 철거하는 사건은 일어나지 않는다.

비잔틴 데뷔

게임이 시작되자 바로 자문위원을 배정했습니다. 아니면 오히려 게임 둘째 날에 최신 버전일부 궁중은 무작위로 생성됩니다. 물론, 아주 좋은 조언자가 나타날 확률은 매우 낮지만, 어쨌든 무작위 운을 이용하지 않는 것은 어리석은 일이다. 원칙적으로 비잔티움에는 해당 기술에 약 +10 정도의 좋은 조언자가 있습니다.

그런 다음 보라색으로 된 것이 더 멋져 보이는지 주위를 둘러보았습니다. Fatimids는 다소 유혹적인 상대이며 효율성이 낮지 만 동시에 매우 위험합니다. 이것이 제가 크리미아, 모르도바인, 그리고 일반적으로 Rus의 남동쪽 모든 국가를 선택한 이유입니다.

콘스탄티노플 지방의 민병대가 즉시 소집되었고 쿠만 왕국에 전쟁이 선포되었습니다. 나는 가신들에게 캠페인을 준비하라고 명령하지 않았습니다. 첫째, 그들 중 다수가 약하고, 둘째, 수도의 민병대의 수가 전체 쿠만 민병대 수보다 분명히 높습니다.

전쟁의 원리는 간단합니다. 작은 봉건 영주에게 전쟁을 선포하고, 그 지방을 침공하여 점령하고 합병하는 것입니다. 쿠만 최고 통치자가 개입할 때라고 결정하면 우리도 그를 파괴할 것이지만 이유 없이 모든 사람에게 전쟁을 선포하지는 않을 것입니다. 그럼 다음 Alanya로 넘어가겠습니다...

적은 오랫동안 저항할 수 없었다. 약한 요새와 작은 군대, 그리고 미흡한 과학이 함께 어우러져 큰 피해 없이 적들을 짓밟을 수 있었습니다.

조만간 도메인 경계에 따른 비잔틴 기능도 제한되는 것으로 드러납니다. 나는 궁중의 목록을 열어보고 점령된 지역 중 가장 가난한 지역에는 어리석은 가신이 거의 없다는 것을 알게 되었습니다. 가난한 땅에서 똑똑한 사람들을 낭비하는 것은 왠지 안타깝습니다... 일반적으로 간단한 방법이 하나 있습니다. 그의 기술이 허용하는 것보다 훨씬 더 많은 지방을 하나의 봉건 영주에게 양도합니다. 거의 즉시 불화는 무작위 구애자들을 희생시키면서 작은 불화로 붕괴될 것입니다. 가신의 규칙에 따라 새로운 영지가 당신의 가신이 되므로 이중 가신은 작동하지 않습니다.

제국의 권력은 크게 증가했고, 가장 중요한 것은 비잔틴 황제가 자신의 영토를 한계까지 확장했다는 것입니다. 나중에는 국내 정치로 넘어가거나 서방으로의 진출도 가능할 것이다.

1 2 3 모두

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게임 설명

암흑시대는 끝났지만 유럽은 여전히 ​​혼란에 빠져 있습니다. 소규모 가신들은 분열된 국가를 자신의 통치하에 통합하기 위해 싸우는 왕에 맞서 싸웁니다. 교황은 성지의 그리스도인들을 보호하기 위해 십자군을 촉구했습니다.

영토를 확장하고 왕조의 미래를 확보하세요. 재무부를 보충하고, 가신을 임명하고, 반역자와 이단자를 파괴하고, 새로운 법을 도입하십시오.

이슬람의 검

첫 번째 주요 추가게임에. 2012년 6월 26일 패치 1.06으로 출시되었습니다. 추가 기능은 무슬림으로 플레이할 수 있는 능력을 잠금 해제하고(이전에는 약간의 어려움이 있었지만 조건부로 가능했습니다...) 특정 메커니즘을 추가합니다.
거절은 당신과 당신의 친척이 얼마나 거친지를 평가하는 메커니즘입니다. 당신의 게으른 친척들(= 땅이 없는)은 끊임없이 그것을 늘릴 것이며, 이는 그들의 (그리고 당신의) 행동에 대한 비난으로 이어질 것입니다.
법의 채택에는 가신의 동의가 아니라 경건이 필요합니다.
상속의 법칙은 변하지 않습니다. 가장 많은 재산을 가진 아들이 상속자가 될 것입니다.
일부다처제. 최대 4명의 아내가 있을 수 있습니다. 직위가 높을수록 더 많은 아내를 부양해야 그들이 당신을 나쁘게 생각하지 않습니다.
이웃과 싸워야 하는 새로운 종교적 이유.
100개 이상의 특별 이벤트: 하렘 문제, 지점 간 대결, 하지(hajj)
말리 지도 확대

로마의 유산

게임에 두 번째로 중요한 추가 사항입니다. 2012년 10월 패치 1.07로 출시되었습니다. 이번에는 비잔티움과 정교회가 중심에 있습니다.

