게임 Stalker Call of Pripyat의 경우 7. 모드 Sgm Mod v1.6 - v1.7에서 항목 검색 Stalker Call of Pripyat 게임 모드 sgm 1.7에서 도구를 찾을 수 있는 위치

Zone의 세계에 새로운 움직임이 나타났습니다. 자신을 모더라고 부르는 그룹이 해당 영역에서 발견되었습니다. 그들의 진정한 목표는 알 수 없지만, 존을 더욱 어둡게 만들고, 주민들에게 새로운 능력을 부여하고, 익숙한 세계에 새로운 생명을 불어넣고... 죽음을 더욱 다양화하려는 욕망으로 가득 차 있습니다.

오늘 우리의 손님인 Sigerous Mod는 독특합니다. AMK와 Narodnaya Solyanka의 잘 알려진 개발이 현실감과 규모로 유명해졌지만 Sigerous Mod는 돌연변이 훈련, 직업 및 전문 분야, 새로운 그룹(및 이들에 합류할 수 있는 기회), 신선한 이야기 ​​등 게임에서 새로운 기회를 열었습니다. 및 추가 작업 . 영역이 변경되어 더 심각하고 위험해졌지만 이제 SGM Mod 1.6이라는 이름 뒤에 숨겨진 몇 가지 비밀을 알려 드리겠습니다.

  • 과거와 미래
  • 리얼 액션 롤플레잉
  • 모든 직업이 중요합니다...
  • 가짜 개는 남자의 가장 친한 친구입니다!
  • 클래시 오브 클랜

후기와 시작

Three "Stalkers"는 완전히 다른 세 가지 이야기입니다. "Shadows of Chernobyl"은 진정한 전국적 히트작이되었으며 게임 리소스에 대한 공개 액세스는 AMK 모드 개발자가 입증 한 프로젝트의 여러 재생을 예측했습니다.

매번 놀라움. 이번에는 Izumrudnoye 마을에서 수류탄 발사기로 죽은 용병입니다.

"Clear Sky"는 덮개의 색상을 능숙하게 반영했습니다. 회색 안개와 낙담이 뚫을 수없는 벌레의 야생과 결합되어 모더를 두려워했습니다. 물론 전편을 바탕으로 가치 있는 작품들이 많이 탄생했지만, 그 어느 것도 한때 AMK였던 '왕'의 역할을 주장할 수 없었다. 오리지널 게임.

"Call of Pripyat"는 이미 약간 잊혀진 시리즈에 두 번째 바람을 일으켰습니다. 탄력있는 SBU 전공과 함께 우리는 Zaton의 늪을 즐겁게 달리고 목성 근처의 산업 경관에 감탄하고 무서운 Pripyat를 탐험했습니다. 그런 다음 AMK 2.0 발표가 있었는데, 첫 번째 버전의 모든 브랜드 기능, 많은 새로운 위치 등을 구현하겠다고 약속했습니다.

그러나 모드 개발이 중단되었다는 소식이 들렸습니다. 왕은 거듭나기 전에 죽었고, 빈 왕좌는 남아 있었습니다. 그는 날개와 새로운 주인을 기다렸습니다 ... 그러나 그는 기다렸습니다.

재능있는 모더 Nikolai Bolotov는 몇 년 동안 "영역의 군주"로 활동하고 있습니다. 다른 버전게임, 그러나 원본 및 "Clear Sky"용 SGM Mod는 게임 팬의 좁은 범위에서만 명성을 얻었으며 스토커 모드 구축의 "고래"와 경쟁 할 수 없었습니다.

세 번째 시도만 성공했고 모드가 갑자기 꽃을 피워 나머지 경쟁자들은 훨씬 뒤처졌습니다. 그리고 이제 Sigerous Mod 1.6이 오늘날 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat의 #1 수정임을 보여주는 일만 남았습니다.

리얼 액션 롤플레잉

Degtyarev는 운이 좋았습니다. 그는 광산이 그를 발견하기 전에 발견했습니다.

Sigerous Mod의 성공 비결은 혁신적인 혁신에 있지 않습니다. 그 기반은 훨씬 더 깊습니다. 이전 "Call of Pripyat"에서 주요 퀘스트와 함께 오프닝 및 최종 비디오와 여러 줄거리 삽입물만 여기에 남아 있습니다. 그리고 게임 플레이의 느낌은 완전히 다릅니다.

게임은 위험하고 거칠고 길들여지지 않았으며 이는 Zone을 통과하는 첫 번째 이동에서 분명합니다. 심지어 다르게 시작합니다. 먼저 한 스토커가 우리 영웅에게 Skadovsk에 패키지를 배달하도록 요청했습니다. 몇 미터를 달리고 치명적인 결과로 "회전 목마"에 착지하면서 게임의 첫 번째 퀘스트에 모험이 없다는 것을 깨달았습니다. 즉시 나는 Degtyarev를 보호소로 인도하기로 동의 한 스토커를 만나고 문제가 끝났다고 생각합니다 ... 하지만 아니오-눈먼 개와의 불평등 한 전투에서 지나가는 가이드가 죽고 배고픈 동물에서 벗어나야합니다. 거의 보이지 않는 이상 현상을 피하면서.

여기에서 이상 현상은 위치를 변경하지 않지만 개별 영역이 아닌 위치 전체에 흩어져 있습니다. 예를 들어 Skadovsk에서 멀지 않은 여러 구역에는 "회전 목마"이상이 있습니다. 공기의 특징적인 파도로 인식 할 수 있습니다. 또 다른 새로운 위험은 가까이 다가가면 폭발하는 부비 트랩입니다. 일반적으로 그들은 도로와 교량에 위치하므로 Degtyarev는 특별한 광산 스캐너를 구입하기 전에 큰 경로를 피하거나 발 아래를 조심스럽게 보는 것이 좋습니다.

SGM 백과사전: 75개의 부비 트랩이 세 위치(Zaton - 25; Jupiter - 27; Pripyat - 23)의 영역에 배치되어 접촉 시 폭발합니다. 특수 스캐너를 사용하여 탐지할 수 있으며 폭발 후 지뢰는 복원되지 않습니다.

Sigerous Mod는 더 절했습니다. 게임 프로세스액션 롤플레잉 게임을 지향합니다. 여기서 순위는 가장 단순하지만 매우 적합한 것으로 나타났습니다. 역할 시스템. 우리가 적대적인 생명체를 더 많이 죽일수록 우리의 순위는 더 높아집니다. 그리고 이것은 단순한 통계의 문제가 아닙니다("Shadows of Chernobyl"에서와 같이). 살인 건수는 실질적인 가치가 있습니다. 메달 (현금 보상으로 교환 가능) 및 특수 SGM 캐시의 좌표.

메모: Degtyarev의 등급은 상인의 ​​상품 범위와 주문할 수 있는 품목에 영향을 미칩니다. 점점 더 자주 죽이십시오. 눈먼 개 한 마리가 죽어도 점수가 추가됩니다.

우리는 영웅뿐만 아니라 무기도 개발할 수 있습니다 (개선에 대해 말하는 것이 아닙니다. 재 작업되었지만 그대로 유지되었습니다). 이렇게하려면 전투 전술에 관한 책 (게임의 배럴당 하나씩)을 찾아서 사용해야합니다. 그 후에는 전술을 연구 한 총의 피해가 약간 증가합니다. 대부분의 경우 이러한 책은 스토리 퀘스트를 완료하거나 SGM 캐시에서 찾을 수 있습니다. 무작위로 생성되지 않습니다.

다양성은 SGM Mod에서 매우 중요한 역할을 합니다. 탄약 유형의 수가 증가하고 새로운 유형의 무기와 갑옷이 추가되었으며 몬스터는 치유 속성이 있는 팔다리를 다시 잃을 수 있으며 여기에는 대형 레스토랑 메뉴에 충분한 음식이 있습니다.

Zone의 날씨는 항상 밝고 우호적이었습니다.

많은 혁신으로 게임의 전술이 바뀌었습니다. 예를 들어, 원격 제어 폭발물의 도움으로 중립적으로 반대하는 스토커의 전체 기지를 안전하게 제거할 수 있습니다(특히 릴리스 순간을 기다렸다가 피난처에 요금을 부과하고 다음과 같은 경우 폭발물을 폭파하는 경우). 기지의 모든 주민들이 이 지점까지 달려갑니다.) 갑옷과 무기를 위한 휴대용 수리 키트를 사용하면 전쟁터에서 바로 탄약을 수리할 수 있으며 MP3 플레이어는 즐거운 음악으로 당신을 응원할 것입니다.

이 구역은 훨씬 더 위험해졌지만 이전의 매력을 잃지 않았습니다. 전우의 불행에 관계없이 세상은 자신의 삶을 살고 있습니다. 몬스터는 달리고 서로 갉아 먹고, 광산에서 폭발하고, 무료 스토커를 공격하고, 그룹이 서로 싸 웁니다. Sigerous Mod에서 그들의 싸움은 더욱 치열 해졌고 기회의 요소를 잃지 않았습니다. "Svoboda"의 분리가 산적 Valet의 은신처를 습격하고 그를 물리 치고 그들의 번식지를 점령하는 방법을 목격 한 적이 있습니다. 그리고 이것은 스크립트 이벤트이지만 (모드의 저자 인 Nikolai 자신이 인정한 것처럼) 훨씬 더 현실감을줍니다. 환경신비하고 매혹적인 Zone의 세계에 플레이어의 몰입에 기여합니다.

이건 재미 있네:게임의 체크 포인트는 산적, "자유", "부채"의 세 그룹 간의 일종의 대결 경기장이되었습니다. 때때로 누군가의 분리가 여기에 와서 이곳에 자리 잡은 다른 분리를 파괴합니다. 빈 큰 배낭을 들고 트로피를 받으러 자주 오세요.

개인 및 SGM 캐시는 보호되거나 안전하게 숨겨집니다.

원래 Call of Pripyat 이후로 게임의 캐시 위치는 변경되지 않았으며 대부분의 경우 내용물도 동일하게 유지되었습니다. 그러나 SGM Mod의 작성자는 자신의 캐시 시스템을 구현하여 일반(녹색), 개인(빨간색) 및 SGM 캐시(파란색) 유형별로 분류했습니다.

SGM 캐시일반적으로 Sigerous Mod에만 해당되는 특별한 것을 저장하는 장소 역할을 합니다. 거기에서 새로운 유형의 탄약, 수리 키트, 새로운 유형의 무기 및 갑옷, 의약품 또는 전투 전술이 담긴 책을 찾을 수 있습니다. 모든 캐시는 수동으로 배치되며 무작위 생성은 제외됩니다. 퀘스트 완료에 대한 보상으로 SGM 캐시 위치를 얻습니다.

SGM 백과사전:게임에는 110개의 SGM 캐시가 있습니다. Zaton — 44; 목성 - 41; 던전 - 10; 프리피야트 - 15.

개인 캐시일부 중요한 게임 캐릭터의 캐시 역할을 하며 시체에서 플래시 드라이브를 집어 사용하여 위치를 찾을 수 있습니다. 80%의 경우 이러한 유형의 캐시에는 유물과 의약품에서 무기와 전투 전술이 있는 책에 이르기까지 돈 가방과 기타 물건이 들어 있습니다.

SGM 백과사전:게임에는 33개의 개인 캐시가 있습니다. Zaton — 18; 목성 - 13; 프리피야트 - 2.

모든 직업이 중요합니다...

"순수한" "Call of Pripyat"에서 스토커는 다양한 행동으로 유명하지 않았습니다. 상인, 바텐더, 기계공, 의사 및 가이드 만있었습니다. 나머지는 몇 시간 동안 구역을 돌아 다니거나 Yanov 또는 Skadovsk에서 술을 마 셨습니다. SGM Mod는 비웃는 게으름뱅이들에게 특수 교육을 제공하여 그들을 그들의 기술의 진정한 대가로 만들었습니다. 이제 Zone에서 총사령관, 브리더, 보디가드, 세이버 및 트레이더를 찾을 수 있습니다.

    총사령관- 이게 제일 주인공귀하의 그룹을 기반으로합니다. 그는 하나 이상의 작업을 완료하는 데 동의하면 배너 아래 Degtyarev를 수락 할 수 있으며 그 성격과 복잡성은 클랜 자체의 이념에 따라 다릅니다. 그러한 사령관이 죽거나 단순히 적대적이 되면 더 이상 이 그룹에 가입할 기회가 없습니다.

    절약기- 이 캐릭터의 도움으로 보관이나 입금 등의 금융 거래를 할 수 있습니다. 돈을 창고에 보관하기로 결정한 경우(이는 Mityai를 구하는 임무 전에만 의미가 있음) 금액을 회수할 때 투자 금액의 10%를 잃게 됩니다. 이자가 지급되기 때문에 보증금은 이미 더 흥미 롭습니다. 엄격하게 할당 된 기간 내에 돈을 찾으러 오시면됩니다. 일반적으로 SGM 세계에서 그러한 은행가의 가치는 매우 의심 스럽습니다. 보증금에 대한이자는 적고 유물을 하이킹 한 다음 상인에게 판매하여 돈을 버는 것이 더 쉽습니다.

    Zone의 도로를 걷는 것은 건강을 해칠 수 있습니다. 확인했습니다.

    상인- 이 사람은 무기나 방어구를 주문할 수 있고, 일반 상인에게 흔하지 않은 희귀한 상품(몬스터 길들이기 위한 약, 부비트랩 스캐너, 수리 키트, 폭발물, 등) .). 일부 상인은 작업을 제공할 수도 있고 다른 사람에게서 특별한 것을 구입할 수도 있습니다(예: Skadovsk에서는 상인이 쌍안경을 제공할 수 있음). 일부 판매자의 경우 주문 가능한 상품이 주기적으로 업데이트됩니다.

    SGM 백과사전:게임에는 7명의 경호원이 있습니다. 2명은 Zaton(Skadovsk, Lesnichestvo)에 있습니다. 목성에 3개(Yanov, Scientists Bunker, Mercenary Base); Pripyat(세탁소, 서점 - Monolith 퀘스트라인을 완료한 후 사용 가능)에 2개 있습니다.

    사육자- 거대한 보호복을 입은 이 과학자는 인공물 개량에 종사하고 있습니다. 각 브리더는 특정 범주의 항목을 전문으로 하며 개선은 세 가지 방향 중 하나로 수행할 수 있습니다. 각 유물에 대해 가능한 개선 라인은 다르지만 일반적으로 부정적인 영향을 되돌리거나 다음 중 하나를 강화하는 것을 목표로 합니다. 이미 존재하는 능력. 하나의 아티팩트는 한 번만 개선할 수 있고 선택 비용이 많이 들기 때문에 한 번만 개선하는 것이 좋습니다." 금붕어” 및 “Twist”, 둘 다 최대 운반 무게의 양으로 - 장거리 습격 중에 이것이 계산되고 선택 비용이 지불됩니다.

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몬스터를 길들이는 능력은 Sigerous Mod의 콜링 카드이지만, 이 가능성은 모드의 5판에만 나타났고 6판에서 떠올랐습니다. bloodsucker, burer, psi-dog 및 controller를 제외한 게임의 모든 몬스터를 길들일 수 있습니다.

야생 돌연변이 조련사로 자신을 테스트하려면 먼저 특수 약물 "X8P25"가 필요합니다. 각 유형의 돌연변이에 대해 이 약물은 다르며 그 비용은 생물이 길들일 계획이 얼마나 강한지에 따라 다릅니다. Herman과 상인 Savely의 과학자 벙커에서 Zone의 한 곳에서만 약을 구입할 수 있습니다.

Degtyarev 소령과 그의 가지각색의 팀.

돌연변이를 모집하는 과정은 올바르게 접근하면 매우 간단합니다. 선택한 돌연변이에 가까워서 약물을 활성화해야합니다 (세포로 옮기는 것이 좋습니다 빠른 사용) 몇 초 동안 몬스터와 가까운 거리를 유지하십시오. 짐승이 약할수록 훈련하는 데 걸리는 시간이 줄어 듭니다.

SGM 백과사전:몬스터 모집에 필요한 시간: jerboa - 10초; 맹인 개 - 12; 육체 - 15; 의사 개 - 15; 스노크 - 18; 멧돼지 - 20; 키메라 - 30; 의사 거인 - 40.

길들이기 과정은 거의 친밀하기 때문에 현재 근처에 아무도없고 원하는 돌연변이가없는 것이 바람직합니다. 경호원에게 가만히 서 있으라고 명령하거나 단순히 발포를 금지하고 외부 괴물 (목표가 실행되는 경우) 무리) 청산.

그리고 이제 가장 중요한 것은 목표물로부터 몇 미터 반경 내에서 버티고 여전히 공격적인 돌연변이에 의해 조각조각 찢어지지 않는 것입니다. 조언은 단 하나뿐입니다. 살고 싶다면 적의 공격을 피하고 회전하는 방법을 알아 두십시오. 멧돼지나 고기를 사용하면 이 트릭을 쉽게 풀 수 있지만 의사 개와 더 큰 구경의 괴물의 경우 더 많은 구급 상자를 가져가는 것이 좋습니다. 손재주에만 의존하지 마십시오.

그리고 다시 기술적인 문제

원래 게임에서 모든 기술자 도구의 위치를 ​​기억한다면 여기에서 소중한 세트를 검색할 때 실망할 것입니다. SGM 작성자는 도구의 위치를 ​​변경했을 뿐만 아니라 무작위 생성도 도입했습니다. 이제 새 게임을 시작할 때 도구 위치의 세 가지 변형 중 하나가 무작위로 선택됩니다.

모든 도구를 찾을 위치에 대한 Sych 정보 검색 및 구매를 용이하게 할 수 있지만이 작업은 재정에 심각한 영향을 미칩니다. 전체적으로 상인은 120,000 루블을 지불해야하지만 아무도 가능성을 배제하지 않습니다. 저장/불러오기 방식을 사용합니다. 상인의 서비스를 사용하는 것이 더 쉽지만 스토커에게 이것에 대해 물어볼 수도 있습니다.

예를 들어 Cardan 및 Azot용 도구 세트를 생성하기 위한 세 가지 가능한 구성표 중 하나를 제공합니다.

도구 거친 일:

    거꾸로 젓다. 폐기물 재활용 스테이션. 깨진 파이프 내부의 상위 레벨에 있습니다.

    목성. SAM "볼코프". 부서진 차 아래.

도구 훌륭한 솜씨:

    거꾸로 젓다. 변칙 "철의 숲". 파이프 기슭의 벙커 근처.

    목성. 오아시스에 접근할 때. 상자 뒤 구석에 있습니다.

보정 도구:

    프리피야트 리버 포트. 엘리베이터 객실에서.

    프리피야트 델리. 기둥 뒤, 지하 계단 근처.

클래시 오브 클랜

Sigerous Mod는 산적, 용병, Dawn, Monolith 등 4개의 새로운 파벌 기반을 게임에 추가했습니다. 이 모든 클랜은 서로 다른 목표를 추구하고 종종 서로 다투지 만 각 부서의 리더는 Degtyarev를 기꺼이 받아들이거나 적어도 여러 작업을 완료하여 그룹에 대한 그의 힘과 헌신을 증명할 기회를 제공합니다.

베이스 산적 Zaton의 임업에 있습니다. 그들의 기지에 가려면 입구에서 4,500 루블을 지불해야합니다. 도둑은 다른 모든 침투 시도를 방해 행위로 간주합니다. 그룹의 순위를 보충하려면 "Trust"퀘스트를 완료해야합니다 (Jackal 용병을 죽이고 명명 된 무기를 기지의 총사령관에게 가져 오십시오). 가입 후 이 그룹에 대한 추가 퀘스트를 사용할 수 있으며 본관 2층에 있는 캐시의 내용물을 면책으로 수령할 수 있습니다.

메모:나중에(게임에서 사용 가능한 모든 작업을 완료하려면) Sword를 대신하여 이 산적 기지를 파괴해야 합니다. 그 후 이미 익숙한 퀘스트 "Arms Deal"이 열리면 몇 가지 작업이 더 열리므로 도적 학살을 무시해서는 안됩니다.

소령의 개인 PDA에서 현재 랭크, 통계, 연구된 전투 전술 및 획득 조건을 확인할 수 있습니다.
SGM 성과

과학자 "Variable psi-radiation"의 작업을 완료하면 냉각탑 근처의 터널(컨트롤러를 죽인 곳)에 그룹 기지가 나타납니다. "새벽". 터널에 접근하자마자 돌연변이로부터 기지를 보호하는 작업이 활성화됩니다. 모든 몬스터의 공격에 맞서 싸울 수 있도록 도와주세요. 특히 의사 거인의 파괴를 돕습니다. 몬스터 학살 후 총사령관에게 다가가 보상을 받으십시오. 이제 Dawn 대열에 합류 할 기회가 열려 있습니다.

용병주피터 공장의 남서쪽 윙에 위치하고 있지만 합류하려면 메인 퀘스트를 포함해 많이 달려야 한다. 기지의 영토는 보호되며 용병 복장으로 접근해야합니다. 그렇지 않으면 경고없이 총에 맞을 것입니다. 점프 수트는 SBU 셀에서 사용할 수 있으며 (위치는 스토리에 표시됨) 헬멧은 하수구 청소 스테이션의 캐시에서 찾을 수 있습니다. 입구의 경비원(올바른 갑옷을 입고 있는 경우)은 비밀번호를 요구할 것입니다. 포획된 SBU 요원을 구출하는 퀘스트를 완료하고 용병 중 한 사람의 시체에서 플래시 드라이브를 집어 들면 암호를 얻을 수 있습니다. .

기지에서 용병의 지도자는 그룹에 가입하고 돌연변이와 좀비를 쏴야하는 Jupiter 공장을 습격하는 작업을 제공합니다. 완료되면 총사령관이 그룹화에 참여할 것을 제안합니다.

그룹화가 가장 최근에 가입됨 "하나로 된 돌". 그들의 기지는 Prometheus 영화관의 Pripyat에 있습니다. 그룹의 구성원이 될 기회를 얻으려면 Pripyat의 "Books" 상점에서 퀘스트를 수행하기 전에 게임을 완료해야 합니다. 또한 "Marked by the Zone" 업적이 필요합니다. 우리는 Leon의 사건 인 "Monolith"의 리더 인 Cyborg를 데려오고 (낡은 다리에서 부상당한 Monolith와 대화 한 후 Zaton에서 얻을 것입니다) "saiga"를 죽이는 임무를 그에게서 맡습니다. 퀘스트를 완료한 후 사이보그로 돌아가 왕실 상(모놀리스 외골격, Arctic Warfer L96A1 소총 등)을 받고 클랜에 가입합니다.

메모: 4개의 진영에 모두 가입하면 특별 SGM 업적 "외교관"을 받게 되지만 산적, "새벽", "모놀리스", 용병 순서로 클랜에 가입해야 합니다.

그러나 주요 혁신 없이는 할 수 없습니다. 아마도 총사령관의 새로운 퀘스트와 입장 조건으로 의무 및 자유 파벌에 가입하는 것이 가능할 것입니다. 미니 게임 "Twenty-One Points"가 도입되고 Degtyarev의 PDA에 추가 통계가 나타납니다.

가장 흥미로운 혁신은 새로운 통화인 전자 루블이 될 것입니다. 일반 화폐는 주머니에서 주머니로, 전자화폐는 PDA에서 PDA로 옮겨진다고 가정할 수 있습니다. Savers는 6시간마다 변경되는 특별 환율로 전자 화폐를 일반 루블로 교환할 수 있는 기회를 갖게 됩니다.

pripyat sigerous mod의 스토커 호출 도구는 어디에 있으며 최고의 답변을 얻었습니다.

