집에서 아이들과 함께하는 가족 게임. 가족 서클의 게임 및 대회 - 여가 및 가족 휴가. 단어가 있는 성인과 어린이를 위한 게임

자녀의 주의를 산만하게 하십시오. 컴퓨터 게임태블릿과 스마트폰의 다양한 애플리케이션은 때때로 많은 부모에게 어려운 작업입니다. 그러나 동시에 부모가 야외 게임이나 보드 게임의 형태로 아이들에게 흥미로운 대안을 항상 제공할 수는 없습니다. 오늘은 아무도 지루하지 않게 온 가족이 함께 할 수 있는 놀이를 알려드리겠습니다.

게임 맑은 공기건강상의 이점을 가져올 뿐만 아니라 손재주, 힘, 독창성 및 창의적 사고와 같은 자질을 어린이에게서 발달시킵니다. 이 게임은 놀이터, 자연, 시골집 잔디밭에서 할 수 있으며 추가 소품이 거의 필요하지 않습니다.

볼 업!

이 게임에서는 드라이버가 다른 플레이어가 만든 원의 중심이 되는 공이 필요합니다. 그는 "볼 업!"이라는 말과 함께 최대한 높이 공을 던진다. (자신만의 신호어를 생각해 낼 수 있음) 이 때 플레이어는 가능한 한 멀리 흩어집니다(나무와 다른 물체 뒤에 숨길 수는 없음). 드라이버가 공을 잡고 "멈춰!"라고 외치면 플레이어는 제자리에 멈춰서 움직이지 않아야 합니다(누군가 신호에 멈추지 않은 경우 드라이버를 향해 크게 세 걸음 이동해야 함). 이제 드라이버의 임무는 공을 던지고 플레이어 중 한 명을 얼룩지게하는 것입니다. 그가 이것을 할 수 있다면이 플레이어는 다음 게임에서 드라이버가됩니다. 누군가를 얼룩지게 할 수 없다면 운전자는 다시 원을 그리게 됩니다.

캔버스 농구

직경이 다른 구멍(기존 공보다 작지 않음)을 자르고 가장자리를 컬러 테이프로 덮고 각 구멍에 포인트 값을 할당해야 하는 캔버스가 필요합니다. 그런 다음 플레이어는 차례로 공을 던지고 10번의 던지기에서 최대 점수를 얻은 사람이 승자가 됩니다. 작업을 더 어렵게 만들고 이전 작업보다 캔버스에서 더 멀리 던질 수 있습니다.

스트리트 트위스터

이 게임은 상점에서 구입하거나 유색 크레용으로 아스팔트에 원의 윤곽을 그릴 수 있습니다 (잔디가 유감스럽지 않으면 세척 된 특수 수성 페인트로 원을 그릴 수 있습니다 비가 온 후 꺼짐). 당신은 크기를 결정 축구 따위의 경기장그리고 색칠한 원의 크기와 같은 크기의 원을 원하면 골판지 상자에 구멍을 뚫어 스텐실로 사용한다.

거미집

마당에 나란히 서 있는 두 그루의 나무나 파이프를 찾아 위아래에서 두 개의 밧줄을 당겨 "창"을 만듭니다. 이제 아이들(그리고 어른들도)이 밧줄을 만지지 않도록 "창문"을 통해 뛰어내릴 수 있습니다. 이것은 어린이의 손재주와 움직임의 조정을 개발하고 높이 점프하고 눈으로 물체 사이의 거리를 결정하도록 가르칩니다. 그런 다음 작업은 복잡해야 합니다. 두 개의 로프 사이에서 거미줄처럼 몇 개를 더 당겨 참가자가 로프를 치거나 끊지 않고 장벽을 통과하도록 합니다.

푸시-풀

짝을 이루어 달려야 하기 때문에 이것은 달리기에서 특이한 레이스입니다. 선수들은 손을 잡고 서로 등을 대고 서 있습니다. 이제 각 쌍은 서로 등을 찢지 않고 팔을 찢지 않고 하나의 랜드마크와 뒤에서 거리를 극복해야 합니다. 첫째, 한 참가자가 앞으로 달리고 다른 참가자를 끌어당기고, 반대 방향으로 후퇴합니다. 밀친 사람이 당기는 사람이 되고 그의 샴 쌍둥이와 동기화하여 움직이려고 합니다. 승자는 앞뒤로 빠르게 거리를 커버하는 쌍입니다.

얼음 재물

더위 속에서 이 게임은 아이들에게 큰 기쁨을 줄 것입니다. 작은 장난감이나 다른 "보물"을 각 틀에 넣은 후 틀에 얼음 조각을 얼리십시오(예: 꽃이나 식물 잎이 될 수 있음). 또는 식용 색소로 물을 채색하면 재물이있는 여러 가지 빛깔의 "보석"이 생깁니다. 그것을 어린이들에게 주고 손이나 따뜻한 숨, 또는 다른 방법으로 얼음을 녹이도록 하십시오. 그들이 실수로 놀라움을 삼키지 않도록 주의하십시오!

아이에게 과로를 일으키지 않으려면 때때로 야외 게임을 차분한 게임으로 교체해야합니다.

환타

그것은 낡았다 좋은 경기어린이와 어른 모두가 노는 것을 좋아합니다. 각 플레이어는 하나의 항목을 수집하여 가방에 넣습니다. 플레이어 중 한 명이 눈가리개를 하고 리더가 가방에서 꺼낸 각 항목의 소유자에게 작업을 제시해야 합니다. 다르게 할 수도 있습니다. 게임이 시작되기 전에 각 참가자는 작업과 함께 메모를 작성하고 가방에 넣은 다음 가방을 원을 그리며 전달하고 모두가 이번 라운드에서 자신의 작업을 꺼내야 합니다. 테이블 아래에 앉아 노래를 부르거나, 방에 처음 들어온 사람에게 꽃을 건네거나, 다리미를 걸어주는 등 좋아하는 모든 것을 생각할 수 있습니다.

모자

모든 참가자는 단어를 만들어 종이에 쓰고 모자에 넣습니다. 그런 다음 그들은 쌍으로 나뉘고 여기에서 재미가 시작됩니다. 1분 안에 쌍의 한 구성원이 먼저 모자에서 꺼낸 종이 조각에 쓰여진 가능한 한 많은 개념을 서로에게 설명해야 합니다. . 물론 아이들과 놀고 있다면 "리버브", "수력전기", "섬머블리스트"와 같은 단어는 피해야 합니다. 2분 동안 가장 많이 추측한 단어를 짝지은 사람이 승리합니다.

악어

게임이 시작되기 전에 리더와 설명자가 선택됩니다. 진행자는 설명자에게 한마디 말을 하고 몸짓, 표정 및 움직임을 사용하여 다른 모든 사람에게 설명해야 합니다. 해설자는 소리를 발음하거나 주변 사물을 보여주거나 사용하는 것은 금지되어 있지만, 단어를 전체적으로 설명하기 어려운 경우 부분적으로 설명하는 것으로 보여줄 수 있습니다. 무엇을 추측하는 플레이어 문제의, 다음 라운드에서 그 자신이 설명자가 되고, 마지막 라운드에서 참가자들 앞에서 찡그린 사람이 단어를 추측합니다.

떨어지는 탑

상점에서 게임은 "Jenga"라는 이름으로 판매되지만 직접 만들 수도 있습니다. 이렇게하려면 길이 25cm, 너비 및 높이 약 50 개의 나무 블록이 필요합니다. 그런 다음 벽돌을 세로 및 가로로 번갈아 가며 타워를 세워야합니다. 그런 다음 플레이어는 한 번에 한 블록씩 조심스럽게 꺼내 타워 위에 놓습니다. 이것은 가능한 한 조심스럽게 수행되어야 합니다. 그렇지 않으면 타워가 무너질 것입니다. 행동으로 인해 붕괴가 발생한 플레이어는 패자로 간주됩니다.

