프리피야트 프리플레이 모드의 스토커 콜. SZA Freeplay 모드 무료 다운로드 - Mods - S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - AP-PRO - 스토커 모드, 뉴스, 리뷰, 스토커 모드

SZA 프리 플레이 MOD
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게임에 퀘스트가 전혀 없다는 것이 가장 중요합니다. 그리고 텔레포트나 속임수를 통해 남쪽 고원에 가려고 시도하지 마십시오. 거기에 갈 생각조차 하지 마십시오!!! 그렇지 않으면 당신은 끝없는 퀘스트를 갖게 될 것입니다!!! 나는 이것에 대해 책임이 없습니다. 이것이 Stalker Grez의 단점입니다.
지적 부진:
1. 폐기물 재활용 스테이션. 외골격에서 노트북과 두 명의 주요 용병을 제거했습니다.
2. 대부분. 프레오브라젠스키. 모든 문서를 제거했습니다. 열쇠가 있는 상자와 독이 있는 상자는 검색할 수 없습니다.
3. 변전소 작업장. 더 이상 음식을 요구하는 용병이 없습니다. 도구를 제거했습니다.
4.Zapravka - 변칙 "발톱". 동굴에 누워 있는 차는 수색할 수 없습니다.
5. "Sosnodub" 변칙. 해골 근처에는 아무것도 없습니다.
6.VNZ "원". 흡혈귀 은신처로 가는 길은 즉시 열리고(엘리베이터 문이 열려 있음) 은신처 자체로 이어지는 문이 완전히 제거되었습니다. 그리고 거기에는 흡혈귀가 없습니다.
7. 제재소. 도구를 제거했습니다.
8. 불탄 농장. 그 아래에 동굴이 있고 바지선의 시체가 놓여 있고 배낭은 비어 있습니다.(단순 게임 MOD ver. 0.1 이제 바지선의 시체는 전혀 없습니다.)
9. 변칙 "보일러". 도움을 요청하는 스토커를 제거했습니다.
10. 준설선. 수정된 스티어링 휠을 제거했습니다.
11. 포트 크레인. Tremor가 Capercaillie를 죽인 방은 열 수 있지만 처음에는 잠겨있을 것입니다. 열려면 Kalash로 자물쇠를 몇 번 쏘면 열립니다.
12. 오래된 바지선. Noah는 헬리콥터에 대해 아무 말도 하지 않습니다.(그를 죽여서 단순화된 게임 MOD ver. 0.1, 당신은 가치 있는 것을 찾지 못할 것입니다.)
13. 아이언 포레스트. 지하실로 통하는 문이 열려있습니다. 제품 #62에 대한 문서가 지하철에서 제거되었습니다. 좀비와 의사 간트가 없습니다.
14. 스카도프스크. 채팅을 요청한 적기는 제거되고 Sultan은 더 이상 일자리를 제공하지 않습니다. Garmota, Crab 및 Gonta는 즉시 테이블에 함께 있으며 작업을 제공하지 않습니다. 수염은 그의 삶에 대해서만 이야기합니다. 올빼미는 여기까지만 말할 수 있습니다. 스토커는 없습니다: Snag, Tremor, Pilot, Cardan, Capercaillie.
목성:
1. 시멘트 공장. 질소를 위한 더 이상 재료가 없습니다. Strelka 보관함을 제거했습니다.
2. 채석장. Strelka 보관함을 제거했습니다.
3.채석장 근처 트레일러에서 모건의 창고로 바로 갈 수 있습니다.(단순 게임 MOD ver. 0.1은 비어 있습니다.)
4. 목성 식물. Pripyat 1 및 기타 여행과 관련된 문서를 제거했습니다.
5. 식물 목성. 슈터의 보관함을 제거했습니다. + 주변 도구를 제거했습니다.
6. 식물 목성. 고가도로로 내려가던 엘리베이터가 무너졌다.
7.체크포인트. 더 이상 도적과 Knave의 지도자는 없습니다.
8. 환기 단지, 오아시스. Oasis Heart Artifact는 더 이상 사용할 수 없습니다. 하지만 게임은 게임을 저장하고 아무 문제가 없습니다.
9. 컨테이너 창고. Mityai는 더 이상 인질로 잡혀 있지 않습니다. 바로 도적 캠프입니다. 그들의 주요 도적 "Sishak"이 제거되었습니다.
10. 컨테이너 창고. 잃어버린 모노리스 그룹을 제거했습니다.
11. SAM "Volkhov". Sokolov에 대한 메모를 제거했습니다. 창고 문을 없앴습니다. 바로 아래에서 커다란 금속문이 열린다.(Simplified game MOD ver. 0.1 그곳은 비어있다.)
12. 변칙 "재". 더 이상 드론을 검색할 수 없습니다.
13. 냉각탑. 나오라고 하는 채무자들의 소리는 더 이상 들리지 않습니다. "공간 거품" 이상 현상이 있는 것으로 추정되는 위치에 접근하면 "Svarog" 감지기에 아무 일도 일어나지 않습니다. =)
14. 하프 스테이션. 고려기의 은닉처에 있는 우물이 열려 있습니다. 캐시를 검색할 수 없으며 잠겨 있습니다.
15. 벙커 과학자. Herman은 작업을 제공하지 않으며 즉시 거래할 수 있습니다. Novikov와 Ozersky와 할 이야기가 없습니다. 제거된 캐릭터: Sokolov, Garik. 벙커는 이제 스토커가 지키고 있습니다. + 주변 도구를 제거했습니다.
16. 야노프. 이제 두 명의 기술자 Cardan과 Azoth가 있으며 Cardan은 무기 개조를 만들고 Azoth 갑옷을 만듭니다. 제거됨: 부싯돌(Magpie), Mityai, Vano, Zulu, Yar 삼촌 및 더 이상 Pilot은 없습니다.(간체 게임 MOD 버전 0.1 Cardan immortal)
프리피야트:
1. "도서"를 쇼핑하십시오. 모든 모노리스가 제거되었으며 안테나를 검색할 수 없습니다.
2. "화산" 변칙. 위치 지도에 마커를 추가했습니다.
3. 변칙 "라자". 위치 지도에 마커를 추가했습니다.
4. 백화점. 도구를 제거했습니다.
5. 구 KBO. 도구를 제거했습니다.
6.유치원. 건물 입구가 열려 있습니다.
7. KBO 기념일. X8에 가려면 건물 꼭대기로 올라가 발전기를 켜고 아래로 내려가 엘리베이터를 타면 즉시 X8로 이동합니다.
8. 강 항구. 기도하는 것으로 추정되는 모노리스 또는 이와 유사한 것을 제거했습니다.
9.세탁. 게임이 완료되면 모든 것이 그대로입니다. 군대는 제거되었고 스토커는 현재 프리피야트에서 활동하고 있습니다. 제거된 Garik(Simplified game MOD ver. 0.1 거짓말, 그는 거기에 있으며 Kovalsky 대령 사무실 뒤 세탁소 2층에 어슬렁거리거나 바닥에 스토커와 함께 앉아 있습니다.) Yar 삼촌은 수리하지 않습니다.
실험실 X8:
1. 모든 문서를 제거했습니다.
2. 탄약실의 문이 열려 있습니다.(단순게임 MOD ver. 0.1 현재 거기에는 장비가 없습니다.)
육교 "프리피야트 1":
1. 모든 문과 문이 열려 있습니다.
2. 제거됨: "Zulu, Vano, Tramp, Sokolov" 이제 위치를 클릭할 곳이 없습니다. (레버, 버튼 등이 더 이상 작동하지 않습니다.) (Simplified game MOD ver. 0.1 Stalker Grez는 Monoliths에 대해 쓰는 것을 잊었습니다. 거기에도 없습니다.)

