패턴 "버튼"(파란색, 파란색)

너무 귀여운 버튼이네요) 혹시 어디서 얻었는지 아시나요? 아니요, Jenni Bowlin 칩보드 세트의 버튼처럼 보이지만 구매하지 않았습니다. 내가 스스로 해냈다. 이제 그런 장식을 만드는 방법을 알려 드리겠습니다.

Ranger – 광택 악센트에서 유리 효과를 생성하려면 책 시트, 판지 및 광택제가 필요합니다. 실제로는 아름다운 종이를 사용하고 광택이 전혀 없이도 할 수 있습니다.

먼저 종이 한 장을 판지 베이스에 붙일 필요가 있습니다. 양면테이프를 찍었어요. 이 경우 테이프 스트립이 가능한 한 단단히 서로 붙어 있는지 확인해야 나중에 종이가 판지 바닥에서 벗겨지지 않습니다.

우리는 다음과 같은 것을 얻습니다:

그런 다음 원 버튼을 그립니다. 원형 커터가 있으면 작업이 훨씬 쉬워집니다. 그렇지 않다면 우리는 나침반으로 무장하거나 모양에 적합한 윤곽을 그립니다. 또한 버튼은 둥글 필요는 없습니다. 사각형, 하트, 꽃이 될 수 있습니다.)) 상상력이 무엇이든 상관 없습니다.

이제 잘라내야 합니다.

나처럼 가위로 자르면 일반 네일 파일을 사용하여 가장자리의 고르지 않은 부분을 모두 다듬을 수 있습니다.

다음으로, 버튼에 약간의 색조를 입히고 에이징하기로 결정했습니다. 이를 위해 스펀지를 사용하여 Ranger의 조난 잉크(빈티지 사진)를 적용했습니다. 일반적으로 색상과 일치하는 모든 잉크를 사용할 수 있습니다)

이제 가장 중요한 것은 구멍을 만드는 것입니다.) 펀치 (그로밋 설치 프로그램에서), 송곳 또는 두꺼운 바늘을 사용할 수 있습니다. 사실, 저는 남편에게서 둥근 노즈 플라이어를 찾았습니다. 구멍을 따기에 완벽한 것입니다.)))) 다양한 직경으로 만들 수 있습니다. 구멍을 만들기 전에 버튼이 비뚤어지지 않도록 연필로 미래 구멍의 위치를 ​​표시하십시오)

원칙적으로 버튼은 준비되어 있지만 실험해 볼 수 있습니다)) 모든 것을 그대로 두고 (1) 광택 액센트로 채우고 (2) 아직 건조되지 않은 광택에 반짝이를 뿌리거나 (3) 핫 엠보싱 기술을 사용합니다. (4). 광택이 없지만 바니시 효과를 원한다면 베벨 바니시를 사용할 수 있습니다. 예를 들어 Ranger의 바니시는

참여하세요!

수학 통합 상태 시험 프로필에 포함된 매개변수 문제 중에서 표준 학교 기술을 사용하여 해결하기가 거의 불가능한 특수한 작업 클래스를 구분할 수 있습니다. 종종 방정식의 왼쪽과 오른쪽에 있는 함수는 근본적으로 다른 특성을 가지므로 분석적 접근 방식을 사용할 수 없습니다. 그리고 이러한 표현식의 복잡한 형태로 인해 그래프 구성이 문제가 됩니다. 이 상황에서의 해결책은 함수의 단조성과 경계성을 사용하여 매개변수 문제를 해결하는 미니맥스 방법일 수 있습니다.

아이들은 일부 수업이 지루하다고 느낄 수도 있습니다. 그런 다음 수업 시간에 징계가 어려워지기 시작하고 학생들은 빨리 피곤해지며 토론에 참여하기를 원하지 않습니다.

창의성, 체계적이고 비판적인 사고, 결단력 등 학교 지식과 시급히 필요한 역량을 연결하기 위해 사례수업을 만들었습니다.

사례 덕분에 학생이 공부를 즐기며 유익을 얻고 개인적인 문제를 해결하도록 도울 수 있습니다!

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버튼
상자에 얼마나 많은 버튼이 있습니까!
어쩌면 백 개일 수도 있습니다!
여기 내 친구가 있습니다.
파란색 코트에서.

