(스포츠 버전). 뭐? 어디에? 언제? (스포츠 버전) 스포츠 등급 무엇을 언제 어디서


게임 규칙 "무엇을? 어디서? 언제?" 2016년
(시즌 동안 규칙이 변경, 보완 및 조정될 수 있음)

1. 일반 조항

1.1. "TV 시청자 팀"(이하 TV VIEWERS) 및 "감정 팀"(이하 CONSISTS)의 2개 팀이 게임에 참여합니다.
1.2. TV 시청자는 전문가에게 질문을 하고 전문가는 1분 안에 해당 질문에 대한 답을 찾아야 합니다.
1.2.1. 마스터가 질문에 올바르게 답하면 점수를 얻습니다.
1.2.2. CONFIDENTS가 질문에 잘못 대답하면 TV VIEWERS가 점수를 얻습니다. 여기에 EXPERTS가 정답을 맞추지 못한 시청자에게는 상금이 주어진다.
1.2.3. 답변의 정확성은 게임의 호스트에 의해 결정됩니다.
1.2.4. 전문가는 1분의 토론 없이 질문에 답할 권리가 있습니다. 이 답변이 올바른 것으로 인식되면 EXPERIENCERS는 BLITZ, SUPERBLITZ 섹터를 포함하여 이 게임의 질문 중 하나에 대한 정답을 검색할 때 사용할 수 있는 토론을 위해 "추가 시간"을 받습니다. 결정적인 라운드".
1.3. 게임은 최대 6점까지 진행됩니다. 승점 6점을 얻은 팀이 승리합니다.
1.4. 게임 테이블은 13개의 섹터로 나뉩니다. 12개 섹터에는 시청자가 우편으로 보낸 질문이 담긴 봉투가 있습니다. 13섹터에서는 게임 중 인터넷을 통해 받은 TV 시청자의 질문이 재생됩니다.
1.5. CONSISENTS에게 어떤 질문을 할 것인지는 팽이의 화살표로 "결정"됩니다. 화살표가 이미 재생된 섹터를 가리키면 시계 방향으로 다음 섹터에서 CONFIDENTS에게 질문을 합니다.
1.5.1. 위쪽 화살표가 13번째 섹터를 "선택"하면 컴퓨터는 그 시점까지 인터넷에 도착한 질문 중 하나를 무작위로 선택합니다. 13번째 섹터는 게임당 1번 이상 드롭될 수 없습니다.
1.5.2. 게임 테이블에서 12개 섹터 중 하나가 SUPERBLITZ 섹터로 판명될 수 있습니다.
이 분야에는 3개의 질문이 있습니다. 게임 테이블에서 - 1명의 플레이어(선장의 결정에 따라).
LEADER는 TV VIEWERS에게 EXPERT 질문을 하고 EXPERT는 20초 안에 답을 찾아야 합니다. SUPERBLITZ 부문에서 이기려면 EXPERT가 세 가지 질문에 모두 정확하게 답해야 합니다.
1.5.3. 또한 게임 테이블에서 12개 섹터 중 하나가 BLITZ 섹터로 판명될 수 있습니다. BLITZ 섹터에는 3개의 질문이 있습니다. 게임 테이블에서 - 전체 팀. HOST는 TV VIEWERS의 질문을 CONFIDENTS에게 제공하고 CONFIDENTS는 20초 안에 답변을 찾아야 합니다. BLITZ 부문에서 이기려면 EXPERTS가 세 가지 질문에 모두 정확하게 답해야 합니다.
1.6. 게임당 한 팀은 "클럽 지원"을 받을 수 있습니다. 팀은 점수에서 TV 시청자보다 열등한 경우 "클럽의 도움"을 사용할 수 있습니다. "클럽 도움말"은 주요 토론 시간 이후에 진행됩니다. 클럽은 20초 동안 자신의 버전을 표현하고 입증할 수 있습니다. 그 후에 팀이 응답해야 합니다. "클럽 지원"은 SUPERBLITZ 섹터 및 결정 라운드에는 적용되지 않습니다. 홀에 있는 모든 사람은 "클럽의 도움"에 참여할 수 있습니다.