Esepchuk Alexey[전문가]의 답변
도구 _______________________________________________
가능한 스폰 지점
거꾸로 젓다
1. 준설선에서 메인 데크의 상자 뒤.
2. VNZ "Circle" 뒤, 건물 북서쪽 안테나 지지대에 있습니다.
3. 철의 숲 영토에서 건물 입구 지지대 뒤.
4. 북부 (ZiL 뒤), 변칙 사이, 구석에있는 도적, 임업 기지.
5. 이전 개척자 캠프 "Izumrudnoe", 왼쪽 집 (다리에서 볼 수 있음), 방, 왼쪽.
6. 폐기물 재활용 스테이션, 환기 파이프에서 거리에서 콘크리트 지지대 위의 계단을 올라갑니다.
목성
1. 돌 뒤, 언덕 근처의 변칙 "재".
2. 오아시스 벙커, 구석, 상자 뒤, 왼쪽, 계단 아래.
3.Z-d "Jupiter", 입구에서 기계 프레임(또는 이와 유사한 것)에 있습니다.
4. 저수조 근처의 지하도에서 Z-d "Jupiter".
5. 깨진 UAZ 아래의 SAM "Volkhov".
6. 시멘트 공장, 파괴된 다리 오른쪽(Alex_Post에서).
프리피야트
1. 병원, 서관, 인근 화장실, 창틀.
2. 기숙사, 부엌, 벽장 뒤.
3. 학교, 강당, 무대, 구석.
4. 버스에서 "Books" 가게에서.
5. 델리 셀러, 기둥이 있는 방으로 내려가기 전.
6. 리버 포트, 그린 부스 근처.
Pripyat의 군대 도구
1. 병원, 서관, 먼 화장실, 창틀.
2. 거리의 파이프에서 서쪽으로 Yubileiny KBO 뒤.
3. 녹색 쓰레기통, 기념물 옆 수영장, Prometheus 영화관 옆.
4. 이상 현상에 둘러싸여 있지 않은 유치원, 베란다 출처:

의 답변 답변 2개[전문가]

안녕하세요! 다음은 귀하의 질문에 대한 답변이 포함된 주제입니다. pripyat sigerous mod의 스토커 호출 도구는 어디에 있습니까?

마르코비치에게 보내기

제공: Zaton, Petka Razmandyai

설명: 여기 모든 것이 간단합니다. Skadovsk로 이동하여 소포를 보호기에게 제공합니다.

마코베츠키와 대화

발행자: Skadovsk, Markovich

상태: 배송된 소포

설명: 계단 아래로 가서 Makovetsky와 대화하십시오.

알 수 없는 유물

발급자: Skadovsk, Makovetsky

설명: 제재소로 가서 이상 현상의 배낭에서 유물을 가져옵니다. 좀비는 제재소에 살고 있습니다. 순위를 올리고 스웨그를 손에 넣을 수 있는 좋은 기회입니다. 우리는 모두를 쓰러뜨리고 트로피를 가져갑니다. 우리는 Skadovsk로 돌아가 Makovetsky에게 예술을 제공하고 헬리콥터에 대해 이야기합니다. 살아남은 조종사가 Yanov에 갔다는 것을 알게됩니다.

짐벌 도구

발급자: Skadovsk, 기계공 Kardan

설명: 도구 팁은 Owl에게서 구입할 수 있습니다. 우리는 도구를 Cardan으로 가져와 할인된 가격으로 수리 및 수정을 수행합니다.

목성으로의 여행

제공: Skadovsk, Makovetsky, Boroda

조건: 가져온 유물

기술: 조종사에게 3000 루블을 지불하고 Yanov로 이동합니다. 우리는 Azot와 이야기합니다.

Azot용 라디오 구성 요소

발행자: Yanov, Azot

기술: 시멘트 공장으로 이동합니다. 건물 옆에있는 급수탑으로 계단을 올라간 다음 건물 옥상으로 올라가 해치를 통해 최상층으로 들어갑니다. 이제 거기에 많은 자료가 있기 때문에 순서대로 설명하겠습니다.

최상층: 트랜지스터 박스, 구리선 코일,

3층 : 텍스톨라이트 베이스 2장, 송진캔.

2층: 커패시터 패키징, 동선 코일.

1층: Textolite 베이스, 로진 캔.


보상: 비용으로 수리 및 수정


질소 도구


발급자: Yanov, 기계공 Azot

설명: 도구 설명은 Skadovsk의 Sych에서 구입할 수 있습니다. 우리는 Azot에 도구를 가져와 할인된 가격으로 수리 및 수정을 수행합니다.


인질


설명: 스토커 Mityai와 Medved는 산적의 공격을 받았지만 반격하고 평화롭게 해산했습니다. Mityai는 사건이 끝났다고 판단하고 실수로 Yanov에서 혼자 나갔습니다. 산적들은 이미 매복에서 그를 기다리고 있었다. 이제 Mityaya의 동지 Medved와 Torba는 친구를 포로에서 구출하는 방법에 대해 당황하고 있습니다.


퀘스트 제공자: 곰 야노프


보상: 5000, 은신처 리드 2개, Bear and Bag과의 우정 + 산적 Shishak 및 Dwarf의 플래시 드라이브(모두 죽이는 경우). + SIG-550에서 Mityai 문제 전술을 해방하기 위한 탐구를 위해 곰. 주목! Bear와의 대화에서 가지를 선택하면 전술이 제공됩니다. 협상하거나 강력한 결정을 내려야합니다. 내가 쓰레기를 처리하겠습니다. 전술이 없을 것입니다!


통로: Yanov 역에서 외골격 (곰)의 스토커에게 접근합니다. 그는 Mitya에게 일어난 슬픔에 대해 이야기합니다. 곰 자신은 스토커 분리를 모아 산적 기지로 달려가는 것이 필요하다고 믿습니다. Torba에 따르면 gopniks에게 금붕어 유물 형태의 몸값을 제공하는 것이 좋습니다. 고귀한 Degtyarev는 또한 그의 도움을 제공하고 도적을 처리하기 위해 스스로 갈 수 있습니다. 몸값 반환과 함께 평화로운 선택을 고려하십시오. 곰 자신은 도둑이 가격을 깨뜨릴 까봐 두려워서 가고 싶지 않습니다. 그러므로 그는 우리에게 약탈자에게 가도록 초대합니다. 우리에게 유물을 제공하고 우리를 보냅니다. 컨테이너 덤프로 향합니다. 입구에서 우리는 경비원을 만납니다. 우리는 죄수에 대해 지도자와 이야기하고 패스를 받아야한다고 그에게 설명합니다. 우리는 리더를 찾아 그와 이야기합니다. 아티팩트를 주느냐, 15000을 주느냐의 선택이 있다. 물론 금붕어 한 마리는 그런 돈이 아깝지 않으니 그냥 주는 게 낫다. 리더는 기뻐하고 Mityai는 석방됩니다. 그와 함께 컨테이너의 미로를 따라 가다 갑자기 산적을 우연히 발견합니다. 물론 그는 Shishak에 불만이 있고 돈을 주었지만 주먹이 있습니까? 조용하고 평화롭게 모든 것을 해결하고 gopnik을 갚을 수 있습니다. 그는 2900만 가져갑니다. 당신은 그에게 무례할 수 있지만 가격 폭등이나 중단을 피할 수 없습니다. 우리는 더 나아가 Mitya와 이야기합니다. 선택이 있습니다 : 그와 함께 Yanov로 가거나 직접 가십시오. Yanov에 도착하면 이제 Torba와 같은 친구가 된 Bear에게 접근합니다. 그는 우리에게 감사하고 상을 수여하며 이제부터 정중하게 주인을 부릅니다. 퀘스트가 통과되었습니다.


조언: 기지에는 도적이 많기 때문에 모든 것을 평화롭게 결정하는 것이 현명합니다. 한 그룹의 스토커만으로는 견딜 수 없으며 혼자서 분쇄하는 것은 어려운 작업입니다. 야노프에 처음 도착했을 때 퀘스트를 완료해야 합니다. 그렇지 않으면 Mitya가 죽고 퀘스트가 사라집니다.

야노프에 처음 도착했을 때 퀘스트를 완료해야 합니다. 그렇지 않으면 Mitya가 죽고 퀘스트가 반드시 사라지는 것은 아닙니다! 가장 중요한 것은 그들에게 접근하지 않고 말하지 않는 것입니다.


생존자 조종사


발행자: Yanov, Azot

기술: 과학자들에게 벙커로 가서 조종사와 이야기하십시오. 그는 헬리콥터에 키 카드를 제공합니다. 우리는 즉시 Garik과 대화합니다 (조종사 Sokolov와 같은 방에 앉아 있음). 우리는 그에게서 유물을 찾는 임무를 맡습니다. 그 후 조종사와 함께 Skadovsk로 돌아갑니다.


가릭을 위한 아티팩트


발행자: Scientists Bunker, Garik

설명: Garik의 유물 "Chunk of Meat"와 "Gingerbread Man"을 찾으십시오. 변칙 FLASH(Chunk of meat)와 변칙 SOSNODUB(Gingerbread Man)의 상단에서 가져갈 수 있습니다.


연락처를 만나다


문제: Skadovsk 문 앞의 스토커

조건: Yanov에서 Zaton까지의 첫 번째 횡단

설명: 전령은 남서쪽 지도 맨 끝, 철의 숲 이상 현상 바로 옆 지하실에서 기다리고 있습니다. 메신저는 추가 지침이있는 SBU 캐시를 검사하는 작업을 제공합니다.


Skat 2 헬기 추락 현장 조사


설명: Skat-23 헬리콥터 추락 현장 조사

Passage: 남서쪽 지도의 가장 가장자리, Iron Forest 이상 현상 바로 근처. 폴터 가이스트가 목표물 근처를 날아 다니므로 GG의 움직임에 반응하면서 천천히 움직입니다. 우리는 폴터가이스트를 죽이고 헬리콥터를 수색할 수 있습니다. Degtyarev (GG)가이 헬리콥터의 승무원이 공중에서 사망했음을 발견했지만 온보드 컴퓨터에서 그들은 Zaton과 Jupiter 사이의 영역지도를 찾을 수 있었던 엔진의 또 다른 화면 보호기입니다.

팁 : 근처의 군대 시체를 수색하고 탄약통을 수집합니다. 폴터 가이스트가 당신을 알아 차리면 그는 물건을 던지고 모퉁이와 다양한 대피소 뒤에 숨을 것입니다.


지역 지도: 이해관계자 찾기


설명: 찾은 카드에 관심이 있는 사람을 찾습니다.

문제 조건:Skat-23 헬리콥터 발견 및 검사

보상: 위치 이동 시 할인


항로: 우리는 벌크 선 Skadovsk로 가서 Pilot이라는 스토커와 이야기하고 그에게 카드를 가져갈 것을 제안합니다. 그는 그것들을 자신의 PDA에 복사합니다. 이제 우리는 Yanov 역과 Skadovsk 사이에 지름길. 우리는 그 지역의 지도를 나눠주고 위치 사이를 저렴하게 전환할 수 있는 가능성을 얻었습니다.


SBU 캐시


발급자: 변칙존재 "철의 숲" 접촉

보상: 용병 점프수트, 데이터 스틱 등


기술: 우리는 고원에 가서 의사 거인과 싸워야하므로 그에 따라 무장하십시오. 우리는 캐시에서 물건을 가져옵니다.


팁: 먼저 플래시 드라이브를 활성화하기 위해 서두르지 마십시오. 적절한 위치의 Jupiter 공장 근처에서 수행하는 것이 좋습니다. 둘째, 용병 작업복을 판매하지 마십시오. USB 플래시 드라이브에 기록된 작업을 완료하고 용병에 합류하는 데 여전히 유용합니다.


페트루카 저장


설명: 캐시를 조사한 후 Skadovsk로 이동합니다. 변칙 근처에 두 명의 스토커가 있고 그중 하나는 변칙에 빠졌고 그에게 구급 상자를 제공하고 보상으로 유물과 우정을 얻습니다.

그는 곰 탐지기를 제공할 수도 있습니다.


Dredger의 이상한 빛


설명: 특히 이상한 빛이 준설선에서 발견되었습니다. Beard는 소스를 찾으라고 요청합니다.

퀘스트 문제: Skadovsk, Beard


보상: 3000 + 캐시 좌표 + Vobla 캐시가 있는 플래시 드라이브


통로: Dredger로 이동합니다. 그 안에는 기분 좋은 푸르스름한 빛이 보입니다. 우리는 이상 현상에 빠지지 않도록 조심스럽게 배에 올라 선미로 보드를 돌아 내부 계단을 오르고 일반적인 스티어링 휠 대신 빛나는 인공물이있는 컨트롤 캐빈으로 이동합니다 변경된 스티어링 휠 . 그 후 우리는 떠났지만 스토커를 만납니다. 그는 친구를 치료하려면 희귀한 유물. Changed Steering Wheel을 스토커에게 주거나 Beard에게 가져갈 수 있습니다. 이 인공물은 방사선을 증가시킬 뿐이므로 자신을 떠나는 것은 거의 의미가 없습니다. 우리가 그것을 돌려 주면 사기꾼을 따라 가면 실제로 그가 가서 유물을 Beard에게 팔 것입니다. 따라서 우리는 유물을 우리에게 맡기지 만 스토커는 분명히이 상황을 좋아하지 않을 것이므로 그의 세 친구가 매복에서 우리를 기다리고있을 것입니다. 우리는 모두를 죽이고 Beard로 가서 퀘스트를 넘겨줍니다.


까치 보복을 찾아서


설명: 배신자를 찾아라


보상: 1000 + 정의를 위한 성취 메신저.


통로: 까치라는 이름의 스토커가 키메라의 공격을 받고 있는 곤타 무리를 모함했습니다. 놈을 찾아달라고 합니다. 하지만 만나는 모든 스토커에게 물어봐도 원하는 답을 주지 않습니다. Soroka를 찾으려면 Jupiter 위치, 즉 채석장으로 이동하여 그곳에서 부상당한 스토커 Sliver를 찾아 도움을 제공하고 그가 죽으면 자동으로 Sliver를 복수하는 임무를 맡게됩니다. 우리는 Yanov로 이동하여 Svoboda Flint에서 새 자전거를 듣습니다. 이번에는 그가 채석장에서 유물을 어떻게 얻었는지에 대해 들었습니다. 우리는 그와 이야기를 나눴고 대화에서 Sliver와 Gonta의 팀을 모함한 사람이 바로 그 사람이라는 것이 드러났습니다. 이제 Zaton으로 이동하여 고객에게 상황을 보고해야 합니다. 하지만 그 전에 까치에 대해 이야기하기 위해 Loki에게 가자. 결과적으로 우리는 정의를 위한 메신저 업적을 얻습니다.


슬로프 5 추락 현장 조사


설명: Skat-53 헬리콥터의 추락 현장 탐색

Passage: 스토리 퀘스트 중 하나. 여기에서는 모든 것이 간단합니다. Swamp 이상 현상 내부에있는 헬리콥터로 이동하여 검색해야합니다. 누구에게나 문제가 없을 것이라고 생각합니다. Anomaly로의 통행은 무료이며 가장 중요한 것은 배고픈 개나 다른 사람과 부딪히지 않는 것입니다. 헬리콥터를 수색한 결과 내부의 모든 전자 장치가 소손된 것으로 밝혀졌으며 이제 전자 장치가 소손된 원인을 찾아야 합니다. 다른 퀘스트를 완료하면 이유를 찾을 수 있으므로 지금은 끝났습니다.


Capercaillie와 스토커의 실종


설명: Capercaillie는 실종된 사냥꾼을 찾는 데 도움을 요청했습니다. 사냥꾼은 흡혈귀의 은신처를 찾아야 했습니다. 사용 가능한 정보로 판단하면 최근 스토커의 모든 실종에 연루된 것은 흡혈귀입니다.

퀘스트 문제: Zaton, Skadovsk, Glukhar

보상: 탐정 직함, 10,000 및 두 개의 캐시 좌표, Capercaillie의 캐시가 포함된 플래시 드라이브 + 약물

통행:공연하기 전에 죽은 자의 시신을 조사한 Tremor에게 가서 이야기하면 몇 가지 세부 사항을 알려줄 것입니다. Skadovsk의 2층에서 찾을 수 있습니다. 대화가 끝나면 스토커를 찾아야하는 Sosnodub Anomaly로 이동합니다. 그 자리에서 죽은 흡혈귀만 발견됐을 뿐 헌터 다닐라의 흔적은 없었지만 카페르카일리는 흥미로운 것을 발견했다고 보고하며 함께 하자고 한다.

우리는 VNZ Krug로 향하고 있습니다. 그곳에서 Capercaillie는 우리를 기다리고 있으며 흡혈귀가 건물에 들어가는 것을 보았다고보고합니다. 흡혈귀의 은신처가 거기에 있다고 합니다. 우리는 스토커를 따르고 먼저 두 명의 흡혈귀와 차례로 싸 웁니다. 그 후 엘리베이터 샤프트를 통해 지하로 내려갑니다. 괴물의 발톱 흔적이 있는 시체가 세 구 있는데 다닐라는 그 안에 없다. 또한 우리 동반자는 닫힌 문을 열고 그 뒤에는 괴물 무리 전체가 자고 있습니다. 여기서 가장 중요한 것은 소음을 내지 않고 웅크 리거나 느린 속도로 움직이지 않고 잠자는 미녀를 연결하지 않는 것입니다. 그러면 치명적인 결과가 보장되기 때문입니다.

최고의 장비와 최고의 무기를 가지고 있어도 그곳을 무사히 빠져나갈 수 있을지 확신이 서지 않습니다. 아무도 깨우지 않으면 터널을 통해 늪 근처의 표면으로 나갈 것입니다. 우리는 Danila를 찾지 못했지만 Capercaillie는 한 가지 아이디어를 가지고 있지만 지금은 발견 된 흡혈귀의 은신처에 대해 사람들에게 말할 것을 제안 받았습니다. 약 하루 후 PDA는 Glukhar를 만나라는 신호를 받았지만 그는 Skadovsk에 있지 않고 Beard에게 접근합니다. 그는 Glukhar가 메시지를 남겼고 항구 크레인에서 만나야한다고 말했습니다. 우리는 장소에 도착하고 근처 집에서 Danila의 시체를 찾습니다. 우리는 방으로 들어가 Capercaillie의 시체 위에 서있는 Tremor를 찾습니다.

Tremor는 그가 모든 스토커를 죽였다고 고백합니다. 여기에서 옵션을 선택할 수 있습니다.

1) 우리는 그의 말을 듣고 싶지 않고 그는 매우 아름답게 머리에 총을 쏘고 Skadovsk에 가서 Trevor가 흡혈귀가 아니라 모든 것에 책임이 있다고 말해야합니다. 우리는 수염에 모든 것을 말하고 전체 캠프, 10,000 및 두 캐시의 좌표를 돕는 공로를 인정받습니다. 그리고 그의 PDA에는 형사라는 직함도 있습니다. 자랑스럽게 들리지만 두 번째 옵션이 무엇을 제공하는지 봅시다.

2) 두 번째 경우에도 마찬가지이지만 그와 그의 이상한 질병에 대한 흥미로운 정보도 배울 것입니다. (아마도 모든 조건이 충족되지 않았으며 옵션이 완전히 공개되지 않았습니다)

팁: 방에서 Tremor의 시체와 금고를 찾으십시오. 그는 Skadovsk의 의사였으며 일주일 내내 의약품 공급이 있습니다. Capercaillie의 시체에서 플래시 드라이브를 가져옵니다.


흡혈귀의 소굴


설명: 최근 스토커 사망의 원인으로 소문난 흡혈귀를 처리하십시오.

퀘스트 문제: Zaton, Capercaillie, Beard

문제 조건: Bloodsucker 은신처 발견


보상: Veles 이상 탐지기, 캐시 좌표, 5000 루블.

통행: 우리는 흡혈귀의 은신처를 찾았고 이제 상황을 설명하기 위해 Skadovsk의 Beard로 이동합니다. 그는 독가스를 BHZ 환기 시스템에 연결하면 은신처를 파괴할 수 있다고 말합니다.

Sych는 가스통이 어디에 있는지 알고 있습니다. 우리는 그에게갑니다. 멀리 달릴 필요 없이 화물선 2층으로 올라갑니다. 그러나 우리는 2000 지역 돈에 대해서만 정보를 얻을 것입니다. 따라서 아직 얻지 못했다면 퀘스트가 대기하고 돈이 있으면 독가스 위치에 대한 정보를 얻어 다리로 따라갑니다. 군사 호송대가있는 Preobrazhensky. 우리는 다리를 따라 조심스럽게 걷고 이상 현상 주위를 돌고 두 대의 장갑차 사이에 서있는 트럭 뒤쪽으로 올라가 상자를 여는 데 두 개의 열쇠가 필요하다는 것을 알게됩니다. 같은 트럭의 캐빈에서 열쇠에 대해 말하는 주문 번호 4233을 찾습니다. 트럭 앞에서 다리가 무너졌습니다. 우리는 거기로 내려가 뒤집힌 차에서 ​​키 B를 찾았고 두 번째 키 A는 차 트렁크의 다리 시작 부분에 있습니다 (다리 가장자리에 바로 서 있음).

그 후 상자에서 실린더를 가져옵니다. 그 후 환기 샤프트를 찾기 위해 VNZ Circle로 돌아갑니다. 표시로 이동하여 풍선을 설치하십시오. 이제 밸브를 돌려야 하지만 이렇게 하면 흡혈귀 두 마리가 다 떨어질 것입니다.

팁: 다리 위의 차량에는 많은 탄약이 있습니다. 찾은 모든 문서를 수집한 다음 Sych에 판매하고 지출한 금액을 상환할 수 있습니다.


레온의 경우


기술: 다리 위의 자동차에서 가스를 찾고 부상당한 Monolith Leon을 찾습니다. 즉시 그에게 다가가 말해야합니다. 그렇지 않으면 그는 죽을 것이고 시체 청소부 스크립트가 작동하고 퀘스트를 사용할 수 없게됩니다. Leon과 대화 한 후 다리에서 케이스를 집어 Pripyat로 가져가 Monolith의 리더에게 전달하십시오.

발급자: Zaton, 다리 위의 부상당한 Monolith Leon


이행: Pripyat로 바로 서두르지 마십시오 ... Pripyat로 여행하기 위해 팀을 모을 때까지 개인 상자에 보관하십시오. 나중에 사례를 Yanov로 전달하고 당분간 그대로 둘 수 있습니다. Pripyat에 갈 때 사건을 처리합니다. (계속은 파트 2 참조)


세 동지


기술: 취한 기술자 Cardan은 한때 다투었던 그의 동료 두 명을 슬프게도 기억합니다. 잃어버린 스토커를 찾아 Cardan을 대신하여 사과하도록 초대합니다.

퀘스트 문제: Skadovsk, Cardan


발급조건 : 카르단에게 보드카 2병 지급


보상: Cardan + Barge 플래시 드라이브 할인


통로: 보드카를 마신 후 Cardan은 잃어버린 동지 Joker와 Barge에 대해 이야기합니다. 우리는 Sosnodub 변칙으로 이동하고 남쪽에서 해골을 찾습니다. 펌핑 된 방독면과 PDA가 근처에 놓여 있으며 해골이 죽은 조커의 것임을 알게됩니다. 그런 다음 Burnt Farm으로 이동합니다. 우리는 혜성이 날아가는 동굴 아래로 내려갑니다. 동굴에서 우리는 스토커의 시체를 찾습니다. 이것이 바지선이라는 것이 밝혀졌습니다. 우리는 그의 PDA를 들고 Cardan으로 달려갑니다. 우리는 그에게 PDA 두 개를 모두 주고 불행한 기술자의 고충을 듣습니다. 퀘스트가 통과되었습니다.


