Stalker Clear Sky 연습 비밀 지도. 스토커 클리어 스카이. 연구소 '아그로프롬'의 P 던전

스토커: 맑은 하늘(스토커.: 맑은 하늘) 2008년에 출시된 이 줄거리는 사랑받는 Stalker Shadow of Chernobyl(S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)의 선사시대입니다.

스토리는 늪을 통해 과학자 그룹을 이끄는 동안 예기치 않게 강한 급증에 빠졌지 만 다행히 살아남은 가이드 인 Scar라는 별명을 가진 용병의 이야기를 담고 있습니다. Clear Sky 분리대 사령관 Lebedev가 해당 구역에서 방출이 발생한 이유에 대한 이야기를 마친 후 그는 브레인 버너와 구역의 영역을 침투하여 Strelok을 긴급하게 죽이는 임무를받습니다. 그를 파괴하려는 시도는 곧 주변의 모든 생명체를 파괴하고 그렇지 않으면 전 세계를 파괴 할 것입니다.

Stalker: Clear Sky 1.5.10 게임의 최신 공식 버전은 2009년 7월 6일에 출시되었습니다. 이 버전을 기반으로 이 기사는 게이머가 해당 영역에서 더 쉽게 생활할 수 있도록 돕기 위해 작성되었습니다.

Clear Sky의 게임 세계는 12개의 위치로 구성됩니다.

  1. 늪,
  2. 장식 리본,
  3. 덤프,
  4. 연구소 "Agroprom"
  5. 연구소 "Agroprom"의 던전,
  6. 어두운 계곡
  7. 호박색,
  8. 붉은 숲,
  9. 군 창고,
  10. 리만스크,
  11. 버려진 병원
  12. 그리고 실제로는 체르노빌 원자력 발전소입니다.

여러 그룹이 부지런히, 지치지 않고 일하고 해당 영역에 대한 지배권을 위해 싸우는 영역에서:

  • 맑은 하늘,
  • 스토커 중립,
  • 군대,
  • 레니게이드,
  • 산적,
  • 용병,
  • 자유,
  • 의무,
  • 과학자들,
  • 하나로 된 돌.

Clear Sky Stalker의 통과는 플레이어에게 특별한 어려움을 초래하지 않지만 더 많은 경우 편안한 게임그 비밀 중 일부를 공개하겠습니다.

Stalker: Clear Sky에서 휴대 중량을 늘리는 방법

Stalker: Clear Sky에서는 운반 중량을 늘리기 위해 추가 모드를 설치할 필요가 없습니다. 이 작업은 게임 폴더에서 수행할 수 있습니다. 메모장을 사용하여 GAMEDATA/CONFINGS/CREATURES 폴더에 있는 ACTOR.LTX 파일과 GAMEDATA/CONFIGS 폴더에 있는 SYSTEM.LTX 파일만 편집하면 됩니다.

이러한 파일에서 전송 가능한 무게를 늘리려면 다음 매개변수를 변경하십시오.

ACTOR.LTX에서:

  • max_item_mass - Scar가 달릴 수 있는 최대 운반 중량(값을 5000으로 설정)
  • max_walk_weight - 흉터가 움직일 수 있는 최대 무게(값을 6000으로 설정)

SYSTEM.LTX에서:

  • max_weight - 이전 가능한 최대 무게(값을 5000으로 설정)

값은 귀하의 재량에 따라 설정할 수 있습니다. 한 번에 두 개의 파일로 변경하십시오.

GAMEDATA 폴더가 게임 폴더에 없으면 절망하지 마십시오. 그냥 포장을 뜯지 않은 것 뿐입니다. 조금 번거로운 작업인 특수 언패커를 사용하여 압축을 풀거나, 아래에서 다운로드하여 게임 폴더에 추가할 수도 있습니다.

또한 이 파일에서는 일반 체력, 상처 치유 속도, 점프 강도, 달리기 속도, 방사선 내성, 폭발, 총상, psi 방사선 등과 같은 캐릭터의 기본 매개변수를 변경할 수 있습니다. 또는 무기의 특성(정확도, 파괴력, 클립 용량 등)도 마찬가지입니다.

Stalker: Clear Sky에 돈을 추가하는 방법

따라서 Clear Sky에는 다른 것과 마찬가지로 돈에 대한 속임수가 없었습니다. 타사 프로그램, Artmani와 같이 없이는 할 수 없습니다. 하지만 세심한 게이머들이 알아차린 몇 가지 트릭이 있습니다.

1. 예를 들어, "붉은 숲"에서는 산림 관리인으로부터 바니테스에게서 "나침반" 유물을 줍는 임무를 받게 됩니다. 그것을 가져간 후 작업을 완료한 후 Forester에게 주면 그는 소총을 줄 것입니다. 그런 다음 다음 질문을 묻지 않고 즉시 대화를 종료합니다. 다음으로 그에게 다시 말을 걸면 그는 다시 소총을 줄 것입니다. 그리고 원하는만큼 계속하십시오. 글쎄요, 판매 방법을 설명할 가치는 없을 것 같아요.

2. 두 번째 버그는 게임 시작 부분의 늪지대에 있습니다. 당신은 마이너스 돈, 빚을 져야합니다. 200 루블의 돈이 있고 PM 무기 만 있습니다. 최선을 다해 그것을 이용하고, 망치고, 깨뜨립니다. 그런 다음 지역 Kulibin으로 가져가서 개선합니다. 그런 다음 "수리"를 클릭하면 -200 루블이 생깁니다. 그리고 원하는 것은 무엇이든 사세요. 돈이 부족하지 않습니다.

아무것도 팔지 않고 마이너스 잔액을 유지하려면 도둑이 당신에게서 모든 것을 가져가는 지점에 도달하십시오. 이것은 매립지, 지하실에 있거나 지붕 위치 입구에서 나눠줍니다. 그리고 균형은 강하게 긍정적으로 나아갑니다.

Stalker의 고유 무기: Clear Sky

이 구역에는 모든 취향에 맞는 다양한 종류의 무기가 많이 있습니다. 각 배럴을 개별적으로 설명하는 것은 의미가 없으므로 독특한 무기, 어렵게 또는 우연히 얻을 수 있습니다.

  • 맞춤형 PM매립지에 있는 중립 스토커 중 한 명에게서 퀘스트를 완료하면 얻을 수 있습니다.
  • 수정된 배럴 45 구경은 "요가"라는 별명을 가진 적기 리더에게서 가져올 수 있습니다.
  • 탱크 기관총 Red Forest 위치의 탱크 해치에서 검색 작업을 수락하면 찾을 수 있습니다.
  • 산적 추적자 13 도적 중 한 명에게서 퀘스트를 완료하면 얻을 수 있습니다.
  • 산탄총 "리퍼" Agroprom에서 채무자의 임무를 완수하기 위해 주어졌습니다.

나머지 무기는 설명이 필요 없습니다. 그것은 게임의 줄거리가 진행되는 동안 매우 간단하게 획득됩니다.

"S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky" 프로젝트의 줄거리는 체르노빌 원자력 발전소인 구역을 중심으로 펼쳐집니다. 안전한 도로도 없고, 변칙 현상과 좀비도 많습니다. 그룹은 영향력과 유물을 두고 싸웁니다. 주요 용병은 대결의 중심에 서게 됩니다. 그는 최종 목표를 달성해야 하지만 자신을 유지해야 합니다. Stalker: Clear Sky에서 작업을 완료하는 비결에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요.

"늪"

잠에서 깨어난 후 주인공리더 레베데프와 바텐더와 대화해야 합니다. 후자로부터 그는 임무를 받게 될 것입니다. 게시물 중 하나가 돌연변이의 공격을 받았습니다. 그들은 파괴되어야 합니다. 상인 Suslov의 창고에서 장비를 가져와야합니다. 빨간 점에 다가가면 근처에 시체 몇 구가 있는 타워가 나타납니다. 구역에 던져지기 전에 수색해야 합니다. "Stalker: Clear Sky" 게임이 계속 진행됩니다. 비밀:

  • 늪지대는 변칙존재가 많은 지역이다. 볼트로 우회해야합니다.
  • Lebedev와 대화한 후 탐지기를 사용하여 첫 번째 유물인 Medusa를 찾으세요.
  • 멧돼지를 조심하세요.
  • 타워에서 탄약 팩을 가져오는 것을 잊지 마세요.

작업을 완료한 후 Suslov로 이동하여 보상을 받으세요. Clear Sky 기지 옆 건물에서 현지 Kulibin이 플래시 드라이브 가져오기 작업을 제공합니다. 최근에 찾은 것을 그에게 주어야합니다. Lebedev는 다음으로 늪에 대한 통제권을 복원해야 한다고 말할 것입니다. 본부를 떠날 때 똑똑한 사람이 PDA와 일부 은신처에 대해 알려줄 것입니다. "Stalker: Clear Sky" 게임이 계속 진행됩니다. 비밀:

  • 플래시 드라이브는 특정 정보를 얻는 데 사용할 수 있는 퀘스트 아이템입니다.
  • Kulibin과 대화를 나눈 후 전투기를 장비하십시오.
  • Shustrom에 대한 보상을 간과하지 마십시오. 발견된 아이템은 상당한 보상을 받을 것입니다.

지도에 깜박이는 표시로 나타나는 도움말 신호를 따르세요. 캠프 근처에서 파괴되어야 할 배신자들을 만날 것입니다. 다음으로 전투기가 지도에서 점령 지점을 점령하도록 도와야 합니다. 이 단계에서 알아야 할 비밀은 무엇입니까? 게임의 이 단계에서 "Stalker: Clear Sky"에는 여러 가지 작업이 필요합니다.

  • 배신자들로부터 붕대와 탄약을 수집해야 합니다. 다음 작업에 필요할 것입니다.
  • 재정 상황을 개선하기 위해 개인적으로 전투에 참여하십시오.

기지로 돌아가서 Lebedev로부터 새로운 임무를 받으세요.

레니게이드 기지

Mechanic's Yard 지점의 북동쪽에 위치해 있습니다. 배신자들과의 긴 전투 끝에 죽은 자들에게서 무기를 빼앗으세요. 이 작업을 완료하면 상점에서 Suslov로부터 1,500 루블과 갑옷을 받게됩니다. 그런 다음 남부 농장으로 이동하세요. Cordon에가는 방법을 알려줄 것입니다. 이 작업을 더 빨리 완료하는 데 도움이 되는 게임 "Stalker: Clear Sky"의 비밀:

  • 기지로 향하기 전에 늪지를 정리하고 무기를 업그레이드해야 합니다. "Viper 5"나 "Chaser 13"을 선택하는 것이 좋습니다.
  • 지위를 높이려면 간단한 스토커의 작업을 완료하여 물건을 찾아야 합니다.

장식 리본

이 단계의 주요 임무는 전투기를 피하고 장거리 기관총의 총에 떨어지지 않고 영토 깊숙이 들어가는 것입니다. 쌍안경을 사용하여 길을 찾으세요. 빠르게 움직이다. 대피소에서 약을 복용하세요. 벙커에서 Sidorovich에 도착해야합니다. 이 단계에서 "Stalker: Clear Sky"가 어떤 비밀을 숨기고 있는지 살펴보겠습니다.

  • 주변 경계선에는 다음으로 만든 울타리가 늘어서 있습니다. 다른 재료. 전선의 일부가 떨어지면 우크라이나 군대가 당신을 향해 이동할 것입니다. 그녀를 멈춰야 해요.
  • 울타리를 지나면 좌회전하세요. 거기에 에너지 원이있을 것입니다.
  • 작업을 완료한 후 초보자 캠프에 들어가 몇 가지 사이드 퀘스트를 완료하세요.

정보의 대가로 Sidorovich는 중립군의 지도자인 Valeryan에게서 장식물을 찾아달라고 요청할 것입니다. 그는 돼지 농장에 정착했습니다. 도중에 전투기와 친절한 스토커를 볼 수 있습니다. 첫 번째에는 협력하지 않는 것이 좋지만 두 번째에는 도움을 줄 가치가 있습니다. 보상으로 무기와 탄약을 받게 됩니다. 북쪽에 철도마운드가 있고 그 뒤에 기지가 있습니다. Stalker: Clear Sky에서 통과는 어떻게 진행됩니까? 다음 레벨의 비밀은 장비와 구급 상자를 더 빨리 찾는 데 도움이 될 것입니다.

중립

여기에는 두 개의 막사가 있습니다. 그 중 하나에는 발레리안이 포함되어 있습니다. 그는 전투기가 도적에게 정보를 유출하고 있으며 스토커를 추적하고 있다고 말할 것입니다. 당신의 임무는 포로로 잡힌 소령 칼레츠키의 친구들을 죽이는 것입니다. 이렇게 하려면 엘리베이터에 있는 군인들을 도와야 합니다. 대결 후 Khaletsky가 장식이 어디에 있는지 알려줄 것입니다. Neutrals는 팀 합류를 제안하고 "Stalker: Clear Sky" 게임에 도움이 될 장비를 제공할 것입니다. 비밀과 은신처는 향후 퀘스트를 더 잘 준비하는 데 도움이 됩니다.

  • 중립국으로 가는 길에 다리 아래에 있는 군인에게 달려가 그의 PDA를 구급 상자로 교환하세요. 전투에서 반드시 필요할 것입니다.
  • 장비를 받은 후 밴에서 여러 퀘스트를 수행하고 Shilov의 물건을 얻을 수 있습니다.
  • 다음 작업으로 이동하려면 패스를 서쪽으로 이동하는 것이 좋습니다.

덤프

여기에는 도둑이 많이 있습니다. 그들은 영토의 첫 등장부터 문자 그대로 촬영을 시작합니다. 이 지역은 무기가 많고 돈이 적다면 쉽게 통과할 수 있습니다. 도적들은 모든 변화를 받아들이고 당신을 통과시킬 것입니다. 지도상의 한 지점에 도달해야 합니다. 언덕 중 하나의 창고 왼쪽에 있습니다. 여기에는 어떤 비밀이 숨겨져 있나요? "스토커: 클리어 스카이"는 어려운 퀘스트입니다. 다음은 이 작업을 신속하게 완료하는 데 도움이 되는 몇 가지 팁입니다.

  • 잃고 싶지 않은 저축액이 있다면 다른 방법으로 해당 섹션을 살펴볼 수 있습니다. 도적들이 당신을 향해 소리 지르는 것을 멈출 때까지 뒤로 물러나야 합니다. 그런 다음 올바른 방향으로 계속 이동하십시오. 스크립트는 이 트릭 후에 전투기가 뒤쳐지는 방식으로 설계되었습니다.
  • 도적들에게 전혀 잡히지 않을 수도 있습니다. 대신 중립이 나타납니다. 그들이 모든 적을 쏠 수 있도록 도와주세요. 하지만 상처를 입지 않도록 하세요. 죽은 전사들의 무기를 가지고 떠나십시오.

언덕 꼭대기에서는 채굴자들이 유용한 물건을 찾아 쓰레기를 뒤지고 있습니다. PDA를 찾은 다음 Vasyanya와의 회의에 가야합니다 (장소는 지도에 표시됩니다). 그가 눈먼 개들과 싸울 수 있도록 도와주세요. 그가 살아남는다면, 그는 "Stalker: Clear Sky" 게임에서 비밀과 은신처가 어디에 있는지 알려줄 것입니다.

다음 작업을 시작하기 전에 장비 묘지나 창고 지하실에서 유물을 찾아보세요. 도둑들의 기지를 방문하고 플래시 드라이브로 몇 가지 퀘스트를 완료하세요. 장비를 최대치로 업그레이드하려면 기술자에게 비용을 지불하세요. 돈을 벌거나 연습하고 싶다면 "Kill the Crow" 게임에 참여할 수 있습니다.

다크 밸리

매립지로부터 상부 또는 하부 통로를 통해 도달할 수 있습니다. Freedom의 리더에게 바로 갈 수는 없습니다. Shchukin이 이가 있는지 확인합니다. 그에게 사이언스 개들을 처리하고 보급품을 가져오도록 도와주겠다고 제안하세요. 그들은 아쇼타에 있습니다. 지도의 표시를 따라 PDA가 있는 위치로 이동하세요. 그것을 가지고 가서 체호프에게 가져오세요. 격납고 맞은편 건물에 있어요. 그와의 대화에서 사령관이 모든 것에 책임이 있다는 것이 밝혀졌습니다. 그는 죽임을 당해야 합니다. 남서쪽에 있는 두 개의 돼지 농장으로 가세요. 거기에서 사령관과 수많은 용병을 찾을 수 있습니다. 적을 막으면 시체를 수색하고 PDA를 가져와 체호프에게 가져가세요.

연구소 "Agroprom"

지역은 매우 넓습니다. 조심스럽게 모든 도적을 돌아 다니며 스노크를 만나지 마십시오. 3층 건물 내부를 살펴보세요. 여기에는 많은 유물이 있습니다. 같은 건물을 통해 무기 판매점에 갈 수 있습니다.

Stalker: Clear Sky 프로젝트에는 또 어떤 비밀이 숨겨져 있나요? 이 섹션의 내용은 주요 문자를 빠르게 찾는 것으로 구성됩니다.

  • Bartender Kolobok은 Dolga 기지에 있습니다.
  • Mityai는 주거용 건물의 기지 중앙에 살고 있습니다.

3층에 있는 크릴로프에게서 다음 임무를 받게 됩니다. 그는 당신에게 던전을 범람시켜달라고 요청할 것입니다. 작업을 완료하면 10,000 루블의 보상이 제공됩니다. 던전에서는 상위 레벨로 이어지는 계단으로 이동해야 합니다. 작은 방에는 카트리지가 담긴 상자가 있습니다. 클립을 재장전하고 이동합니다. 높은 천장의 홀을 지나 펌프 제어실로 향합니다. 이 단계에서는 게임을 저장하는 것이 좋습니다. 다음 섹션은 통과하기가 매우 어려울 것입니다. 밸브를 돌리십시오. 창살이 올라가 자마자 아래 계단으로 달려간 다음 복도를 통해 다른 계단으로 올라갑니다. 짧은 대본 장면 후에 방이 물에 잠겼다는 것이 분명해지며 작업을 완료했습니다. 게임 "Stalker: Clear Sky" 연습이 계속됩니다. 다음 레벨의 비밀은 리만스크에 더 빨리 도착하는 데 도움이 될 것입니다.

호박색

이것은 건조하고 방사능이 높은 호수입니다. 유물을 검색하기 위해서만 들어갈 가치가 있습니다. 안으로 들어가려면 머리에 총을 맞아 모든 좀비를 파괴해야 합니다. 호의에 대한 대가로 과학자는 PDA를 찾아달라고 요청할 것입니다. 무기 없이는 눈먼 개를 다루는 것이 어려울 것이기 때문에 당신은 그에게 방탄 조끼를 요구할 것입니다. 전투 위치는 지도에 표시됩니다.

PDA를 가져오면 Sakharov가 Lefty에게 보낼 것입니다. 그는 공장 입구에서 기다리고 있다. Lefty는 벽을 오르고 좀비를 쏘도록 강요합니다.

붉은 숲

이 새로운 위치는 먼저 탐험해 볼 가치가 있습니다. 도망가는 전투기를 보자 마자 그를 따라 가십시오. 스트렐록입니다. 그는 터널에 숨어 그곳에서 죽을 것이다. Lebedev는 Limansk로 이동해야한다고 말할 것이지만 도로는 배신자들에 의해 보호됩니다. 그리고 Red Forest의 Forester만이 다른 방법을 알려줄 수 있습니다. 현지인들이 찾는 방법을 알려줄 것입니다. Stalker: Clear Sky 프로젝트의 이 부분을 자세히 살펴보겠습니다. 리만스크에 더 빨리 도착하는 데 도움이 되는 비밀은 다음과 같습니다.

  • 군 창고에서 사령관은 잃어버린 중립군을 찾아달라고 요청할 것입니다. 하지만 먼저 포레스터가 잃어버린 나침반을 찾아야 합니다. 이 임무를 완료하면 Ventar 저격 무기를 받게 됩니다.
  • 호곰은 분대 수색을 돕지 않을 것입니다. 그러나 다른 군인들은 이것을 할 수 있습니다. 지도 하단 모서리에 있는 지역에 위치해 있습니다. 청소를 도와주고 보답을 받으세요.

클리어 스카이 전투기를 따르십시오. 당신의 임무는 인계철선에서 도적들의 공격을 격퇴하는 것입니다. 전자는 도로에서 기다릴 것이고 후자는 해당 지역에 위치한 집에서 기다릴 것입니다. "Stalker: Clear Sky" 게임의 기관총 지점에서 건물을 쏘아 처리할 수 있습니다.

"리만스크": 레벨 통과의 비밀

  • 도시로 향하는 다리 앞에서 포위 공격이 있을 것입니다. Leshy와 배신자들이 그곳에 나타나 자마자 포격을 시작해야합니다. 여기가 Forester의 인벤토리가 유용한 곳입니다.
  • 작업을 완료한 후 Leshy에서 "Flame" 유물, FT 200 소총 및 50,000 루블을 가져가세요. 파트너에 대한 보상으로.
  • 도시에 들어가기 전에 무기 업그레이드, 탄약 구매, 구급 상자 및 붕대 구입에 돈을 쓰십시오.

"Stalker: Clear Sky" - 비밀, 치트

개발자가 코드에 대한 공개 액세스를 제공하지 않았다는 점은 즉시 주목할 가치가 있습니다. 그러므로 무작위로 선택하여 기적을 바라야 합니다. 다음은 몇 가지 유용한 코드입니다.

sv_dmgblockindicator 1 - 전투 중에 영웅을 불멸의 존재로 만듭니다.

deco_record 1 - 날 수 있게 해줍니다.

마지막으로

앞서 공개한 비밀 '스토커: 클리어 스카이'를 통해 특정 미션을 빠르게 완료하거나 유물을 검색할 수 있다. 그러나 과거 에피소드를 분석한 결과 일부 "트릭"이 모든 게임에서 작동하는 것으로 나타났습니다.

  • F5 - 어떤 단계에서든 게임을 빠르게 저장하는 버튼입니다.
  • 검출기를 사용하여 인공물을 찾는 것이 좋습니다.
  • 게임 내에서 발견된 음식은 바텐더에게 수익성 있게 판매될 수 있습니다. 그리고 기계공은 플래시 드라이브를 "소진"할 수 있습니다.
  • 각 판매자는 자신의 가격을 가지고 있습니다. 유용한 연락처를 만들고 "할인"을 받는 것이 합리적입니다.

  • 오트밀입니다!
  • 집단과 그들의 전쟁
  • 유물, 무기 및 장비
  • 장비 업그레이드
  • 몬스터
  • 이상치 및 특이치
  • 전체 연습

A. 및 B. Strugatsky, “길가 피크닉”

나는 늪을 좋아하지 않았습니다. 우리는 진흙을 치우고 늪의 슬러리를 질식시키면서 많이 뛰어다녀야 했습니다. 나는 늪을 좋아하지 않았습니다. 그리고 나는 이 주제에 대해 "The Hound of the Baskervilles"에서 Stapleton의 낭만적인 한숨을 결코 이해하지 못했습니다. 늪지 서사시가 끝나고 가이드가 나를 경계선으로 데려가기로 동의했을 때, 나는 Vintorez가 여기에서 아무것도 아닌 가격으로 팔리더라도 Clear Sky 그룹의 기지로 돌아 가지 않기로 이미 굳게 결정했습니다.

길고 구불구불한 파이프가 나를 덤불로 뒤덮인 경사면으로 이끌었습니다. 습관적으로 밖을 내다보고 주위를 둘러보니 “멈추세요!”라는 표지판이 보였습니다. 죽이기 위해 불을 지르고 있습니다! "이건 정말 놀랍습니다. "라고 생각하고 가시를 따라 유쾌하게 걸으며 레이더의 화살표에 적응하고 정신적으로 Sidorovich와의 만남을 준비했습니다. 확성기는 뭔가 위협적인 말을 중얼거렸고, 기관총 사격이 쏟아졌고, 스토커 겸 용병인 스카는 죽음의 딸랑이를 울렸고, 게으름에 지친 상병 기관총 사수는 울타리 난간에 또 다른 눈금을 만들었습니다. 네... 1년 전에도 코르돈에 새로 온 사람들은 친절하게 맞이하지 않았습니다.