1.7. 2016 시즌에 X:5(X는 0에서 4까지)의 점수로 TV 시청자에게 지는 CONSISTERS 팀은 LEADER에게 "MINUTE IN CREDIT" 토론을 요청할 수 있습니다.
1.7.1. TV VIEWERS의 이익을 옹호하는 리더이자 변호인이 이 순간을 팀에 제공할 준비가 되어 있다면 전문가가 얻을 수 있습니다. 팀의 주장은 주요 토론 시간 이후, 추가 토론 시간 이후, 또는 "클럽의 도움" 이후에 "MINUTE IN CREDIT"을 요청할 수 있습니다.
1.7.2. "MINUTE IN CREDIT"은 BLITZ 및 SUPERBLITZ 라운드에서 사용할 수 있습니다. 이 경우 3가지 질문 중 1가지 질문에 대해서만 정답을 찾는 데 사용할 수 있습니다.
1.7.3. 팀이 "MINUTE IN CREDIT"의 "도움"을 받고 라운드에서 승리했다면 게임이 끝나기 전에 팀을 반환해야 합니다. 즉, 1분의 토론 없이 나머지 질문 중 하나에 답해야 합니다.
BLITZ 섹터가 빠지면 ​​팀은 토론 없이 세 가지 질문에 모두 답하여 "MINUTE IN CREDIT"을 반환합니다. 섹터가 SUPERBLITZ인 경우 - 나머지 MASTER는 생각 없이 세 가지 질문에 모두 대답해야 합니다.
1.7.4. 점수가 5:5일 때 LEADER는 팀에서 강제로 1분의 토론 시간을 갖습니다.
1.7.5. 결정 라운드에서 "MINUTE TO CREDIT"을 반환할 수도 있습니다.
1.8. 겨울 시리즈에서 CONSISTS는 결정적 라운드를 할 권리가 있습니다.
게임 과정에서 5점을 얻었지만 결정적 라운드 없이 시리즈의 이전 게임에서 플레이한 팀을 더 이상 우회할 수 없는 전문가는 호스트에게 결정적 라운드를 플레이할 수 있는 권한을 요청할 수 있습니다. 호스트가 EXPERTS의 요청을 만족시키면 게임의 점수는 0:0이 되고 한 명의 전문가는 테이블에 남습니다. 결정적 라운드에서 승리하면 6점의 가치가 있습니다.
SUPERBLITZ 섹터가 결정 라운드에서 탈락한 경우 테이블에 남아 있는 ZNATOK은 각각 20초 동안 세 가지 질문에 답해야 합니다.
결정적 라운드에서 BLitz 섹터가 빠진 경우 테이블에 남아 있는 ZNATOK은 각각 20초 동안 세 가지 질문에 답해야 합니다.
결정 라운드까지 팀이 "MINUTE ON CREDIT"을 제공하지 않은 경우 이 경우 전문가는 반성 없이 답변(답변)을 제공해야 합니다.
결정 라운드에서는 "클럽 도움말"을 받을 수 없습니다.
1.9. 겨울 시리즈에서는 "오답에 대한 제거 규칙"이 가능합니다.
CONSISTS 팀이 TV VIEWER의 질문에 잘못된 답변을 제공한 경우 답변한 플레이어는 테이블에서 제거됩니다. 다음 라운드에서 팀이 다시 패배하면 다음 응답 플레이어가 제거되는 식입니다. 한 팀이 라운드에서 승리하면 게임 테이블이전에 삭제된 모든 플레이어가 반환됩니다.