가족이 함께 모여 부모-자식 관계를 개선하는 가장 좋은 방법은 부모-자식 가족 놀이의 밤 전통을 시작하는 것입니다. 이 날(한 달에 한 번 또는 일주일에 한 번)을 일기에 기록하고 필수 항목으로 만드십시오. 당연히 자녀가 성장함에 따라 귀하의 활동은 변경되지만 가족의 밤의 본질은 동일하게 유지됩니다. 재미, 게임 및 함께 보내는 시간.

사진 © 구식 가족

가족 게임을 조직하는 방법?

저녁 가족 게임을 조직하고 성공적으로 주최하는 방법에 대한 몇 가지 팁. 시작하려면 바닥에 담요 위에 음식이나 샌드위치를 ​​얹은 집에서 피크닉을 하거나 저녁 대신 아침을 먹습니다. 모든 활동에 몇 시간을 투자하십시오(다양한 게임을 미리 준비하십시오). 두 개의 간단한 야외 게임을 하고, 몇 개의 퍼즐을 풀고, 그 후에야 재미있는 보드 게임에 20분 동안 앉아 있을 수 있습니다. 가족의 라이프스타일, 관심사, 연령 및 모든 사람을 고려하여 저녁을 계획하십시오. 이제 막 걷기 시작하는 아이들도 가족 게임에 참여하는 것을 좋아합니다. 유아들은 또한 무슨 일이 일어나고 있는지 듣고 지켜보는 것을 즐깁니다.

홈 야외 게임

야외 게임은 참석한 사람들의 사기를 높이는 데 도움이 될 것입니다. 연령에 맞는 몇 가지 게임을 한 다음 보드 게임으로 이동하십시오.

식탁에서 게임

접시를 옆으로 치워 두십시오 - 놀 시간입니다! 좋아하는 단어나 수수께끼 게임, 창의적인 활동 또는 고전 보드 게임을 선택하세요. 그러나 거의 모든 어린이는 한 시간 반 동안 같은 보드 게임을 하는 데 지루할 것입니다. 그렇기 때문에 보드 게임활동적인 재미로 대체되어야 합니다.

거리 게임

밖이 따뜻해지면 아이들을 밖으로 데리고 나가십시오. 야외 저녁은 모든 게임을 밝게합니다 (연, 거품, 파리채가 있는 배구, 색의 축제 등).

가족의 밤을 위한 최고의 게임

전통은 가족을 하나로 묶는 접착제로 여겨집니다. 따라서 게임 전통 중 하나는 다음과 같습니다. 가족 게임, 아이의 성장의 모든 단계를 통해 당신을 집결시킬 수 있습니다. 저녁 프로그램에 좋아하는 게임 중 하나를 포함시킬 수 있습니다. 부모와 자녀 모두 어떤 조건에서도 즐겁게 플레이할 수 있습니다.

가족 상식

가족의 사람과 사건에 대해 질문하십시오. 3-10세 어린이에게 적합합니다.

가족, 집, 애완 동물 등의 과거 또는 현재와 관련된 작은 세부 사항에 대해 물어보십시오. 각 플레이어에게 질문을 합니다. 세 살짜리 아이에게 이렇게 물을 수 있습니다. “할아버지는 지난 여름에 무엇을 마셨어요. 당신의 인생에서 이보다 더 끔찍한 것을 맛본 적이 없다고요?” (토마토 쥬스). 저를 믿으세요, 당신은 당신이 기대하는 것보다 더 자세한 내용을 배우게 될 것입니다. 가족의 역사를 잘 아는 큰 아이들은 "분홍빛 집에 살았던 우리 이웃의 이름은 무엇이었습니까?"와 같은 질문을 할 수 있습니다. 아이들은 또한 엄마와 아빠에게 질문을 해야 합니다.

동물의 장난

이 옵션 고전 게임 3세부터 모든 연령대의 어린이에게 이상적입니다. 동물 패러디는 언제나 재미있습니다. 게임에는 종이, 마커, 가위, 그릇이 필요합니다.
어린이들과 함께 동물의 이름 20개를 기억해 보세요. 이들은 동물원이나 농장에 사는 동물, 애완동물 및 기타 동물일 수 있습니다. 이 동물들의 이름을 작은 종이에 쓰고 네 개로 접습니다. 종이를 그릇에 넣고 저어주세요.

그릇에서 종이 한 장을 꺼내 동물의 이름을 읽고 조용히 묘사해야 하는 참가자를 선택합니다. 나머지 플레이어는 단어를 추측합니다. 필요한 경우 가장 작은 배우가 추측을 돕기 위해 동물의 목소리를 낼 수 있습니다. 모든 아이들은 차례로 동물을 묘사합니다. 그냥 재미로 플레이하거나 첫 번째 플레이어가 올바른 단어를 말하면 점수를 얻습니다.

전통 가식

나이가 많은 아이들(7세 이상)과 함께 플레이하는 경우 카테고리가 다른 전통적인 뻔한 이야기를 선택하세요. 동물 이름 대신 종이에 책이나 영화의 이름, 유명인의 이름, 노래나 인용구의 대사를 적습니다. 단어가 속한 범주 표시: 책 펼치기(책), 구식 카메라로 영화 촬영(필름), 손을 옆구리에 대고(인간), 허공에 몇 단어 쓰기(인용문) 등 . 힌트로 이름의 단어 수, 표시할 단어, 포함된 음절 또는 문자 수를 손가락에 표시할 수 있습니다. 자신만의 규칙을 만들 수 있으며, 이는 게임을 시작하기 전에 논의해야 합니다. 나이가 많은 어린이와 성인의 경우 표시 시간은 3분이어야 합니다.

스무 질문

당신은 20 질문으로 단어를 추측해야합니다. 3세 이상 어린이용.
사람, 장소 또는 물건을 추측하는 첫 번째 플레이어가 될 한 명의 플레이어를 선택하십시오. 나머지 참가자들은 돌아가며 명확한 질문을 합니다. "샌드위치"라는 단어가 추측된다고 가정해 보겠습니다. 어린 아이들이 게임에 참여하는 경우 범주 이름을 "나는 음식에서 뭔가를 생각했습니다."라고 지정할 수 있습니다. 오른쪽에 있는 플레이어는 예 또는 아니오 질문을 합니다. "이것은 숟가락으로 먹나요?" 그의 질문에 대한 답변을 받은 참가자는 자신의 추측에 이름을 붙일 권리가 있습니다.

친애하는 독자 여러분 안녕하세요. 모든 휴가는 함께 할 수있는 기회입니다! 그러나 할 이야기가 있는 가장 사랑하는 사람들조차도 때때로 집 모임에서 지루해합니다. 시간이 온다 흥미롭고 재미있는 대회, 모든 사람의 기분을 고양시키고 당신의 축하 행사를 특별하게 만들 것입니다. 이 기사에서는 모든 연령대의 사람들에게 적합한 내 콘테스트를 제공하고 싶습니다. 그리고 내 새 기사의 조언을 사용하여 사랑하는 사람을 위한 선물을 선택하거나 친척을 축하할 수도 있습니다.

사랑하는 사람을 위한 선물은 이미 준비하셨나요? 그렇지 않은 경우 기사 소녀에게 무엇을 줄 것인가' 당신에게 유용할 것입니다.

종자용, 나는 신문지를 여러 겹(많을수록 좋다)으로 싸서 리본으로 묶는 재미있는 선물을 준비하고 있습니다. 나는 소포가 도착했다고 말하지만 불행히도 그것이 누구를 위한 것인지는 밝히지 않았으므로 모든 손님이 차례로 포장을 겹겹이 제거하는 것이 좋습니다. 소포에서 마지막 레이어를 제거하고 행복한 수취인으로 밝혀진 사람)))).