그리고 이건 우리 엄마 드레스에요...
나는 침대에 앉을 것이다.
흥미로운 활동 -
그것들을 살펴보세요.

나무로 된 것은 크다.
파란 꽃으로.
그려진 자동차로.
빨간색 테두리가 있습니다.

조약돌... 빛에 투명합니다.
연기할 가치가 있습니다.
눈은 봉제인형의 눈이군요...
꿰매야겠어!
(마샤 루카슈키나)
아이들을 위한 이 작은 보물의 매력은 어머니가 단추를 집어 숨겨 숨겨 두는 경우가 많았지만 어른들은 따라하고 싶어하고 금단의 열매는 달콤하다는 사실로 설명할 수 있습니다. 마지막으로, 버튼을 가지고 놀 수 있고 또 그렇게 해야 합니다! 이것들은 모자이크와 보석, 우표입니다 - 다양한 색상, 모양 및 장식 - 항상 단순한 버튼 이상의 것입니다)
교사에게 버튼 바구니는 구원이 될 수 있으며 중요한 사람이 와서 진지하게 질문할 때 몇 분 동안 조용한 시간을 제공할 수 있습니다. 공예와 놀이 그룹을 위한 필수 아이템입니다!

버튼이 있는 수학 아이디어:

Wellnourishednest.com에서 발견
수학 게임버튼이 많아요! 예를 들어, "예"와 "아니오"라는 단어가 적힌 두 장의 카드를 바닥에 놓고 세는 것부터 시작하여 아이들이 "오늘 단추를 찼나요?"라는 질문에 해당 답변을 몇 개나 놓았는지 계산해 보세요. 카드 옆의 각 행에 버튼을 배치합니다.
별 모양의 버튼이 유용하게 사용되는 곳입니다!
물론 우리는 정렬하는 법을 배웁니다! 모양별로 정렬하려면 여기에서 컬러 배경을 다운로드할 수 있습니다. 기하학적 모양그리고 그 인물들의 이름은 영어. 슬롯이 있는 뚜껑이 있는 플라스틱 상자로 만든 분류기, 아이스크림 스틱 위에 올려 놓은 금속 뚜껑으로 분류할 수 있습니다.
지오보드가 아주 멋지게 나왔어요!


주사위를 이용한 가변 게임


mymerrymessylife.com에서 발견됨


생각을 느꼈다
아이디어!
숫자와 버튼이 있는 카드
숫자와 버튼이 있는 도미노
숫자가 적힌 색깔의 둥지를 인쇄하세요 - 우리에게도 잘 어울립니다!
Pinterest의 이 풍부한 앨범에서는 프레임 유무에 관계없이 1부터 20까지의 전체 호박 컬렉션을 다운로드할 수 있으며 흰색 버튼을 사용하여 계산할 수 있습니다.



각 플레이어에게는 5개의 버튼이 더 제공됩니다. 플레이어는 주먹에 여러 개의 버튼을 쥐고 다른 플레이어 방향으로 뻗은 다음 "짝수인가요, 홀수인가요?"라고 묻습니다. 다른 플레이어가 대답하고, 추측이 맞으면 스스로 가져가고, 추측이 틀리면 첫 번째 플레이어의 손에 있던 것과 같은 금액을 돌려줍니다. 우리는 한 사람이 10개의 버튼을 모을 때까지 플레이합니다.
피즈미누카:
아이들은 원 안에 서서 손을 잡고 "버튼"이 선택됩니다-원의 중앙에 서있는 아이. 아이들은 이렇게 말하며 원을 그리며 걷기 시작합니다.
버튼, 너는 버튼이다
작은 발
도망치고 싶었어
직선 경로에서
우리는 지금 당신을 잡을 것입니다
그리고 그 자리에 꿰매세요.
신호에 따라 아이들은 멈추고 손으로 "칼라"를 만들고 "버튼"은 "칼라"를 통과하여 원 안팎으로 움직입니다. 신호에 따라 게이트가 닫힙니다. 원 안에 “버튼”이 남아 있으면 단추가 걸려서 꿰매어진 것입니다. (2~3회 재생)