2. 시즌 구성

2.1. 2016 시즌은 봄, 여름, 가을, 겨울 시리즈와 올해의 결승전으로 구성됩니다. 봄, 여름, 가을 시리즈는 5개의 게임으로 구성되며 겨울 시리즈는 4개의 게임과 올해의 결승전으로 구성됩니다.
2.2. 2016 시즌이 시작될 때 클럽의 팀은 이전 시즌의 경기 결과에 따라 순위권을 받습니다. 팀의 업적이 높을수록 순위가 높아집니다.*
2.3. 동일한 성과를 가진 더 높은 등급의 팀이 나머지 팀보다 우선 순위가 높습니다.
2.4. 시즌 중 순위에서 팀의 위치는 변경되지 않습니다.
2.5. 2016 시즌에는 게스트 팀이 참가할 수 있습니다. 결과에 관계없이 이 팀은 시즌 게임에 더 이상 참가할 자격이 없습니다.
2.6. 마지막 경기에서 패배한 팀은 겨울 시리즈에 참가할 수 없습니다.
2.7. 봄, 여름, 가을 시리즈에서 2패를 한 팀은 다음 시즌에 출전할 수 없습니다.
2.8. 이전 두 시즌 동안 단 한 번도 승리하지 못한 팀도 다음 시즌부터 몰수됩니다(이 규칙은 2017년부터 적용됨).

3. 스프링 시리즈

3.1. 스프링 시리즈 1차전에서는 랭킹 9위를 차지한 팀이 2위-7위, 3위-5위, 4위-3위, 5위-1위 등으로 승부를 펼친다.
3.2. 마지막으로 이기는 팀이 봄 시리즈에서 승리하고 겨울 시리즈에 출전할 수 있습니다.
3.3.

4. 여름 시리즈

4.1. 봄 시리즈에 출전하지 못한 팀은 여름 시리즈에 참가합니다.
4.2. 마지막으로 이긴 팀이 여름 시리즈에서 승리하고 겨울 시리즈에 출전할 수 있습니다.
4.3. 나머지 팀은 가을 시리즈에서 뛸 기회가 있습니다.

5. 가을 시리즈

5.1. 봄, 여름 시리즈에서 우승한 팀은 가을 시리즈에 참가합니다(겨울 시리즈에 진출한 팀 제외).
5.2. 가을 시리즈의 게임 순서는 시즌 순위에서 팀의 위치에 따라 다릅니다. 순위가 높을수록 팀이 늦게 플레이합니다.
5.3. 가을 시리즈의 자리가 봄과 여름 시리즈의 우승팀보다 적은 경우 시즌 순위가 높은 팀이 우선권을 가집니다.
5.3.1. 가을 시리즈에 승리한 팀보다 더 많은 자리가 있는 경우 봄 또는 여름 시리즈에서 패한 팀이 나머지 자리를 차지할 수 있습니다. 시즌 순위에서 상위권을 차지하는 팀에게 우선 플레이 권한이 부여됩니다.
5.4. 마지막으로 이기는 팀이 가을 시리즈에서 승리하고 겨울 시리즈에 출전할 수 있습니다.

6. 겨울 시리즈

6.1. Winter Series의 첫 번째 게임은 클럽의 원정팀 또는 Crystal Atom Prize 수상자 또는 2016 시즌에 한 번도 지지 않았지만 기본 규칙에 따라 Winter Series에 도달하지 못한 감정가 팀이 등장합니다.
6.2. 가을 시리즈의 승리 팀은 겨울 시리즈의 두 번째 게임에서 플레이합니다.
6.3. 여름 시리즈의 승리 팀은 겨울 시리즈의 3차전에서 플레이합니다.
6.4. 봄 시리즈의 승리 팀은 겨울 시리즈의 4차전에서 플레이합니다.
6.5. Winter Series의 승자는 더 높은 점수로 TV VIEWERS를 이기는 팀이 됩니다. 이 지표가 여러 팀에서 동일하면 나중에 플레이한 팀이 유리합니다. 이 팀은 올해의 결승전에 진출할 수 있습니다.

