뱅가드 밴딧 게임플레이. Vanguard Bandits 게임 플레이 Vanguard Bandits 비밀

퍼블리셔 워킹 디자인. 원래 미국 이름은 기폭 장치 건틀릿(루스. "건틀릿 디토네이터"), 그러나 기존의 유사성 때문에 긴 장갑로 이름을 변경해야 했습니다. 선봉대 산적. 보너스로 게임에는 데모 버전의 게임이 포함된 CD가 함께 제공되었습니다. Lunar 2: Eternal Blue Complete. 비디오 게임은 중세 환경에서 만들어졌지만 전투는 거대한 로봇에서 이루어집니다. "아타카"(영어 ATAC).

동작 선봉대 산적 Eptina (eng. Eptina) 대륙에서 진행되며, 다른 왕국 사이에서 끊임없이 전쟁이 벌어지고 있습니다. 주인공게임 - Bastion(eng. Bastion)이라는 이름의 청년, 원본 - Randy, Randi), 그는 왕의 전 경호원인 Kamorj라는 엄격하고 횡포한 군인에 의해 길러졌습니다. Bastion은 어린 시절부터 ATTACK을 제어하는 ​​법을 배웠습니다. 그 자신도 전사가 되어 우나리스 제국에 맞서 싸우는 것을 꿈꾼다. 제국은 Bastion이 기억할 수 있을 때부터 그와 그의 아버지를 쫓았습니다.

게임 프로세스

선봉대 산적- 전술적 롤 플레잉 게임, 동일한 정사각형으로 분할된 등각투영 맵에서 동작이 발생합니다. 플레이어는 여러 사람으로 구성된 분대를 제어하여 적군 공격 그룹과 싸우며 유사한 시스템은 다음과 유사합니다. 파이널 판타지 택틱스그리고 시리즈의 게임들 전면 미션. 전투는 턴제 모드로 진행됩니다. 각 캐릭터는 자신의 차례에 이동하거나 상대를 공격하거나 지원 능력을 사용할 수 있습니다. 어떤 액션이든 일정 수의 액션 포인트(eng. AP, Action Points)를 소모하며, 추가로 공격을 사용하면 피로 포인트(eng. FP, 희미한 포인트)의 수가 증가합니다. FP 값이 100에 도달하면 캐릭터는 일시적으로 행동을 할 수 없으며 적에게 더 많은 피해를 입습니다. 영웅이 공격하거나 방어할 때, 그와 그의 상대는 각자가 선택한 행동을 수행하는 별도의 3D "전장"으로 이동됩니다. 그러나 전투 애니메이션을 끌 수 있습니다. 이 경우 플레이어는 전투 결과(잃어버린 체력 포인트 수)만 볼 수 있습니다. 미션이라고 하는 전투가 끝난 후, 보통 캐릭터 간의 대화와 추가 전개가 있습니다. 줄거리. 다음 임무를 시작하기 전에 플레이어는 분대의 상태를 확인하고, 여러 캐릭터와 대화하고, ATTACK 장비를 변경하거나, 상점을 방문할 수 있습니다(게임의 특정 부분 동안).

이 게임은 56개의 미션으로 구성되어 있으며 5개의 서로 다른 스토리가 있습니다.

구성

게임은 Bastion과 Camorge가 사는 마을에 Imperial ATTACKS의 공격으로 시작됩니다. 추가 개발플레이어의 행동에 따라 다릅니다. 처음이자 가장 간단한 줄거리조건부로 "왕실"이라고 불리는 두 번째는 많은 수의 회전과 가지가있는 "제국"입니다. 세 번째이자 가장 어려운 것은 "폐허" 분기입니다. 지점의 선택은 질문에 대한 답변, 주인공 수준 분석 또는 Bastion("제국 지점")에 대한 여주인공의 사랑 상태에 직접적으로 의존할 수 있습니다. "로얄" 플롯 선봉대 산적좋은 또는 나쁜 두 가지 엔딩이 있으며(바스티온이 특정 레벨 미만인 경우) "제국" 시나리오에도 두 가지 엔딩이 있습니다( 러브 라인 Sadira 또는 Cecilia와 함께). "유적"은 한쪽 끝이 있습니다.

공격

공격( ATAC)은(는) 사람이 조종하는 철 기사처럼 보이는 거대한 로봇입니다. 줄거리에 따르면 선봉대 산적, 이 거대한 기계는 잃어버린 문명의 폐허에서 발견되었습니다. 프로토 타입 발견 후 군사용 ATTACKS를 기반으로 대량 생산이 시작되었습니다. 그러나 권력 면에서 그들은 국가의 통치자와 대륙 최고의 전사에 의해 통제되는 원래의 ATTACKS에 대처할 수 없습니다. 가장 강력한 공격은 전설적인 Lost Ultra Shooter( 울트라 포수).