이제 콘테스트:

경연 1. 선물을 말아 올리세요.

두 명의 참가자가 나와서 어깨를 나란히 하고 서 있습니다. 만지는 손은 그들과 묶여 있고, 자유로운 손(왼손과 ​​오른손)으로 참가자는 선물을 용기에 넣고 닫고 신문으로 깔끔하게 싸서 끈으로 묶어야합니다. 리본을 묶고 활을 묶습니다.

2~3커플이 불리고 더 빠르고 정확하게 묶는 쪽이 이긴다. 필요: 3개의 용기, 테이블에서 선물을 가져옵니다. 리본 3개와 신문지 3장.

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경연 2. 수요일에 박수를 치지 마십시오.

모든 참가자 수. 모두가 테이블에 앉아 있습니다. 진행자는 순서가 잘못된 요일을 나열하고 각 이름에 대해 손뼉을 치기 시작합니다. 게임 참가자들은 그를 따라 박수를 반복합니다. 수요일을 제외한 모든 요일에 박수를 칩니다. "수요일"이라는 단어를 꽝 닫은 사람은 게임에서 벗어났습니다.

경쟁 3. Plasticine 코.

각 참가자가 차례로 호출되고 눈이 가려지고 플라스틱 공이 손에 주어집니다. 더 정확하게 붙는 사람 눈을 감다생일 사람 또는 그러한 캐릭터의 사진에서 플라스틱 코 (위 그림 참조), 그것이 승자입니다.

경쟁 4. 경기에서 나온 단어.

대회를 위해서는 최소 2명의 참가자가 필요합니다. 참가자에 따라 일치하는 동일한 수의 성냥갑; 대회의 주최자.

호스트는 편지를 생각하고 경쟁 참가자는이 편지에 일치하지 않는 단어를 생각해 내고 여러 참가자가 동시에 수행하는 경우 작업을 더 빨리 완료하는 사람이 이깁니다. 단어의 문자 수가 일치하면 승자가 단어를 구성하는 데 사용되는 일치 수를 결정합니다.

경쟁 5. "맞춤형"

경쟁의 경우 두 명의 발표자가 필요합니다. 4명의 참가자; 빨래집게 30개.

먼저 4명의 참가자를 선택하고 그 중 2쌍을 구성합니다. 한 쌍의 참가자 중 한 명이 눈을 가리고 두 번째 참가자는 호스트가 다른 위치의 옷에 15개의 빨래집게를 고정합니다. 눈을 가린 사람의 임무는 3분 안에 15개의 빨래집게를 모두 찾아 제거하는 것입니다. 이 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승자가 됩니다.

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경연 6. "선물은 어디에 있습니까?"

대회를 운영하려면 다음을 수행해야 합니다.

  • 종이에 작은 메모를 준비하십시오.
  • 여러 참가자(많을수록 좋음);
  • 각 참가자의 풍선;
  • 선물.

우선 작은 종이 조각에 "더 보라"또는 "위험하지 않은 사람은 샴페인을 마시지 않습니다"와 같이 재미있는 것을 쓰고 하나에 "선물"을 쓰는 것이 필요합니다. 다음으로 조심스럽게 각각에 풍선종이를 부풀립니다. 그런 다음 우리는 그것들을 끈에 매달아 놓습니다. 참가자는 어떤 공이 상인지 추측해야 합니다. 참가자들은 차례로 공을 선택하고 함께 터뜨립니다. 그런 다음 그들은 종이 한 장을 펼치고 거기에 선물이 쓰여지면 우승자에게 선물이 주어진다는 의미입니다.

경쟁 7. "색상".

플레이어는 원 안에 있습니다. 호스트 명령: "노란색, 하나, 둘, 셋을 터치하세요!". 플레이어는 가능한 한 빨리 원의 다른 참가자에게 선택한 색상의 물건(물체, 신체의 일부)을 잡으려고 합니다. 시간이 없는 사람은 게임에서 제외됩니다. 호스트는 명령을 다시 반복하지만 새로운 색상으로 사용합니다. 이 대회에서 마지막 남은 사람이 이깁니다.

경쟁 8. 협회.

각자에게 종이와 펜이 주어진다. 손님 중 한 명이 여성 사전과 남성 사전에서 단어를 부릅니다. 그런 다음 모든 사람이 첫 번째 단어에서 두 번째 단어로 연관성을 씁니다. 가장 짧고 논리적인 연관성을 생각해 내는 사람이 승리합니다.

경쟁 9. 질문 - 답변.질문과 답변이 담긴 카드를 미리 준비합니다. 질문이 까다롭고 흥미롭습니다. 나는 각 손님에게 질문과 대답을 임의로 (보지 않고) 선택하도록 제안합니다. 때로는 재미있는 조합으로 잘 나옵니다. 편의를 위해 질문과 답변을 텍스트 파일로 그룹화했습니다. 당신은 그것을 다운로드 할 수 있습니다

그리고 물론 가장 중요한 것 중 하나는 발표자의 기분이 좋고 쾌활한 것입니다. 그러면 그는 자신의 낙관주의로 참석한 모든 사람을 감염시킬 수 있을 것입니다.

블로그에는 재미있는 오락을 위한 선택 항목도 있습니다! 나 자신에 대한 테스트! 고도로 재미있는 대회, 특히 동화가 역할에서 재생될 때. 이 모든 것을 기사에서 찾을 수 있습니다.

경쟁 10. 선물

축제 저녁의 아주 좋은 끝. 누구나 선물을 받는 것을 좋아합니다. 진정한 즐거움을 경험하고 주는 사람은 많지 않습니다. 당신이 그들 중 하나라고 확신합니다. 불행히도 예산은 종종 제한되어 있지만 절망하지 마십시오. 내 선물을 사용하거나 선물을 미리 관리하고 주문할 수 있습니다. 가장 인기있는 온라인 상점 중 하나에서.

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친구와 함께 다음 숲 소풍에 가거나 휴가를 강이나 시골로 가거나 어른과 아이가 함께 할 수 있는 몇 가지 재미있는 게임을 비축하십시오. 그러면 일요일 휴식은 단순히 바베큐를 먹는 것으로 바뀌는 것이 아니라 더 많은 것이 될 것입니다. 부모와 자녀 사이의 진정한 의사 소통의 휴가는 확실히 기억 될 것입니다. 그리고 반복하고 싶으시다면...

부모님은 자연을 산책하면서 무엇을 가지고 놀았습니까? 많은 내 친구들에게 했던 이 질문은 혼란을 야기했습니다. 기껏해야 그들은 축구, 배구, 배드민턴을 기억했습니다. 최악의 경우 아무것도 없습니다. 그러나 가족이 있는 희귀한 행운의 사람들은 공동 게임자연에서 높은 존경을 받았고, 그들은 이것을 큰 따뜻함으로 기억합니다. 부모와 함께 노는 것은 어린이 발달의 필수적인 부분입니다. 이것의 이점은 엄청납니다. 건강과 좋은 기분을 강화하는 것 외에도 공동 게임은 가족 관계를 개선하고 자녀와 부모를 모으는 데 도움이 됩니다. 아이들은 갑자기 진지하고 바쁜 아빠가 도약하는 모습을 보면 기뻐할 것입니다. 훌륭한 심리학자 V. Levy는 다음과 같이 말했습니다 : "기억하십시오, 당신은 그러한 부모를 꿈꾸지 않았습니까? 얼마나 많은 희망이 있었고, 언젠가이 휴가가 마침내 열리길 얼마나 많은 인내심이 기다리고 있었습니까! .. 그리고 기다리지 않고 ... 이 쓰디쓴 잔재, 어린 시절이 일어나지 않았다는 이 은밀한 후회..."아이에게, 게임-" 유일한 방법아이로 남음으로써 아이의 역할을 없애라." 어른처럼 "다시 아이가 되는 길은 어른으로 남는 것뿐이다."