오트밀입니다!

먼저 품질에 대해 이야기하겠습니다. 이 시작은 우연이 아닙니다. 고급스러운 수집가용 에디션과 외로운 플라스틱 상자에 담긴 디스크 모두 같은 냄새가 나기 때문입니다.

한때 "체르노빌의 그림자"는 아주 오랫동안 기대되었습니다. 기다림의 과정 자체가 씁쓸함이 가미된 수많은 농담으로 대표되는 전체 하위문화를 낳을 정도로 오랫동안 말입니다. 온라인에서는 이 게임을 "zhdalker"라고 부르는 것이 적절합니다. "Clear Sky"에서는 모든 것이 조금 다르게 나타났습니다. 이 게임은 매우 빠르게 등장했지만 너무 조잡하고 미완성인 것으로 판명되어 "플라이토커"라는 별명을 거의 즉시 받았습니다.

이번에는 지혜가 진리에 반하여 죄를 짓지 않았다는 것을 인정해야 합니다. 데스크탑의 정지 및 충돌은 문자 그대로 러시아 릴리스의 "명함"이되었으며 포럼은 즉시 울음, 신음 및 이를 갈는 소리로 가득 찼습니다. 이 글을 쓰는 시점에는 우크라이나와 유럽 출시가 거의 이루어지지 않았기 때문에 아직 출발 준비가 되었는지 알 수 없습니다.

모든 품종의 벌레 수 측면에서 "Clear Sky"는 기록 보유자는 아니지만이 문제의 표준이 된 잘 알려진 "끓는점"과 만 비교할 수 있습니다. 이미 언급된 데스크탑 충돌은 가벼운 짜증부터 분노까지 모든 범위의 부정적인 감정을 유발하는 다양한 스크립트 오류와 함께 Clear Sky에 넉넉하게 뿌려져 있습니다.

그리고 저녁이 되고 아침이 되니... 그리고 패치 1.5.03이 있었습니다. 특히 게임 최적화를 약속했다. 그러나 패치가 공개된 후 게임 속도가 훨씬 더 느려지기 시작했고, 크래시 횟수도 전혀 줄어들지 않았다는 불만이 곧바로 쏟아지기 시작했다. 그러나 나는 이것을 확실하게 판단할 의무가 없습니다. 왜냐하면 "저장된 게임에서"라는 놀라운 문구를 거의 눈치 채지 못했기 때문입니다. 이전 버전업데이트를 설치해도 작동이 안 돼요.” 저는 패치 없이는 어떻게든 살아남겠다고 결심했습니다.

그러나 그것은 모두 복스 포퓰리였습니다. 개인적으로 패치가 적용되지 않은 Clear Sky의 브레이크, 버그 및 충돌 횟수는 상당히 견딜 수 있었습니다. 예, 예상치 못한 엔진 충돌이 있었고, 동맹국이 기다리기를 고통스럽게 기다렸습니다. 제어점, 방출 중에 위치 간을 통과한 후 놀라운 게임 점프도 있었습니다. 그러나 일반적으로 줄거리의 진행은 매우 순조롭게 진행되었으며 절대 통과할 수 없는 "플러그"는 없었습니다. 믿거 나 말거나.

이제 - 게임 자체에 대해. 또는 오히려 이전 제품과 어떻게 다른지에 대해 설명합니다.



게임 세계가 눈에 띄게 예뻐졌습니다. DirectX 10 지원으로 연기 퍼프와 젖은 표면이 매우 자연스러워 보이며 텍스처 작업도 훌륭하게 수행되었습니다. 그러나 최대 설정으로 플레이하려면 매우 비싼 비디오 카드를 갖춘 강력한 시스템이 필요합니다. 따라서 모든 사람이 Zone의 그래픽 아름다움을 완전히 감상할 기회를 갖지는 못할 것입니다.

특히 주목하고 싶은 점은 정말 어두운 밤. 이 터치는 게임에 매우 잘 맞아서 Zone의 열악한 분위기를 향상시킵니다.

사운드 디자인은 특별한 기쁨이나 비판을 일으키지 않았습니다. 일반적으로 "레몬을 잡아라!"라고 외치는 지역 "gopotas"의주기적인 쉰 합창이 아니라면 일반적으로 눈에 띄지 않는다고 할 수 있습니다. 개인적으로 스프린트 경주에서는 솔로 비명만으로도 충분할 것입니다. 그리고 성찬: "주의, 농담!" 불 옆에서 잠깐의 침묵(검열에 의해 끊어진 것인지, 아니면 뭐?)과 불협화음의 웃음소리도 별로 고무적이지 않았습니다. 아니요, 대부분의 스토커 농담이 수염이 있거나 절망적으로 슬프다는 것을 이해합니다. 하지만 여전히...

이제 권총의 조준 모드는 다음과 같습니다. 이상하지 않나요?

다행히 인터페이스가 약간 변경되었습니다. 그러나 피로도 표시 누락에 큰 마이너스를 부여하고 싶습니다. 인벤토리에 있어요. 하지만 어떤 이유에서인지 HUD에는 없습니다. 아시다시피 인벤토리가 열려 있는 상태에서 아군을 돕기 위해 달려가는 것은 불편합니다. 그리고 게임 내 논리의 관점에서도 이는 결코 정당화되지 않습니다. 스토커 자신이 자신이 얼마나 피곤한지 전혀 모른다고 말하고 싶지는 않습니다.

그러나 방사능(외부 및 유도), psi 노출, 화학적 및 열적 손상, 출혈의 지표가 나타났습니다. 예, 또한 떨어진 수류탄의 방위각 표시기도 있습니다. 날아다니는 수류탄 자체를 본 적이 없기 때문에 시간 내에 탈출하고 생존하는 데 많은 도움이 됩니다.

볼트 선택은 여전히 ​​전체 무기 선택 루프에 포함되지 않습니다. 정말 그렇게 어려운가요? 예를 들어, 여기에 쌍안경은 있는데 볼트는 없는 이유는 무엇입니까? 그리고 왜 우리의 영웅은 낮의 빛 속으로 기어 나온 후 항상 같은 쌍안경을 꺼내는 걸까요?

권총의 조준 모드가 이상해 보이기 시작했습니다. "Shadow of Chernobyl"에서 그가 꽤 괜찮고 자급자족해 보였다는 점을 고려하면 매우 이상합니다.

게임 탄도에 관해서는 엇갈린 인상을 남깁니다. 한편으로 "Vintorez"는 현실적인 사거리와 총알 탄도를 획득했으며, 다른 한편으로는 3인치 필드 포탄만 관통할 수 있는 두꺼운 나무를 체르노빌 펑크의 값싼 무기로 쉽게 뚫었습니다. 운동화를 신은 이들 gopniks로부터 탈출할 곳은 전혀 없습니다...

또 다른 확실한 장점은 무기와 갑옷을 개선하는 시스템입니다. 나중에 게임의 이러한 기능에 대해 이야기하겠지만 지금은 적어도 하나의 괜찮은 "배럴"을 완전히 현대화하기 위해 돈을 버는 데 꽤 오랜 시간이 걸릴 것이라는 점을 지적하고 싶습니다. 그리고 향상된 갑옷을 위해 – 훨씬 더 오래.

마지막으로 가이드입니다. 해당 위치를 통과하는 경로가 가깝지 않은 경우 PDA에 특수 아이콘이 표시된 가이드를 찾아 어디로 데려갈 수 있는지 물어볼 수 있습니다. 원하는 위치에 있을 수도 있습니다.

이것은 버그입니다:가이드를 따라 다른 위치로 이동하려고 하면 게임이 멈췄다가 멈출 수 있습니다. 조심해.



"Clear Sky"는 이전보다 눈에 띄게 약한 것으로 나타났습니다. 그러나 일반적으로 Zone의 분위기는 보존되었으며 추가적인 손길로 풍부해졌습니다(때로는 다소 끈적함). 디스크를 드라이브에 삽입합니다... 그리고 버그에 대해 경고하지 않았다는 사실에 대해 불평하지 않습니다. 그게 다야.


주인공에 대해 한마디 해주세요

전편 설명에서 평소처럼 미래에 대한 추억부터 시작하겠습니다. "체르노빌의 그림자"는 다음과 같이 시작됩니다. 미친 경주트럭 한 대. 그 뒤에는 마크드가 축 늘어진 인형처럼 누워있습니다. 나중에 기억하시면 당신과 나는 누가 그 트럭에 그를 태웠는지, 어떤 상황에서 왔는지 어느 정도 알게 되었습니다. 강력한 O-Consciousness는 불안하고 지나치게 호기심이 많은 스토커를 붙잡아서는 안되는 곳에 코를 꽂은 다음 실수로 자살하도록 코딩하고 사방에 풀어 놓은 것 같습니다. 그러나 이 모든 것은 다소 모호했고 세부 사항이 충분하지 않았습니다. 이제 우리는 Strelok으로 알려진 노련한 스토커를 팔뚝에 이상한 문신이 있는 미숙한 초보자로 만든 주요 이유 중 하나를 자세히 추적할 수 있습니다.

우리의 영웅은 또한 스토커이자 고독한 용병인 흉터입니다. 그는 스스로 존에서 살아남을 수 없지만 가이드 서비스 비용을 지불할 수 있는 사람들을 존으로 안내합니다. 그리고 그는 Strelok처럼 구별되는 특징. 그는 사람들이 말하는 대로 “지대에 의해 표시”되었습니다. 존이 목에 발톱을 닫으면 살아남은 사람은 거의 없습니다. 그러나 Scar는 그가 이끄는 그룹 전체를 죽인 Big Blowout에서 어떻게 든 살아 남았습니다. Clear Sky 그룹의 리더십은 다른 누구도 처리할 수 없는 독특한 임무, 즉 Big Blowout의 책임자를 찾고 석관으로의 무책임한 여행을 중단하기 위해 Scar를 사용한다는 아이디어를 얻었습니다.

지휘자는 말 그대로 유용한 사람이 되고자 하는 열망으로 가득 차 있습니다.

그러나 대본의 논리는 때때로 형편없다. 그렇다면 문제는 두 번의 방출(그 중 하나는 우리 눈앞에서)에서 살아남은 Scar가 왜 첫 번째 방출에서 정기적으로 죽는가입니다. 좋아요, 게임에서는 그의 신경계가 Zone에 의해 변형되었으며 점차적으로 "소진"되고 있다고 설명합니다. 그런데 왜 대피소에서 수행되는 배출량이 우리 영웅에게 영향을 미치지 않습니까? 그리고 그 독특한 목적은 정확히 무엇입니까? 그가 다른 스토커들과 다른 점은 무엇입니까? 이 질문에 대한 답은 게임이 끝날 때까지 주어지지 않으며 Lebedev의 입에 담긴 신비로운 모호함으로만 대체됩니다.

어떤 식으로든 Scar는 앞으로 나아가 Strelka 그룹의 활동에 대한 흩어져 있는 정보 스크랩을 수집합니다. Strelka 그룹은 분명히 매우 흥미롭고 Zone 중심으로의 여행과 관련된 일을 하고 있습니다. 우리의 영웅은 이러한 정보 조각을 Clear Sky 그룹의 리더인 Lebedev에게 성실하게 전달하고 그로부터 추가 지시를 받습니다. 이 단계에서는 시공간 제한이 없으므로 마음껏 구역을 탐험하고, 유물을 수집하고, 돈을 벌고, 무기와 방어구를 강화할 수 있습니다. 동시에 다양한 게임 버그에 대해 알아보세요.

늪지대에서 전초기지로, 전초기지에서 매립지까지, 매립지에서 어둠의 계곡까지... 외톨이, 도적, '자유', '부채'... 사실의 얽힌 이야기가 점차 풀리면서 실타래를 이룬다. 구역 중앙으로의 다음 여행에 관한 찾기 힘든 스토커의 계획. Scar와 Strelok 사이의 첫 번째 접촉은 Limansk 다리 근처의 Red Forest 외곽에서 이루어집니다. Strelok은 끝까지 갈 계획이며 방해하는 사람을 파괴할 준비가 되어 있다는 것이 분명해졌습니다. 그를 막을 수 있는 유일한 희망은 포레스터에게 연락하는 것입니다. 붉은 숲과 창고를 통과하는 긴 여정 끝에 레이더를 우회하여 리만스크로 이어지는 다리에서 중요한 전투가 벌어집니다. 그리고 이 순간부터 줄거리는 완전히 단순해지며 게임은 고전적인 "복도 액션 영화"가 됩니다.

그 과정에서 체력 바가 있는 헬리콥터뿐만 아니라 기존 총기로는 죽일 수 없는 "저격수-기관총수" 커플과 같이 "스토커" 순간에 일반적이지 않은 매우 이상하고 일반적인 것을 만나게 됩니다. 예, 이것은 고전적인 대본 액션 영화의 표준에 잘 들어맞지만 이미 많은 팬들을 확보한 게임의 일반적인 분위기에서는 어색해 보입니다. 예를 들어, 개인적으로 "Shadow of Chernobyl"은 사실주의와 최소한의 아케이드 관습으로 나를 사로잡았습니다. 그리고 여기 돌격 소총으로 격추할 수 있는 헬리콥터와 조준경을 통해 완벽하게 보이는 파괴할 수 없는 저격수가 있습니다. 무례하다...

여러 떼

지역 쿨리빈. 그는 무엇이든 할 것이라고 자랑합니다. 난 믿지 않아.

가입 가능한 그룹 수가 부족하다는 불만이 얼마나 많았는지 기억하시나요? 이제 조금 더 있습니다. 더 정확하게 말하면 "스토커", "자유", "부채"의 세 가지입니다. 이들 중 하나에 가입하면 무기 구매 시 할인을 받을 수 있을 뿐만 아니라 갱 전쟁에도 참여할 수 있습니다. 물론 역동적이고 치열한 온라인 전투와는 거리가 멀지만, 게임에 다양성의 요소를 도입합니다. 게임 프로세스그리고 돈을 벌 수 있는 기회를 제공합니다. 하지만 불쾌한 딸꾹질에 대비하세요. 예를 들어 제어 지점을 선택하면 그룹이 접근할 때까지 몇 시간 동안 기다릴 수 있습니다. 그리고 게임의 스크립트가 때때로 완전히 비인간적인 논리의 법칙에 따라 작동하기 때문에 기다릴 수 없습니다.

처음에 Scar는 Mercenaries에 등록되어 있지만 비공식적으로 Clear Sky 그룹의 구성원입니다. 어쨌든 그는 늪지대에서 "Renegades"를 근절하는 데 매우 적극적으로 참여합니다. 그러나 그는 이 그룹에 대해 더 이상의 의무가 없습니다. 다른 것에 가입하더라도 Lebedev 및 Clear Sky와의 관계에는 영향을 미치지 않습니다.

그러나 가입을 시도할 수 있는 다른 그룹이 있습니다. 이들은 산적입니다. 리더는 몇 가지 작업을 발행하고 그에 대한 비용을 아껴서 지불한 다음 "최대한 빨리"와 같은 약속을 제공합니다. 나는 결코 체르노빌 개자식의 영광스러운 대열에 합류하지 못했습니다. 글쎄, 아프지 않았고 나는 멍청이 대열에 합류하고 싶었습니다.

전체적으로 게임에는 Scar가 어떤 방식으로든 상호 작용해야 하는 8개의 세력이 있습니다.

맑은 하늘

과학자들이 이끄는 소그룹. 그 목표와 목표는 구역을 안정화하고, 많은 사람의 죽음을 초래하는 배출을 방지하며, 범죄 요소로부터 늪을 정화하는 것입니다. 위치는 습지에 있는 캠프입니다.

레니게이드

클리어 스카이에 맞서는 리더가 없는 도적 집단. 특정 목표나 목표를 추구하지 않으며 늪지의 여러 요새 지점을 유지하려는 시도로 제한됩니다. 위치: 늪.

스토커

단일한 명령을 받기를 원하지 않는 개인들의 집단. 이 그룹의 존재 이유는 어려운 상황에서 상호 지원과 지원입니다. 목표와 목표: 도적들로부터 매립지를 해방합니다. 위치: 코르동.

산적

동정심을 불러 일으키지 않는 어리석은 도적 떼. 통일된 리더십이 공식적으로 존재합니다. 그룹의 목표는 여러 다른 위치를 연결하는 매립지를 제어하는 ​​것입니다. 위치: 매립.

자유

모든 사람에게 지대에서 완전한 행동의 자유를 선언하는 그룹입니다. 중앙집권적인 리더십에도 불구하고 본질적으로 매우 무정부적입니다. 그룹의 목표는 "의무"에 저항하고 군사 기지에 대한 영향력을 확대하는 것입니다. 위치: 다크 밸리.

의무

엄격한 규율을 요구하는 준군사 집단. 매우 잘 무장하고 장비되어 있습니다. 그 목표는 구역을 격리하고 돌연변이의 활동을 억제하며 유물이 외부 세계로 자유롭게 이동하는 것을 방지하는 것입니다. 위치: Agroprom.

용병

전략적 목표를 완전히 이해할 수 없는 그룹입니다. 게임 이벤트로 판단하면 그녀는 전투 지원 명령을 이행하는 데 참여하고 있습니다. 통합된 리더십의 존재와 위치는 알려져 있지 않습니다.

하나로 된 돌

존의 가상 유물인 모노리스(Monolith)를 숭배하는 종교적이고 신비한 종파입니다. 목표와 행동에 관계없이 다른 모든 그룹에 적대적입니다. 임무는 외부 공격으로부터 모노리스를 보호하는 것입니다. 위치: 체르노빌 원자력 발전소.



이미 모든 것이 명확한 "용병"과 "모놀리스"를 제외한 특정 그룹과의 관계가 Scar의 PDA에 반영됩니다. 원칙적으로 이 정보는 어느 정도 쓸모가 없습니다. 어떤 경우에도 적들은 적대감을 품지 않고 첫 번째 기회에 즉시 사격을 가할 것이기 때문입니다.

세력 전쟁

진영 전쟁의 의미는 해당 위치의 영토에서 적 유닛을 체계적으로 이동시키고 강점을 점령하는 것입니다. 게임 메커니즘아군의 특별한 주도권을 제공하지 않으므로 위치를 점령하려면 열심히 달려야 합니다.

아니요, 시민은 도적입니다. 우리는 당신과 대화를 나눌 수 없습니다.

전쟁의 시작은 특정 지점에서 적군을 진압하라는 명령으로 표시됩니다. 우리는 정확히 이 지점이 있는 PDA를 재빨리 살펴보고 그곳으로 달려가 그곳에 있는 모든 사람을 파괴합니다. 적대적인 그룹의 대표자 외에도 괴물이 될 수 있습니다.

클리어 후 분대 중 하나가 접근하기를 기다립니다. 분대가 차를 세우고 지점을 확보하면 스테이지를 성공적으로 완료했다는 메시지가 수신됩니다. 따라서 해당 위치의 영토는 지점별로 캡처됩니다. PDA에 남은 적군의 배치를 제어하는 ​​것이 편리합니다. 그러나 명령을 회피하는 아마추어 활동을 해서는 안됩니다. 그럼에도 불구하고, 아군은 해당 명령을 받을 때까지 허가 없이 점령한 지점에 오지 않을 것입니다.

참고 사항:승인되지 않은 행동은 쓸모가 없을 뿐만 아니라 해로울 수도 있습니다. 불필요한 지점을 습격하는 동안 그룹이 이미 캡처한 지점 중 하나를 잃을 수 있기 때문입니다.

적군이 완전히 파괴된 후 해당 영토는 귀하의 그룹이 통제하게 됩니다. 그러나 이것이 그곳에서 더 이상 전투가 없을 것이라는 의미는 아닙니다. 때때로 적 유닛이 해당 위치의 가장자리를 따라 나타나 점차적으로 통제권을 장악하게 됩니다. 그리고 밤에는 돌연변이가 나타날 수도 있습니다. 통제 지점에서의 승리도 손실로 간주됩니다.

귀하가 참여하는 지점을 성공적으로 점령할 때마다 귀하는 상당한 현금 보너스를 받을 자격이 있습니다.

구역의 유물

유물을 찾으려는 첫 번째 시도는 건강이 좋지 않은 것으로 끝났습니다. 그가 아직 살아 있다는 것이 다행입니다.

당신이 기억하는 것처럼 "Shadows of Chernobyl"의 인공물은 말 그대로 당신의 발 아래에 놓여있었습니다. Clear Sky에는 그러한 공짜가 없습니다. 여기서 그들은 보이지 않으며, 죽음에 가까워질 때마다 특수 탐지기를 사용하여 발견해야 합니다. Clear Sky의 일부 아티팩트는 이름을 유지했지만 속성이 변경되었으며 나머지는 플레이어에게 새로운 것이 됩니다.

게임 통과의 관점에서 아티팩트는 완전히 선택 사항이라는 점에 유의해야 합니다. 에도 최상위 수준그것들 없이도 어려움은 끝까지 도달할 수 있습니다. 여기서는 오로지 호기심에 이끌리는 탐험가 플레이어에게 베팅이 이루어질 것입니다.

유물의 대부분은 방사성입니다. 인공물은 체중, 지구력, 혈액 응고, 정신적 안정, 방사선에 대한 저항, 화재, 화학적 화상 및 전기와 같은 매개변수에 영향을 미칩니다. 게임에는 총 24개의 유물이 있으며 그 중 하나는 독특합니다. "나침반"이라고 불리지만 포레스터의 임무를 완료할 때 딱 한 번만 나옵니다. 이 인공물은 변칙적인 장에서 틈을 찾아 일종의 탐지기로 작동하는 능력을 가지고 있습니다. 그들은 그것의 도움으로 당신이 최소한의 위험도 없이 가장 복잡한 변칙적 영역을 통과할 수 있다고 말합니다.

변칙 현상 근처의 탐지기를 사용하면 다른 인공물을 찾을 수 있습니다.

참고 사항:유물이 탐지기에 가까워질 때까지 보이지 않기 때문에 유물을 검색하는 것은 매우 어렵습니다. 발견된 유물의 위치를 ​​파악할 때 가장 중요한 것은 이상 현상에 빠지지 않고 방사선 수준과 건강 상태를 주의 깊게 모니터링하는 것입니다. 수색의 즐거움 속에서 방사선병으로 죽는 데는 오랜 시간이 걸리지 않을 것입니다.

무기 및 장비

목록 게임 무기"체르노빌의 그림자"와 거의 동일하게 유지되었습니다. 수직 사냥 소총과 경기관총이라는 두 가지 권총 모델(Marta 및 KhPSS1m)만 추가되었습니다.

권총의 경우 둘 다 9x19 Para 카트리지용으로 챔버가 마련되어 있으며 Beretta 92 및 Browning HP에 대한 실제 대응 물이 있습니다. 동일한 클래스의 다른 모델에 비해 큰 이점은 발견되지 않았습니다.

처음에는 사냥 용 소총 (TOZ-34의 실제 유사품)이 몬스터를 쏠 때 좋은 도움이 될 것입니다. 자칸이나 깃털 총알로 쏠 때 근거리에서 막대한 피해를 입히고 중거리에서 정확도가 높기 때문입니다. 그러나 앞으로는 그러한 반두라를 가지고 다닐 필요가 없습니다.

반 중력? 아니면 그냥 해킹하나요? 선수들이 여기를 보지 않기를 정말로 바랐던 사람이 있었나요?

이상하게도 기관총 (PKM의 실제 유사품)은 게임에서 휴대용 사격 전용으로 사용됩니다. 경기관총을 사용하는 것이 무의미한 탄약 낭비라는 사실은 게임 제작자를 전혀 괴롭히지 않습니다. 그러나 기관총은 게임 진행에 큰 영향을 미치지 않습니다. 시나리오에 따르면 기관총은 이미 "복도" 섹션에 있는 영웅의 손에 들어가고 헬리콥터에 대해서만 효과적일 수 있기 때문입니다.

참고 사항:물론 후크 또는 사기꾼을 사용하여 "Dolg"기지에서 더 일찍 기관총을 얻을 수 있지만 기관총 탄약이 저렴하지 않고 극히 드물기 때문에 이에 대한 의미는 없습니다. 그리고 이 무기의 정확성은 어떤 비판도 받을 수 없습니다.