모든 ATAS-i는 6가지 유형으로 나뉩니다.

  • 보병 (보병) - "일반" ATAC라고 하며 상당히 이동성이 있습니다. 사막, 눈 덮인 지역 및 바위가 많은 지형에서 이동성을 심하게 잃습니다. 이 유형에는 Ultra Gunners를 포함한 대부분의 ATAC가 포함됩니다.
  • 보병대 (보병대) - 대부분의 ATAC보다 이동성이 높지만 장갑은 적습니다. 이 유형에는 Dyer 왕자의 Dantarius, Flaros 및 Sarbelas가 포함됩니다.
  • 중보병 (중보병)은 대부분의 ATAC보다 느리고 이동성이 낮지만 대부분의 ATAC보다 지구력과 공격력이 높습니다. 이 유형에는 Sharking, Duke Radkot의 Bahamut, Dionne 후작의 포효하는 사자, Zulvarn이 포함됩니다.
  • 기병대 (기병대) 일반 지형에서는 매우 빠르지만 다른 모든 것, 특히 눈이나 모래와 같은 조건에서는 느립니다. Duke Zeira의 투우사는 이 유형에 속합니다.
  • 닌자 (닌자) - 민첩하고 공격이 강하고 모든 지형에서 매우 빠르게 움직이지만 방어력이 감소합니다. 이 유형에는 Vedokorban과 Madoc No. 69의 비밀 개발이 포함됩니다.
  • 휘발성 물질 (비행) - 날개를 내장하여 지면을 떠돌아다니기 때문에 기동성이 뛰어나며, 이것이 타형과 구별되는 특징이다. 이 유형에는 Korbelan, Sadira 공주의 Sylph 및 배신자 Ganlon의 Waiban이 포함됩니다.

국가

선봉대 산적 Eptina Continent의 국가와 사람들 간의 상호 작용에 중점을 둡니다. 7개국이 분쟁에 참여하고 있습니다.

  • 파라스티아 왕국, 또한 간단히 "킹덤"은 과거의 영광을 되찾기 위해 싸우는 전사들을 가진 한때 위대한 군대의 잔재입니다. 아발론 공국과 동맹. 공식적으로 왕국의 줄거리는 긍정적으로 묘사됩니다. 왕국은 수도를 포함한 왕국의 일부를 정복한 제국과 오랜 전쟁에 휘말렸습니다.
  • 우나리스 제국 (주나리스) - 영토 전쟁에 반대했던 황제 Degall에 의해 형성되었습니다. 그러나 Degall은 그가 얻은 힘에 의해 타락했습니다. 계산적인 포크너 장군이 이끄는 그의 군대와 제국 전체는 게임에서 사악하고 적대적인 요소로 위치합니다. 특히 군대는 종종 무고한 도시를 약탈하고 약탈하는 것과 관련이 있습니다.
  • 아발론 공국-이 작은 국가는 공작 Zeira에 의해 형성되었으며 다음 위치에 있습니다. 어려운 상황. 아발론은 왕국을 지원하지만 동시에 남쪽의 머스펠 국가와 자체 갈등으로 바쁘다.
  • 노딜리아 (북유럽 숲) - 큰 나라광대한 숲이 풍부하다. 잔혹한 전사 듀크 로건이 통치합니다. 그는 제국을 자신에게 유리하게 사용하고 있다고 믿고 제국과 동맹을 맺습니다. 하이버니아 공국과 충돌하고 있습니다.
  • 마스펠 (머스펠 네이션) - 자원과 원자재를 사용하여 풍요로운 사막의 나라. 중립을 주장하면서도 끊임없이 아발론을 공격하며 제국과 비밀리에 동맹을 맺고 있다. 대부분의 국가에서 가난한 것으로 간주되는 반면 독재적이고 배신적인 지도자인 레드콧 공작은 자신의 궁전에 살면서 반란 시도를 저지합니다.
  • 하이버니아 공국북쪽에 있는 눈 덮인 나라는 로드 Alden "The Ice Wolf"로 알려진 사람이 다스리는 나라입니다. 처음에 Hibernia는 Phrastia 왕에 의해 만들어졌으며, 그는 영토의 일부를 잘라 그의 형제 중 한 명에게 주었습니다. Hibernia의 목적은 왕국의 사건을 주시하고 필요한 경우 개입하는 것입니다. 게임이 시작될 때 Hibernia는 갈등에 관여하지 않지만 결국 제국과의 전쟁으로 이어집니다.
  • 디온 라이온, 디온 라이온 (디온 레베) - 이 나라는 어느 편에서든 자신의 서비스를 제공할 준비가 된 용병 전사가 통치합니다. 게임 초반에는 공식적인 동맹이 없지만 제국과 전쟁 중입니다. 그들의 지도자인 Dionne 후작은 대륙에서 가장 강력하고 강력한 전사 중 한 명입니다.