책도 노래도 너무 좋아요 고양이 피트와 네 개의 멋진 버튼 ! 단추가 연달아 빠진 고양이에 대해 아이들은 그에게서 낙담하지 않는 법을 배우며 동시에 카운트다운. 나는 그것이 러시아어로 번역되기를 바랍니다. 영어권 세계에서는 이미 이 버튼을 사용하여 많은 교육 활동을 생각해냈습니다! 하지만 번역 없이도 너무 리드미컬하고 단순해서 아이들이 즐겁게 흥얼거리기 시작합니다 :)

주사위 게임

고양이와 카드를 인쇄하다

버튼이 있는 게임의 카드 인덱스

많은 어린이들이 버튼을 가지고 노는 것을 정말 좋아합니다. 버튼을 사용하여 게임을 재미있게 만들 수 있으며, 그 동안 다양한 교훈적인 작업을 설정할 수 있습니다. 버튼이 있는 게임은 소근육 운동 능력, 협응력, 시력, 집중력, 인내력, 분류 능력, 기초 능력 발달에 기여합니다. 수학적 표현(색상과 크기에 대한 지식을 강화하고, 계산을 가르칩니다.)

버튼으로 아름다운 아플리케를 만들고, 모델링에 사용하고, 색칠 페이지를 버튼으로 채우고(그림에 붙일 필요가 없습니다), 버튼을 사용하여 어린이를 위한 미로에 올바른 길을 배치하고, 미니 장난감을 풀로 붙일 수 있습니다. 단추를 만들고 심지어 보석(구슬 등)도 만들 수 있습니다. 발과 손을 마사지할 수도 있습니다. 팔이나 다리를 많은 수의 버튼이 있는 상자에 넣고, 팔이나 다리를 따라 움직이고, 담그고, 손가락으로 버튼을 잡으려고 합니다. 팔이나 다리.

어린 아이들에게는 금속, 플라스틱, 매끄럽고 거친 버튼 등 다양한 버튼을 더 자주 연구하는 것이 중요합니다. 일반 세트에서 가장 큰 버튼과 가장 작은 버튼을 찾습니다. 색상이나 크기에 따라 서로 다른 더미로 배열하십시오. 구멍의 수 등을 세어보세요.

가계도

표적: 아이와 함께 가계도를 만들고 가족 관계를 설명하세요.

장비: 세 가지 수준의 가지와 단추가 대칭으로 배치되어 있는 종이 위에 그려진 나무입니다.

아이는 어머니의 버튼을 선택하여 나무 줄기 왼쪽에 배치하고, "아버지의" 버튼을 선택하여 나무 줄기 오른쪽에 배치해야 합니다.

이전 세대는 가장 큰 버튼으로 지정되고, 젊은 세대는 가장 작은 버튼으로 지정됩니다.

할머니의 버튼

표적: 상상력의 발달.

장비: 오래된 버튼.

아이에게 이 버튼이 무엇을 볼 수 있는지 생각해 보라고 하세요.

일일 정권

표적: 자신의 활동을 계획하고 자신의 행동을 평가하는 능력을 개발합니다.

장비: 작은 흰색 10개, 큰 흰색 10개, 중간 노란색 10개, 중간 녹색 10개, 중간 갈색 10개, 중간 보라색(라일락) 10개, 큰 파란색 10개, 큰 빨간색 10개, 큰 검정색 10개입니다.

작은 흰색 버튼청결, 위생 절차를 의미합니다.

큰 흰색 – 집안의 청결, 집안일,

노란색 – 태양, 아침 식사,

녹색 - 평화, 점심,

갈색 – 신체 건강, 수면,

보라 – 황혼, 저녁 식사,

파란색 – 감정, 사회적 접촉,

빨간색 - 활동, 선행,

검은색 – 일을 제대로 수행하지 못하거나 작업 완료를 거부합니다.

전날, 다음날 논의하고, 그날의 버튼 루틴을 만들고, 버튼을 홀더에 위에서 아래로 묶습니다. 하루가 끝나면 그에게 빨간색 또는 검은색 버튼을 주어 그의 행동을 평가하십시오.

기차

표적: 훌륭한 운동 능력과 경쟁 감각을 개발합니다.