엄마, 아빠, 나와 공

일반적으로 숲에 가는 모든 가족은 공을 가지고 갑니다. 그러나 종종 그는 하루 종일을 놓치고 절대적으로 수요가 없습니다. 한편, 유명한 비치발리볼 외에도 많은 재밌는 게임들공으로, 그것은 아이들의 힘 안에 있을 것입니다. 가장 평범한 축구조차도 아이들에게 많은 기쁨을 가져다 줄 것입니다. 특히 엄마가 골키퍼 역할을 하는 경우. 대부분의 아이들에게 이것은 너무 어려운 일이지만 아이들에게 배구를 하는 방법을 가르치십시오. 그들에게 게임은 공을 치지 말고 잡아야하는 곳에 적합합니다. 예를 들어 이렇게. 크고 작은 모든 선수들이 원 안에 서서 원을 그리며 공을 던지기 시작합니다. 속도가 점차 빨라집니다. 플레이어 중 한 명이 공을 떨어뜨리면 그는 게임에서 제외됩니다. 나머지 플레이어는 제자리에 있습니다. 그래서 점차 그들 사이의 거리가 멀어지고 공을 잡기가 점점 어려워집니다. 마지막 남은 사람이 이깁니다. 이 게임은 재미있는 오락일 뿐만 아니라 손재주와 움직임 조정에 대한 훌륭한 훈련이기도 합니다.

조금 다르게 플레이할 수 있습니다. 모든 플레이어는 원 안에 서서 서로 마주보고 서 있는 두 플레이어는 공을 손에 들고 있습니다. 명령에 따라 플레이어는 한 방향으로 원을 그리며 공을 전달하기 시작하여 한 공이 다른 공을 따라잡도록 노력합니다. 공이 두 개 있는 사람은 벌점을 받습니다. 처벌로 그를 위해 재미있는 작업을 생각해 낼 수 있습니다.

회사가 조금 움직이고 싶다면 멋진 뒷마당 게임 "shtander-stop"을하십시오. 그리고 동시에 아이들에게 그들이 한때 같은 장난꾸러기 소년과 소녀였을 때 어떻게 스스로 연주했는지 이야기하십시오. 따라서 모든 플레이어는 평평한 지역이나 공터의 중앙에 서 있습니다. 운전자는 게임 참가자 중 한 명의 이름을 부르면서 공을 던졌습니다. 이름이 불린 선수는 공을 잡으려고 하고, 나머지는 모두 다른 방향으로 흩어진다. 선수가 공을 잡자 마자 "스탠더 스톱!"이라고 외칩니다. 모두 그 자리에서 얼어붙습니다. 이제 새 드라이버는 공으로 선수 중 한 명을 때려야 합니다. 맞은 사람이 리더가 됩니다. 던지는 사람이 빗나가더라도 그는 드라이버로 남습니다. 이 게임을 할 때 아이들이 당신과 함께 있다는 설렘을 잊지 마십시오. 그들에게 게임에서 동등한 참가자가 될 수 있는 기회를 주십시오. 아이를 부를 때 공을 너무 높이 던지거나 너무 멀리 뛰지 않도록 하여 작은 손이 공을 던질 수 있도록 합니다. 그러나 아이들의 눈은 얼마나 기쁨으로 빛날 것입니까! 결국, 함께 노는 것보다 부모와 자녀를 더 가깝게 만드는 것은 없습니다. 아기에게 엄마와 아빠가 그와 같다고 믿을 수 있는 기회를 주는 것은 아이와 함께 어른이 게임에 참여하는 것입니다. 그리고 여기에 공을 사용하는 또 다른 재미있는 게임이 있습니다. 거의 땅에 닿도록 나뭇가지에서 밧줄에 공을 걸어 놓습니다(공을 그물에 넣은 다음 밧줄을 그물에 묶을 수 있습니다). 밑에 몇개 깔고 작은 물건(콘, 자갈, 성냥갑, 사과). 플레이어는 공을 머리 높이까지 가져간 다음 공을 놓고 바닥에 놓인 것을 수집하기 위해 달립니다. 가능한 한 많은 아이템을 수집하고 스윙 볼이 당신을 치지 않도록 제자리로 돌아와야합니다. 이 게임을 차례대로 플레이한 다음 수집한 항목을 세어 어떤 선수가 가장 빠르고 기민한지 알 수 있습니다. 또는 아이들과 같은 비치 발리볼을 할 수도 있습니다. 공을 칠 필요는 없지만 잡으십시오. 잡지 못한 사람 - 원의 중앙에 앉습니다. 그를 "구출"할 수 있습니다. 공으로 그를 칠 수 있습니다.

즐거운 릴레이 경주

릴레이 경주를 마련하지 않겠습니까? 평평한 산림 개간, 푸른 초원, 심지어 모래 사장조차도 그녀에게 아주 적합합니다. 가족은 시작과 끝을 표시하여 경쟁할 수 있습니다. 첫째, 엄마 아빠가 거리를 딛고 아이들에게 움직이는 길을 보여줍니다. 그리고 그들의 손과 아이들을 시험해보십시오. 말처럼 달릴 수 있고, 무릎을 높이 들고, 펭귄처럼 뒤뚱거릴 수 있습니다. 무릎 사이에 공을 잡고 뒤로, 옆으로, 네 발로 뛰고 점프하십시오. 막대기로 거리를 달리십시오. 손과 발이 위를 향하도록 움직이며 거미처럼 걷습니다. 아이의 다리를 들어 올려 손으로 걷게 하십시오. 쓰러진 나무 줄기를 따라 걷고, 가지 아래로 기어가고, 구멍이나 그루터기를 뛰어넘어야 하는 장애물 코스를 만드십시오. 가족 중 가장 손재주가 좋은 구성원을 위한 대회를 준비하세요. 누가 그것을 떨어뜨리지 않고 그의 머리에 돌기를 짊어질 수 있겠습니까? 땅에 깔린 리본이나 모래 위에 그어진 구불구불한 길을 누가 걸려 넘어지지 않고 지나갈 수 있겠습니까? 우리는 두 팀으로 나뉩니다(각 팀은 하나 이상의 가족을 가질 수 있습니다). 엄마 아빠는 "의자" 또는 "안락의자"로 손을 꼭 잡고 아기는 "왕좌"에 앉고 경쟁이 시작됩니다. 각 가족은 합의된 나무로 달려가 주위를 돌고 팀으로 돌아갑니다. 이제 교황만이 싸우고 있습니다. 그들은 두 개의 공을 받습니다. 그들은 발로 한 공을 앞서고 다른 공을 던지고 잡습니다. 공 중 하나라도 옆으로 굴러 떨어지거나 굴러가면 집어 들고 경주를 계속하십시오. 이런 상상도 할 수 없는 운동을 함으로써 아빠들은 필요한 거리를 달리고 출발선으로 돌아간다. 이제 엄마들이 경쟁할 때입니다. 예를 들어, 배드민턴 라켓으로 셔틀콕을 던지면 나무까지의 거리와 뒤쪽의 거리를 커버할 수 있습니다. 그리고 아이들을 위해 미리 콘을 잔뜩 준비해주세요. 경쟁하는 아이들은 원뿔로 달려가 한 번에 하나씩 가져 와서 팀으로 돌아갑니다. 그런 다음 그는 다음 충돌로 이동하고 모든 충돌이 출발선으로 이동할 때까지 계속합니다. 마지막 것을 먼저 가져온 사람이 이겼습니다. 그리고 모두를 위한 상은 자연에서 점심이 될 것입니다. 결국, 그러한 활동적인 움직임 후에는 제대로 먹는 것이 아프지 않습니다. 숲에서 쓰러진 나무를 발견하면 재미있는 게임을 준비하십시오. 두 팀으로 나누어 트렁크의 양쪽 끝에 서십시오. 처음 두 플레이어는 "다리"를 따라 서로를 향해 걸어갑니다. 그들의 임무는 서로 밀지 않고 트렁크 중앙에 분산되어 반대쪽으로 이동하는 것입니다. 플레이어 중 한 명이 저항할 수 없으면 부부는 작업을 다시 수행합니다. 그런 다음 다음 두 플레이어가 손재주를 보여줍니다. 아이들이 이것이 심연을 가로지르는 좁은 다리라고 상상하게 하십시오. 그런 다음 그들은 특별한 근면과 흥분으로 작업을 수행합니다. 노력하다 다른 방법들장애물 극복. 예를 들어, 옆으로 걷고 서로의 손을 받칩니다. 또는: 한 플레이어가 웅크리고 다른 플레이어가 그를 밟습니다.