게임 캐릭터

주인공

  • 프린스 바스티온- 게임의 주인공, 오랫동안 잃어버린 왕국의 왕자. 제국이 왕국의 수도를 점령했을 때 알루가드는 바스티온(당시 어린아이)과 함께 도망쳐 그를 아들로 키우며 전투 기술을 가르쳤습니다. 열여섯 살의 나이에 바스티온은 제국에 맞서는 왕국의 지도자가 되기 위해 돌아옵니다. 알바는 게임 초반에 알루가드로부터 물려받은 ATAC-th를 조종하다가 게임이 진행되면서 스토리에 따라 전설적인 울트라 슈터나 TIK-TAK으로 변신한다.
  • 사디라 공주제국의 아름다운 공주이자 드와이어의 여동생이자 바스티온의 가능한 낭만적인 관심사 중 하나입니다. 충동적이며 적개심과 불의와 관련하여 "먼저 행동하고 나중에 이야기"의 원칙을 따릅니다. 포크너 장군과의 갈등. 큰 날개를 가진 파란색 ATAC인 실프를 조종합니다.
  • 포크너 장군- 제국의 장군, 게임의 적수. 포크너는 자신의 목표를 달성하기 위해 무엇이든 할 수 있는 사악하고 속이는 사람입니다. 아버지의 죽음과 전쟁 중 교전국의 다른 잔학 행위에 대해 전 세계에 분노했습니다. 포크너의 아버지인 사바로는 드갈 황제에게 속아서 왕국이 그의 아내의 죽음에 책임이 있다고 믿게 되었습니다. 사바로와 왕은 서로 싸우다가 죽고, 제국군은 수도에 입성했다. 포크너는 외적으로 제국의 구성원을 존경하고 자신의 목적을 위해 착취합니다. 처음에 그는 아버지로부터 받은 솔라리스를 제어하지만 나중에 스토리에 따라 울트라 거너, 강력한 ATAC Zulvarn 또는 Madoc #69 프로토타입의 전설적이고 극적인 반대에 이식합니다.