민첩한 퀘스트


Nimble은 희귀하고 값비싼 물건에 대한 주문을 받습니다. 60,000 루블에 외골격을 구입할 수 있습니다. 또한 Lynx 스나이퍼 라이플 (SVD의 업그레이드 버전), FT-200M 기관단총, Chip, SVU2-A, Surf (Vintorez 기관단총의 업그레이드 버전)와 같은 희귀 배럴을 주문할 수 있습니다. ), GP37, Karabiner(SPSA-14 산탄총의 업그레이드 버전), Storm(Grom-S14 돌격 소총의 현대화 버전), Fraser(Viper-5 돌격 소총의 현대화 버전). 주문 후 하루를 기다려야 주문한 상품을 픽업할 수 있다는 메시지가 표시됩니다.

설명: 앉아있는 님블 상층 갑판 Skadovska, 무기를 찾는 퀘스트를 발행합니다.


퀘스트 문제: Skadovsk, Nimble


4개 퀘스트 발동 조건 : 처음 3개 퀘스트 완료 후, 며칠 후


연습:

1) 트로피 "Ingram Mak 10"을 찾습니다. 그것은 주유소 지붕에 있으며 울타리를 따라 또는 임업 지붕을 따라 단층에서 갈 수 있습니다.

2) 포획된 AK-47을 찾습니다. Jupiter 공장의 문서 옆 방에 있습니다.

3) 포획된 Mossberg 590 Mk.L을 찾습니다. 그것은 목성의 컨테이너 창고에 있습니다.

4) 포획된 "Steyr AUG SS190"을 찾습니다. 프리피야트에 있다


보상: 퀘스트 4개 완료 후 L96A1


용병 캠프


설명: 상인 Sych는 폐기물 처리장의 용병 캠프에서 발견되는 모든 데이터 캐리어에 대해 후한 보상을 약속했습니다. 그는 용병의 계획에 관심이 있습니다.

퀘스트 문제: Skadovsk, Sych


통로: 우리는 Zaton 남쪽의 폐기물 처리장으로 떠납니다. 더 많은 응급 처치 키트와 카트리지를 가져가는 것이 좋습니다.

용병은 특히 AI가 향상되어 교활한 킬러로 변했고 적들이 우회하고 다른 공격 전술을 사용하고 수류탄을 사용하는 등 훌륭한 상대입니다.


따라서 같은 전술을 사용하여 많이 움직이고 휴식을 취하지 않는 것이 좋습니다. 뒷문에서 건물을 돌아 다니는 것이 더 좋으며 이미 적을 처리하고 있습니다. 모든 용병이 죽은 후 우리는 두 명의 주요 용병에서 PDA를 제거하고 2 층에서 노트북을 집어 들고이 모든 것을 Sych로 운반합니다.


용병을 위한 음식


기술: 변전소 작업장 입구에서 Tesak은 배고픈 용병에게 음식을 가져다달라고 요청합니다.

퀘스트 문제: 자톤, 용병 클리버


보상: 워크샵 영역에 대한 방해받지 않는 액세스


Passage: 용병들에게 빵 2덩어리, 소시지 2개, 통조림 2캔을 가져오세요.

또는 6캔


Skat 33 추락 현장 조사


설명: Skat-3 헬리콥터 추락 현장 조사

보상: Smolyak 중위의 플래시 드라이브


항로: 세 번째 헬리콥터로 그냥 갈 수는 없으므로 항만 기중기 바로 남쪽에 있는 그의 방주에 사는 스토커 노아에게 가겠습니다. 그의 배에는 길들인 개 래시가 있습니다. 우리는 그와 이야기하고 헬리콥터에 대해 묻고 그가 우리를 고원으로 인도할 것이라는 데 동의합니다. 우리는 소진 된 농장에 나타나고 주변에 Zharka 이상이 많이 있으며 Noah가가는 길을 따라간 다음 그를 따라갑니다. 볼트를 잊지 마세요! 우리는 가장자리에 도달하고 밀고 텔레포트로 점프합니다. (주의, 잘 가속하십시오. 그렇지 않으면 다시 점프해야 합니다). 서커스 이상 현상 근처로 순간 이동하고 고원으로 이동합니다. 목표 근처에 스노크 은신처가 있으므로 그들이 우리에게 하기 전에 먼저 그들을 파괴하는 것이 가장 좋습니다). 동굴에서 Smolyak 중위의 시체에서 그의 장식으로 플래시 드라이브를 집어 들었습니다. 그 후 Skat-3 헬리콥터를 조사하러갑니다. 두 엔진 모두 비행 중 고장났다는 정보를 얻었고 온보드 컴퓨터에서 대피 지점 B23, B283, B2053 표시가있는지도를 찾았습니다.


대피 장소: B23 검문소


설명: 지도에서 발견된 헬리콥터 중 하나에 대피 지점이 표시되어 있습니다. 거기에 군대가 나타났는지 확인해야 합니다.

발급 조건: Skat-3 검사됨


통행: 우리는 Skadovsk로 돌아가서 여기에 군대의 출현에 대한 정보를 반박하는 Beard와 이야기합니다.


가지 그루터기


액세스할 수 없는 캐시


기술:스토커 Koryaga는 Zaporozhets에 장식물이 담긴 컨테이너를 남겼지 만 최근 지진으로 차가 땅에 떨어졌습니다. 그는 컨트롤러보다 거기에 사는 스 노크가 더 무서워서 스스로 가고 싶지 않습니다.

퀘스트 문제: Skadovsk, Koryaga


보상: 선택


통로: 우리는 지상에 결함이 있는 주유소로 이동합니다. 몬스터와 싸워야 하므로 충분한 양의 탄약과 구급 상자를 가지고 가십시오. 우리는 땅의 난간을 따라 결함에 접근하고 조심스럽게 Zaporozhets로 내려가 고객이 필요로하는 것을 얻습니다. 이제 위층으로 가자. 여기서 가장 중요한 것은 길을 잃지 않고 (지도보기) 급격하게 점프하는 스 노크의 공격을 제 시간에 격퇴하는 것입니다. 더 많은 아드레날린을 원하면 밤에 퀘스트를 진행하세요. 어차피 지하에서는 거의 볼 수 없지만 손전등을 사용해야합니다.

우리는 강철 상자를 제공하기 위해 스토커에게 왔고 첫 번째 즐거운 놀라움이 우리를 기다리고 있습니다. 그는 상자 안에있는 것을 선택하도록 우리를 형제적으로 초대합니다. 핸디캡, 의료 키트, 개선된 AKM/2U, 소울 아티팩트, 군용 강철 헬멧. 별로 귀중하지 않은 몇 가지를 선택하거나 인내심을 갖고 헬멧을 가져갈 수 있습니다. 글쎄, 여기 당신이 원하는 방법입니다.

Koryaga 자신이 아닌 상자를 가져갈 수 있지만 Cardan으로 이동하여 케이스 해킹을 요청하면 GG에 모든 내용이 있고 Koryaga와의 퀘스트가 열립니다.


가지 그루터기


기술: Shustroy에서 배럴을 주문한 후 다음에 Skadovsk를 방문 할 때 오른쪽 테이블 입구에서 Koryaga는 자신의 총을 제공하라는 요구로 당신을 고수 할 것입니다.

보상: 산적대장 플래시 드라이브, 소지품 반환, 유목 플래시 드라이브(선택사항)


Passage: 우리는 Shustrom에 가서 그 스토커가 운전하고 있다고 말할 것입니다. 그래서 그들은 그에게 말하라고 말합니다. 턱수염은 그가 찾고있는 사람이 떠났다고 말하고 그가 갔던지도에 표시가 나타나고 그곳에서 돈이나 물건을 요구할 도둑을 만날 것입니다. 모두 죽이는 것이 가장 좋습니다. 우리는 Yanov에 가서 그곳에서 Koryaga를 만나고 그는 도망치려합니다. 그는 그것과 아무 관련이없는 것 같습니다. Yanov에서 며칠 밤을 보낸 후 가슴에 보관했던 모든 것이 사라진 것을 볼 수 있으며 St. John 's Wort가 24 시간 내내 붙어 있지만 그는 물건을 훔친 사람을 보지 못했다고 말할 것입니다. 나는 지역 의사를 만났고 그는 Zulu로 보낼 것이고 Zulu는 도둑을 찾을 곳을 알려줄 것입니다. 그 자리에서 우리는 공격적인 산적과 반쯤 죽은 도둑을 찾을 것입니다. 우리는 산적을 쏘고 시체에서 PDA를 가져와 팔 수 있고 반쯤 죽은 구급 상자를주고 우리 쓰레기가있는 곳을 고문하고 하수구 바로 옆에 숨겼다 고 인정합니다. Koryaga를 쏘면 스웩으로 그의 플래시 드라이브를 집을 수 있습니다.


키메라를 죽여라


설명: 부상당한 키메라를 죽입니다.

퀘스트 문제: Skadovsk, Gonta


발행 조건: St. John's wort와 접촉이 있었습니다.


통행: 아침 3시에 Skadovsk의 바에서 Gonta를 만나 에메랄드로 이동합니다. 여기에 조용히 접근하고 빠르게 채워야합니다. 성공적으로 완료되면 Gonta에 접근하여 작업을 St. John 's wort에 넘깁니다.


Kanevsky에게 보내기


설명: Skadovsk에서 스토커 Avenger는 침실에 앉아 채무자 Kanevsky에게 폭죽이 든 소포를 배달해 달라고 요청합니다.

퀘스트 제공자: Skadovsk, Avenger


보상: Kanevsky 플래시 드라이브


통로: 소포(폭발물처럼 보임)를 목적지까지 운반합니다. 소포를 준 후 즉시 돌아가 돌 뒤에 숨고 폭발 후 돌아와 플래시 드라이브와 트로피를 가져 가십시오.


산적 퀘스트


소개:가입하려면 65 이상의 GG 등급이 필요하고 산적 기지 임업으로 이동하여 입구에 4500을 지불하고 Chapay에 접근합니다 (어떤 경우에도 선반 아래의 상자를 들여다 보지 마십시오. 산적은 적이 될 것입니다) , 우리는 퀘스트-신뢰 (명목 트렁크 가져 오기) 변전소 상점으로 이동합니다. 변전소 작업장으로의 이동은 무료이므로 퀘스트를 완료한 후 용병에게 음식을 가져가는 것이 좋습니다. 우리는 기지로 가서 컨테이너로 가서 3 명의 용병이 거기에 앉아 있고 광산을 넣고 자칼과 함께 집에 들어가 돌격을 약화시키고 자칼과 경호원을 쓰러 뜨리고 일어납니다. 출입구에서 우리는 정면으로 들어가는 Matrosovs를 쏜 다음 뒤쪽에서 들어가서 수류탄 발사기를 무너 뜨립니다. 우리는 Jackal의 시체에서 배럴을 집어 들고 장식물을 수집합니다. 우리는 Chapa로 돌아가 무기를 제공합니다. voila GG는 도적 그룹에 입대합니다. 나는 용병뿐만 아니라 도적과의 관계를 망칠 것이기 때문에 자칼에게서 돈을 받기 위해 의자 두 개에 앉기를 좋아하는 사람들에게 절대적으로 조언하지 않습니다.

보상: Cleaver 플래시 드라이브


쌍안경 찾기 퀘스트: Chapai는 목성에서 쌍안경을 가져와달라고 요청합니다.


성취: 우리는 산적 Le Havre의 지휘자로 이동하고 그와 함께 Yanov로 이동합니다. 우리는 Volkhov 방공 시스템으로 향하고 있습니다. (1인용 및 체크포인트 B2053)


대피 장소: 체크 포인트 B2053


설명: 헬리콥터 중 하나에서 발견된 지도에는 대피 지점이 표시되어 있습니다. 거기에 군대가 나타났는지 확인해야 합니다.

통행: 우리는 Jupiter Surroundings 위치에 있는 Volkhov 방공 시스템으로 향하고 있습니다. 그 지역에는 좀비가 많기 때문에 샷건이나 다른 효과적인 무기를 가져가는 것이 좋습니다. 우리는 건물로 들어가 방 중 하나에서 테이블에서 Sokolov의 내용이 담긴 메모를 찾습니다. 게시물 일정이있는 오래된 시트; 아래쪽에 "1421"이라는 네 자리 숫자가 표시됩니다. 마커가있는 오래된 기록 위에는 다음과 같이 쓰여 있습니다. “Sokolov V.I. 헬리콥터 추락과 관련하여 대피 지점 B205로 이동했습니다. 이틀 이내에 대피가 이루어지지 않았고 해당 지점에 더 머무르는 것은 정당하지 않은 위험과 관련이 있습니다. 나는 거점을 떠나 과학탐험대의 이동식 연구실로 이동하기로 했다. 연구실은 탈출 지점의 북동쪽에 위치해 있습니다." Chapai의 쌍안경도 테이블 위에 있습니다. 우리도 그를 데려갑니다. 코드 1421은 여전히 ​​유용합니다. 지하실로 내려가 닫힌 문으로 가서 코드를 입력합니다. (실제로 코드를 입력할 필요는 없지만). 아래층에는 jerboas 무리가 있고 큰 방에서는 Burrer와의 전투가 있습니다. 그가 던지는 물건을 피하고 큰 상자 뒤에 숨으십시오. 그런 다음 계단을 올라가 작은 무기고로 내부에서 닫힌 방에 들어갑니다. 작업이 완료되면 검색 지점 B28에 남아 있습니다.


손전등을 가져와


설명: 산적 상인은 주유소에서 잃어버린 손전등이 필요합니다.

퀘스트 제공 : 산적 기지의 상인 Zaton, Forestry


연습: 복잡한 것은 없습니다.


소드 퀘스트


설명: 임업 영역에서 산적 그룹을 처리하는 데 도움이 됩니다.

퀘스트 제공자: 역류, 검


통로: 칼은 Zaton의 상인 근처에 서서 임업 영토에서 산적 그룹을 처리하는 데 도움을 요청합니다. 이렇게하려면 항구 크레인 근처의 Elbrus 그룹을 만나 함께 청소를 수행해야합니다. 우리는 항구 크레인으로 가서 그룹을 이끌고 임업으로 인도하여 청소를 수행합니다. 주요 임무는 산적 Chapai의 리더를 죽이는 것이며 나머지는 Elbrus 스토커가 처리합니다. 청소 후 Edbrus에게 접근합니다. 말한 다음 Skadovsk에게 퀘스트를 검에 넘기고 보상을받습니다.


작업 전에 Chapai의 발밑에 지뢰를 설치하면 퀘스트를 완료하기가 더 쉬울 것입니다.

총격전 중에 Edbrus가 사망하면 그의 시체에서 플래시 드라이브를 제거합니다. 그가 살아남으면 나중에 플래시 드라이브를 가져갈 수 있습니다. "DEAL"퀘스트가 활성화되면 Elbrus와 그의 동료들은 고원의 변칙 (SBU 캐시가 있던 곳)으로 이동합니다. 그곳에서 그를 찾아 탈영병으로 쏴도 아무런 해가 없을 것입니다.


스토커에 대한 공격


설명: 스토커 그룹이 갱단이 되기로 결정하고 자신의 스토커를 털었습니다. 우리는 무엇을 할지 결정해야 합니다: 습격에 참여하거나, 스토커에게 경고하거나, 방해하지 마십시오.

퀘스트 문제: 자톤, 술탄


보상: 옵션


통행: 우리는 술탄과 대화하고 정보를 받고 Beard와 대화하거나 말거나 (옵션 참조) Brass Knuckles와 대화하고 자정을 기다렸다가 T. Shevchenko의 바지선으로 이동합니다.

옵션:

1) 우리는 산적을 돕습니다. 우리는 2100, 캐시 좌표 및 갱단 인식, 술탄의 퀘스트 거래의 결과를 얻습니다.

2) Antirad 5pcs, Bandage 4pcs, 보드카 4pcs, 구급 상자 - 2pcs, 캐시 좌표 등 스토커를 돕습니다. 결과 퀘스트 Beard와의 거래 및 자유 또는 의무 진입


임업 거래


설명: 임업 근처에서 스토커를 만나 산적과 무기상 사이의 거래를 막을 수 있도록 도와주세요.

퀘스트 제공: 자톤, 비어드

문제 조건: Shevchenko 바지선의 스토커를 돕기 위한 퀘스트 통과

보상: 2500, 캐시 좌표, + 3500, + 모건의 플래시 드라이브


통로: 우리는 퀘스트를 수행하고 임업으로 이동하며 무료 스토커를 만납니다. 우리는 조용히 원형 건물로 이동하여 도적과 Dolgovets 간의 무기 공급에 대한 대화를 도청합니다. 우리는 모두를 죽이고 외골격의 채무자 Morgan에게서 PDA를 제거합니다. 우리는 추장과 이야기하고 보상을 받고 주요 보상은 바텐더에게갑니다.


Hitting 퀘스트에서 아무것도하지 않으면 Owl은 Morgan이 고용 한 용병 편에서 Deal 퀘스트를 진행하겠다고 제안합니다. 그 후 Yanov에서 그는 다시 만날 것입니다 (스토커의 공격을 성공적으로 반영하고 도적을 제거한 경우) 그의 배신으로 끝날 또 다른 퀘스트가있을 것입니다. 나는 그것을 더 잘 설명할 수 없습니다.

팁: PDA를 Sych에 판매할 수 있지만 Yanov가 아닌 부채 Shulga의 리더 또는 Loki의 리더(선택 사항)에게 제공하는 것이 좋습니다.

소드 퀘스트를 완료하면 격납고 한가운데에 지뢰 + 몇 통의 연료를 깔고 대화를들은 후 모두 날려 버릴 수 있습니다. 빼기 - 순위에 포함되지 않습니다.


카르단의 생일


설명: Cardan의 생일이고 선물을 찾아야 합니다.

퀘스트 문제: Zaton, Beard, Zhuliabsky

통로: Beard와 대화 한 다음 Zhulyabsky와 좌표를 확인합니다. 조종사에서 Yanov로 이동하고 검문소로 이동하여 Baileys 음료수를 들고 Zaton으로 돌아가 Beard에게 제공합니다.

작은 뉘앙스가 있습니다. Vano로 퀘스트를 완료하기 전에 병을 사러 가면 건물 안으로 들어갈 수 없으며 산적이 당신을 들여 보내지 않습니다. 먼저 빚을 갚고 병을 위해


돌연변이의 물결


설명: 노아는 도움을 요청하는 메시지를 보냈습니다.

퀘스트 제공: 자톤, 비어드


연습 : 즉시 저격 소총을 소지하는 것이 좋습니다. 잼이있었습니다. 노아에게 왔고 스토커 분리가 있고 노아가 묻습니다. 저격수가 있습니까? -퀘스트 없이는 퀘스트가 계속되지 않습니다. 나는 Skadovsk로 돌아가 소총을 사야했고 돌아 왔을 때 스토커가 바지선에 쪼그리고 앉아 갑판으로가는 통로를 막고 퀘스트를 계속하기 위해 발사 위치를 취하는 것을 허용하지 않는 것을 발견했습니다. 저격수 외에도 탄약을 많이 비축하는 것이 좋습니다. 촬영에는 많은 폭발물이 있습니다. 갑옷과 무기를 수리하기 위한 몇 가지 수리 키트는 아프지 않습니다. 또한 퀘스트를 완료하기 전에 지뢰를 켠 상태에서 플레이하는 경우 바지선 왼쪽에 있는 지뢰를 쏴야 합니다. 그렇지 않으면 스토커 중 한 명이나 지휘관 David가 폭파될 수 있습니다. 자동으로 퀘스트 실패로 이어집니다. 스토커가주의를 산만하게하여 퀘스트 실패로 이어질 수 있기 때문에 항만 크레인, Shevchenko에서 도적의 컨테이너 사이트까지 주변을 완전히 청소합니다.

바지선 뱃머리의 갑판에서 발사 위치를 잡은 후 눈먼 개, 살점 및 멧돼지로 구성된 돌연변이의 첫 번째 물결이옵니다. 노아의 문이 닫히면 항구 쪽 활에 더 가까운 구멍에있는 스토커를 보호해야하며 돌연변이는 노아에게 가지 않고 데이비드를 죽일 수 있습니다. 모든 돌연변이를 쏘고 나면 항구 크레인에서 컨트롤러가 발견되었다는 메시지가 도착합니다. 저격 소총에서 제거하거나 칼로 직접 전투를 시작합니다. 우리는 죽이고 모든 것이 격퇴됩니다 수리 키트가 있으면 무기와 갑옷을 수리하고 폭발물이 실수로 우리 자신을 치지 않도록 열린 공간의 바지선 앞 어딘가에 놓고 우리는 기다리고 있습니다. 맹인 개, 육체, 멧돼지, 유사 개, 스노크 및 키메라로 구성된 돌연변이의 두 번째 물결. 우리는 다윗을 다시 덮고 노아의 문이 닫히도록 봅니다. 모든 생물을 죽인 후 Shevchenko 지역의 컨트롤러에 대한 메시지가 들어오고 (다음 웨이브의 컨트롤러를 죽일 때까지) 거기로 가서 컨트롤러를 쓰러 뜨리고 두 번째 웨이브가 격퇴됩니다. 재 장전, 수리, 폭발물, 다시 세 번째 물결, 모든 돌연변이와 흡혈귀, 두 개의 키메라. 우리는 모두를 무너뜨립니다. 그건 그렇고, 컨테이너의 컨트롤러에 대한 메시지는 즉시 폭발물을 설치할 수 있으며 그렇지 않은 경우 언덕을 올라가면 버러도 있고 모든 사람을 쓰러 뜨리고 전체 퀘스트가 완료됩니다. 보상을받습니다.


유혹하는 사업 세 가지 탐지기


설명: Trader Sych는 수익성 있는 사업에 참여할 것을 제안했습니다. 이렇게하려면 세 개의 Veles 탐지기를 찾아 과학자의 벙커로 가져가 Novikov에게 주어야합니다.

퀘스트 문제: Zaton, Sych


발급 조건: 술탄 또는 수염의 퀘스트 완료


보상: 감지기 Svarog + 옵션


Passage: Lair of bloodsuckers 퀘스트를 위해 하나의 Veles가 제공되고 나머지 두 개는 Sych에서 구입하거나 Pripyat의 시체에서 제거할 수 있습니다. 세 개의 탐지기를 얻은 후 Jupiter 위치에있는 과학자 캠프의 Novikov로 가져 가서 Novikov가 가이드를 통해 Sych에 물품을 넘길 때까지 기다립니다. 우리가 그에게 왔을 때 그는 Beard가 자신의 몫을 지불하지 않는다고보고하고 그에게 말을 보냅니다. 바텐더는 과학자 탐구를 완료하는 데 필요한 Svarog 탐지기의 프로토 타입을 제공합니다. 그리고 그는 Sych에게 자신의 몫을 요구할 것을 제안합니다. 아시다시피 그들은 서로 어울리지 않기 때문에 정보 딜러는 술탄에게 연락하여 Beard를 처리하겠다고 제안합니다. 여기서 당신은 지금 당신의 몫을 요구하거나 술탄에게 가도록 선택해야 합니다. 지금 돈을 가져 가면 1500을 받고 도적단의 리더에게 가면 수염의 일을 깨뜨릴 수있는 능력이있는 Dark Business 퀘스트를 얻습니다


다크 비즈니스


설명: 술탄을 위해 일하고 Beard에게 이자를 지불하게 합니다.