간이 게임 MOD ver. 0.1
무기:
1. 이제 PM, RG-6m, RPG-7u, SVDm-2(구 텍스처), SVU2-A, Knife, AKS-74/2(구 텍스처)만 게임에 존재하고 나머지 무기는 제거했습니다. , 그들은 EXCLUSION ZONE에 적합하지 않습니다.
2. 무기는 이미 개량된 상태이므로 개량할 수 없습니다. 즉, 무기의 특성은 말 그대로 풀업그레이드와 동일합니다.
3. 모든 무기는 상인에게서 구입할 수 있습니다.
4. 무기는 부서지지 않고, 예를 들어 총을 쏘면 스스로 수리됩니다.
5. 어떤 애드온이든 무기에 부착할 수 있습니다.
6. RPG-7u, SVDm-2, SVU2-A와 같은 통합 시력이 있는 무기의 경우 줌을 조정할 수 있습니다.
7. SVU2-A에는 소음기가 통합되어 있습니다.
8. 카트리지는 무기를 부수지 않습니다.
9. 이제 RPG-7u로 실행할 수 있으며 RPG-7u가 더욱 강력해졌습니다.
10. Vog-25, OG-7V, 수류탄 및 + 연막탄이 더욱 강력해졌습니다.
11. 모든 무기가 2배 저렴합니다.
12. 이제 PM, "RG-6m", RPG-7u, SVDm-2, AKS-74/2에서 PM의 총소리가 납니다.
13. SVD 및 AKS-74/2의 무기 아이콘이 고유하게 변경되었습니다. 즐겨찾는 무기 섹션에 있거나 무기를 클릭하면 수리할 때 표시됩니다.
14.이제 AKS-74/2는 7x62 탄약을 발사합니다.
양복들:
1. 이제 게임에는 외골격, "SEVA" 작업복, 전술 헬멧, "배리어" 헬멧, 방독면, "Zarya" 작업복만 있습니다.
2. 의상은 이미 개선된 상태이므로 개선할 수 없습니다. 즉, 의상의 특성은 진정한 의미에서 전체 업그레이드와 동일합니다.
3.모든 의상은 상인에게서 구입할 수 있습니다.
4. 의상과 헬멧은 파손되지 않지만, 예를 들어 총을 쏘거나 어떤 종류의 이상에 빠지면 수리됩니다.(부수는 데 성공했을 경우).
5.가끔 일부 의상과 헬멧(어떤 이유에서인지 1%가 깨지고 1루블이 더 저렴하지만 벗고 버리고 쏘면 모든 것이 돌아옵니다.)
6. 모든 의상에는 5개의 유물 슬롯이 있습니다.
7. 세바 의상에 헬멧을 착용할 수 있습니다.
8. 모든 의상은 1.5배 더 비싸다.
유물:
1. 모든 아티팩트에는 Clear Sky와 같은 특성이 있습니다.
2. 모든 유물의 비용은 2배입니다.
3. 가장 비싼 유물은 과학자가 구입하며 반값에 더 비쌉니다.
판매자:
1. 상인은 거의 같은 가격으로 모든 상품을 판매하고 구매합니다. 즉, Kalash를 4000 루블에 판매했습니다. , 내부에 카트리지가 없지만 내부에 카트리지가 있는 4081 루블에 구입했습니다.
2. 상인들의 판매 구색이 변경되었습니다.
3. 이제 연막탄을 구입할 수 있습니다.
3. 야르 아저씨는 수리를 하지 않으나 돈이 끝이 없고 원하는 대로 팔 수 있다.(그는 불사신이다)
4. 모든 상인은 조건에 관계없이 장비를 구매합니다.(스토커도 마찬가지입니다.)
업적:
이 모드에서는 4개의 업적만 얻을 수 있습니다.
1. Seeker, 당신은 나침반, 오아시스의 심장, 변경된 핸들, 변경된 절연체 및 비정상적인 식물을 제외하고 모든 종류의 유물을 찾아야 합니다.
2. 노련한 스토커라면 알려진 대부분의 변칙성을 방문해야 합니다.
3. 부유한 고객은 500,000루블의 돈이 필요합니다.
4. 구역이 표시되면 아나바이오틱스의 도움으로 세 번의 릴리스에서 생존해야 합니다.
NPC:
1. 모든 스토커가 무장되었습니다.
2. 이제 NPC는 구급 상자가 있는 경우 부상당한 친구와 중립을 치료할 수 있으며 NPC는 절반 이상이 부상당한 경우에도 스스로 치유할 수 있습니다(구급 상자가 있는 경우). 치료는 적이 없는 조용한 환경에서 이루어집니다.