마이너 캐릭터

  • 카모르지(알루가르드)바스티온의 양아버지이자 전직 파라스티아 왕의 경호원. 왕의 명으로 바스티온과 함께 불타는 수도에서 탈출했고, 제국으로부터 몸을 숨기기 위해 이름을 알루가르드에서 카모르주로 바꾸었다. Barazaf는 게임 시작 시 ATAC를 제어합니다.
  • 밀레아 Bastion의 양언니이자 주인공에 대한 잠재적인 낭만적 관심입니다. 그녀의 부모는 그녀가 어렸을 때 제국군에 의해 살해되었고 가족의 친구였던 Camorge가 그녀를 데려갔습니다. 그녀는 Bastion 분대에서 요리와 집안일을 합니다. 궁극적으로 그는 ATAC를 제어하는 ​​법을 배웁니다.
  • Bastion의 작은 친구이자 극도로 숙련된 ATAC 정비사. 거대한 안경을 쓰고 있다. ATAC를 제어할 수 있는 능력이 있으며 특히 시나리오 중 하나에서 Zulvarn을 캡처합니다.
  • 갈바스- 알루가르드의 형이자 현 왕국군의 사령관. 자존심이 강하고 왕국이 예전의 영광을 되찾는 날을 꿈꾼다. Galvas는 매우 완고하고 유머 감각이 없습니다. 세라트의 ATAS를 운용한다.
  • 프린스 드와이어(Duyere)는 황실 왕위의 직계 상속인입니다. 뻔뻔하고 미숙하고 순진하고 무능한 지휘관이다. 포크너 장군은 그를 자신의 계획을 위한 졸로 사용합니다. 그의 아버지 Degall 황제는 Unaris 제국의 이전 통치자였고 Faulkner의 명령에 의해 암살당했고 그의 영향을 쉽게 받은 Dwyer는 왕위에 올랐다. Duyar는 여동생 Sadira와 매우 심각한 경쟁 관계를 가지고 있습니다. 그는 아버지의 ATAC인 Sarbelas를 물려받았습니다.
  • 듀크 알든- 백발과 창백한 피부의 하이버니아 지배자. Duke Logan과의 끊임없는 전쟁 상태. 라고 믿는다 최고의 체스 선수대륙에서 (비록 줄거리 중 하나에서 Milea는 두 번째 게임에서 그를 물리치고 2주 동안 ATAC에 대한 권리를 얻습니다). 그의 ATAC는 Altagrave입니다. Alden의 오른팔이자 공작이 암묵적으로 신뢰하는 유일한 사람은 여성 ATAS 조종사 Amphysia입니다. 멜리오. 그녀는 Alden이 없는 동안 Hibernia의 업무를 관리합니다.
  • 공작 제이라- 아발론 공국의 통치자. 제국과의 싸움에서 왕국의 사람들을 도우며 백성을 보호하기 위해 군대의 일부를 떠났지만. 그의 ATAC인 투우사(Toreador)는 켄타우로스의 모습을 하고 있습니다.
  • 앤드류-술과 여성을 학대하는 경향이있는 닌자 인 Dionne 후작의 주요 부하 중 하나. 그는 자신의 싸움 기술과 여성을 유혹하는 능력에 대해 큰 자신감을 가지고 있습니다. Vedokarban을 관리합니다.
  • 세실리아- 사디라 공주 밑에서 일하던 닌자 소녀. 세실리아는 바스티온에게 가능한 낭만적인 관심 대상입니다. 또한 이중 에이전트그녀를 사용하여 Sadira를 염탐하는 일반 Faulkner. Vedokarban을 관리합니다.
  • 클레어- 검붉은 머리를 한 로건 공작의 딸. 성가신 아이처럼 보이지만 실제로는 강한 전사입니다. 사디라의 학원 시절부터 라이벌. Einlager를 관리합니다.
  • 바로우- 다블린의 가슴 친구. 상황에 종종 코믹한 안도감을 주는 배고픈 통통한 조종사. 그는 몸에 철분이 부족하여 만족할 수 없는 식욕을 일으키고 있다고 주장합니다. 초기 ATAS - Ratatoskr.
  • 다블린- 사명감이 강하고 건방진 청년. 성질이 급하고 무고한 피를 흘리는 것을 용납하지 않습니다. 멜리오라의 형. 초기 ATAS - Ratatoskr.
  • 후작 디온- Dionne-Leva의 통치자, Dionne 후작 - 무례한 늙은 전사. 그의 가족은 울트라 거너를 활성화하는 데 필요한 돌인 그라시아를 지키는 임무를 맡았습니다. 그의 ATAC는 포효하는 사자입니다.
  • 듀크 로건- 노르딜리아의 통치자. 용감한 사람, 항상 싸움을 찾고 매우 공격적입니다. 그럼에도 불구하고 때때로 매우 사악하게 행동할 수 있습니다. 크림슨 크림슨 ATAC를 조종합니다.
  • 프랑코- 사디라의 경호원 중 한 명인 상냥한 노인. 프랑코는 어린 공주에게 아버지 역할을 하고 있다. 그녀의 친아빠는 시간도 없고 아버지가 되고 싶은 마음도 없기 때문이다. Corbelan을 제어합니다.
  • 할락- 사디라의 경호원 중 한 명인 진지한 노부인. 할락은 사디라에게 영향을 미치려는 프랑코와 정반대입니다. Franco는 Sadira가 자신의 실수로부터 자유롭게 배우는 것을 선호하지만 Halak은 어린 공주를 통제하는 것을 선호합니다. 그녀는 Degall 황제(그리고 더 나아가 Dyer와 Sadira의 할머니)의 어머니입니다. Corbelan을 제어합니다.
  • 그리고 그녀는- 레이나의 절친이자 동지. 그녀 때문에 모습남자로 착각할 수 있다. Barazaf는 게임 시작 시 ATAC를 제어합니다. 그녀의 아버지 카이둘, 아발론 방위군 대원은 왕국을 도우려는 아발론의 헌신에 분노하여 동족을 무시하고 제국 요원이 선동한 쿠데타를 시작합니다. Caidul은 Haizuron의 ATAS를 제어합니다.
  • 레이나- 아발론 방위대를 위해 싸우는 금발의 정력적인 소녀. Khorol은 게임 시작 시 ATAC를 제어합니다.
  • 자코프- 뻔뻔스럽고 무능한 제국군의 사령관. 그는 약간의 코믹한 안도감을 제공하는 끔찍한 독일 억양(원본 및 영어 버전에서)을 가지고 있습니다. Zakov는 Madoc에게 최신 ATAC 개발을 제공하도록 지속적으로 설득합니다. 초기 ATAS - Einlager.
  • 듀크 레드콧- 국가 Maspel의 비만 독재자. 그는 대륙 전체를 장악하려고 하며 제국과 왕국을 위해 일할 준비가 되어 있으며 원하는 것을 달성하기 위해 뒤에서 공격합니다. 용의 특성을 지닌 ATAC 바하무트를 조종한다.
  • 마독- Sharkings를 포함한 제국의 많은 ATAC의 설계자. 그는 Bastion의 엔지니어인 Puck의 할아버지입니다. Madoc은 인간의 생명에 대한 존중이 부족하며, 이는 그의 ATAC 설계에 반영되어 있습니다. 그의 ATAC 설계는 차량이 아닌 적의 조종사를 파괴하는 것이 주 능력이었습니다.
  • 나나레드콧 공작의 딸. 포크너 장군의 부하에게 살해당한 후 아버지의 ATAC를 훔칩니다. 나나에게는 Q-Q라는 이름의 기발한 애완동물이 있습니다.
  • 간론- 제국군의 자리를 위해 조국을 배신한 왕국군 사령관. 그는 자주 말을 더듬고 말을 더듬습니다. 왕국을 위해 싸울 때 그는 ATAC Waiban을 통제합니다.
  • 시온- 듀크 로건의 하인, 클레어를 돌보는 데 당황함. 그는 클레어에 대한 은밀한 열정을 가진 현학적이고 전문적인 사람입니다. 규칙 라카보르.
  • 톰슨- 왕국의 장군 중 한 명, 고향 - 아사는 군인 가족과 함께 포크너에게 붙잡혀 톰슨이 제국과 협력하도록 강요합니다. 하이즈론에 대한 규칙.