리뷰 섹션에서 이미 탄도학을 언급했습니다. 적 총알의 환상적인 관통력으로 인해 평소 나무와 상자를 대피소로 사용하는 것이 무의미해졌습니다. 그러나 적들은 나무 뒤에 조용히 숨어 있기 때문에 나무 줄기를 뚫고 총격을 가하는 것은 불가능합니다. 일종의 탄도적 차별이죠.

정확도가 눈에 띄게 저하되었습니다. 휴대 무기심지어 조준 모드에서도요. 이제 AK-74에 광학 조준경을 설치하면 성가신 실수를 더 자세히 관찰할 수 있습니다. 본질적으로 게임이 성능 특성을 크게 향상시키는 무기 현대화 시스템을 도입했기 때문에 이러한 접근 방식은 이해할 수 있습니다.

갑옷은 바람으로부터만 보호하는 가벼운 재킷부터 Bulat 복잡한 갑옷 보호까지 다양한 범위로 제공됩니다. 여기에는 현대화도 제공됩니다.



추가 장비 중에서 인공물 탐지기를 언급해야 합니다. 세 가지 모델로 제공됩니다.

응답.가이거 계수기가 내장된 이상 활동 탐지기입니다. 이상 현상에 접근하면 경고 신호를 보냅니다. 또한 인공물의 존재를 감지하고 가장 가까운 것까지의 거리를 측정할 수도 있습니다. 아티팩트의 방향을 나타내지 않기 때문에 사용하기가별로 편리하지 않습니다.

곰.가이거 계수기가 내장된 이상 활동 탐지기입니다. "응답" 모델과 달리 이는 인공물까지의 거리뿐만 아니라 인공물을 향한 방향도 표시하여 특수 방위각 표시기에 벡터를 표시합니다. 운영자의 기술을 고려하면 매우 효과적입니다.

벨레스.가이거 계수기와 비정상적인 활동 표시기를 포함한 차세대 탐지기-스캐너입니다. 아티팩트 감지를 위해 특별히 설계되었습니다. 유물의 위치는 특수 화면에 표시되어 쉽게 찾을 수 있습니다.

무기와 방어구 업그레이드

모든 유형의 현대화는 그룹 기지의 특수 NPC를 통해 수행할 수 있습니다. 대부분의 소형 무기 유형(권총, 돌격 소총, 전투 산탄총)의 현대화는 두 가지 방향으로 가능합니다. 첫 번째는 발사 속도와 배럴 아래 유탄 발사기(돌격 소총용) 설치로 인해 화력이 증가합니다. 이것은 강화된 공격 버전이라고 말할 수 있습니다. 두 번째 방향은 저격수입니다. 이는 발사 속도를 희생하면서 반동력을 줄이고 총알의 총구 에너지를 증가시키는 것을 포함합니다. 두 경로를 결합할 수 있지만 세 번째 수준의 개선은 사용할 수 없게 됩니다.

스코프를 사용하면 열린 공간이 훨씬 더 매력적입니다.

개선 사항의 성격에 관계없이 광학 조준경 마운트를 돌격 소총에 설치할 수 있습니다. 탄창 용량을 50% 늘리고 배럴 구경을 한 번 변경할 수도 있습니다. 후자는 특히 흥미롭습니다. 두 개의 매우 안정적인 AK-74 돌격 소총을 가져와서 구경을 변경하면 어떤 유형의 카트리지에도 사용할 수 있는 보편적인 신뢰할 수 있는 무기 세트를 얻을 수 있기 때문입니다.

저격소총은 정확도, 파괴력, 탄창 볼륨만 증가시키는 역할을 하며 이는 매우 논리적입니다.

일부 무기는 같은 클래스의 다른 모델에서는 사용할 수 없는 특별한 업그레이드를 허용합니다. 예를 들어, 돌격 소총통합 광학 조준경을 갖춘 IL-86은 배율을 높이기 위해 개선될 수 있습니다.

갑옷은 방탄 갑옷 보호 강화 방향과 경량화 방향, 운반 중량 증가 및 구역의 변칙적 활동으로부터 보호 강화 방향의 두 가지 방향으로 개선될 수도 있습니다. 첫 번째 옵션은 순전히 전투 지향적인 반면 두 번째 옵션은 지역 연구원에게 매우 적합하다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 방어구 업그레이드 비용은 매우 비쌉니다. 예를 들어 완전히 개선된 Bulat의 비용은 110,000입니다(비교: 구경 변경을 포함하여 AK-74의 완전한 개선 비용은 20,000입니다).

참고 사항:무기와 장비를 업그레이드할 때는 주의하세요. 한 가지 잘못된 조치 - 두 번째(및 세 번째) 수준의 개선을 사용할 수 없으며 비용이 낭비됩니다.

게임에서는 총구 소음기 사용이 제공됩니다. 그러나 적들은 어떤 경우에도 총격에 반응하고 위험의 근원을 정확하게 찾기 때문에 실질적으로 의미가 없습니다. 또한 소음기는 실제와 마찬가지로 총알의 치명적인 효과를 감소시킵니다.

몬스터

나는 이 흡혈귀를 30분 동안이나 찾아다녔습니다. 그것을 찾았을 때 나는 내 자신만큼 행복했습니다.

원칙적으로 해당 지역의 동물군은 실질적으로 풍부하지 않았습니다. 더욱이 낮에는 더욱 가난해졌습니다. 게임의 일반적인 디자인에 따르면 낮 시간은 갱단 전쟁을 위해 예약되어 있으므로 이제 돌연변이는 밤에 나타나는 것을 선호합니다.

그러나 Zone 돌연변이 수의 감소는 체력과 손상의 증가로 보상되었습니다. Shadows of Chernobyl에서 손쉬운 먹이였던 스노크는 이제 스토커가 두 명 이상 있으면 스토커를 죽일 수 있습니다. 눈먼 개들은 또한 더 강해지고 공격적이 되었습니다. 가짜 개는 총알에 맞았을 때 순간 이동하는 능력을 얻었습니다. 그리고 기억에 남는 X-18 실험실에서 2~3개의 RGD-5 수류탄으로 죽일 수 있었던 유사 거인은 이제 동일한 수류탄 24개를 아무런 결과 없이 사용할 수 있는 파괴할 수 없는 살인 기계로 변했습니다. 다행스럽게도 그는 Red Forest 위치에서 단 한 번만 발견되었습니다.

참고 사항:죽인 몬스터의 일부를 찾는 데 시간을 낭비하지 마세요. Clear Sky에서는 제공되지 않습니다.

도중에 소위 "늪 생물"이라고 불리는 변형 된 흡혈귀도 만날 것입니다. 일반 흡혈귀와 달리 공격을 위해 스텔스 모드에서 나올 필요가 없습니다. 이 돌연변이는 매우 빠르게 움직이고 실제로 가만히 서 있지 않기 때문에 죽이는 것은 거의 불가능합니다.

게임에는 시나리오와 관련된 사용자 지정 컨트롤러도 포함됩니다. 나는 이 "뇌 먹는 사람"과 관련하여 어떠한 합병증도 발견하지 못했습니다. 게다가 그가 더 수용적이 된 것 같았습니다.

이상치 및 특이치

이상한 것. 공생체처럼 보이지만 뇌를 태우지는 않습니다. 아니면 아직 작나요?

이러한 스토커의 저주인 변칙적 현상은 Shadows of Chernobyl에서보다 훨씬 눈에 띄지 않게 되었습니다. 이미 친숙한 "전기 장치", "프라이어" 및 "깔때기"에 세 가지 이상 현상이 추가되었습니다. 이들은 "균열", "고기 분쇄기" 및 "공생"입니다. 첫 번째는 열 손상을 일으키고, 두 번째는 반대 방향의 중력 교란으로 인해 산산조각이 나고, 세 번째는 결합된 효과가 있습니다. 신경계 psi 방사선, 화상 및 조각으로 찢어짐. 예를 들어 유사 거인의 서식지 근처에 있는 붉은 숲에서 공생체를 찾을 수 있습니다.

게임 위치아티팩트를 찾을 수 있는 이상 필드가 하나 또는 두 개 있습니다. 나머지 영토에서는 변칙 현상이 비교적 드뭅니다.

참고 사항:조심하세요. 많은 변칙 현상이 방사성입니다. 유물을 검색하고 선택할 때 표시기를 확인하는 것을 잊지 마세요. 그리고 안티-래드(anti-rad) 제품을 충분히 챙겨가세요.

이상값은 일반적으로 위치를 반복적으로 방문하는 동안 발생합니다. 사전에 경고를 받으므로 각 경우에 제공되는 대피소로 달려갈 시간을 가질 수 있습니다. 물론 엄격하게 정의된 장소가 탈출로부터의 피난처 역할을 할 수 있다는 논리는 없지만 이에 대해 아무것도 할 수 없습니다.

석방이 시작되기 전에 Scar가 엄폐물에 도달할 시간이 없으면 그는 즉시 죽습니다. 그러니 도중에 만나는 적들을 향해 총격을 가하기 위해 멈추지 말고 서두르는 것이 좋습니다. 하지만 탈출을 다른 곳으로 피하려고 하지 마세요. 물론 퇴출에서 탈출하게 되지만, 게임의 더 이상의 진행이 불가능해질 수도 있습니다.

연습

전초기지에서의 첫 번째 야간 전투. 아직 몇개나 남았는데...

우리에게 상황을 소개하는 비디오 삽입물을 본 후, 우리는 바텐더를 찾아 현재 상황에 대한 첫 번째 정보를 얻습니다. 그와의 대화는 스카에게 그에게 오라고 ​​요구하는 레베데프에 의해 중단됩니다. Lebedev와의 대화는 또한 과거 사건과 전망을 밝혀줍니다.

임무를 받은 후 우리는 늪으로의 첫 여행을 위해 Scar를 장비할 상인에게 이동합니다. 무장한 채 우리는 차장에게로 갑니다. 차장은 우리를 그곳으로 데려가며 자리를 떠납니다.

늪은 특정 위치입니다. 여기의 시야는 사초의 광범위한 덤불로 인해 매우 나쁩니다. 도중에 탄약을 낭비할 필요가 없는 작은 살점 무리를 만나게 됩니다.

첫 번째 여행의 요점은 당황한 "깨끗한 하늘 녀석"과 함께 탑에 도달하고 그에게 올라가서 멧돼지를 쏘고 탈출에서 안전하게 기절하는 것입니다.

평소 침대에서 의식을 되찾은 우리는 Lebedev로 가서 Zone, Big Blowout의 역사 및 계속되는 Scar의 위치에 대한 모호한 토론을 듣습니다.

지금까지 말한 모든 것에서 Zone에 더 가까운 Cordon에 도착해야 한다는 것이 분명합니다. 그러나 Clear Sky 캠프는 말 그대로 Renegades에 의해 사방이 둘러싸여 있다는 것이 밝혀졌습니다.

따라서 우리의 작전 임무는 첫 번째 세력 전쟁이 됩니다. 적대적인 군대를 늪 가장자리로 밀어내고 요새를 탈환하면서 우리는 점차적으로 우리를 경계선으로 데려가는 데 동의하는 가이드에게 다가갑니다.

장식 리본

파이프에서 나오면 서두르지 마십시오. 문제는 출구 앞 공간 전체가 전초기지의 중기관총 사격을 받고 있다는 점이다. 따라서 우리의 임무는 전초 기지 방향에있는 큰 바위로 최대한 빨리 달려가 그 뒤에 앉는 것입니다. 목표물을 잃은 기관총 사수는 이를 사령부에 보고하고 스토커를 찾기 위해 포획 그룹이 파견됩니다. 그룹이 수색하는 동안 기관총 사수가 발사 할 수 없다는 점을 이용하여 우리는 철조망을 따라 왼쪽으로 빠르게 달려갑니다.

글쎄요? 마약을 주입할 것인가, 아니면 계속해서 조용한 게임을 할 것인가?

추격을 피해 마을에 도착하여 Sidorovich의 지하실로 내려갑니다. 늘 그렇듯이, 그 늙은 놈은 정보를 무료로 공유하고 싶어하지 않으며, 그 대가로 이미 고객을 위해 준비된 장식물이 담긴 케이스를 찾아 돌려줄 것을 요구합니다.

우리는 버스 정류장 근처에서 개인과 군대 간의 전투에 참여하는 길을 따라 "스토커"그룹의 캠프로 이동합니다. 전투에서 승리하면 무기를 개선할 기회를 얻게 됩니다.

그룹 사령관 발레리안 신부와 대화를 나눈 후 포로로 잡힌 칼레츠키 소령과 소통하러갑니다. 전공은 완고함을 보여주고 사건을 정확히 어디에 숨겼는지 말하고 싶지 않지만 자신의 사람들이 그를 곤경에 빠뜨리지 않고 확실히 구출할 것임을 분명히 합니다.

Valerian 신부를 반복적으로 방문하면 Khaletsky의 전체 "지원 그룹"을 죽여 자신의 미래에 대한 환상을 갖지 않게하려는 계획이 생깁니다.

말하자마자 실행되었습니다. 첫 번째 그룹은 엘리베이터에 있고 두 번째 그룹은 MTS에 있습니다. 이 순서대로 우리는 군대를 파괴합니다. 캠프로 돌아와서 Khaletsky가 눈에 띄게 말이 많아졌는지 확인하고 그에게서 사건의 위치를 ​​배웁니다.

녹슨 상자를 발견하면 Sidorovich에게 가져갑니다. 그 대가로 우리는 전자 부품을 찾고 있지만 왜 필요한지는 밝히지 않은 Fang이라는 스토커에 대한 1미터 길이의 감사와 정보를 받습니다. Sidorovich는 전자 제품을 이해하지 못하고 구성 요소를 유지하지 않습니다. 그래서 그는 Fang을 매립지에 있는 채굴자들에게 보냈습니다. 그들은 그곳에서 장비 매장지를 파고 있으니 아마도 거기에 전자 제품이 있을 것입니다. 그래서 다음 목표는 매립지에서 Fang을 찾는 것입니다.

흠... 이미 어디선가 본 적이 있는 것 같아요. 아주 친숙한 노인네.

덤프

파이프를 통한 또 다른 여행. 도둑 무리가 출구에서 기다리고 있습니다. 만약 당신이 그들의 요구에 응한다면, 당신은 완전히 강탈당할 것입니다. 따라서 수류탄 두 개와 탄약 50발을 사용하는 것이 더 저렴할 것입니다.

장비 주차장을 우회하여 우리는 불운한 굴착기 시체 4구로 이어지는 표지판을 따릅니다. 그중 하나가 담긴 PDA를 발견했는데, 거기에는 팡이 필요한 부품이 부족해 화가 나서 발굴 비용 지불을 거부하고 떠났다는 정보가 담겨 있었습니다. 그의 웅변과 설득력으로 유명한 Vasyan이 그를 따라 보내졌습니다.

우리는 그의 시체가 아직 손상되지 않았는지 궁금해하면서 Vasyan을 찾으러갑니다. 이상하게도 Vasyan은 살아 있고 건강하며 무사하지만 꽤 무섭습니다. 우리는 그가 눈먼 개 무리와 싸울 수 있도록 도와 주었고 Fang의 흔적이 없다는 것을 알게되었습니다. 그가 다크 밸리 방향에서 감기에 걸렸다는 것만 알려져 있습니다.

다크 밸리

입구에는 다크 밸리얼굴 제어 기능도 있습니다. 사실, 그들은 여기서 물건을 훔치는 것이 아니라 단지 표정을 면밀히 관찰합니다. 그리고 괜찮습니다. 고위 수비대와 대화를 나눈 후 Svoboda 기지로 이동합니다. 여기에서는 자신의 시간을 너무 소중히 여기는 Shchukin 사령관과의 대화가 있습니다. 그의 지시에 따라 우리는 가짜 개 한 마리를 죽이러갑니다. 돌아온 후 우리는 Svoboda 전초 기지에 탄약을 전달하는 또 다른 임무를 받았습니다. 수다스러운 Ashot에게서 카트리지를 가져와 전초 기지로 이동했지만 조금 늦었습니다. Svoboda 회원들의 시체는 여전히 따뜻하며 그중 하나에서 흥미로운 녹음이 포함된 PDA를 발견합니다. 밝혀진 바와 같이 Shchukin 사령관은 Svoboda 전초 기지를 용병 분리의 공격에 노출시킨 이중 딜러이자 배신자입니다.

기지로 돌아가서 우리는 Shchukin이 바쁜 사람일 뿐만 아니라 현명한 사람이라는 것을 알게 됩니다. 어쨌든 그에게는 보호를 위해 용병들에게 달려갈 지혜가 있었습니다.

이번에는 Svoboda 사령관 Chekhov와 함께 청중이 허용되었습니다. 물론 우리의 다음 임무는 사령관을 찾아 죽이는 것입니다. 머리를 끌 필요가 없습니다. PDA로 충분합니다. 도중에 Fang은 Svoboda 기지를 방문하여 필요한 것을 사서 떠났다는 것을 알게되었습니다. 어디? 사령관의 PDA가있을 것입니다. 우리가 이야기하겠습니다.

우리는 길 근처 농장에서 사령관을 찾습니다. Svoboda 회원들이 특별한 냉소주의, 농담 및 농담으로 분쇄하는 소규모 커버 그룹도 있습니다. 우리는 사령관의 시체를 찾아 PDA를 가지고 체호프로 돌아갑니다.

Chekhov와의 대화에서 Fang이 매립지로 갔다는 것이 밝혀졌습니다. 글쎄요, 그래야겠죠? 우리는 거기에서 왔습니다.

그리고 다시 덤프

내가 마당에서 용병들을 쫓고 있는 동안 당신은 무엇을 하고 있나요?

더 이상 고민하지 않고 Fang PDA 마크 방향으로 출발했습니다. 이 표시는 채굴자들이 정착한 미완성 폐허 옆에 지하실이 있음을 나타냅니다.

참고 사항:주목! 지하실에서 Scar는 그의 모든 재산을 완전히 잃을 것입니다. 그 사람이 조금이라도 안타깝다면 지하실 입구 바로 앞에 쓰레기를 버리세요. 선택하시면 모아드립니다.

지하실에 부비트랩이 있는 것으로 밝혀졌습니다. 죽이지는 않았지만 나에게 큰 충격을 주었다. 정신을 차린 스카는 지하실 바닥에 누워있는 자신을 발견하고 그 위에는 갱스터 복장을 한 퇴보자 두 명이 있습니다. 그들은 지하실에 코를 찔러 넣은 호기심 많은 스토커를 강탈하면서 오랫동안 여기에 있었던 것으로 밝혀졌습니다.

정신을 차린 스카를 강탈한 도적들은 도망친다. 이제 일어나서 주위를 둘러볼 수 있습니다. 지하실 구석에는 Fang의 PDA와 "초보 키트"(마카로프 시스템 허수아비 총, 카트리지 및 기타 쓰레기)가 있습니다.

PDA에는 일종의 은신처에 대한 언급이 있으며 Fang이 구역 중앙으로의 여행에 참여하고 있다는 내용이 있습니다. Lebedev가 연락하여 캐시 좌표가 이미 해독되었다고 보고합니다. 이제 Agroprom으로 갈 시간입니다.

아그로프롬

위치의 맨 시작 부분에는 부채 전초 기지가 있습니다. 그들은 우리에게 정중하게 말을 걸어주고, 공감해 주고, 심지어 보안요원까지 해준다.

사소한 모험을 통해 "Dolga"기지에 도달한 후 우리는 Krylov 장군과 소통합니다. 캐시에 접근할 수 있지만 "Duty"를 돕는 대가로 밝혀졌습니다. 그들은 아그로프롬의 던전에서 끊임없이 쏟아져 나오는 돌연변이들에게 압도당하고 있습니다. 유일한 탈출구는 낮은 층을 침수시키는 것입니다.

할 일이 없습니다. 이제 길을 떠날 시간입니다. 우리는 Mityai라는 우울한 판매자에게서 쇼핑하고 구멍으로 이동합니다. 우리가 다가가자, 우리는 스노크들이 대규모로 착지하고 구멍 밖으로 공중제비를 하며 날리바이코 하사의 군대와 미친 듯이 전투를 벌이는 것을 목격했습니다.

원칙적으로, 당신은 그들과 싸울 수 있으며, 운이 좋다면 심지어 성공적으로 싸울 수도 있습니다. 그러나 구멍으로 달려가 던전에 뛰어들 수 있다면 탄약과 구급 상자를 낭비할 가치가 있습니까?

아그로프롬의 던전

왼쪽으로 휘어진 긴 복도. 그것을 뛰어 넘을 가치가 없습니다. 모든 횃불이 활성화 될 때까지 기다린 다음 틈새 시장에서 틈새 시장으로 달려가 화염에 휩싸이지 않도록 노력하고 불타는 스노크를 쏘고 계단으로 이동하는 것이 좋습니다.

위층으로 올라가서 랙에 있는 카트리지와 구급 상자를 선택하고 풀 시스템이 있는 원형 홀로 들어갑니다. 이제 컨트롤러가 우리를 보고 죽이기 전에 컨트롤러를 보고 죽이는 것이 중요합니다. 원칙적으로 정확하게 쏘고 파이프 뒤로 점프하여 재장전하면 어렵지 않습니다.

컨트롤러 작업을 마치고 다음 방으로 이동합니다. 여기서 재고 과부하가 없는 것이 중요합니다. 우리는 밸브를 돌리고 문을 통과하여 주저하지 않고 나선형 계단을 내려간 다음 복도를 따라 왼쪽으로 계단으로 이동하고 홍수에서 멀리 올라갑니다.

그래서 우리의 빚인 '부채'는 전액 상환되었습니다. 이제 당신의 관심사를 기억할 시간입니다.

환기 덕트가 이어지는 방과 같은 장소에 위치한 캐시를 방문하는 동안 4 명의 도적을 만날 것입니다. 솔직히 말해서, 신은 무엇을 알지 못합니다. 그런데 - 진지하게. 나선형 계단으로 광산 출구를 막고 있는 네 명의 소방 폴터가이스트.

아래에서 쏘는 것은 문제가 있습니다. 폴터 가이스트는 화염의 혀로 쉽게 반응하고 구급 상자는 조만간 다 떨어질 것입니다. 안전한 외딴 방으로 위층으로 달려가는 것이 좋습니다. 여기에서 수류탄 두 개를 던져 폴터가이스트 한 명을 죽이고, 두 번째 수류탄은 출입구를 통해 총격을 가해 보복 사격을 피할 수 있습니다.

방의 높이보다 훨씬 위에 있는 나머지 두 명의 폴터가이스트는 짧고 정확한 폭발로 파괴될 수 있으며, 각 폭발 후에는 빠르게 방에 숨어 있습니다.

폴터 가이스트를 처리 한 후 우리는 표면으로 올라가 Rzhavyi의 그룹을 돕고 더 나아가 Yantar로 이동합니다.

공장 "얀타르"

Sakharov는 좀비를 좋아하지 않습니다. 모두를 죽이기 전까지는 열리지 않습니다. 원칙주의자.

오랜 지인 Sakharov를 만나려면 약간의 촬영이 필요합니다. 벙커는 다시 한 번 천천히 좀비들의 공격을 받고, 현지 팀은 이에 대처하지 못합니다. 우리는 불을 돕고 Sakharov와 대화합니다. 대화에 따르면 Strelok은 여기를 방문하여 Sakharov로부터 psi-헬멧의 프로토타입을 받았는데, 이 헬멧이 없으면 공장을 통해 Red Forest로 이동할 수 없습니다. Sakharov의 헬멧 공급이 소진되었지만 X-16 실험실 근처에서 psi 활동이 급증한 이유를 이해할 기회가 있습니다. 이렇게하려면 psi-strike로 사망 한 원정대 시체 중 하나에 이미 터 설치에 대한 문서가 포함 된 PDA가있는 곳으로 가야합니다.

우리가 해야 할 일은 식물의 서쪽 벽을 따라 재빨리 달려가서 눈먼 개와 그들의 유사 친척을 쏘고 PDA를 들고 돌아오는 것뿐입니다. 다른 좀비 그룹이 다가오고 있으므로 시체 근처에 머 무르지 마십시오.