특히 비잔티움의 새로운 이벤트: 예를 들어 죄수들은 눈이 멀거나 거세될 수 있습니다.
로마제국의 회복과 천주교와의 화해를 위한 행사.
"호위"시스템, 실제로는 "계약 군대"에 대해 이야기하고 있습니다.
통치자의 기술 향상을 위한 '야망' 시스템
가부장제 제도
더 많은 건물
한 국가 내의 "파벌" 시스템: 군주에게 최후통첩을 보낼 수 있는 귀족 그룹입니다.

공화국

세 번째 대규모 업데이트. 2013년 1월 15일 패치 1.09와 함께 출시되었습니다. 이번에는 게임에서 베니스, 아말피, 제노바, 피사, 고틀란드, 안코나, 한사 등 플레이 가능한 무역 공화국을 만듭니다. 그들의 머리는 귀족, 무역 가족의 머리입니다.

용병에 의존해야 하며 넓은 영토를 정복할 수 없는 새로운 유형의 게임 플레이입니다.
교역소와 교역 구역 형태의 무역 제국
새로운 전쟁 원인: 수출 금지 또는 교역소 점령.
새로운 상속법: 귀족의 선택.
상인 가족 간의 투쟁을 반영하는 새로운 이벤트.

고대 신들

네 번째 주요 추가. 2013년 5월 28일 패치 1.10과 함께 출시되었습니다. 게임의 새로운 시작 날짜인 867을 잠금 해제하고 이교도로 플레이할 수 있습니다.

이교도와 조로아스터교인으로 플레이할 수 있습니다.
이제 봉기에는 지도자가 생겼으며 국가의 생명이 더욱 위험해졌습니다.
이제 종교의 권위는 해당 종교의 성지를 누가 소유하고 있는지에 따라 달라집니다.
이교도들은 항상 상속 재산을 모든 아들들에게 나누고, 그들의 사원은 여성이 운영할 수 있으며, 짧은 통치의 단점은 더 심각하고, 다른 종교로 개종하는 데 더 유연합니다.
세 개의 성지를 점령하면 이교도들은 기존 종교를 새로운 종교로 개종시킬 수 있습니다.
이교도들은 전쟁에서 포로로 잡힌 여성을 첩으로 만들 수 있습니다. 전남편이 있다면 이혼으로 이어질 것입니다. 그녀에게서 태어난 자녀는 그녀의 소유권에 대한 권리를 갖게 됩니다(그녀에게 소유권이 있는 경우).
페르시아 제국을 재건함으로써 조로아스터교를 회복하는 것이 가능하다. 이를 통해 종교의 수장을 만들고 조로아스터교의 구세주인 사오시얀트(Saoshiyant)라는 칭호를 받는 것이 가능해질 것입니다. 그의 모든 후손도 이것으로부터 흥미로운 보너스를 받게 될 것입니다.
조로아스터교에서는 가까운 가족 간의 결혼이 장려되며 가신들의 의견에 보너스를 줍니다.

아브라함의 아들들

다섯 번째 주요 추가 사항입니다. 2013년 11월 18일 패치 2.0과 함께 출시되었습니다. 주로 기독교인 아브라함 종교에 대해 작업하지만 이슬람교도에 대해서는 약간 작업하고 유대인도 추가합니다.

이제 교황은 추기경 평의회에서 선출됩니다. "선거 캠페인"에 돈을 지출하면 선택한 캠페인을 홍보할 수 있습니다. 그런 다음 그는 무료 허가로 상환할 것입니다.
십자군 창설을 요청할 수 있습니다.
이제 가톨릭을 위한 두 개의 새로운 성직과 각 종교마다 적어도 하나의 수도회가 있습니다. 그리고 그렇습니다. 기사단으로부터 돈을 빌릴 수 있습니다(그뿐만 아니라).
약 300개 이상의 새로운 이벤트.
통치자가 유대인이 되면 이스라엘이 창설될 수 있다.
가톨릭 신자들을 위한 성지 순례
궁중은 수도원이나 성직에 파견될 수 있습니다.