선봉대 산적("선봉대의 산적", " 십자군")는 Human Entertainment에서 PlayStation 플랫폼용으로 개발한 전술 롤플레잉 비디오 게임입니다. 일본에서는 에피카·스테라로 발매되었으며, 2000년 미국에서는 Working Designs에서 현지화되었습니다. 원래 미국 이름은 기폭 장치 건틀릿("Gauntlet-detonator"), 그러나 기존의 유사성으로 인해 긴 장갑로 이름을 변경해야 했습니다. 선봉대 산적. 보너스로 게임에는 데모 버전의 게임이 포함된 CD가 함께 제공되었습니다. Lunar 2: 이터널 블루 컴플리트. 비디오 게임은 중세 환경에서 만들어졌지만 전투는 거대한 로봇에서 이루어집니다. "아타카"(ATAC).

동작 선봉대 산적다른 왕국들 사이에 끊임없는 전쟁이 일어나는 Eptina 대륙에서 일어납니다. 게임의 주인공은 전직 왕의 경호원이었던 까모지라는 엄격하고 횡포한 군인에 의해 길러진 바스티온(원래는 랜디, 랜디)이라는 청년입니다. Bastion은 어린 시절부터 ATTACK을 제어하는 ​​법을 배웠습니다. 그 자신도 전사가 되어 우나리스 제국에 맞서 싸우는 것을 꿈꾼다. 제국은 Bastion이 기억할 수 있을 때부터 그와 그의 아버지를 쫓았습니다.

Sony Playstation의 Vanguard Bandits(Epica Stella) 게임에 대한 설명이 포함된 연습. 우리는 모든 지점을 통과합니다! 대륙은 전쟁 중입니다. 우나리스 제국이 약탈하고...

게임 프로세스

선봉대 산적-전술 롤 플레잉 게임, 행동은 등각 투영지도에서 발생하며 동일한 사각형으로 나뉩니다. 플레이어는 여러 사람으로 구성된 분대를 제어하여 적군 공격 그룹과 싸우며 유사한 시스템은 다음과 유사합니다. 파이널 판타지 전술그리고 시리즈의 게임들 프론트 미션. 전투는 턴제 모드로 진행됩니다. 각 캐릭터는 자신의 차례에 이동하거나 상대를 공격하거나 지원 능력을 사용할 수 있습니다. 어떤 액션이든 일정 수의 액션 포인트(AP, 액션 포인트)를 소모하며, 추가로 공격을 사용하면 피로 포인트(FP, Faint Points)의 수가 증가합니다. FP 값이 100에 도달하면 캐릭터는 일시적으로 행동을 할 수 없으며 적에게 더 많은 피해를 입습니다. 영웅이 공격하거나 방어할 때, 그와 그의 상대는 각자가 선택한 행동을 수행하는 별도의 3D "전장"으로 이동됩니다. 그러나 전투 애니메이션을 끌 수 있습니다. 이 경우 플레이어는 전투 결과(잃어버린 체력 포인트 수)만 볼 수 있습니다. 미션이라고 하는 전투가 끝난 후, 보통 캐릭터들 간의 대화와 스토리 전개가 더 진행됩니다. 다음 임무를 시작하기 전에 플레이어는 분대의 상태를 확인하고, 여러 캐릭터와 대화하고, ATTACK 장비를 변경하거나, 상점을 방문할 수 있습니다(게임의 특정 부분 동안).

이 게임은 56개의 미션으로 구성되어 있으며 5개의 서로 다른 스토리가 있습니다.