퀘스트 제공자: 술탄


발행 조건: 원하는 옵션을 선택하여 유혹적인 비즈니스 완료.


보상: 10000, 캐시 좌표 + 수염 비율(하루 800) + Svarog 탐지기 2개


통로: 우리는 수염의 마지막 사건에 대해 술탄을 위해 배웁니다. ~에 이 순간그는 희귀한 아티팩트 나침반을 주문했습니다. 그것을 가로채기 위해서는 노아에게 가서 유물에 대해 알아내야 합니다. 그 사람의 지붕은 완전히 홍수에 잠겼고 그는 유물을 그대로 내보냈습니다. 이제 우리는 술탄으로 돌아가서 Beard를 위해 일을 시작하고 그가 스토커에게 배포하는 탐지기를 가져와야한다고 말했습니다. 우리는 Beard에서 유물을 추출하기 위해 작업을 수행하고 다른 스토커도 그것을 찾기 시작할 때까지 기다립니다. 다음으로, 우리는 표시로 이동하여 개선된 탐지기를 선택하고(어떤 방식으로든 귀하에게 달려 있음) 술탄으로 이동하여 성공적으로 완료된 작업에 대해 보고합니다. Beard가 술탄을 위해 일하도록 만드는 것만 남아 있습니다.


나침반


설명: 희귀 유물에 대한 고객은 항상 충분합니다. 그것은 발견되어야 합니다.

퀘스트 제공자: 수염

문제 조건: 비즈니스를 유혹하는 작업 완료

보상: 10000, 스태쉬 좌표 + 업적 Your Boyfriend


통로: "나침반": 노아에게 유물을 얻을 수 있는 곳을 물어보세요. 우리는 Crazy와 그의 개에게 방주로갑니다. 그는 우리에게 유물을 주고 돈을 요구하지도 않습니다. 우리는 나침반을 Beard로 가져가 보상을 얻습니다.

팁: 첫 번째 "나침반"을 받은 후 문을 닫은 후 나가서 멀리 이동하면 다시 노아에게 돌아갑니다. 두 번째 아트를 얻을 수 있습니다(또한 무료).

그리고 노아를 쏘고 그의 PDA, 인공물 및 플래시 드라이브를 집어들 수 있습니다.


스케이트 1


설명: Skat-1 헬리콥터 추락 현장 조사


항로: 목성의 위치 주변. 헬기장으로 이동합니다. 통로가 닫힙니다. 지뢰밭. 그러나 헬리콥터는 울타리를 따라 도달하여 화면을 볼 수 있습니다. 배낭에 지뢰 탐지기가 있으면 표시됩니다. 우리는 블랙 박스에 접근하고 검사하고 집어 들고 Yanov의 Azot에게 가져갑니다. 그는 암호 해독에 약 3시간이 걸릴 수 있으며 돈은 상당한 금액이 될 것이라고 말했습니다. 그래서 우리는 3시간을 기다렸다가 Azot에 접근합니다. 우리는 그에게 3 천을주고 사고가 발생하면 모두 B28 대피 지점으로 가야한다는 수신 된 오디오 녹음을 듣습니다.


와노 부채

기술: Vano는 5000 루블의 부채를 상환하도록 요청합니다. 도적의 무리.

퀘스트 제공자: 야노프, 바노


보상: 5000과 Vano와의 우정은 그와 함께 Pripyat로 이동합니다.

통행: Yanov 역에서 Vano에 접근하여 퀘스트를 수행합니다. 산적에게 가자. 리더의 경호원과 이야기를 나눈 후 그에게 다가갑니다 (리더). 리더의 이름은 잭입니다. 우리는 대화를 시작합니다. 이 주제는 5000과 함께 Vano가 발행한 또 다른 2000(이자)을 뻔뻔스럽게 요구합니다. 무기의 강인함에 따라 적기를 위협할 수 있습니다. 그는 농담을하고 관심없이 받아 들일 준비가되어 있다고 서둘러 말할 것입니다. 우리는 돈을주고 Vano에 가서 이야기하고 보라 그는 우리 친구입니다.

갑옷과 무기가 너무 고무적이지 않으면 관심을 가지고 돌려주고 Wano로 돌아가십시오.

그러나 두꺼비가 당신을 질식시키고 당신이 터미네이터처럼 느껴진다면 대답 옵션을 선택할 수 있습니다. 당신을 쏘는 것이 더 저렴할 것입니다. 즉시 적에게 사격을 가하고 진영을 떠날 준비를 하십시오. Fortune이 당신에게 미소를 짓고 Wano에 도착하면 그와의 우정 외에도 5 천을 받게되며 그는 당신이 그에게주지 않도록 할 것입니다.

네 번째 답변이 있습니다 (게다가 당신을 쏘는 것이 더 저렴할 것이고 관심에 대한 합의가 없었고 여기 있습니다)-당신이 도둑 그룹의 일원이라면 대답 옵션이 나타납니다 : Chapay는 그것을 좋아하지 않을 것입니다 , Knave가 Calm이라고 대답하는 형제 님! 왜 우리 두 소년은 스스로 알아낼 수 없습니까? Vano에게 내가 빚을 탕감했다고 전해 주세요.


팁: 수류탄을 조심하세요. 또한 Yanov로가는 길에 주차장을 살펴보십시오. 거기에서 Moonlight 유물을 찾을 수 있습니다. 판매하거나 벨트에 넣을 수 있습니다. 하지만 유물 옆에는 전기가 가득하니 조심하세요!


공칭 Vintar


설명: 스토커 그로모보이의 네임드 무기 찾기

퀘스트 주는 사람 : 야노프, 급수탑(입구 우측), 그로모보이


Passage: 스토커 Gromoboy는 명목상의 "Vintar"를 잃어버렸고 Kopachi에서 그를 찾아달라고 요청합니다. Yar 삼촌과 함께 Kopachi로갑니다. 용병을 제거하고 다락방에서 PDA의 시체에서 빼내어 Thunderbolt로 가져갑니다. PDA를 조사한 후 Thunderboy는 시멘트 공장 영토에서 무기를 찾아달라고 요청합니다. 우리는 공장으로 가서 무기의 가능한 스폰 지점 5개를 조사합니다.

Azot에 대한 세부 사항이있는 건물로의 전환이있는 타워에서. 헬멧이 달린 원래 캐시가있는 맨 위에 있습니다.

계단이 없는 출구 바로 지하 (차고 등 중간 건물)

선로 위의 램프에서 입구는 역 2층에서 나옵니다.

깨진 환기 상자 창살 위의 수조 옆 거리에서.

전망대에서


야르 삼촌


설명: Yar 삼촌이 용병을 처리하도록 도와주세요.

퀘스트 문제: 야노프, 야르 삼촌


보상: 6000 + 캐시 좌표


통행: Yar 삼촌이 우리를 그 장소로 안내합니다. 용병 만 죽이면됩니다.

조종석에는 Veles 감지기가 있는 은신처가 있습니다.

이 미션에서 좀비는 당신을 건드리지 않을 것입니다. 불필요한 문제하지 않았다.


카메라


퀘스트 문제: 야노프, 야르 삼촌


통로: Yar 삼촌은 환기 단지 근처에서 잃어버린 카메라를 찾아달라고 요청합니다.

팁: 흡혈귀 두 마리와 가짜 거인 한 마리가 잃어버린 카메라 근처에서 어슬렁거리며 적절하게 무장하세요.


흡혈귀의 소굴


설명: 늪 흡혈귀를 파괴하십시오

퀘스트 제공자: St. John's Wort


보상: 3000 + 3개의 캐시 좌표


연습 : 우리는 늪 (시멘트 공장 근처)으로 가서 흡혈귀 세 마리를 죽이고 St. John 's wort로 돌아갑니다.

팁: 전망대에 올라가 저격수와 함께 제거하세요.


목성 2 버러


설명: Jupiter 식물 북쪽의 돌연변이를 파괴하십시오.

퀘스트 제공자: St. John's Wort

문제 조건: 파괴된 늪 흡혈귀

보상: 5000 + 3개의 캐시 좌표


통로: 우리는 표시된 장소로 이동하고 측면 입구를 통해 격납고로 들어가 두 개의 버러를 죽이고 St. John 's wort로 돌아갑니다.


키메라에 대한 야간 사냥


설명: 여우를 죽인 키메라를 파괴하라

퀘스트 제공자: St. John's Wort

발동조건 : 이전 퀘스트 2개 완료

보상: 10,000 + 독특한 프레데터 산탄총 + 업적 돌연변이 사냥꾼

통행: 우리는 밤을 기다리고 있으며 더 많은 탄약통과 더 강력한 무기를 가지고 환기 단지로 이동합니다. 키메라는 이 구역에서 가장 위험한 돌연변이 중 하나이므로 준비하세요.

팁: 야간 투시경으로 키메라를 사냥하는 것이 훨씬 쉽습니다. 해치에 광산을 설치하고 직접 정상으로 올라갈 수 있습니다. 키메라가 나타나면 폭파하고 보상을 받으러갑니다.


야간 저격수


설명: 밤에 스토커를 강탈하는 도적을 파괴하십시오.

퀘스트 제공자: 야노프, 상인 네온

배송 조건: 22:00 이후

항로: 22.00 이후 Neon에 접근하여 준설선에서 도적을 파괴하는 작업을 수행하십시오. 우리는 그 장소로 가서 모두를 쓰러 뜨립니다. 마지막 사람을 바로 죽일 수는 없습니다. 우리는 그에게 더 가까이 다가가 도망 가기 시작합니다. 터널에서 그와 그의 공범을 따라 잡을 수 없다면 그는 곧 철도 터널로 달려갑니다 (단단하고 추월 할 수 있음). 가서 보상을 모으자


자유창고


퀘스트 제공자: 야노프, 로키

발급 조건: 모건의 PDA를 자유의 리더에게 가져가기

통로: 모건의 PDA에서 데이터를 검토한 후 Loki는 준설선 근처의 창고를 점령하라는 명령을 내립니다. 가서 Duty 촬영을 돕고 창고의 모든 것을 스스로 가져갈 수 있지만 Duty의 적이 될 것입니다.

우리가 들어가서 가져 가서 스스로 알아 내기 위해 무엇을하지 않습니까?


인질 석방


퀘스트 제공: Zaton의 SBU 캐시에서 플래시 드라이브

보상: 돈주머니

연습 : 플래시 드라이브를 활성화하고 용병 수트를 입고 (미리 최대로 펌핑하는 것이 좋습니다) Jupiter 공장으로 이동하십시오. 인질은 트레일러에 있습니다(공장 정문과 이상 현상 사이.

옵션 1. 수트를 입고 접근하여 모든 용병을 쏠 수 있습니다.

옵션 2. 철도 터널의 콘크리트 바닥 위로 올라가 저격수로 모두 죽이기

옵션 3. 관리 건물로 올라가 저격수로 모두 죽이십시오.

옵션 4. SBU의 캐시에는 광산이 있습니다. 트레일러 입구 앞에서 사용하고 통조림 식품이나 선택한 붕대 대신 퓨즈를 사용하고 Black에 접근하여 머리와 동시에 광산을 폭파하면 한 명의 용병이 트레일러에 남게 되며 더 이상 문제가 되지 않습니다.

영토를 정리하자마자 용병을 수색하고 Black의 리더에게서 PDA를 제거합니다 (수트처럼 그를 팔려고하지 마십시오. 용병에 합류 할 때 유용합니다). 그 후 우리는 인질에게 다가가 말하고 그를 Yanov로 인도합니다. Yanov에서 그는 연락 SBU와의 회의 좌표를 제공합니다.


SBU 담당자와의 만남


퀘스트 제공자: 석방된 요원

조건: 퀘스트 "인질 구출" 완료

통행: 20.00 이후에 헬기 착륙장으로 이동하여 광산을 돌아갑니다(GPS 탐색기를 사용할 수 있음). 우리는 연락 담당자와 이야기하고 Pripyat에서 Tyagnibok 교수를 찾는 임무를 얻습니다.


스캇 4


설명: Skat-4 헬리콥터 추락 현장 조사

통행: 우리는 남쪽 문을 통해 공장 건물로 들어가고 지하 복도를 통해 지붕이 파괴 된 홀로 들어갑니다. 추락한 헬리콥터는 눈치 채지 못할 것입니다. 우리는 주위를 둘러보지만 특별히 가치 있는 것을 찾지 못합니다.


프리피야트로 가는 길


설명: 군대는 프리피야트의 대피 지점 "B28"에 집결했습니다. 거기에 갈 기회를 찾아야 할 것입니다. 가이드와 이야기해야합니다.

퀘스트 제공자: 파일럿

문제 조건: Skat-4 헬리콥터의 블랙박스가 발견되어 해독됨

통행: 지휘자는 Pripyat로가는 길을 모르고 문서를 Jupiter 공장으로 보냅니다. 3 층 방에있는 관리 건물에서 주문이 담긴 폴더를 찾습니다. 관리 상점에서 발견된 문서는 공장 영토에서 생산 단지의 대피에 대해 말합니다. 이에 대한 정보는 실험실 건물에서 찾아야 합니다. 3 층에는 다른 건물로 복도 전환이 있습니다. 그 후 좌회전하여 선반에서 노트북 시트를 찾으십시오. 문제의특정 제품 번호 62에 대해. 실험실 상점의 기록으로 판단하면 대피는 배달 부서에서 수행하기로되어 있습니다. 이 장소를 확인해야 합니다. 우리는 건물을 떠나 입구에서 더 멀리 이동합니다. 다음 건물 1층에는 바로 이 제품의 공급품이 적힌 시트가 있을 것입니다. 이제 수리점으로 이동합니다. 우리는 본관을 돌아 남문을 통과하여 작은 지하 복도로 내려가 본관으로 나갑니다. 두 가지가있을 것입니다 체르노빌 개. 테이블에서 우리는 Pripyat로가는 지하 경로가 존재한다는 증거를 찾는 첫 번째 부서로 가야한다고 말하는 또 다른 문서를 찾습니다. 화학 화합물 매장에는 어떤 종류의 가스를 사용하여 지하 육교 "Pripyat-1"의 보존에 대한 정보가 있어야합니다. 따라서 수리점에 갔던 것과 같은 방식으로 반환합니다. 지하 육교 입구는 운송 잠금 장치 뒤에 있습니다. 이 장소를 확인해야 합니다. 우리는 모든 문서를 수집하고 Yanov의 Azot로 이동하여 Pripyat로가는 지하 통로에 대해 알려줄 것입니다.

팁: 문서를 하나 더 받으려면 관리 건물 3층으로 가십시오. 그들은 순전히 행정 정보를 가지고 있지만 PDA의 리더가 약간의 정보를 가지고 있는 용병에 의해 보호됩니다. 흥미로운 정보. .


변칙 식물


설명: 오제르스키는 변칙 식물 샘플을 대가로 폐쇄 호흡 시스템이 있는 보호복을 제공합니다.

조건: Pripyat로 가는 길 퀘스트를 시작해야 합니다.

보상: 폐쇄형 호흡복

통로: 가장 기본적인 퀘스트. 우리는 작업을 수행하고 지도에서 추적하고 변칙적인 숲으로 이동합니다. 우리는 나무 바닥에 접근하여 근처에서 바로 이 샘플을 찾습니다. 우리는 벙커로 돌아가서 Ozersky와 대화 한 다음 조종사와 대화합니다. 모두!

팁: 샘플 주변에서 발생할 수 있는 유일한 문제는 화학적 오염입니다.따라서 화학적 보호가 잘 된 보호복을 가지고 있으면 아무런 문제가 없습니다.


비정상적인 활동


설명: 과학자들의 스캐너가 벙커 북쪽에서 비정상적인 활동을 감지했습니다. 완벽한 탐지기로 해당 지역을 탐색하는 것이 필요합니다.

퀘스트 제공자: 허먼

보상: Grom-S14, 탄약, 유탄 발사기 요금, 4000


연습: 이 작업을 완료하려면 Svarog 감지기가 필요합니다(A tempting business 퀘스트 참조). 개선된 감지기가 있으면 Yanov 북쪽의 냉각탑으로 이동할 수 있습니다. 이전에 그곳에 가본 적이 있다면 라디오에서 도움을 청하는 요청을 들었을 것입니다. 그러나 입구나 단서를 찾는 것은 불가능했다. 표시된 표시로 이동하여 탐지기를 꺼내면 비정상적인 공간 거품이 우리 앞에 나타납니다. 몇 초 후 죽은 의무 분대가 날아갑니다. 그들의 사령관 Tkachenko 장군이 PDA를 가지고 녹음을 듣습니다. 이제 Debt, Shchulga on Yanov에 대한 정보를 전송하거나 Loki에게 제공해야하며 Freedom은 부채를 놀리고 그를 비웃을 것입니다.


생존자 모노리스


설명: 이전에는 광적인 전사였던 "모놀리스"의 분리가 강박적인 제안에서 벗어났습니다. 이제 이 사람들은 배기 가스와 괴물로부터 피난처를 찾고 있습니다. "monoliths"가 거기에 숨을 수 있도록 "Yanov"역의 주민들과 동의해야합니다.

퀘스트 제공자: 도적

보상: 리버티 슈트

통로: 작업을 수행하려면 모놀리스 분리를 ​​찾아야 합니다. 컨테이너 창고에 더 가까운 Volkhov 방공 시스템 바로 남쪽에 있습니다. 우리는 Leader Tramp에 접근하고 스토커와 대화하는 데 동의합니다. 퀘스트를 성공적으로 완료하려면 파벌 중 하나와 좋은 관계를 유지해야 합니다. 그래서 우리는 Freedom Loki의 지도자 (그는 부채 창시자 인 Flint-Forty의 배신자 인 Morgan의 CCP를 받았습니다)와 대화에서 모놀리스를 Freedom으로 가져 오라고 보냅니다. 당신이 모든 것을 올바르게했다면 그는 Monoliths를 보호하는 데 동의해야합니다. 우리는 자유 분대를 데리고 광신자들에게 돌아갑니다. 그런 다음 모노리스가 자유로 받아들여지는 방법에 대한 흥미로운 그림을 살펴봅니다.

팁: Monoliths가 Freedom / Duty 전투기에서 총격을 시작하면 (드물지 않음) 초기 저장에서로드하고 Rogue 분대의 모든 전투기를 검사하십시오. 아마도 그들 중 한 명이 부상을 입거나 사망했을 수 있습니다. 응급 처치 키트를 제공하십시오. , 그런 다음 Tramp와 대화하십시오.


Pripyat 여행을위한 분리


퀘스트 제공자: 질소, 줄루

조건: "프리피야트로 가는 길" 퀘스트 완료


연습: Zulu는 하이킹을 하려면 최소 세 사람이 필요하다고 말합니다. 전체적으로 Vano, Tramp, Sokolov 중위, Zulu, Azot의 5 명이 나왔습니다. Zulu와의 대화에는 Noah에 대해 이야기하는 지점도 있지만 Zaton에서 그에게 오면 Pripyat 여행과 관련된 대화가 없습니다. 팀을 모으기 시작합시다. 모든 스토커는 폐쇄 호흡 시스템이 있는 슈트가 필요합니다. 먼저 Vano로 갑시다. 누구를 먼저 데려가도 상관은 없지만요. 정장을 위해 5000을 빌려야 합니다.

Tramp는 그가 떠났기 때문에 소송에 문제가 없습니다. 낡은 양복하나로 된 돌.

그러나 Sokolov 중위는 양복이 없으며 Ozersky에게 물어봐야 할 것입니다. 그러나 항상 그렇듯이 그런 식으로 아무것도 얻지 못할 것입니다. 작업을 완료하고 과학자들에게 채석장 가장자리에 있는 변칙 식물 샘플을 가져와야 합니다.

모두를 줄루족으로 데려가겠습니다.


가변 psi 방사선


설명: 어떤 종류의 변칙적 형성을 찾아 터널을 탐험하십시오. 과학자들은 변수 psi-field에 소스가 있다고 믿으며 이것이 인공물일 수 있다고 예측합니다.

퀘스트 제공자: Scholars Bunker, Herman

문제 조건: Psi 저항이 있는 헬멧이 있습니다. (시멘트 공장 옥상에서 발견 가능)


보상: 6000 + 캐시 좌표


통로: 우리는 포플러 일행을 만난 다음 냉각탑 서쪽에 있는 터널로 이동합니다. 안으로 들어가 유물을 가져갑니다.

아티팩트를 주워 스토커를 구하려면 이상 현상이 있는 방을 돌아다니다가 컨트롤러의 굉음이 들리면 나가야 합니다. 그리고 기술의 문제가 있습니다. 그를 죽인 후 스토커와 대화하면 그들은 당신에게 감사하고 과학자의 벙커로 갈 것입니다.

팁: 옵션으로 터널 측면에서 차 근처에 지뢰를 깔고 컨트롤러의 포효가 들리면 폭파할 수 있습니다.


과학자의 가드


설명: 과학자 캠프의 새로운 경비원 찾기

퀘스트 제공자: 허먼


발급 조건 : 주피터 공장에서 행정 문서가 발견되고, 같은 건물에 있던 용병들이 살해되고, 문서와 PDA가 허먼에게 전달되는 조건.


보상: 4000 + 의약품


통로: Zaton에서 Spartacus 분리를 찾을 수 있지만 Yanov의 Freedom 리더에게 더 가까이 가서 과학자 보호에 대해 동의합니다. 그 후에 Herman에게 돌아가야 합니다.


오아시스


설명: 스토커 사이의 지역 전설에 오아시스의 존재를 증명하십시오. 벙커의 과학자 오제르스키는 전설적인 오아시스를 찾아보라고 요청했습니다. 소문에 따르면 치유의 물이 담긴 저수지가 있어야합니다. 그러나 이곳이 실제로 존재하는지 여부는 아무도 모릅니다.

퀘스트 문제: Ozersky


보상: 7000


통로: 까치 퀘스트와 마찬가지로 독립적인 탐색을 위한 퀘스트입니다. 그러나 여기서 상황은 훨씬 더 복잡합니다. 그래서 우리는 환기 단지로 이동합니다. 그러나 입구 자체는 철도 바로 옆의 약간 북서쪽에 있습니다.


우리는 방으로 들어가 지하로 내려갑니다. 도중에 여러 좀비와 jerboas가있을 것입니다. 우리는 파이프를 통해 환기 단지로 향하고 있습니다 (지도로 안내됩니다). 빨간 램프가 있는 복도로 나가면 가장 흥미로운 부분이 시작됩니다. 다음 홀에 텔레포트가 설치되어 있습니다.(작동 원리는 단순히 홀 입구로 돌아갑니다.) 더 가려면 홀의 기둥 사이에 세 개의 아치가 나타날 때까지 이 방법으로 여러 번 실행해야 합니다. 네 개의 열 행이 있습니다. 첫 번째, 세 번째 및 네 번째에는 보풀을 태우는 효과와 유사한 빛나는 아치가 나타납니다. 모든 아치가 나타난 후 텔레포트를 비활성화해야 합니다. 이렇게하려면 아치가있는 기둥 사이를 통과하고 아치가없는 행에서는 어떤 기둥 사이를 가야하는지 추측해야합니다. (기둥은 매번 무작위로 선택됩니다). 텔레포트를 끈 후 우리는 오아시스의 심장 유물이 걸려있는 환기실에 있습니다. 우리는 그것을 집어 들고 가짜 개와 싸우고 유물을 과학자들에게 캠프로 옮기고 계단을 올라갑니다.