인도의 라자스

게임에 여섯 번째 주요 추가 사항입니다. 2014년 5월 25일 패치 2.1과 함께 출시되었습니다. 게임에 자이나교, 힌두교, 불교 통치자를 추가합니다. 이 업데이트는 이전 버전에서 이루어진 저장을 지원하지 않습니다.

시베리아와 아프가니스탄을 포함한 새로운 지역과 새로운 통치자가 추가되고 있습니다. 전체적으로 약 300개 이상의 새로운 지역이 있습니다. 티베트는 가져 오지 않았습니다.
지도 투영법 변경: 아프리카 서해안이 끊어지고 인도양이 추가되었습니다. (그렇습니다. 아직 수에즈 운하를 건설한 사람은 아무도 없습니다.)
고유한 메커니즘을 갖춘 세 가지 새로운 종교입니다. 여기서 종파는 이단을 대체합니다.
전쟁코끼리!
외교 활동의 범위가 나타났습니다. 이제 바이킹은 인디언과 잘 대화할 수 없게 되었습니다.
세력 봉기가 재작업되었습니다. 지도자는 일시적으로 통치자 계급의 칭호를 받고 모든 동맹국은 그의 가신이 됩니다.
네스토리우스주의는 이제 이단이 아니라 별도의 종교입니다.
— 새로운 시스템무슬림에 대한 쇠퇴.

샤를마뉴

게임에 일곱 번째로 추가된 주요 내용입니다. 2014년 10월 14일 패치 2.2와 함께 출시되었습니다. 더 이전의 역사 기간을 추가합니다.

새로운 시작일 – 769.
총독제도는 통치자가 죽은 후 그 직위가 대군주에게 돌아오는 제도이다.
— 자신의 왕국역사적 제국뿐만 아니라 제국(3개 공국 = 왕국, 3개 왕국 = 제국)
왕조 연대기 페이지
일어난 역사적 사건을 말해주는 역사적 사건
도시/성으로 성장할 수 있는 부족 건물
약간 재작업되고 새로운 법률과 기술이 추가되었습니다.
갑자기 필요한 경우 섭정을 직접 임명할 수 있는 새로운 명예 칭호
외교에서 살인을 제거했습니다.

삶의 방식

게임에 "작은" 추가 사항입니다. 2014년 12월 16일에 출시되었습니다. 발생할 수 있는 임의의 이벤트 분기를 선택할 수 있도록 하여 게임의 역할극과 몰입도를 향상시킵니다.

카운트 이상의 모든 캐릭터는 초점 또는 "우리가 살아가는 방법"을 선택할 수 있습니다. Focus는 즉시 통계에 보너스를 제공하고 외교적 결정과 행동을 개시합니다(예를 들어 음모를 통해 누군가를 염탐할 수 있고 가족이 가족과 친구를 사귈 수 있습니다). 오랫동안 트릭을 따르고 "펌핑"하면 유용한 특성을 얻을 수 있습니다.

말 군주

게임에 여덟 번째로 추가된 주요 항목입니다. 패치 2.4.1과 함께 2015년 6월 14일에 출시되었습니다. 유목민으로 플레이할 수 있는 가능성이 열립니다.

새로운 가능한 정부: 부족과 혼동하지 마십시오. 이들은 한 곳에 앉지 않는 유목민입니다. 유목민 무리는 영구적인 정착지가 없으며 그들의 힘은 인구에 영향을 미치는 빈 토지의 수로 측정됩니다.
클랜 전쟁은 가신의 거의 완전한 부재를 보상합니다.
유목민이 모든 땅을 잃는다고 해서 게임이 끝나는 것은 아닙니다. 왜냐하면 당신은 무리를 이끌고 새로운 땅을 정복할 수 있기 때문입니다.
실크로드. 미리 설정된 무역 경로. 그들이 있는 지역에는 교역소를 건설하고 더 많은 이익을 얻을 수 있습니다.
공물. 이제 적을 정복할 수는 없지만 공물을 바쳐야 합니다. 그는 돈을 지불하고 모든 전사를 도울 의무가 있습니다.
지도 완성. 27개의 새로운 성: 위구르, 키탄, 소그디안, 토카르...
통치자, 원수, 지휘관만이 군대를 지휘할 수 있습니다.
더 많은 지리적 이벤트(유럽의 사슴 사냥, 인도의 호랑이 사냥)