장비: 다양한 크기와 색상의 버튼.

버튼을 경로로 접습니다. 선로에 버튼이 많을수록 열차 길이가 길어집니다.

독립적인 개방

표적: 병 입구의 직경과 단추의 크기를 연관시키는 방법을 가르치고 눈과 일치 기술을 개발합니다.

장비: 다양한 색상과 크기의 버튼, 플라스틱 병.

아이에게 병목에 단추를 밀어넣는 방법을 보여주세요. 그 사람이 스스로 하게 놔두세요.

버튼 저금통

장비: 플라스틱 나사 캡, 버튼이 달린 커피 또는 코코아 캔.

칼로 뚜껑에 틈을 만드세요(돼지 저금통과 유사). 아이에게 슬롯을 통해 버튼을 누르는 방법을 보여주세요. 모든 단추를 병에 넣은 후에는 아이에게 뚜껑을 풀고 단추를 꺼내도록 하십시오. 게임을 처음부터 다시 시작할 수 있습니다!

정렬 및 전용

버튼은 작업을 정렬하는 데 유용합니다. 아이와 함께 가장 큰 단추만 선택하거나 반대로 작은 단추 또는 특정 색상의 단추를 선택하고, 아이가 자라서 숫자 세는 법을 배우면 구멍 수가 다른 단추를 선택하고 세어 보세요. 등.

버튼 목걸이

표적: 훌륭한 운동 능력과 촉각 민감성을 개발합니다. 나중에 이 목걸이를 사용하면 "색상 학습", "계산 학습", "크고 작음", "동일한 단추 찾기" 등과 같은 교육 활동을 수행할 수 있습니다.

장비: 버튼 목걸이. 두껍고 강한 실(가급적 로프)을 사용합니다. 목걸이의 지름이 아이의 머리보다 작아야 합니다. 모양, 크기 및 색상이 다양한 단추를 많이 놓습니다(바늘을 사용하여 하나의 구멍에만 각 단추를 로프에 놓습니다). 실을 단단히 묶으세요.

특이한 스트링

장비: 다양한 색상과 크기의 평면 버튼, 플라스틱, 이쑤시개.

  1. 플라스틱 블록을 가져다가 날카로운 끝 부분을 잘라낸 후 이쑤시개를 꽂습니다. 자녀에게 특이한 막대에 단추를 매도록 권유하십시오.
  2. 다음에 아이와 놀 때는 특정 크기나 색상의 단추를 묶어서 과제를 더 어렵게 만드세요. 여러 개의 공백을 만들 수 있습니다. 해당 색상의 끈 단추를 다양한 색상의 플라스틱에 삽입된 이쑤시개에 연결합니다.
  3. 다양한 길이의 이쑤시개를 꽂고 아이에게 단추를 달게 하여 마지막으로 이쑤시개의 길이와 단추에 달린 단추 수의 관계에 대해 아이의 관심을 이끌어냅니다.
  4. 나이가 많은 어린이와 놀 때 주어진 버튼이 막대에 맞는지 여부에 대한 의견을 미리 표현하도록 요청하여 눈을 발달 시키십시오.

버튼의 사진

아이의 창의력과 상상력을 키우기 위해 아이에게 꽃, 길, 집, 단추로 만든 모든 종류의 패턴, 한마디로 당신의 상상과 아이의 상상력이 암시하는 대로 만들도록 권유할 수 있습니다.

논리적 퍼즐

자녀에게 특정 순서로 버튼을 배치하도록 권유하십시오.

  • 크다 - 작다, 크다 - 작다 등등..
  • 빨간색 - 파란색, 빨간색 - 파란색 등
  • 빨간색 – 파란색 – 녹색, 빨간색 – 파란색 – 녹색,
  • 빨간색 1개 - 노란색 2개, 빨간색 1개 - 노란색 2개 등

러그

장비: 작은 천 조각(정사각형 또는 직사각형) 또는 색이 있는 판지. 패턴을 배치하십시오. 이 게임에서는 아래, 위, 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽 위(아래) 모서리, 중앙 등 수학적 개념이 연습됩니다.