3. 구급 상자 및 붕대 사용. NPC는 체력이 낮으면 구급 상자를 먹을 수 있고 출혈이 있으면 붕대를 먹을 수 있습니다.
4. 무기 관리자. NPC 무기 선택을 제어하는 ​​스크립트입니다. NPC는 이제 결정할 수 있습니다. 최고의 무기; 적, 그와의 거리, 탄창의 탄수에 따라 그는 더 적합한 무기를 선택합니다. 예를 들어 멀리서 촬영합니다. 저격 총, 기관총 또는 권총으로 전환하기 위해 닫고, 사용 가능한 경우 탄약이 떨어지면 다른 총을 얻을 수 있습니다.
5. 무기 재장전. NPC는 필요한 경우 전투 후 무기를 재장전합니다.
6. 유탄 발사기에서 촬영. NPC가 유탄 발사기가 달린 소총의 자랑스러운 소유자가되면 사용하지만 자신에게 안전한 경우에만 자신을 다치게하지 않으려 고합니다.
7. 얼굴을 치다. NPC는 엉덩이로 근처에있을만큼 불행한 모든 적을 공격합니다.
8. 붕대: NPC가 전투에서 부상을 당하면 엄폐 상태에서 붕대를 꺼내 원래의 용도로 사용합니다.
9. 애드온 추가하기. NPC는 무기에 광학 조준기, 소음기, 수류탄 발사기와 같은 애드온을 부착할 수 있습니다.
10. 스스로에게 총을 쏘지 마십시오. 친구가 사격선에 있으면 NPC가 사격을 멈추고 위치를 변경합니다.
11. 안티-재미 dirge. 휴가 중(예: 불 옆)에 있는 NPC는 사람과 동물의 시체를 옆으로 끌 수 있습니다. 엔진 제한으로 인해 불행히도 항상 이 작업을 수행하지는 않습니다. 그러나 그러한 상황은 드뭅니다.
12. NPC 시체에서 탄약, 음식, 부스터, 의약품의 생성을 변경했습니다.
위치:
1. 다른 위치로 이동하려면 PDA의 지도에서 찾을 수 있는 파란색 화살표로 이동해야 합니다.
2. 모든 위치, 즉 약, 음식, 부스터, 탄약 및 무기에 거의 모든 정적 개체가 없습니다.
3. 이제 석방의 표시가 비활성화되고 바텐더 또는 거기에 있는 누군가의 목소리가 제거되고 피난처를 찾고 석방을 기다리는 작업도 제거됩니다. 스스로 피난처를 찾으십시오.
4. 이제 스토커 캠프에서 무기를 제거할 필요가 없습니다. 단, 일부 캐릭터를 죽일 수 있고 기지에 수류탄을 던지면 빛이 차단될 수 있으니 주의하세요.
5. 해당 위치의 안개가 거의 완전히 제거되어 훨씬 더 멀리 볼 수 있습니다.
6. 위치는 끝까지 로드됩니다.
7. 게임에 캐시가 전혀 없습니다.
8. 배출이 덜 자주 발생합니다.
9. 뒷바다의 늪지대 헬리콥터 근처에서는 상자를 찾을 수 없습니다.
10. 프리피야트 출구 근처 육교에서 좀비 2마리가 있는 방의 상자를 찾을 수 없습니다.
11.이제 목성의 헬리콥터 착륙장 근처에는 지뢰가 없습니다.
12. 날씨가 변해서 지금은 항상 흐리겠습니다.
작은 것들:
1.이제 Shustroy에서 주문할 수 없습니다. 독특한 무기그리고 갑옷.
2. 의약품, 식품 및 부스터가 2배 저렴합니다.
3. 이제 손전등이 더 멀리 더 밝게 빛납니다.
4. 이제 게임에 침낭이 있습니다.
5.HUD 인벤토리는 약간 투명합니다.
6. 이제 모든 무기, 의약품, 부스터, 음식, 의상, 탄약 및 유물에 대한 설명이 없습니다.
7. GG의 좌표를 가져올 기회가 있습니다. (갑자기 누군가가 필요한 경우) 게임 중에 메뉴로 이동하여 "A (f)" 키를 누르면 모든 좌표가 수신됩니다. 화면으로 옮기거나 종이로 옮기십시오.
8. 탄약 리패커를 추가했습니다. 더 빨리 작업하려면 손에서 모든 것을 제거하고 카트리지를 버려야합니다. 그런 다음 우리는 그것을 집어 들고 모든 것이 준비되고 카트리지가 다시 포장되거나 기다리면 스스로 다시 포장됩니다.
9. 이제 약간의 피가 있습니다.
10. 시력 감소.
11. 이제 스토커의 시체를 끌 수 있지만 이것은 매우 버그가 많은 사업입니다. 기본적으로 F + Lshift를 누릅니다.
12,100개의 영역 생존 팁이 점과 콜론으로 대체되었습니다.