Sakharov로 돌아가서 우리는 설치의 고르지 않은 방사에 대한 이유에 대한 그의 생각을 듣고 설치의 냉각을 복원해야 하는 Lefty 팀과 동행하는 임무를 받습니다.

Lefty의 그룹과 함께 공장으로 향한 후 그의 명령에 따라 우리는 창고 옥상에 자리를 잡고 3 분 동안 설치 냉각을 원하지 않는 좀비를 쏘았습니다.

냉각 시스템을 복원한 후 Sakharov로부터 Strelok의 행방에 대한 정보를 받고 공장의 서쪽 문을 통과하여 Limansk로 향하는 다리와 Red Forest 가장자리 근처에 있습니다.

붉은 숲

도적들은 다리를 점령했고 다리를 낮추고 싶지 않습니다. 잠깐만요, 악당들...

우선, Strelka가 터널을 향해 달려가는 모습이 보입니다. 분명히 그는 자신이 쫓기고 있다는 것을 이미 알고 있으며 필요한 모든 수단을 동원하여 이를 막겠다고 결심하고 있습니다. 그건 그렇고, 방법은 간단합니다. 레이더로 이어지는 터널을 폭파하고 고용 된 살인자로부터 Strelok을 보호하고 있다고 믿는 순진한 스토커의 고용 된 매복을 조직합니다.

매복은 협상이 되지 않기 때문에 중단되어야 한다. 그 후 어떤 경우에도 Vyzhigatel을 통과 할 수 없으며 Limansk를 통과하는 우회 도로는 강 반대편의 도개교를 통제하는 도적에 의해 막혀 있습니다. 분명히, 그것을 아래로 낮추십시오 도적은 모이지 않습니다.

무엇이든 할 수 있는 유일한 방법은 포레스터를 찾는 것입니다. 그러기 위해서는 붉은 숲(Red Forest)을 통과해야 합니다.

이 숲은 매우 불편한 곳입니다... 우리는 한 그룹이 돌연변이와 싸우도록 돕고, 가짜 거인이 평화롭게 풀을 뜯고 있는 인공물 분야로 다른 그룹을 안내하고, 텔레포트 버블이 있는 탱크를 찾고, 멧돼지와 스노크와 싸우고, 등반을 돕습니다. 텔레포트 속으로.

재치있는 "거품"은 우리를 거의 Forester의 품에 안겨줍니다. 그와의 여유로운 대화를 통해 리만스크에서 멀지 않은 반대편에서 용병 그룹이 이상한 문제에 빠졌다는 것이 밝혀졌습니다. 당신이 그들을 돕는다면, 다리에 대한 보답으로 도움을 받을 수 있습니다.

이제 우리는 군사 기지를 방문해야 합니다. 적어도 그룹과 어떤 종류의 관계를 맺을 기회가 있기 때문입니다.

이 탱크가 아니었다면 텔레포터로 점프하려면 의자를 가져와야 할 것입니다.

포레스터의 거주지. 그리고 그 중심에는 포레스터 자신이 있습니다. 유화라고 할 수 있죠.

군용 창고

여기에서 먼저 "Freedom"그룹 Raven의 사령관과 대화 한 다음 용병 분리를 찾고 Hog라는 별명을 가진 사령관과 대화하고 Bloodsucker Village의 급수탑으로 가서 원주민을 쏘고 탑에 올라가 요격해야합니다. 그룹이 Limansky 아래에 갇힌 전송 조각이 지속적으로 수행됩니다.

전송을 통해 그룹의 모든 문제의 원인이 공간을 왜곡하는 변칙임이 분명해졌습니다. 작업이 완료되었습니다. 이제 Forester로 돌아갈 시간입니다.

붉은 숲

잃어버린 그룹의 상황을 알게 된 Forester는 자신의 관심사를 기억하고 지역 펑크가 Forester에게서 가져온 귀중한 유물 "나침반"을 찾아 돌려달라고 요청합니다.

펑크와 함께 촬영하는 것은 흔한 일입니다. 3분만 작업하면 유물이 주머니에 들어갑니다. 우리는 이를 Forester에게 가져가고 그 대가로 개인화된 개선된 "Vintorez"와 추가 조치에 대한 자세한 계획을 받습니다. 창고로의 두 번째 여행을 피할 수는 없을 것 같습니다.

군용 창고

이번에는 대규모로 싸워야 할 것입니다. 이미 우리에게 알려진 Hog는 창고에서 "자유"의 이익을 대표하는 특정 Kostyuk와 접촉하고 Scar는 우리가 익숙한 곳에서 "자유"의 서사시 소개에 참여할 수있는 독특한 기회를 제공받습니다. .

군대가 창고 영토에서 다음 세계로 쫓겨 난 후 우리는 무선 송신기가 설치된 탑으로 올라갑니다. 우리는 그것을 켜고 방향을 잃어버린 그룹에 전송합니다. 그래서 우리는 이제 강 반대편에서 지원을 받고 있습니다.

베어링을 전송한 직후 Lebedev는 연락을 취해 리만스크 다리로 즉시 복귀하도록 명령합니다.

낮에는 붉은 숲이 훨씬 더 친근합니다. 그리고 전혀 무섭지 않은 것 같습니다.

다리가 부서지고 낮아졌습니다. 이제 리만스크로 갈 시간입니다. 나쁘게 기억하지 마세요.

붉은 숲(외곽)

다리를 내릴 권리를 놓고 싸우는 동안 우리는 저격수 엄호물을 제공해야 합니다. 분명히 교활한 용병들은 이미 등록된 "Vintorez"의 바람을 사로잡았고, 우리의 피곤한 어깨에 저격수 책임을 기꺼이 맡겼습니다.

복잡한 것은 없습니다. 리만스크로 향하는 터널이 만들어진 산에는 때때로 산적 저격수가 나타날 것입니다. 정확한 한 발로 내려놓고 여유롭게 담배를 피우며 다음 한발을 기다립니다.

그게 다야, 다리가 무너졌어. 리만스크로 갈 수 있습니다.

리만스크

우리는 터널을 통과하여 도시에 들어섰습니다. 우선, 우리는 사기를 잃은 도적군의 잔당들을 만난다. 정말 한심한 광경이다...

참고 사항:그런 다음 "복도" 단계가 시작됩니다. 이 단계에서는 갑옷을 수선하고 무기를 수리할 장소가 없습니다. 지금 잘 처리하세요. 리만스크 입구(왼쪽 광장)에 즉시 요청한 모든 것을 수리해 줄 NPC가 있습니다.

토플리스 UAZ가 있는 짧은 블록에는 인계철선이 달린 부비 트랩과 창문에 세 개의 슈터가 있으므로 조심하세요. 차 차체 위로 올라가면 지뢰가 작동하지 않습니다. 그러나 화살은 강제로 처리해야합니다.

죽은 도시는 전혀 이렇게 보이지 않습니다. 그들은 최대 6개월 전에 이 도시를 떠났습니다.

모퉁이 주변에는 2층에 기관총 사수가 숨어 있는 집이 있습니다. 집에는 12개가 넘는 모노리스가 있습니다. 여기서 우리는 단호하게 행동해야 하지만 극도로 신중하게 행동해야 합니다. 여러 각도의 수류탄이 출입구로 들어간 다음 집을 철저히 청소하고 기관총 사수를 죽입니다. 그래서 우리는 합법적으로 포획된 기관총을 가지고 있습니다. 저장해 두는 것이 좋습니다.

집을 청소한 후 모노리스와 두 번의 전투가 더 있을 것입니다. 하나는 거리에서, 다른 하나는 공공 정원이 있는 광장에서 발생합니다. 두 번째 전투에서는 시간을 낭비할 필요가 없습니다. 우리는 돌파하여 오른쪽 관문을 통과하여 큰 안뜰로 들어갑니다. 게이트웨이를 통과하지 않도록 주의하세요. 더 나아가, 거리는 뚫을 수 없는 변칙 개체의 벽으로 막혀 있습니다.

안뜰의 가장 왼쪽 구석에 계단이 있습니다. 우리는 올라가서 집을 통과하고 다리 제방으로 나가서 다른 동맹 그룹을 찾습니다. 이제 우리의 임무는 기관총 사수를 파괴하고 반대편 집의 저항을 진압하는 것입니다. 기관총 사수는 다리 중앙에서 정확한 한 발의 사격으로 파괴됩니다.

집을 정리하고 2층으로 올라가 바닥에 구멍이 난 것을 찾아 1층으로 내려가 거리로 나간다.

이제 우리의 길은 사이에 있을 것이다. 공간적 이상. 우리는 버스를 타고 창문을 통해 객실로 올라가 문을 통해 나갑니다.

기관총 사수가 사망했습니다. 요새화 된 지점을 습격하기 시작할 수 있습니다.

익숙한 번호를 지닌 친숙한 우유탱크선. 게임 시리즈의 전통?

이제 건설을 할 시간입니다. 바닥에는 모노리스 전투기가 있습니다. 그 중 24 개가 넘습니다. 여기서 일해야 해 저격 총, 다음 적이 시야에 나타날 때까지 기다립니다. 수비군의 병력이 소진되면 건설 현장에 들어가 적의 잔당을 처리하고 3 층으로 올라가 발코니 문을 찾아 비계 위로 뛰어 내려 거기에서 지상으로 내려갑니다. 이제 남은 것은 울타리 아래에 구멍을 찾는 것뿐입니다. 그리고 우리는 다음 연합 그룹과 연결됩니다.

넓은 지역은 전류가 흐르는 철조망으로 막혀 있다. 광장 끝에는 종탑이 있고 그 위에 저격수가 있습니다. 발전기를 찾아서 꺼야합니다.

우리는 오른쪽 집으로 들어갑니다. 다락방으로 올라가는 계단이 있습니다. 거기에서 우리는 문을 통해 지붕으로 나갑니다. 우리는 이웃집의 발코니로 뛰어넘어 파이프를 이용해 다리에 도달한 후 호텔 로지아로 이동합니다. 여기서는 신속하게 모노리스를 죽이고, 총알로 상자를 파괴하고, 저격수가 그를 시야에 띄기 전에 빠르게 앞으로 달려가야 합니다. 비상 계단을 내려간 후 다음 계단으로 올라갑니다. 다음 로지아 끝에 스위치가 있습니다. 전원을 끄고 저격수를 죽이고 땅에 내려갑니다.

병원

여기서 기관총 사수의 덮개 아래 불멸의 저격수의 문제에 직면 한 또 다른 동맹 그룹이 우리를 기다리고있을 것입니다. 우리는 저격수의 후방으로 가서 그를 쏘아야 합니다. 원칙적으로 복잡한 것은 없습니다. 때때로 병원 안뜰 반대편에 세 명의 적들이 나타날 수 있으니 조심하세요.

헬리콥터는 매우 이상한 물체입니다. 그는 여기에 있었지만 지금은 그렇지 않습니다.

아무도 기관총 아래에 들어가고 싶어하지 않습니다. 스카는 평소처럼 위험한 일을 해야 할 것이다.

저격수를 죽인 후 아군이 접근하여 먼저 막힌 통로를 폭파 한 다음 기관총 사수를 수류탄으로 처리합니다.

다음 단계는 지원 없이 완료되어야 합니다. 벽 개구부로 뛰어 들어 즉시 왼쪽 문을 통해 계단으로 이동합니다. 거기서 우리는 두 개의 Monoliths를 죽입니다. 군용 헬리콥터가 나타나 보이는 모든 사람을 총으로 쏜다. 여러 명의 모놀리식 사람들이 헬리콥터에서 도망쳐 계단을 뛰어올라갈 것입니다. 처리한 후 기관총을 들고 출입구에 서서 헬리콥터를 파괴하세요. 이를 위해서는 최대 36발의 탄약이 필요합니다.

그게 다입니다. 기관총은 더 이상 필요하지 않습니다.

더 먼 길은 우리를 또 다른 안뜰로 이끌 것이며, 그 끝에서 또 다른 기관총 사수가 즉석 방패 뒤에 앉아 있습니다. 그 외에도 돌격 소총으로 무장한 12개의 모노리스가 안뜰에 있을 것입니다.

우리가 안뜰로 들어간 현관에 앉는 것이 가장 좋습니다. 이 단계를 성공적으로 완료하려면 정확히 1분 동안 버티면 충분합니다.

동맹군이 접근하여 마당을 정리한 후 우리는 기관총 둥지 뒤로 전진합니다. 뒤에 구멍이 시작되는 문이 있습니다. 다이빙하기 전에 인벤토리에서 무거운 모든 것(무기, 수류탄, 5.45mm 카트리지)을 버릴 수 있습니다. 더 이상 필요하지 않습니다.

체르노빌 원자력 발전소

마지막 전투는 우스꽝스러울 정도로 단순하고 가식적이지 않은 것으로 밝혀졌습니다. 복잡성 측면에서는 복잡성의 1~2%에 불과합니다. 마지막 싸움"체르노빌의 그림자"에서. 우리는 Lebedev의 최신 폭로를 듣고 전자기 소총(“Gauss”처럼 보임)과 카트리지가 포함된 FN2000이라는 무거운 서랍장을 손에 넣습니다.

Lebedev와의 마지막 만남. 그리고 그와의 마지막 이별의 말.

나는 이곳을 떠나지 않고 마지막 전투를 마쳤다. 최종 사격장이라고 불러야 할 것 같습니다.

좋아요, 전자기 소총을 사용하면 분명합니다. 범인은 살해되어서는 안 되며, 보호용 사이오닉 헬멧을 빼앗겨야 합니다. 그런데 왜 나에게 수류탄 발사기와 탄도 컴퓨터를 가진이 무거운 바보를 주었습니까? 각본가와 디자이너의 의견으로는 내가 정말 마카로프 권총을 사용하여 이 지점에 도달했나요? 실제로 PM은 여기서 유용하지 않습니다.

우리는 뱀처럼 구불구불한 번개에 둘러싸인 침입자가 난방 본관의 고가교를 따라 4번째 동력 장치를 향해 무작정 돌진하는 모습을 보여주는 삽입 영상을 보고 있습니다. 우리의 임무는 빨리 앉아서 16개를 만드는 것입니다. 정확한 샷. 예, 우리 서비스에는 또 다른 건강 바(아마도 Strelka가 아니라 그의 머리에 있는 전기 팬)가 있으며 이를 통해 상황이 어떻게 진행되고 있는지 확인하는 것이 매우 쉽고 편리합니다.

상황의 코미디는 Shooter가 분명히 우리와 함께 놀고 있고 특별히 서두르지 않기 때문에 동일한 16 발이 그 자리를 떠나지 않고 발사된다는 것입니다.

Strelok의 가슴 아픈 코딩 장면이 담긴 최종 영상을 감상해 보세요. 게임 내 날짜로 판단하면 인코딩하는데 약 1년 정도 소요됩니다. 부럽지 않은 운명.



이제 다 끝났습니다. 너와 나는 대본의 튀어나온 모서리를 비틀거리며 튀어나온 벌레 덩어리에 머리를 부딪치며 를 통과했다. 당신은 행복하다?

아, 네, 거의 잊어버렸어요. 머리 위의 맑은 하늘, 스토커들. 그리고 가능할 때마다 행복하세요.

캠페인을 시작한 후 줄거리가 회전하기 시작하는 그룹인 "Clear Sky"의 아파트에서 깨어나게 됩니다.

이 협회의 리더인 Lebedev가 귀하에게 어떻게 여기까지 오게 되었는지 설명할 것입니다. 다음으로, 근처 건물에 있는 바텐더와 대화를 나눠야 합니다.

첫 번째 작업

바텐더는 당신을 오랫동안 구금하지 않고 Lebedev로 보낼 것입니다. 몬스터의 공격을 받은 체크포인트를 탈환하려면 창고에서 장비를 꺼내야 합니다.

Lebedev는 약과 잘린 산탄 총을 줄 것입니다. 이제 고속도로로 갈 수 있으며 Clear Sky 군인에게보고해야합니다.

늪지에서는 변칙 개체가 곳곳에 흩어져 있으므로 조심스럽게 이동하세요. 높은 난이도에서는 즉시 사망할 수 있으므로 경계를 늦추지 말고 앞에 던져지는 볼트를 사용하세요.

첫 번째 다리를 지나면 변칙 현상을 통과하고 지역 위험과 보물에 대한 Lebedev의 조언을 들어보세요. 후자인 유물은 탐지기(O 키)를 사용하여 찾을 수 있으며, 지금 바로 근처에 나타날 첫 번째 보물인 메두사를 집을 수 있습니다.

유물 자체에는 다양한 부정적 특성과 유익한 특성이 있으므로 때로는 보너스를 활성화하기 위해 슈트 벨트에 부착하는 것이 합리적입니다. 안에 이 순간당신의 슈트에는 적절한 슬롯이 없습니다.

목적지에 도착하면 시체와 망루를 만나게 됩니다. 여기에서 카트리지 마차를 살펴본 다음 전투 준비를 하세요. 멧돼지가 당신을 공격할 것입니다.

쓰러진 동료들로부터 장식물을 모을 시간을 갖고 릴리스 시작부터 숨을 수 있도록 신속하게 처리해야합니다 (얼굴에 총을 쏘는 것).

베이스 "클리어 스카이"

ChN 기지에서 Suslov에게 보고하면 보상을 받을 수 있습니다. 다음으로, 재주꾼 "Kulibin"이 앉아있는 근처 집을 살펴보십시오. 이 사람이 당신에게 새로운 임무를 줄 것입니다. 타워에서 당신은 이미 그에게 필요한 플래시 드라이브를 찾았으므로 찾은 것을 건네주고 보상을 받으세요.

그 후 Lebedev로 이동하면 늪을 정화하기 위한 다음 퀘스트를 넘겨줄 것입니다. 브리핑을 받고 싶다면 밖으로 나가서 스토커 "Nimble"을 찾으세요.

그 사람은 존에서 생존의 기본을 가르쳐주고, PDA에 대해 알려주고, 그에게 동전을 던지면 귀중품이 담긴 세 개의 캐시 위치를 알려줄 것입니다. 준비가 되면 가이드에게 안내를 요청하세요.

큰 늪

이 임무를 수행하는 동안 당신은 늪지대를 위해 싸워야 합니다. 이곳에 오면 육체 떼의 공격을 받을 준비를 하세요. 그런데 불필요한 움직임을 하지 않으면 우회할 수 있습니다.

그 자리에서 당신은 어떤 경우에도 싸워야 할 레니게이드를 만나게 될 것입니다. 시체를 약탈하고 계속 진행하세요.

지도에 표시된 다양한 지점에서 귀하의 출현을 기다리고 있는 Clear Sky의 멤버들에게 도움을 제공해야 합니다. 공격에 직접 참여하면 더 많은 돈을 벌 수 있습니다.

동시에 해당 지역을 탐색하십시오. 검색하면 해당 지역에서 귀중한 아이템이 담긴 캐시 몇 개를 확실히 찾을 수 있습니다.

따라서 Fisherman's Farm 근처에는 감시탑이 있으며 그 꼭대기에는 PSO-1(시야)이 있습니다. 포인트 점령을 위한 동일한 유형의 작업이 모두 완료되면 Lebedev가 연락을 드릴 것입니다.

기지에서 레니게이드를 파괴하고 경계선으로 이어지는 통로를 점령하는 새로운 임무를 제공할 사령관과 대화하세요.

유물 뒤에

Zone에 셀 수 없이 많은 유물이 존재하므로 가장 많은 돈을 얻을 수 있습니다. 안에 스토커 클린 Sky는 첫 번째 부분과 달리 유물을 빠르게 찾을 수 있는 탐지기라는 특수 장치가 추가되었습니다.

일반적으로 이러한 보물(유물)을 찾으려면 먼저 이상 현상을 감지해야 합니다. 때때로 당신은 "Raking Hands", "Symbiont" 등과 같은 것으로 불리는 변칙 집단의 특히 비옥한 들판을 보게 될 것입니다.

특히 늪지에는 큰 축적물이 없지만 여기에서는 향상된 Veles 이상 탐지기를 찾을 수 있습니다. 그것은 위치의 북서쪽, 무너진 다리 근처의 동굴에 있습니다 (매트리스 아래를보십시오).

레니게이드 기지

배신자로 향하기 전에 일부 사업을 완료하는 것이 합리적입니다. 따라서 아직 Kulibin용 플래시 드라이브를 모두 수집하지 않았을 수도 있습니다.

검색하면서 추가 전리품을 찾을 수 있는 모든 오두막과 캠프를 탐색하세요. 또한 돈을 좀 모았다면 좋아하는 무기를 개선하여 데미지를 높이는 것도 좋습니다.

도움이 필요한 일반 스토커도 추가 재정을 가져올 수 있습니다. 어떤 사람에게는 탄약이 필요하고 다른 사람에게는 약이 필요합니다.

"ChN" 기지에서는 개인화된 아이템을 찾기 위한 몇 가지 고유한 작업을 받을 수 있습니다. 이를 완료하면 "Clear Sky" 그룹에서 평판이 높아집니다(이미 그룹에 가입하기로 결정한 경우).

마지막으로 레니게이드 기지로 향하세요. "ChN"의 동료들과 함께 Swamps의 북동쪽에 있는 "Mechanizer's Yard"라는 곳으로 이동하세요. 엄청난 수의 도둑이 있기 때문에 매우 열띤 회의와 일반적으로 어려운 전투를 준비하십시오.

동료는 쉽게 죽을 수 있지만 이는 어떤 식으로든 평판에 영향을 미치지 않습니다. 반대로, 전투 후에는 쓰러진 시체를 약탈하여 좋은 ChN2 슈트는 물론 AKM-74와 같은 좋은 무기도 수집할 수 있습니다.

작업을 완료하면 Lebedev가 감사를 표할 것입니다. 이제 꼬리를 모두 잘라냈으니 Cordon으로 이동하세요.

주문하려면

Cordon에는 플레이어가 첫 번째 부분에서 만난 신선한 스토커 혈액, Sidorovich, 군인 및 기타 지인이 살고 있습니다.

위치를 입력하면 Sidorovich가 즉시 연락을 드릴 것입니다. 조금 더 나아가면 다가오는 모든 사람에 대해 총을 쏘겠다는 의도를 나타내는 군인들의 물결을 만나게 될 것입니다.

지도를 열어 위치를 파악하세요. 남쪽에는 군사 기지가 있고 그 위에는 Sidorovich가 있는 기지가 있습니다. 지역을 순찰하는 군대를 지나 새로 온 사람들의 기지로 가야 합니다.

Cordon의 군대 문제는 특히 고통 스럽습니다. 왜냐하면이 사람들은 엄청나게 예리한 눈을 부여 받았기 때문입니다. 군용 기관총 지점은 수백 미터 떨어진 곳에서도 여러분을 알아차리고 매우 정확하게 사격을 시작할 것이므로 조심하세요.

쌍안경을 사용하여 검문소를 찾고 이를 피하기 위해 어떻게 이동할지 결정하세요. 아마도 당신은 눈치 채게 될 것이므로 돌에서 돌로, 나무에서 나무로, 격자 울타리까지 달려가면서 불 속에서 움직여야 할 것입니다.

그 후, 당신은 경사면을 내려가고 그들은 당신에게 총격을 가할 것입니다. 울타리를 지나 왼쪽으로 가서 스토커가 있는 캠프로 곧장 향합니다.

그 자리에서 신선한 대화를 나누고 몇 가지 보조 퀘스트를 수행할 수 있습니다(그 중 하나는 이미 플레이어에게 친숙한 "늑대"를 제공합니다). 메인페이지에 홍보하려면 줄거리시도로비치에게 가세요.

S 이도로비치

성격이 좋고 허스키인 Sidorovich는 시리즈의 첫 번째 부분("Shadows of Chernobyl")에서 가장 상징적인 인물 중 하나입니다.

Sidorovich는 Strelka에 대한 귀하의 질문에 대답하지 않을 것입니다. 먼저 그에게 부탁을해야합니다. 그를 위한 장식물을 찾아야 하지만 먼저 스토커 발레리안을 방문해야 합니다. 중립파의 지도자는 자신의 기지에 있습니다.