이미 더 많은 시간을 플레이했기 때문에 두 번째(세 번째?) 리뷰를 남깁니다. 그래서 이 게임은 여기에 있습니다. 하나의 배치는 쉽게 수십 시간 동안 지속될 수 있습니다. 당신이 플레이하는 첫 번째 세대는 오랜 시간 동안 끌릴 것이며, 세대를 바꿔야 할 때 가장 흥미롭고 맛있는 일이 일어납니다. (가신은 "장기 통치" 의견 보너스를 가지므로 그들은 새로운 왕을 싫어하며 그들은 그를 칭찬하기 시작하지만 당신의 통치자에게는 왕좌를 꿈꾸는 처남이 있습니다 ...) + 처음에는 세상이 상당히 단조롭고 2 세대에 걸쳐 이미 음모와 계획을 얻고 있습니다. 추진력... 보다 정확하게는 마침내 무언가를 해내려고 시도할 수 있습니다. 그렇지 않으면 그 전에는 큰 계획을 세우기 위한 세상이 꽤 비어 있었습니다.

게임은 종교의 영향을 많이 받습니다. 그녀를 여기서 모든 문제의 초석으로 생각하십시오. 그러므로 오른쪽으로 한 걸음 더 나아가면 이웃들이 이미 당신에게 지하드를 외치고 있습니다. 개혁 운동, 또는 단순히 "이교도들을 물리치세요!"). 국가와의 동맹은 같은 신앙을 가진 이웃끼리만 맺을 수 있습니다. 그들은 다른가요? 그러면 당신이 적어도 세 배의 부자이고 더 나은 무장을 가지고 있다고 해도 공주의 손을 볼 수 없을 것입니다. 주먹으로든 결혼식으로든 세상을 정복할 수 있지만, 이미 말했듯이 결혼식은 오직 여러분의 종교를 위한 것이고 이것은 매우 먼 길입니다. 먼저 결혼하고, 상속권을 가질 아이를 낳고, 왕좌에 오르는 데 방해가 되는 모든 사람을 순서대로 죽여라.

여러 면에서 이 전략은 왕조 시뮬레이터입니다. 여기서는 지방을 재건하고 군대를 전투로 이끌 수 있지만 기본적으로 음모를 짜고 가신이 행복한지 확인하고 형제가 입을 벌리지 않도록 해야 하기 때문입니다. 왕좌와 이웃 사람들은 제 시간에 펀치를 받았습니다. 그리고 게임의 성공 또는 실패에 영향을 미치는 것은 타이틀을 배포하는 방법과 가신이 누구인지입니다.

정리하자면, 게임은 마음에 들지만 진행이 고통스러울 정도로 느리고, 다운로드 후에도 게임 내에서든 현실에서든 시간이 많이 걸리는 경우가 있습니다. 나머지는... 흠을 찾고 싶어도 불평할 게 없어요.

마이너스로 개발자는 더러운 트릭을 작성할 수 있습니다. 유료 DLC 중 하나가 설치된 경우 업적 사용을 차단합니다... 그리고 그렇습니다. 이것은 의도된 것이지 버그가 아닙니다.

이번에도 게임 시작부터 소감을 쓰고 있습니다.

그래서 진입장벽이 매우 높습니다. 점프해야합니다. 훈련이 있지만 다소 조건부입니다. 텍스트 벽은 항상 로드됩니다(화면에 열려 있는 각 메뉴 텍스트에 대해).

너무 많은 매개변수를 주시해야 하는데, 이는 수십 년의 노력보다 빨리 영향을 미치는 것이 항상 가능한 것은 아닙니다. 두 번째 불편한 점은 메뉴에서도 이러한 매개변수를 찾아야 한다는 것입니다. 그리고 현재 이 검색이 이 게임의 가장 큰 단점인데...

여기서는 저장/불러오기가 전혀 작동하지 않는다는 점에서 다른 전략과 다릅니다. 로드는 메인 메뉴에서만 수행할 수 있어 매우 불편하다는 점부터, 업적은 아이언모드에서만 드롭됩니다.