SDK v0.7, ACDC 및 All.spawn에 대한 자신의 채널에서 모드 및 YouTube 비디오 자습서를 제공한 Stalker Grez에게 큰 감사를 드립니다.
모드 설치 방법. 게임 데이터를 게임이 있는 기본 폴더로 이동해야 하며 모드가 없는지 확인해야 합니다. 그렇지 않으면 내 모드가 작동하지 않습니다.
제거: 모드를 제거하려면 게임 폴더에서 게임 데이터를 삭제해야 합니다.
즐거운 게임 되세요!!!

수정 설명:

이 수정은 S.T.A.L.K.E.R에서 제거됩니다. Pripyat의 모든 퀘스트 및 이와 관련된 대화의 부름. 그녀는 또한 모든 위치의 모든 퀘스트 항목을 제거하고 이후에 열린 모든 닫힌 문을 엽니다. 완전한 통과 ZP. 일반적으로 완전히 완성된 S.T.A.L.K.E.R. 프리피야트의 부름 마지막에 영역을 떠나거나 다른 위치로 이동한 모든 캐릭터는 제거되거나 이동되었습니다. 예를 들어, Cardan은 현재 Yanov에서 Azot과 함께 작업하고 있지만 Vano와 Zulu는 완전히 떠났습니다. 글쎄, 나머지 캐릭터들도 떠나거나 죽거나 등등. 그리고 그 지역은 그 자체로 삶을 살고 있습니다... 스토커들은 죽은 도시 프리피야트를 연구할 것이고 그곳에는 군대가 전혀 없을 것입니다.

1. 많은 사람들이 이 수정에 대해 즉시 듣고 즉시 다음과 같이 생각할 것입니다.

왜 이렇게 되었습니까? 결국, 이것은 이미 한 번 이상 수행되었습니다!

우리는 이 의견에 다음과 같이 답할 것입니다.

이 수정은 플레이하기 위한 것이 아니라 S.T.A.L.K.E.R에서 스토리 모드를 만들기 시작한다는 점에서 특별합니다. 프리피야트의 부름. 우리는 그것을 모드라고 부르지 않을 것이지만 아마도 다른 모드의 작동 시간일 것입니다.

2. 5개의 위치가 모두 포함되어 있으며 다른 유사한 모드와 달리 모두 쉽게 액세스할 수 있습니다.

3. 여기에는 가장 기본적인 것만 있고 불필요한 것은 전혀 삽입되지 않았다고 말할 수 있습니다. 그리고 삽입된 내용에 대해 아래에서 읽습니다.

4. 5개 위치가 모두 존재하고 모두 해결되었습니다.

1. 도체 제거와 관련하여 위치 간 전환이 추가되었습니다.

2. 위치 간 전환 아이콘을 추가했습니다. 사용 방법은 아래를 읽어보세요.