발레리안으로 향하기 전에 기관총 사격 속에서 춤을 추도록 강요한 군인들을 방문할 수 있습니다. 이번에는 뒤에서 와서 기관총 사수를 처리할 수 있지만, 그 검문소에 군인이 많기 때문에 작업은 여전히 ​​쉽지 않을 것입니다.

제방을 통해

Sidorovich에서 1km 미만의 철도 제방까지 도보로 이동하는 데 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 도중에 (신참 캠프 입구에서 볼 수 있듯이) 도로에서 내려 군인이 위치한 다리로 가십시오.

상상해 보세요. 이 사람은 당신에게 총을 쏘지 않을 뿐만 아니라, 심지어 당신에게 임무도 줄 것입니다. 그에게 호의를 베풀 필요는 없으며 그 임무는 특이한 것이 아닙니다. 표준은 "가서 찾아보세요"입니다.

제방으로 가는 길에 군대와 싸우는 스토커들을 만나게 됩니다. 먼저 도와주고 죽은 자의 시체를 수색하십시오. 곧 중립 기지가 보일 것입니다. 그런데 여기서는 동일한 군사 임무가 있으면 완료할 수 있습니다.

다리에서는 "텔레포트" 변칙 현상을 발견할 수 있으며, 이로 인해 경계선 오른쪽으로 이동하게 됩니다. 터널에서 모든 아이템과 퀘스트 아이템을 획득한 후 돌아오세요.

중성의 기초

중립은 매우 잘 자리 잡았습니다. 여기에는 두 개의 막사, 벽 및 아늑한 전망이 있습니다. 첫 번째 막사에서는 딜러와 기계공을 찾을 수 있으며 두 번째 막사에서는 전체 기지를 운영하는 Valeryan 자신을 찾을 수 있습니다.

매우 나쁜 상황에 대해 알아보려면 후자와 대화하십시오. 군대는 스토커의 위치를 ​​​​도적에게 넘겨주고 그 후 후자가 매복했습니다. 다음으로, 시도로비치의 굿즈에 대해 알고 있을지도 모르는 전공인 칼레츠키를 심문해야 합니다.

대화가 실패한 후 Valerian과 다시 대화하면 Khaletsky의 동료를 처리하도록 요청할 것입니다. 후자는 엘리베이터를 통해 접근할 수 있는 ATP에서 찾을 수 있습니다. ATP에서 모든 적을 처치하고 귀중한 아이템을 수집하세요(여기에도 AKM-74\2U가 있습니다).

스토커를 위한 도움말

전투가 끝나면 중립기지에 있는 칼레츠키에게 돌아가세요. 소령은 자신의 동료들이 죽었다는 사실을 알게 되면 즉시 굿즈에 대한 모든 정보를 알려줄 것입니다.

떠나기 전에 Khaletsky에게 도움을 제공할 수 있지만 이는 다시 한번 필요하지 않습니다. 도움은 군인에게 권총을 넘겨주는 것으로 구성되며, 그 대가로 신규 이민자 캠프 뒤에 있는 캐시에 대한 팁을 받게 됩니다.

장식물 위치를 알게 된 후 물건을 가지고 Sidorovich로 돌아갑니다. 도중에 다리 밑에 있는 군인을 찾아가 발견한 PDA를 건네주세요. 보상으로 매우 일반적인 구급 상자를 받게 됩니다.

중립자를 도운 당신은 그들의 그룹에 합류할 기회를 얻었습니다. 일반적으로 STALKER: Clear Sky에는 원작과 마찬가지로 가입할 수 있는 협회가 많이 있습니다.

중립국 중 하나가 되는 데 동의하면 표준 장치보다 훨씬 우수하지만 동시에 "Veles"(늪지에서 찾을 수 있음)보다 열등한 "Bear" 탐지기를 받게 됩니다. 5개의 안티라딘도 있습니다.

"Van"이라는 별명을 가진 정비공이 플래시 드라이브를 찾는 퀘스트를 제공하고, 사기꾼 Shilov가 배낭을 내리는 데 도움을 줄 것입니다. 고유한 것으로 계산되지 않음 추가 작업, 중립국으로부터 퀘스트를 받아 괴물의 경계선을 제거할 수도 있습니다(작업 비용이 꽤 많이 듭니다).

Cordon을 탐험하고 모든 문제를 처리한 후(또한 Sidorovich에게 보고한 후) 매립지로 이동합니다. 새로운 위치로 가는 방법은 두 가지가 있습니다. 북서쪽의 고개를 통하거나 북쪽의 검문소를 통하는 것입니다.

덤프

바퀴벌레는 어디에 사나요? 맞아요, 쓰레기통에요. 도적들은 어떻습니까? 물론 매립지에서! STALKER 시리즈에서는 하나도 다른 하나 없이는 존재할 수 없으므로 "형제"의 빈번한 공격에 대비하세요.

첫 번째 도적은 위치 시작 부분에서 바로 당신을 만날 것이지만 친절하거나 중립적 인 사람을 플레이하고 싶지 않다면 그들과 싸울 필요가 없습니다.

gopniks의 대열에 합류하지 않으려면이 경우 총을 쏘아서는 안되지만 젊은이들도 즉시 당신을 "gop"하려고 시도하기 때문에 접근해서는 안됩니다.

도적들은 당신의 모든 돈을 빼앗고 당신을 거의 속옷에 남겨 둘 것이므로 멀리서 즉시 공격하거나 돌아 다니십시오.

말할 때 적기는 당신을 향해 다가와서 말할 것입니다. 돈을 잃는 것이 두렵지 않다면(또는 단순히 돈이 없다면) 총을 제거하고 그들에게 모든 화폐를 주십시오.

돈 주기를 거부하는 경우에는 뒤로 물러서서 언덕 옆으로 조심스럽게 걸어가십시오(해당 스크립트가 아직 실행 중이므로 도둑은 지금 총을 쏘지 않습니다). 그러면 안전하게 전초기지를 우회하고 총격 없이 전진할 수 있습니다.

마지막으로 입구에 젊은이가 전혀 없을 옵션이 있습니다. 중립이 여기에 나타나 도적과 싸울 것입니다.

이 경우 총격에 휘말리지 말고 전투 후 시체에서 물건을 수집하기를 기다리십시오.

데드 스토커는 때때로 IL-86, TRs-301 및 기타 좋은 총을 찾을 수 있습니다. 중립군에 합류할 때는 Gopniks를 죽이기만 하면 됩니다.

표시된 장소까지 주요 작업을 따르십시오. 매립지의 언덕 중 하나에서 발견할 수 있으며 통으로 둘러싸여 있습니다.

디거

발굴현장에서는 이곳에서 자원을 채취하는 채굴자들의 시체를 조사해 보세요. 그 중 하나에서 정보가 포함된 PDA를 찾을 수 있으며, 그로부터 타락한 사람이 특정 Vasyan을 위해 일했다는 내용이 나옵니다. 후자는 위치 오른쪽에서 찾을 수 있으며 그곳에서 그는 Blind Dogs와 싸울 것입니다.

전투 중에 개가 그를 먹을 수 있으므로 Vasyan에 접근하기 전에 저장하십시오. 전투가 끝나면 스토커는 목표의 위치를 ​​알려줄 것입니다. 그녀는 이미 Dark Valley에 있습니다.

Vasyan은 또한 소액의 비용으로 위치 전체에 흩어져 있는 여러 캐시를 보여줄 수 있습니다.

말하는 사람과 도적과 함께

계곡으로 떠나기 전에 매립지를 탐험하여 유물을 찾아보세요. 엄청난 저항력과 귀중한 전리품을 얻을 수 있는 창고 지하실과 Old Equipment Cemetery를 꼭 방문하세요.

도적 대열에 합류하려면 전체 통로에서 공격을 피해야 합니다. 현재 Gopnik을 단 한 명도 죽이지 않았고 다른 세력에 합류하지 않았다면 그 중 하나가 될 수 있습니다. 이렇게하려면 기지로 가서 요가라는 별명을 가진 지도자와 대화하십시오.

또한 기지에서는 기계공의 표준 퀘스트를 수행하여 플래시 드라이브를 찾을 수 있습니다. 요가는 또한 당신에게 비열함과 속임수로 특징지어지는 독특한 임무를 제공할 것입니다.

세바 방어구는 도적 기술자만이 완전히 업그레이드할 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 아디다스의 첨단 기술과 갱스터의 이상한 결합이지만 사실은 남아 있습니다.

Gopniks도 있습니다. 흥미로운 작업까마귀를 쏘는 경우 주최자는 바 근처에 있습니다. 그와 함께 연습할 수도 있고 시간이나 돈을 위해 촬영할 수도 있습니다.

어두운 계곡

연습 스토커맑은 하늘은 절반쯤 이르렀고, 이제 당신은 이미 어둠의 계곡에 이르렀습니다. 두 가지 방법으로 이 위치에 도달할 수 있습니다. 아래에서 매립지를 통해 후자의 남동쪽 경로를 선택하거나 위에서 동일한 매립지를 통해 후자의 북동쪽 경로를 선택합니다.

첫 번째 경우에는 싸워야 할 도적을 만나게 될 것입니다. 입구에서 멀지 않은 곳에 실제 젊은이들의 기지가 있지만, 직접 검문소까지 올라가야 합니다.

두 번째 경우에는 즉시 검문소에 도착하게 됩니다. 그룹 사령관이 접근하면 총을 제거하십시오. 그는 당신이 찾고 있는 송곳니에 대해 이야기하고 당신을 평화롭게 보내줄 것입니다. 다음으로 Dark Valley 북쪽에 위치한 Freedom 기지로 이동합니다.

자유

그런 식으로는 Svoboda 기지에 들어갈 수 없으므로 먼저 Shchukin 사령관과 대화해야합니다. 그에게 psi-dog을 죽이는 임무를 수행해야 합니다.

출발하기 전에 Ashot이라는 딜러로부터 탄약을 구입하고 불필요한 화물을 버리십시오. Transcaucasia의 한 남자가 친절하게 지갑을 비우고 행운을 빌어줄 것입니다.

위험한 개를 마지막으로 본 지도상의 지점으로 이동하세요. Psi Dog는 멀리서도 감지할 수 있으며, 이를 위해서는 미리 멈추고 쌍안경을 사용해야 합니다.

강력한 저격수가 있다면 정확한 사격으로 즉시 마무리할 수 있습니다. 그렇지 않으면 psi-dog이 스스로 복제하기 때문에 오랫동안 싸워야 할 것입니다.

돌연변이를 처리한 후 Shchukin으로 돌아가 새로운 작업을 수행하십시오. 이번에는 해당 지역을 순찰하고 있는 Freedom 그룹에 도착해야 합니다. Ashot에서 물품을 받아 목적지로 이동하세요.

그 자리에서 아쉽게도 PDA가 들어있는 주머니에 시체 만 발견하게 될 것입니다. 기지의 메인 룸에 살고 있는 프리덤의 리더인 체호프에게 가져가세요. 지도자와의 대화에서 사령관은 당신이 찾아서 처벌해야하는 군인의 죽음에 대한 책임이 있음이 밝혀졌습니다.

사령관

목적지까지 빠르게 이동하려면 가이드 서비스를 이용하세요. 후자의 도움으로 당신은 목표의 중간에 도달하게 될 것이지만 그 다음에는 스스로 두 발로 밟아야 할 것입니다. 곧 총격 소리가 들리게 될 것입니다. Svoboda 사람들이 용병들과 싸우고 있으며 먼저 도움을 주어야합니다.

모두를 쏜 후 사령관을 끝내고 그의 몸에서 PDA를 집으십시오. 그런 다음 Chekhov로 돌아가서 성공에 대해 보고하십시오.

보상으로 통화 외에도 Freedom의 리더가 Fang에 대한 자세한 정보를 알려줄 것입니다. Chekhov는 또한 Freedom 회원이 될 생각이 없다면 완료할 필요가 없는 몇 가지 보조 퀘스트도 제공합니다.

해당 장소를 떠나기 전에 모서리를 살펴보십시오. 귀중한 자원. STALKER Clear Sky의 모든 기술자와 마찬가지로 기술자 Yara는 지도에서 플래시 드라이브를 수집하는 작업을 제공하므로 이를 완료하는 것도 의미가 있습니다. 바텐더와 체호프가 캐시 위치를 알려줄 수 있습니다.

현재 사용 가능한 모든 Freedom 작업을 완료하더라도 Chekhov는 귀하를 조직의 대열에 받아들이지 않을 것입니다. 하지만 걱정하지 마세요. Svoboda 회원이 될 수 있는 기회는 이야기 후반부에 나타날 것입니다. 다크밸리의 모든 임무를 완료했다면 매립지로 이동하세요.

롤에서(2부)

여기에서는 이미 대부분의 위치를 ​​탐색했으므로 이제 벼룩시장을 방문해야 합니다. 이때까지는 지하로 통하는 문이 닫혀 있었는데, 드디어 열렸습니다.

건물 깊숙한 곳에서 매복 공격이 여러분을 기다리고 있으니, 전리품을 잃고 싶지 않다면 건물 2층의 중립 스토커가 있는 파란색 상자에 소지품을 숨기세요. 돈은 저축할 수 없으니 어차피 잃게 됩니다.

지하실에서 당신은 인계철선에 부딪혀 기절할 것이고, 그 후에 도적들이 당신의 모든 소지품을 가져갈 것입니다. 깨어 나면 총과 탐지기를 가져간 다음 파란색 캐시로 돌아가 숨기기로 결정한 모든 것을 가져 가십시오.

지도를 열고 갱단의 위치를 ​​찾으세요. 그들은 그들의 진영에 있을 것이며, 흔적도 없이 그들을 모두 죽이려면 뒤쪽에서 들어가야 합니다. 전투가 끝나면 전리품을 모으고 아이템을 반납하기만 하면 됩니다. Agroprom 연구소 방향으로 이동하십시오.

연구소 "Agroprom"

연구소가 대부분의 위치를 ​​차지하고 있지만 단지 주변에는 많은 변칙 개체와 유물이 흩어져 있는 열린 공간이 있습니다. 위치 시작 시 검문소에 있는 사람에게 연락하여 임무 분대에 대해 알아보세요.

이 그룹도 여기에 있으며, 여러분이 필요로 하는 동일한 지점으로 이동했습니다. 그들을 따라가면 길을 더 쉽게 만들고 스노크와 마주치는 다른 생물과 싸워보세요.

위치 중앙에는 Orestes라는 별명을 가진 남자가 이끄는 중립 기지가 있습니다. 그는 정비공 Aidar와 허커 Drozd와 함께 표준 작업 세트를 제공하고 캐시로 안내합니다.

떠나기 전에 전기 인공물이 있는 2층과 3층의 단지를 수색하세요. 근처에 해치가 있는 중형 탱크를 즉시 찾으십시오.

후자는 Hermit이라는 별명을 가진 이상한 스토커가 사는 하수구로 연결됩니다. 그에게서 향상된 무기를 구입할 수 있습니다.

위치의 왼쪽에는 중립 스토커에 대한 탐구가 시작되는 늪이 있습니다. 사람들은 Yantar로 이동하고 있습니다. 향상된 Zarya 슈트를 얻기 위해 돌연변이와 싸우도록 도와주세요.

의무 대피소 자체는 분대가 갈 위치의 하단과 왼쪽에 있습니다.

내부에는 많은 흥미로운 것들이 있습니다. "Shadows of Chernobyl"에 추가되어야 했지만 마지막 순간에 잘려진 영역에 대한 일종의 호기심 캐비닛인 괴물이 있는 인클로저입니다. 이미 여러분에게 친숙한 미니 게임(까마귀 쏘기 등)이며 Zvyagintsev 소령이 이끄는 슈팅 ​​갤러리; 바텐더 Kolobok이 운영하는 바, Gromov가 이끄는 수리점, 그리고 사교적이지 않은 Mityai가 운영하는 상점도 있습니다.

본관 꼭대기 층에 부채 그룹의 책임자가 있습니다. 메인 플롯을 계속하려면 궁극적으로 가야 할 사람은 Krylov입니다.

연구소 '아그로프롬'의 P 던전

과학 단지의 지하로 어떻게 들어갈 수 있는지에 대한 귀하의 질문에는 답이 없을 것입니다. Krylov는 유일한 방법, 즉 추측할 수 있듯이 돌연변이에 의해 생성된 큰 구멍에 대해 알려줄 것입니다.

내부에는 스노크가 둥지를 틀어 다른 사람들에게 큰 위험을 초래합니다. 당신을 보내기 전에 Krylov는 만 통화를 위해 이 둥지를 파괴하라고 요청할 것입니다.

이제 장비 없이는 가면 안 되는 스노크 둥지를 방문할 시간입니다. 갑옷 관통 탄약통을 모으고, 구급 상자를 구입하고, 언덕 근처에 있는 Nalivaiko가 이끄는 오랜 군인 그룹으로 가십시오. 좋은 캐시에 대한 단서를 얻으려면 그들과 함께 스노크를 처리해야 합니다.

던전을 향해 이동합니다. 당신은 뜨거운 변칙 현상으로 가득 찬 분기된 복도에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 던전 반대편으로 가서 길을 따라 스노크를 처리하세요.

결과적으로 위층 계단으로 가야하며 상자가있는 작은 방으로 연결됩니다. 장식물을 모으고 Kissel(이상 현상)이 점재된 화장실을 통과하여 계속 진행하세요.

얼마 후, 당신은 깜짝 놀라게 될 것이고 정신적 영향의 수준이 상승하고 통제력을 잃기 시작할 것입니다. 이 표시는 컨트롤러의 모양을 표시합니다.

자신의 능력에 자신이 있다면 몬스터는 근접전에서 싸울 수 없기 때문에 가능한 한 빨리 몬스터와의 거리를 좁힌 다음 절단 된 산탄 총이나 칼로 죽이는 것이 합리적입니다.

다음 방에는 펌프 제어판이 있습니다. 던전으로 물을 방출하는 밸브를 활성화하기 전에 반드시 저장하십시오. 그 후, 잠시 멈추지 않고 메커니즘을 돌리고 바 뒤로 달려갑니다.

나선형 계단과 복도를 지나 저보아를 지나 밖으로 나갈 수 있는 계단에 도달하세요. 자유로워지자마자 해당 컷신이 시작됩니다. 던전 전체가 물에 잠기게 됩니다.

이제 고포타가 숨겨져 있는 단지의 상위 레벨을 통과해야 합니다. 상대를 상대하고 Shadow of Chernobyl의 같은 ​​위치에 있는 Strelok's Cache를 찾으세요.

첫 번째 부분을 플레이하지 않았다면 복도 벽에 있는 환기구를 찾으세요. 그러면 유용한 정보가 담긴 캐시로 연결됩니다. PDA를 공부한 후에는 Yantar에 가야 한다는 것을 이해하게 될 것입니다.

나가는 길에 불타오르는 폴터가이스트를 만나게 됩니다. 중앙에 바로 총격을 가해 그들을 죽이세요. 마지막으로, Krylov를 방문하여 보상을 받기만 하면 됩니다. 그런 다음 Amber에 도달할 수 있는 위치의 북서쪽으로 이동하세요.

이제부터는 의무 또는 자유라는 두 가지 주요 세력 중 하나를 선택할 수 있습니다. 첫 번째 그룹은 PS5-M 슈트와 Grom-S14 대포를 제공합니다. 두 번째는 "Guardian of Freedom" 슈트와 "SGI-5k+" 총(3개의 구급 상자 포함)입니다.

편을 들 필요는 없으며, 또한 진영을 선택하면 즉시 맹세한 적반대이므로 Yantar에서 그녀와 싸워야 할 것입니다. 중립이 가장 안전한 선택입니다.

나는 호박이다

Yantar는 과학자 Sakharov가 이끄는 과학 스테이션에서 바닥을 선택한 마른 호수로 여러분 앞에 나타날 것입니다.

교수를 방문하기 전에 매우 조심스럽게 움직이면서 좀비를 처리해야 합니다. 호수에 있는 작은 오아시스(건조한 지역 아님)는 방사능 배경이 높으므로 피해야 합니다.

좀비와 싸우세요 총기-낭비적인 생각입니다. 이 사람들은 매우 서투르고 느리지 만 동시에 건강도 많이 가지고 있기 때문입니다. 언데드 여러 명에게 둘러싸일 위험이 없다면, 그 중 한 명을 돌아다니며 칼로 가두어 버리면 됩니다.

모든 좀비를 처리하면 과학자들이 당신을 벙커로 들여보낼 것입니다. 대화 중에 Sakharov는 PDA를 찾는 작업을 제공합니다. 여기서는 벙커 가드 역할을 하는 스토커로부터 보조 임무를 받을 수 있습니다.

목적지에 도착하여 모든 눈먼 개를 죽이십시오. 쓰러진 스토커의 시체를 조사하고 PDA를 들고 Sakharov로 돌아갑니다.

psi 설치 다시 시작

PDA의 정보를 열심히 연구한 후 Sakharov는 강한 psi 방출의 원인을 식별합니다. 문제는 벙커 옆에 위치한 설치물인데, 이를 꺼야 할 것입니다.

우선 공장 근처에서 당신을 기다리고 있는 레프티를 만나보세요. 그와 함께 안으로 들어가 격납고 꼭대기까지 올라갑니다. 설치를 끄면 좀비와 싸워야 합니다.

이제 작업이 완료되었으므로 Sakharov에게보고하고 해당 위치의 북서쪽에있는 경로 인 Red Forest로 이동하십시오.

붉은 숲

해당 위치의 입구에서 갑자기 당신이 찾고 있는 첫 번째 부분의 동일한 애매한 복수자인 Strelok을 발견하게 될 것입니다. 그는 당신에게서 도망칠 것이므로 추격하십시오. 다리에서는 그의 중립 동료들이 당신을 저지할 것이므로 전투를 준비하십시오.

전투가 끝나면 Strelok이 터널로 달려가 입구를 폭파했다는 사실을 알게 될 것입니다. 다음으로 Lebedev가 귀하에게 연락하여 리만스크를 통과하는 체르노빌 원자력 발전소로 향하는 또 다른 경로에 대해 알려줄 것입니다.

한 가지 문제는 도시로 가는 다리가 Renegades에 의해 방어되고 있으므로 전설적인 Forester와 같은 다른 스토커의 도움을 받아야 한다는 것입니다.

대형 캥거루

중립자가 당신에게 지기 시작하면 그들은 항복할 것이므로 당신은 그들을 심문할 수 있습니다. 누군가는 자신의 생명을 대가로 당신을 포레스터에게 데려가는 데 동의할 것입니다. 엄청난 금액이죠, 그렇지 않나요?

잠시 후 가이드는 스토커 그룹 근처에서 멈추고 더 이상 나아갈 것을 거부합니다. 여기서는 SOS 신호를 받게 되지만, 그 장소에 도착하면 시체만 발견하게 됩니다.

시체에서 독특한 공간적 변칙성을 보여주는 붉은 숲의 지도를 집으십시오. 이를 통해 Forester의 영역에 들어갈 수 있습니다.

목적지에서 당신은 개인 그룹을 만나게 될 것입니다. 외골격을 입은 리더와 대화하세요. 리더는 훌륭한 보상인 유물을 위해 터널을 통해 부하들을 이끌어달라고 요청할 것입니다.

어떤 식으로든 동의하는 것이 좋습니다. 가짜 거인이 터널 뒤에서 당신을 기다리고 있고 어떤 경우에도 추가 화재가 도움이 될 것이기 때문입니다.

스노크 무리가 터널에서 바로 여러분을 기다립니다. 내부에 수류탄 두 개를 던져서 연기를 내뿜으세요. 조금 더 나아가면 Symbiont 변칙 현상과 의사 거인을 만나게 될 것입니다. 동행한 싱글에 대한 보상을 받으려면 그들 중 적어도 한 명은 살아남아야 합니다.

터널을 통과한 후 이상현상으로 이동합니다. 깊은 숲 속 탱크 해치 바로 위에서 찾을 수 있습니다. 멀리서 몬스터 두 마리를 데리고 길을 비운 뒤, 뛰어올라 포탈을 통과하세요.