과학자를 위한 스캐너


설명: Herman은 유물의 모양에 대한 통계를 수집하려고 합니다.

퀘스트 제공자: 허먼

문제 조건: Variable Psi-Emission 작업 완료


보상: 5000


항로: 우리는 Novikov로 이동하여 비정상적인 활동에 대한 세 개의 스캐너를 가져갑니다. 그런 다음 표시된 세 가지 이상에 스캐너를 차례로 설치하십시오. 어려움이 없어야 한다고 생각합니다. 그 후 보상을 위해 과학자에게 돌아갑니다. 이제 이러한 이상 현상에 아티팩트가 있는지 확인하고 다른 이상 현상에도 이러한 스캐너를 설치할 수 있습니다.


과학자를 위한 측정


설명: 스토커가 측정을 할 수 있도록 도와주세요.

퀘스트 제공자: 허먼


발급 조건: 이전 과학 퀘스트 완료


보상: 7000 + 벨레스 탐지기 + 칭호 연구원


통로: 변칙 필드를 측정하는 작업은 두 부분으로 나뉩니다. 이상 plavni 및 이상 재. 어디를 가든 최대한 많은 탄약을 가져가십시오. 범람원에서는 멧돼지와 살의 큰 무리에서 반격해야하므로 치퍼 나 다른 샷건을 가져가는 것이 더 편리합니다. 그리고 재에는 저격 무기를 사용하는 것이 좋습니다. 공격은 주로 저격 사격 거리에있는 Kopachi에서 오는 좀비이기 때문입니다. 모든 측정이 끝나면 Herman에게 돌아가 상과 연구원 직함을받습니다.

팁: 동물이 탐지기를 들고 서 있는 동안 스토커로부터 동물을 멀리하세요. 터치 한 번으로 인형처럼 죽습니다. 스토커가 발굽을 뒤로 던졌다면 낙담하지 마십시오. Zaton에서 Gonta 팀을 고용하여 과학자들과 함께 일할 수 있습니다.


가설


설명: Ozersky에는 또 다른 흥미로운 가설이 있습니다.

퀘스트 문제: Ozersky


발급 조건: 이전 과학 과제 완료.


통로: Ozersky의 가설을 테스트하려면 대략 붕괴 중앙에 스캐너를 설치해야 합니다. 스캐너를 설치하면 뮤턴트들이 파도를 타고 이곳을 공격할 것이므로 안전한 곳으로 이동하여 스노크가 타는 것을 지켜보십시오.


과학자들을 데려가세요


퀘스트 제공: 벙커 근처의 과학자

항로: 여기에서는 모든 것이 간단합니다. 우리는 도중에 청소를 수행합니다. 첫 번째 좀비, 다리의 흐름 컨트롤러, 환기 단지 영역의 좀비 끝


Novikov 도구


퀘스트 제공: 과학자들의 벙커, Novikov

통로: 간단합니다. 공장에 가서 도구를 찾고 Novikov를 가져옵니다.

보상: 기존 감지기의 개선.


Strelka 그룹 문서


Strelok을 만났을 때 그의 파벌 문서를 검색하고 그 메모를 그에게 줄 수 있습니다. 그는 당신에게 잘 갚을 수 있습니다. Keeper of Secrets 업적도 얻을 수 있습니다.

캐시에 대한 힌트는 협곡의 "재" 이상 현상 위에 있는 드론의 블랙박스를 해독하여 얻을 수 있습니다. 디코딩을 위해 Novikov를 벙커로 가져가는 것이 좋습니다. Azot를 가져 가면 Azot-Senka 근처에서 자고있는 아이는 숨어있는 곳을 찾아 죽을 것입니다 (그는 음모에 영향을 미치지 않지만)

1) 문서 노트 화살 고스트

위치: 상자 안의 시멘트 공장 아래 터널

2) Strelok 참고 사항

위치: 채석장의 드릴링 머신, 운전실. 당신은 나무를 통해 오를 수 있습니까

3) Arrow Fang의 메모

위치: 주피터 플랜트 뒤편, 거대한 그릇 모양의 건물들이 있는 굴뚝 속. 거기에서 SGI를 찾을 수도 있습니다.


새벽을 입력


기술: 우리는 유물을 찾기 위해 과학자들의 탐구가 수행되었던 철도 터널에 접근합니다. "몬스터의 공격을 격퇴하는 데 도움"이라는 메시지가 도착합니다.


이행 : 우리는 조금 앞으로 이동하지만 플랫폼 (유탄 발사기에서 당신을 때릴 수 있음)보다 더 멀리 이동하지 않고 돌연변이를 쓰러 뜨리기 시작합니다. 많은 돌연변이가 있습니다 (개, 스 노크, 멧돼지, 의사 육체 그리고 하나의 가짜 거인). 가장 중요한 것은 가짜 거인을 죽이는 것입니다. 모든 돌연변이를 죽이면 "리더와 대화하십시오."라는 메시지가 나타납니다. 가서 얘기하자. Nazar는 그룹에 가입하겠다고 제안합니다. 우리의 사업은 동의 여부입니다.

조언: 콘크리트 선반으로 가서 수류탄 발사기로 위의 의사 거인을 죽이십시오.


돌연변이 정리


설명: Rassvetovtsy는 그룹을 확장하기 위해 영토가 필요합니다. 돌연변이로부터 그녀를 구출해야 합니다.

발급자: Rassack Nazar의 리더인 Jupiter


설명: 지도의 표시를 따라 (정류장까지) 전진하고 스노클을 쏜다. 우리는 보상을 위해 돌아왔습니다.


굴 주변을 청소하십시오.


발급자: Rassack Nazar의 리더인 Jupiter

설명: 지도의 표시를 따라 진행하고 돌연변이를 쏘십시오.

1. 시멘트 공장에서 (스노크, 키메라)

2. 주피터 식물에서(개, 사이비 개)

3. 남쪽(컨테이너 창고와 헬기 착륙장 사이)에서 멧돼지, 고기, 컨트롤러

4. 철도 근처(jerboas, burer, 3 pseudo-giants)

5. 방공 시스템 Volkhov snorks 근처, pseudo-giant

우리는 보상을 위해 돌아왔습니다.


프리피야트 1 체크 포인트 B 28


설명: Pripyat에 도착해야 합니다.

퀘스트 제공: 파일럿, 줄루, 아조트


문제 조건: The Way to Pripyat 퀘스트 통과


Passage: 모두를 Zulu로 데려오면 또 다른 업적 리더를 찾을 수 있습니다 모두가 모이면 Azot는 Jupiter의 지하철 문을 엽니다. 또한 가장 중요한 것은 팀원 중 아무도 죽지 않도록 하는 것입니다. 이 지하 통로는 오랫동안 기억될 것입니다. 큰 홀까지 스노클이 공격합니다. 유탄 발사기를 사용하고 두 무기 슬롯을 모두 사용하십시오. 다음으로 도어의 전원을 켜야 합니다. 변압기를 계단 위로 올라가 전원을 켭니다. 모놀리스는 컨테이너 측면에서 실행됩니다. 전원은 켜져 있지만 문은 여전히 ​​잠겨 있습니다. 제어실로 이동해야 합니다.

우리가 들어가면 홀 반대편에 두 명의 저격수가 나타나고 우리가 온 쪽에서 몇 개의 모노리스가 더오고 있습니다. 레버를 클릭하고 열린 문으로 이동합니다. 그런 다음 복도를 따라 이동하여 저 보아, 좀비, 스 노크를 쏜다. 길을 잃는 것은 불가능합니다. 환기 해치로 이어지는 계단에 도달하면 여기 Pripyat에 있습니다. 위치를로드 한 후 엔진에서 짧은 비디오를 본 후 Kowalski 앞에 나타납니다.

팁: 대형 홀의 컨테이너 중 하나에는 L96A1이 포함된 SGM 캐시가 있습니다.


알려지지 않은 무기


설명: 군대와 함께 헬리콥터를 격추하기 위해 Monoliths가 사용하는 무기를 찾으십시오.

퀘스트 문제: 코발스키 중령.


보상: 가우스 캐논, 노란색 키 카드


통행: Tarasov 선장과 함께 우리는 병원에갑니다. 우리는 건물에 자리를 잡고 세 개의 모노리스가 안뜰 중앙으로 갈 때까지 기다립니다. 신속하게 제거하고 시체를 수색합니다. 이때 우리를 매복시킨 나머지 모노리스들이 공격을 시작합니다. 우리의 목표는 가우스 총으로 서 있는 5층 건물의 지붕 가장자리에 있는 모노리스를 죽이는 것입니다. Fanatics가 모두 죽은 후 비밀 무기를 들고 Kowalski로 돌아갑니다.

팁: 세 개의 모노리스가 거리로 나가기 전에 있을 때. 수류탄 발사기를 쏴

당신은 재빨리 세 개의 시체를 조사하고 다음 방에서 5 명이 더기도하고 있습니다. 그들을 2 층 계단으로 제거하고 거기에서 저격수를 제거하고 출구에 또 하나가 있고 입구의 왼쪽과 왼쪽에 있습니다. 방으로 가서 다음을 죽이고 통로 지붕에 두 개, 계단을 올라가면 마지막 단일체가 있습니다. 지붕에 가지 말고 저격수에서 리더를 제거하십시오.

가우스 캐논을 잊지 마세요.


군사 도구


발급자: Pripyat, 세탁 기술자

이행: Zaton의 Owl에서 두 세트의 도구에 대한 팁을 모으거나 구매하지 마십시오.


보상: 전체 무기 및 방어구 업그레이드 수행(카르단 및 아조트가 수행하지 않는 업그레이드 포함)


프로메테우스의 케이스 레온


설명: Pripyat에 가기 전에 Monolith의 리더에게 제공하기 위해 개인 상자에서 Leon의 케이스를 가져갑니다.

발급자: Zaton, 다리 위의 부상당한 Monolith Leon


이행: 우리는 Prometheus 영화관에 갑니다. KBO 측면 입구에는 Monolith의 보안 책임자가 있으며 그는 우리를 사이보그 리더에게 보내지 않고 그와 이야기하고 그에게 케이스를 제공합니다. 보상을 위해 Monolith 상인에게갑니다.


이행 조건: anabiotic을 사용하여 개방된 영역에서 릴리스를 생존하기 위해 영역으로 세 번 표시된 업적의 존재.


팁: 측면에서 영화관에 입장하는 경우 중앙 입구홀에 들어가면 GG에 적대적인 세 개의 모놀리스가있을 것입니다. 나머지는 다 치지 않도록 조심스럽게 만 총에 맞을 수 있으며 분대는 전투기의 손실을 알아 차리지 못할 것입니다


줄루와 스노크스


설명: 우리는 학교를 지나 프로메테우스 영화관에서 돌아오고 그곳에서 스노클링에서 반격하는 줄루족을 만납니다.

발행자: 프리피야트, 줄루어


성취감: 스토커 줄루가 스노크와 싸우도록 도와주세요. 작업을 마친 후 그와 함께 세탁소로 가십시오. 세탁소에서 Zulu와 대화하면 그의 멋진 PKK가 도움을 요청합니다.


흡혈귀를 위한 혈청


설명: 세탁실 근처 건물 4층으로 올라갑니다. 밀리터리 총알의 퀘스트 제공자)

발급자: Pripyat, bloodsucker


이행: 우리가 방에 들어갔을 때 우리는 기절했고, 우리가 왔을 때 우리는 침대 옆 탁자에서 흡혈귀가 그에게 백신을 가져다달라고 요청하는 "이상한 쪽지"를 발견했습니다. 백신은 과학자의 벙커에서 가져갈 수 있습니다. 가져오고 흡혈귀는 죽었고 두 번째 메모를 읽고 상자에서 보상을받습니다.

팁: 잘못된 가우스로 Zaton에 가기 전에 이 퀘스트를 수행하십시오.


항목 62


설명: 샘플 가우스 캐논이 손상되었습니다. 정비공을 찾아 수리해야 합니다.

발급자: Pripyat, Kovalsky 대령

이행: 우리는 Zaton으로 Cardan으로 떠납니다. 62 번 제품에 대해 말하면 그는 기절하고 하루 동안 자고 넣어두면 이미 정신을 차리고 있습니다.

대화 중에 우리는 Cardan이 이 특정 제품과 함께 Jupiter 공장에서 일했었다는 것을 알게 됩니다. 수리를 위해 그는 문서가 필요하고 오래된 자기 키 카드를 받고 Iron Forest 이상으로 이동하면 근처 건물에 암호문이 있습니다. 키 카드가 유용한 곳입니다. 우리는 시험장으로 내려가 복도에 약 5 명의 좀비 스토커가있을 것입니다. 우리는 더 아래로 내려가 레일에 거대한 방패가 설치된 홀로 들어갑니다. 갑옷 피어싱, 산탄 총 및 유탄 발사기 비용을 비축하십시오. 하지만 더 무거운 것을 가져가는 것이 좋습니다. 또는 Dum-Dum 충전을 사용하는 Zulu 기관총

우리는 계단을 올라간 다음 구멍을 통해 상부 파이프를 통해 환기구로 올라가 두 번째 홀로 올라갑니다. 필요한 문서는 테이블 위에 있고 그 옆에는 제품 번호 62의 샘플이 있습니다. X8 연구소에서 노란색 키 카드를 얻습니다. 이제 나가서 Skadovsk의 Cardan으로 돌아가야합니다. 우리는 문서를 넘겨주고 그가 정리할 때까지 기다렸다가 동시에 Gaussian을 수리합니다. 이 때 잠을 잘 수 있습니다. 일어나서 무기와 문서를 들고 Pripyat에있는 Kovalsky 중령에게 가십시오.

팁: 테스트 상점의 선반에서 AK 탄약을 찾을 수 있습니다.


정찰 그룹 누락


설명: 코왈스키가 보낸 정찰단이 이상한 통신을 한 후 사라졌다.

Zone의 세계에 새로운 움직임이 나타났습니다. 자신을 모더라고 부르는 그룹이 해당 영역에서 발견되었습니다. 그들의 진정한 목표는 알 수 없지만, 존을 더욱 어둡게 만들고, 주민들에게 새로운 능력을 부여하고, 익숙한 세계에 새로운 생명을 불어넣고... 죽음을 더욱 다양화하려는 욕망으로 가득 차 있습니다.

오늘 우리의 손님인 Sigerous Mod는 독특합니다. AMK와 Narodnaya Solyanka의 잘 알려진 개발이 현실감과 규모로 유명해졌지만 Sigerous Mod는 돌연변이 훈련, 직업 및 전문 분야, 새로운 그룹(및 이들에 합류할 수 있는 기회), 신선한 이야기 ​​등 게임에서 새로운 기회를 열었습니다. 및 추가 작업 . 영역이 변경되어 더 심각하고 위험해졌지만 이제 SGM Mod 1.6이라는 이름 뒤에 숨겨진 몇 가지 비밀을 알려 드리겠습니다.

과거와 미래 리얼 롤 플레잉 액션 영화 모든 직업이 중요합니다 ... 가짜 개는 남자의 가장 친한 친구입니다! 클래시 오브 클랜

후기와 시작

Three "Stalkers"는 완전히 다른 세 가지 이야기입니다. "Shadows of Chernobyl"은 진정한 전국적 히트작이되었으며 게임 리소스에 대한 공개 액세스는 AMK 모드 개발자가 입증 한 프로젝트의 여러 재생을 예측했습니다.

매번 놀라움. 이번에는 Izumrudnoye 마을에서 수류탄 발사기로 죽은 용병입니다.

"Clear Sky"는 덮개의 색상을 능숙하게 반영했습니다. 회색 안개와 낙담이 뚫을 수없는 벌레의 야생과 결합되어 모더를 두려워했습니다. 물론 프리퀄을 기반으로 가치 있는 작품들이 많이 만들어졌지만, 그 중 어느 것도 한때 원작 게임의 AMK였던 '킹'의 역할을 주장할 수 없었다.

"Call of Pripyat"는 이미 약간 잊혀진 시리즈에 두 번째 바람을 일으켰습니다. 탄력있는 SBU 전공과 함께 우리는 Zaton의 늪을 즐겁게 달리고 목성 근처의 산업 경관에 감탄하고 무서운 Pripyat를 탐험했습니다. 그런 다음 AMK 2.0 발표가 있었는데, 첫 번째 버전의 모든 브랜드 기능, 많은 새로운 위치 등을 구현하겠다고 약속했습니다.

그러나 모드 개발이 중단되었다는 소식이 들렸습니다. 왕은 거듭나기 전에 죽었고, 빈 왕좌는 남아 있었습니다. 그는 날개와 새로운 주인을 기다렸습니다 ... 그러나 그는 기다렸습니다.

재능있는 모더 Nikolai Bolotov는 현재 몇 년 동안 다양한 버전의 게임으로 작업하면서 "Zone의 마스터"로 활동해 왔지만 원본의 SGM Mod와 "Clear Sky"는 좁은 범위의 팬에서만 명성을 얻었습니다. 스토커 모드 구축의 "고래"와 경쟁하지 않았습니다.

세 번째 시도만 성공했고 모드가 갑자기 꽃을 피워 나머지 경쟁자들은 훨씬 뒤처졌습니다. 그리고 이제 Sigerous Mod 1.6이 오늘날 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat의 #1 수정임을 보여주는 일만 남았습니다.

리얼 액션 롤플레잉

Degtyarev는 운이 좋았습니다. 그는 광산이 그를 발견하기 전에 발견했습니다.

Sigerous Mod의 성공 비결은 혁신적인 혁신에 있지 않습니다. 그 기반은 훨씬 더 깊습니다. 이전 "Call of Pripyat"에서 주요 퀘스트와 함께 오프닝 및 최종 비디오와 여러 줄거리 삽입물만 여기에 남아 있습니다. 그리고 게임 플레이의 느낌은 완전히 다릅니다.

게임은 위험하고 거칠고 길들여지지 않았으며 이는 Zone을 통과하는 첫 번째 이동에서 분명합니다. 심지어 다르게 시작합니다. 먼저 한 스토커가 우리 영웅에게 Skadovsk에 패키지를 배달하도록 요청했습니다. 몇 미터를 달리고 치명적인 결과로 "회전 목마"에 착지하면서 게임의 첫 번째 퀘스트에 모험이 없다는 것을 깨달았습니다. 즉시 나는 Degtyarev를 보호소로 인도하기로 동의 한 스토커를 만나고 문제가 끝났다고 생각합니다 ... 하지만 아니오-눈먼 개와의 불평등 한 전투에서 지나가는 가이드가 죽고 배고픈 동물에서 벗어나야합니다. 거의 보이지 않는 이상 현상을 피하면서.

여기에서 이상 현상은 위치를 변경하지 않지만 개별 영역이 아닌 위치 전체에 흩어져 있습니다. 예를 들어 Skadovsk에서 멀지 않은 여러 구역에는 "회전 목마"이상이 있습니다. 공기의 특징적인 파도로 인식 할 수 있습니다. 또 다른 새로운 위험은 가까이 다가가면 폭발하는 부비 트랩입니다. 일반적으로 그들은 도로와 교량에 위치하므로 Degtyarev는 특별한 광산 스캐너를 구입하기 전에 큰 경로를 피하거나 발 아래를 조심스럽게 보는 것이 좋습니다.

SGM 백과사전: 75개의 부비 트랩이 세 위치(Zaton - 25; Jupiter - 27; Pripyat - 23)의 영역에 배치되어 접촉 시 폭발합니다. 특수 스캐너를 사용하여 탐지할 수 있으며 폭발 후 지뢰는 복원되지 않습니다.

Sigerous Mod는 게임 플레이를 액션 롤플레잉 게임 쪽으로 더 기울였습니다. 여기서 순위는 가장 단순하지만 매우 적합한 롤 플레잉 시스템의 일종으로 나타났습니다. 우리가 적대적인 생명체를 더 많이 죽일수록 우리의 순위는 더 높아집니다. 그리고 이것은 단순한 통계의 문제가 아닙니다("Shadows of Chernobyl"에서와 같이). 살인 건수는 실질적인 가치가 있습니다. 메달 (현금 보상으로 교환 가능) 및 특수 SGM 캐시의 좌표.

메모: Degtyarev의 등급은 상인의 ​​상품 범위와 주문할 수 있는 품목에 영향을 미칩니다. 점점 더 자주 죽이십시오. 눈먼 개 한 마리가 죽어도 점수가 추가됩니다.

우리는 영웅뿐만 아니라 무기도 개발할 수 있습니다 (개선에 대해 말하는 것이 아닙니다. 재 작업되었지만 그대로 유지되었습니다). 이렇게하려면 전투 전술에 관한 책 (게임의 배럴당 하나씩)을 찾아서 사용해야합니다. 그 후에는 전술을 연구 한 총의 피해가 약간 증가합니다. 대부분의 경우 이러한 책은 스토리 퀘스트를 완료하거나 SGM 캐시에서 찾을 수 있습니다. 무작위로 생성되지 않습니다.

다양성은 SGM Mod에서 매우 중요한 역할을 합니다. 탄약 유형의 수가 증가하고 새로운 유형의 무기와 갑옷이 추가되었으며 몬스터는 치유 속성이 있는 팔다리를 다시 잃을 수 있으며 여기에는 대형 레스토랑 메뉴에 충분한 음식이 있습니다.

Zone의 날씨는 항상 밝고 우호적이었습니다.

많은 혁신으로 게임의 전술이 바뀌었습니다. 예를 들어, 원격 제어 폭발물의 도움으로 중립적으로 반대하는 스토커의 전체 기지를 안전하게 제거할 수 있습니다(특히 릴리스 순간을 기다렸다가 피난처에 요금을 부과하고 다음과 같은 경우 폭발물을 폭파하는 경우). 기지의 모든 주민들이 이 지점까지 달려갑니다.) 갑옷과 무기를 위한 휴대용 수리 키트를 사용하면 전쟁터에서 바로 탄약을 수리할 수 있으며 MP3 플레이어는 즐거운 음악으로 당신을 응원할 것입니다.

이 구역은 훨씬 더 위험해졌지만 이전의 매력을 잃지 않았습니다. 전우의 불행에 관계없이 세상은 자신의 삶을 살고 있습니다. 몬스터는 달리고 서로 갉아 먹고, 광산에서 폭발하고, 무료 스토커를 공격하고, 그룹이 서로 싸 웁니다. Sigerous Mod에서 그들의 싸움은 더욱 치열 해졌고 기회의 요소를 잃지 않았습니다. "Svoboda"의 분리가 산적 Valet의 은신처를 습격하고 그를 물리 치고 그들의 번식지를 점령하는 방법을 목격 한 적이 있습니다. 그리고 이것이 스크립트 이벤트이더라도(모드의 저자인 Nikolai 자신이 인정한 것처럼) 환경에 훨씬 더 사실감을 부여하고 플레이어가 신비하고 매혹적인 Zone의 세계에 몰입하는 데 기여합니다.

이건 재미 있네:게임의 체크 포인트는 산적, "자유", "부채"의 세 그룹 간의 일종의 대결 경기장이되었습니다. 때때로 누군가의 분리가 여기에 와서 이곳에 자리 잡은 다른 분리를 파괴합니다. 빈 큰 배낭을 들고 트로피를 받으러 자주 오세요.

개인 및 SGM 캐시는 보호되거나 안전하게 숨겨집니다.