세 가지 꽃

장비: 색상이나 크기가 다른 세 개의 버튼 세트. 이 게임은 색상이나 크기를 배우는 것을 목표로 합니다. 목표에 따라 우리 앞에 설정한 작업을 선택합니다.

  • 색상이 서로 다른 세 개의 단추 꽃을 만드십시오.
  • 작은 - 작은 단추, 중간 - 중간 단추, 큰 꽃 - 큰 꽃의 세 가지 꽃을 배치하십시오.

물고기를 잡다

장비: 물 한 그릇, 그물, 단추.

우리는 아이에게 그물을 주고 빨간색 "물고기"(빨간색 단추)만 잡은 다음 노란색 물고기만 잡도록 요청합니다. 이미 숫자 세기를 배우는 어린이의 경우 작업이 복잡해질 수 있습니다. 빨간색 "물고기" 3개와 노란색 "물고기" 2개를 잡으세요.

번호를 게시하세요

장비: 숫자가 적힌 카드.

각 숫자 반대편에 해당 숫자의 버튼을 배치하도록 어린이에게 요청합니다.

집에 버튼을 두다

장비: 다양한 색상, 버튼의 집.

색상별로 버튼을 집으로 돌려보내세요.

원숭이


장비: 두 개의 동일한 버튼 세트 (버튼의 색상, 모양, 크기가 다른 것이 바람직함) 9개, 9개 셀로 구성된 카드 2개 - 3 x 3.

먼저, 자녀와 함께 버튼을 살펴보세요. 가장 큰 곳은 어디이고, 가장 작은 곳은 어디인지, 같은 색상과 모양의 버튼이 있는지 확인하세요.

  • 교사는 카드 한 장을 받고, 아이는 다른 카드를 받습니다. 버튼도 같은 방식으로 배포됩니다. 자신의 분야에서 교사는 2-3개의 버튼 조합을 배치합니다. 자녀에게 카드에 이 내용을 반복하도록 권유하십시오.
  • 배치된 버튼을 어린이에게 보여 주어 기억할 수 있는 기회를 제공합니다. 그런 다음 카드를 무언가로 덮으십시오. 아이의 임무는 기억을 통해 자신의 경기장에 비슷한 조합을 배치하는 것입니다. 열어서 확인해 보겠습니다.

버튼 패턴

장비: 플라스틱 접시.

템플릿을 사용하지 않고 플라스틱 판에 다양한 패턴을 배치합니다.

나무에 나뭇잎을 따다


장비: 녹색과 노란색 음영의 버튼.

특정 색상의 버튼에서 나무의 잎을 선택해야 합니다(연중 시기에 따라 다름).

자동차에 바퀴를 맞추세요

장비: 바퀴가 없는 자동차의 실루엣.

색상과 크기별로 바퀴를 선택할 수 있습니다.

손가락에서 손가락으로


첫 번째 플레이어는 검지에 버튼을 놓고 두 번째 플레이어에게 돌아갑니다. 이 버튼을 검지로 움직여야 하며, 다른 손가락은 사용할 수 없습니다.


버튼 축구

장비: 7개의 버튼.
예를 들어 카펫과 같은 경기장을 선택하십시오. 한쪽에는 게이트가 있습니다 (버튼은 서로 약 10cm 떨어진 곳에 배치됩니다). 그들은 또한 카펫 반대편에도 문을 만듭니다.
나머지 세 개의 버튼은 공입니다. 샷을 찍으려면 손가락으로 버튼을 클릭해야 합니다. 게다가, 다른 두 버튼 사이에 있는 버튼만 누를 수 있습니다. 선수들은 번갈아 가며 골을 넣는다.

스크롤 속으로

장비: 홀수 개의 버튼. 짝수의 플레이어가 경쟁에 참여합니다.
리더의 신호에 따라 플레이어는 버튼을 수집하기 시작합니다. 한 번에 모든 것을 긁어모을 필요 없이 한 번에 하나씩 수집할 수 있습니다. 다른 플레이어를 밀거나 버튼을 차단할 수 없습니다. 가장 많은 버튼을 모은 사람이 승리합니다.