범프, 그러나 이마에는 없음

소나무 숲에서는 멋진 도우미 인 콘을 찾을 수 있습니다. 말 그대로 발 아래에 있는 이 천연 소재를 사용하면 재미있는 게임과 재미를 많이 만들 수 있습니다. 그리고 가족 중 한 사람을 범프에 바치고 "Shishkin의 휴가"라고 부릅니다. 일요일 아침에 일어나 아기에게 "준비하세요. 친구들과 함께 소풍을 가자!"라고 말한다고 상상해 보세요. "만세!" - 새끼는 즐겁게 운다. 그리고 당신은 신비한 목소리를 덧붙였습니다. "오늘 우리는 Shishkin의 휴가를 보낼 것입니다." 물론, 그 아이는 흥미를 느꼈습니다. 즉, 그 날은 그에게 신비와 놀라움으로 가득 차게 될 것입니다.

그렇다면 콘으로 어떤 게임을 할 수 있습니까? 워밍업을 위해 준비된 원뿔과 함께 숲을 통해 아빠를 조금 쫓아서 아빠를 사냥하십시오. 아빠에게 콘을 너무 세게 던지지 마세요. 아빠는 여전히 시시 케밥을 튀겨야 합니다... 그런 다음 던지기를 연습할 수 있습니다. 자연이 아니라면 어디에서 할 수 있습니까? 결국, 샹들리에에 떨어지거나 어머니가 좋아하는 꽃병을 깨뜨릴 위험이 없습니다. 이렇게 하려면 아이들과 가까운 거리에 양동이나 그릇을 놓고 어른들이 불을 준비하는 동안 거기에 콘을 던지도록 훈련시키십시오. 또는 경쟁을 주선할 수 있습니다. 누가 콘을 가장 멀리 던질 수 있고 조준이 잘 된 그루터기에서 플라스틱 병을 쓰러뜨릴 수 있습니까? 승자 - 바베큐를 가장 먼저 맛볼 수 있는 영예로운 권리. 잠시 동안, 작은 퀵키는 무력화될 것입니다.

그리고 여기 어린이와 어른 모두가 즐길 수 있는 재미있는 게임이 있습니다. 서로 한 두 걸음 떨어진 곳에 일렬로 땅에 세 개의 작은 구멍을 파십시오. 이제 첫 번째 구멍에서 몇 걸음 떨어진 곳으로 이동하여 충돌을 시도하십시오. 시도가 성공하면 두 번째 및 세 번째 홀에 충돌을 던집니다. 그런 다음 역순으로 던지기를 반복합니다. 놓쳤습니다 - 다음 플레이어에게 양보합니다. 약간의 확률을 높이기 위해 아이들이 원뿔을 가까운 거리에서 던지고 엄마와 아빠는 더 멀리 움직입니다. 가장 잘 겨냥한 사람은 상과 명예 칭호 "True Eye"를 받습니다.

이제 "문자열의 태그"를 재생해 보겠습니다. 이름에서 알 수 있듯이 게임에는 밧줄이 필요합니다. 우리는 그것을 나무에 묶어 자유롭게 회전하고 땅에 로프의 길이와 같은 반경을 가진 원을 그립니다. 이제 원 안에 수십 개의 원뿔을 흩어 놓고 "보물"을 지키기 위해 아빠 중 하나를 넣어 봅시다. 아빠는 한 손으로 밧줄을 잡고 다른 한 손으로 혹을 모으려는 어른이나 아이들을 "얼룩"(만지기)하려고 합니다. 잡히는 사람은 게임을 떠나거나 "15세"가 되며 전투 초소에 있는 아빠를 밧줄로 교체합니다.

야외 게임을 마친 후 잠시 휴식을 취하고 난로 옆에 앉아 차분한 게임을 즐겨보세요. 불투명한 가방에 콘 몇 개를 넣고 아이들이 "더"와 "덜"이라는 단어를 사용하여 얼마나 많은지 추측하게 합니다. 누가 추측했는지 - 확인: 원뿔을 붓고 계산합니다. 또는 조금 다르게 플레이하십시오. 각 어린이를 차례로 초대하여 가방에 몇 개의 원뿔이 있는지 확인하고 만져서 세십시오. 어린 아이들을 위해 가방에 2-3 개의 콘만 넣으십시오. 그러면 이렇게 놀 수 있습니다. 사람들을 조직하여 더미에 더 많은 원뿔을 모으십시오. 이제 모두가 더미에서 두 손으로 들 수 있는 만큼의 원뿔을 가져오도록 하십시오. 전리품을 계산합시다. 가장 "탐욕스러운"사람 - 그가 이겼습니다.

뛸때 되지 않았어?

야외에서 숲속을 달릴 수도 있습니다. 태그 게임 또는 태그 게임에는 다양한 종류가 있습니다. 여기 그 중 하나가 있습니다. "집이 있는 15개"입니다. 아이들은 항상 운전자로부터 숨을 곳이 있고 쉴 곳이 있기 때문에 아이들과 함께 노는 것이 좋습니다. 막대기로 바닥에 두 개의 원을 그립니다. 이것은 집에 있습니다. 드라이버의 목표는 플레이어 중 한 명을 따라잡고 만지는 것입니다(만지다, 더럽히다). 도주할 때 운전자가 플레이어를 발견할 수 없는 원으로 달릴 수 있습니다. 게임은 모바일이고 재미있습니다. 아이들의 속도에 적응하여 어른들을 따라갈 수 있는 기회를 제공하십시오.

그리고 "바구니"라는 태그가 마음에 드시나요? 우리는 태그와 런어웨이의 두 가지 드라이버를 선택합니다. 나머지 플레이어는 공터에 쌍으로 위치하여 손을 잡고 원 바구니를 형성합니다. Fifteen은 두 번째 플레이어를 쫓고 있습니다. 두 번째 플레이어는 페어 사이를 오가며 플레이어의 이름을 부릅니다. 그 이름이 불린 자가 도망가고 도망하는 자가 그 자리를 잡는다.

그리고 여기에는 브라질만의 또 다른 재미있는 태그 버전이 있습니다. "병든 고양이"라고 합니다. 플레이어 중 한 명은 나머지를 더럽히려고 노력하고 있으며 그는 "건강한 고양이"를 묘사합니다. 얼룩이 묻은 선수는 드라이버가 만진 지점에 정확히 손을 넣어야 합니다. 그들은 또한 "고양이"가 되지만 "아프다"고 운전자가 잡는 것을 도와야 하며 자유 손으로만 얼룩이 질 수 있습니다. 마지막 남은 플레이어가 승리하여 다음 게임에서 "건강한 고양이"가 됩니다. 그리고 "파이크"라고 하는 이 게임의 러시아어 버전에서는 얼룩진 플레이어가 기차로 운전사에게 달라붙어 모두 함께 게임을 계속합니다.