원래 Call of Pripyat 이후로 게임의 캐시 위치는 변경되지 않았으며 대부분의 경우 내용물도 동일하게 유지되었습니다. 그러나 SGM Mod의 작성자는 자신의 캐시 시스템을 구현하여 일반(녹색), 개인(빨간색) 및 SGM 캐시(파란색) 유형별로 분류했습니다.

SGM 캐시일반적으로 Sigerous Mod에만 해당되는 특별한 것을 저장하는 장소 역할을 합니다. 거기에서 새로운 유형의 탄약, 수리 키트, 새로운 유형의 무기 및 갑옷, 의약품 또는 전투 전술이 담긴 책을 찾을 수 있습니다. 모든 캐시는 수동으로 배치되며 무작위 생성은 제외됩니다. 퀘스트 완료에 대한 보상으로 SGM 캐시 위치를 얻습니다.

SGM 백과사전:게임에는 110개의 SGM 캐시가 있습니다. Zaton — 44; 목성 - 41; 던전 - 10; 프리피야트 - 15.

개인 캐시일부 중요한 게임 캐릭터의 캐시 역할을 하며 시체에서 플래시 드라이브를 집어 사용하여 위치를 찾을 수 있습니다. 80%의 경우 이러한 유형의 캐시에는 유물과 의약품에서 무기와 전투 전술이 있는 책에 이르기까지 돈 가방과 기타 물건이 들어 있습니다.

SGM 백과사전:게임에는 33개의 개인 캐시가 있습니다. Zaton — 18; 목성 - 13; 프리피야트 - 2.

모든 직업이 중요합니다...

"순수한" "Call of Pripyat"에서 스토커는 다양한 행동으로 유명하지 않았습니다. 상인, 바텐더, 기계공, 의사 및 가이드 만있었습니다. 나머지는 몇 시간 동안 구역을 돌아 다니거나 Yanov 또는 Skadovsk에서 술을 마 셨습니다. SGM Mod는 비웃는 게으름뱅이들에게 특수 교육을 제공하여 그들을 그들의 기술의 진정한 대가로 만들었습니다. 이제 Zone에서 총사령관, 브리더, 보디가드, 세이버 및 트레이더를 찾을 수 있습니다.

총사령관- 이것은 그의 그룹화를 기반으로 가장 중요한 사람입니다. 그는 하나 이상의 작업을 완료하는 데 동의하면 배너 아래 Degtyarev를 수락 할 수 있으며 그 성격과 복잡성은 클랜 자체의 이념에 따라 다릅니다. 그러한 사령관이 죽거나 단순히 적대적이 되면 더 이상 이 그룹에 가입할 기회가 없습니다.

절약기- 이 캐릭터의 도움으로 보관이나 입금 등의 금융 거래를 할 수 있습니다. 돈을 창고에 보관하기로 결정한 경우(이는 Mityai를 구하는 임무 전에만 의미가 있음) 금액을 회수할 때 투자 금액의 10%를 잃게 됩니다. 이자가 지급되기 때문에 보증금은 이미 더 흥미 롭습니다. 엄격하게 할당 된 기간 내에 돈을 찾으러 오시면됩니다. 일반적으로 SGM 세계에서 그러한 은행가의 가치는 매우 의심 스럽습니다. 보증금에 대한이자는 적고 유물을 하이킹 한 다음 상인에게 판매하여 돈을 버는 것이 더 쉽습니다.

Zone의 도로를 걷는 것은 건강을 해칠 수 있습니다. 확인했습니다.

상인- 이 사람은 무기나 방어구를 주문할 수 있고, 일반 상인에게 흔하지 않은 희귀한 상품(몬스터 길들이기 위한 약, 부비트랩 스캐너, 수리 키트, 폭발물, 등) .). 일부 상인은 작업을 제공할 수도 있고 다른 사람에게서 특별한 것을 구입할 수도 있습니다(예: Skadovsk에서는 상인이 쌍안경을 제공할 수 있음). 일부 판매자의 경우 주문 가능한 상품이 주기적으로 업데이트됩니다.

SGM 백과사전:게임에는 7명의 경호원이 있습니다. 2명은 Zaton(Skadovsk, Lesnichestvo)에 있습니다. 목성에 3개(Yanov, Scientists Bunker, Mercenary Base); Pripyat(세탁소, 서점 - Monolith 퀘스트라인을 완료한 후 사용 가능)에 2개 있습니다.

사육자- 거대한 보호복을 입은 이 과학자는 인공물 개량에 종사하고 있습니다. 각 브리더는 특정 범주의 항목을 전문으로 하며 개선은 세 가지 방향 중 하나로 수행할 수 있습니다. 각 유물에 대해 가능한 개선 라인은 다르지만 일반적으로 부정적인 영향을 되돌리거나 다음 중 하나를 강화하는 것을 목표로 합니다. 이미 존재하는 능력. 하나의 아티팩트는 한 번만 개선할 수 있고 번식 비용이 많이 들기 때문에 금붕어와 코일만 최대 운반 중량으로 개선하는 것이 좋습니다. .

가짜 개는 남자의 가장 친한 친구입니다!

몬스터를 길들이는 능력은 Sigerous Mod의 콜링 카드이지만, 이 가능성은 모드의 5판에만 나타났고 6판에서 떠올랐습니다. bloodsucker, burer, psi-dog 및 controller를 제외한 게임의 모든 몬스터를 길들일 수 있습니다.

야생 돌연변이 조련사로 자신을 테스트하려면 먼저 특수 약물 "X8P25"가 필요합니다. 각 유형의 돌연변이에 대해 이 약물은 다르며 그 비용은 생물이 길들일 계획이 얼마나 강한지에 따라 다릅니다. Herman과 상인 Savely의 과학자 벙커에서 Zone의 한 곳에서만 약을 구입할 수 있습니다.

Degtyarev 소령과 그의 가지각색의 팀.

돌연변이를 모집하는 과정은 올바르게 접근하면 매우 간단합니다. 선택한 돌연변이에 가까워지면 약물을 활성화하고 (빠른 사용 세포로 옮기는 것이 좋습니다) 몇 초 동안 괴물과 가까이 있어야합니다. 짐승이 약할수록 걸리는 시간이 줄어 듭니다. 그것을 훈련하십시오.

SGM 백과사전:몬스터 모집에 필요한 시간: jerboa - 10초; 맹인 개 - 12; 육체 - 15; 의사 개 - 15; 스노크 - 18; 멧돼지 - 20; 키메라 - 30; 의사 거인 - 40.

길들이기 과정은 거의 친밀하기 때문에 현재 근처에 아무도없고 원하는 돌연변이가없는 것이 바람직합니다. 경호원에게 가만히 서 있으라고 명령하거나 단순히 발포를 금지하고 외부 괴물 (목표가 실행되는 경우) 무리) 청산.

그리고 이제 가장 중요한 것은 목표물로부터 몇 미터 반경 내에서 버티고 여전히 공격적인 돌연변이에 의해 조각조각 찢어지지 않는 것입니다. 조언은 단 하나뿐입니다. 살고 싶다면 적의 공격을 피하고 회전하는 방법을 알아 두십시오. 멧돼지나 고기를 사용하면 이 트릭을 쉽게 풀 수 있지만 의사 개와 더 큰 구경의 괴물의 경우 더 많은 구급 상자를 가져가는 것이 좋습니다. 손재주에만 의존하지 마십시오.

그리고 다시 기술적인 문제

원래 게임에서 모든 기술자 도구의 위치를 ​​기억한다면 여기에서 소중한 세트를 검색할 때 실망할 것입니다. SGM 작성자는 도구의 위치를 ​​변경했을 뿐만 아니라 무작위 생성도 도입했습니다. 이제 새 게임을 시작할 때 도구 위치의 세 가지 변형 중 하나가 무작위로 선택됩니다.

모든 도구를 찾을 위치에 대한 Sych 정보 검색 및 구매를 용이하게 할 수 있지만이 작업은 재정에 심각한 영향을 미칩니다. 전체적으로 상인은 120,000 루블을 지불해야하지만 아무도 가능성을 배제하지 않습니다. 저장/불러오기 방식을 사용합니다. 상인의 서비스를 사용하는 것이 더 쉽지만 스토커에게 이것에 대해 물어볼 수도 있습니다.

예를 들어 Cardan 및 Azot용 도구 세트를 생성하기 위한 세 가지 가능한 구성표 중 하나를 제공합니다.

거친 작업을 위한 도구:

거꾸로 젓다. 폐기물 재활용 스테이션. 깨진 파이프 내부의 상위 레벨에 있습니다.

목성. SAM "볼코프". 부서진 차 아래.

정교한 작업을 위한 도구:

거꾸로 젓다. 변칙 "철의 숲". 파이프 기슭의 벙커 근처.

목성. 오아시스에 접근할 때. 상자 뒤 구석에 있습니다.

보정 도구:

프리피야트 리버 포트. 엘리베이터 객실에서.

프리피야트 델리. 기둥 뒤, 지하 계단 근처.

클래시 오브 클랜

Sigerous Mod는 산적, 용병, Dawn, Monolith 등 4개의 새로운 파벌 기반을 게임에 추가했습니다. 이 모든 클랜은 서로 다른 목표를 추구하고 종종 서로 다투지 만 각 부서의 리더는 Degtyarev를 기꺼이 받아들이거나 적어도 여러 작업을 완료하여 그룹에 대한 그의 힘과 헌신을 증명할 기회를 제공합니다.

베이스 산적 Zaton의 임업에 있습니다. 그들의 기지에 가려면 입구에서 4,500 루블을 지불해야합니다. 도둑은 다른 모든 침투 시도를 방해 행위로 간주합니다. 그룹의 순위를 보충하려면 "Trust"퀘스트를 완료해야합니다 (Jackal 용병을 죽이고 명명 된 무기를 기지의 총사령관에게 가져 오십시오). 가입 후 이 그룹에 대한 추가 퀘스트를 사용할 수 있으며 본관 2층에 있는 캐시의 내용물을 면책으로 수령할 수 있습니다.

메모:나중에(게임에서 사용 가능한 모든 작업을 완료하려면) Sword를 대신하여 이 산적 기지를 파괴해야 합니다. 그 후 이미 익숙한 퀘스트 "Arms Deal"이 열리면 몇 가지 작업이 더 열리므로 도적 학살을 무시해서는 안됩니다.

소령의 개인 PDA에서 현재 랭크, 통계, 연구된 전투 전술 및 획득 조건을 확인할 수 있습니다.
SGM 성과

과학자 "Variable psi-radiation"의 작업을 완료하면 냉각탑 근처의 터널(컨트롤러를 죽인 곳)에 그룹 기지가 나타납니다. "새벽". 터널에 접근하자마자 돌연변이로부터 기지를 보호하는 작업이 활성화됩니다. 모든 몬스터의 공격에 맞서 싸울 수 있도록 도와주세요. 특히 의사 거인의 파괴를 돕습니다. 몬스터 학살 후 총사령관에게 다가가 보상을 받으십시오. 이제 Dawn 대열에 합류 할 기회가 열려 있습니다.

용병주피터 공장의 남서쪽 윙에 위치하고 있지만 합류하려면 메인 퀘스트를 포함해 많이 달려야 한다. 기지의 영토는 보호되며 용병 복장으로 접근해야합니다. 그렇지 않으면 경고없이 총에 맞을 것입니다. 점프 수트는 SBU 셀에서 사용할 수 있으며 (위치는 스토리에 표시됨) 헬멧은 하수구 청소 스테이션의 캐시에서 찾을 수 있습니다. 입구의 경비원(올바른 갑옷을 입고 있는 경우)은 비밀번호를 요구할 것입니다. 포획된 SBU 요원을 구출하는 퀘스트를 완료하고 용병 중 한 사람의 시체에서 플래시 드라이브를 집어 들면 암호를 얻을 수 있습니다. .

기지에서 용병의 지도자는 그룹에 가입하고 돌연변이와 좀비를 쏴야하는 Jupiter 공장을 습격하는 작업을 제공합니다. 완료되면 총사령관이 그룹화에 참여할 것을 제안합니다.

그룹화가 가장 최근에 가입됨 "하나로 된 돌". 그들의 기지는 Prometheus 영화관의 Pripyat에 있습니다. 그룹의 구성원이 될 기회를 얻으려면 Pripyat의 "Books" 상점에서 퀘스트를 수행하기 전에 게임을 완료해야 합니다. 또한 "Marked by the Zone" 업적이 필요합니다. 우리는 Leon의 사건 인 "Monolith"의 리더 인 Cyborg를 데려오고 (낡은 다리에서 부상당한 Monolith와 대화 한 후 Zaton에서 얻을 것입니다) "saiga"를 죽이는 임무를 그에게서 맡습니다. 퀘스트를 완료한 후 사이보그로 돌아가 왕실 상(모놀리스 외골격, Arctic Warfer L96A1 소총 등)을 받고 클랜에 가입합니다.

메모: 4개의 진영에 모두 가입하면 특별 SGM 업적 "외교관"을 받게 되지만 산적, "새벽", "모놀리스", 용병 순서로 클랜에 가입해야 합니다.

그러나 주요 혁신 없이는 할 수 없습니다. 아마도 총사령관의 새로운 퀘스트와 입장 조건으로 의무 및 자유 파벌에 가입하는 것이 가능할 것입니다. 미니 게임 "Twenty-One Points"가 도입되고 Degtyarev의 PDA에 추가 통계가 나타납니다.

가장 흥미로운 혁신은 새로운 통화인 전자 루블이 될 것입니다. 일반 화폐는 주머니에서 주머니로, 전자화폐는 PDA에서 PDA로 옮겨진다고 가정할 수 있습니다. Savers는 6시간마다 변경되는 특별 환율로 전자 화폐를 일반 루블로 교환할 수 있는 기회를 갖게 됩니다.

설명 및 지침

모드 이름: Sigerous Mod
목적지: - 프리피야트의 부름
저자: Nikolay Bolotov(GeJorge 또는 Nick_Mondyfic)
필요한 패치: 1.6.0.0 또는 1.6.0.1 또는 1.6.0.2
모드 출시일: 2010년 6월 15일
모드 버전: 1.6

[아이디어]
자신만의 스토리를 만들고, 새로운 주요 캐릭터를 소개하고, 기존 게임 세계를 변경하고 확장하는 새로운 퀘스트 라인을 소개합니다.

[변경 사항의 짧은 목록]
- 스토리 변경
- 추가 퀘스트 수(45개)
-많은 장면을 구성했습니다.
- 엄청난 수의 새로운 캐릭터.
- 밤에는 모든 NPC가 거의 보이지 않습니다.
- 새로운 기능을 추가하여 HUD를 변경했습니다.
- 다양한 혁신을 고려하여 모드 설정이 추가된 메뉴가 추가되어 원하는 대로 "MOD"를 구성할 수 있습니다.
- 새로운 유형의 무기, 갑옷, 아티팩트, 의약품, 제품, 이별 등 물론 새로운 무기와 장갑도 개량할 수 있습니다.
- 이제 각 무기 구경에 해당하는 소음기가 필요합니다.
- 모든 무기와 갑옷의 설명이 변경되었습니다.
- 새로운 현상인 일식을 추가했습니다.
- 모든 위치는 새로운 비밀과 캐시로 가득 차 있으며 현재 110개 이상이 있습니다.
- 새로운 캐릭터 전문화: 총사령관, 보디가드, 세이버, 브리더, 상인.
- 모든 종류의 무기 특성이 수정되었습니다.
- 아티팩트를 업그레이드할 수 있습니다.
- "Savers"와 같은 캐릭터의 도움으로 다양한 금전 거래를 할 수 있습니다.
- 희귀 상품 주문 기회가 추가로 주어집니다.
- 새로운 물품- 전쟁 전술 책. 특정 유형의 무기를 연구할 수 있으므로 나중에 연구한 무기에서 발사할 때 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.
- 업그레이드 라인에서 - 새로운 개선 사항을 추가했습니다.
- 4개의 거대한 파벌 기지 추가: (Zaton), Dawn(Jupiter), Mercenaries(Jupiter), Monolith(Pripyat) 이러한 각 그룹에 가입할 수 있습니다.
- 뮤턴트의 죽음으로 인해 신체 일부가 손실될 가능성이 있습니다. 떨어진 부분은 시체 근처에 있습니다.
- 기계 개조 시스템이 개편되어 이제 업그레이드 시 모든 업그레이드에 영향을 줄 수 있습니다.
- 자유 플레이 중이기 때문에 GG는 위치 사이를 독립적으로 이동할 수 있습니다.
- 그리고 훨씬 더.

[버전 기록]

[버전 0.2]
. 70분 스트레칭.
. 모드 옵션의 새로운 항목.
. 광산 튼살로 인해 튼살이 설치된 장소를지도에 표시하는 "튼살 스캐너 UPK-1"항목을 추가했습니다.
. 232개 변칙
. 많은 충돌과 단점을 수정하고 많은 대화를 수정했습니다.
. 많은 문법 오류 수정(수정자: Pavel Tomilov)
. Gromoboy의 퀘스트(명명된 vintar에 대한)와 과학자를 동반하는 퀘스트를 수정했습니다.
. 무역과 가격의 균형을 조정했습니다.
. 과학자 벙커에 있는 상인 1명.
. 2종의 과학자 슈트.
. 주문한 상품에 대한 설명 인 상인에게서 배울 기회가있었습니다.
. 그리고 많은 작은 조정.

[버전 0.3]
. Shustroy에서 무기를 찾는 4개의 새로운 퀘스트를 도입했습니다. 3개의 퀘스트는 즉시 사용할 수 있으며, 네 번째 퀘스트는 이전 3개의 퀘스트를 완료한 후 1~2일 후에 활성화됩니다.
. BRAIN-8 시스템을 업그레이드하여 이제 이 항목은 실제로 보너스를 제공합니다.
. 갑옷 슈트 1벌(용병)
. 모드 옵션에는 시체에서 갑옷을 제거할 수 있는 별도의 항목이 나타났습니다. 균형이라는 이름으로 모든 유형의 갑옷의 복제품이 생성되어(특성이 저하됨) 시체에 배치되었습니다.
. 일부 상인의 구색을 조정했습니다.
. 새로운 방어구와 무기를 업그레이드하려면 이제 도구가 필요합니다.
. 텍스처 없이 무기를 잘라냅니다.
. 모드 옵션에서 별도의 항목에 연결하여 많은 돌연변이의 표준 생성을 금지했습니다.
. 기계공 펌핑 트렁크와 관련된 모든 단점을 수정했습니다.
. -cheat_mode 문구가 아이콘에 추가되면 모든 치트가 잠금 해제됩니다. 다음은 설명입니다(메인 메뉴에서 수행됨).

[버전 0.4]
. 모드의 플롯 병렬이 확장되었습니다.
. 몬스터 간의 예전 관계를 되돌렸습니다.
. Dawn 기지를 방어하기 위해 퀘스트를 수정했습니다.
. 도적 기지의 논리를 변경했습니다. 더 나은.
. Kassilov를 쫓을 때 충돌이 수정되었습니다.
. 이제부터는 메인 퀘스트 "The Lost Sentry"를 완료해야만 모노리스에 입장할 수 있습니다. 그건 그렇고, 이제 모놀리스의 바닥은 처음에는 중립적이므로 면책없이 걷고 과거를 쏠 수 있습니다.
. Dawn 진영에 합류한 후 GG는 개인 탄약 상자를 받습니다.
. Dawn, Bandits, Monolith 그룹에 가입하면 판매자로부터 할인이 제공됩니다.
. 이제 스토커의 시체를 검색할 때 배낭에서 유물을 찾을 수 있습니다.
. "추적" 퀘스트를 더 어렵게 만들기 위해 NPC 실행 속도를 높였습니다.
. 돈이 끝없이 주어지는 Thunderbolt의 버그를 수정했습니다.
. 돌연변이의 죽음으로 인해 신체 일부가 손실될 가능성이 있었습니다. 떨어진 부분은 시체 근처에 있습니다. 대화 모드에서 현지 바텐더 또는 St. John's Wort에게 트로피를 판매할 수 있습니다.
. "Club" 섹션에 MP-3 플레이어를 위한 2개의 새로운 트랙이 있습니다.
. GPS 가이드 3개(Zaton에 2개, Pripyat에 1개)
. 그리고 훨씬 더.

[버전 0.5]
. 모드의 플롯 병렬이 확장되어 절정에 도달했습니다.
. 가격 정책이 변경되었습니다. 모든 무기의 손상을 수정했습니다.
. 수리 키트를 사용할 때 발생하는 모든 오류를 수정했습니다. 갑옷 수리 키트의 기능이 확장되었습니다.
. 탐지기 업그레이드가 가능해졌습니다. 과학자들의 벙커에서 열렸습니다.
. 새로운 아티팩트를 선택하고 감지하는 것이 불가능하기 때문에 특정 거리에 따라 자동 선택 시스템이 만들어졌습니다. 모드에서 만든 아티팩트와 관련해서만 사용됩니다.
. 의무와 자유 사이의 옛 관계가 회복되었습니다.
. 잠자는 키메라를 막으려는 곤타의 퀘스트를 성공적으로 완료하기 위해 에메랄드 지역에서 돌연변이의 야간 산란을 비활성화했습니다. 퀘스트를 완료하면 스폰 지점이 활성화됩니다.
. 이제 터널이 새벽 그룹의 기반이라는 사실을 고려하여 과학자 퀘스트 "Variable psi-radiation"을 완료할 수 있습니다.
. 새로운 SGM 성과 이후 Degterev의 PDA에서 새로운 섹션이 열립니다.
. 이제 DUMDUM 카트리지는 구경 9x39 및 Cobra, Desert Eagle, SVD Tiger와 같은 일부 유형의 무기에 사용됩니다.
. 목성의 지도에서 GPS 탐색기에 새로운 지점이 하나 추가되었습니다.
. MP-3 플레이어의 3개 트랙, 즉 "클럽" 섹션.
. 그리고 훨씬 더.