7. 상품

7.1. 최고의 선수시즌의 각 게임은 일반 후원사인 "Crystal Atom"의 대표로부터 상을 받습니다.
7.1.2. 윈터 시리즈에 진출하지 못한 팀의 최고 선수는 새로운 팀의 일원으로 윈터 시리즈에 참가할 수 있습니다.
7.2. 시청자 - 게임 최고의 질문 작성자는 150,000루블의 상금을 받습니다.
7.3. 마지막 게임봄, 여름, 가을 시리즈는 최고의 선수를 결정합니다. 전문가의 승리의 경우 - 전문가의 승리, TV 시청자의 승리의 경우 - TV 시청자의. 시리즈 최고의 플레이어는 Crystal Owl 상과 500,000루블을 받습니다.
7.4. 최우수 선수는 올해의 결승전에서 결정됩니다. 전문가의 승리의 경우 - 전문가의 승리, TV 시청자의 승리의 경우 - TV 시청자의. 최우수 선수는 Diamond Owl 상과 1,000,000루블을 받습니다.


** - 팀은 2016 시즌에 참가하지 않습니다.

TV 게임 "어? 어디에? 언제?" , 저자는 Vladimir Voroshilov와 Natalia Stetsenko이지만 여러 가지 기능이 있으며 그 중 주요 기능은 동일한 질문에 대해 팀이 서로 경쟁하는 것입니다. 스포츠 ChGK 클럽은 구 소련과 불가리아뿐만 아니라 많은 서구 국가(미국, 이스라엘, 영국, 캐나다, 핀란드, 체코) 국가에도 존재합니다. 또한 일부 지역에는 현지 언어로 플레이할 수 있는 옵션이 있습니다(예: 독일에서는 "Was? Wo? Wann?").

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자막

종류

다음과 같은 유형의 게임이 알려져 있습니다.

  • 풀 타임 - 모든 팀이 같은 홀에서 경기하고 같은 발표자가 질문을 읽습니다(예시 - 세계 선수권 대회 및 러시아 챔피언십, 도시 선수권 대회, 다양한 축제의 최종 및 일부 예선 단계).
  • 동기화됨 - 다른 호스트(예: Open Cup of Russia, Open All-Russian Synchronized Championship, Cup of Cities, Cup of Provinces)가 있는 다른 놀이터(다른 도시 및 때로는 국가)에서 동일한 질문이 동시에 진행됩니다.
  • 전화 또는 온라인 게임 - 다양한 커뮤니케이션 수단을 사용하여 서로 다른 장소에 있는 참가 팀에게 질문하고 답변도 받습니다(예: IAC 전화 토너먼트 - "전화", 인터넷 그랑프리). 이러한 플레이 방식은 특히 팀의 참가자 수를 제어할 수 없기 때문에 스포츠 ChGK의 코드에 위배됩니다.

러시아, 구 소련의 다른 국가뿐만 아니라 미국, 캐나다, 독일, 영국, 이스라엘의 선수권 대회가 개최됩니다. 가장 강한 팀이 세계 선수권 대회에 참가합니다.

챔피언십과 축제에서 감정가는 스포츠 "무엇? 어디에? 언제?" 뿐만 아니라 다른 스포츠 지적 게임에서도:

  • "자신의 게임"( "형제") - 위험!, 개별 감정가가 서로 경쟁하고,
  • 4명(박식한 4중주) 또는 5명(함사) 연주자를 위해 설계된 팀 "자체 게임",
  • "날개"- 팀 게임시에서
  • "브레인 링"
  • 멀티 게임 또는 지적 만능.

싱크로나이즈드 토너먼트

동기식 토너먼트는 게임의 스포츠 버전에서 교외 형태의 경쟁으로, 여러 다른 질문에서 동일한 질문 세트에 대해 짧은 시간에 대회를 조직적으로 개최할 수 있습니다. 정착.

대회 진행은 경기가 열리는 모든 정착촌에 대표를 두고 있는 조직위원회가 감독합니다. 지역 대표는 인터넷을 통해 질문을 받아 발표자에게 소개하고 질문에 대한 논란의 여지가있는 답변, 선수의 호소 및 과거 대회 결과에 대한 보고서를 조직위원회에 보냅니다. 토너먼트 주최자가 지상 대표자의 서비스를 사용하지 않고 토너먼트를 개최하기 위해 경기가 열리는 모든 도시에 대표자를 보내는 경우 이러한 토너먼트는 일반적으로 호출됩니다. 사자(사절 토너먼트에는 전통적으로 예를 들어 지식인 클럽 "Nesprosta"에서 개최하는 동기식 토너먼트가 포함됩니다.)