선봉대 산적

구성: 7
그래픽 아트: 7
게임 플레이: 7
소리: 6
독창성: 8
총계: 35
복잡성: 낮은
주요 관점: 아이소메트리
전투 관점: 3D
전투 유형: 단계별로
세계: 약하게 표현된 SF와 판타지
장르: 전술 RPG

첫 번째 PS를 전술적 RPG의 부재로 비난하는 것은 매우 불공평할 것이지만, 종종 발생하는 것처럼 그 중 소수만이 서구 관객에게 도달했습니다(비록 주목할 가치가 있지만 소수는 최악과는 거리가 멀음). 그리고 그 유명한 번역 그룹이 작업 디자인언뜻보기에 다소 평범한 전술에주의를 끌었다. 에피카 스텔라, 집에서 많은 인기를 얻지 못했습니다. WD는 여전히 미국에서 게임을 출시했으며 그곳에서 이름을 받았습니다. 선봉대 산적(제 생각에는 원본보다 그녀에게 더 적합합니다) 미친 것은 아니지만 여전히 성공을 찾았습니다. 물론 일부 동지들은 이것을 앞서 언급한 PS1의 전술 부족 탓으로 돌리지만 정말 간단할까요? 어쨌든, 겉보기에 너무 해킹되고 독창적이지 않은 VB는 실제로 신중한 전체 무기고를 보유하고 있지만 창고에는 그다지 흥미로운 발견이 없습니다. 이에 대해서는 다음 기사에서 논의할 것입니다.

VB의 줄거리는 양면의 야누스와 비슷합니다. 한편으로는 이빨 갈기에 진부하고 명백하게 한심한 반면, 진부한 유머와 조롱으로 가득 차 있습니다. 예, 예, 맞습니다. 게임 제작자는 게임 고정 관념을 아주 적절하게 조롱하고 가장 중요한 것은 시나리오 중 하나에서 특히 눈에 띄는 자신을 웃을 수 있다는 것입니다 ... 그러나 가장 먼저 . 그래서 우리는 좋은 왕국인 파라스티아와 나쁜 왕국인 Junaris가 있습니다. Farastia에서 그의 아버지, 소녀 Milia, 그리고 제국과 싸우고 싶어하는 젊고 자랑스럽고 용감한 청년 Bastion인 정비공 소년 Puke와 함께 살고 있습니다. 그런 기회는 한 무리의 군인들이 마을을 공격할 때 나타난다. 소녀 Reina와 Ione은 각각 Bastion의 아버지에게 빚을 지고 있는 특정 Galvas의 부하인 Bastion을 도와 그를 제국의 포로에서 구출하고 새로 조직된 일행은 출발합니다. 바로 말씀드리겠습니다. 이 게임에는 매우 다른 세 가지 시나리오(또는 분기)가 있으므로 각각에 대해 별도로 논의할 것입니다. 주된 것은 Bastion이 그의 진정한 기원에 대해 배우고 (정말 단순한 마을 사람이라고 생각 했습니까?) Farastia를 이끌고 여러 공작령의 지원을 확보 한 소위 "왕실 지점"으로 간주 될 수 있습니다. 제국과 특히 포크너 장군에 대한 성전을 시작합니다. Faulkner 자신에 대해서도 언급해야 합니다. 이 수준의 게임에서 이것은 플레이어가 충분히 이해할 수 있는 동기를 가진 놀랍도록 논리적이고 정교한 악당입니다. 의심의 여지 없이 이 시나리오는 가장 진부하고 지루한 시나리오라고 할 수 있지만 많은 유머와 밝고 기억에 남는 캐릭터로 저장됩니다. 활기찬 낙관주의자 레이나, 뚱뚱한 아가 Barlow, 소녀 Nana 바스티온과 사랑에 빠진 성급한 잘생긴 데블린, 매력적인 여성화자 앤드류는 믿을 수 없을 정도로 정확합니다. 이것이 갈바스가 코믹한 이유입니다. 게임 내내 그들은 서로 상호 작용하여 많은 농담의 장을 만들고 Zeira의 Dukes와 Alden과 같은 진지한 캐릭터조차도 주기적으로 만화 역할을 시도해야합니다. 이 시나리오에는 두 가지 엔딩이 있습니다. 나쁜 것과 좋은 것, 이는 전장에서 캐릭터가 얼마나 자주 죽었는지, 그리고 전투 사이에 캐릭터와 대화하는 빈도에 따라 달라집니다. 제국 분기는 다른 쪽에서 같은 이야기를 보는 것입니다. 다른 쪽에서는 동맹이 될 수 있는 사람들과 싸워야 합니다. 여기서 Bastion은 Faulkner에게 문제가 있다고 의심하는 제국의 공주 Sadira와 합류하며 게임의 이원론을 관찰할 수 있습니다. 여기 제국은 절대 악이 아니며 Farastia도 부끄러운 것이 있습니다. 의. 그건 그렇고, 여기에 두 가지 엔딩이 있습니다. 게임 중에 선호하는 소녀에 따라 다릅니다. Sadira 또는 귀여운 정비공 (그녀는 전혀 단순하지 않지만) Cecilia. 그리고 마지막으로, 왕실 시나리오를 좋은 결말로 완료해야만 열 수 있는 이른바 폐허의 가지, 그리고 이것은 본질적으로 그것에 대한 위장되지 않은 농담이기 때문에 놀라운 일이 아닙니다. 그 본질은 다음과 같습니다. 플레이하지 않은 사람에게 다시 말하기 어렵습니다. 정말 재미있다고 말하겠습니다. 저를 믿으세요.