[버전 0.6]
. 7개의 사이드 퀘스트:
+ Chapaev에서 산적에 합류 한 후.
+ Kochubey (도적 상인)에서 도적에 합류 한 후.
+ 턱수염에서 헬리콥터를 조사하는 퀘스트를 받은 후.
+ Kostoprav에서 헬기장에서 연락처를 만난 후.
+ 야르 삼촌에서 용병을 공격하는 퀘스트를 완료한 후.
+ Hawaiian에서 Pripyat 여행을 위해 팀을 모은 후.
+ 나자르(새벽의 인도자)에서, 새벽에 들어간 후.
. 숨겨진 항목:
+ "거친 작업용 도구"(그러나 밝혀진 바와 같이 하나의 도구가 있습니다. 개발자는이 도구를 두 곳에서 만들었고 한 곳에서는 철거했으며 두 번째 곳에서는 제재소 근처의 다락방에서 여분의 세트 도구를 하나 남겨두고 배낭에 넣으려고 할 때 가장 중복되는 세트를 삭제하는 스크립트를 작성해야 하므로 세트를 주웠는데 배낭에 없는 경우 놀라지 마십시오. )
+ "정교한 작업을 위한 도구"
+ "보정용 도구"
. 모노리스 가맹점에서 갑옷을 주문하는 것과 관련된 캔트가 제거되었으며 범위도 확장되었습니다.
. 임무의 논리적 실패를 목적으로 많은 퀘스트를 수정했습니다. 퀘스트를 준 캐릭터가 적이 되면 퀘스트는 실패하게 됩니다.
. 부비 트랩의 손상을 수정했습니다. 이제 광산은 가장 그레이하운드 의사 거인도 침착하게 깨뜨립니다.
. 내 동적 후드 스크립트를 추가했고 텍스처는 내가 상상하는 대로 ABC 모드에서 가져왔습니다. 다이나믹 후드를 활성화하려면 모드 옵션으로 이동하여 "HUD 설정" 버튼을 클릭하고 "현재 갑옷의 다이나믹 후드" 항목을 찾아 활성화한 다음 "적용" 버튼을 클릭해야 합니다.
. 일부 육종가가 " " 아티팩트를 업그레이드하지 않는 버그를 수정했습니다.
. 이제 "Seva"뿐만 아니라 폐쇄 호흡 시스템이있는 다른 슈트로 Pripyat에 도착할 수 있습니다. 올바른 의상을 찾기 위한 퀘스트 요구 사항도 수정되었습니다.
. 메카닉을 위한 일부 무기 업그레이드 후 느껴지는 많은 수의 잼을 수정했습니다.
. 모든 역학에 대한 이전 수정 요구 사항을 제거했습니다. 이제 모든 업그레이드에 영향을 주어 무기와 방어구를 펌핑할 수 있습니다.
. 이제 Leon의 케이스를 던져도 임무는 실패하지 않습니다.
. 프리플레이가 시작된 후 대규모 혼돈이 시작되고 보호소 밖에 있는 신규 이민자와 스토커는 좀비로 변합니다. 새로운 스토리 퀘스트가 나타납니다-좀비에서 영역을 지우고 진부하지만 여전히 관심있는 스레드가 발생합니다.
. 헬리콥터를 사용할 때 모드의 초기 플롯 병렬이 완료되기 전에 GG에 스페셜이 없다는 메시지가 표시됩니다. 열쇠. 충격을 피하기 위해 일부.
. 새로운 이별 - "가이거 계수기"를 추가했습니다.
. MP-3 플레이어의 4개 트랙, 즉 "클럽" 섹션.
. 그리고 많은 작은 조정.

[버전 0.7]
. 보디 가드를 고용 한 후 적절하게 다시 장비 할 수있게되었습니다. Pmm에서 Gauss에 이르기까지 모든 유형의 무기를 제공하고 더 중요한 것은 그에게 여분의 응급 처치 키트를 제공하여 막대한 손실이 발생할 경우 그는 그것을 사용할 것입니다.
. 메카닉의 도구는 완전히 숨겨져 있었고 원래 위치에 있던 오래된 도구는 영역 표면에서 지워졌습니다. 스토커 팁도 다시 작성되었습니다.
. 모든 종류의 무기의 발사 범위가 수정되었습니다.
. "용병" 그룹의 기반이 생성되었습니다.
- 인원 : 경비병 20명, 순찰대 8명, 총사령관 1명, 상인 1명, 경호원 1명.
- 위치: 목성, 공장 서쪽.
- 드레스 코드: "용병 점프수트".
- 소개: 아직 구현되지 않았습니다.
. 스킨 변경 배럴: AK-101, AK-102, AN-94 "Abakan". 그리고 마지막으로 "용병" 상인에게 주문할 수 있는 무기 "FN P90"과 "XM8 경량 라이플"이 복원되었습니다.
. 모든 새로운 무기에서 발사 지점이 수정되었으며 이제 총알이 테이블에서 날아갈 것입니다. 또한 NPC의 손에 있는 무기의 위치도 수정했습니다.
. 이제 SBU 요원을 풀어주는 퀘스트를 완료하면 과학자의 벙커 입구가 잠기지 않고 벙커를 지키는 용병 자체가 항상 중립적입니다.
. Leon의 케이스는 이제 Monolith의 기지에서 픽업됩니다.
. 게임 옵션에서 카메라 보기를 변경하는 키를 할당할 수 있게 되었습니다.
. 시체에서 음식과 약이 떨어질 확률이 감소했습니다.
. 퀘스트 아이템을 NPC에게 전달하면 해당 아이템은 자동으로 삭제됩니다.
. Vobla 여단의 결함을 수정했습니다. 이제 화살표에 즉시 나타나지 않습니다.
. "알 수 없는 무기"는 더 이상 수리 키트를 사용하여 수리할 수 없습니다.
. 확장된 추가 모드 옵션, 디렉토리: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. xr_move 스키마는 고유한 "PATROL" 하위 회로를 획득했으며 제 생각에는 웨이포인트에 대한 진정한 대안으로 간주될 수 있습니다.
. 그리고 훨씬 더.

[버전 0.8]
. 이 모드는 패치 v1.6.02에 순전히 가정적으로 적용되었습니다. 완전한 적응 테스트를 위해 크랙을 기다리고 있습니다.
. 랭크 포인트 시스템이 변경되었습니다. 더 구체적으로, "path to the game\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx"에 있습니다.
. "용병"그룹에 입장. 진입 퀘스트는 구현하기가 매우 어려웠기 때문에 한 가지 이상의 퀘스트를 수행할 시간이 없었습니다.
. 마스터 난이도로 플레이하는 것이 훨씬 더 어려워졌습니다.
. 두 번째 메카닉에 대해 누락된 도구 세트 3개를 추가했습니다. 또한 가공 공장의 영역에있는 "거친 작업을위한 도구"는 방사능 초점에 숨겨져 있습니다 (버전 0.6부터 존재 함). 가공 공장 근처에 숨겨져 있습니다.
. 12개의 권총과 36개의 소총이 추가되었으며 기계적 업그레이드(일부)는 이미 펌핑되었습니다. 뿐만 아니라 퀘스트 캐릭터 무장의 목적으로 추가되었습니다.
. 이제 Novikov의 향상된 과학 탐지기로 "변칙적인 활동" 퀘스트를 완료할 수 있습니다.
. 가맹점에서 아이템을 주문하기 위한 요구 사항이 도입되었으며 이제 주문하려면 예를 들어 AK-102, a rank>=300이 필요합니다.
. 방어구 및 무기 업그레이드 가격이 ~3.15배 인상되었습니다.
. 보관함을 여러 번 사용할 수 있게 하여 발견된 SGM 보관함의 카운터를 증가시키는 SGM 보관함 관련 문제를 수정했습니다. 새로운 게임이 필요합니다.
. 캐리 웨이트를 기본값으로 되돌렸습니다. 최소값 = 50, 최대값 = 60.
. 세 번째 유형을 선택한 후 아티팩트의 특성을 수정했습니다. 이전에는 엄청난 보너스가 있다는 사실이 눈에 띄지 않았습니다.
. 새 트렁크 FAL "Paratrooper"는 용병에게서 구입할 수 있습니다. (Albor59 덕분에)
. 약한 컴퓨터의 경우 새 게임을 시작하기 전에 비활성화하는 것이 좋습니다.
- SGM 분을 생성합니다. "path to the game\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx" 디렉토리로 이동하여 create_mines_permition 매개변수 값을 true에서 false로 변경하면 됩니다.
- SGM 변칙 생성. "path to the game\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx" 디렉토리로 이동하여 create_anomaly_permition 매개변수 값을 true에서 false로 변경하면 됩니다.
. 이 게임에는 소위 "재활용 상자"라는 새로운 개체가 있습니다. 각 위치에는 1개의 상자가 있습니다. 사용 방법: 손상된 (전체) 품목을 가져 와서 재활용품에 넣고 산책하러 .. 우리는 상자로 돌아가서 사용하고 재활용품에 있던 품목에 대해 돈을 얻습니다. 이런 식으로 지역 상인들이 사고 싶어하지 않는 무기와 방어구를 거래할 수 있습니다.
. 그리고 많은 작은 조정.

[버전 0.9]
. 파벌 "Stalkers"와 "Bandits" 사이의 원래 적대감이 복원되었습니다. Elbrus 분리의 그룹화를 수정했습니다.
. 논리의 방향으로 기계적 업그레이드 시스템을 수정했습니다.
. Skadovsk에 새로운 의무병이 추가되었습니다. Tremor의 죽음 이후에 나타납니다.
. Pripyat의 군사 정비공을 업그레이드하려면 이제 특별한 도구가 필요합니다. 도구는 Pripyat 영토에 숨겨져 있습니다.
. 많은 대화를 바꾸어 말하고 수많은 문법 오류를 수정했습니다. (작업 대상: Spitfire)
. 이전에 VNZ "서클"의 영역에 있던 미세 작업을 위한 숨겨진 도구.
. Dawn에 진입한 후 용병이 경비원 역할을 하는 동안 벙커에 있는 과학자에게 올 수 없는 버그를 수정했습니다.
. 원본 및 수정된 많은 퀘스트를 완료하면 순위 포인트가 부여됩니다.
. 숨겨진 화염방사기. 이제 목성 근처에서 찾을 수 있습니다.
. 빈 공간을 임의의 그룹으로 채우는 시스템이 도입되었습니다(항상 그런 것은 아니지만, 예를 들어 처리 공장은 항상 용병의 통제하에 있게 됩니다). 하루에 한 번 생산됩니다. 지역에서 운영:
- 폐기물 처리장(12명 부활)
- 변전소 작업장(11명 부활)
- 제재소(17명 부활)
- VNZ "서클"(14명 부활)
- Dredger (8명 부활)
- 체크포인트(20명 부활)
- SAM "Volkhov"(29명 부활)
. 오른쪽 상단 모서리에 있는 현재 무기의 내구도 막대와 관련된 버그를 수정했습니다. 이제 강도 척도가 정확하게 표시됩니다.
. 많은 사소한 조정뿐만 아니라.

[버전 1.0]
. 이 모드는 패치 1.6.0.2에 맞게 조정되었습니다.
. 무기 "MP-5 Octopus"의 스킨을 변경합니다. (감사합니다 알버)
. 거의 모든 SGM 캐시와 GPS 가이드를 숨겼습니다.
. Degterev의 PDA에서 특정 유형의 무기에 대한 전쟁 전술이 연구되었는지 여부를 확인할 기회가 있었습니다.
. 모드에 의해 도입된 기지의 영토에 위치할 4개의 수면 구역을 추가했습니다. 그러나 수면 구역은 즉시 사용할 수 없으며 기지를 소유한 그룹에 가입해야만 사용할 수 있습니다.
. 이제 총사령관을 무력화하여 가입한 파벌과의 관계를 종료할 수 있습니다.
. 프리플레이 상태에서 GG는 위치 사이를 독립적으로 이동할 수 있는 기회를 얻습니다.
. 모드 옵션에서 별도의 항목을 사용하여 활성화되는 몬스터 리스폰 시스템이 개선되었습니다. 이제 더 많은 몬스터가 나타나며 무작위 몬스터가 스폰 지점에 나타납니다.
. 공터 정산 시스템이 확대되었습니다. 이제 다음 영역에서도 유효합니다.
- 주유소(10명 부활)
- "철의 숲" (8명 부활)
- 냉각탑(6명 부활)
- 컨테이너 창고(15명 부활)
. 이상 현상 추가: Zaton - 71, Jupiter - 65, Pripyat - 131. 또한 Jupiter와 Pripyat에 새로운 이상이 나타나지 않은 이유도 알아냈습니다. 이제 모든 위치의 새로운 이상 현상의 수는 약 668개입니다.
. MP-3 플레이어의 새로운 섹션.
. 또한 많은 심각한 버그를 수정했습니다.

[버전 1.05]
. 새 항목 - "개인 비콘".
. 새로운 무기의 비스듬한 전방 조준경이 수정되었습니다. 와이드스크린에 맞게 조정되었습니다.
. 소총에서 "HK-G36E"와 "L85"는 배럴 수류탄 발사기 아래에 설치할 수 있습니다.
. Dawn 그룹의 기지를 보호하기 위한 퀘스트는 크게 변경되지 않았습니다.
. "명명된 빈타르 찾기" 및 "제재소에서 알려지지 않은 유물 찾기" 퀘스트에서 대상 아이템의 스폰 지점이 이제 무작위로 변경되었습니다.
. GPS 컨덕터는 다시 숨겨지지만 이제 무작위로 생성됩니다(각 컨덕터에 대해 두 개의 생성 위치가 있으며 그중 하나가 선택됨). 각 위치에는 6개의 GPS 가이드가 있으며 총 18개가 있습니다.
. 군사 기계공을 위한 도구의 무작위 모양.
. 일부 작업의 완료를 방해하는 이상 현상을 제거했습니다.
. 현상금이 과학자를 위해 경비원을 데려오지 못하게 하는 버그를 수정했습니다.
. 나는 모드로 전체 게임을 진행하면서 길을 따라 잼을 수정했습니다. 단일 게임이 아닌 전체 게임 출발. 1.6.0.2 패치를 진행했는데 이상하게도 검은 텍스처 열을 본 적이 없습니다. 이 문제매우 드물고 제 생각에는 문제가되지 않습니다.
. 많은 수정.

[버전 1.1]
. 경호원을위한 새로운 명령- "저리 가십시오", 그 후 경호원은 자신의 방식으로 떠납니다.
. 이제부터 랭크와 헤드샷은 패배한 적에게만 부여됩니다(친구와 중립은 제외).
. SBU 보상 캐시를 찾는 퀘스트를 약간 수정했습니다.
. "개인 배낭"의 기능이 확장되어 이제 집을 수 있습니다.
. PDA Degterev의 새로운 디자인.

[버전 1.2]
. 신비한 이름 "Volcano"를 가진 새로운 고품질 퀘스트. Pripyat의 Kovalsky에게서 알 수 없는 무기(항목 #62)를 획득한 후 사용할 수 있습니다. 을 위한 올바른 작동퀘스트는 Pripyat에 대한 첫 번째 히트까지 저장되어야 합니다.
. 새로운 모습: 메인 메뉴, 옵션, 모드 옵션, 저장/불러오기 메뉴.
. 이제부터는 테크니션에게 부품이 있으면 무기가 업그레이드 됩니다. 부품 수를 보충하려면 버려진 무기나 방어구를 지역 기술자에게 가져와 특수 컨테이너에 보관해야 합니다. 좋아하지 않는 사람 - gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx(매개 변수 - need_mechanic_details)로 이동하여 이 캐릭터를 비활성화할 수 있습니다.
. 포인트 3과 직접 관련된 새로운 SGM 성과.
. 스킨 변경된 무기: FN-F2000, FAL "Paratrooper", SVD "Tiger". (Albor59 덕분에)
. 산적의 우크라이나어 음성 연기 및 Omega 탐지기의 스킨 변경. (WESKER님 감사합니다)
. 이제 모든 새 아티팩트를 적절한 감지기로 감지할 수 있습니다.
. 그리고 사소한 수정을 포함하여 훨씬 더 많습니다.

[버전 1.3]
. 포스트스크립트 "-cheat_mode"가 이제 다시 작동합니다. 치트의 정상적인 작동을 위해서는 포스트스크립트에 따옴표 없이 "-cheat_mode" 문구 하나만 있으면 됩니다.
. 경호원 명령의 결과를 변경하여 그가 자신의 일을 하도록 내버려 둘 수 있습니다. 경호원이 사라질 것입니다. 다른 방법은 없습니다.
. 여전히 버전 1.1에 있던 오래된 야간 투시 장치를 반환했습니다.
. 새로운 FN 2000 모델을 FN 2000 Uragan으로 이전했습니다. FN 2000 "Uragan" 모델에는 하부 배럴 유탄 발사기가 없습니다.
. 산적의 우크라이나 목소리 연기는 망각에 빠졌습니다. 애드온 형태로 만들었습니다.
. Gromoboy의 "Name Vintar"로 금융 사기를 수정했습니다.
. 수정됨 초기 퀘스트, GG를 Skadovsk로 호위합니다.
. 프리플레이에서 필요하지 않은 퀘스트 아이템은 버릴 수 있습니다.
. 게임 옵션에 들어갈 때 충돌이 수정되었습니다. 모든 문제는 패치 때문이었습니다.
. 도구의 임의(무작위) 모양을 구현했습니다. 각 임의의 집에는 스토커의 팁이 있습니다. 이 이벤트와 관련하여 필요한 도구 세트의 위치를 ​​Owl에서 구입할 수 있게 되었습니다.
. 이제 GG는 적어도 12시간마다 한 번은 자야 합니다. GG가 12시간 이상 잠을 자지 않으면 강제로 잠이 듭니다. 수면 표시도 있습니다.
. 그리고 훨씬 더.

[버전 1.4]
. GG 피로 시간 증가. GG는 20시간마다 휴면해야 합니다(mod_parameters에서 직접 조정할 수 있음). 또한 이제 다음을 사용합니다. 1) 활력 - 강제로 잠들기를 지연시킬 수 있습니다. 2) 응급 처치 키트 - 강제로 잠들게 할 수 있습니다. 3) 알코올 - 강제로 잠들 수 있습니다.
. Monolith에 가입하려면 다른 모든 것 외에도 "Marked by the Zone" 업적을 달성해야 합니다. 재작성된 소개 대화 상자(OLD 사용자 덕분에)
. "밀리터리"의 외골격과 "도적"의 외골격의 두 가지 장갑복이 추가되었습니다. Bandits (즉시 아님)와 군대의 상인으로부터 각각 구매할 수 있습니다.
. 세탁소에서 Pripyat의 문 논리를 수정했습니다. 이제 GG가 적대적일지라도 문은 여전히 ​​열릴 것입니다.
. 새로운 퀘스트 추가:
(1 퀘스트) Zaton의 모든 턴테이블을 검색한 직후 Beard에서 액세스 권한을 얻을 수 있습니다. (사용자 OLD 덕분에)
(Quests 2 and 3) Monolith 용암의 스토리라인 퀘스트. 모놀리스에 가입한 후 사이보그에서 가져갈 수 있습니다. (사용자 OLD 덕분에)
(4 퀘스트) Pripyat에서. "세탁소"와 "유치원"사이에 있지만 "세탁소"에 더 가까운 건물 최상층에서 퀘스트를 수행 할 수 있습니다. (사용자 STALKER--2011 덕분에)
. 이제부터는 확률에 따라 새로운 SGM 이상 현상에 아티팩트가 주기적으로 나타납니다. 출현 시간: 매일 밤 또는 아침.
. gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx 파일의 새 매개변수 - monsters_cleaner_interval. 게임의 성능을 높이도록 설계된 죽은 동물의 시체를 자동으로 청소합니다. 이 클리너의 수동 버전도 있으며 아래 단락에 설명되어 있습니다.
. 모드 옵션에 "최적화"라는 새로운 섹션이 나타났습니다. 덕분에 SGM 이상 현상, 괴물 시체, 부비 트랩 등을 수동으로 청소할 수 있습니다.
. 보호기의 보증금으로 잼을 수정했습니다. 이제 보증금에 금액을 넣으면 내일 그 중 몇 퍼센트가 나올지 즉시 알 수 있습니다. 또한 Degterev PDA의 통계 섹션에서 보호기로 입금한 금액을 확인할 수 있습니다.
. 업적 보너스 "기술자의 도우미"를 수정했습니다.
. MP-3 플레이어에 19개의 트랙을 추가했습니다. Club에서 10개, Soundtrack에서 7개, Fun에서 1개, New에서 1개. Ey 나는 새로운 음악과 모든 것을 좋아합니다!!!
. 과학자 "Variable psi-radiation"의 퀘스트가 완료되지 않으면 터널에 Dawn 그룹의 기지가 없을 것입니다.
. 새로운 SGM 업적을 추가했습니다.
. 새로운 모드 옵션.
. 그리고 훨씬 더.

[버전 1.4.1]
. 나는 용병 기지에 보안 책임자를 배치했습니다. 그와 함께 기지로의 이동에 동의하는 것이 가능할 것입니다. 패스를 얻기 위한 요구 사항: 용병 작업복 및 암호. (새 게임을 시작하거나 아직 Jupiter를 공격하지 않은 경우 작동합니다.)
. 용병 퀘스트 "The Lost Squad"가 떠오릅니다.
. 용병단의 리더인 몰파에게 개인용 플래시 드라이브를 추가했습니다. 거의 모든 개인 캐시도 강화되었으며, 각각에는 돈 가방 등이 포함됩니다.
. 새벽 상인은 주문 없이 AK-47을 판매합니다.
. 용병의 스킨이 교체되었습니다. 이전 버전미국 제복을 입고 있었다.
. 선택 효과 계수가 증가하여 구현 비용이 증가했습니다.
. 정비사를위한 "부품이있는 상자 수"를 계산하는 시스템이 개선되었습니다. 이제 많은 요소가 고려 될 것입니다. 가격, 고유성, 상태 (매우 나쁜 경우 점수가 적고 좋은 경우, 더 많은 포인트, 평균인 경우 일반적인 포인트 수) 및 SGM 업적 "기술자의 조수"의 존재.
. 내 실험 결과:
1) 정적 조명에서 플레이할 때 실제로 충돌이 없고 작업을 올바르게 저장합니다.
2) 정적인 것보다 더 나은 조명에서 플레이할 때 심각한 크랩이 감지됩니다(조명의 변화로 인해 정적이 아닌 엔진에서 다른 프로세스가 뒤따르기 때문). 깨진 세이브 및 제한 장치 비활성화(따라서 일부 문이 열리지 않음) ), 그렇게 간단하지는 않지만 쓰레기가 항상 관찰되는 것은 아니며 대부분의 경우 새 게임을 시작한 후 게임이 올바르게 작동하며 이러한 정확성은 종종 충분합니다. 전체 연습패션. 여기에는 단 하나의 조언이 있습니다. 새 게임을 시작한 후 광산을 실행하십시오. 위치별로 10-20, 테스트 저장 및 로드, 모든 것이 정상이면 "게임 시작" 자동 저장을 자유롭게 로드하고 안심하고 게임을 시작하십시오.
3) 항목 2가 수정된 것 같습니다(xr_logic 및 utils 규칙): 고급 조명에서 새 게임을 5번 시작하고 10분 동안 등반하고 모든 퀘스트를 완료하고 일부를 빠르게 완료하고 Jupiter로 전환했는데 모든 것이 작동하는 것 같습니다. . 모든 것이 중요하다면 정적 조명으로 전환하면 100% 도움이 될 것입니다. 그리고 나에 대한 출격 때문에 화를 내지 마십시오. 아직이 남은 쓰레기로 도로에서 아무것도 할 수 없지만 감히 위치를 포기하지 않을 것입니다 :)
. 그리고 훨씬 더.

[버전 1.4.2]
. 단일체에 대한 Sins 스토리라인의 세 번째 퀘스트를 추가했습니다. 퀘스트는 매우 훌륭해서 구현하는 데 가장 많은 시간이 소요되는 것으로 나타났습니다. 새로운 게임이 필요하지 않습니다. 가장 중요한 것은 모놀리스에 합류하기 전 순간부터 플레이하는 것입니다. (OLD 감사합니다)
. "화산 작전" 퀘스트를 완료할 때 치명타 충돌을 수정했습니다. 모놀리스 기반의 논리를 다시 작성해야 했고 결과적으로 Pripyat에 처음 도착하기 전에 저장을 로드하면 퀘스트가 작동합니다. (다른 방법 없음)
. 마지막으로 Monoliths 밑창의 질감을 수정했습니다.
. 경호원 업무 개선:
1) 고용된 경호원은 당신을 보호할 뿐만 아니라 당신을 위해 지위를 얻습니다.
2) 텔레포트 시스템이 이제 완벽하게 작동합니다. GPS 도체를 자유롭게 사용할 수 있으며 경호원이 어딘가에 갇히는 것을 두려워하지 않습니다.
. 퀘스트를 완료하고 메달을 얻으려면 SGM 캐시의 좌표가 발행됩니다.
. 나는 새 트랙을 추가하지 않고 클럽 섹션 "Trek_5", "Trek_14", "Trek_28(기간 22분)" 및 보너스 섹션 "Bonus_16"에서 구식 트랙을 교체하기로 결정했습니다.
. 그리고 훨씬 더.