동기식 토너먼트의 모든 세부 사항은 규정에 자세히 설명되어 있으며 조직위원회의 지역 대표가 엄격하게 준수해야합니다.

규칙

질문

QGK 질문(질문 "받기")에 올바르게 답하려면 하나 이상의 논리적 단계, 직관적 검색, "통찰" 등이 필요합니다. 플레이어가 잘 알려지지 않은 사실을 직접 알아야 하는 질문은 부정적으로 인식되고 요구되지 않는 질문은 부정적으로 인식됩니다. 직접적인 지식 외에는 일반적으로 게임의 범위를 벗어납니다(약어 FZVCHGKNYA가 일반적입니다. "순수 지식은 FGK의 문제가 아닙니다").

스포츠 질문을 작성하는 일반적인 기술 "무엇? 어디에? 언제?" "생략"(일부 텍스트에서 누락된 단어를 복원하는 데 필요) 및 "대체"(어떤 단어가 대체되었는지 이해하는 데 필요)입니다.

일부 질문은 유인물(보통 인쇄된 그림 또는 텍스트)을 사용합니다.

질문의 구성에 따라 그러한 변종은 한 움직임과 다중 움직임(취하기 위해 필요한 논리적 움직임의 수에 따라 다름), "모자이크"(문제의 대상에 대해 다양한 사실이 보고됨)로 구분할 수 있습니다. 대상을 결정하는 데 필요한 것) 등.

품질이 좋지 않은 질문에는 "관"(결함이나 토너먼트에 대한 과도한 질문으로 인해 주어진 수준토너먼트에 참가한 팀 중 단 한 팀도 어려움을 겪을 수 없었습니다. 그러나 일부 "관"은 매우 고품질입니다), "어린이 질문" 또는 "견과류"(모든 팀이 취한 질문), "양초"("조명된" 질문 - 즉, 이전에 수행한 질문을 완전히 또는 부분적으로 반복하는 질문) ), 이중 답변이 있는 질문(이것은 질문의 모든 사실을 완전히 충족하므로 계산되어야 하는 대체 답변이거나 "논리적 이중" - 저자의 답변만큼 논리적이지만 다음 사실과 직접적으로 모순되는 답변입니다. 질문, 따라서 계산해서는 안 됨), 잘못된 질문(거짓 사실에 근거함 - 이러한 질문은 토너먼트 규정에서 이에 대해 규정하는 경우 항소 배심원에 의해 제거될 수 있음).

국제 클럽 협회 “뭐? 어디에? 언제?" (막 ChGK)- 동아리를 하나로 묶는 단체 “뭐? 어디에? 언제"(ChGK). 1989년에 만들어졌습니다. 협회는 2011년부터 세계 20개국 76개 도시·지역 96개 지성 게임 동아리를 결성(동시에 2009년 IAC 결정으로 5개 동아리 회원 자격을 잠정 중단)했다. 하나의 국제 클럽으로 (인터넷 클럽 "무엇? 어디서?" 언제?") . 2009년부터 2011년까지 클럽 수가 15개로 늘어났습니다.

우연히 우리 페이지에 들어왔을 수도... 아니면 친구들에게 알게 되었을 수도... 이미 다양한 지적인 게임을 하고 있을 수도 있고, 이제 우리 클럽의 존재에 대해 알게 되었을 수도... 갈림길에서 : 어떤 클럽을 선택할지, 플레이할지 여부, 무엇을, 어떻게 ... 그런 다음 공평하게, 최소한 인터넷을 통해 게임 세계로 여행을 떠나야 합니다. 그리고 우리는 안내자 인 척하지 않고 올바른 방향으로 안내하여 여전히 도움이 될 것입니다. 다음 모든 내용은 당사 및 당사 클럽과 관련이 없습니다. 대부분 차용과 일반화입니다. 우리의 주요 목표는 돕는 것입니다! 앞으로.