글쎄, 가장 큰 차이점은 여기서 주요 강조점은 왕조와 귀족 간의 관계에 있다는 것입니다. 동맹을 구매할 수 없습니다. 게임의 모든 동맹은 결혼일 뿐이며 그 이상은 아닙니다. 이유 없이 이웃을 공격할 수는 없습니다. 그 이유는 왕좌나 종교에 대한 권리일 수도 있고... 아니면 단지 조작된 것일 수도 있습니다. 가장 중요한 것은 하나가 있다는 것입니다. 처형, 감옥도 마찬가지입니다. 결혼식과 자녀를 통해 제국을 확장하고 이 세상에서 살아남을 수 있습니다. 가신과 아이들도 필요한 사람과 결혼할 수 있습니다. 불만을 품은 가신들은 무리를 지어 쿠데타를 계획할 것입니다. 만족하고 재무부에 더 많은 돈을 지불하십시오. 자녀를 위한 멘토를 선택하고, 직함을 부여하고, 연인을 만들고, 음모를 꾸미는 것은 관계 때문입니다...

리뷰에 따르면 1세대가 죽으면 더 흥미롭고 더 생생한 게임(그리고 왜 그런지 알 수 있습니다.) 하지만 아직 한 번의 시작으로 이 수준에 도달하지 못했습니다. 지루해서 죽어가고 있거나 이웃이 나를 너무 고통스럽게 걷어찼습니다.


Crusader Kings 시리즈는 Paradox에서 제가 가장 좋아하는 시리즈입니다. 의심의 여지 없이 Europa, Victoria 및 Hearts of Iron은 훌륭하고 깊으며 교육적이며 내 인생의 많은 시간을 차지했지만 여전히 내 영혼에 가장 가까운 것은 봉건적 음모, 역사에서 개인의 역할 등입니다. '크루세이딩 킹스(Crusading Kings)'가 유명한 이유도 바로 이것이다.

팟캐스트 청취자들은 정기적으로 "귀하의 추천에 따라 CKII를 구입했습니다. 어떻게 재생할 수 있습니까?!"라고 묻기 때문에 Auralien은 초보자를 위한 짧은 소개 글을 쓰도록 격려했습니다. 이것은 게임 인터페이스에 대한 지침("민병대 수를 확인하려면 군사 탭을 엽니다")도 아니고 "1000년까지 불교 타타르를 만드는 방법"과 같은 특정 가이드도 아니지만 초보자를 위한 일반적인 권장 사항입니다. 그들이 플레이에 관심을 가지도록 하고, 즉시 죽지 않도록 하는 등의 작업을 수행합니다.