[버전 1.4.3]
. 돌파구!!! 잘못된 로드로 인해 세이브가 깨지는 문제를 해결했습니다. xr_motivator 스크립트는 썩은 것으로 판명되었습니다. 기본적으로 이 문제는 비정적 조명에서 플레이하는 사람들과 관련이 있습니다.
. FAL "Paratrooper"에서는 이제 NATO 표준에 따라 광학 장치와 소음기를 감을 수 있습니다.
. FAN "", G43 Gewehr, L85 "Tactic"의 3가지 새로운 무기를 추가했습니다. 그에 상응하는 스킬북도 있습니다. 일부 상인에게서 새 무기를 구입하거나 패배한 적에게서 무기를 제거할 수 있습니다. (SEA_CAT 감사합니다)
. 교체 모델: AK47, AKM74 "Taktik", APB, Mossberg590. 일부 무기의 텍스처를 변경했습니다. (SEA_CAT 감사합니다)
. 모드의 모든 이상 및 제한자는 all.spawn으로 번역됩니다. all.spawn 덕분에 표준 캐시 채우기에 대한 액세스가 열렸습니다... (NEW GAME REQUIRED)
. 상인에게 무기를 주문하면 주문뿐만 아니라 필요한 카트리지도 판매합니다.
. MP-3 플레이어의 대체 트랙: Bonus 섹션 "Bonus_11" "Bonus_19" "Bonus_20" 및 Stalker 섹션 "Track_16".
. 프리플레이가 변경되었습니다.
. 그리고 다른 매우 중요한 변경 사항.

[버전 1.4.4]
. 이제 "도서" 상점을 지우는 퀘스트 후에 모놀리스에 들어갈 수 있습니다.
. 헤드샷에 대한 크레딧 통계 조건이 수정되어 이제 머리를 맞추면 100% 헤드샷이 됩니다. 헤드샷은 전투를 수행하는 전술을 연구한 경우에도 인정됩니다(이전에는 인정도 받았지만 왼쪽 상단에 "계급 상승"만 표시됨). 또한 수정된 모드 매개변수 - allow_monsters_headshot, 그러나 때때로 명시적인 헤드샷이 보호되지 않습니다.
. "NPC가 수류탄을 던지는 것을 금지" 모드 옵션이 반환되었습니다. 나는 그것을 제대로 테스트했고 어떤 시차도 드러내지 않았습니다.
. 새로운 퀘스트새벽 그룹을 위해. Dangerous Job 퀘스트를 완료한 직후에 사용할 수 있습니다.
. gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx의 create_alfa_permition 매개 변수를 포함하면 특수 유닛 ""이 게임에서 활발히 진행되며 주요 목표는 Oleg Degterev의 무력화입니다. 번호: Zaton - 7개 분대, Jupiter - 4개 분대, Pripyat - 2개 분대. 이 옵션이 작동하려면 새 게임이 필요합니다.
. 모드의 "Dynamic thin current armor" 및 "호흡보호구 사용" 옵션은 이제 서로 독립적으로 작동합니다.
. 기계 업그레이드 가격이 50% 인상되었습니다.
. 그리고 다른 작은 것들.

[버전 1.4.5]
. 이제 Alpha는 정말 위험해졌습니다. 시야 범위와 갑옷 보호가 증가했습니다. 이전에는 분대가 스마트에 의해 시뮬레이션을 받았기 때문에 알파 문제가 발생했지만(sim_avail = true, false가 됨) 이제 Alphas의 반응은 논리적일 것입니다.
. "Messler"손전등에 대한 산적 상인 Kochubey의 퀘스트, 이제 문제없이 통과 (완료) 할 수 있습니다. 이전에 이 퀘스트를 받고 산적이 아닌 무리에 가입했다면 퀘스트를 완료하는 것이 불가능했습니다.
. 최종 퀘스트 "Evacuation"에서 느껴지는 Monolith "Fiend"의 불멸을 수정했습니다. 또한 모놀리스(시네마 "프로메테우스")의 기반이 되는 모놀리스는 군대의 중립이 되었고, 그들에게는 군대가 .. 이렇게 하면 최종 퀘스트를 덜 어렵게 진행할 수 있고, 다투지 않는다
. 이전 버전에서 일반적인 위치에 있던 아티팩트가 사라지는 문제를 수정했습니다. 예를 들어 "Sosnodub" 변칙과 "Kolobok" 아티팩트가 있습니다.
. AK-47 기관단총은 언더 배럴 수류탄 발사기와 광학 시력의 설치를 지원합니다. 라이플 "XM8"은 언더 배럴 유탄 발사기를 장착 할 수 있습니다. 라이플 "FAN FALL" 및 "Colt M4A1"은 모든 애드온 설치를 지원합니다.
. GG 경호원의 반응을 수정했습니다. 예: Skadovsk에서 경호원을 데리고 임업에 함께갔습니다. 임업은 도적이 운영합니다. 처음에는 그들은 당신에게 중립적이므로 경호원은 그들을 건드리지 않지만이 도둑이 GG의 적이 되 자마자 경호원은 즉시 적에게 반응하기 시작합니다.
. 퀘스트에서: "명칭 무기", "실종된 정찰 그룹", "과학 보고서" - 긴급 실행 시스템이 도입되었습니다.
1) "명명된 무기" - 이 퀘스트를 수행하고 모노리스의 시체를 검색할 시간 없이(퀘스트 아이템을 가져가기 위해) 다른 위치로 이동하면 이 퀘스트 모노리스의 시체가 사라집니다(두 번째 클리너의 시체는 게임 엔진에 꿰매어지며 첫 번째는 release_body_manager) 입니다. 결과적으로 모노리스의 시체가 없으면 해당 퀘스트 아이템을 획득할 수 없고 퀘스트를 완료할 수 없게 됩니다... 이제 이 시체가 사라지면 필요한 퀘스트 아이템이 자동으로 GG에 나타납니다. 배낭.
2) "실종 정찰단"은 원작 게임의 스토리 퀘스트입니다. 1번과 같은 문제: 사망한 정찰단 사령관의 시체를 수색하지 않고 다른 위치로 이동하면 시체가 사라지고 퀘스트가 불가능해진다. 내가 편집한 후에는 지휘관의 시체는 어차피 사라지겠지만, 이제 이 시체가 있던 곳으로 돌아가면(시체가 사라져도 표식은 남는다) 퀘스트는 스토리에서 더 멀리 갈 것이다.
3) "과학적 보고서" - 단락 1에서와 같이 : Tyagnibok 교수의 시체가 사라지면 (백팩 퀘스트 문서가 저장됨) 교수의 퀘스트 문서가 GG의 배낭에 들어갑니다.
. GG가 "Military" 외골격을 착용한 경우 발생하는 최종 퀘스트 "Evacuation"의 충돌을 수정했습니다.
. 대피 헬리콥터 출발 후 일식에 대한 아이디어가 수정되어 이제 일식이 정확해집니다.
. 버전 1.5에서는 몬스터 모집이 가능해집니다. 현재 필요한 모든 스크립트가 이미 작성되었으며 채용 기능은 문제 없이 작동합니다. 이제 Persian 테스트를 시작하겠습니다. 버전 1.5까지 모든 것이 준비될 것이라고 확신합니다.
. 그리고 다른 편집.

[버전 1.5]
. 게임이 진행되는 동안 문이 열리지 않고 퀘스트가 실행되지 않으며 지휘자가 인도하지 않는 모드 오류가 수정되었습니다. 확실히 돌파구! 자동 저장과 has_alife_info() 함수에 대해 많은 것을 배웠습니다.
. 알파는 이제 모드 옵션으로 제출됩니다. 게임 중에 Alpha를 켜거나 끌 수 있습니다. 또한 Alpha는 덜 자주 생성되며 게임 초반에는 Zaton에 7 개의 분대가 나타나지 않지만 3 개는 모두 GG의 순위에 따라 다릅니다.
. Jupiter 중앙의 다리 아래에서 7.62x54 카트리지가있는 상자를 선택할 수 없기 때문에 Degterev는 체조 코스로 보내야했습니다. 이제 Degterev는 더 낮은 스쿼트를 배웠습니다.
. 새로운 매개변수 artefacts_spawn_chance, gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx.
. 퀘스트 "명명된 무기"를 수정했습니다. 이제 NPC가 GG 이전에 퀘스트 빈타르를 선택하면 GG는 여전히 얻을 수 있지만 다른 장소와 같은 공장에서 얻을 수 있습니다.
. 이제 Pripyat-1 육교를 통과하면 다시 돌아올 수 있습니다. 또한 이 고가도로에서 프리플레이 퀘스트를 하나 시작했습니다.
. 새 항목 - "X8P25". 이 약물 덕분에 GG는 일부 돌연변이를 길들일 수 있습니다. 길들인 돌연변이들이 GG를 뒤쫓고 그를 보호하려고 합니다. GG를 보호하는 측면에서 몇 가지 돌이킬 수 없는 단점이 있습니다(원칙적으로는 현실감을 주지만).
1) 당신이 의사 거인을 길들였다고 가정해 봅시다. 당신의 의사 거인이 다른 의사 거인(또는 처음에는 관계의 관점에서 그의 친구인 어떤 종류의 괴물)을 본다면, 당신의 의사 거인은 그를 무시할 것입니다. 두 번째와 같은 종입니다.
2) Tamed 돌연변이는 GG에 우호적인 NPC에게 반응하지 않지만 돌연변이와 달리 이 NPC는 돌연변이를 공격합니다.
. 얼마 전 all.spawn에서 모드 개체 번역, 나는 뭔가를 놓쳤습니다. 밝혀진 바와 같이 초기 1.4 버전의 많은 개체가 현재 버전에서 누락되었습니다 (Yanov의 라디오와 세탁실 포함). 돌연변이 매복 구역뿐만 아니라 ). 수정했습니다.
. 학습된 전술을 가진 무기를 사용하는 경우 퀘스트를 완료할 수 없게 만드는 퀘스트 "사이킥 버스트"의 문제를 수정했습니다.
. 경호원을 위한 향상된 적 인식 시스템.
. MP-3 플레이어의 트랙이 교체되었습니다. 클럽 섹션: "Track_1", "Track_9", "Track_16".
. 그리고 다른 주요 변경 사항.

[버전 1.6]
. 이제 밤새 잠자는 곳에서 자도 몬스터의 리스폰이 작동합니다. ("Spawn more monsters" 모드 옵션이 활성화된 경우에만) 또한 이제 모든 은행가는 예금 계좌에서 쉽게 법적 이자를 적립할 수 있습니다.
. 모집한 돌연변이는 거의 마음에 들었습니다.
+ 돌연변이는 GG를 안전하게 따르고 필요한 경우 그를 보호합니다.
+ 돌연변이를 여러 번 쏘면 그는 화를 내며 돌려줄 것입니다.
+ 돌연변이는 지도에 특별한 표시가 있습니다. GG가 돌연변이를 너무 많이 놀리면 레이블이 사라집니다.
+ GG에 우호적인 NPC는 모집한 돌연변이에게 발포하지 않습니다.
+ 모집된 동일한 모집 돌연변이를 공격하지 않습니다.
+ 이제 다양한 유형의 돌연변이를 모집하고 동시에 통제할 수 있습니다. 예를 들어 의사 거인을 잡았고 다른 키메라를 원한다면 키메라가 이미 10m 떨어져 있고 서둘러 괴물을 공격하기 시작 했음에도 불구하고 즉시 약물을 사용하여 키메라를 길들입니다. 약을 사용하자마자 키메라가 당신에게 전환되며 모집하는 데 걸리는 시간 동안 유지할 수 있습니다.
+ 이제 키메라를 길들일 수 있습니다.
- 예: 스노크를 모집하고 즉시 다른 스노크를 만났습니다(모집되지 않음). 이 경우, 당신의 스노크는 당신에게 적대적인 스노크를 공격하지 않을 것입니다. 왜냐하면 그는 그를 그의 형제로 여기기 때문입니다. (이 버그는 100% 고칠 수 없습니다)
. 스토커의 소실: 나중에 까페르칼리와 만나기' 퀘스트가 까페르칼리와 함께 해산해야 하는 곳에서 GG가 순간이동(GPS 이용)을 시도했을 때 퀘스트가 사라지는 현상을 수정하였습니다.
. 도적의 기지로 인해 발생한 퀘스트 "거래"(스토커 또는 도적)의 문제를 수정했습니다.
. "죄에 대한 속죄" 시리즈의 두 번째 퀘스트에서 9번째 캐시를 채운 후 퀘스트 재로드 시스템이 도입되어 결과적으로 충돌이 발생하지 않습니다.
. GG가 엄폐 중에도 사망하는 배출 문제를 해결했습니다.
. 저장 및 자동 저장에서 고정된 비문을 정리하는 시스템을 구현했습니다. 비문을 표시하는 최대 시간은 5초입니다.
. 예치금 비율 덕분에 GG가 잦은 수면을 통해 즉시 부자가 될 수 있기 때문에 기지 영토에서 수면 공간을 사용할 수있는 능력이 제한되었습니다. 이제 숙면을 취한 후에는 다시 (그리고 즉시) 작동하지 않으며 적어도 1 시간 동안 구역을 걸어야하며 그 후에는 수면 가능성이 허용됩니다. 이 제한은 지정된 취침 공간에만 영향을 미칩니다.
. 게임에서 갑자기 현재 갑옷을 제거하거나 교체하려고 할 때 충돌이 발생하면 마법 버튼을 사용하십시오. 게임 중에 ESC를 누르면 기본 메뉴가 나타나고 T(러시아어 아님) 버튼을 누릅니다. "현재 갑옷을 삭제하시겠습니까?"라는 메시지가 표시되는 창이 나타납니다. 예라고 대답하면 문제가 있는 항목이 사라집니다. 더 이상 비행이 없으며 슬롯에 갑옷을 넣을 수 있습니다. 다른 해결책이 떠오르지 않았습니다.
. 경호원 관계가 재작성되었습니다. 이제 경호원은 모집한 돌연변이를 포함하여 모든 적에게 올바르게 반응합니다.
. 모드를 최적화하려는 시도가 실패했습니다. 아아, FPS 손실에 대해 아무것도 할 수 없습니다. 거의 모든 대형 스크립트의 지속적인 업데이트를 끄고 FPS가 4-7 FPS 포인트 만 증가했지만 아무것도 이해하지 못합니다. 모든 문제는 위치의 크기와 원본 콘텐츠와 연결되어 있는 것 같습니다.
. MP-3 플레이어에서 "Bonuses" 섹션의 트랙이 "Bonus_4"로 대체되었습니다.
. 재작성된 동작 체계: xr_move, xr_bodyguard, mob_move.
. "용병 외골격"이 추가되었습니다. 용병 상인에게서 구입할 수 있습니다.
. 다른 많은 수정이 이루어졌습니다.

[버전 1.7]
. 프리플레이의 새로운 퀘스트.
. 이제 DUTY 및 FREEDOM 그룹에 가입할 수 있습니다. (Dignition에서 요청한 대로)
DEBT 가입 조건:
- 슐지 PDA 모건을 데려오세요.
-Duty 창립자의 CCP Shulge를 데려 오십시오.

FREEDOM 가입 조건:
- 로크 PDA 모건을 데려오세요.
- Loka에게 Debt 설립자의 PDA를 가져오세요.
- 부채 창고에서 작업을 완료하십시오.
. 미니게임 "21점"이 게임에 도입되었습니다. 게임의 세부 사항.
. 전자 루블이라는 새로운 통화가 영역에 나타났습니다. 게임의 일반 루블은 주머니에서 주머니로, 전자 루블은 PDA에서 PDA로 전송된다고 가정합니다. 전자화폐는 게임 시간 6시간마다 생성되는 일정 비율로 저축기에서 돈으로 교환할 수 있습니다.
. Degtyarev의 PDA에 있는 "Diplomacy" 섹션은 "Diplomat" SGM 업적 이후에 이전과 달리 프리플레이에서 사용할 수 있습니다. 이 섹션에서 GG는 특정 돈을 위해 다른 그룹과 평화 또는 전쟁을 할 수 있습니다.
. Degtyarev PDA에 추가 통계가 추가되었습니다.
. 특별히 지정된 장소에서의 수면 제한은 이제 모바일 침낭 GG 사용과 관련이 있습니다.
. 기지가 패배하면 패배하기 전에 기지에 있던 상인과 경호원이 떠납니다. 설정: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. Jupiter에서 "Basilisk" 유물이 있는 숨겨진 캐시.
. 하늘에 있는 까마귀의 수를 절반으로 줄였습니다.
. 복잡한 방향으로 사람과 몬스터의 면역을 변경했습니다.
. MP-3 플레이어의 많은 새로운 트랙.
. 수정:
- 이제 용병 총사령관 몰파를 죽이는 것이 SGM 통계에 올바르게 계산됩니다.
- 모드의 퀘스트 아이템을 청소하기 위한 스크립트를 수정했습니다. 불필요한 항목은 시간이 지나면 제거됩니다.
- 게임 영상에서 Degtyarev가 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 자동 저장을 로드한 후 방출하기 전에 관찰되던 게임 시간의 속도 문제를 수정했습니다.
. 기타 사소하고 기술적 수정.

[애드온 모드]
""독일어 용병 음성""

"산적의 우크라이나어 음성 연기"

"투명한 인벤토리"

«« 새로운 날씨»»

[내 모드에서 하지 말아야 할 것]
둘 이상의 셀이 있는 빠른 슬롯에 항목을 넣지 마십시오. 또는: 인벤토리에서 한 칸을 차지하는 항목만 배치합니다.

[최적화]
1 단계.
모드 위에 설치하십시오. 이 모드는 다음과 같습니다. narod.ru/disk/14120516000/No_Bump_v1.0.rar.html
2 단계.
메모장으로 gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx 파일을 열고 다음 설정을 변경합니다.
respawn_bases_permission = 참
create_anomaly_permission = 참
create_mines_permission = 참
에:
respawn_bases_permission = 거짓
create_anomaly_permission = 거짓
create_mines_permission = 거짓
3단계.
가능하면 게임이 설치된 로컬 드라이브의 조각 모음을 수행하십시오.
4단계.
게임을 시작하다. 새 게임을 시작하거나 저장을 로드합니다. 메인 메뉴로 이동합니다. F5를 누릅니다. 나타나는 창에서 "최적화"라는 이름의 버튼을 클릭하십시오. 새 창에서 다음 버튼을 클릭한 다음 확인을 클릭합니다.
SGM 이상 제거
SGM 지뢰 제거
몬스터 시체 제거
5단계.
게임을 저장합니다.
6단계.
게임을 종료하고 STEP 5에서 저장한 게임을 불러와 재입장합니다.
조언.
게임 도중 주변에 죽은 몬스터가 많이 쌓이면 STEP 4와 같이 몬스터 시체 청소를 이용하세요.
결과.
게임은 거의 원본과 마찬가지로 브레이크 없이 거의 실행되지만 모드 이상 현상과 부비 트랩이 비활성화됩니다.

[조언]
정적 조명에서 플레이하고 게임 속도가 느려지면 내 모드 위에 설치하십시오. 저자의 BUMP 모드 없음: Celdor, 여기 -Kryak-
다음은 아래의 NO BUMP 모드에 대한 링크입니다.

[모든 사람]
내 수정을 재생하는 동안 갑자기 충돌이 발생하면 서두르고 주제에 쓸 필요가 없으며 대신 다시로드하십시오. 후속 다운로드가 도움이 되지 않고 항공편이 항복하지 않으면 Temko에서 저에게 오십시오. 메시지 텍스트 작성을 시작할 때 가능한 출발 이유 (잘못된 장소에 도착했을 수 있음)와 해당 시점에 있었던 상황을 설명하고 LOG를 첨부하십시오. 메시지에 대한 오류(출발).
Q: LOG 오류는 무엇이며 어떻게 찾을 수 있습니까?
A: 항상 그런 것은 아니지만 게임에서 텍스트 형태로 제공하는 충돌 디버깅 시스템입니다. 로그를 찾으려면 여기로 이동해야 합니다.
내 컴퓨터-->공유 문서-->S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat-->logs-->그런 다음 TXT 형식의 첫 번째 파일을 열고 맨 아래에서 25줄을 선택합니다. 이 25줄의 메시지를 포럼에 보낸 후.

[주목]
모드는 다른 전역 수정과 완전히 호환되지 않습니다.

[감사해요]
1) 개정 - 아이디어, 도움, 대화 및 지원을 위해.
2) STALKER--2011 - 새로운 패션 아이템의 많은 3D 모델 생성 및 퀘스트 아이디어.
3) gG - 모드의 모든 텍스트에서 문법을 수정하고 막대한 지원을 제공합니다.
4) Pavel Tomilov - 모드의 모든 텍스트에서 문법을 수정하고 막대한 지원을 제공합니다.
5) Spitfire - 모드의 모든 텍스트에서 문법을 수정합니다.
6) akaund - 모드 텍스트의 문법 수정 및 수많은 의역 대화에 사용됩니다.
7) Shoker와 그의 패션 - 비스킷, 맥주 등의 음식 그리고 변칙 스폰 스크립트의 경우.
8) Simbion Mod - 새로운 하늘 텍스처용.
9) [이메일 보호]- 배경 디자인, 설치자용.
10) JeLome - 퀘스트 아이디어.
11) albor59 - 모드를 만드는 데 도움이 됩니다.
12) SEA_CAT - 모드 생성에 대한 도움말입니다.
13) WESKER - 모드 생성에 대한 도움.
14) [YAR] 및 Sin - 광학 시력이 있는 TOS-33 모델의 경우.
15) ABC 팀 - 아머 수트의 역동적인 스킨 텍스처용.
16) Hemul - 테스트 및 도덕적 지원을 위해.
17) MUTANT7 - 테스트 및 도덕적 지원을 위해.
18) Bulat - 퀘스트 아이디어.
19) OLD - 퀘스트에 대한 아이디어 및 많은 대화.
20) Dunin - 탄약 재포장용.
21) 모델러 - 새 아이템 및 무기 모델용.
22) 민속 잡동사니- 제한자를 생성하기 위한 스크립트용.
23) 프로젝트를 도운 모든 사람.

[설치하는 방법]
1. 설치하기 전에 게임 디렉토리에서 gamedata 폴더를 완전히 삭제하십시오.
2. 설치 프로그램을 실행하고 지침을 따릅니다.
3. 모드를 설치한 후 반드시 새 게임을 시작하세요.

v1.7 수정

변경 사항:
1) Owl에서 캐시 위치를 구매하려고 할 때 충돌이 수정되었습니다.
2) "21점" 미니 게임에서 두 번째 필드에 상대의 이름이 표시됩니다.
3) 보호기. 입금 시 1회 입금 금액을 확대하였습니다. 한 가지 접근 방식의 경우 25, 50, 100,000을 입력할 수 있습니다.
4) 미니 게임 "21점" 규칙의 결함을 수정했습니다.
5) DEBT 및 FREEDOM 입력 규칙이 간소화되었습니다. 이전에는 참여하려면 PDA인 Morgan과 Tkachenko를 모두 가져와야 했습니다. 이제 하나의 PDA로 충분합니다.
6) 꿀을 마신 후 스태미나 바가 발생하던 문제를 수정하였습니다. 약제. "eat_max_power" 매개변수에 있었습니다.
7) 일부 캐릭터의 로직을 수정했습니다.
8) 올빼미에게서 캐시를 구매하는 문제를 수정했습니다.

좋다 929