3. Pripyat 위치 지도에 Anomaly "Volcano" 및 Anomaly "Vine"이라는 두 개의 표시를 추가했습니다.

지적 부진:

1. 폐기물 처리 스테이션. 외골격에서 노트북과 두 명의 주요 용병을 제거했습니다.

2. 그들을 연결하십시오. 프레오브라젠스키. 모든 문서를 제거했습니다. 열쇠가 있는 상자와 독이 있는 상자는 검색할 수 없습니다.

3. 변전소 작업장. 더 이상 음식을 요구하는 용병이 없습니다. 도구를 제거했습니다.

5. "Sosnodub" 변칙. 해골 근처에는 아무것도 없습니다.

6. VNZ "원". 흡혈귀 은신처로 가는 길은 즉시 열리고(엘리베이터 문이 열려 있음) 은신처 자체로 이어지는 문이 완전히 제거되었습니다. 그리고 거기에는 흡혈귀가 없습니다.

7. 제재소. 도구를 제거했습니다.

8. 불탄 농장. 그의 밑에 동굴이 있고 바지선의 시체가 놓여 있고 그의 배낭은 비어 있습니다.

9. 변칙 "보일러". 도움을 요청하는 스토커를 제거했습니다.

10. 준설선. 수정된 스티어링 휠을 제거했습니다.

11. 포트 크레인. Tremor가 Capercaillie를 죽인 방은 열 수 있지만 처음에는 잠겨있을 것입니다. 열려면 Kalash로 자물쇠를 몇 번 쏘면 열립니다.

12. 오래된 바지선. Noah는 헬리콥터에 대해 아무 말도 하지 않습니다.

13. 아이언 포레스트. 지하실로 통하는 문이 열려있습니다. 지하철에서 항목 #62에 대한 문서를 제거했습니다. 유사 거인은 없습니다.

14. 스카도프스크. 채팅을 요청한 적기는 제거되고 Sultan은 더 이상 일자리를 제공하지 않습니다. Garmata, Crab 및 Gonta는 즉시 테이블에 함께 있으며 작업을 제공하지 않습니다. 수염은 그의 삶에 대해서만 이야기합니다. 올빼미는 여기까지만 말할 수 있습니다. 스토커는 없습니다: Snag, Tremor, Pilot, Cardan, Capercaillie.

1. 시멘트 공장. 질소를 위한 더 이상 재료가 없습니다. Strelka 보관함을 제거했습니다.

2. 채석장. Strelka 보관함을 제거했습니다.

3. 채석장 근처 트레일러에서 모건의 창고로 바로 이동할 수 있습니다.

4. 목성 식물. Pripyat 1 및 기타 여행과 관련된 문서를 제거했습니다.

5. 목성 식물. 슈터의 보관함을 제거했습니다. + 주변 도구를 제거했습니다.

6. 목성 식물. 고가도로로 내려가던 엘리베이터가 무너졌다.

7. 체크포인트. 여기에 더 이상 도적은 없습니다.

8. 환기 단지, 오아시스. Oasis Heart Artifact는 더 이상 사용할 수 없습니다.

9. 창고 컨테이너. Mityai는 더 이상 인질로 잡혀 있지 않습니다. 바로 도적 캠프입니다. 그들의 주요 도적 "Sishak"이 제거되었습니다.

10. 창고 컨테이너. 잃어버린 모노리스 그룹을 제거했습니다.

11. SAM "Volkhov". Sokolov에 대한 메모를 제거했습니다. 창고 문을 없앴습니다. 바닥에서 큰 금속 문이 즉시 열립니다.

12. 변칙 "재". 더 이상 드론을 검색할 수 없습니다.

13. 냉각탑. 나오라고 하는 채무자들의 소리는 더 이상 들리지 않습니다. "Svagor" 감지기로 "공간 거품" 이상 현상이 있는 것으로 추정되는 사이트에 접근하면 아무 것도 표시되지 않습니다.

발생합니다.

14. 역. Driftwood 은닉처의 우물이 열려 있습니다. stash는 검색할 수 없습니다.

15. 벙커 과학자. Herman은 작업을 제공하지 않으며 즉시 거래할 수 있습니다. Novikov와 Ozersky와 할 이야기가 없습니다. 제거된 캐릭터: Sokolov, Garik. 벙커는 이제 스토커가 지키고 있습니다. + 주변 도구를 제거했습니다.

16. 야노프. 이제 두 명의 기술자 Cardan과 Nitrogen이 있으며 Cardan은 무기 개조를 만들고 Nitrogen 갑옷을 만듭니다. 제거됨: 부싯돌(까치), Mityai의 그룹, Vano, Zulus, Yar 삼촌 및 더 이상 파일럿 없음.

프리피야트:

1. "도서"를 쇼핑하십시오. 모든 모노리스가 제거되었으며 안테나를 검색할 수 없습니다.

2. "화산" 변칙. 위치 지도에 마커를 추가했습니다.

3. 변칙 "라자". 위치 지도에 마커를 추가했습니다.

4. 백화점. 도구를 제거했습니다.

5. 구 KBO. 도구를 제거했습니다.