결과적으로 당신은 많은 흥미로운 이야기를 들려주고 실종 된 스토커 그룹을 찾는 임무를 제공 할 Forester의 오두막 근처에 자신을 발견하게 될 것입니다.

육군 창고 1

Forester 오두막 북쪽에서 위치의 이 부분으로 이동할 수 있습니다. 그 자리에서 당신은 Svoboda 회원들과 심지어 마을에 정착한 용병들을 만나게 될 것입니다.

그들은 Hog라는 별명을 가진 엑소의 한 남자가 이끌고 있습니다. 그 사람에게서 실종 된 스토커에 대한 정보를 받게됩니다.

Hog가 언급한 루핑 이상이 있는 목적지로 이동합니다. 신호가 강화되는 타워에 도착해야 합니다. 다음으로 모든 돌연변이를 처리하고 Forester로 돌아갑니다.

나침반으로

산림 관리인은 Compass 유물의 도움으로 실종자를 돕는 방법을 알아냈습니다. 마지막 것을 찾으려면 삼림관리관의 오두막에서 내려와 문을 지나 서쪽으로 가세요.

곧 당신은 전투의 소리를 들을 수 있는 언덕에 도달하게 될 것입니다. 광산 입구에 도달하여 모든 배신자를 죽이십시오.

떠나기 전에 광산 입구에서 폴터 가이스트를 처리하는 것이 합리적입니다. 던전에는 보드로 숨겨진 구멍도 있기 때문입니다. 내부에는 훨씬 더 많은 폴터 가이스트가 있으며, 전투가 어려울 것이라고 확신합니다. 거기에서 원하는 유물과 수류탄 발사기를 찾을 수 있습니다.

"나침반"을 Forester에게 반환하면 완전히 업그레이드된 "Vintar" VS 저격총을 받게 됩니다. 이제 창고를 다시 방문하여 실종된 스토커에게 연락하세요.

그리고 육군 창고 2

Hog와 그의 부하들은 당신과 함께 군사 기지 깊숙이 들어가는 데 동의하지 않을 것이지만 지도자는 Svoboda 사람들이 과거에 기지가 그들 소유였기 때문에 확실히 갈 것이라는 점에 주목할 것입니다. Svoboda 회원들과 함께 기지를 정리하고 모든 군대를 죽입니다. 이제 남은 것은 탑에 올라가서 메시지를 보내는 것뿐입니다.

리만스크로 가는 다리

Lebedev가 귀하에게 연락하여 다리 근처에서 임박한 소동에 대해 알려줄 것입니다. 요점에 도달하여 전투를 준비하세요. 얼마 후 Leshy의 일행이 다리에 접근할 것이며 그들이 다리를 내리는 동안 당신은 그들을 엄호해야 할 것입니다.

대부분의 경우 배신자 저격수가 그곳에서 나오기 때문에 언덕을 조심해야 합니다. 다리가 무너지면 반대편으로 가서 남은 적들을 마무리하세요. 이제 Strelok을 계속 추적할 수 있습니다.

떠나기 전 레시이와 대화해 보상을 받으세요. "Clear Sky"도 같은 방식으로 감사 인사를 전하고 싶습니다. 5만 루블과 강력한 "FT200M" 소총을 얻으려면 해당 기지를 방문하세요.

리만스크에 입장하는 순간부터 STALKER Clear Sky 캠페인의 마지막 부분이 시작됩니다. 그렇기 때문에 돌아갈 수 없기 때문에 모든 돈을 쓰고 가능한 한 많은 탄약과 약을 구입하는 것입니다.

엘 이만스크

다리 근처에 있는 터널을 검사하세요. 리만스크에 도착하면 부상당한 적기를 찾을 때까지 CN 전투기를 따르십시오. 그에게 구급 상자를 주면 그의 동료가 매복 공격을 당신에게 넘기는 데 동의할 것입니다.

앞쪽, 자동차 근처에 트립와이어가 있는 것으로 밝혀졌습니다(실제로 거기에는 하나 이상이 있습니다). 첫 번째 인계철선에 도착하면 고포타의 공격을 받게 됩니다.

첫 번째 매복을 처리하고 계속 진행하세요. 곧 당신은 Monoliths와 도둑 사이의 전투에 직면하게 될 것입니다. 여기서 집에있는 기관총 지점을 파괴해야합니다. 그 후에는 모노리스의 부하들을 처리해야 합니다.

모놀리식

신속하게 행동하고 한 곳에 앉아 있지 마십시오. 그들은 수류탄으로 당신을 연기나게 하려고 할 것입니다. 그건 그렇고, Monoliths에는 외골격이 장착되어 있으므로 갑옷 관통 카트리지를 사용하여 머리에 직접 쏘아야합니다.

다리쪽으로 계속 가세요. 교차로에서 이상 지점에 도달하고 통과해야 하는 아치를 향해 동쪽으로 회전합니다. 놀이터에서 동쪽으로 언덕 위로 올라가면 그 너머에 착륙장이 있습니다. 집에 들어가서 반대편 방을 통해 나가십시오.

아래에는 군대가 숨어 있는 운하 반대편으로 이동하는 새로운 임무를 부여할 ChN의 리더가 있습니다. 현재 CN 전투기가 전사들의 주의를 분산시킬 것이기 때문에 이 임무는 오직 당신에게 달려 있습니다. 다리를 건너 기관총 지점이 있는 2층 건물에 도달하세요.

트리플 놀이터에서

지역을 정리한 후 집을 반대편으로 떠나 서쪽 다리로 이동합니다. 현장으로 가는 길에는 공간적 이상 현상이 흩어져 있으므로 특정 방향으로 가야 합니다(항상 길의 시작 부분으로 돌아갑니다).

먼저 동쪽에서 첫 번째 이상 현상을 우회한 후 계단을 통과하여 길을 따라 내려가세요. 그 후, 버스를 타고 옆에 있는 상자를 따라 차 안으로 올라 반대편으로 나가세요. 마지막으로 맞은편에 있는 다른 버스에 도착하여 왼쪽으로 돌아보세요.

지나온 길의 지평선에는 모노리스가 정착한 반쯤 비어 있는 건물이 있습니다. 남자들은 머리에 총알 한 발로 당신을 쓰러 뜨리는 것을 좋아하기 때문에 체계적으로 그들과 싸워야 할 것입니다.

전투가 끝나면 마지막 층으로 가서 지붕 반대편으로 나가서 내려갈 수 있습니다. 이렇게하면 건설 현장에 도착할 수 있습니다. 구멍으로 이어지는 울타리로 가십시오.

도시의 가장자리에 대해

울타리를 지나면 ChN의 친구들을 만나 광신자들과 싸워야 할 것입니다. 다음으로 전기 울타리에 부딪히게됩니다. 발전기를 찾아 전압을 꺼야합니다. 마지막은 CN 전투기를 만난 곳 뒤에 있습니다.

그곳에서 울타리 근처의 건물로 가서 그 중 하나에서 다락방을 찾으십시오. 다락방을 통해 지붕 위로 올라가 다음 집으로 이동 한 다음 파이프를 사용하여 다음 집으로 이동합니다.

그 자리에서 모노리스를 마무리하고 새로운 플랫폼으로 이어지는 계단이 있는 방으로 이동하세요. 마지막으로, 왼쪽으로 점프하여 상자를 부수고 탐나는 발전기가 있는 방으로 가세요. 잘라내고 울타리를 지나서 가십시오. 프리피야티 던전으로 이동하는 새로운 임무를 받게 됩니다.

G 병원

이곳에는 한때 군 구급소가 있었지만 지금은 텅 빈 곳만 남아 있다. SOS 신호에 맞춰 구덩이로 뛰어들어 터널을 통과해 건물 안으로 들어가세요.

계단을 올라가서 원자력 발전소에 가고 싶어하는 CN 전투기를 찾으세요. 그들은 열광적인 저격수의 방해를 받고 있으며, 그를 마무리하는 것은 당신에게 달려 있습니다.

병원 동쪽으로 이동하면서 동시에 모노리스의 공격에 맞서 싸우세요. 무너진 벽을 통과하여 동쪽으로 계속 올라가고 내려갑니다.

여기서 기관총 사수가 당신을 방해할 것입니다. 그의 동료들은 당신이 지나갈 수 있도록 그를 산만하게 할 것입니다. 다음 방으로 가서 두 명의 광신자를 죽인 다음 나무 조각을 다른 집으로 건너십시오.

헬리콥터

그런 다음 보드를 따라 CN 전투기로 돌아와야 합니다. 그룹 근처에서 벽에 틈새가 있습니다. 거기로 가서 터널을 통과하세요. 출구에서 헬리콥터의 불이 당신에게 떨어질 수 있으므로 빨리 숨으십시오. 기관총을 사용하여 새를 폭파하세요.

그 후 CN은 광신자들이 더 이상 지원군을 받을 수 없도록 모든 접근 방식을 폭파할 것입니다. 마지막으로, 여러분이 해야 할 일은 친구들이 모노리스와 싸우는 동안 체르노빌 원자력 발전소에 가는 것뿐입니다.

CH 원전

안에 새로운 위치구역 중앙, 원자력 발전소 자체로 직접 이동됩니다. 여기서 Lebedev가 연락하여 Strelok을 파괴하는 방법을 설명할 것입니다. 먼저 psi 방사선으로부터 보호 기능을 비활성화해야 합니다. 이렇게 하려면 EM-1의 도움으로 적을 공격하십시오.

범인은 당신뿐만 아니라 광신자들과도 싸울 것이며, 이는 당신의 작업을 크게 단순화시킬 것입니다. 적이 당신을 피한다면, 거리를 줄일 수 있는 포털을 통해 그를 추적하십시오.

궁극적으로 Lebedev가 알려준 대로 Strelok의 방어가 비활성화됩니다. 그러나 그러면 Zone이 미쳐가기 시작하고 그 후에 강력한 릴리스가 발생합니다.

최종 영상에서는 게임의 주인공들에게 무슨 일이 일어났는지에 대한 답변보다 더 많은 질문을 제시할 예정입니다. 이로써 공략이 완료되었습니다. "STALKER Clear Sky" 공략이 종료됩니다.

비디오: S.T.A.L.K.E.R. 맑은 하늘


마치 유용했던 것처럼

더 안쪽으로 - 하늘에 더 가깝습니다... A. 및 B. Strugatsky, "Roadside Picnic" 저는 늪을 좋아하지 않았습니다. 우리는 진흙을 치우고 늪의 슬러리를 질식시키면서 많이 뛰어다녀야 했습니다. 나는 늪을 좋아하지 않았습니다. 그리고 난 낭만적인 한숨을 결코 이해하지 못했어요

도박중독 https://www.site/ https://www.site/

가이드

A. 및 B. Strugatsky, “길가 피크닉”

나는 늪을 좋아하지 않았습니다. 우리는 진흙을 치우고 늪의 슬러리를 질식시키면서 많이 뛰어다녀야 했습니다. 나는 늪을 좋아하지 않았습니다. 그리고 나는 이 주제에 대해 "The Hound of the Baskervilles"에서 Stapleton의 낭만적인 한숨을 결코 이해하지 못했습니다. 늪지 서사시가 끝나고 가이드가 나를 경계선으로 데려가기로 동의했을 때, 나는 Vintorez가 여기에서 아무것도 아닌 가격으로 팔리더라도 Clear Sky 그룹의 기지로 돌아 가지 않기로 이미 굳게 결정했습니다.

길고 구불구불한 파이프가 나를 덤불로 뒤덮인 경사면으로 이끌었습니다. 습관적으로 밖을 내다보고 주위를 둘러보니 “멈추세요!”라는 표지판이 보였습니다. 죽이기 위해 불을 지르고 있습니다! "이건 정말 놀랍습니다. "라고 생각하고 가시를 따라 유쾌하게 걸으며 레이더의 화살표에 적응하고 정신적으로 Sidorovich와의 만남을 준비했습니다. 확성기는 뭔가 위협적인 말을 중얼거렸고, 기관총 사격이 쏟아졌고, 스토커 겸 용병인 스카는 죽음의 딸랑이를 울렸고, 게으름에 지친 상병 기관총 사수는 울타리 난간에 또 다른 눈금을 만들었습니다. 네... 1년 전에도 코르돈에 새로 온 사람들은 친절하게 맞이하지 않았습니다.

오트밀입니다!

먼저 품질에 대해 이야기하겠습니다. 이 시작은 우연이 아닙니다. 고급스러운 수집가용 에디션과 외로운 플라스틱 상자에 담긴 디스크 모두 같은 냄새가 나기 때문입니다.

한때 "체르노빌의 그림자"는 아주 오랫동안 기대되었습니다. 기다림의 과정 자체가 씁쓸함이 가미된 수많은 농담으로 대표되는 전체 하위문화를 낳을 정도로 오랫동안 말입니다. 온라인에서는 이 게임을 "zhdalker"라고 부르는 것이 적절합니다. "Clear Sky"에서는 모든 것이 조금 다르게 나타났습니다. 이 게임은 매우 빠르게 등장했지만 너무 조잡하고 미완성인 것으로 판명되어 "플라이토커"라는 별명을 거의 즉시 받았습니다.

이번에는 지혜가 진리에 반하여 죄를 짓지 않았다는 것을 인정해야 합니다. 데스크탑의 정지 및 충돌은 문자 그대로 러시아 릴리스의 "명함"이되었으며 포럼은 즉시 울음, 신음 및 이를 갈는 소리로 가득 찼습니다. 이 글을 쓰는 시점에는 우크라이나와 유럽 출시가 거의 이루어지지 않았기 때문에 아직 출발 준비가 되었는지 알 수 없습니다.

모든 품종의 벌레 수 측면에서 "Clear Sky"는 기록 보유자는 아니지만이 문제의 표준이 된 잘 알려진 "끓는점"과 만 비교할 수 있습니다. 이미 언급된 데스크탑 충돌은 가벼운 짜증부터 분노까지 모든 범위의 부정적인 감정을 유발하는 다양한 스크립트 오류와 함께 Clear Sky에 넉넉하게 뿌려져 있습니다.

그리고 저녁이 되고 아침이 되니... 그리고 패치 1.5.03이 있었습니다. 특히 게임 최적화를 약속했다. 그러나 패치가 공개된 후 게임 속도가 훨씬 더 느려지기 시작했고, 크래시 횟수도 전혀 줄어들지 않았다는 불만이 곧바로 쏟아지기 시작했다. 하지만 "업데이트 설치 후 이전 버전의 게임 저장이 작동하지 않습니다"라는 놀라운 문구를 거의 눈치 채지 못하고 패치 없이는 어떻게 든 살아남을 수 있다고 결정했기 때문에 이것을 확실하게 판단하지는 않습니다.

그러나 그것은 모두 복스 포퓰리였습니다. 개인적으로 패치가 적용되지 않은 Clear Sky의 브레이크, 버그 및 충돌 횟수는 상당히 견딜 수 있었습니다. 예, 예상치 못한 엔진 충돌이 있었고, 검문소에서 아군을 기다리는 고통스러운 기다림이 있었고, 배출 중에 위치 간을 통과한 후 놀라운 게임 스윙이 있었습니다. 그러나 전반적으로 줄거리의 진행은 매우 순조롭게 진행되었으며, 전혀 뚫을 수 없는 병목 현상은 없었습니다. 믿거 나 말거나.

이제 - 게임 자체에 대해. 또는 오히려 이전 제품과 어떻게 다른지에 대해 설명합니다.

게임 세계가 눈에 띄게 예뻐졌습니다. DirectX 10 지원으로 연기 퍼프와 젖은 표면이 매우 자연스러워 보이며 텍스처 작업도 훌륭하게 수행되었습니다. 그러나 최대 설정으로 플레이하려면 매우 비싼 비디오 카드를 갖춘 강력한 시스템이 필요합니다. 따라서 모든 사람이 Zone의 그래픽 아름다움을 완전히 감상할 기회를 갖지는 못할 것입니다.

제가 특히 주목하고 싶은 유일한 것은 정말 어두운 밤입니다. 이 터치는 게임에 매우 잘 맞아서 Zone의 열악한 분위기를 향상시킵니다.

사운드 디자인은 특별한 기쁨이나 비판을 일으키지 않았습니다. 일반적으로 "레몬을 잡아라!"라고 외치는 지역 고포타들의 주기적인 쉰 목소리가 아니라면 일반적으로 눈에 거슬리지 않는다고 할 수 있습니다. 개인적으로 스프린트 경주에서는 솔로 비명만으로도 충분할 것입니다. 그리고 성찬 "주의, 농담!" 불 옆에서 잠깐의 침묵(검열에 의해 끊어진 것인지, 아니면 뭐?)과 불협화음의 웃음소리도 별로 고무적이지 않았습니다. 아니요, 대부분의 스토커 농담이 수염이 있거나 절망적으로 슬프다는 것을 이해합니다. 하지만 여전히...

다행히 인터페이스가 약간 변경되었습니다. 그러나 피로도 표시 누락에 큰 마이너스를 부여하고 싶습니다. 인벤토리에 있어요. 하지만 어떤 이유에서인지 HUD에는 없습니다. 아시다시피 인벤토리가 열려 있는 상태에서 아군을 돕기 위해 달려가는 것은 불편합니다. 그리고 게임 내 논리의 관점에서도 이는 결코 정당화되지 않습니다. 스토커 자신이 자신이 얼마나 피곤한지 전혀 모른다고 말하고 싶지는 않습니다.

그러나 방사능(외부 및 유도), psi 노출, 화학적 및 열적 손상, 출혈의 지표가 나타났습니다. 예, 또한 떨어진 수류탄의 방위각 표시기도 있습니다. 날아다니는 수류탄 자체를 본 적이 없기 때문에 시간 내에 탈출하고 생존하는 데 많은 도움이 됩니다.

볼트 선택은 여전히 ​​전체 무기 선택 루프에 포함되지 않습니다. 정말 그렇게 어려운가요? 예를 들어, 여기에 쌍안경은 있는데 볼트는 없는 이유는 무엇입니까? 그리고 왜 우리의 영웅은 낮의 빛 속으로 기어 나온 후 항상 같은 쌍안경을 꺼내는 걸까요?

권총의 조준 모드가 이상해 보이기 시작했습니다. "Shadow of Chernobyl"에서 그가 꽤 괜찮고 자급자족해 보였다는 점을 고려하면 매우 이상합니다.

게임 탄도에 관해서는 엇갈린 인상을 남깁니다. 한편으로 "Vintorez"는 현실적인 사거리와 총알 탄도를 획득했으며, 다른 한편으로는 3인치 필드 포탄만 관통할 수 있는 두꺼운 나무를 체르노빌 펑크의 값싼 무기로 쉽게 뚫었습니다. 운동화를 신은 이들 gopniks로부터 탈출할 곳은 전혀 없습니다...

또 다른 확실한 장점은 무기와 갑옷을 개선하는 시스템입니다. 나중에 게임의 이러한 기능에 대해 이야기하겠지만 지금은 최소한 하나의 괜찮은 배럴을 완전히 현대화하기 위해 돈을 버는 데 꽤 오랜 시간이 걸릴 것이라는 점만 언급하고 싶습니다. 그리고 향상된 갑옷을 위해 – 훨씬 더 오래.

마지막으로 가이드입니다. 해당 위치를 통과하는 경로가 가깝지 않은 경우 PDA에 특수 아이콘이 표시된 가이드를 찾아 어디로 데려갈 수 있는지 물어볼 수 있습니다. 원하는 위치에 있을 수도 있습니다.

이것은 버그입니다: 가이드를 따라 다른 위치로 이동하려고 하면 게임이 멈췄다가 멈출 수 있습니다. 조심해.

"Clear Sky"는 이전보다 눈에 띄게 약한 것으로 나타났습니다. 그러나 일반적으로 Zone의 분위기는 보존되었으며 추가적인 손길로 풍부해졌습니다(때로는 다소 끈적함). 디스크를 드라이브에 삽입합니다... 그리고 버그에 대해 경고하지 않았다는 사실에 대해 불평하지 않습니다. 그게 다야.

주인공에 대해 한마디 해주세요

전편 설명에서 평소처럼 미래에 대한 추억부터 시작하겠습니다. "체르노빌의 그림자"는 불스아이가 절뚝거리는 인형처럼 그 뒤에 누워 있는 트럭의 광적인 경주로 시작됩니다. 나중에 기억하시면 당신과 나는 누가 그 트럭에 그를 태웠는지, 어떤 상황에서 왔는지 어느 정도 알게 되었습니다. 강력한 O-Consciousness는 불안하고 지나치게 호기심이 많은 스토커를 붙잡아서는 안되는 곳에 코를 꽂은 다음 실수로 자살하도록 코딩하고 사방에 풀어 놓은 것 같습니다. 그러나 이 모든 것은 다소 모호했고 세부 사항이 충분하지 않았습니다. 이제 우리는 Strelok으로 알려진 노련한 스토커를 팔뚝에 이상한 문신이 있는 미숙한 초보자로 만든 주요 이유 중 하나를 자세히 추적할 수 있습니다.

우리의 영웅은 또한 스토커이자 고독한 용병인 흉터입니다. 그는 스스로 존에서 살아남을 수 없지만 가이드 서비스 비용을 지불할 수 있는 사람들을 존으로 안내합니다. 그리고 그는 Strelok과 마찬가지로 독특한 특징을 가지고 있습니다. 그는 사람들이 말하는 대로 “지대에 의해 표시”되었습니다. 존이 목에 발톱을 닫으면 살아남은 사람은 거의 없습니다. 그러나 Scar는 그가 이끄는 그룹 전체를 죽인 Big Blowout에서 어떻게 든 살아 남았습니다. Clear Sky 그룹의 리더십은 다른 누구도 처리할 수 없는 독특한 임무, 즉 Big Blowout의 책임자를 찾고 석관으로의 무책임한 여행을 중단하기 위해 Scar를 사용한다는 아이디어를 얻었습니다.

그러나 대본의 논리는 때때로 형편없다. 그렇다면 문제는 두 번의 방출(그 중 하나는 우리 눈앞에서)에서 살아남은 Scar가 왜 첫 번째 방출에서 정기적으로 죽는가입니다. 좋아요, 게임에서는 그의 신경계가 Zone에 의해 변형되었으며 점차적으로 "소진"되고 있다고 설명합니다. 그런데 왜 대피소에서 수행되는 배출량이 우리 영웅에게 영향을 미치지 않습니까? 그리고 그 독특한 목적은 정확히 무엇입니까? 그가 다른 스토커들과 다른 점은 무엇입니까? 이 질문에 대한 답은 게임이 끝날 때까지 주어지지 않으며 Lebedev의 입에 담긴 신비로운 모호함으로만 대체됩니다.

어떤 식으로든 Scar는 앞으로 나아가 Strelka 그룹의 활동에 대한 흩어져 있는 정보 스크랩을 수집합니다. Strelka 그룹은 분명히 매우 흥미롭고 Zone 중심으로의 여행과 관련된 일을 하고 있습니다. 우리의 영웅은 이러한 정보 조각을 Clear Sky 그룹의 리더인 Lebedev에게 성실하게 전달하고 그로부터 추가 지시를 받습니다. 이 단계에서는 시공간 제한이 없으므로 마음껏 구역을 탐험하고, 유물을 수집하고, 돈을 벌고, 무기와 방어구를 강화할 수 있습니다. 동시에 다양한 게임 버그에 대해 알아보세요.

늪지대에서 전초기지로, 전초기지에서 매립지까지, 매립지에서 어둠의 계곡까지... 외톨이, 도적, '자유', '부채'... 사실의 얽힌 이야기가 점차 풀리면서 실타래를 이룬다. 구역 중앙으로의 다음 여행에 관한 찾기 힘든 스토커의 계획. Scar와 Strelok 사이의 첫 번째 접촉은 Limansk 다리 근처의 Red Forest 외곽에서 이루어집니다. Strelok은 끝까지 갈 계획이며 방해하는 사람을 파괴할 준비가 되어 있다는 것이 분명해졌습니다. 그를 막을 수 있는 유일한 희망은 포레스터에게 연락하는 것입니다. 붉은 숲과 창고를 통과하는 긴 여정 끝에 레이더를 우회하여 리만스크로 이어지는 다리에서 중요한 전투가 벌어집니다. 그리고 이 순간부터 줄거리는 완전히 단순해지며 게임은 고전적인 "복도 액션 영화"가 됩니다.