또 다른 간단하고 재미있는 게임은 "나무를 생각하십시오"입니다. 게임을 시작하기 전에 운율을 사용하여 드라이버를 선택하십시오. 아이들은 에서 배운 가장 좋아하는 운율을 기꺼이 말할 것입니다. 유치원. 그러나 어린 시절의 세기를 기억하거나 아름다운 민요를 소개하면 그들을 놀라게 할 수 있습니다.

마지막 단어를 "얻는" 플레이어가 리더가 됩니다. 그는 공터의 중앙에 서 있습니다. 나머지는 나무에 있습니다. 플레이어가 있는 각 나무를 밝은 리본으로 표시하십시오. 이 나무만 게임에 참여합니다. 그런 다음 플레이어는 나무에서 나무로 달리기 시작합니다. 운전자의 임무는 플레이어가 없는 나무를 가져오는 것입니다. 나무 옆에 있는 사람이 리더가 됩니다.

아이들은 반드시 "고양이와 쥐" 게임을 즐길 것입니다. 이것은 매우 쉽고 재미있는 오래된 러시아 게임입니다. 먼저 고양이와 마우스의 두 드라이버가 선택됩니다. 나머지 선수들은 원을 그리며 손을 잡습니다. "마우스"는 원 내부에서 실행되고 "고양이"는 외부에서 실행됩니다. "고양이"는 원 안에 침입하여 "쥐"를 잡으려고 하고, 플레이어는 그것을 놓치지 않으려고 애쓰고 있습니다. "고양이"는 어떤 식으로든 원에 들어갈 수 있습니다. 플레이어의 사슬을 깨고 깍지 낀 손 아래로 기어 다니거나 위로 올라갈 수 있습니다. 그녀가 성공하면 플레이어는 신속하게 원에서 "마우스"를 놓고 다시 "고양이"를 구금하려고 시도합니다. "고양이"가 "마우스"를 잡으면 새 드라이버가 선택됩니다. "쥐"가 있는 아이 중 하나를 선택하고 "고양이"가 있는 아빠를 선택합니다. 잊지 못할 재미가 보장됩니다!

잊혀진 오래된

도약을 플레이하자! 이것은 매우 고대 게임, 5 세기 이상 동안 러시아에 존재했습니다. 그것은 민첩성, 움직임의 조정, 용기 및 힘을 개발합니다. 아빠는 네 발로 앉고 아기와 엄마는 손을 등에 기대고 뛰어 올라 뛰어 넘습니다. 가장 작은 것은 아빠를 뛰어 넘기에 충분합니다. 그리고 나이가 많은 아이들은 점프할 수 있지만 처음에는 고정이 필요합니다. 장소를 바꾸는 것은 매우 재미있습니다. 우리는 어머니를 뛰어 넘고 아기를 뛰어 넘습니다 (물론 순전히 상징적으로 등에 기대어).

과분하게 잊혀진 게임 재미 "시냇물"은 당신에게 많은 재미있는 시간을 가져다 줄 것입니다. 그들은 그렇게 연주합니다. 한 명을 제외한 모든 플레이어가 차례로 페어가되고 페어가 손을 잡고 위로 들어 복도를 형성합니다. 나머지 플레이어는 복도를 통과하여 길을 따라 플레이어 중 한 명을 데려갑니다. 복도에서 나오면 새 쌍이 사슬의 "꼬리"가 됩니다. 그리고 페어 없이 떠난 플레이어는 "복도"로 뛰어들어 스스로 새로운 페어를 선택합니다. 지루할 때까지 게임은 계속됩니다. 시냇물이 "흐를수록" 더 재미있습니다. 그리고 일반적으로 아이들과 노는 것은 재미있습니다. 말 그대로 아이들 손의 낮은 아치 아래로 기어 들어가야 하기 때문입니다.

작은 회사라도 손수건 게임을 시작할 수 있습니다. 이 가족 친화적인 어린이 게임은 매우 재미있어 보입니다. 모든 플레이어는 원 안에 쪼그리고 앉습니다. 운전자는 손에 손수건을 들고 바깥쪽 원으로 그들 뒤를 달린다. 눈에 띄지 않게 그는 한 선수의 등 뒤로 손수건을 던졌습니다. 플레이어가 이것을 눈치 채지 못하고 원을 만든 운전자가 그를 만지면 새로운 운전자가됩니다. 플레이어는 던져진 손수건을 발견하면 그것을 잡고 원을 그리며 운전사를 추적합니다. 당신이 따라 잡은 경우 - 드라이버는 동일하게 유지됩니다. 그가 따라잡지 않고 운전자가 빈 자리에 앉으면 플레이어가 운전자가 됩니다.

분명히 당신은 어린 시절 친구와 함께했던 많은 재미있는 게임을 기억할 것입니다. 그들 중 많은 사람들이 아이들의 힘 안에 있으므로 규칙을 약간 단순화하면됩니다. 이것은 "감자", "땅에서 발 위", "할머니, 실이 얽혀 있습니다!"입니다. "할머니" 게임 방법을 잊으셨나요? 그것은 중요하지 않습니다. 이제 우리는 기억합니다. 우리는 성인과 어린이를 원으로 수집합니다. 이것은 "공"이 될 것입니다. 우리는 운전사 - "할머니"를 선택합니다. 온 가족이 함께 시골에서 휴식을 취하고 있다면 운전기사 역할로 진짜 할머니를 고를 수 있다. '할머니'는 등을 돌리고, '엉킴'은 손을 잡고 '혼란스러워한다'. 여기에서 서로의 손을 밟고 비틀 수 있지만 주요 조건을 관찰 할 수 있습니다. 손을 놓지 마십시오. 이제 모두가 큰 소리로 외치고 있습니다. "할머니, 할머니, 실이 얽혀 있습니다!" 할머니는 플레이어의 손이 풀릴 수 없는 동안 원이 다시 나타나도록 즐거운 무리를 풀어야 합니다...

캠프파이어 모임

뛰고, 뛰고, 케밥을 먹고 나면 이제 휴식을 취하고 불 주위에 정직한 일행과 함께 앉을 시간입니다. 어른 중 한 명이 기타를 치면 좋습니다. 그런 다음 아이들과 몇 곡을 부를 수 있습니다.

이렇게 원을 그리며 하면 좋은 게임이 있습니다. 그리고 단순해 보이지만 아이들에게 매우 유용합니다. 주의력을 키우고 집중력을 가르칩니다. 예를 들어 "깨진 전화"를 재생합니다. 첫 번째 플레이어는 이웃의 귀에 단어를 빠르게 발음합니다. 그는 차례로 다음 플레이어에게 들은 것을 전달합니다. 단어가 원을 돌면 마지막 플레이어가 호출합니다. 아주 드물게 단어가 원래 버전에 해당합니다. 거기 있니? 비슷한 게임, 이를 "협회"라고 합니다. 그것은 나이든 미취학 아동과 함께 재생할 수 있습니다. 먼저 연관성이 무엇인지 구체적인 예를 들어 아이들에게 명확하게 설명하십시오. 따라서 첫 번째 플레이어는 이웃의 귀에 단어를 발음하고 이 단어와의 첫 번째 연관성을 빨리 전달해야 합니다. "코끼리 - 아프리카"또는 "커피 - 검정"이라고합시다. 따라서 플레이어에서 플레이어로 단어가 변형되고 최종 버전은 매우 예기치 않을 수 있습니다.

"정원사"라는 귀여운 어린이 게임을 기억하십니까? 그녀를 위해 아이들은 식물학에 대한 약간의 지식이 필요합니다. 각 플레이어를 꽃이라고 합니다. 운전사는 말한다:

명명된 꽃은 신속하게 다음과 같이 응답해야 합니다.