6. 유치원. 건물 입구가 열려 있습니다.

7. KBO 쥬빌리. X8에 가려면 건물 꼭대기까지 올라가서 발전기를 켜야 하고, 아래로 내려가서 엘리베이터를 타면 바로 X8로 갈아타야 한다.

8. 강 항구. 기도하는 것으로 추정되는 모노리스 또는 이와 유사한 것을 제거했습니다.

9. 세탁. 게임이 완료되면 모든 것이 그대로입니다. 군대는 제거되었고 스토커는 현재 프리피야트에서 활동하고 있습니다. 제거된 Garik과 Uncle Yar는 수리하지 않습니다.

실험실 X8:

1. 모든 문서를 제거했습니다.

2. 탄약실의 문이 열려 있습니다. 육교 "프리피야트 1"

1. 모든 문과 문이 열려 있습니다.

2. 제거됨: "Zulu, Vano, Tramp, Sokolov" 이제 위치를 클릭할 곳이 없습니다. (레버, 버튼 등이 더 이상 작동하지 않음)

사용에 대한 읽어보기

1. 전환.

위치 간 전환 아이콘입니다. 새로운 아이콘을 생성하려면

새로운 전환을 위해서는 전환을 생성하고 그것을 story_id로 만들어야 합니다. 이를 위해 전환 로직을 작성하십시오:

Story_id = your_story_id

gamedata\scripts\pda.script로 이동한 후

304 라인 찾기:

(대상="pri_to_jup_und", 힌트="pri_to_jup_und_name"),

그녀의 예에 따라 우리가 만든 아이콘을 직접 만들 수 있습니다.

304번째 바로 뒤의 새 줄:

(대상 = "your_story_id", 힌트="your_title"),

우리는 코드의 형태로 이름을 작성한다는 것을 잊지 마십시오.

암호 해독은 gamedata\configs\text\rus\ui_st_pda.xml에 있으며 모든 아이콘이 준비됩니다.

2. 위치에 스폰합니다. 1\2

모더의 편리한 작업을 위해

아카이브에서 게임 데이터와 함께 내가 작업한 SDK 형식의 위치를 ​​버렸습니다. 그들의

이 위치를 X-Ray SDK Cop\editors\rawdata\levels\에 놓습니다.

하지만 그것이 당신을 위해 일하기 위해서는

압축을 푼 위치 "zaton, jupiter,

Pripyat, labx8, Jupiter_undegraund"를 SDK 형식으로 제공하지만 내가 제공한 것은 대체품으로 복사해야 합니다.

해야 한다고 생각하시는 분들을 위해

Editors\gamedata\levels\ 폴더에 모든 위치 폴더를 생성하고

표준 level.ai를 거기에 놓으십시오.

모든 사람. 그러면 KFOR에서만 가능합니다.

컴파일할 때 Complite\complite_game을 누른 후

배치 파일을 통해 스폰을 컴파일하기만 하면 됩니다. 그리고 그게 다야!

3. 위치에 스폰합니다. 2\2

all.spawn의 압축을 풀면서

X-Ray SDK Cop에서 작업하는 것이 바람직하므로 이렇게 하라고 조언하지 않았습니다. 그래서 확인할 때 all.spawn 및 unpacked 및 포장을 했습니다.

수정 설명:

이 수정은 S.T.A.L.K.E.R에서 제거됩니다. Pripyat의 모든 퀘스트 및 이와 관련된 대화의 부름. 그녀는 또한 모든 위치의 모든 퀘스트 아이템을 제거하고 ZP를 완료한 후 열린 모든 닫힌 문을 엽니다. 일반적으로 완전히 완성된 S.T.A.L.K.E.R. 프리피야트의 부름 마지막에 영역을 떠나거나 다른 위치로 이동한 모든 캐릭터는 제거되거나 이동되었습니다. 예를 들어, Cardan은 현재 Yanov에서 Azot과 함께 작업하고 있지만 Vano와 Zulu는 완전히 떠났습니다. 글쎄, 나머지 캐릭터들도 떠나거나 죽거나 등등. 그리고 그 지역은 그 자체로 삶을 살고 있습니다... 스토커들은 죽은 도시 프리피야트를 연구할 것이고 그곳에는 군대가 전혀 없을 것입니다.

1. 많은 사람들이 이 수정에 대해 즉시 듣고 즉시 다음과 같이 생각할 것입니다.

왜 이렇게 되었습니까? 결국, 이것은 이미 한 번 이상 수행되었습니다!

우리는 이 의견에 다음과 같이 답할 것입니다.

이 수정은 플레이하기 위한 것이 아니라 S.T.A.L.K.E.R에서 스토리 모드를 만들기 시작한다는 점에서 특별합니다. 프리피야트의 부름. 우리는 그것을 모드라고 부르지 않을 것이지만 아마도 다른 모드의 작동 시간일 것입니다.

2. 5개의 위치가 모두 포함되어 있으며 다른 유사한 모드와 달리 모두 쉽게 액세스할 수 있습니다.