플레이어들은 각자 손에 같은 버튼을 들고 경계선에 서 있습니다. 하나, 둘, 셋을 셀 때 플레이어는 버튼을 자신에게서 최대한 멀리 배치하려고 합니다. 앞으로 기대어 팔을 쭉 뻗을 수 있습니다. 하지만 자리에서 움직여 버튼을 던질 수는 없습니다. 바닥에 떨어지는 사람은 게임에서 제외됩니다. 그리고 버튼을 가장 멀리 놓는 사람이 승리하게 됩니다.

더 적은

  • 가장 큰 버튼을 찾고 있습니다.
  • 가장 작은 버튼을 찾고,
  • 구멍이 3개 달린 단추를 찾고 있어요.
  • 삼각형 버튼을 찾고 있어요.
  • 우리는 가장 큰 빨간 버튼을 찾고 있습니다.
    가장 중요한 것은 각 라운드가 끝난 후 모든 버튼을 상자에 모으는 것입니다(참가자 중 누구도 미리 염탐할 수 없도록).

레이싱

장비: 실(약 40cm), 단추 5개, 구멍 4개.

각 플레이어의 임무는 실이 모든 구멍을 통과하도록 실의 모든 버튼을 묶는 것입니다.

버튼 마사지


넓은 상자를 버튼으로 채우세요. 버튼이 많은 것이 좋습니다. 이제 아이와 함께:

  • 상자에 손을 넣어보세요.
  • 버튼 표면 위로 손바닥을 움직이십시오.
  • 주먹으로 버튼을 잡고 살짝 들어 올려 주먹을 뗍니다.
  • "버튼 바다"에 손을 깊이 담그고 그 안에서 "수영"하십시오.
  • 손바닥 사이의 버튼을 문지릅니다.
  • 손바닥에서 손바닥으로 부어주세요.
  • 먼저 한 손으로, 그다음 다른 손으로, 그런 다음 양손으로 버튼을 "핀치" 잡고 놓습니다.
  • 큰 것, 길쭉한 것, 정사각형, 부드러운 것 등 다양한 버튼을 한 번에 하나씩 집어들 수 있습니다. 손바닥 사이로 굴려 점차적으로 움직임 범위를 늘립니다.
  • 손바닥 바깥쪽에서도 동일한 움직임을 할 수 있습니다.
    이제 상자를 바닥으로 옮깁니다.
  • 맨발을 상자에 넣으십시오.
  • 원형 운동을 하십시오;
  • 발을 버튼 속으로 더 깊이 가라앉히고 발가락을 흔드세요.
  • 발가락으로 버튼을 누르세요.
  • 발 사이에 단추를 문지르세요.
  • 발가락으로 단추를 잡고 발가락을 들어 올려 푼다.

버튼 낚시

"버튼 바다"에 손을 담그고 "물고기"를 잡으세요.
(아이가 아무 버튼이나 누르게 하세요).
- 어떤 종류의 "물고기"를 잡았습니까? 크거나 작습니까? 부드럽거나 거칠다; 원형 또는 정사각형?
- 당신의 '물고기'는 무슨 색인가요?
- 가벼운가요, 무거운가요?
- 따뜻할까요, 아니면 추울까요?
이제 물고기를 잡아보겠습니다. 내 물고기를 손에 가져가세요. 그녀는 어떤가요?
그녀가...(작고, 매끄럽고, 미끄럽고, 시원하고, 가벼움)...?
이제 우리가 잡은 것을 양동이에 넣어봅시다. 눈을 감아보자. 양동이에 손을 넣고 물고기를 찾으세요. 왜 이것이 당신의 물고기라고 확신합니까?


버튼 로또


장비: 다채롭게 그림이 그려져 있는 책.

단추를 린넨 백에 넣으세요. 아이에게 이렇게 말해주세요. “우리는 로또를 할 거예요. 가방에서 단추를 꺼낼게요. 색상의 이름을 지정합니다. 그림에서 이 색상을 찾으면 단추를 가져와 그림의 단추와 같은 색상이 있는 위치에 놓습니다.

빨간색, 노란색, 파란색,

자신을 위해 공을 선택하십시오.

공을 잡으려면

리본을 묶어야지

우리는 손에 리본을 가져갈 것입니다

그리고 우리는 색상별로 공을 찾을 것입니다.