이제 "장미"가 같은 방식으로 응답하고 게임이 계속됩니다.

푸른 수면에서

물가에서 휴식을 취하는 것은 그 자체로 훌륭합니다. 얼마나 많은 기쁨으로 인해 아이들이 뛰어 다니고, 따뜻한 모래 위에 누워 있고, 모래 성을 쌓고, 깊은 우물과 도랑을 파고 있습니다. 그러나 때때로 당신은 이 모든 것에 지쳐서 더 많은 것을 원합니다. 해변에서 재미있는 가족 게임도 즐기실 수 있습니다. 예를 들어, 그런.

해변에서 "물총 장치 콘테스트"가있을 것이라고 미리 친구에게 알리십시오. 각 가족이 협력하여 독창적인 스프링클러를 발명하고 제작하게 하십시오. 더운 여름날, 아이들은 발명품을 기꺼이 시험해 보고 어른들은 "독창성", "범위" 등 다양한 카테고리에서 최고의 스프링클러를 선택합니다.

남자들을 해변에 머물게 하고 햇볕을 쬐는 기회를 주기 위해 "개구리" 게임을 하십시오. 어른과 어린이를 모아 원에 앉으십시오. 중간에 - 눈을 감은 운전자 (충실도를 위해 엿보지 않기 위해 눈을 가릴 수 있음). 플레이어는 다음과 같이 말합니다.

이때 원 안에 앉아 있는 사람 중 한 명이 "콰크바!"라고 말합니다. 그리고 운전자는 음성으로 개구리가 누구인지 추측해야 합니다.

"파이크와 개구리"게임은 "개구리"테마를 계속하고 긴 수영 후에 워밍업하는 데 도움이됩니다. 우리는 파이크로 엄마 또는 아빠를 선택하고 작은 "개구리"를 위해 우리는 모래 위에 원 - 집을 그립니다. "개구리"는 야외에서 장난을 치며 "파이크"의 출현으로 집에 숨습니다. 잡힌 개구리는 파이크가되어 사냥에 참여합니다. 각 사냥 후에 모래 위의 두 "집"이 지워지고 개구리의 작업이 더 복잡해집니다. 이제 그들은 여러 사람을 위해 하나의 작은 집에 모여야 합니다.

그리고 집에 갈 준비가 되었을 때(하지만 아이들은 원하지 않습니다!) 고속 신발을 신을 수 있는 재미있는 놀이를 조직하십시오. 성인의 참여를 권장합니다. 막대기로 모래 위에 반지름 약 3m의 원을 그리고 원의 중앙에 모든 선수의 신발을 접어서 섞는다. "신발이 시작되었습니다!"라는 명령으로 선수들은 원 안으로 뛰어 들어가 신발을 찾아 신고 원 밖으로 돌아옵니다. 가장 오래 팠던 사람이 회사 전체를 위해 몇 가지 작업을 수행합니다. 이런 좋은 기분으로 해변을 떠나는 것이 더 재미있을 것입니다.

푹 쉬시고 즐거운 게임 되세요!

가족의 날과 가족 휴가를 위한 온 가족을 위한 재미있는 게임과 대회.

즈무르키

이 게임은 활동적이고 재미있습니다. 사람들은 어린 시절부터 그녀를 알고 있습니다. 동시에 Zhmurki는 가족 휴가 때 항상 인기 있고 즐거운 엔터테인먼트로 판명되었습니다. 어른들도 이 게임에 기꺼이 참여할 것입니다.

이 게임의 본질은 정말 간단합니다. 먼저 드라이버를 선택해야 합니다. 그는 눈가리개를 해야 합니다. 나머지 선수들은 중앙을 바라보는 드라이버 주위에 서 있어야 합니다. 신호가 발생한 후 운전자는 가능한 모든 방법으로 도망치는 참가자를 잡아야 합니다. 잡힌 참가자는 터치로 추측해야 합니다. 발표자가 사람을 추측하는 데 성공하면 잡힌 사람이 임무를 수행합니다. 승자는 실제로 잡히지 않은 참가자 만됩니다.

이 경우 기존 의무를 수행하는 방법을 보여줄 수 있으므로 처음에는 운전자가 성인이어야 한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 사람들은 불필요한 위험과 파괴 없이 집에서 노는 방법을 이해할 필요가 있습니다. 어린이는 규칙 및 안전 규정을 준수하는 특정 지역에서만 흩어져야 합니다. 실제로 원치 않는 결과를 예방할 수 있습니다.

원 안에 머물다

이 게임은 재미있고 활기차고 활동적입니다. 각 참가자는 "자신을 위해"만 플레이해야하지만 동시에 가족 오락은 확실히 많은 즐거운 감정을 가져올 것입니다.

지상에 큰 원을 그려야합니다. 게임을 하는 사람들(최대 10명까지 가능)은 다리가 하나만 있는 원 안에 서서 팔을 가슴 위로 교차시킵니다. 신호를 받은 후 모든 참가자는 어깨를 사용하여 밀어야 합니다. 주요 임무는 파트너를 서클에서 밀어내는 것입니다. 밀 때 손을 사용하지 마십시오. 참가자가 원 밖으로 날아가거나 2피트 안으로 들어가면 게임에서 제외됩니다. 결과적으로 결정적인 결과로 결투를 준비하는 2 명만 서클에 남게됩니다.

러쉬

이 게임활동적인 엔터테인먼트를 좋아하는 가족에게만 적합합니다. 모든 참가자는 주변 경관의 멋진 전망이 열리는 장소에 모여야 합니다. 이상적으로는 다양한 식물이 이 지역에서 자라야 합니다. 리더는 하나, 둘, 셋을 희생하면서 대시를 외쳐야 합니다. 이 경우 영토에서 자라는 식물의 이름을 지정해야합니다. 참가자는 명명된 개체로 달려야 하지만 동시에 중간에 목적지를 변경해야 합니다. 성공적으로 플레이하려면 빠르게 탐색해야 합니다. 참가자가 방향을 바꿀 시간이 없거나 명령 변경을 듣지 못한 경우 참가자는 제거됩니다. 따라서 승자가 되는 마지막 플레이어까지 플레이해야 합니다.

해로운 포니테일

참가자들은 함께 줄을 서서 체인 트레인을 만들어야 합니다. 그들은 서로의 허리를 잡아야 합니다. 그런 다음 참가자들은 모두 함께 쪼그리고 앉습니다.

호스트는 그들이 큰 애벌레라고 보고합니다. 그는 그녀가 어떻게 자고 일어나고, 씻고, 운동하고, 걷고, 춤추고, 책을 읽고, 먹는지와 같은 다양한 행동을 보여달라고 요청해야 합니다. 마지막 사람은 조정된 패턴으로 모든 작업을 수행하는 애벌레를 방해해야 합니다. 대부분의 경우 아이는 꼬리 끝에 있지만 아마도 다른 가족 구성원이 더 불안할 것입니다.

가장 무도회

게임을 위해서는 다음과 같은 소품이 필요합니다: 큰 크기의 가방과 다양한 옷. 밝고 특이한 것을 사용하십시오. 속옷, 내셔널 드레스, 다양한 액세서리, 레깅스, 이브닝 드레스를 사용할 수 있습니다. 모든 옷은 1개의 가방에 넣어야 합니다. 그런 다음 DJ의 역할도 수행할 발표자가 선택됩니다. 리더는 참가자들이 춤을 추고 가방을 서로에게 전달해야하는 음악을 켭니다. 음악이 꺼진 후 가방을 들고 있는 참가자가 무작위로 옷을 꺼내 입는다. 참가자가 모든 아이템을 착용할 때까지 게임을 계속할 수 있습니다. 사실 놀라움의 효과는 크게 즐거움을 가져다주고 생생한 감정을 불러일으킵니다.