3. 여기에는 가장 기본적인 것만 있고 불필요한 것은 전혀 삽입되지 않았다고 말할 수 있습니다. 그리고 삽입된 내용에 대해 아래에서 읽습니다.

4. 5개 위치가 모두 존재하고 모두 해결되었습니다.

1. 도체 제거와 관련하여 위치 간 전환이 추가되었습니다.

2. 위치 간 전환 아이콘을 추가했습니다. 사용 방법은 아래를 읽어보세요.

3. Pripyat 위치 지도에 Anomaly "Volcano" 및 Anomaly "Vine"이라는 두 개의 표시를 추가했습니다.

지적 부진:

1. 폐기물 처리 스테이션. 외골격에서 노트북과 두 명의 주요 용병을 제거했습니다.

2. 그들을 연결하십시오. 프레오브라젠스키. 모든 문서를 제거했습니다. 열쇠가 있는 상자와 독이 있는 상자는 검색할 수 없습니다.

3. 변전소 작업장. 더 이상 음식을 요구하는 용병이 없습니다. 도구를 제거했습니다.

5. "Sosnodub" 변칙. 해골 근처에는 아무것도 없습니다.

6. VNZ "원". 흡혈귀 은신처로 가는 길은 즉시 열리고(엘리베이터 문이 열려 있음) 은신처 자체로 이어지는 문이 완전히 제거되었습니다. 그리고 거기에는 흡혈귀가 없습니다.

7. 제재소. 도구를 제거했습니다.

8. 불탄 농장. 그의 밑에 동굴이 있고 바지선의 시체가 놓여 있고 그의 배낭은 비어 있습니다.

9. 변칙 "보일러". 도움을 요청하는 스토커를 제거했습니다.

10. 준설선. 수정된 스티어링 휠을 제거했습니다.

11. 포트 크레인. Tremor가 Capercaillie를 죽인 방은 열 수 있지만 처음에는 잠겨있을 것입니다. 열려면 Kalash로 자물쇠를 몇 번 쏘면 열립니다.

12. 오래된 바지선. Noah는 헬리콥터에 대해 아무 말도 하지 않습니다.

13. 아이언 포레스트. 지하실로 통하는 문이 열려있습니다. 지하철에서 항목 #62에 대한 문서를 제거했습니다. 유사 거인은 없습니다.

14. 스카도프스크. 채팅을 요청한 적기는 제거되고 Sultan은 더 이상 일자리를 제공하지 않습니다. Garmata, Crab 및 Gonta는 즉시 테이블에 함께 있으며 작업을 제공하지 않습니다. 수염은 그의 삶에 대해서만 이야기합니다. 올빼미는 여기까지만 말할 수 있습니다. 스토커는 없습니다: Snag, Tremor, Pilot, Cardan, Capercaillie.

1. 시멘트 공장. 질소를 위한 더 이상 재료가 없습니다. Strelka 보관함을 제거했습니다.

2. 채석장. Strelka 보관함을 제거했습니다.

3. 채석장 근처 트레일러에서 모건의 창고로 바로 이동할 수 있습니다.

4. 목성 식물. Pripyat 1 및 기타 여행과 관련된 문서를 제거했습니다.

5. 목성 식물. 슈터의 보관함을 제거했습니다. + 주변 도구를 제거했습니다.

6. 목성 식물. 고가도로로 내려가던 엘리베이터가 무너졌다.

7. 체크포인트. 여기에 더 이상 도적은 없습니다.

8. 환기 단지, 오아시스. Oasis Heart Artifact는 더 이상 사용할 수 없습니다.

9. 창고 컨테이너. Mityai는 더 이상 인질로 잡혀 있지 않습니다. 바로 도적 캠프입니다. 그들의 주요 도적 "Sishak"이 제거되었습니다.

10. 창고 컨테이너. 잃어버린 모노리스 그룹을 제거했습니다.

11. SAM "Volkhov". Sokolov에 대한 메모를 제거했습니다. 창고 문을 없앴습니다. 바닥에서 큰 금속 문이 즉시 열립니다.

12. 변칙 "재". 더 이상 드론을 검색할 수 없습니다.

13. 냉각탑. 나오라고 하는 채무자들의 소리는 더 이상 들리지 않습니다. "Svagor" 감지기로 "공간 거품" 이상 현상이 있는 것으로 추정되는 사이트에 접근하면 아무 것도 표시되지 않습니다.

발생합니다.

14. 역. Driftwood 은닉처의 우물이 열려 있습니다. stash는 검색할 수 없습니다.

15. 벙커 과학자. Herman은 작업을 제공하지 않으며 즉시 거래할 수 있습니다. Novikov와 Ozersky와 할 이야기가 없습니다. 제거된 캐릭터: Sokolov, Garik. 벙커는 이제 스토커가 지키고 있습니다. + 주변 도구를 제거했습니다.

16. 야노프. 이제 두 명의 기술자 Cardan과 Nitrogen이 있으며 Cardan은 무기 개조를 만들고 Nitrogen 갑옷을 만듭니다. 제거됨: 부싯돌(까치), Mityai의 그룹, Vano, Zulus, Yar 삼촌 및 더 이상 파일럿 없음.