  • 특별한 초보자용 키트를 구입하는 것이 더 낫습니다. Steam에서는 이를 그렇게 부릅니다. 상당히 다양한 메커니즘이 있지만 길을 잃지 않을 정도로 많지는 않습니다.
  • 시작 캐릭터의 좋은 선택은 중세 시대의 아일랜드 봉건 영주입니다. 바이킹이 거의 남지 않았고, 강력한 적들이 섬을 위협하지 않으며, 침착하게 자신의 깃발 아래 아일랜드를 통합하고 결국 왕관을 차지할 수 있습니다.
  • 귀하의 가장 중요한 특징은 청지기직이며, 이것이 귀하의 개인 영역의 크기를 결정합니다. 군사 문제(총 민병대 수에 눈에 띄게 영향을 미침)도 중요합니다. 그러나 영주에게는 서기관이 되는 것이 그다지 중요하지 않기 때문에 성직자와 서기가 있는 것입니다.
  • 잔치, 박람회 및 이와 유사한 행사를 무시하지 마십시오. 작지만 즐거운 혜택을 제공하고, 거기에서 좋은 성격 특성도 얻을 수 있습니다.
  • 또는 나쁜 것-예를 들어 술 취함.
  • 다른 모든 것이 동일하다면 명성은 금보다 더 중요합니다. 가난한 왕은 정상이고, 존경받지 못하는 왕은 말도 안 되는 일이다. 또한 게임의 최종 점수는 왕조의 명성과 경건함의 조합을 기반으로 하며, 필멸의 금속은 어떤 방식으로도 고려되지 않습니다.
  • 귀하의 개인 영역에는 총 5-6개 지방의 두 개의 공국이 있어야 합니다. 더 이상 통제하기 어려울 것이며 가신들은 기분이 상할 것입니다.
  • 가신 자체는 흑체에 보관되어야합니다. 공작은 하나의 개인 영토를 가져야하고 나머지는 백작에게 분배되어 그를 가신으로 만들어야합니다.
  • 가신들이 서로 싸우는 것을 금지하십시오. 이것은 말썽꾸러기 중 일부가 당신의 영토 크기를 획득하고 왕좌에 대한 소유권을 주장하기 시작하는 것으로 끝날 것입니다.
  • 이상적인 가신은 당신의 문화와 종교, "만족" 특성(또는 적어도 "야심"은 아님!)을 갖고 있으며 당신과 관련이 없습니다.
  • 당신의 최고 고문은 스파이의 대가입니다. 당신의 존재 자체가 그것에 달려 있습니다. 이상적으로는 당신에게 가장 따뜻한 감정을 갖고 있는 무지하지만 재능 있는 악당이어야 합니다. 스파이의 달인이라면 명예직(예: 컵 제조기), 그의 욕구 충족(그가 결혼하고 싶나요? 여기에 젊은 귀족 여성이 있습니다!), 술자리 초대 및 기타 방법을 간과해서는 안 됩니다. 관계를 개선합니다.
  • 그리고 어떤 경우에도 당신의 아들을 스파이 마스터로 임명하지 마십시오! 아니면 당신의 죽음으로 이익을 얻는 사람일 수도 있습니다. 그러나 아내나 더 나아가 어머니는 다른 모든 조건이 동일하다면 거의 이상적인 후보자가 될 것입니다.
  • 뉴질랜드로 재무부에 200개의 코인이 있어야 합니다. 이를 통해 강력한 이웃의 공격이나 가신의 반란이 발생할 경우 용병을 모집할 수 있습니다.
  • 성벽, 성 마을, 막사 등 도메인 개발에 이 이상의 모든 것을 자유롭게 사용하세요. 다른 종류군대, 독특한 구조, 천수각, 잔여 요새.
  • 가신의 소유를 위해 업그레이드 비용을 지불하는 것은 그가 당신을 좋아하게 만드는 좋은 방법입니다. 속국의 교육 기관 건설에 투자하는 것도 합리적입니다. 이는 과학에 도움이 됩니다.
  • 장자 상속은 기독교 또는 이교도 봉건 영주에게 가장 좋은 계승 순서입니다. 처음에는 아마도 소위 Gavelkind를 갖게 될 것입니다. 고인의 재산은 상속인에게 균등하게 분배됩니다. 이런 식으로 제국을 건설할 수 없다는 것은 분명하며, 만약 그렇게 한다면 당신의 아들들이 모든 것을 물려받게 될 것입니다.
  • 무슬림의 경우 모든 것이 더 간단합니다. 상속인에게 재산을 부여하는 것만으로도 상속인을 직접 선택할 수 있습니다. 상을 더 많이 받은 사람이 가장 좋아하는 아들이다.
  • 상속 중에 재산이 분할되는 경우, 다른 상속인이 아버지의 재산을 귀하에게 양도하도록 강요하는 카수스 벨리(casus belli)가 있습니다.
  • 당신은 상당히 고귀하고(당신의 능력 수준보다 낮지 않은, 그렇지 않으면 명성에 대한 페널티가 있음), 건강하고(“약함”, “절름발이” 등 없음), 적당히 타락한(동성애가 아닌 경우에만!) 사람과 결혼해야 합니다. 지능적인 (그녀의 특성이 당신의 특성에 추가됨) 신부에게.