전투 시스템은 감자처럼 단순하고 복잡하지 않습니다. 여기에 ATAS에서 제공하는 턴 기반 전투와 거대한 로봇(중세 환경에서는 다소 이상하게 보임)이 있습니다. 실제로 각 ATAS에는 고유한 특성이 있으므로 일부는 무차별 대입을 전문으로 하고 다른 ATAS는 더 능숙합니다. 또한 ATAS는 캐릭터 간 변경(및 장비 업그레이드)이 가능한 것과 특정 영웅에 속하는 것으로 구분됩니다. 그건 그렇고, 새로운 레벨에 도달하면 성능 향상을 위해 3 포인트가 주어지며 이것은 수동으로 수행되며 개인적으로 매우 만족했습니다. 공격 자체는 다양한 유형이 있습니다. 강력하지만 정확하지 않으며 그 반대도 마찬가지입니다(일부는 여전히 이러한 특성을 결합하지만), 그리고 장거리입니다. 다른 많은 전술과 달리 VB에는 어리석은 보복 반격이 없습니다. 여기서 당신(및 상대방)은 공격을 받을 때 행동 방식을 선택할 수 있습니다: 실제로 반격, 방어 또는 회피 시도(위험하지만 어떤 경우에는 가치가 있음). 공격이 어느 쪽에서 오는가도 매우 중요합니다. 가장 성공적인 옵션은 물론 뒤에서입니다. 방어하거나 반격할 수 없습니다. 또 다른 흥미로운 기능은 fp 매개변수로, 이는 다른 RPG에서는 볼 수 없는 것으로, 이는 공격 중 패닉 수준을 의미합니다. 사실 그것은 당신의 공격이든 적의 공격이든 당신의 모든 행동에 소비되며, fp가 100에 도달하면 더 이상 방어도 회피도 할 수 없으며 운만 바랄 수 있습니다. 모두 함께, 이것은 여전히 ​​전술에 대해 생각하게 하지만 여전히 게임은 매우 간단하고 빠르게 완료할 수 있습니다. 전투 이외의 활동은 상점에서 가끔 쇼핑하고 캐릭터 인터뷰로 귀결됩니다.

그래픽적으로 게임은 그렇습니다. 주요 관점은 그다지 좋아 보이지 않으며 이 장르의 게임에 일반적이며 흥미로운 것을 나타내지 않습니다. 3D 일대일 전투는 이미 훨씬 나아보이고, 메카닉 디자인에 대해 뭐라고 말하기는 어렵지만 매우 괜찮아 보입니다. 전투 밖 장면도 흥미롭지 않으며 형제의 초상화를 정말 많이 기쁘게 할 수 있습니다. 이와는 별도로 처음에 아주 괜찮은 애니메이션 비디오를 언급하고 싶습니다.
음악이 많지 않고 품질이 많이 아쉽습니다. 멜로디 자체는 흠잡을 데가 없으나 귀에 거슬릴 정도는 아니지만 금방 질릴 수 있지만 작곡가를 빼면 들어갈 수 없다. 아, 그리고 타이틀 화면에서 재생되는 놀라운 여성 보컬 트랙을 잊지 마세요.

결론? 사실 제가 단정적으로 말씀드리기는 어렵습니다만, 있어야합니다또는 이와 유사한 것이지만 위에 쓰여진 모든 것에 끌린다면 시도해 볼 가치가 있습니다. 그리고 어쨌든: 게임 자체에 몰입하지 않은 사람들도 간단하고 간단한 전술을 플레이할 수 있으며, 그들이 즐길 가능성이 큽니다.

작성자 : 타이즈

게임 설명

선봉대 산적는 잘못된 별명 "Crusaders"로도 알려진 국내 환경에서 메카와 중세 판타지를 결합한 설정의 전술 RPG입니다. 플레이어의 분대는 ATAC "s(All Terrain Armored Combatant)라고 하는 거대한 기사 갑옷의 형태로 기계를 제어합니다. 기계는 크기에 맞는 검, 창, 도끼 및 유사한 고전 무기로 무장합니다. 전원의 힘으로 인해 여섯 가지 요소 중 하나의 마법을 사용할 수 있습니다. 보석.