그 과정에서 체력 바가 있는 헬리콥터뿐만 아니라 기존 총기로는 죽일 수 없는 "저격수-기관총수" 커플과 같이 "스토커" 순간에 일반적이지 않은 매우 이상하고 일반적인 것을 만나게 됩니다. 예, 이것은 고전적인 대본 액션 영화의 표준에 잘 들어맞지만 이미 많은 팬들을 확보한 게임의 일반적인 분위기에서는 어색해 보입니다. 예를 들어, 개인적으로 "Shadow of Chernobyl"은 사실주의와 최소한의 아케이드 관습으로 나를 사로잡았습니다. 그리고 여기 돌격 소총으로 격추할 수 있는 헬리콥터와 조준경을 통해 완벽하게 보이는 파괴할 수 없는 저격수가 있습니다. 무례하다...

여러 떼

가입 가능한 그룹 수가 부족하다는 불만이 얼마나 많았는지 기억하시나요? 이제 조금 더 있습니다. 또는 더 정확하게는 "스토커", "자유", "의무"의 세 가지입니다. 이들 중 하나에 가입하면 무기 구매 시 할인을 받을 수 있을 뿐만 아니라 갱 전쟁에도 참여할 수 있습니다. 물론 역동적이고 치열한 온라인 전투와는 거리가 멀지만 게임 플레이에 다양성 요소를 도입하고 돈을 벌 수 있는 기회를 제공합니다. 하지만 불쾌한 딸꾹질에 대비하세요. 예를 들어 제어 지점을 선택하면 그룹이 접근할 때까지 몇 시간 동안 기다릴 수 있습니다. 그리고 게임의 스크립트가 때때로 완전히 비인간적인 논리의 법칙에 따라 작동하기 때문에 기다릴 수 없습니다.

처음에 Scar는 Mercenaries에 등록되어 있지만 비공식적으로 Clear Sky 그룹의 구성원입니다. 어쨌든 그는 늪지대에서 "Renegades"를 근절하는 데 매우 적극적으로 참여합니다. 그러나 그는 이 그룹에 대해 더 이상의 의무가 없습니다. 다른 것에 가입하더라도 Lebedev 및 Clear Sky와의 관계에는 영향을 미치지 않습니다.

그러나 가입을 시도할 수 있는 다른 그룹이 있습니다. 이들은 산적입니다. 리더는 몇 가지 작업을 발행하고 그에 대한 비용을 아껴서 지불한 다음 "최대한 빨리"와 같은 약속을 제공합니다. 나는 결코 체르노빌 개자식의 영광스러운 대열에 합류하지 못했습니다. 글쎄, 아프지 않았고 나는 멍청이 대열에 합류하고 싶었습니다.

전체적으로 게임에는 Scar가 어떤 방식으로든 상호 작용해야 하는 8개의 세력이 있습니다.

맑은 하늘

과학자들이 이끄는 소그룹. 그 목표와 목표는 구역을 안정화하고, 많은 사람의 죽음을 초래하는 배출을 방지하며, 범죄 요소로부터 늪을 정화하는 것입니다. 배치 장소 - 습지의 캠프.

레니게이드

클리어 스카이에 맞서는 리더가 없는 도적 집단. 특정 목표나 목표를 추구하지 않으며 늪지의 여러 요새 지점을 유지하려는 시도로 제한됩니다. 배치 장소 - 늪.

스토커

단일한 명령을 받기를 원하지 않는 개인들의 집단. 이 그룹의 존재 이유는 어려운 상황에서 상호 지원과 지원입니다. 목표와 목표 - 도적으로부터 매립지 해방. 위치: 코르동.

산적

동정심을 불러 일으키지 않는 어리석은 도적 떼. 통일된 리더십이 공식적으로 존재합니다. 그룹의 목표는 여러 다른 위치를 연결하는 매립지에 대한 통제입니다. 위치 - 매립.

자유

모든 사람에게 지대에서 완전한 행동의 자유를 선언하는 그룹입니다. 중앙집권적인 리더십에도 불구하고 본질적으로 매우 무정부적입니다. 그룹의 목표는 "의무"에 저항하고 군사 기지에 대한 영향력을 확대하는 것입니다. 위치: 다크 밸리.

의무

엄격한 규율을 요구하는 준군사 집단. 매우 잘 무장하고 장비되어 있습니다. 그 목표는 구역을 격리하고 돌연변이의 활동을 억제하며 유물이 외부 세계로 자유롭게 이동하는 것을 방지하는 것입니다. 위치: Agroprom.

용병

전략적 목표를 완전히 이해할 수 없는 그룹입니다. 게임 이벤트로 판단하면 그녀는 전투 지원 명령을 이행하는 데 참여하고 있습니다. 통합된 리더십의 존재와 위치는 알려져 있지 않습니다.

하나로 된 돌

존의 가상 유물인 모노리스(Monolith)를 숭배하는 종교적이고 신비한 종파입니다. 목표와 행동에 관계없이 다른 모든 그룹에 적대적입니다. 임무는 외부 공격으로부터 모노리스를 보호하는 것입니다. 배치 장소 - 체르노빌 원자력 발전소.

이미 모든 것이 명확한 "용병"과 "모놀리스"를 제외한 특정 그룹과의 관계가 Scar의 PDA에 반영됩니다. 원칙적으로 이 정보는 어느 정도 쓸모가 없습니다. 어떤 경우에도 적들은 적대감을 품지 않고 첫 번째 기회에 즉시 사격을 가할 것이기 때문입니다.

세력 전쟁

진영 전쟁의 의미는 해당 위치의 영토에서 적 유닛을 체계적으로 이동시키고 강점을 점령하는 것입니다. 게임 메커니즘은 동맹국의 특별한 주도권을 제공하지 않으므로 위치를 포착하려면 열심히 달려야 합니다.

전쟁의 시작은 특정 지점에서 적군을 진압하라는 명령으로 표시됩니다. 우리는 정확히 이 지점이 있는 PDA를 재빨리 살펴보고 그곳으로 달려가 그곳에 있는 모든 사람을 파괴합니다. 적대적인 그룹의 대표자 외에도 괴물이 될 수 있습니다.

클리어 후 분대 중 하나가 접근하기를 기다립니다. 분대가 차를 세우고 지점을 확보하면 스테이지를 성공적으로 완료했다는 메시지가 수신됩니다. 따라서 해당 위치의 영토는 지점별로 캡처됩니다. PDA에 남은 적군의 배치를 제어하는 ​​것이 편리합니다. 그러나 명령을 회피하는 아마추어 활동을 해서는 안됩니다. 그럼에도 불구하고, 아군은 해당 명령을 받을 때까지 허가 없이 점령한 지점에 오지 않을 것입니다.

참고 사항: 승인되지 않은 행동은 쓸모가 없을 뿐만 아니라 해로울 수도 있습니다. 불필요한 지점을 습격하는 동안 그룹이 이미 캡처한 지점 중 하나를 잃을 수 있기 때문입니다.

적군이 완전히 파괴된 후 해당 영토는 귀하의 그룹이 통제하게 됩니다. 그러나 이것이 그곳에서 더 이상 전투가 없을 것이라는 의미는 아닙니다. 때때로 적 유닛이 해당 위치의 가장자리를 따라 나타나 점차적으로 통제권을 장악하게 됩니다. 그리고 밤에는 돌연변이가 나타날 수도 있습니다. 통제 지점에서의 승리도 손실로 간주됩니다.

귀하가 참여하는 지점을 성공적으로 점령할 때마다 귀하는 상당한 현금 보너스를 받을 자격이 있습니다.

구역의 유물

당신이 기억하는 것처럼 "Shadows of Chernobyl"의 인공물은 말 그대로 당신의 발 아래에 놓여있었습니다. Clear Sky에는 그러한 공짜가 없습니다. 여기서 그들은 보이지 않으며, 죽음에 가까워질 때마다 특수 탐지기를 사용하여 발견해야 합니다. Clear Sky의 일부 아티팩트는 이름을 유지했지만 속성이 변경되었으며 나머지는 플레이어에게 새로운 것이 됩니다.

게임 통과의 관점에서 아티팩트는 완전히 선택 사항이라는 점에 유의해야 합니다. 가장 높은 난이도에서도 그것들 없이도 끝까지 도달할 수 있습니다. 여기서는 오로지 호기심에 이끌리는 탐험가 플레이어에게 베팅이 이루어질 것입니다.

유물의 대부분은 방사성입니다. 인공물은 체중, 지구력, 혈액 응고, 정신적 안정, 방사선에 대한 저항, 화재, 화학적 화상 및 전기와 같은 매개변수에 영향을 미칩니다. 게임에는 총 24개의 유물이 있으며 그 중 하나는 독특합니다. "나침반"이라고 불리지만 포레스터의 임무를 완료할 때 딱 한 번만 나옵니다. 이 인공물은 변칙적인 장에서 틈을 찾아 일종의 탐지기로 작동하는 능력을 가지고 있습니다. 그들은 그것의 도움으로 당신이 최소한의 위험도 없이 가장 복잡한 변칙적 영역을 통과할 수 있다고 말합니다.

변칙 현상 근처의 탐지기를 사용하면 다른 인공물을 찾을 수 있습니다.

참고 사항: 유물이 탐지기에 가까워질 때까지 보이지 않기 때문에 유물을 검색하는 것은 매우 어렵습니다. 발견된 유물의 위치를 ​​파악할 때 가장 중요한 것은 이상 현상에 빠지지 않고 방사선 수준과 건강 상태를 주의 깊게 모니터링하는 것입니다. 수색의 즐거움 속에서 방사선병으로 죽는 데는 오랜 시간이 걸리지 않을 것입니다.

무기 및 장비

게임 내 무기 목록은 Shadows of Chernobyl과 거의 동일합니다. 수직 사냥 소총과 경기관총이라는 두 가지 권총 모델(Marta 및 KhPSS1m)만 추가되었습니다.

권총의 경우 둘 다 9x19 Para 카트리지용으로 챔버가 마련되어 있으며 Beretta 92 및 Browning HP에 대한 실제 대응 물이 있습니다. 동일한 클래스의 다른 모델에 비해 큰 이점은 발견되지 않았습니다.

처음에는 사냥 용 소총 (TOZ-34의 실제 유사품)이 몬스터를 쏠 때 좋은 도움이 될 것입니다. 자칸이나 깃털 총알로 쏠 때 근거리에서 막대한 피해를 입히고 중거리에서 정확도가 높기 때문입니다. 그러나 앞으로는 그러한 반두라를 가지고 다닐 필요가 없습니다.

이상하게도 기관총 (PKM의 실제 유사품)은 게임에서 휴대용 사격 전용으로 사용됩니다. 경기관총을 사용하는 것이 무의미한 탄약 낭비라는 사실은 게임 제작자를 전혀 괴롭히지 않습니다. 그러나 기관총은 게임 진행에 큰 영향을 미치지 않습니다. 시나리오에 따르면 기관총은 이미 "복도" 섹션에 있는 영웅의 손에 들어가고 헬리콥터에 대해서만 효과적일 수 있기 때문입니다.

참고 사항: 물론 후크 또는 사기꾼을 사용하여 "Dolg"기지에서 더 일찍 기관총을 얻을 수 있지만 기관총 탄약이 저렴하지 않고 극히 드물기 때문에 이에 대한 의미는 없습니다. 그리고 이 무기의 정확성은 어떤 비판도 받을 수 없습니다.

리뷰 섹션에서 이미 탄도학을 언급했습니다. 적 총알의 환상적인 관통력으로 인해 평소 나무와 상자를 대피소로 사용하는 것이 무의미해졌습니다. 그러나 적들은 나무 뒤에 조용히 숨어 있기 때문에 나무 줄기를 뚫고 총격을 가하는 것은 불가능합니다. 일종의 탄도적 차별이죠.

조준 모드에서도 소형 무기의 정확도가 눈에 띄게 저하되었습니다. 이제 AK-74에 광학 조준경을 설치하면 성가신 실수를 더 자세히 관찰할 수 있습니다. 본질적으로 게임이 성능 특성을 크게 향상시키는 무기 현대화 시스템을 도입했기 때문에 이러한 접근 방식은 이해할 수 있습니다.

갑옷은 바람으로부터만 보호하는 가벼운 재킷부터 복잡한 Bulat 갑옷 보호까지 다양한 범위로 제공됩니다. 여기에는 현대화도 제공됩니다.

추가 장비 중에서 인공물 탐지기를 언급해야 합니다. 세 가지 모델로 제공됩니다.

응답.가이거 계수기가 내장된 이상 활동 탐지기입니다. 이상 현상에 접근하면 경고 신호를 보냅니다. 또한 인공물의 존재를 감지하고 가장 가까운 것까지의 거리를 측정할 수도 있습니다. 아티팩트의 방향을 나타내지 않기 때문에 사용하기가별로 편리하지 않습니다.

곰.가이거 계수기가 내장된 이상 활동 탐지기입니다. "응답" 모델과 달리 이는 인공물까지의 거리뿐만 아니라 인공물을 향한 방향도 표시하여 특수 방위각 표시기에 벡터를 표시합니다. 운영자의 기술을 고려하면 매우 효과적입니다.

벨레스.가이거 계수기와 비정상적인 활동 표시기를 포함한 차세대 탐지기-스캐너입니다. 아티팩트 감지를 위해 특별히 설계되었습니다. 유물의 위치는 특수 화면에 표시되어 쉽게 찾을 수 있습니다.

무기와 방어구 업그레이드

모든 유형의 현대화는 그룹 기지의 특수 NPC를 통해 수행할 수 있습니다. 대부분의 소형 무기 유형(권총, 돌격 소총, 전투 산탄총)의 현대화는 두 가지 방향으로 가능합니다. 첫 번째는 발사 속도와 배럴 아래 유탄 발사기(돌격 소총용) 설치로 인해 화력이 증가합니다. 이것은 강화된 공격 버전이라고 말할 수 있습니다. 두 번째 방향은 저격수입니다. 이는 발사 속도를 희생하면서 반동력을 줄이고 총알의 총구 에너지를 증가시키는 것을 포함합니다. 두 경로를 결합할 수 있지만 세 번째 수준의 개선은 사용할 수 없게 됩니다.

개선 사항의 성격에 관계없이 광학 조준경 마운트를 돌격 소총에 설치할 수 있습니다. 탄창 용량을 50% 늘리고 배럴 구경을 한 번 변경할 수도 있습니다. 후자는 특히 흥미롭습니다. 두 개의 매우 안정적인 AK-74 돌격 소총을 가져와서 구경을 변경하면 어떤 유형의 카트리지에도 사용할 수 있는 보편적인 신뢰할 수 있는 무기 세트를 얻을 수 있기 때문입니다.

저격소총은 정확도, 파괴력, 탄창 볼륨만 증가시키는 역할을 하며 이는 매우 논리적입니다.

일부 무기는 같은 클래스의 다른 모델에서는 사용할 수 없는 특별한 업그레이드를 허용합니다. 예를 들어 광학 조준경이 통합된 IL-86 돌격소총은 배율을 높이기 위해 개선될 수 있습니다.

갑옷은 방탄 갑옷 보호 강화 방향과 경량화 방향, 운반 중량 증가 및 구역의 변칙적 활동으로부터 보호 강화 방향의 두 가지 방향으로 개선될 수도 있습니다. 첫 번째 옵션은 순전히 전투인 반면 두 번째 옵션은 지역 연구원에게 매우 적합하다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 방어구 업그레이드 비용은 매우 비쌉니다. 예를 들어 완전히 개선된 Bulat의 비용은 110,000입니다(비교: 구경 변경을 포함하여 AK-74의 완전한 개선 비용은 20,000입니다).

참고 사항: 무기와 장비를 업그레이드할 때는 주의하세요. 한 가지 잘못된 조치 - 두 번째(및 세 번째) 수준의 개선을 사용할 수 없으며 비용이 낭비됩니다.

게임에서는 총구 소음기 사용이 제공됩니다. 그러나 적들은 어떤 경우에도 총격에 반응하고 위험의 근원을 정확하게 찾기 때문에 실질적으로 의미가 없습니다. 또한 소음기는 실제와 마찬가지로 총알의 치명적인 효과를 감소시킵니다.

몬스터

원칙적으로 해당 지역의 동물군은 실질적으로 풍부하지 않았습니다. 더욱이 낮에는 더욱 가난해졌습니다. 게임의 일반적인 디자인에 따르면 낮 시간은 갱단 전쟁을 위해 예약되어 있으므로 이제 돌연변이는 밤에 나타나는 것을 선호합니다.

그러나 Zone 돌연변이 수의 감소는 체력과 손상의 증가로 보상되었습니다. Shadows of Chernobyl에서 손쉬운 먹이였던 스노크는 이제 스토커가 두 명 이상 있으면 스토커를 죽일 수 있습니다. 눈먼 개들은 또한 더 강해지고 공격적이 되었습니다. 가짜 개는 총알에 맞았을 때 순간 이동하는 능력을 얻었습니다. 그리고 기억에 남는 X-18 실험실에서 2~3개의 RGD-5 수류탄으로 죽일 수 있었던 유사 거인은 이제 동일한 수류탄 24개를 아무런 결과 없이 사용할 수 있는 파괴할 수 없는 살인 기계로 변했습니다. 다행스럽게도 그는 Red Forest 위치에서 단 한 번만 발견되었습니다.

참고 사항: 죽인 몬스터의 일부를 찾는 데 시간을 낭비하지 마세요. Clear Sky에서는 제공되지 않습니다.

도중에 소위 "늪 생물"이라고 불리는 변형 된 흡혈귀도 만날 것입니다. 일반 흡혈귀와 달리 공격을 위해 스텔스 모드에서 나올 필요가 없습니다. 이 돌연변이는 매우 빠르게 움직이고 실제로 가만히 서 있지 않기 때문에 죽이는 것은 거의 불가능합니다.

게임에는 시나리오와 관련된 사용자 지정 컨트롤러도 포함됩니다. 나는 이 "뇌 먹는 사람"과 관련하여 어떠한 합병증도 발견하지 못했습니다. 게다가 그가 더 수용적이 된 것 같았습니다.

이상치 및 특이치

이러한 스토커의 저주인 변칙적 현상은 Shadows of Chernobyl에서보다 훨씬 눈에 띄지 않게 되었습니다. 이미 친숙한 "전기 장치", "프라이어" 및 "깔때기"에 세 가지 이상 현상이 추가되었습니다. 이들은 "균열", "고기 분쇄기" 및 "공생"입니다. 첫 번째는 열 손상을 일으키고, 두 번째는 반대 방향 중력 교란으로 조각으로 찢어지고, 세 번째는 결합 효과가 있습니다. 이는 psi-방사선으로 신경계를 파괴하고 화상을 입히고 조각으로 찢습니다. 예를 들어 유사 거인의 서식지 근처에 있는 붉은 숲에서 공생체를 찾을 수 있습니다.

각 게임 위치에는 유물을 찾을 수 있는 하나 또는 두 개의 변칙 필드가 있습니다. 나머지 영토에서는 변칙 현상이 비교적 드뭅니다.

참고 사항: 조심하세요. 많은 변칙 현상이 방사성입니다. 유물을 검색하고 선택할 때 표시기를 확인하는 것을 잊지 마세요. 그리고 안티-래드(anti-rad) 제품을 충분히 챙겨가세요.

이상값은 일반적으로 위치를 반복적으로 방문하는 동안 발생합니다. 사전에 경고를 받으므로 각 경우에 제공되는 대피소로 달려갈 시간을 가질 수 있습니다. 물론 엄격하게 정의된 장소가 탈출로부터의 피난처 역할을 할 수 있다는 논리는 없지만 이에 대해 아무것도 할 수 없습니다.

석방이 시작되기 전에 Scar가 엄폐물에 도달할 시간이 없으면 그는 즉시 죽습니다. 그러니 도중에 만나는 적들을 향해 총격을 가하기 위해 멈추지 말고 서두르는 것이 좋습니다. 하지만 탈출을 다른 곳으로 피하려고 하지 마세요. 물론 퇴출에서 탈출하게 되지만, 게임의 더 이상의 진행이 불가능해질 수도 있습니다.

연습

우리에게 상황을 소개하는 비디오 삽입물을 본 후, 우리는 바텐더를 찾아 현재 상황에 대한 첫 번째 정보를 얻습니다. 그와의 대화는 스카에게 그에게 오라고 ​​요구하는 레베데프에 의해 중단됩니다. Lebedev와의 대화는 또한 과거 사건과 전망을 밝혀줍니다.

임무를 받은 후 우리는 늪으로의 첫 여행을 위해 Scar를 장비할 상인에게 이동합니다. 무장한 채 우리는 차장에게로 갑니다. 차장은 우리를 그곳으로 데려가며 자리를 떠납니다.

늪은 특정 위치입니다. 여기의 시야는 사초의 광범위한 덤불로 인해 매우 나쁩니다. 도중에 탄약을 낭비할 필요가 없는 작은 살점 무리를 만나게 됩니다.

첫 번째 여행의 요점은 당황한 "깨끗한 하늘 녀석"과 함께 탑에 도착하여 그에게 올라가서 멧돼지를 쏘고 탈출에서 안전하게 기절하는 것입니다.

평소 침대에서 의식을 되찾은 우리는 Lebedev로 가서 Zone, Big Blowout의 역사 및 계속되는 Scar의 위치에 대한 모호한 토론을 듣습니다.

지금까지 말한 모든 것에서 Zone에 더 가까운 Cordon에 도착해야 한다는 것이 분명합니다. 그러나 Clear Sky 캠프는 말 그대로 Renegades에 의해 사방이 둘러싸여 있다는 것이 밝혀졌습니다.

따라서 우리의 작전 임무는 첫 번째 세력 전쟁이 됩니다. 적대적인 군대를 늪 가장자리로 밀어내고 요새를 탈환하면서 우리는 점차적으로 우리를 경계선으로 데려가는 데 동의하는 가이드에게 다가갑니다.

장식 리본

파이프에서 나오면 서두르지 마십시오. 문제는 출구 앞 공간 전체가 전초기지의 중기관총 사격을 받고 있다는 점이다. 따라서 우리의 임무는 전초 기지 방향에있는 큰 바위로 최대한 빨리 달려가 그 뒤에 앉는 것입니다. 목표물을 잃은 기관총 사수는 이를 사령부에 보고하고 스토커를 찾기 위해 포획 그룹이 파견됩니다. 그룹이 수색하는 동안 기관총 사수가 발사 할 수 없다는 점을 이용하여 우리는 철조망을 따라 왼쪽으로 빠르게 달려갑니다.

추격을 피해 마을에 도착하여 Sidorovich의 지하실로 내려갑니다. 늘 그렇듯이, 그 늙은 놈은 정보를 무료로 공유하고 싶어하지 않으며, 그 대가로 이미 고객을 위해 준비된 장식물이 담긴 케이스를 찾아 돌려줄 것을 요구합니다.

우리는 버스 정류장 근처에서 개인과 군대 간의 전투에 참여하는 길을 따라 "스토커"그룹의 캠프로 이동합니다. 전투에서 승리하면 무기를 개선할 기회를 얻게 됩니다.

그룹 사령관 발레리안 신부와 대화를 나눈 후 포로로 잡힌 칼레츠키 소령과 소통하러갑니다. 전공은 완고함을 보여주고 사건을 정확히 어디에 숨겼는지 말하고 싶지 않지만 자신의 사람들이 그를 곤경에 빠뜨리지 않고 확실히 구출할 것임을 분명히 합니다.

Valerian 신부를 반복적으로 방문하면 Khaletsky의 전체 "지원 그룹"을 죽여 자신의 미래에 대한 환상을 갖지 않게하려는 계획이 생깁니다.

말하자마자 실행되었습니다. 첫 번째 그룹은 엘리베이터에 있고 두 번째 그룹은 MTS에 있습니다. 이 순서대로 우리는 군대를 파괴합니다. 캠프로 돌아와서 Khaletsky가 눈에 띄게 말이 많아졌는지 확인하고 그에게서 사건의 위치를 ​​배웁니다.