  • 그리고 네, 외모는 유전되기 때문에 에티오피아 증조할아버지 덕분에 러시아 흑인 차르를 가질 수 있습니다. 그러나 이것은 순전히 미용 효과입니다. 가장 중요한 것은 문화적 소속이 주체 및 가신의 것과 유사하다는 것입니다.
  • 자녀를 직접 키우십시오. 특히, 큰 가신의 자녀를 키우도록 노력하십시오. 이들은 인질이자 미래의 "만족한" 가신입니다.
  • 당신의 아내가 늙었고(즉, 30세 이상) 아이를 낳은 적이 없다면, 자유롭게 이혼하고(또는 여왕을 죽이려고 음모를 꾸미고) 젊은 여성과 결혼하십시오. 이 결혼이 정치적 이유로 매우 필요한 경우 (예를 들어 이웃 제국이 당신과 싸우는 것을 방지하는 경우) 음, 여주인에게서 나쁜 놈을 구해 합법화하십시오.
  • 성직자들과 다투지 말고, 가톨릭 신자라면 대립교황을 시작하지 마십시오. 이는 종교의 권위가 쇠퇴하고, 이단이 퍼지고, 개종 가능성이 낮아지고, 전반적으로 붕괴되는 결과를 가져올 것입니다.
  • 전쟁 전, 적군 수(캐릭터 창에서), 아군 보유 여부, 금액 등을 살펴보세요. 그렇지 않으면, 당신은 적의 소규모 군대를 승리로 이기고 그의 성을 포위 공격할 위험이 있습니다. 그 후에 당신은 그의 동맹국의 1만 군대와 또 다른 2천 명의 중용병 기병이 당신을 향해 오고 있다는 것을 알게 될 것입니다.
  • 다른 사람의 소유물에 대한 청구권을 조작하기 위해 총리를 보낼 때 NZ를 400 골드로 늘리십시오. 총리가 마침내 결과를 달성하면 상당한 금액이 청구됩니다.
  • 몸값을 위해 반항적 인 가신을 풀어 주거나 ​​(정신을 차린 경우) 돌 가방에 던지십시오 (그들이 화해할 수 없는 적인 경우). 음모를 사용하여 던전에서 체력이 특히 강한 적을 죽이는 것이 합리적입니다. 게르만 이교도들은 그것들을 신들에게 제물로 바칠 수도 있습니다. 공식적으로 가신을 처형하는 것은 나쁜 생각이 아닙니다.
  • 가신들이 당신의 약점(예: 왕의 유년기)을 이용하고 그다지 불쾌하지 않은 조건(예: 세금 감면 또는 중앙 집중화 수준)으로 최후 통첩을 내놓는 경우 이를 받아들이고 권력을 강화한 다음 거래하는 것이 더 수익성이 있는 경우가 많습니다. 무례한 사람들과 하나씩.
  • 일반적으로 가신 군을 빼앗거나 미친 공작을 제거하려는 음모를 무시하지 마십시오. 하지만 공모자들도 당신을 위해 올 수 있다는 것을 기억하십시오.
  • 캐릭터가 왕관을 잃었지만 주요 소유물을 유지한 경우(즉, 게임이 끝나지 않음) 절망하지 마십시오. 폭동을 직접 조직할 수 있습니다.
  • 한편으로는 종교 전쟁을 통해 공국 전체를 빠르게 점령할 수 있습니다. 반면에, 그 지역 곳곳에서 온 그의 동료 신자들은 반드시 적과 합세할 것이므로 조심하십시오.
  • 영국군 궁수, 프랑스군 중기병 등 특수 전투기(목록의 마지막에 있음)로부터 개인 경비병을 모집하세요. 이는 파이크 기둥이나 광전사와 같은 특히 치명적인 전술에 필요한 군대 구성을 만드는 데 도움이 됩니다. 공격.
  • 좋은 지휘관도 필요합니다. 신하와 가신 중에 그런 사람이 없으면 평민 기사 두세 명을 만들어 지휘관으로 임명하십시오.
  • 전략적 기동이 매우 중요합니다. 전쟁이 발발하면 가능한 한 빨리 민병대를 주먹으로 모아야합니다. 모든 것이 올바르게 수행되면 적을 하나씩 부수는 것이 어렵지 않을 것입니다. 교차로, 언덕, 강 근처에서 더 강한 적을 기다리십시오.
  • 배로 여행하는 것은 걷는 것보다 훨씬 빠르지만 배는 꽤 많은 금을 소모합니다.
  • 비전투 손실을 잊지 마세요. 혹독한 겨울, 건조한 사막, 산, 야생 숲 등 이 모든 것이 손실 없이 해당 지역을 통과할 수 있는 병력의 최대 한도에 큰 영향을 미칩니다. '군조직' 기술의 급속한 발전도 이점을 얻는 데 도움이 된다.
  • 우세한 적군이 견고한 성을 포위하더라도 서두르지 말고 그를 도우십시오. 장기간의 포위 공격에는 수비대 공격, 질병 발생 등으로 인한 상당한 손실이 동반되는 경우가 많습니다. 약간 약화시키면 결국 포위된 사람들을 도울 수 있습니다.