구성

중앙 주인공의 역할은 Bastion이라는 15세 소년이 맡습니다. 이 소년의 역사와 중요한 임무는 게임에서 배우게 됩니다. Bastion은 어느 날 두 국가의 최전선에 서게 된 마을에서 아버지와 친구들과 함께 살았고, 이로 인해 두 국가는 그곳을 떠날 수밖에 없었습니다. 바스티온은 세계를 여행하면서 새로운 친구와 동맹을 찾고 사랑을 만나고, 아마도, 그의 맹세한 적을 물리칠 수 있을 것입니다.

전투에서의 행동과 대화에서의 답변으로, 당신은 음모의 두 가지 중 하나를 선택합니다. 왕국 또는 제국을 위해 플레이하고 각각에 대해 하나의 "좋은"및 "나쁜"엔딩과 이상한 세 번째 분기가 열립니다. Bastion이 안티 히어로의 위치를 ​​차지하기로 결정한 두 가지 주요 작업을 완료한 후. 유머, 다채로운 캐릭터, 아늑한 분위기 및 다음과 같은 진부한 조롱으로 인해 게임은 결코 지루하지 않습니다. 동화 게임, 특히 폐허의 앞서 언급한 가지에 풍부합니다.

게임 플레이

Vanguard Bandits는 등각 투영 뷰, 3D 위치 및 2D 캐릭터 스프라이트를 제공합니다. 게임 플레이는 장르에 익숙합니다. 게임 엔진의 스토리 장면에는 장기 TRPG 전투가 산재되어 있습니다.

전투 중에는 먼저 모든 유닛이 차례로 이동한 다음 모든 적 유닛이 차례로 이동합니다. 전장에서 공격이 있을 때마다 화면이 전환됩니다. 3D 보기, 그것은 아주 아름답게 보여줍니다. 원하는 경우 이러한 애니메이션을 비활성화할 수 있습니다. 각 공격을 시작하기 전에 목표와 다른 유형의 공격을 칠 확률과 위력을 비교하여 자신의 힘을 계산해야 합니다. 미션 중 게임 저장은 제공되지 않기 때문에 위험을 감수하고 지는 경우가 많습니다. 움직임과 공격은 우리가 원하는 만큼 빨리 보충되지 않는 기계 에너지를 소모한다는 것을 기억해야 합니다. 적의 공격을 받으면 여러 가지 행동 중 하나를 선택할 수 있습니다. 보복, 차단 - 피해를 입는 것이 보장되지만 감소된 양으로 - 또는 회피 시도 - 모두 또는 전혀 받을 위험이 없습니다. 반격할 힘도 능력도 없으면 그냥 조용히 피해를 입는다. 이 모든 것은 적에게도 해당되므로 먼저 적의 에너지를 빼앗는 가벼운 공격을 사용한 다음 자신의 위험 없이 고정된 기계를 부수는 것이 좋습니다.

경험을 쌓으면 기계의 특성이 발전하고 성공 확률이 높아집니다. 물론 상대도 강해집니다. 상점에서 새로운 무기, 액세서리 및 더 강력한 보석을 구입하여 기계를 업그레이드할 수도 있습니다. 기계 자체는 사고 팔 수 없습니다. 서로 교환할 수는 있지만 조종사와 함께 만 오고(때로는 떠나기도 합니다). 특정 영웅만 제어할 수 있는 몇 가지 고유한 기계가 있습니다.

음악

게임의 사운드트랙은 간단하지만 즐거운 16비트 멜로디에 아름다운 노래 몇 곡이 추가되어 있는데, 그 중 하나는 오프닝에서 들을 수 있고 다른 하나는 메인 메뉴에서 들을 수 있습니다.

동영상

오래된 설명

기계, 사악한 장군, 빛과 어둠... 게임은 처음에는 평범함으로 가득 찬 것처럼 보일 것입니다.
사실 다 그렇지는 않은데, Working Designs의 현지화 이후 그녀는 더욱 즉각적이었다..

슬롯
첫 번째 캐릭터 슬롯:
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두 번째 캐릭터 슬롯:
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3번째 캐릭터 슬롯:
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4번째 캐릭터 슬롯:
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5번째 캐릭터 슬롯:
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6번째 캐릭터 슬롯:
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7번째 캐릭터 슬롯:

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8번째 캐릭터 슬롯:
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9번째 캐릭터 슬롯:
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10번째 캐릭터 슬롯:
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11번째 캐릭터 슬롯:
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12번째 캐릭터 슬롯:
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최대 정신: 800B7BD2 03E7
최대 매개변수 "OSN": 300B7BD4 0020
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