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주석

프로듀서 센터 "IGRA-TV" 엘리트 전문가 클럽의 주중 및 공휴일 전용 프로덕션 센터 "Game-TV"의 공식 사이트. "우리 게임이 어디에서 왔는지 ..."를 아는 것이 좋을 것이기 때문에 방문하는 것이 좋습니다.
국제 클럽 협회 "무엇을? 어디서? 언제?" 국제 클럽 협회 공식 사이트 "무엇을? 어디서? 언제?" (MAK ChGK), "TV 화면 밖"의 감정가 운동의 주중과 공휴일에 전념합니다. 모든 것을 받고 싶은 사람은 주기적으로 이곳에 들러야 합니다. 마지막 뉴스감정가의 세계 최초
인터넷 동아리 "무엇을? 어디서? 언제?" 인터넷 동아리 공식 사이트 "무엇? 어디서? 언제?" (IC CHGK). 연인을 위한 가상 게임이 사이트는 최고의 완벽한 가이드가 될 것입니다. 여기에서 "감정가의 움직임"이 가능한 한 충분히 제시됩니다.
무엇? 어디에? 언제? 소식 연대기 "무엇을? 어디서? 언제?" -- IC ChGK의 하위 섹션, 가장 자세한 방법으로 감정가의 움직임의 모든 게임 활동을 완전히 다룹니다.
질문 데이터베이스 질문의 기초 - 모든 페스티벌이나 챔피언십에서 열리는 다양한 지적 대회의 거의 모든 질문을 포함하는 EC ChGK의 하위 섹션 지구 1990년부터 현재까지
IAC 공식 등급 여기에 전 세계 모든 전문가 팀의 진정한 강점에 대해 알고 싶었던 모든 것이 있습니다. 또한, 여기에서 "무엇을? 어디서? 언제?" 게임의 모든 다가오는 챔피언십에 대한 공지를 확인할 수 있습니다.
Danil Fiodorovikh의 "What? Where? When?" 게임 웹사이트 Danil Fedorkovich가 세상에 발표 한 텔레비전 게임 "What? Where? When?"의 컴퓨터 버전 페이지. 배포 키트를 다운로드하여 집에서 건강을 훈련할 수 있습니다.
DKSoft의 지적 게임 페이지 컴퓨터 버전텔레비전 게임 "무엇을? 어디서? 언제?" Denis Kisilev가 세상에 발표한 "누가 백만장자가 되고 싶습니까?" 배포 키트를 다운로드하여 집에서 바로 교육할 수도 있습니다.
감정가의 도서관 Evgeny Rubashkin의 페이지에는 게임 자체의 복잡성에 대한 플레이어의 모든 중요 작업이 포함되어 있습니다. 즉, "무엇을? 어디서? 언제?"라는 게임에 대해 알고 싶었던 모든 것이 있습니다. 하지만 묻기 두려운...
감정가의 라이브 저널 게임의 모든 연인과 감정가의 커뮤니티 "무엇을? 어디서? 언제?" 라이브저널에서. 지적 운동의 발전에 대해 이미 세계에 할 말이 있는 사람들에게 추천

다시 한 번 말씀드리지만, 감정가의 지적 운동과 관련이 있는 인터넷 리소스의 완전한 목록을 만드는 것이 우리의 목표가 아님을 알려드립니다. 또한 위에 제시된 샘플은 어떤 식으로든 당사의 편견을 나타내지 않습니다. 그물에 존재하지만 우리가 다루지 않은 수많은 사이트와 페이지는 위에 제시된 것보다 덜 유익하고 흥미롭습니다. 아카이브나 뉴스에서 무언가를 배우거나 집에서 운동을 하고 싶을 때 이 "신사 세트"를 직접 사용하는 것뿐입니다. 제시된 사이트는 본질적으로 보편적이며 원하는 경우 방문할 수 있는 다른 리소스에 대한 수많은 링크가 포함되어 있습니다. 그래서, 그것을 계속! "감식가의 세계"로 뛰어드세요 - 후회하지 않을 것입니다...