프리피야트:

1. "도서"를 쇼핑하십시오. 모든 모노리스가 제거되었으며 안테나를 검색할 수 없습니다.

2. "화산" 변칙. 위치 지도에 마커를 추가했습니다.

3. 변칙 "라자". 위치 지도에 마커를 추가했습니다.

4. 백화점. 도구를 제거했습니다.

5. 구 KBO. 도구를 제거했습니다.

6. 유치원. 건물 입구가 열려 있습니다.

7. KBO 쥬빌리. X8에 가려면 건물 꼭대기까지 올라가서 발전기를 켜야 하고, 아래로 내려가서 엘리베이터를 타면 바로 X8로 갈아타야 한다.

8. 강 항구. 기도하는 것으로 추정되는 모노리스 또는 이와 유사한 것을 제거했습니다.

9. 세탁. 게임이 완료되면 모든 것이 그대로입니다. 군대는 제거되었고 스토커는 현재 프리피야트에서 활동하고 있습니다. 제거된 Garik과 Uncle Yar는 수리하지 않습니다.

실험실 X8:

1. 모든 문서를 제거했습니다.

2. 탄약실의 문이 열려 있습니다. 육교 "프리피야트 1"

1. 모든 문과 문이 열려 있습니다.

2. 제거됨: "Zulu, Vano, Tramp, Sokolov" 이제 위치를 클릭할 곳이 없습니다. (레버, 버튼 등이 더 이상 작동하지 않음)

사용에 대한 읽어보기

1. 전환.

위치 간 전환 아이콘입니다. 새로운 아이콘을 생성하려면

새로운 전환을 위해서는 전환을 생성하고 그것을 story_id로 만들어야 합니다. 이를 위해 전환 로직을 작성하십시오:

Story_id = your_story_id

gamedata\scripts\pda.script로 이동한 후

304 라인 찾기:

(대상="pri_to_jup_und", 힌트="pri_to_jup_und_name"),

그녀의 예에 따라 우리가 만든 아이콘을 직접 만들 수 있습니다.

304번째 바로 뒤의 새 줄:

(대상 = "your_story_id", 힌트="your_title"),

우리는 코드의 형태로 이름을 작성한다는 것을 잊지 마십시오.

암호 해독은 gamedata\configs\text\rus\ui_st_pda.xml에 있으며 모든 아이콘이 준비됩니다.

2. 위치에 스폰합니다. 1\2

모더의 편리한 작업을 위해

아카이브에서 게임 데이터와 함께 내가 작업한 SDK 형식의 위치를 ​​버렸습니다. 그들의

이 위치를 X-Ray SDK Cop\editors\rawdata\levels\에 놓습니다.

하지만 그것이 당신을 위해 일하기 위해서는

압축을 푼 위치 "zaton, jupiter,

Pripyat, labx8, Jupiter_undegraund"를 SDK 형식으로 제공하지만 내가 제공한 것은 대체품으로 복사해야 합니다.

해야 한다고 생각하시는 분들을 위해

Editors\gamedata\levels\ 폴더에 모든 위치 폴더를 생성하고

표준 level.ai를 거기에 놓으십시오.

모든 사람. 그러면 KFOR에서만 가능합니다.

컴파일할 때 Complite\complite_game을 누른 후

배치 파일을 통해 스폰을 컴파일하기만 하면 됩니다. 그리고 그게 다야!

3. 위치에 스폰합니다. 2\2

all.spawn의 압축을 풀면서

X-Ray SDK Cop에서 작업하는 것이 바람직하므로 이렇게 하라고 조언하지 않았습니다. 그래서 확인할 때 all.spawn 및 unpacked 및 포장을 했습니다.

  • Veröffentlicht auf: Mittwoch, 4. 7월 2018

  • 상위 5개 프리플레이 모드

    안녕하세요 친구 여러분, 많은 분들이 오리지널 스토커 3부작을 통과한 후 자신만의 독특한 스토리로 자신만의 캐릭터를 만들고 싶었을 것입니다. 따라서 이 상단에는 S.T.A.L.K.E.R의 상위 5개 무료 플레이 모드가 표시됩니다. 편안하고 즐겁게 감상하세요...

    저는 VK에 있습니다: https://vk.com/endless_g
    VK 그룹: https://vk.com/oldtimegames

    5) S.T.A.L.K.E.R. 콜드 블러드: http://torrent-games.net/news/s_t_a_l_k_e_r_chistoe_nebo_kholodnaja_krov_2014_pc/2014-10-27-44149

    4) 지역의 운명: http://stalkermod.ru/MODYI-Teni-CHernobyilya/stalker-sudba-zony.html

    3) 데드 에어: https://vk.com/callofmisery?w=wall-131799462_153345

    2) 체르노빌의 호출: https://yadi.sk/d/b1FbXXR33F72L7

    1) S.T.A.L.K.E.R. 드림 리더위험한 지역: http://torrent-games.net/news/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_dream_reader_dangerous_area_2014_pc/2014-11-03-44322

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