참가자가 얻을 것이 비정상적으로 나타날 수 있다는 사실에 대비해야합니다. 모두가 이상하고 재미있어 보일 것입니다.

리브모 또는 장애물 춤

여기에서 춤 동작으로 로프 아래를 통과하는 전통적인 라틴 아메리카의 재미를 제공할 수 있습니다. 기억한다면 로프는 각 통로마다 10cm 내려야합니다.
반대로 로프는 바닥에서 당겨지고 점차적으로 성인의 허리 높이까지 올라갈 수 있습니다. 바닥에서 처음 10cm, 그 다음 더 높게. 점차 높이 뛸 수 있는 참가자들이 각 팀에서 남습니다. 우리는 보상합니다!

레모네이드와 강한 남자

일반적으로 대회는 5리터 배럴의 맥주로 진행되지만 가족 휴가가 있으므로 레모네이드로 대체합니다. 아빠가 가족을 위해 달콤한 음료를 마시게 하세요. 남성은 가능한 한 오랫동안 뻗은 팔에 주스 병 또는 상자가 든 가방을 들고 있어야 합니다. 승자가 모든 것을 가져갑니다.

댄스 배틀이나 플래시몹

우리는 준비하고 리허설할 시간이 없기 때문에 음악 구성은 팀과 관객에게 놀라움으로 다가올 것입니다. 대회를 발표하고 무대에서 온 가족을 만드십시오. 작업은 가능한 한 빨리 음악에 참여하고 각 경우의 특징적인 춤 요소를 모두에게 함께 보여 주는 것입니다.

댄서들을 조심하세요! 일이 잘되면 우리 자신과 청중을 기쁘게 할 기회를 제공합니다. 가족 모두가 수줍어하면 30~40초 후에 음악을 끄고 청중에게 박수로 응원해 달라고 부탁한다.

가장 흔한 춤은 스퀘어 댄스, 레즈긴카, 힙합, 로큰롤, ​​어린이 오리 댄스, 마카레나, 집시, 라티나, 탱고, 캉캉, 람바다, 작은 백조의 춤, 오리엔탈 벨리 댄스 등입니다.

물론 가장 적극적이고 유쾌한 승리입니다.

의자 10개와 달걀 1개

대회를 위해 두 사람, 하나의 달걀과 10개의 의자가 필요합니다. 참가자들은 눈가리개를 하고 손의 도움 없이 의자 10개 중 하나에서 알을 찾아야 합니다(둘 다 동시에 보고 있지만 사용할 수 없기 때문에 손은 뒤로 묶여 있습니다). 계란을 먼저 찾는 사람이 경쟁에서 이깁니다. 보상으로 우승자에게 마치 닭의 잔물결처럼 금색으로 칠해진 나무 달걀을 줄 수 있습니다.

조각품 "행복한 가족"

가족들에게 1분 동안 의논할 수 있는 기회를 주고, 조수가 아름다운 담요로 만든 스크린(양쪽 끝으로 잡기)으로 몇 초 동안 가족의 눈을 떼지 못하도록 닫습니다. 이 시간 동안 참가자들은 조각품을 만듭니다. 모든 것이 준비되면 "스크린"을 낮추고 모든 관중은 부모와 자녀를 포옹하는 것을 즐깁니다. 일부는 특별한 창의력을 보여주고 가족 중 가장 작은 구성원이 아버지의 어깨에 서있는 실제 살아있는 피라미드를 만듭니다.

각각 1-2개의 성냥 상자가 제공됩니다. 승자는 할당된 시간(1-2, 최대 3분, 손님의 진행 상황을 봅니다) 내에 가장 높은 우물을 모으는 사람입니다.

비트를 통과

이 게임을 하려면 원 안에 앉아 있어야 합니다. 각 플레이어는 오른쪽에 있는 이웃의 왼쪽 무릎에 오른손을 얹고 왼쪽에 있는 이웃의 오른쪽 무릎에 왼손을 놓습니다. 게임을 시작하는 사람은 한 손으로 이웃 사람의 무릎을 짚고 특정 리듬을 칩니다. 이웃은 이 리듬을 원 주위로 더 많이 전달해야 하며, 차례로 이웃의 무릎을 치게 됩니다. 그리고 리듬이 원 전체를 돌고 그것을 요청한 사람에게 돌아올 때까지 반복됩니다. 그럼 당신은 갈 수 있습니다 반대쪽. 저를 믿으세요, 실수 없이 리듬을 전달하는 한, 당신은 진심으로 웃을 것입니다!

손수건을 묶다

이 대회는 어른들을 대상으로 하지만 아이들은 항상 그들을 보고 진심으로 응원하고 싶어한다. 여성과 남성으로 구성된 성인 2인용 목도리 2개를 준비해야 합니다. 먼저 손수건을 서로의 목에 묶은 다음 이빨로 풀어야합니다. 이 경우 손을 사용할 수 없습니다. 의심할 여지 없이 아이들은 무슨 일이 일어나는지 지켜보는 데 매우 흥미로울 것입니다.

가장 세심한

게임은 테이블에서 진행되지만 동시에 흥미로운 것으로 판명되었습니다. 참가자 수는 2 - 3입니다.

발표자는 수십 개의 구로 이야기를 해야 하지만 숫자 3을 발음할 때는 상을 받아야 합니다. 이 경우 텍스트에는 다양한 숫자가 충분히 포함되어야 하며 맨 마지막에 3을 남겨야 합니다.

접시에

게임은 식사 중에 플레이해야 하지만 패밀리 데이에는 가족 저녁 식사를 할 수 있습니다. 호스트는 모든 편지를 호출합니다. 나머지 참가자는 자신의 접시에 있는 경우에만 문자로 항목의 이름을 지정해야 합니다. 먼저 임무를 완수하는 사람이 리더가 됩니다. 옵션이 따르지 않은 문자를 말한 운전자는 상을받습니다. e, i, b, b, s와 같은 문자는 금지됩니다.

공을 든 살키

이 게임은 태그보다 더 역동적이고 재미있을 것을 약속합니다. 주요 작업 중 달리기, 점프, 회피와 같은 기술 훈련에 주목해야합니다. 원하는 경우 테니스 또는 래그 볼을 사용할 수 있습니다. 그 덕분입니다. 놀이 활동더 활동적이고 강렬해집니다. 주요 임무는 공을 약 3-4m 길이의 로프에 단단히 묶는 것입니다.

운전자는 참가자를 인도해야 합니다. 그는 공을 받아 손에 밧줄을 감습니다.

참가자들은 도망친다. 지도자는 공으로 선수들을 쳐야 한다. 로프로 공을 돌리는 것은 불가능합니다. 이는 작업을 상당히 복잡하게 만들고 게임을 흥미진진하게 만듭니다. 지도자가 공으로 참가자를 친 후 그와 함께 장소를 바꿉니다.

게임은 모두가 피곤한 후에야 성공적으로 끝납니다.

내 이름은 무엇입니까?

이 게임은 저녁 내내 많은 즐거움을 선사할 것을 약속합니다. 먼저 식물과 동물, 다양한 물건의 이름이 적힌 카드를 부착해야 합니다. 이 "이름"은 누구나 볼 수 있지만 참가자에게는 보여서는 안 됩니다. 저녁 내내 그 이름을 알아내기 위해 중요한 질문을 해야 합니다. 질문은 단순해야 하지만 "예" 또는 "아니오"와 같은 명확한 대답만 필요합니다. 현재의 규칙을 어기는 사람들은 게임에서 제외됩니다. "이름"을 먼저 맞추는 사람이 상품을 받습니다.