녹슨 상자를 발견하면 Sidorovich에게 가져갑니다. 그 대가로 우리는 전자 부품을 찾고 있지만 왜 필요한지는 밝히지 않은 Fang이라는 스토커에 대한 1미터 길이의 감사와 정보를 받습니다. Sidorovich는 전자 제품을 이해하지 못하고 구성 요소를 유지하지 않습니다. 그래서 그는 Fang을 매립지에 있는 채굴자들에게 보냈습니다. 그들은 그곳에서 장비 매장지를 파고 있으니 아마도 거기에 전자 제품이 있을 것입니다. 그래서 다음 목표는 매립지에서 Fang을 찾는 것입니다.

덤프

파이프를 통한 또 다른 여행. 도둑 무리가 출구에서 기다리고 있습니다. 만약 당신이 그들의 요구에 응한다면, 당신은 완전히 강탈당할 것입니다. 따라서 수류탄 두 개와 탄약 50발을 사용하는 것이 더 저렴할 것입니다.

장비 주차장을 우회하여 우리는 불운한 굴착기 시체 4구로 이어지는 표지판을 따릅니다. 그중 하나가 담긴 PDA를 발견했는데, 거기에는 팡이 필요한 부품이 부족해 화가 나서 발굴 비용 지불을 거부하고 떠났다는 정보가 담겨 있었습니다. 그의 웅변과 설득력으로 유명한 Vasyan이 그를 따라 보내졌습니다.

우리는 그의 시체가 아직 손상되지 않았는지 궁금해하면서 Vasyan을 찾으러갑니다. 이상하게도 Vasyan은 살아 있고 건강하며 무사하지만 꽤 무섭습니다. 우리는 그가 눈먼 개 무리와 싸울 수 있도록 도와 주었고 Fang의 흔적이 없다는 것을 알게되었습니다. 그가 다크 밸리 방향에서 감기에 걸렸다는 것만 알려져 있습니다.

다크 밸리

다크밸리 입구에도 페이스 컨트롤이 있습니다. 사실, 그들은 여기서 물건을 훔치는 것이 아니라 단지 표정을 면밀히 관찰합니다. 그리고 괜찮습니다. 고위 수비대와 대화를 나눈 후 Svoboda 기지로 이동합니다. 여기에서는 자신의 시간을 너무 소중히 여기는 Shchukin 사령관과의 대화가 있습니다. 그의 지시에 따라 우리는 가짜 개 한 마리를 죽이러갑니다. 돌아온 후 우리는 Svoboda 전초 기지에 탄약을 전달하는 또 다른 임무를 받았습니다. 수다스러운 Ashot에게서 카트리지를 가져와 전초 기지로 이동했지만 조금 늦었습니다. Svoboda 회원들의 시체는 여전히 따뜻하며 그중 하나에서 흥미로운 녹음이 포함된 PDA를 발견합니다. 밝혀진 바와 같이 Shchukin 사령관은 Svoboda 전초 기지를 용병 분리의 공격에 노출시킨 이중 딜러이자 배신자입니다.

기지로 돌아가서 우리는 Shchukin이 바쁜 사람일 뿐만 아니라 현명한 사람이라는 것을 알게 됩니다. 어쨌든 그에게는 보호를 위해 용병들에게 달려갈 지혜가 있었습니다.

이번에는 Svoboda 사령관 Chekhov와 함께 청중이 허용되었습니다. 물론 우리의 다음 임무는 사령관을 찾아 죽이는 것입니다. 머리를 끌 필요가 없습니다. PDA로 충분합니다. 도중에 Fang은 Svoboda 기지를 방문하여 필요한 것을 사서 떠났다는 것을 알게되었습니다. 어디? 사령관의 PDA가있을 것입니다. 우리가 이야기하겠습니다.

우리는 길 근처 농장에서 사령관을 찾습니다. Svoboda 회원들이 특별한 냉소주의, 농담 및 농담으로 분쇄하는 소규모 커버 그룹도 있습니다. 우리는 사령관의 시체를 찾아 PDA를 가지고 체호프로 돌아갑니다.

Chekhov와의 대화에서 Fang이 매립지로 갔다는 것이 밝혀졌습니다. 글쎄요, 그래야겠죠? 우리는 거기에서 왔습니다.

그리고 다시 덤프

더 이상 고민하지 않고 Fang PDA 마크 방향으로 출발했습니다. 이 표시는 채굴자들이 정착한 미완성 폐허 옆에 지하실이 있음을 나타냅니다.

참고 사항: 주목! 지하실에서 Scar는 그의 모든 재산을 완전히 잃을 것입니다. 그 사람이 조금이라도 안타깝다면 지하실 입구 바로 앞에 쓰레기를 버리세요. 선택하시면 모아드립니다.

지하실에 부비트랩이 있는 것으로 밝혀졌습니다. 죽이지는 않았지만 나에게 큰 충격을 주었다. 정신을 차린 스카는 지하실 바닥에 누워있는 자신을 발견하고 그 위에는 갱스터 복장을 한 퇴보자 두 명이 있습니다. 그들은 지하실에 코를 찔러 넣은 호기심 많은 스토커를 강탈하면서 오랫동안 여기에 있었던 것으로 밝혀졌습니다.

정신을 차린 스카를 강탈한 도적들은 도망친다. 이제 일어나서 주위를 둘러볼 수 있습니다. 지하실 구석에는 Fang의 PDA와 "초보 키트"(마카로프 시스템 허수아비 총, 카트리지 및 기타 쓰레기)가 있습니다.

PDA에는 일종의 은신처에 대한 언급이 있으며 Fang이 구역 중앙으로의 여행에 참여하고 있다는 내용이 있습니다. Lebedev가 연락하여 캐시 좌표가 이미 해독되었다고 보고합니다. 이제 Agroprom으로 갈 시간입니다.

아그로프롬

위치의 시작 부분에는 "Dolga"전초 기지가 있습니다. 그들은 우리에게 정중하게 말을 걸어주고, 공감해 주고, 심지어 보안요원까지 해준다.

사소한 모험을 통해 "Dolga"기지에 도달한 후 우리는 Krylov 장군과 소통합니다. 캐시에 접근할 수 있지만 "Duty"를 돕는 대가로 밝혀졌습니다. 그들은 아그로프롬의 던전에서 끊임없이 쏟아져 나오는 돌연변이들에게 압도당하고 있습니다. 유일한 탈출구는 낮은 층을 침수시키는 것입니다.

할 일이 없습니다. 이제 길을 떠날 시간입니다. 우리는 Mityai라는 우울한 판매자에게서 쇼핑하고 구멍으로 이동합니다. 우리가 다가가자, 우리는 스노크들이 대규모로 착지하고 구멍 밖으로 공중제비를 하며 날리바이코 하사의 군대와 미친 듯이 전투를 벌이는 것을 목격했습니다.

원칙적으로, 당신은 그들과 싸울 수 있으며, 운이 좋다면 심지어 성공적으로 싸울 수도 있습니다. 그러나 구멍으로 달려가 던전에 뛰어들 수 있다면 탄약과 구급 상자를 낭비할 가치가 있습니까?

아그로프롬의 던전

왼쪽으로 휘어진 긴 복도. 그것을 뛰어 넘을 가치가 없습니다. 모든 횃불이 활성화 될 때까지 기다린 다음 틈새 시장에서 틈새 시장으로 달려가 화염에 휩싸이지 않도록 노력하고 불타는 스노크를 쏘고 계단으로 이동하는 것이 좋습니다.

위층으로 올라가서 랙에 있는 카트리지와 구급 상자를 선택하고 풀 시스템이 있는 원형 홀로 들어갑니다. 이제 컨트롤러가 우리를 보고 죽이기 전에 컨트롤러를 보고 죽이는 것이 중요합니다. 원칙적으로 정확하게 쏘고 파이프 뒤로 점프하여 재장전하면 어렵지 않습니다.

컨트롤러 작업을 마치고 다음 방으로 이동합니다. 여기서 재고 과부하가 없는 것이 중요합니다. 우리는 밸브를 돌리고 문을 통과하여 주저하지 않고 나선형 계단을 내려간 다음 복도를 따라 왼쪽으로 계단으로 이동하고 홍수에서 멀리 올라갑니다.

그래서 우리의 빚인 '부채'는 전액 상환되었습니다. 이제 당신의 관심사를 기억할 시간입니다.

환기 덕트가 이어지는 방과 같은 장소에 위치한 캐시를 방문하는 동안 4 명의 도적을 만날 것입니다. 솔직히 말해서, 신은 무엇을 알지 못합니다. 그런데 - 진지하게. 나선형 계단으로 광산 출구를 막고 있는 네 명의 소방 폴터가이스트.

아래에서 쏘는 것은 문제가 있습니다. 폴터 가이스트는 화염의 혀로 쉽게 반응하고 구급 상자는 조만간 다 떨어질 것입니다. 안전한 외딴 방으로 위층으로 달려가는 것이 좋습니다. 여기에서 수류탄 두 개를 던져 폴터가이스트 한 명을 죽이고, 두 번째 수류탄은 출입구를 통해 총격을 가해 보복 사격을 피할 수 있습니다.

방의 높이보다 훨씬 위에 있는 나머지 두 명의 폴터가이스트는 짧고 정확한 폭발로 파괴될 수 있으며, 각 폭발 후에는 빠르게 방에 숨어 있습니다.

폴터 가이스트를 처리 한 후 우리는 표면으로 올라가 Rzhavyi의 그룹을 돕고 더 나아가 Yantar로 이동합니다.

공장 "얀타르"

오랜 지인 Sakharov를 만나려면 약간의 촬영이 필요합니다. 벙커는 다시 한 번 천천히 좀비들의 공격을 받고, 현지 팀은 이에 대처하지 못합니다. 우리는 불을 돕고 Sakharov와 대화합니다. 대화에 따르면 Strelok은 여기를 방문하여 Sakharov로부터 psi-헬멧의 프로토타입을 받았는데, 이 헬멧이 없으면 공장을 통해 Red Forest로 이동할 수 없습니다. Sakharov의 헬멧 공급이 소진되었지만 X-16 실험실 근처에서 psi 활동이 급증한 이유를 이해할 기회가 있습니다. 이렇게하려면 psi-strike로 사망 한 원정대 시체 중 하나에 이미 터 설치에 대한 문서가 포함 된 PDA가있는 곳으로 가야합니다.

우리가 해야 할 일은 식물의 서쪽 벽을 따라 재빨리 달려가서 눈먼 개와 그들의 유사 친척을 쏘고 PDA를 들고 돌아오는 것뿐입니다. 다른 좀비 그룹이 다가오고 있으므로 시체 근처에 머 무르지 마십시오.

Sakharov로 돌아가서 우리는 설치의 고르지 않은 방사에 대한 이유에 대한 그의 생각을 듣고 설치의 냉각을 복원해야 하는 Lefty 팀과 동행하는 임무를 받습니다.

Lefty의 그룹과 함께 공장으로 향한 후 그의 명령에 따라 우리는 창고 옥상에 자리를 잡고 3 분 동안 설치 냉각을 원하지 않는 좀비를 쏘았습니다.

냉각 시스템을 복원한 후 Sakharov로부터 Strelok의 행방에 대한 정보를 받고 공장의 서쪽 문을 통과하여 Limansk로 향하는 다리와 Red Forest 가장자리 근처에 있습니다.

붉은 숲

우선, Strelka가 터널을 향해 달려가는 모습이 보입니다. 분명히 그는 자신이 쫓기고 있다는 것을 이미 알고 있으며 필요한 모든 수단을 동원하여 이를 막겠다고 결심하고 있습니다. 그건 그렇고, 방법은 간단합니다. 레이더로 이어지는 터널을 폭파하고 고용 된 살인자로부터 Strelok을 보호하고 있다고 믿는 순진한 스토커의 고용 된 매복을 조직합니다.

매복은 협상이 되지 않기 때문에 중단되어야 한다. 그 후 어떤 경우에도 Vyzhigatel을 통과 할 수 없으며 Limansk를 통과하는 우회 도로는 강 반대편의 도개교를 통제하는 도적에 의해 막혀 있습니다. 분명히 도적들은 그를 곧 놓아주지 않을 것입니다.

무엇이든 할 수 있는 유일한 방법은 포레스터를 찾는 것입니다. 그러기 위해서는 붉은 숲(Red Forest)을 통과해야 합니다.

이 숲은 매우 불편한 곳입니다... 우리는 한 그룹이 돌연변이와 싸우도록 돕고, 가짜 거인이 평화롭게 풀을 뜯고 있는 인공물 분야로 다른 그룹을 안내하고, 텔레포트 버블이 있는 탱크를 찾고, 멧돼지와 스노크와 싸우고, 등반을 돕습니다. 텔레포트 속으로.

재치있는 "거품"은 우리를 거의 Forester의 품에 안겨줍니다. 그와의 여유로운 대화를 통해 리만스크에서 멀지 않은 반대편에서 용병 그룹이 이상한 문제에 빠졌다는 것이 밝혀졌습니다. 당신이 그들을 돕는다면, 다리에 대한 보답으로 도움을 받을 수 있습니다.

이제 우리는 군사 기지를 방문해야 합니다. 적어도 그룹과 어떤 종류의 관계를 맺을 기회가 있기 때문입니다.

군용 창고

여기에서 먼저 "Freedom"그룹 Raven의 사령관과 대화 한 다음 용병 분리를 찾고 Hog라는 별명을 가진 사령관과 대화하고 Bloodsucker Village의 급수탑으로 가서 원주민을 쏘고 탑에 올라가 요격해야합니다. 그룹이 Limansky 아래에 갇힌 전송 조각이 지속적으로 수행됩니다.

전송을 통해 그룹의 모든 문제의 원인이 공간을 왜곡하는 변칙임이 분명해졌습니다. 작업이 완료되었습니다. 이제 Forester로 돌아갈 시간입니다.

붉은 숲

잃어버린 그룹의 상황을 알게 된 Forester는 자신의 관심사를 기억하고 지역 펑크가 Forester에게서 가져온 귀중한 유물 "나침반"을 찾아 돌려달라고 요청합니다.

펑크와의 총격전은 흔한 일입니다. 3분만 작업하면 유물이 주머니에 들어갑니다. 우리는 이를 Forester에게 가져가고 그 대가로 개인화된 개선된 "Vintorez"와 추가 조치에 대한 자세한 계획을 받습니다. 창고로의 두 번째 여행을 피할 수는 없을 것 같습니다.

군용 창고

이번에는 대규모로 싸워야 할 것입니다. 이미 우리에게 알려진 Hog는 창고에서 "자유"의 이익을 대표하는 특정 Kostyuk와 접촉하고 Scar는 우리가 익숙한 곳에서 "자유"의 서사시 소개에 참여할 수있는 독특한 기회를 제공받습니다. .

군대가 창고 영토에서 다음 세계로 쫓겨 난 후 우리는 무선 송신기가 설치된 탑으로 올라갑니다. 우리는 그것을 켜고 방향을 잃어버린 그룹에 전송합니다. 그래서 우리는 이제 강 반대편에서 지원을 받고 있습니다.

베어링을 전송한 직후 Lebedev는 연락을 취해 리만스크 다리로 즉시 복귀하도록 명령합니다.

붉은 숲(외곽)

다리를 내릴 권리를 놓고 싸우는 동안 우리는 저격수 엄호물을 제공해야 합니다. 분명히 교활한 용병들은 이미 등록된 "Vintorez"의 바람을 사로잡았고, 우리의 피곤한 어깨에 저격수 책임을 기꺼이 맡겼습니다.

복잡한 것은 없습니다. 리만스크로 향하는 터널이 만들어진 산에는 때때로 산적 저격수가 나타날 것입니다. 정확한 한 발로 내려놓고 여유롭게 담배를 피우며 다음 한발을 기다립니다.

그게 다야, 다리가 무너졌어. 리만스크로 갈 수 있습니다.

리만스크

우리는 터널을 통과하여 도시에 들어섰습니다. 우선, 우리는 사기를 잃은 도적군의 잔당들을 만난다. 정말 한심한 광경이다...

참고 사항: 그런 다음 "복도" 단계가 시작됩니다. 이 단계에서는 갑옷을 수선하고 무기를 수리할 장소가 없습니다. 지금 잘 처리하세요. 리만스크 입구(왼쪽 광장)에 즉시 요청한 모든 것을 수리해 줄 NPC가 있습니다.

토플리스 UAZ가 있는 짧은 블록에는 인계철선이 달린 부비 트랩과 창문에 세 개의 슈터가 있으므로 조심하세요. 차 차체 위로 올라가면 지뢰가 작동하지 않습니다. 그러나 화살은 강제로 처리해야합니다.

모퉁이 주변에는 기관총 사수가 숨어 있는 2층 집이 있습니다. 집에는 12개가 넘는 모노리스가 있습니다. 여기서 우리는 단호하게 행동해야 하지만 극도로 신중하게 행동해야 합니다. 여러 각도의 수류탄이 출입구로 들어간 다음 집을 철저히 청소하고 기관총 사수를 죽입니다. 그래서 우리는 합법적으로 포획된 기관총을 가지고 있습니다. 저장해 두는 것이 좋습니다.

집을 청소한 후 모노리스와 두 번의 전투가 더 있을 것입니다. 하나는 거리에서, 다른 하나는 공공 정원이 있는 광장에서 발생합니다. 두 번째 전투에서는 시간을 낭비할 필요가 없습니다. 우리는 돌파하여 오른쪽 관문을 통과하여 큰 안뜰로 들어갑니다. 게이트웨이를 통과하지 않도록 주의하세요. 더 나아가, 거리는 뚫을 수 없는 변칙 개체의 벽으로 막혀 있습니다.

안뜰의 가장 왼쪽 구석에 계단이 있습니다. 우리는 올라가서 집을 통과하고 다리 제방으로 나가서 다른 동맹 그룹을 찾습니다. 이제 우리의 임무는 기관총 사수를 파괴하고 반대편 집의 저항을 진압하는 것입니다. 기관총 사수는 다리 중앙에서 정확한 한 발의 사격으로 파괴됩니다.

집을 정리하고 2층으로 올라가 바닥에 구멍이 난 것을 찾아 1층으로 내려가 거리로 나간다.

이제 우리의 경로는 공간적 변칙 사이를 통과하게 됩니다. 우리는 버스를 타고 창문을 통해 객실로 올라가 문을 통해 나갑니다.

이제 건설을 할 시간입니다. 바닥에는 모노리스 전투기가 있습니다. 그 중 24 개가 넘습니다. 여기서는 저격총을 사용하여 다음 적이 눈에 보일 때까지 기다려야 합니다. 수비군의 병력이 소진되면 건설 현장에 들어가 적의 잔당을 처리하고 3 층으로 올라가 발코니 문을 찾아 비계 위로 뛰어 내려 거기에서 지상으로 내려갑니다. 이제 남은 것은 울타리 아래에 구멍을 찾는 것뿐입니다. 그리고 우리는 다음 연합 그룹과 연결됩니다.

넓은 지역은 전류가 흐르는 철조망으로 막혀 있다. 광장 끝에는 종탑이 있고 그 위에 저격수가 있습니다. 발전기를 찾아서 꺼야합니다.

우리는 오른쪽 집으로 들어갑니다. 다락방으로 올라가는 계단이 있습니다. 거기에서 우리는 문을 통해 지붕으로 나갑니다. 우리는 이웃집의 발코니로 뛰어넘어 파이프를 이용해 다리에 도달한 후 호텔 로지아로 이동합니다. 여기서는 신속하게 모노리스를 죽이고, 총알로 상자를 파괴하고, 저격수가 그를 시야에 띄기 전에 빠르게 앞으로 달려가야 합니다. 비상 계단을 내려간 후 다음 계단으로 올라갑니다. 다음 로지아 끝에 스위치가 있습니다. 전원을 끄고 저격수를 죽이고 땅에 내려갑니다.

병원

여기서 기관총 사수의 덮개 아래 불멸의 저격수의 문제에 직면 한 또 다른 동맹 그룹이 우리를 기다리고있을 것입니다. 우리는 저격수의 후방으로 가서 그를 쏘아야 합니다. 원칙적으로 복잡한 것은 없습니다. 때때로 병원 안뜰 반대편에 세 명의 적들이 나타날 수 있으니 조심하세요.

저격수를 죽인 후 아군이 접근하여 먼저 막힌 통로를 폭파 한 다음 기관총 사수를 수류탄으로 처리합니다.

다음 단계는 지원 없이 완료되어야 합니다. 벽 개구부로 뛰어 들어 즉시 왼쪽 문을 통해 계단으로 이동합니다. 거기서 우리는 두 개의 Monoliths를 죽입니다. 군용 헬리콥터가 나타나 보이는 모든 사람을 총으로 쏜다. 여러 명의 모놀리식 사람들이 헬리콥터에서 도망쳐 계단을 뛰어올라갈 것입니다. 처리한 후 기관총을 들고 출입구에 서서 헬리콥터를 파괴하세요. 이를 위해서는 최대 36발의 탄약이 필요합니다.

그게 다입니다. 기관총은 더 이상 필요하지 않습니다.

더 먼 길은 우리를 또 다른 안뜰로 이끌 것이며, 그 끝에서 또 다른 기관총 사수가 즉석 방패 뒤에 앉아 있습니다. 그 외에도 돌격 소총으로 무장한 12개의 모노리스가 안뜰에 있을 것입니다.

우리가 안뜰로 들어간 현관에 앉는 것이 가장 좋습니다. 이 단계를 성공적으로 완료하려면 정확히 1분 동안 버티면 충분합니다.

동맹군이 접근하여 마당을 정리한 후 우리는 기관총 둥지 뒤로 전진합니다. 뒤에 구멍이 시작되는 문이 있습니다. 다이빙하기 전에 인벤토리에서 무거운 모든 것(무기, 수류탄, 5.45mm 카트리지)을 버릴 수 있습니다. 더 이상 필요하지 않습니다.

체르노빌 원자력 발전소

마지막 전투는 우스꽝스러울 정도로 단순하고 가식적이지 않은 것으로 밝혀졌습니다. 난이도는 쉐도우 오브 체르노빌 마지막 전투 난이도의 1~2% 수준이다. 우리는 Lebedev의 최신 폭로를 듣고 전자기 소총(“Gauss”처럼 보임)과 카트리지가 포함된 FN2000이라는 무거운 서랍장을 손에 넣습니다.

좋아요, 전자기 소총을 사용하면 분명합니다. 범인은 살해되어서는 안 되며, 보호용 사이오닉 헬멧을 빼앗겨야 합니다. 그런데 왜 나에게 수류탄 발사기와 탄도 컴퓨터를 가진이 무거운 바보를 주었습니까? 각본가와 디자이너의 의견으로는 내가 정말 마카로프 권총을 사용하여 이 지점에 도달했나요? 실제로 PM은 여기서 유용하지 않습니다.

우리는 뱀처럼 구불구불한 번개에 둘러싸인 침입자가 난방 본관의 고가교를 따라 4번째 동력 장치를 향해 무작정 돌진하는 모습을 보여주는 삽입 영상을 보고 있습니다. 우리의 임무는 재빨리 몸을 굽혀 그에게 정확하게 16발의 사격을 가하는 것입니다. 예, 우리 서비스에는 또 다른 건강 바(아마도 Strelka가 아니라 그의 머리에 있는 전기 팬)가 있으며 이를 통해 상황이 어떻게 진행되고 있는지 확인하는 것이 매우 쉽고 편리합니다.

상황의 코미디는 Shooter가 분명히 우리와 함께 놀고 있고 특별히 서두르지 않기 때문에 동일한 16 발이 그 자리를 떠나지 않고 발사된다는 것입니다.

Strelok의 가슴 아픈 코딩 장면이 담긴 최종 영상을 감상해 보세요. 게임 내 날짜로 판단하면 인코딩하는데 약 1년 정도 소요됩니다. 부럽지 않은 운명.

이제 다 끝났습니다. 너와 나는 대본의 튀어나온 모서리를 비틀거리며 튀어나온 벌레 덩어리에 머리를 부딪치며 를 통과했다. 당신은 행복하다?

아, 네, 거의 잊어버렸어요. 머리 위의 맑은 하늘, 스토커들. 그리고 가능할 때마다 행복하세요.

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